Përmes "Secili të tij" (kërkime). Përcjellja e lojës "Corsairs: Secilit të tijën". Përcjellja e lojës Corsairs: Secilit të tijën - Kaleuche Corsairs për secilin barrën e tij Gaskon

Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Xhevahir i vjedhur
Nga revista: Kam hasur në kufomën e një pirati ose një banditi në xhungël. Në trup, ndër të tjera, kam mundur të gjej një palë vathë të mrekullueshëm. Ia vlen të pyesësh nëpër qytet për të parë se kujt mund t'i përkasin. Mendoj se mund të marr para të mira për ta.
Nga revista: Rezulton se vathët i përkisnin gruas së guvernatorit, Zhak Dil Du Parket, ishte shumë i lumtur që bizhuteritë iu kthyen familjes dhe më dha një hartë të arkipelagut.
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Kanibalë
Nga revista: Në zyrën e portit mësova se një burrë i quajtur Prosper Troubal kishte nevojë për ndihmë dhe menjëherë. Do të nxitoj ta gjej. Siç më thanë, ai duhet të ishte te pusi, jo shumë larg portave të qytetit.
Jo larg nga porta për në xhungël ka një shtëpi të autoritetit portual. Shko brenda dhe fol me Paul Gery. Shoku i tij do të luftonte vetëm me indianët në xhungël. Ai ka nevojë për ndihmë. Dilni nga zyra e portit, shkoni majtas dhe pranë portës do të shihni Prosper Trubal - bisedoni me të.
Nga revista: Nuk e di se sa do të jem në gjendje të fitoj nga kjo, apo nëse do të jem në gjendje ta fitoj fare, por nuk mund ta refuzoja një burrë, vajza e të cilit është në rrezik vdekjeprurës. Unë shkoj me Prosper Troubal në xhungël për të eliminuar një bandë indianësh që po rrëmbejnë banorët e qytetit të Saint-Pierre. Dilni nëpër portë, lëvizni përgjatë pirunëve kështu - majtas, majtas, djathtas (afër kalimit në vendndodhjen me shpellën, Prosper do t'ju ndalojë dhe do t'ju thotë që jeni tashmë afër). Shkoni në vendndodhje, sulmoni indianët, duke u përpjekur t'i mbani larg Prosperit, i cili do t'i vrasë me të shtëna të sakta. Bisedoni me Prosper, hyni në shpellë dhe nxitoni te indianët. Kalimi në ndarjen në të majtë është i ngushtë, mund të qëndroni pas saj dhe të zmbrapsni sulmin e indianëve një nga një. Pasi të keni vrarë të gjithë, bisedoni me Prosper - vajza e tij është gjallë!
Nga revista: Unë dhe Prosper shkatërruam me sukses të poshtërve lëkurëkuq, të cilët në fakt dolën se ishin kanibalë. Duhet të nxjerrim një të burgosur tjetër nga shpella dhe të kthehemi në qytet.
Në pjesën e largët të shpellës, gjeni Dilbert Coursey dhe bisedoni me të. Lëreni shpellën dhe bisedoni përsëri me Prosper. Kthehuni në qytet dhe merrni shpërblime nga Prosper dhe Gilbert, 8000 pesos dhe 30 doubloons.
Nga revista: Gjithçka përfundoi mirë. Selina dhe babai i saj u kthyen në qytet dhe unë mora një shpërblim të denjë për ndihmën time.
Jepini paratë kantierit dhe anija është e juaja.
Nga revista: Michel u realizua dëshira: U bëra kapiten! Ha, sikur Pula të më shihte tani, duke ecur me krenari përgjatë kuvertës së kësaj fushe! Unë jam kapiten... Nuk mund të mësohem me këtë. Edhe pse, dreqin, është qesharake - kush do ta mendonte? NE RREGULL. Ka ardhur koha që kapiteni i sapoformuar të fillojë të punësojë një ekip. Vëllai im tha se pronari i tavernës mund të më ndihmonte për këtë. Tani unë jam pothuajse një kapiten i vërtetë - kam ekipin tim! Unë jam duke shpërthyer fjalë për fjalë nga krenaria. Mallkuar vëllai im... Tani është koha të kërkoj një lundërtar për anijen time - unë vetë mezi mund të dal në det nga porti, e lëre më të shkoj në Guadeloupe. Më lejoni të pyes përsëri banakierin - meqenëse ai ndihmoi me ekipin, do të thotë se ai ndoshta do të ndihmojë me navigatorin.
Nga revista: Në port arrita të mësoja për një lundërtar të caktuar të quajtur Folke Delluc, i cili ishte burgosur për borxhe. Nuk kam zgjidhje tjetër - duhet të përpiqem ta nxjerr këtë njeri nga pas hekurave.
Po shkoj te komandanti. Komandanti do t'ju këshillojë të kontaktoni një huadhënës nëse keni këtë shumë, atëherë ju e paguani menjëherë borxhin, nëse jo, ju e përfundoni detyrën e huadhënësit të parave.
Nga revista: Si pagesë për borxhin e Folke Delluc, huadhënësi më ofroi një detyrë mjaft të rrezikshme: të shkoja në gjirin Le Marin në mbrëmje, të rimarrë një rob spanjoll nga piratët, që synohej t'i dorëzohej britanikëve dhe t'ia dorëzoja. Ju duhet të shkoni në takim në këmbë përmes xhunglës
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Produkt i pakët
Një nga rojet që ruan hyrjen e portit francez i kërkon Charles t'i sjellë një shishe verë evropiane. Roja mund t'i dorëzohet komandantit të fortesës për 1000 pesos, pas së cilës kërkimi mbyllet. Vera mund të blihet nga çdo shitës shitës për 700 pesos. Të nesërmen në mëngjes gjejmë dhënësin e kërkimit dhe dorëzojmë verën, marrim 1000 pesos. Roja i kërkon Charles të marrë më shumë verë, jo më pak se 10 shishe dhe jo më shumë se 60. Për çdo shishe ofrohen 1000 pesos, vera duhet të sillet brenda një jave. Ne kontaktojmë shitësin dhe flasim për verën. Ai përgjigjet se nuk ka sasi të mëdha, por për një shpërblim prej 1000 pesos ju këshillon të kontaktoni pronarin e dyqanit. Tregtari hesht dhe nuk flet për asnjë verë. Kthehemi sërish te shitësi. Mos u trego i pasjellshëm me të! Me mirësjellje pyesim se si ndodhi kjo. Për 2000 pesos të tjera marrim një letër, me të cilën shkojmë përsëri te tregtari. Tani ai pranon të na shesë verë. E rëndësishme! Për të blerë 60 shishe, ju duhet të grumbulloni 30,000 pesos, kështu që është më mirë ta përfundoni këtë kërkim përpara se të shkoni në kantier detar dhe të blini një lugë.
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. inxhinier spanjoll
Pyetni se çfarë duhet bërë - bindni piratët të heqin dorë nga inxhinieri spanjoll, i cili është një mik i huadhënësit. Piratët duhet të priten në Le Marin Bay nga 21-00 deri në 24-00. Ndiqni rrugën e mëposhtme përmes xhunglës - majtas, djathtas, djathtas, drejt përgjatë rrugës së vetme. Shkoni në ujë, do të jenë piratët me një inxhinier spanjoll në të djathtë. Bisedoni me ta, vritni dy piratët, pastaj luftoni me spanjollën mosbesues. Pasi ta mposhtni, flisni përsëri me të.
Nga revista: Piratët me të vërtetë doli të ishin të vështirë dhe unë duhej të merresha me ta. Spanjolli u përpoq të më shpëtonte duke hequr saberin nga kufoma e piratit dhe duke u përfshirë në betejë me mua, por unë e qetësova shpejt. E çuditshme, por spanjolli pretendon se nuk e njeh huadhënësin... Megjithatë kjo nuk më shqetëson mua. Tani ju duhet ta çoni të burgosurin në Saint-Pierre.
Në qytet duhet të shmang takimin me rojet derisa të çoj spanjollën në shtëpinë e huadhënësit, përndryshe do të ndodhin telashe të pashmangshme. Nuk mund të hysh në qytet deri në mbrëmje, sepse... Do të ketë roje në portë. Ndiqni në qytetin e piratëve, shkoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë deri në mbrëmje. Ose thjesht prisni deri pas mesnate. Shkoni në Saint Pierre, hyni në qytet - porta nuk ruhet. Sidoqoftë, ka oficerë që ecin përgjatë rrugës - shmangni takimin me ta, do të përfundoni me një huadhënës. Flisni me të, merrni faturat e Folkes. Shkoni në burg, tregoni faturat e komandantit Folke. Navigatori juaj do të sillet tek ju. Flisni me të, dilni nga burgu, me shpresën për të hipur në një anije të re. Në portat e qytetit do të përshëndeteni nga një djalë i caktuar qesharak - Walter Kutcher. Ai më informoi se Cesare Craig, pronari i tavernës pirate Le Francois, dëshiron të përdorë mbajtësen e anijes sime për të transportuar një ngarkesë verë në Guadeloupe dhe është gati të paguajë dhjetë mijë pesos për këtë. Do të ishte budallallëk në pozicionin tim për të hedhur poshtë propozime të tilla. Pas pajisjes së anijes për lundrim, do të shkoj menjëherë në Le Francois. Pasi të keni rënë dakord, shkoni në kuvertën e anijes, shtypni Enter dhe shkoni në kabinë. Folke Delluc është në ekipin tim. Më duhet ta çoj në anijen time dhe të mbaj një takim në kabinë - ndoshta Folke do të më thotë diçka të dobishme. Fol me Folken, dil në breg. Është e nevojshme të blej për anijen time të paktën 100 copë topa, thithka dhe bomba, 100 porcione kovë dhe barut për 200 të shtëna. Pasi ta keni bërë këtë, shkoni në kuvertën e anijes. Hyni në kabinë, flisni me Folken, ai do t'ju thotë se duhet të blini 50 armë. Shkoni në të njëjtin dyqan dhe blini një armë. Flisni sërish me Folken, blini 10 fuçi rum dhe 100 porcione ushqim nga dyqani. Vazhdoni në portin e Le Francois, zbrisni, shkoni në një vend tjetër dhe hyni në fshatin pirate. Flisni me hanxhiun, ai do të thotë që nuk ju ka dërguar njeri. Me sa duket ju u joshur në një kurth. Kthehuni në anijen tuaj dhe do të sulmoheni nga piratët. Gjuajini ato duke klikuar LMB. Ju mund të ndryshoni predha duke përdorur çelësat 1, 2, 3 dhe 4. Përdorni tastin "TAB" për të drejtuar armët derisa shikimi të ndryshojë dhe qëlloni. Për ta bërë betejën më të shpejtë, shtypni tastin R dhe më pas tastin + disa herë. Herët a vonë piratët do t'ju hipin - mposhtni ata në betejë. Pasi të keni kapur anijen, ringarkoni të gjitha mallrat në tuajat. Lufta nuk ishte e lehtë, por arrita ta fitoja. Mendoj se ajo që ndodhi do të shërbejë si një mësim i mirë për mua. Epo, tani mund të merrni frymë lehtë dhe më në fund të shkoni në Guadeloupe.

Përmes Korsave për Secilin Barrën e Vet të Fundit të Shtetit
Nga revista: 1 Tetor 1654 11:14 Veprat e tua janë të pakapshme, Zot! Barra e Gaskonit
Kush do ta imagjinonte gjashtë muaj më parë që kalorësi galant maltez Michel de Montpey, heroi i Barcelonës dhe të tjerëve, do të hidhte një hije të ndyrë mbi emrin e lavdishëm të fisnikut Henri de Montpey, dhe unë, "biri i tij plangprishës", "rake" dhe “Gigalo” do të ofrohej për të fshirë gjurmët e jetës së stuhishme të vëllait tim të “pagabueshëm”. Dhe kështu unë, si një Don Kishot i çmendur, nxitoj me vela plot drejt skajeve të Botës, duke lënë pas Parisin dhe portretin e papërfunduar të Pulës në formën e Afërditës që del nga shkuma. Meqë ra fjala, më duhet të pranoj se, ndryshe nga hijeshitë e këtij djalli, shkuma e detit në fakt duket pak më ndryshe nga sa më dukej deri më tani. Do të duhet ta marr parasysh këtë kur të kthehem... Shpresoj që aventura ime të mos zgjasë përtej Krishtlindjeve dhe i dashuri i Lulus do të zhduket në kufijtë lindorë, duke e lënë atë vetëm me xhelozinë e tij babuin. Për shkak të tij, ajri në Paris kohët e fundit është bërë vërtet vdekjeprurës për mua. Do të jetë e nevojshme të bëhen hetime për misionin e Urdhrit dhe vëllait tim të turpëruar. Unë besoj se Guvernatori Jacques Deal du Parquet është i vetëdijshëm për atë që po ndodh në domenin e tij. Edhe pse shërbëtori i de Brignier-it më paralajmëroi edhe një herë verbalisht të tregohem i kujdesshëm dhe të mos kërkoj shtigje të drejtpërdrejta, të cilat nuk janë gjithmonë më të shkurtat. Është mirë që kam akoma nja dy xhingla nga bujaria e Pulu-s dhe pak argjend. Do të kem diçka për të jetuar për herë të parë dhe do të kthehem sapo të zbuloj se çfarë mund të kishte bërë Misheli ynë i shqetësuar.
Ne hyjmë në rezidencë, guvernatori është ulur në një karrige, bisedoni me të, pas kësaj ju do të arrestoheni.
Para se të kisha kohë të pyesja siç duhet për vëllain tim, më arrestuan menjëherë dhe më futën në burg. Brrr, këto ditë do t'i kujtoj gjatë në shoqërinë e minjve dhe çimqeve. Sidoqoftë, gjithçka përfundoi mirë - një djall pompoz, i cili u prezantua si Philippe de Poincy dhe doli të ishte guvernatori i përgjithshëm i kolonive franceze, më vizitoi në kazamat dhe urdhëroi lirimin tim. Rezulton se trimi ynë Michel ka bërë disa gjëra shumë të dyshimta këtu! Sipas kësaj de Poincy, vëllai im dyshohet për pothuajse të gjitha mëkatet e vdekshme. Sidoqoftë, nuk do të humbas kohë dhe do të nxitoj tek ai - le të më tregojë se si arriti të bëjë një rrëmujë të tillë që edhe përmendja e thjeshtë e emrit të tij mund ta vendosë një person pas hekurave.
Unë jam duke shkuar në bazën nëntokësore të Urdhrit të Maltës në Saint-Pierre.
Takimi me vëllain tim të dashur u zhvillua. Epo! Ende nuk arrij të vij në vete. Michel akuzohet se ka përvetësuar paratë e Urdhrit dhe i ka borxh Philippe de Poincy, Guvernatorit të Përgjithshëm të Kolonive Franceze, një milion pesos! E pabesueshme! Por edhe më e pabesueshme është se borxhi i tij do të duhet të paguhet ndaj meje! Duket se qëndrimi im këtu do të jetë pak më i gjatë dhe Lulu e varfër do të duhet të gjejë një të preferuar të ri. Megjithatë, duke ditur zakonet e saj, kjo nuk do të jetë kështu. Dhe një perspektivë "brilante", sipas Michel, u hap para meje - të bëhesha marinar dhe kapiten i anijes sime. Kjo është vetëm ajo që më duhej! Por nuk kam zgjidhje tjetër - do të më duhet të pajtohem me një kthesë kaq të papritur të fatit. Michel tha se kishte një anije të mirë në kantierin lokal, një lugë siç e quajti ai, për të cilën ishte paguar një depozitë. Ju duhet të vizitoni anijetarin lokal dhe të flisni me të për blerjen e anijes. Por ku t'i gjeni paratë për të blerë? Michel hodhi 5,000 pesos për anijen si kolateral, duke lënë vetëm 15,000 pesos. Ku mund t'i marr ato?
Para së gjithash, shkoni në rezidencë dhe merrni shpatën, pistoletën dhe korsenë prej lëkure të lehtë. Le të fillojmë të fitojmë para për anijen.
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Rum për banakierin
Ju e merrni këtë detyrë nga banakieri.
Nga revista: Më duket se do të më duhet të mësoj zanatin e një kontrabandisti. Sonte lugger "Ghost" do të ankorohet në plazhin Lamentin, në majën veriore të ishullit. Më duhet të shkoj në këtë vaskë me një varkë të gjatë, të ngjitem në kuvertë, t'i tregoj kapitenit fjalëkalimin dhe të marr disa kuti me rum të shtrenjtë në shishe. Pastaj varka e gjatë duhet të çohet në gjirin e vendbanimit pirate të Le Francois. Nëse gjithçka shkon mirë, do të marr pesë mijë pesos për punën. Pra, në orën 19:00 duhet të jeni në atë skelë shumë të majtë, të shkoni në një varkë me pesë marinarë në zonën e plazhit Lamentin, të gjeni anijen Ghost dhe të hipni. Thoni frazën e kodit dhe prisni që rumi të ngarkohet në varkën e gjatë. Tjetra ju duhet të lundroni në gjirin e vendbanimit pirate të Francois. Por kjo detyrë do të duhet të fillojë në orën 19-00, që është ende larg asaj kohe. Kur të mbërrijë 19-05, hyrja "Varka e gjatë është në skelë" do të përditësohet në regjistër. Mund të dilni në rrugë”.
Shkoni në skelën e majtë, vazhdoni në varkën e gjatë. Ju mund të përdorni barin e anijes, të dilni nga gjiri sa më shumë që të jetë e mundur, duke e marrë atë pak në të djathtë, pastaj një pikë referimi, shkëmbi më i largët në të djathtë dhe të notoni drejt tij, bregu duhet të jetë në të djathtë, duke shkuar rreth tij, shtypni Enter, ikona e anijes Ghost duhet të shfaqet në listën lart majtas - klikoni mbi të. Tani rihapni menunë dhe zgjidhni varkën - lundroni në bordin e Ghost. Kapiteni i anijes do t'ju afrohet - tregoni atij fjalëkalimin. Fjalëkalimet në lojë krijohen rastësisht. Nëse e keni harruar papritur dhe nuk e keni shkruar, këtu janë disa prej tyre:
Bordet dhe tërheqja do të jenë aty në mëngjes
Mos prisni për erën e jugut
Tomasi i vjetër ishte duke pritur për birrë
Devetë shkojnë në veri
Gjiri është gati për ulje
Në rastin tim ishte opsioni i fundit. Në të njëjtën kohë, shkruani në të njëjtin transkriptim siç ju dha hanxhiu - nuk ka nevojë të vendosni një pikë në fund! Rumi është ngarkuar në varkën time të gjatë. Tani - në Gjirin Le Francois. Uluni në port, bisedoni me kontrabandistët dhe shkoni në tavernë. Baristi më pagoi sipas marrëveshjes - më pagoi pesë mijë pesos. Përveç kësaj, më la dhuratë një teleskop dhe më dhuroi tre shishe rum.
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Prostitutë
Nga revista: Në rrugët e qytetit, një fisnik i caktuar me emrin Apollinaire Sizois m'u afrua dhe më kërkoi një shërbim të pazakontë: të shkoja në një bordello dhe të negocioja me pronaren, Angelique, në mënyrë që ajo të siguronte një nga vajzat e saj të quajtur Lutisse "për të marrë. larg.” Arturi na jep 6000 pesos, duke thënë se do të duhet të paguajmë 3000-3500 pesos në natë. Dakord!
Pasi të keni rënë dakord, do të mësoni emrin - Lutiss. Ju do të duhet të sillni vajzën jo më herët se 23-00. Vajza do të duhet të çohet në hambarin e fisnikut, një rezidencë dykatëshe me çati të kuqe pranë rezidencës, pas njëmbëdhjetë të mbrëmjes. Ndiqni në bordello, bisedoni në dhomë me Aurorën, tutorin vendas. Thuaj se ke nevojë për Lutiss. Paguani 2500 pesos. Aurora do të thotë se Lutiss do të jetë e lirë në orën 23:00 dhe ju duhet ta merrni atë para mesnatës. Në orën 23-00 deri në 24-00 shkoni në bordello, në dhomën e përbashkët. Ku janë disa vajza. Filloni një bisedë me bionden Lutiss. Thuaji asaj të të ndjekë. Dilni nga shtëpia publike, shkoni drejt rezidencës dhe, përballë saj, afrohuni shtëpisë në anën e djathtë - me një çati të kuqe dhe dy kate. Vetë vajza duhet të pyesë nëse jeni atje. Përgjigjuni po, prisni që ajo të hyjë brenda dhe në këtë mënyrë plotësoni detyrën. Nuk duhet të vini për Lutiss po atë natë, mund ta bëni të nesërmen. Është e rëndësishme të paraqiteni ndërmjet orës 23-00 dhe 24-00! Vajza u dorëzua në shtëpinë e klientit. Epo atëherë. Mendoj se të gjithë ishin të kënaqur: edhe unë. edhe fisniku edhe Lutisa...

Unë e shoqërova tregtarin deri në Tortuga, ose më mirë në farin e tij, dhe ai më dha planet e konkurrentit të tij, një tregtari tjetër, të cilit i ishte mbushur gropa me sofër. Ai tha se brenda dy javësh do të duhej të paraqitej në ishullin Kajman për të rimbushur furnizimet me ujë të pijshëm. Falënderova për informacionin dhe nuk mbajta mëri ndaj ish-shoqëruesit tim, përkundrazi u zhvendosa në portin e Tortugës dhe ndërrova Lugger-in tim me një Sloop, i cili ishte pak më i mirë se i imi dhe mund të strehonte 15 persona të tjerë, për të mos përmendur më shumë. mbajtje e madhe, armë shtesë të kalibrit më të lartë. Unë nuk e ngarkova anijen time, sepse marinarët e mi nuk ishin gjuetarë shumë të mirë, dhe unë vetë, jo shumë i saktë, kështu që mora armë 6 kilogramësh (3 kilogramë në Lugger), ngarkova anijen me barut dhe predha, furnizime mori mjaftueshëm për udhëtimin në Kajman dhe më shumë për ditët e pritjes së anijes. Nuk e ngarkova shumë anijen dhe u mbështeta në shpejtësinë dhe manovrimin, sepse beteja ishte përpara meje kundër Flautit, mbajtësja e së cilës supozohej të shpërthente me sofër, prandaj do të kishte një betejë kundër një peshe të rëndë të ngathët.

Duke dashur ëndrrat e një mali prej ari dhe lavdie, e nisa anijen time drejt Kajmanit. Gjatë rrugës kishte piratë dhe patrulla spanjolle, por ata kurrë nuk do të kapnin hapin me dallëndyshen time. Me të mbërritur në ishull, tre ditë më herët se sa pritej, vendosa ta inspektoja për fitim dhe gjuetarë të tjerë, si unë. Sapo zbarkoi në breg, marinarët vrapuan menjëherë. Ishte e qartë prej tyre se ata nuk kishin ngrënë për disa ditë dhe ishin shumë të lumtur që panë anijen time. Ata kërkuan të më bashkoheshin në shërbimin tim, por unë rekrutova marinarë në tavernën Tortuga dhe nuk kisha vend për ta. Epo, nuk i lashë atje në ishull me duar dhe bark bosh. Ai i urdhëroi marinarët e tij t'u siguronin atyre një varkë, ilaçe dhe ushqime. Kjo do të mjaftonte që ata të arrinin në brigjet e mbushura me njerëz të Kubës dhe ai vetë u drejtua në brendësi të ishullit. Pas disa orësh kërkimi, zbulova hyrjen e shpellës. Kishte një gjoks të zbrazët në të, dhe në vetë shpellën kishte një atmosferë të neveritshme - kishte erë mallkimi, kështu që truproja ime dhe unë nxituam ta linim shpejt. Pasi ekzaminova të gjithë ishullin, u ktheva përsëri në anije. Nuk ka asnjë gjurmë nga ata detarë, me sa duket ata vendosën të provojnë fatin e tyre dhe të përpiqen të notojnë në kontinent ose në Kubë. Fat i mirë atyre me këtë.

Unë urdhërova të maskohej anija dhe fillova të prisja atë tregtar. Tre ditë më vonë ai u shfaq në flautin e tij nën flamurin francez. "Shoku" i tij harroi ta përmendte këtë, kështu që unë urdhërova të ndryshoja flamurin tim francez në Jolly Roger dhe u nisa për të takuar flautin. Shpata ime preu valët si një thikë e nxehtë gjalpë dhe gjysmë ore më vonë ju mund të shihnit tashmë fytyrën e habitur të tregtarit përmes dylbive të mia të lira. Në kuvertën e flautit, marinarët filluan të vrapojnë përreth, duke shqetësuar njëri-tjetrin. Të rinj, mendova.

Beteja vazhdoi për disa orë. Gjuajtja ime dukej se po kërcente pranë një elefanti të madh dhe të ngathët dhe po thumbonte pjesët e tij më të cenueshme. Nuk kisha shumë barut, sepse nuk doja të mbingarkoja anijen time, kështu që gjëja e parë që bëra ishte qëllimi ndaj ekuipazhit të anijes. Ata mund të jenë të ardhur, por ishin tre, ndoshta edhe katër, më shumë se ne. Nuk ia vlen rreziku. Kështu që rezervat e buckshot mbaruan dhe ekuipazhi i flautit u zvogëlua dukshëm, dhe velat e tij u dëmtuan gjithashtu, tani ishte edhe më i ngathët. Unë nuk e lejova këtë kapiten fatkeq të kthente anijen e tij anash drejt meje, vazhdimisht e rregulloja anën time në sternën e tij dhe qëlloja nga të pesë topat 6 këmbë. Epo, baruti mbaroi në gropë.

Kanë mbetur vetëm 30 nga 59 marinarët e mi, sa keq që jo të gjithë do të mund të shohin arin që do të marr për mallrat që shtrihen në stendë, nëse është vërtet aty. Por nuk kishte ku të tërhiqem, dhe ishte marrëzi - morëm armët dhe shkuam në bord. Për secilin prej marinarëve tanë kishte tre marinarë armik, dhe kjo po merr parasysh faktin që i gjuajtëm me gjuajtje rrushi aq gjatë sa do të mjaftonte të hidhnim një zile të madhe.

Sa vdekje. Nga të gjithë marinarët, vetëm katër u nxorën jashtë dhe madje edhe atëherë, tre prej tyre u plagosën rëndë. Ishte e pamundur të lejohej që vdekja e të tjerëve të ishte e kotë dhe, të armatosur, unë dhe miku im indian zbritëm në kala, ku na prisnin dhjetë marinarë të tjerë francezë. Numri i tyre është kundër aftësive tona. Bëra zgjedhjen e duhur për ta shpëtuar këtë indian nga varja. Fitorja ishte e jona dhe unë pata një takim me kapitenin e tyre. Tregtari doli të mos ishte i përshtatshëm, por unë doja ta ftoja të dorëzohej dhe të lundronte, me marinarët e tij të mbijetuar ose ata të zënë rob. Ai mendoi se mund të më mundte mua dhe e dënoi popullin e tij në skllavëri - mirë, kjo do të ishte në ndërgjegjen e tij.

Por tregtari nuk mashtroi. Kapaku i fyellit ishte i mbushur plotësisht me sofër. Kaluam disa orë duke ngarkuar përsëri mallrat në rezervuarin e anijes sonë dhe më pas u kthyem në Tortuga. Rruga e kthimit doli të ishte mjaft e qetë dhe era ishte e lavdishme. Rreziku u shpërblye dhe fitova pesëdhjetë mijë pesos, dhjetë mijë prej të cilave u shpenzuan për riparimin e dallëndyshes sime, rekrutimin e një ekipi të ri dhe rimbushjen e furnizimeve. Arrghhh, sa ditë e bukur ishte!

Në vetëm pak sekonda, një erë e qetë shndërrohet në një zhurmë shkatërruese. Qielli i kthjellët bëhet kërcënues për shkak të reve të shumta. Përrenjtë e shiut dhe vetëtimave shpërthejnë. Papritur, nga pas horizontit, një tmerr rrëqethës shfaqet mbi velat e grisura, një makth mbi dallgët. Ajo sjell vdekjen për të gjitha gjallesat. Kjo është një anije fantazmë.

Në labirintet boshe të tempullit të braktisur ka shumë roje rrëqethëse që thirren nga perëndia e zemëruar e vdekjes Yum Simil. Një objekt i fuqishëm i lashtë duhet të kthehet në Mbretërinë e Vdekur. Atëherë arkipelagu i Karaibeve do të shpëtojë nga shpirtrat e këqij që duan luftë.

  • Makroquest mistik do të marrë të paktën 6 orë në lojë;
  • Galeoni më i ri unik ushtarak është një anije e klasit të parë;
  • Armë e re unike përleshje – katana;
  • Një armë zjarri e re unike – një pistoletë me dy plumba;
  • Armatura e re unike – kostum Lamport.

Mos kini frikë nga të vdekurit. Trimat mund të kapërcejnë çdo gjë! Ju do të duhet të gjeni tre objekte dhe ta ktheni kafkën e lodhit në vendin e saj.

Kujdes! Ky kërkim është i disponueshëm vetëm nëse blini DLC në dyqanin Steam!

Kushtet për marrjen e kërkimit: Gambiti Hollandez duhet të përfundojë me sukses. Nëse keni përfunduar "Gambit Holandez" për GVIC, ose Organizatën Sekrete, atëherë duhet t'ia shisni kafkën portugezit. Koha duhet të kalojë - afërsisht 4 muaj pas përfundimit të Gambit. Versioni i lojës - 1.1.3 dhe më i lartë. Përndryshe, mund të përjetoni të gjitha llojet e defekteve.

Shpërblimi: galion ushtarak “Zemra fluturuese”, pistoletë me dy plumba, kostum Lamport, ilaç nga shamani, katana.

Si mund ta marr kërkimin? Ka tre mënyra për ta bërë këtë:

  1. Bleni një amuletë të çuditshme nga një lypës në qytet
  2. Hiqni një amuletë të çuditshme nga trupi i një indiani të vrarë në xhungël
  3. Gjeni një amuletë të çuditshme në gjoks në kabinën e kapitenit të anijes së ndërprerë.

Për të filluar kalimin e Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche në një profil mund të merret në çdo mënyrë "Amuleti i çuditshëm". Gjithsesi do të përfundojë në duart tuaja.


Pra, ju keni një "Amuletë të çuditshme" në duart tuaja. Është e nevojshme të zbulohet se cili është qëllimi i tij. Kush mund të japë një aluzion? Natyrisht - rojtarët e farit. Ju gjithashtu mund t'u jepni atyre porosi për amuletë. Vizitoni tre fare - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Në çdo rast, një kujdestar do t'ju tregojë se si u shfaq amuleti në Karaibe dhe se Charles është tashmë personi i tretë që e tregon këtë gjë.

Sidoqoftë, vetëm një person mund të dijë të përdorë amuletin. Ky është një shaman i indianëve të Karaibeve. Fisi jeton në Dominika. Mos bëni gabim, indiani nuk flet me askënd. Në mënyrë që ai të fillojë të komunikojë me ju, ju duhet t'i bëni atij një ofertë. Dhe ai pranon vetëm armë zjarri. Kjo nuk është një pistoletë e thjeshtë, por një musket e vërtetë luftarake ose karabinë detare.

Kur merrni diçka të dobishme, shkoni në Dominika. Gjeni një fshat Karaibe thellë në xhungël. Në një shtëpi do të gjeni një shaman, bisedoni me të. Kur ai njeh amuletin e tij, ai duhet të gjejë dy të tjerët. Kalimi i Corsairs: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche.

Mos mendoni se do të jetë e lehtë për ju! Sapo të hyni në ujërat e ishullit, do të fillojë një stuhi e fortë. Një anije fantazmë do të nxitojë drejt anijes suaj! Nga rruga, ai nuk do të qëllojë. Sapo anijet tuaja të afrohen, fantazma do të fillojë të hipë. Ju duhet të merreni me skeletet në kuvertën e fantazmave dhe të shkoni në kabinën e kapitenit.

Në kabinën e kapitenit "Kaleuche"


Mos u mundoni të goditni me çekiç kapitenin e pavdekur. Nuk i intereson! Pas pak ai do të ndalet dhe do të fillojë një bisedë. Kapiteni do të thotë se ai dhe ekuipazhi i tij janë të pavdekshëm. Ai sulmoi sepse ai ka nevojë për një amuletë të çuditshme që ju posedoni.

Epo, filloni ta luftoni përsëri. Si rezultat, do të bini pa ndjenja. Do të vini në vete në brigjet e Dominikës. Sa i përket shëndetit, ai është në të kuqe. Një marinar nga anija juaj do të vrapojë drejt jush, ose një vajzë nëse keni arritur të përfundoni Sagën Pirate. Nga biseda do të mësoni se ekipi juaj ishte në gjendje të tërhiqte trupin tuaj nga anija. Por anija juaj u fundos në vetëm një rrëshqitje.

Kalimi i Corsairs: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Meqë ra fjala, edhe marinarët arritën të të hiqnin gjoksin nga kabina, kështu që gjërat e tua të vogla mbetën të paprekura. Flisni, kthehuni te shamani dhe zbuloni se si "Kaleuche" u shfaq në Karaibe, pse ai ka nevojë për amuletë dhe si mund ta luftoni atë.

Sa i përket luftës, nuk është e vështirë - ju duhet të gjeni dy amuletat që mungojnë, si dhe kafkën e lodh të Yum Similit. Tani është me Joaquim Merriman. Epo, ne do të duhet ta heqim atë. Por së pari ju duhet të gjeni amuletat e mbetura përpara kapitenit të pavdekshëm. Shamani do të japë këshilla për të gjetur një anije të shpejtë që do të largohet nga Kaleuche.

Këshillë: Anijet si Mirage, Meifeng, Valkyrie mund të shpëtojnë nga anija fantazmë. Megjithatë, ju vjen keq për ta, ose për ndonjë arsye nuk do të jeni në gjendje t'i qaseni. Kushtojini vëmendje anijeve të klasit të vogël, por jo atyre komerciale.

Walkthrough of Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche. Kthehu te rojtari i farit që të tha për amuletin. Pyete atë për dy amuletet e tjera. Ose më mirë, kush mund t'i zotërojë ato.

Pra, ju duhet një gjahtar nga Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson nga Barbados. Gjithçka që dihet për të është se anija e tij quhet "gjysmë grua, gjysmë zog". Në fakt titulli është “Harpy”!

Barbados

Ju duhet të pyesni departamentin e portit për Jack-Jackson. Kur pyeteni se si quhet shebeku i tij, përgjigjuni "Harpi". Do t'ju thuhet se ky kapiten tani është në shërbim të kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore. Ja ku duhet ta kërkoni. Udhëtoni për në Curacao. Në zyrën e GVIK, nga ai që shet licenca tregtare do të mësoni se Jackson juaj kryen fluturime të rregullta midis Port Royal dhe Phillipsburg. Gjeni anijen e dëshiruar në këtë rrugë, dërgoni një varkë në xebec.

Ju mësoni se Jackson e mban amuletin në një sënduk në një far në Barbados. Pra, kjo është arsyeja pse kapiteni i pavdekur nuk mund ta merrte atë! Megjithatë, Jackson nuk mund të udhëtojë në Barbados me ju. Ai ka një kontratë. Prandaj, për të përfunduar Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche blej çelësin për gjoksin prej tij. Kushton 500 dobllonë. Kthehu në Barbados dhe zbarko në far. Në gjoks do të gjeni një amuletë të çuditshme, si dhe një pistoletë me dy plumba dhe sende të tjera të vogla. Jepni amuletin shamanit, pasi "Kaleuche" tani po gjuan për ju.


Belize

Në Belize do të zbuloni se gjahtari juaj do të arrijë jo më herët se në tre ditë. Përveç kësaj, do të jetë nga ora 18 deri në 21:00. Prisni atë. Mund të shfaqet brenda një jave. Pyetni, në përgjithësi, për amuletin.

Ai do ta jepte me kënaqësi amuletin, por banditët vendas e grabitën. Shkurtimisht, amuleti u vodh së bashku me sendet e tjera të Hooper. Shkoni te komandanti i burgut, por atje nuk do të mësoni asgjë përveç se banditët kanë ndihmës në qytet. Ne do të duhet të trajtojmë gjërat e bardha vetë.

Gërmojnë nëpër shtëpi. Pra, në një do të gjeni një lloj të dyshimtë. Vriteni atë, kërkoni trupin dhe gjeni një shënim interesant. Prisni mesnatën, fryni në xhungël. Në vendndodhjen tjetër do të takoni banditë jashtë portave të qytetit. Jepni shënimin dhe merrni një ftesë për rastin. Kjo është një grabitje tregtare.

Për të përfunduar Corsairs: Për Secilin e Vet - Kaleuche, ju duhet të bini dakord dhe t'i ndihmoni ata. Në dialogun tjetër, do të merrni një ftesë tjetër për rastin. Do të ndodhë për tre ditë. Do të mësoni gjithashtu se banda ndodhet afër në një shpellë. Të nesërmen, gjithashtu në mesnatë, shkoni në shpellë, atje do të ketë një arkë. Gjeni amuletin, kostumin e Lamport dhe mbeturina të tjera. Dy banditë do t'ju zbulojnë. Do t'ju duhet t'i vrisni dhe të shkoni te shamani, duke ikur nga "Kaleuche" gjatë rrugës.

Këshillë: nëse i dorëzoni dy banditë te komandanti, atëherë tre ditë më vonë do të merrni një shpërblim për kapjen e të poshtërve.

Kafka e Jade

Pra, ju duhet përmes Yum Simila. Për momentin ai është me Joaquim Merriman. Goditje për Willemstad. Portugezi mori një dhomë me qira atje. Mos nxitoni askund në skelë. Një murg do të vrapojë drejt jush dhe do të thotë se Merriman është zhdukur. Është zhdukur edhe pronari i shtëpisë në të cilën ka marrë me qira. Plus, gjëra të çuditshme ndodhin atje gjatë natës. Megjithatë, ushtarët nuk gjetën asgjë.

Natyrisht, ju do të duhet të kuptoni se çfarë është çfarë. Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Kur të vijë mesnata, shkoni në shtëpinë përballë rezidencës. Duhet të ngjitesh në katin e dytë. Murgu nuk mashtroi! Tymi mjaft i trashë do të ngrihet mbi gjoks pranë shtratit. Pas kësaj, një skelet që mban një sëpatë do të shfaqet në dhomë! Kur të keni marrë me të pavdekurit, kërkoni kufomën. Do ta kuptoni që kjo është ajo që është amvisa. Po, në fund të fundit, Merriman është një djalë shumë i rrezikshëm!

Shkoni në kishë, bisedoni me priftërinjtë. Prej tij do të mësoni se Joaquim është një ish-fisnik. Tani ai është një magjistar i tmerrshëm. Në Havanë janë vënë re qytetarë të zhdukur, si dhe sulme nga të pavdekurit. Epo, shkoni në Kubë. Këtu ju duhet të shkoni në kishë. Nga murgu vendas do të mësoni se të gjitha llojet e të pavdekurve janë në xhungël në një shpellë. Kalimi në këtë vend ruhet nga një musketier.

Fryni në xhungël. Në vendndodhjen përballë shpellës, bisedoni me musketierin. Ai do t'ju lejojë të kaloni. Gjatë kalimit të mëtejshëm të Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche duhet të vrasë të gjithë skeletet si në hyrje ashtu edhe në shpellë. Sapo skeleti i fundit i shpellës të bjerë në dysheme, tymi do të fillojë të derdhet nga këndi i saj. Këtu hyn Chavinavi. Ata që kalojnë si Richard Gambit do ta njohin menjëherë krijesën. Vrite atë, kthehu te murgu. Ai do të shprehë mirënjohje. E gjithë kjo është e mrekullueshme, por ju ende nuk e keni gjetur Merriman. Nga rruga, ai është diku afër!

Askush nuk e pa në qytet. Ne do të duhet ta kërkojmë atë. Në varreza, afrohuni kujdestarit. Shtypni mbi të, atëherë do të zbuloni se Joakimi është ulur në kriptë dhe në heshtje po vjedh kufomat nga varrezat. Merrni çelësin dhe shkoni për kafkën. Shkoni në kriptë, kaloni pranë arkivolit, kaloni nëpër derë.

E gjeni veten në një shpellë me një sërë shpellash. Ne duhet të pastrojmë skelete kudo dhe të gjejmë Merriman. Do ta gjeni në dhomën me fron. Bisedoni me të, shikoni transformimin nga një njeri në një të pavdekshëm të keq. Së pari, luftoni Chavinavi të thirrur, pastaj luftëtarin jaguar, si dhe Joaquim, i cili u bashkua me të. Kur Marriman të bjerë, vetë Chavinawi do të vdesë. Kërkoni kufomën e një subjekti portugez. Merre kafkën e lodhit prej tij. Mos harroni të kërkoni gjithashtu shpellën dhe të merrni gjoksin e Pashkëve. Vazhdo me Corsairs: Secilit të Vet - Kaleuche.


Është koha për të shkuar në Dominika. Tani ka një gjë të çuditshme - nëse amuletët tërhoqën aq shumë anijen fantazmë, atëherë kafka e lodhit nuk është aspak interesante për të. Kur të vini te shamani, dëgjoni historinë. Ju duhet të dëgjoni me kujdes, pasi kjo është e rëndësishme! Pastaj merrni dy amuleta. Pavarësisht nëse amuletat janë të veshura apo jo, ato janë të mira vetëm për një muaj. Brenda kësaj periudhe, ju duhet të gjeni ishullin me tempullin Yum Simi. Lëreni kafkën atje.

Këshillë: Nëse keni përfunduar Sagën e Piratëve, atëherë do të mësoni koordinatat e ishullit nga Nathaniel Hawk. Epo, nëse jo, atëherë ju duhet qendra e Trekëndëshit famëkeq të Bermudës. Majat e saj janë St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Bëhuni gati për të luftuar beteja serioze, si në tokë ashtu edhe në det.

Pra, ju keni gjetur Hael Roa. Duhet të lini kafkën e Yum Similit mbi të. Shkoni në thellësitë e ishullit, ku tempulli është i dukshëm. Ngjitu në majë, hyr. Kur të arrini në tre kalime, duhet të zgjidhni atë të mesëm. Ngjitni shkallët. Tjetra, duhet të lundroni sipas shenjës "kafkë-diell". Përqendrohuni te dielli, duke vrarë skelete dhe Chavin gjatë rrugës. Kur, gjatë kalimit të Corsairs: To Secili His Own - Kaleuche, hapni derën, do të gjeni veten në një dhomë me teleportues. Shkoni në të djathtën. Më tej do të ketë vetëm një rrugë. Të gjitha teleportet janë të sakta. Pasi të hyni në teleporterin e fundit, do të gjeni veten në shenjtërore. Udhëheqësi Chavinavi do t'ju afrohet atje.


Këshillë: udhëheqësi do të fillojë t'ju bombardojë me pyetje. Përgjigjet ndaj tyre ishin në tregimin e shamanit, të cilin duhej ta dëgjonit me vëmendje! Nëse përgjigjet janë të pasakta, të paktën njëra prej tyre, atëherë udhëheqësi do t'ju sulmojë. Nëse nuk bëni gabime, do të merrni lëkurën e një luftëtari leopardi.


Pasi të keni mbaruar bisedën me udhëheqësin, shkoni te statuja në anën tjetër të shenjtërores. Vendosni kafkën e lodh. Kur largoheni nga tempulli, duhet të dilni në det. Galeoni ushtarak “Zemra Fluturuese” tashmë ju pret në zonën e ujit. Ajo tashmë ka një ekuipazh të vdekshëm të udhëhequr nga një kapiten. Merrni fantazmën e dikurshme në bord, kositni të gjithë ata që hasin. Gjatë rrugës, ju duhet të kërkoni skeletet, të cilat mund të përmbajnë amuletë interesante. Do të ketë një betejë me kapitenin në kabinë. Më pas - bisedë. Në fund të bisedës, vriteni atë. Hiqni amuletin e parë të çuditshëm nga trupi. Në një nga sëndukët do të gjeni një katana. Tjetri do të përmbajë 5,000 dyblona. Nuk do të mund t'i largoni, ndaj mos u mundoni më kot.


Ja ku është “Kaleuche” rrëqethëse... e jona!

A mendoni se ecuria e Corsairs: Secili të Vet - Kaleuche është e plotë? Jo ashtu! Ne duhet të kthehemi te shamani dhe t'i japim atij amuletat. Do të merrni një detyrë - dorëzoni 15 mangarë. Prej tyre ai do të përgatisë një ilaç për ju. Mund t'i sillni gjithçka menjëherë. Ju mundeni, siç e gjeni, në pesë. Si rezultat, ju do të merrni tre ilaçe: një ilaç qëndrueshmërie, një ilaç reagimi dhe një ilaç sipas zgjedhjes suaj. Sapo të merrni ilaçet, thuani lamtumirë shamanit, i cili do të shkojë të kuptojë mençurinë e të parëve të tij.

Shkoni në burg, tregoni faturat e komandantit Folke. Navigatori juaj do të sillet tek ju. Flisni me të, dilni nga burgu, duke shpresuar të hipni në anijen e re, por Walter Kutcher do t'ju ndalojë. Ai u dërgua nga pronari i tavernës së fshatit pirate Le Francois. Ai e di që ju do të shkoni në Guadelupe dhe dëshiron të ofrojë një mënyrë për të fituar para. Nuk ka nevojë të refuzoni! Pasi të keni rënë dakord, shkoni në kuvertën e anijes, shtypni Enter dhe shkoni në kabinë. Bisedoni me Folken, dilni në breg dhe prisni të hapet dyqani, duke fjetur në tavernë deri në mëngjes. Ju duhet të blini mallra në dyqan në mënyrë që në rezervat e anijes të ketë 100 porcione bomba, topa, thithka, buckshot, si dhe 200 porcione barut. Pasi ta keni bërë këtë, shkoni në kuvertën e anijes. Hyni në kabinë, flisni me Folken, ai do t'ju thotë se duhet të blini 50 armë. Shkoni në të njëjtin dyqan dhe blini një armë. Flisni sërish me Folken, blini 10 fuçi rum dhe 100 porcione ushqim nga dyqani. Nuk kisha para të mjaftueshme - më duhej të shes korse lëkure. Shpresoj që kjo të mos ndodhë për ju.

Shkoni në portin e Le Francois, zbarkoni, shkoni në një vend tjetër dhe hyni në qytet. Flisni me hanxhiun, ai do të thotë që nuk ju ka dërguar njeri. Me sa duket ju u joshur në një kurth. Kthehuni në anijen tuaj dhe do të sulmoheni nga piratët. Gjuajini ato duke klikuar LMB. Ju mund të ndryshoni predha duke përdorur çelësat 1, 2, 3 dhe 4. Për ta bërë betejën më të shpejtë, shtypni tastin R dhe më pas tastin + disa herë. Herët a vonë, piratët do t'ju hipin - mundi ata në betejë. Pasi të keni kapur anijen, ringarkoni të gjitha mallrat në tuajat. Me shumë mundësi, nuk do të jeni në gjendje të caktoni një kapiten, kështu që mbyllni menunë dhe përgjigjuni pozitivisht kur ju pyesni nëse duhet të fundosni anijen.



Guadelupe

Shtypni Enter, shkoni në hartën e botës dhe lundroni nga ishulli, në veri, për në Guadeloupe. Moor pranë qytetit, pranë kishës gjeni shtëpinë e Fadey - kështu do të quhet kur t'i afroheni derës. Fol me burrin, thuaj se je nga Michel. Ai nuk ka para, por do të na japë një lloj saberi të shtrenjtë. Pyesni për hajdutët, mësoni për indianin e kapur dhe koleksionin e vjedhur të saberëve, të cilët, nëse gjenden midis tregtarëve në ishuj, do të duhet të shpërblehen. Shkoni në burg, flisni me komandantin që ai t'ju lërë të shihni indianin. Shkoni më thellë nëpër të gjithë korridorin dhe bisedoni me indianin që qëndron pas hekurave. Kthehuni te komandanti dhe pyesni se çfarë duhet bërë për të liruar indianin - keni nevojë për pëlqimin e Fadey. Shko te Fadey, fol me të. Ai ju kërkon një penallti prej 150 dyshe. Thuaj se burrit i ka rënë nga mendja të kërkojë atë lloj parash. Shuma tani është 100 dyblona. Shkoni te huadhënësi, blini dyshe prej tij në seksionin e gurëve të çmuar. Ai do të ketë një maksimum prej 98 dobllonësh dhe nëse i keni shitur ato që kishit, atëherë lundroni për në Martinikë dhe blini dy dobllona të tjera nga huadhënësi vendas. Në një mënyrë apo tjetër, mos e lironi ende indianin, lundroni për në Martinikë dhe bisedoni me Michel. Ai do të thotë se Fadey na ka rrëshqitur një saber të lirë, dhe do të thotë gjithashtu se duhet t'i kërkoni Fadey-t të gjejë një punë për ju. Shkoni në tavernë dhe punësoni një ekip të ri nëse keni para (meqë ra fjala, ju mund të huazoni para nga peshkaqenë huadhënës, ata mund t'ju japin 12,000 pesos për 3 muaj me 37% në muaj). Kthehu në Guadeloupe, jepi Fadey 100 doublonë, shko në burg dhe jepi shënimin nga Fadey komandantit. Ndiqni në qelinë e Tichingit dhe raportoni se indiani është i lirë. Në një bisedë me të jashtë qytetit, pranoni të pranoni indianin në ekipin tuaj. Kthehuni te Fadey dhe kërkojini atij të gjejë një punë për ju.

Kërkimi do të quhet Morali i Karaibeve. Por më parë kam kryer një detyrë tjetër - të shkoj në kishën në Guadeloupe, të bisedoj me Atin e Shenjtë. Kisha u grabit. Oferta për të ndihmuar.

Grabitja e kishës Bas-Tera (e papërfunduar)

Shkoni në tavernë, pyesni hanxhiun nëse di ndonjë gjë për grabitjen. Ai do t'ju këshillojë të kontaktoni punonjësit e rregullt vendas. Gjeni një të dehur në një tavolinë (nëse nuk është atje, ejani këtu pas një kohe, në një kohë tjetër të ditës), uluni, dëgjoni historinë për grabitjen. Ai do të thotë se në grabitje janë përfshirë banditë vendas dhe me shumë gjasa janë fshehur në xhungël, jashtë qytetit. Duhet të shfaqet një hyrje e re në regjistër. Dilni jashtë qytetit, ndiqni rrugët e mëposhtme - në degën në të majtë, në degën në të djathtë. Do të jenë 3 persona që ecin në mes të xhunglës - bisedoni me njërin prej tyre. Zakonisht njerëz të tillë kërkojnë para, dhe më pas papritur ata ofrojnë të blejnë disa gjëra me çmim të lirë. Detyra mund të lëshohet në një ishull tjetër, në një kishë tjetër, por të ketë një strukturë të ngjashme progresi.