Pvp dërgohet në amar. Prag armësh me frëngji - Frëngji lazer. Më shumë rreth llojeve të tjera të frëngjive

Detyra e parë kur zotëroni një MMO të re është t'i siguroni vetes burimet që do t'ju lejojnë të luani rehat. Ky ishte mësimi i parë që mësova nga Everquest 2. procesi i lojës, arriti deri në atë pikë sa fillova të blija platin realisht. Në WoW, loja shkoi jo më pak sepse kishte para të mjaftueshme për gjithçka. Në parim, kishte mjaft tarifa kërkimi, gërmimi i xeheve dhe lëkura.

EVE Onlineështë një lojë e kushtueshme. anije të mira ato kushtojnë shumë, është e lehtë të humbasësh dhe ideja fikse "blej plex për kostume" dominon shumë mendje. Prandaj, që në fillim, qëllimi ishte të krijoja burime të përhershme të ardhurash për veten time, në mënyrë që të mos kufizohem shumë në arsenal dhe të paguaj të paktën një llogari me pretendime. Detyra nuk ishte shumë e lehtë. Duhet eksperiencë, duhet praktikë. Duke kujtuar përvojat tuaja me planetarin në maj të vitit të kaluar, bëhet qesharake. Më pas, për të gjithë muajin, më pak se 30 mijë pretendime u hoqën nga dy personazhe në imponim. Tani kaq shumë hiqet nga një në pak ditë. Eksplorimi ishte fitimprurës, por rastësia islandeze është pothuajse si rastësia koreane. Pas transferimit në VX, u bë më e lehtë me paratë e gatshme, por u deshën disa muaj të tjerë dhe miliarda padi për të niveluar aftësitë dhe për të investuar në personazhe.

Gjithsesi, tani nuk ka asnjë problem me fluksin financiar. Përveç kësaj, tani ka më shumë përvojë në lojë në përgjithësi. Ka ardhur momenti për të kuptuar atë për të cilën shumë njerëz fillojnë të luajnë EVE Online - PvP. Siç vuri në dukje me të drejtë një nga lexuesit, ata hyjnë në lojë për hir të PvP, dhe PvE shërben si një burim të ardhurash. Po, në përgjithësi, unë jam më shumë një lojtar i orientuar drejt PvE, por, megjithatë, gjithmonë e kam dashur PvP. Fushat e betejës dhe arenat në WoW, zonat e luftës në SWTOR, WvWvW në Guild Wars 2. Megjithatë, në këto Lojëra PvP opsionale, por në EVE është një pjesë serioze e lojës. Dhe vërtet të jep emocione të paharrueshme. Unë kam një përvojë PvP, por nuk është aq sa do të doja. Sa për mua, përplasja e maunave në rripa dhe eksploruesit endacakë është një gjë e pastër që nuk kërkon aftësi të veçanta.

Me fjalë të tjera, është koha për të marrë seriozisht në zotërimin e PvP. Faza e parë është e vetme në fregata. Titulli përmban numrin e humbjeve të planifikuara - 101 fregata. Për anijen kryesore deri më tani është zgjedhur Tristan me një përshtatje neutrale. Ekziston një ide për të përdorur Heron me një përshtatje luftarake kur eksploroni në BX, si dhe Hookbill në nivel të ulët.

E vetmja gjë që nuk më pëlqen shumë deri tani është raporti i kohës për të kërkuar një zënkë dhe vetë përleshja, si dhe probabiliteti banal i një kullimi në portë. Le të themi, pardje, unë kërkoja rivalë në FW për gjysmë ore - ose ganka ose boshllëk. Dje po kërkoja dhe si rezultat u përplasa nga Gnosis në një zierje arrë. Epo, domethënë, ju mund të kaloni gjysmën e mbrëmjes duke fluturuar nëpër sisteme dhe të mos gjeni asgjë, apo edhe thjesht të humbni anijen. Pyes veten nëse ka një lloj sistemi në New Eden ku mblidhen tifozët e PvP relativisht të drejtë dhe ku dikush mund të fitojë praktikë.

Në çdo rast, të gjitha vëzhgimet, përshtypjet dhe përfundimet do të prezantohen në një seri postimesh "101 fregata". Qëndroni në linjë.

Përveç anijeve Amar, bonuse në frëngji lazer keni disa anije fraksioni pirate (shembulli i Nightmare)

Më shumë rreth llojeve të tjera të frëngjive:

Citim nga udhëzuesi:

“Gjyshi respekton demobilizimin dhe Amarrs respekton lazerët. Pothuajse të gjitha anijet e tyre, me ndihmën e shpërblimeve, në një mënyrë ose në një tjetër nënkuptojnë përdorimin e këtyre pajisjeve zmadhuese dhe në asnjë mënyrë për të djegur fjalët e sharjeve në një pinokio që është shfaqur në mënyrë të pahijshme.

Laserët nuk konsumojnë fishekë (hooray, hooray), por kërkojnë një lente (një për fuçi, lente të ripërdorshme) dhe janë mjaft të gëzuar. hani kondensator. Lentet ndikojnë në raportin optimal dhe në mes të dëmtimit të shkaktuar.

Dëmi, nga rruga, lazerët shkaktojnë gjithmonë vetëm dy lloje - EM dhe termike, gjë që i bën mburojat e tankeve Caldari jashtëzakonisht të dyshimta për mundësinë e goditjes nga lazerët pa mbrojtje shtesë

Karakteristikat e dobishme të lazerit janë shpejtësia shumë e mirë e zjarrit, dëme të mira dhe, më e rëndësishmja, ndryshim shumë i shpejtë i lenteve. Ju mund të rikarikoni lazerët me lente të tjera pothuajse menjëherë, gjë që ju lejon të rregulloni në mënyrë shumë fleksibël distancën optimale të betejës. Prandaj, rekomandohet të mbani lente, nëse jo një grup i plotë, atëherë të paktën ato kryesore.

Disavantazhi kryesor lazeri është një grykësi e dukshme dhe pamundësi themelore për të ndëshkuar armikun me dëme të ndryshme nga EM dhe termik "

Laserët janë të dy llojeve - Lazer me rreze dhe lazer me puls.

Lazer me rreze

Lazer me rreze të gjatë.

Optimale në vendin e 2-të

Për sa i përket rrezes efektive të qitjes, ata ndajnë vendin e dytë me hibridet

Shpejtësia e zjarrit është pak më e vogël se ajo e hibrideve dhe shumë më interesante se ajo e predhave

Shpejtësi e mirë gjurmimi

Për ta aktivizuar, duhet të shpenzoni një sasi të mirë të energjisë kondensator.

Tabela


Lazer me puls

pulses- përdoret për luftime të ngushta.

Optimumi më i mirë midis armëve me frëngji

Për sa i përket rrezes efektive të qitjes, ato janë në vendin e dytë pas hibridëve.

Gjurmimi më i ulët midis frëngjive.

Lazerët e vegjël kanë një shkallë të mirë zjarri, duke u përkeqësuar më afër atyre të mëdhenj dhe duke u bërë më të vegjlit midis frëngjive.

Ju duhet shumë kondensator për të qëlluar.

Tabela të dhënat jepen pa llogaritur llojin e fishekëve, nivelin e pompimit të karakterit dhe shpërblimet.


Dëmtimi MOD– modifikues i dëmtimit (i shumëzuar me dëmtimin e municioneve). Faktori i dëmtimit.

Optimale- diapazoni optimal (100% dëm)

bie(falof) - diapazoni efektiv i qitjes pas optimale (50% dëmtim)

ROF- shkalla e zjarrit në frëngji

shpejtësia e gjurmimit– shpejtësia e gjurmimit të frëngjisë.

CPU- Kërkesat e CPU-së (procesori)

PG– Kërkesat fq (reaktor)

Sara Need- konsumi i energjisë i kondensatorit të anijes për goditje (cikël)

Variantet e frëngjive lazer.

Tabela e mësipërme tregon Lazer T2, për të marrë një ide të përgjithshme të armës. Ka variacione në lojë T1 meta 0…4 dhe ato ndryshojnë në CPU, PG, kondensator të kërkuar, si dhe në koeficientin e dëmtimit dhe optimale për të shtënat

Modifikuesi i dëmit

Optimale(meta 0-5) - 100%, 105%, 110%, 115%, 120% (T2)

Ka edhe frëngji me karakteristika të përmirësuara. frëngji fraksioni dhe oficeri, por mirë, të gjitha frëngjitë dhe jo të gjithë parametrat e tyre janë më të mirë. Për më shumë detaje, shihni dritaren e informacionit në frëngji - skeda "Karakteristikat"

Madhësia e frëngjisë.

Frëngjitë me lazer vijnë në madhësitë e mëposhtme S - i vogël, M - i mesëm, L - i madh, XL - shumë i madh. Me një rritje në madhësi, kërkesat për instalimin e frëngjive në një anije (CPU, PG, kondensator) gjithashtu rriten, por efektiviteti i frëngjive në disa parametra rritet me rritjen e madhësisë, dëmtimit dhe diapazonit të qitjes.

Frëngjitë e vogla janë të përshtatshme për fregatat dhe shkatërruesit, frëngjitë e mesme për kryqëzuesit dhe BC-të, frëngjitë e mëdha për luftanijet dhe BC të nivelit 3, ato shumë të mëdha për anijet e klasit KBT.

Mbinxehja e armëve.

  • Lazer me puls- 15% bonus mbinxehjeje për dëmtim.
  • Lazer me rreze- bonusi i mbinxehjes rrit normën e zjarrit me 15%.

Municion për frëngji predhash

Frëngjitë me lazer kanë nevojë për lente për të ndezur Kristalet e frekuencës.

Plus përdorimi i lenteve në një ndryshim të menjëhershëm në një lloj tjetër.

Lloji i dëmtimit të të gjitha lenteve është i kufizuar Termike dhe EM

Lentet T1 zgjasin përgjithmonë, ndërsa thjerrëzat fraksionale dhe T2 konsumohen me kalimin e kohës.

lente T1.

Lentet T1 nuk konsumohen.

Ata nuk kanë një bonus të shpejtësisë së gjurmimit të frëngjisë.

Opsionet e lenteve T1: Multifrekuenca, gama, rreze X, ultravjollcë, standarde, infra të kuqe, mikrovalë, radio

Lentet dallohen mirë nga ngjyra.

Në mënyrë konvencionale, kristalet e frekuencës T1 mund të ndahen në tre grupe:

1gr. – lente për luftime të afërta, zvogëlojnë optimalen dhe kanë një tregues të mirë dëmtimi

2gr.– lentet me rreze të gjatë, rrisin optimalen, por dëmtimi është më i vogël se ai i grupit të parë

3 gr.- Lente me një bonus të mirë të kursimit të energjisë të kondensatorit.

Lente fraksionale ndryshojnë nga homologët T1 në dëmtimin e shtuar dhe faktin që ato konsumohen me kalimin e kohës.

  • gjak i errët+20% dëm
  • Sanshas të vërtetë+20% dëm
  • Marina Amarr+15% dëm
  • Gjak+10% dëm
  • Sanshas+10% dëm

Lentet T1 dhe fraksionale mund të përdoren me të gjitha llojet e frëngjive lazer.

lente T2

Instaluar vetëm në frëngji T2.

U shkatërrua gjatë operacionit.

Lentet T2 për Pulse Laser - Advanced Pulse Laser Crystals

  • Përvëlimi– për luftime me përleshje me dëmtim të shtuar, zvogëloni gjurmimin (0.7), shkurtoni optimalen (-50%) dhe rrisni përdorimin e kondensatorit (+25%).
  • Përvëluese– për luftime me rreze, me dëmtime dhe gjurmime të reduktuara (0.75), por rrisni rrezen optimale të qitjes (+50%). Dëmi është kryesisht EM.

Lentet T2 për Lazer me rreze - Kristale të avancuara me rreze lazer

  • Shkëlqim– mbyll, me dëmtim të mirë, gjurmim të shtuar (1.25) dhe optimal të reduktuar (-75%).
  • Aurora– me rreze të gjatë, me dëmtim dhe gjurmim të reduktuar (0.25), por optimale të rritur (+80%).

Tab. Krahasimi i municioneve Kristalet e Frekuencës(municioni S)

Në tabelë. Tregohen karakteristikat krahasuese sipas llojeve të dëmtimit dhe ndikimi i municionit në konsumin optimal, rënien, gjurmimin, kondensatorin.


Municioni ndryshon në madhësi në përputhje me madhësinë e frëngjive dhe tregohet në emër me prefiksin S,M,L,XL.

Prandaj, municioni S ngarkohet në Frëngji të Vogla, etj.

Shuma e dëmit të HP municioni rritet me madhësinë e municionit në raport me:

S:M:L:XL - 1:2:4:8 relativisht S municioni. Bonuset dhe penalltitë janë identike.



Modulet për përmirësimin e efikasitetit të frëngjive lazer

  • Mbytet nxehtësie– Rrit modalitetin e dëmtimit dhe zvogëlon kohën e ROF (vetëm predha). Slot i ulët. Moduli pasiv.
  • kompjuter gjurmues– rritja optimale, e rënies dhe e gjurmimit (për të gjitha frëngjitë). Slot i mesëm. modul aktiv.
  • përmirësues gjurmimi– rritja optimale, e rënies dhe e gjurmimit (për të gjitha frëngjitë). Slot i ulët. modul pasiv.

Rigs - Energjisë Weapon Rigs

(Small\Meduim\Large,Capital Armët me Energji)

  • Njësia e Administrimit të Energjisë Algid I\II- zvogëloni konsumin e CPU-së kur instaloni frëngji -10% dhe -15%
  • Zgjerimet e Ambintit të Energjisë I/II– Rritja e rënies me 15 dhe 20%
  • Teknologjia e Aeratorit të Shpërthimit të Energjisë I\II- zvogëloni ROF me 10 dhe 15%
  • Përshpejtuesi i përplasjes së energjisë I/II- rrit modalitetin e dëmtimit me 10 dhe 15%
  • Elutriimi i shkarkimit të energjisë I/II– zvogëloni konsumin e kapacitetit nga frëngjitë përkatësisht me 20% dhe 25%.
  • Locus Coordinatortech I/II– rrisni optimalen përkatësisht me 15 dhe 20%.
  • Metastaza Adjustertech I\II– Rritja e gjurmimit të frëngjisë me përkatësisht 15% dhe 20%.

Implante Gunnery për Laser.

  • (slota e dëmtimit 6) Inherent Implants 'Lancer' SmallEnergy Turrets (SE-601 deri SE-606)– rrit dëmtimin e lazerëve të vegjël nga 1 në 6%. 6 slot
  • (slota e dëmtimit 6) Inherent Implants 'Lancer' MediumEnergyTurrets (ME-801 deri në ME-806)– rrit dëmtimin e laserëve me përmasa mesatare nga 1 në 6%.
  • (Dëmtimi 6 fole) Frëngjitë me energji të madhe "Lancer" të natyrshme të implanteve (LE-1001 deri në LE-1006)– rrit dëmtimin e laserëve të mëdhenj nga 1 në 6%.
  • (Sloti i dëmtimit 9) Eiyr dhe Co. Goditje kirurgjikale "Gunslinger" (SS-901 deri SS-906)– rritja e dëmtimit të frëngjive të çdo lloji nga 1 në 6%.
  • (Sloti i dëmtimit 9) Pashan's Turret Handlink Midlink- Rrit dëmtimin e të gjitha llojeve të frëngjive me 7%.
  • (Sloti i shpejtësisë së gjurmimit 7) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer - Rrit gjurmimin e të gjitha llojeve të frëngjive me 6%.
  • (Sloti i shpejtësisë së gjurmimit 7) Eiyr dhe Co. "Gunslinger" MotionPrediction (MR-701 deri në MR-706)- rritja e gjurmimit të frëngjive të çdo lloji nga 1 në 6%.
  • (Sloti 9 optimal.) Zainou 'Deadeye' Sharpshooter (ST-901 në ST-906)- rritni frëngjitë optimale të çdo lloji nga 1 në 6%.
  • (Falloff 7 slot.) Analiza e trajektores së Zainou 'Deadeye' (TA-701 në TA-706)- rritja e rënies së çdo lloj frëngjie nga 1 në 6%.

Aftësi për frëngji lazer.

  • Aftësi të përgjithshme për gjurmim, shpejtësi të zjarrit, optimale etj. shih artikullin "Shkathtësitë themelore për PVP dhe PVE ..."
  • (kapitale, e madhe, e mesme, e vogël) Frëngji Energjisë- 5% rritje e dëmit të shkaktuar
  • Frëngjitë e energjisë (kapitale, të mëdha, të mesme, të vogla) për nivel aftësie.
  • (E madhe, e mesme, e vogël) Specializimi i laserit me rreze- 2% rritje e dëmit të shkaktuar
  • (i madh, i mesëm, i vogël) Lazer me rreze, për nivel aftësie.
  • (E madhe, e mesme, e vogël) Specializimi i laserit të pulsit- 2% rritje e dëmit të shkaktuar nga lazer pulsi (i madh, i mesëm, i vogël) për nivel aftësie.

Paç fat!
Sinqerisht, SoldierZD.

Pra, kishte kohë, vendosa të shkruaj një artikull për fregatën dhe si ta përdor atë në luftime.

Do të filloj me avantazhet - fregata është shumë e shpejtë, e manovrueshme, e lirë për t'u prodhuar, e shpejtë në aftësi nivelimi dhe për këtë arsye e aksesueshme për çdo noob, ajo ka shpejtësi e lartë loka, shpejt shkon në deformim.
Disavantazhet - mburojë dhe forca të blinduara të vogla, dëmtime të ulëta. Por askush nuk e përdor atë si një anije sulmi, kështu që ju mund të mbyllni sytë me siguri ndaj mangësive
Qëllimi i fregatës në PvP është zbulimi dhe mbështetja forcat goditëse. Për të marrë pjesë në armiqësitë në një fregatë, duhet të keni aftësitë e Ministrisë së Punëve të Brendshme dhe bllokimin e shtytjes dhe aftësinë për fregatën. Një fregatë elektronike kërkon aftësi për çdo lloj elektronik.
Gjatë kryerjes së zbulimit, është e dëshirueshme që të keni pika spiunazhi në sistem - këto janë faqerojtës 250-350 km nga porta. Ju mund t'i shtrembëroni ato dhe të shihni informacionin e anijeve që po kampojnë në portë. Në të njëjtën kohë, ju jeni praktikisht i paarritshëm për armët e armikut. Mund të arrini vetëm te spoileri, dhe më pas do të duhet pak kohë, gjatë së cilës mund të shkoni me siguri në deformim. Është më mirë të keni 2-3 pika të tilla në vende të ndryshme nga porta, kjo do t'ju lejojë të fluturoni në portë disa herë dhe të përjashtoni mundësinë e një prite të prishësit.

1. Fregatë - gërvishtëse.
montim - MPB, stasis, srambler.
Gjatë betejës, fregata varet afër portës dhe, kur shfaqet një objektiv, ajo shpejt fluturon lart, përplaset, hedh një rrjetë dhe nuk e lejon atë të shkojë në deformim. Një noob që nuk di të përdorë MPB-në, por që me të vërtetë dëshiron të luftojë, mund të përdorë një pas djegës.

2. Frigatë – inxhinier elektronik.
montim - bllokues, amortizues.
Fregata mund të përdoret si një anije elektronike duke bashkangjitur amortizues (duke ulur diapazonin e bllokimit) ose bllokues (duke rivendosur bllokimin) mbi të. Është e dëshirueshme që të varni amortizatorët në një frigorifer me një bllokim të largët.

3. Anije mbështetëse luftarake.
Fregata mund të përdoret si një përforcues i sensorit celular për të rritur shpejtësinë e bllokimit të një anijeje tjetër. Ose si një mbrojtje kundër bllokimit, në mënyrë që luftanija të jetë më e vështirë të rivendosë bllokimin.

Artikuj të përshtatshëm për montimin e një fregate:

1. MIA (MicroWarp Drive)
Mund të varni 1 ose 2 copë. Janë të rralla ministritë e punëve të brendshme, duke dhënë një rritje të shpejtësisë prej 512.5 dhe 525%.

2. Scramblers.
Ka 2 lloje - Warp Disruptor (vargësia 20 km, fuqia e përzjerjes 1, koha e funksionimit 10 sek për 50 energji), War Scrambler (vargu 7,5 km, fuqia e përplasjes 2, koha e funksionimit 25 sekonda për 20 energji). Për t'u përdorur në një fregatë, një skambler 7.5 km është më i përshtatshëm.

3. Rrjetat (Stasis webfier)
Stasis Webifier - për të ngadalësuar një anije armike. Heq 75% të shpejtësisë, nuk privon aftësinë e shtrembërimit. Ka rrjete rar që japin një rënie të shpejtësisë deri në 90%.

4. Jammers (ECM)
Ka disa lloje - Multispektrale (të gjitha garat) ose Radar (Amar), Ladar (Minmatar), Gravimetrik (Caldari) dhe Magnetometrik (Galente). Nëse do të vendosni bllokues multispektralë, atëherë dijeni se për të bllokuar betejën duhet të koordinoheni me një fregatë tjetër, sepse. forca e ndërhyrjes në këtë rast është -4, jo -6, dhe beteja ka një forcë bllokimi prej 14 (18 për një akrep). Kjo do të thotë, për të shtypur plotësisht bllokimin, duhet të përdorni 4 bllokues multispektralë. Forca e bllokimit të shumicës së fregatave është 7, kryqëzorët 11.

5. Sensorët e veprimit në distancë
Përdoret për të përmirësuar karakteristikat e një anijeje tjetër. Përforcues i sensorit të largët - rrit shpejtësinë e bllokimit, Projektor ECCM - rrit forcën e bllokimit (mbrojtja nga bllokimi)

Titulli: Kryqtari
Trupi: Klasa e xhelatit
Qëllimi: përgjues

Trupat e interceptorëve janë bërë nga lidhjet më të fundit; Brenda këtyre kutive janë instaluar sisteme elektronike që reduktojnë rrezen efektive të nënshkrimit. Për më tepër, Interceptorët janë të aftë për shpejtësi të lartë dhe manovra komplekse, duke i bërë ata një sfidë për të qëlluar, veçanërisht me armë të kalibrit të madh.

Zhvilluesi: Carthum Conglomerate

Anijet Carthum janë mishërimi i thelbit të luftës Amarr. Ato janë të pajisura me forca të blinduara të forta dhe sisteme moderne të armëve, të cilat së bashku japin kombinimin më të mirë të aftësive sulmuese dhe mbrojtëse. Mjerisht, sistemet e tyre elektronike dhe mburojat e fuqisë lënë shumë për të dëshiruar.

Bonus për zotërimin e aftësisë së Amarr Frigate: konsumi i reduktuar i energjisë së kondensatorit kur përdoret një armë energjie me fuqi të ulët (Frëngji me energji të vogël) - 10% për nivel aftësie; rritje e dëmit të shkaktuar nga armët me energji të ulët - 5% për nivel aftësie.
Bonus për zotërimin e aftësisë Interceptors: reduktim i rrezes së nënshkrimit kur përdorni një mikrodrive kuantike (Microwarpdrive) - 15% për nivel aftësie; Rritja e shpejtësisë së gjurmimit të armëve me energji të ulët - 7,5% për nivel aftësie.
Bonusi i rolit: 80% reduktim i konsumit të energjisë së kondensatorit kur aktivizohen sistemet e heshtjes.

Riner shkroi:

Ditën e mirë, të dashur lojtarë të Evës.
Kam filluar të luaj kohët e fundit dhe do të doja të fluturoja me anije Amarr, shumë pamjen e pëlqeu.
Por shumë argumentojnë se anijet Amarr nuk janë të përshtatshme për një fillestar dhe se unë nuk duhet t'i prek ato ende.
A është kështu? A ka vërtet një çekuilibër në PvE drejt drake dhe tenga?
Ju lutemi ndani përvojën tuaj të lojës në anijet Amarr në PVE dhe bëmat.

Amarr-ët kanë mbishkrimin më të keq, armët e reçelit Sansha për rrezen dhe saktësinë, sulmuesit e gjakut gjithashtu bllokojnë armët + thithjen e kapakëve, kështu që bëhet e vështirë të gjuash dhe të riparosh armaturën. Por për Amarr, ju mund t'i duroni të gjitha këto, thjesht duhet të kaloni më shumë kohë duke mësuar aftësitë që lidhen me kondensatorin.
Sa për varkat, mirë, unë personalisht zgjodha këtë mënyrë.
Coercer "Coercer" - në fakt, ju e merrni atë për të përfunduar detyrat noob falas në të, ju mund të përfundoni lehtësisht misionet e nivelit 1 dhe disa 2.
Omen - kur studioni armët mesatare dhe të paktën 3 dronë, mund të lidhni në Omen një anije të mirë 2 misione që do t'i kaloni pa probleme në të, madje mund ta mbushni vetëm Daganin në epikën e Motrës.
Ju mund të zgjidhni të zëvendësoni Omen.
Maller është më i dobët pasi ka një bonus rezistence ndryshe nga Omen, por Omen ka një bonus të mirë capa i cili do të jetë më i këndshëm për një noob. Por këtu gjithçka varet më shumë nga shija dhe nga aftësitë e pompimit.
Harbinger "Harba" - BC eshte makineria e preferuar e majit si nga pamja ashtu edhe nga mundesia e montimit (natyrisht qe ishte prere pak por mjaft e durueshme) shumica e misioneve lvl 3 kalojne pa veshtiresi, problemi mund te lind vetem ne disa misione kunder galentes (do te kete nje mision ku leshojne vetem maksimumin ne BC, djajte e normave jane skuqur aty) Dhe po, kur te luhatesh per ne BC, shkarkoje dronet, ata do te jene kura jote e vetme per gjërat e tjera të vogla në luftë të ngushtë.
Dhe këtu është zgjedhja juaj.
Personalisht kam fluturuar Abbadon "Can" per mua, kjo anije duket me mire se te gjitha anijet e kesaj loje, pllakat ne te tregojne qe ka nje bonus per tu rezistuar dhe armatura eshte mjaft e trashe per sa i perket HP, dhe demtimi bonus kompenson mungesën e 1 slot fund. Por ai ka një minus të madh pa norma aftësie, është i ngadalshëm dhe ha roje goje si një bishë e uritur. Kështu që unë rekomandoj ta merrni atë për misionet lvl 3 në mënyrë që të zvogëloni koston e kohës së ekzekutimit nëse nuk i keni plotësuar standardet e aftësive. Ishte e vështirë, por interesante dhe jo budallaqe të ulesh në bastion dhe të klikosh f1 në këtë varkë. Dhe nëse aftësitë tuaja janë pompuar mirë deri në këtë kohë, atëherë 4 misione lvl do të përfundojnë normalisht, bllokada mund të tendoset vetëm sepse ka një numër të madh bllokuesish.
Apocalupse "Apok" "Slipper" dikur ishte një super makinë me një bonus kapak, për më tepër, në kohët e lashta kishte një bonus imba për sasinë e kapakut dhe konsumit, por në perëndinë e skedarit të madh SSP ishte e gjitha e dehur në mënyrë të sigurt. . Dhe tani ne kemi një aplikacion si një bonus snajperi për saktësinë dhe rrezen. As nuk e di, ndoshta normat në pve, por në pvp ai vdiq si të gjitha platformat në armë. Ndoshta Tempest mund të jetë ngritur së fundmi kështu. Kështu që Apoc nuk do t'ju këshilloja, megjithëse shikoni vetë.

Këtu nuk ju këshillova makina të tilla si Arbitri, Profecia (nga rruga, anija duket e lezetshme dhe nëse ka njerëz këtu që kanë lexuar romanin Dune, ata do të shohin përshkrime të kryqëzorit të betejës Atrader në të.) Armageddon këto anijet janë specialistë në dron, dhe aq më tepër ato janë ende të destinuara për pvp sesa për pve.