Aftësitë (aftësitë) e personazhit në EVE Online. Si të shpejtoni aftësitë e të mësuarit në aftësitë EVE Online Eve

Sistemi i aftësive (aftësive) të personazhit në EVE Onlineështë unike në llojin e vet, të ngjashmet e të cilave praktikisht nuk gjenden në asnjë MMORPG. Ajo karakterizohet kryesisht shumëllojshmëri të madhe të aftësive, dhe së dyti, një skemë e veçantë për studimin dhe pompimin e tyre. Ndryshe nga shumica moderne Lojra online aftësitë në EVE Online rriten, pavarësisht nga përdorimi i tyre - kërkon atë që kërkohet vetëm kohë dhe asgjë tjetër. Për më tepër, aftësitë pompohen edhe kur nuk jeni në lojë, gjë që bën të mundur që të mos humbni kohë jashtë linje kot.

Rekrutët janë gjithmonë të kërkuar në çdo front! Regjistrohuni në EVE Online dhe kërkoni me guxim të bashkoheni me korporatat ushtarake të aleancave rusishtfolëse. Gjithmonë do të mbështeteni, do të trajnoheni dhe nuk do të ofendoheni.

Si funksionon nivelimi i aftësive në botën e EVE Online

Sistemi i aftësive të personazhit tuaj fillimisht parashikon që personazhi të blejë një libër me një aftësi të caktuar. Këta libra zakonisht blihen nga lojtarët në tregje, megjithatë, si shumica artikujt e lojës ato fillimisht janë minuar nga dikush. Për disa libra aftësish mund të blihen Pikët e besnikërisë(një monedhë e veçantë që jepet si shpërblim për kryerjen e misioneve), ndërsa të tjerat mund të merren nga një kontejner në anomali duke përdorur një analizues të dhënash.

Nëse personazhi juaj ka të gjitha aftësitë e nevojshme për të mësuar këtë aftësi, atëherë mund ta përdorni librin në çdo kohë për t'i mësuar personazhit tuaj këtë aftësi. Më pas mund të plotësoni Radhën e Aftësive në çdo mënyrë që ju përshtatet.

Duhet të theksohet se si parazgjedhje, radha për të mësuar aftësitë nuk mund të kalojë një ditë nga momenti kur fillon të mësojë aftësia e parë në radhë.

Mund të vini bast për të mësuar sa më shumë aftësi të ndryshme që dëshironi, por midis aftësisë së parë dhe të fundit, koha e nevojshme për të mësuar nuk mund të jetë më shumë se një ditë.

Vendosni aftësinë e fundit në radhën e të mësuarit që kërkon më shumë kohë për të mësuar (për shembull, disa ditë). Në këtë mënyrë ju do të mbroheni nga ndërprerja aksidentale në aftësitë e të mësuarit.

Opsionet e aftësive në EVE Online

Çdo aftësi në EVE Online ka dy parametra - vështirësinë dhe nivelin e saj. Në total, një aftësi mund të ketë 5 nivele - i pari merret duke përdorur librin, i fundit arrihet duke pompuar. Nivelimi i çdo niveli pasues kërkon saktësisht 5 herë më shumë kohë sesa kërkimi i nivelit të mëparshëm. Vështirësia e një aftësie është një shumëfishues i kohës që duhet për ta mësuar atë.

Çfarë ndikojnë aftësitë e personazheve në EVE Online

Në botën e EVE Online aftësitë(ata janë aftësitë) karakteri ndikon në çdo aspekt të lojës, deri te ndërveprimet sociale midis lojtarëve. Përveç aftësive luftarake të njohura dhe të kuptueshme dhe aftësive të minierave, ka edhe aftësi të menaxhimit të korporatës dhe aleancës, aftësitë e menaxhimit të flotës dhe shumë më tepër.

Aftësitë e pronësisë së anijes ndikojnë se cilat anije mund të kontrolloni dhe çfarë shpërblimesh do të merrni nga kontrolli i anijes. Pothuajse çdo aftësi është e lehtë rritet me të njëjtën sasi ndonjë tregues.

Nëse dëshironi të njiheni me lojën, atëherë fillimisht nuk ka kuptim që ju të arrini nivelin maksimal në të gjitha aftësitë - 3 ose 4 nivele do të jenë të mjaftueshme. Dallimi midis niveleve të aftësive 4 dhe 5 nuk është aq i madh.

Nëse dëshironi të jeni profesionist në fushën tuaj, atëherë pa një nivel maksimal prej 5 nuk do të arrini rezultate perfekte.

Zhvilluesit kanë identifikuar një degë të tërë të aftësive tregtare. Në degë ka gjithsej 9,472,000 pikë aftësish. Do të duhen rreth 6 muaj për të studiuar gjithçka në mënyrë perfekte. Nga numri i përgjithshëm i aftësive, bie në sy një aftësi, e cila nuk lidhet drejtpërdrejt me tregtinë, por lidhet me lehtësimin e taksave. Kjo aftësi, përshkrimi dhe shpjegimi i ekspertizës së Kodit Doganor mund të gjenden më poshtë.

Kontabiliteti - vlera bazë 1.5%. Aftësia për të mbajtur të dhënat e kontabilitetit në rregull dhe kryerjen e transaksioneve tregtare pa dëmtuar portofolin tuaj. Me çdo nivel aftësie, taksa e transaksionit tregtar ulet me 10%. Kur mësoni një aftësi deri në nivelin 5, taksa do të jetë 0.75%.

Marrëdhëniet ndërmjetësuese - vlera bazë 1.0%. Aftësia për të reduktuar kostot që lidhen me aktivitetet e tregut. Ulja e komisionit për vendosjen e porosive në sistemin e tregtimit me 5% për çdo nivel aftësie të zotëruar. Kur mësoni një aftësi deri në nivelin 5, taksa do të jetë 0.75%. Kostoja e akomodimit mund të varet gjithashtu nga niveli i marrëdhënies midis kapsulës dhe pronarit të stacionit ku bëhet porosia. Shihni pjatën.

Përqindja e komisionit aktual mund të shihet në lojë në skedën "Tarifa e ndërmjetësit bazë".
Shënim: kur anuloni një porosi, komisioni nuk kthehet. Komisioni minimal për vendosjen e një porosie është 100 kërkesa.

Kontraktimi - Kjo aftësi ju lejon të lidhni marrëveshje formale me personazhe të tjerë. Për çdo nivel të kësaj aftësie, numri i mundshëm i kontratave të hapura rritet me 4 (në nivelin e aftësisë 5, mund të krijohen 21 kontrata).

Kontraktimi i korporatës - Ju jeni të përgatitur mirë në ndërlikimet e kontraktimit midis korporatës suaj dhe organizatave të tjera. Çdo nivel i aftësisë rrit numrin e kontakteve të hapura njëkohësisht për korporatat/aleancat e tjera që mund të hapni në emër të korporatës suaj me 10, deri në një nivel maksimal prej 60. Kjo aftësi nuk ka asnjë efekt në numrin e kontratave që mund të hapeni në emrin tuaj. Nuk ka kufi për numrin e kontratave që një korporatë mund t'i lëshojë vetes, por një korporatë nuk mund të hapë më shumë se 500 kontrata publike.

Ekspertiza e Kodit Doganor - Aftësia për të anashkaluar pengesat burokratike dhe rregulloret doganore. Çdo nivel aftësie e zotëruar zvogëlon shumën e taksës së qeverisë për importet dhe eksportet me 10% (në nivelin 5, norma tatimore e NPC do të jetë 5%, jo 10%). Nuk prek zyrat doganore të konsorciumit InterBus. Ne fokusojmë vëmendjen tuaj në faktin se aftësia prek vetëm një pjesë të taksës së NPC, dhe jo lojtarin. E vetmja aftësi që në thelb nuk ka nevojë të mësohet nga një tregtar. Kjo aftësi nuk do t'ju ndihmojë në asnjë mënyrë, përveç kur jeni të angazhuar në ndërveprim planetar. Dhe kjo vlen më afër prodhimit dhe nxjerrjes së burimeve.

Daytrading - Ju lejon të ndryshoni porositë e blerjes dhe shitjes nga distanca. Me çdo nivel, diapazoni i lejuar për ndryshimin e porosive rritet. Niveli i parë ju lejon të ndryshoni urdhrat brenda sistemit diellor. Niveli i dytë rrit diapazonin e mbulimit në 5 kërcime, dhe me kalimin në çdo nivel pasues, kjo distancë dyfishohet. Niveli 5 ju lejon të ndryshoni porositë kudo në rajon.

Tregtimi i Marzhit - Aftësia për të bërë investime potencialisht të rrezikshme të kapitalit tuaj. Çdo nivel aftësie zvogëlon shumën e ISK-së që paguhet si kolateral gjatë vendosjes së porosive për blerje. Duke filluar me një obligacion 100% në nivelin 0 (aftësi e pamësuar), më pas çdo nivel aftësie e mësuar redukton obligacionin e paguar me 25% të normës aktuale. Kështu, në nivelin e 5-të, masa e lirimit me kusht është rreth 24% e maksimumit.

Marketingu - Aftësia për të bërë porositë e shitjes nga distanca. Çdo nivel ju lejon të rrisni distancën nga shitësi në artikullin që shitet. Niveli 1 ju lejon të shisni mallra brenda të njëjtit sistem diellor. Niveli 2 rrit shtrirjen në 5 kërcime dhe dyfishon shtrirjen për çdo nivel. Niveli 5 ju lejon të shisni mallra kudo në rajon.

Prokurimi - Mundësia për të vendosur porositë e blerjes nga distanca. Niveli 1 ju lejon të bëni porosi blerje brenda të njëjtit sistem diellor. Niveli 2 rrit diapazonin në 5 kërcime dhe kjo distancë dyfishohet për çdo nivel pasues. Niveli 5 ju lejon të bëni porosi blerje kudo në rajon. Shënim: Vendosja e "urdhrave për blerje" dhe blerja e një produkti të nxjerrë në treg nga shitës të tjerë nuk janë e njëjta gjë. Blerja e thjeshtë e një artikulli në një treg të ofruar për shitje nga shitës të tjerë nuk kërkon aftësi.

Shitja me pakicë - Aftësia për të organizuar dhe menaxhuar operacionet e tregut. Çdo nivel rrit numrin maksimal të porosive të hapura për blerje me 8.

Tregti - Njohuri për tregun dhe aftësitë për t'u marrë me të. Rrit numrin maksimal të porosive blerjeje të hapura njëkohësisht me 4 për nivel aftësie.

Tycoon - Aftësia për të organizuar transaksione gjigante në sistemin e tregtimit. Rritni urdhrat maksimale të lejuara të blerjeve të hapura me 32 për çdo nivel aftësie të zotëruar.

Dukshmëria - Aftësia për të blerë mallra nga distanca. Çdo nivel aftësie rrit gamën e porosive tuaja të blerjes. Distanca matet nga stacioni i shfaqjes së tyre. Niveli i parë ju lejon të bëni porosi blerje në distancë brenda të njëjtit sistem planetar. Niveli i dytë rrit diapazonin e mbulimit në 5 kërcime, dhe me kalimin në çdo nivel pasues, kjo distancë dyfishohet. Niveli 5 ju lejon të shpërndani porositë në të gjithë rajonin. Shënim: Kjo aftësi nevojitet vetëm për të rritur gamën e porosive të blerjeve të vendosura në distancë. Kur vendosni një porosi blerjeje në sistemin ku ndodheni personalisht, mund të futni çdo gamë pa e pasur këtë aftësi.

Shitje me shumicë - Aftësia për të organizuar operacione në shkallë të gjerë në sistemin e tregtimit. Rritni urdhrat maksimale të lejuara të blerjeve të hapura me 16 për çdo nivel aftësie të zotëruar.

EVE ka një sistem paksa të pazakontë të zhvillimit të karakterit. Nuk ka "klasa specialiteti" të zakonshme. Në vend të kësaj, një sistem shumë i zhvilluar aftësish (aftësish) është krijuar për lojtarët, nga i cili ju jeni të lirë të zgjidhni cilindo nga interesat tuaja. Personazhi e nis lojën me aftësitë e zgjedhura në krijim, por në të ardhmen, çdo aftësi mund të përvetësohet dhe të futet drejtpërdrejt në trurin e personazhit, në të njëjtën mënyrë siç transferohet njohuria në filmin "Matrix".

Çdo aftësi ka pesë nivele zhvillimi dhe aftësitë paraprake të nevojshme për ta mësuar atë. Ka shumë komplete trajnimi në treg me të cilat mund të filloni stërvitjen: të rralla dhe të zakonshme, të shtrenjta dhe jo shumë të shtrenjta. Pasi të përvetësohet një aftësi, ajo nuk mund të harrohet dhe nuk ka nevojë. Nuk ka kufi për numrin e aftësive të mësuara ose numrin e pikëve të aftësive.

Trajnimi i aftësive

Personazhi merr një aftësi të re duke aktivizuar grupin e trajnimit. Pas aktivizimit, duhet të kalojë pak kohë para se të përfundojë trajnimi dhe të mësohet niveli i parë i aftësisë. Për të zhvilluar nivelet e mëvonshme të aftësisë, grupi i trajnimit nuk është më i nevojshëm, mjafton që aftësia të rifutet në trajnim duke zgjedhur artikullin e duhur në menunë e kontekstit.

Stërvitja zhvillohet në kohë reale dhe vazhdon pavarësisht nëse lojtari është në lojë apo jo, dhe kohëzgjatja e tij mund të ndryshojë nga dhjetëra minuta në disa orë dhe ditë, në varësi të llojit të aftësisë dhe kompleksitetit të saj. Duhet të theksohet se në një llogari(llogari) vetëm një nga personazhet mund të stërvitet në të njëjtën kohë. Koha e mbetur deri në fund të periudhës aktuale të trajnimit mund të shihet në fletën e karaktereve (butoni në panelin e majtë) në skedën Aftësi.

Kompletet e trajnimit mund të blihen nga tregu, si nga lojtarët ashtu edhe nga NPC, çmimi dhe disponueshmëria varen nga madhësia e ofertës dhe madhësia e kërkesës.

Përvetësimi i të gjitha aftësive

Mundësia që një personazh në EVE të mësojë të gjitha aftësitë përpara nivelit të fundit 5 është shumë, shumë i ulët. Epo, ose, të paktën, kjo detyrë është shumë, shumë e vështirë. Zhvillimi i aftësive, veçanërisht atyre të nivelit të lartë, kërkon shumë kohë, ndërkohë që aftësi të reja dhe ide të reja po futen vazhdimisht në lojë. Llogaritjet e përafërta kanë treguar se për zhvillimin e plotë të vetëm të gjitha në dispozicion ky moment aftësitë duhen rreth ... tre vjet! Por gjatë kësaj kohe, edhe më shumë aftësi të reja do të shfaqen në lojë! Nga jashtë, procesi i zhvillimit të personazheve mund të duket pak i lodhshëm, por sistemi i trajnimit të personazheve i zbatuar në EVE është unik dhe është një pjesë integrale e imazhit të lojës.

Ndikimi i aftësive

Aftësitë kanë disa funksione në EVE. Ato përcaktojnë llojet e anijeve, armëve dhe pajisjeve që personazhi mund të përdorë. Ata gjithashtu përcaktojnë se sa me efikasitet përdoren pajisjet e disponueshme. Dhe së fundi, ata u japin akses në seksione të veçanta, shumë të specializuara të lojës - kërkimin e armëve më të avancuara, menaxhimin e korporatave, menaxhimin e fabrikave, krijimin e POS (Struktura në pronësi të lojtarëve, struktura në pronësi të lojtarëve) etj.

Aftësitë dhe vdekja

Me shkatërrimin e anijes, jeta e pilotit nuk përfundon - ai hidhet në një kapsulë të mbushur me një pelte speciale që mbështet jetën dhe anti-g, e cila zakonisht quhet thjesht "nën" (pod) ose "vezë" ( për më shumë detaje rreth kësaj, shihni tregimin "" ("Varri i lagësht Jovian" Por nëse kapsula shkatërrohet para se të jetë e sigurt në stacion ose në një sistem tjetër yjor, atëherë personazhi do të vdesë dhe kloni i tij do të aktivizohet. Kështu që nëse të qëllojnë, nuk do të thotë se je i vdekur, piloti (edhe pse nuk është i dukshëm, por është aty, saktësisht, saktësisht) mund të ruhet në "pod", i cili më pas mund të vendoset përsëri në anije.

Nëse, si rezultat i një beteje të humbur, ajo erdhi në "pod", atëherë duhet të jeni në një vend të sigurt sa më shpejt të jetë e mundur dhe të transferoheni në një anije rezervë. Nëse nuk ka anije në magazinë, atëherë kompania e sigurimeve do t'ju ofrojë një fregatë standarde falas, njësoj si në fillim të lojës.

Pra, për të vrarë një personazh, duhet ta shkatërroni atë "nën", dhe pasojat e kësaj do të jenë shumë më të mëdha sesa nga një humbje e thjeshtë e anijes.

Pas shkatërrimit (ose "ngritjes" së podit të arratisjes), mendja e personazhit transferohet në klon. Cilësia e klonit përcakton se sa pikë aftësie do të mbahen pas transferimit. Në fillim të lojës, ofrohet kloni më i thjeshtë dhe ndërsa zhvilloni, rekomandohet shumë ta përmirësoni herë pas here, përndryshe disa nga aftësitë do të humbasin pas vdekjes. Nëse kujtesa transferohet në një klon që është projektuar për më pak pikë aftësish se ai aktual, atëherë personazhi do të humbasë një përqindje të pikëve "të tepërta" (por ka shumë të ngjarë jo të gjitha). Dhe kjo do të thotë se disa aftësi do të duhet të mësohen përsëri, duke humbur kohë të çmuar. Prandaj, është më mirë të përpiqeni të mos vdisni ... Por meqenëse kjo është e pashmangshme, atëherë mbani një sy në klonin tuaj dhe përditësoni atë në kohën e duhur.

Mënyrat e zhvillimit

Zhvillimi i karakterit mund të ndahet në dy komponentë kryesorë - luftarak dhe joluftarak. Me shumë mundësi, nuk do të ketë vështirësi me përcaktimin e aktiviteteve luftarake: këto janë beteja dhe veprime që lidhen me to, përveç qitjes, duke përfshirë restaurimin e mbulesave mbrojtëse të anijes, kundërmasat elektronike kundër anijeve armike dhe veprime të ndryshme për të mbështetur integriteti dhe efikasiteti i anijeve miqësore. Nga aktivitetet jo luftarake, ju mund të sillni: zhvillimin e karakterit, tregtinë, minierat, kërkimin, prodhimin, menaxhimin e korporatës. Për ata që preferojnë më shumë ndërveprimi social të cilët janë në kërkim të komunikimit dhe miqve të rinj, kanalet e komunikimit në lojë dhe listat tematike të postimeve do të ofrojnë të gjitha mundësitë për këtë.

Udhëzues për atributet dhe aftësitë

Atributet

Kur krijohet një karakter, disa vlera u caktohen atributeve të tij. Atributet në EVE janë:
  • Kujtesa
  • Inteligjenca
  • Perceptimi
  • Fuqia e vullnetit
  • Bukuri (karizëm)

Rëndësia e Atributit

Atributet janë faktori më i rëndësishëm në aftësitë e mësimdhënies. Të gjitha aftësitë kanë atribute parësore dhe dytësore që u korrespondojnë atyre dhe sa më të larta të ketë këto karakteristika një personazh, aq më shpejt ai do ta mësojë aftësinë. Kontributi më i madh në shkallën e të mësuarit jepet nga madhësia e vlerës së atributit primar, dhe nëse është i vogël, atëherë koha e trajnimit do të jetë shumë më e gjatë se sa mund të ishte. Për më tepër, ky ndryshim në kohë mund të jetë SHUMË i rëndësishëm, veçanërisht kur stërvitni nivele të larta aftësish dhe zotëroni aftësi të një niveli të lartë kompleksiteti.

Për të zbuluar se cilat janë atributet kryesore dhe dytësore të një aftësie të caktuar, zgjidhni "Trego informacionin" nga menyja e tij e kontekstit, ose nëse aftësia nuk është mësuar ende, zgjidhni skedën "Atributet" në dritaren e informacionit të aftësisë. Për të zbuluar vlerat tuaja aktuale për këto atribute, zgjidhni skedën "Atributet" në fletën e Karaktereve.

Veprim atribut

Duke shpërndarë vlerat e atributeve të një personazhi, ju ndikoni se cilat aftësi do të mësojë më shpejt. Kjo do të thotë, nëse krijoni një personazh të orientuar misione luftarake, atëherë atij mund t'i jepet perceptim dhe vullnet në rritje, dhe kjo do të çojë në mësimi i përshpejtuar aftësitë ushtarake, në veçanti aftësitë nga linja e Gunnery. Por një personazh i tillë do të ketë gjithashtu disavantazhe: nëse papritmas vendosni të kaloni në një rrugë tjetër, të themi, shkencore, atëherë shpejtësia e zhvillimit nuk do të jetë aspak ajo që mund të jetë.

Implantet

Implantet ju lejojnë të rritni vlerat e atributeve dhe kështu të kurseni kohë në trajnim. Ato mund të blihen nga tregu, të merren si shpërblim nga një agjent ose të merren si plaçkë. Implantet mund të rrisin vlerën e njërit prej atributeve me 1 ("I kufizuar"), 2 ("I kufizuar - Beta"), 3 ("Bazë"), 4 ("Standard") ose 5 ("Përmirësuar") pikë. Ekzistojnë gjithashtu implante me efekt kompleks, por ato nuk janë të përfshira në këtë udhëzues.

Llojet e implanteve bazë:
  • Nënprocesori kibernetik (Rritja e inteligjencës)
  • Rritja e memories (rritja e memories)
  • Filtri okular (rrit perceptimin)
  • Nxitja nervore (rritja e vullnetit)
  • Çipi i përshtatjes sociale (rritja e karizmës)

Përdorimi i implanteve kërkon zotërimin e një niveli të caktuar aftësie "Cybernetics" (Cybernetics) (niveli 1 për tipin Bazë, 3 për Limited dhe Limited - Beta, 4 për tipin Standard, 5 për Përmirësimin). Aftësia "Kibernetikë" për studimin e saj kërkon aftësinë "Shkencë" (Shkencë) të nivelit të 3-të të zhvillimit.

Për çdo atribut, vetëm një implant përgjegjës për të mund të futet. Kur hiqen, implantet shkatërrohen, ndaj mos harroni se pasi të vendoset implanti, ai nuk mund të përdoret më kurrë.

Kini kujdes kur merrni rreziqe - implantet humbasin pas vdekjes dhe nuk mund të mbulohen nga sigurimi.

Mundohuni të maksimizoni atributet e nevojshme në fushat që do të studioni fort. Për shembull, të gjitha aftësitë nga linja e navigimit kanë Inteligjencën si atribut kryesor, ndaj ia vlen ta zhvilloni atë sa më shumë që të jetë e mundur për të kursyer kohë në mësim, veçanërisht kur zhvilloni aftësi në nivelin 5.

Aftësitë kanë nivele vështirësish - ato shfaqen si një numër në kllapa pas emrit të aftësisë (gjithashtu gjendet në dritaren e informacionit të aftësisë). Një aftësi e nivelit të dytë të vështirësisë do të kërkojë dy herë më shumë kohë se një e ngjashme, por e nivelit të parë të vështirësisë; niveli i pestë - pesë herë më shumë kohë dhe kështu me radhë. Dhe nëse keni atribute të ulëta parësore dhe dytësore, atëherë zhvillimi i një aftësie të tillë do të marrë një kohë të konsiderueshme. Në raste të tilla, ka kuptim të blini implante për të rritur atributet e nevojshme.

Nëse shkoni te skeda "Aftësitë" në dritaren e informacionit të karakterit ( butoni i sipërm në panelin e majtë), më pas në krye të dritares do të shihni numrin total të pikëve të aftësive që keni. Për të filluar zhvillimin e një aftësie, hapni linjën të cilës i përket, gjeni aftësinë që ju nevojitet, klikoni mbi të klikoni me të djathtën miun dhe zgjidhni “Start Training Train to level…” dhe do të shfaqet koha e nevojshme për të kaluar në nivelin tjetër. Për të mësuar një aftësi që nuk e keni, duhet të blini kompletin e duhur të trajnimit (stacioni ku keni filluar lojën duhet ta ketë zgjedhje e madhe). Për ta bërë këtë, hapni dritaren e tregut duke klikuar me të majtën në butonin "Tregu" (Tregu) që ndodhet në panelin e majtë, më pas vendosni "rrezjen e kërkimit" (gama e tregut) në "Vetëm në këtë stacion" (Vetëm ky stacion) , përndryshe mund të blesh një aftësi për të cilën duhet të fluturosh diku. Zgjidhni skedën "Shfleto", më pas zgjidhni kategorinë "Artikuj", në të kategorinë "Shkathtësitë", pas së cilës do të hapen linjat e aftësive. Hapni atë të cilit i përket aftësia e dëshiruar dhe blini atë.

Disa aftësi të nivelit të lartë mund të merren nga agjentët.

Ndonjëherë lojtarët blejnë të gjithë stokun e kompleteve stërvitore të disponueshme në stacion dhe më pas i rishesin me çmime të fryra. Nëse mendoni se një aftësi është e mbiçmuar, provoni të vendosni rrezen e kërkimit në "Konstelacion" ose "Rajon" dhe mund të gjeni oferta më të mira në sistemet e afërta. Por në këtë rast, ju ende duhet të fluturoni për të blerë.

Mundohuni të trajnoni vazhdimisht aftësitë tuaja, pa ndërprerje dhe humbje kohe. Nëse kanë mbetur edhe dy orë deri në fund të trajnimit dhe e dini me siguri se nuk do të mund të paraqiteni më herët se pas 14 orësh, atëherë kaloni stërvitjen në ndonjë aftësi tjetër, trajnimi i së cilës nuk do të përfundojë para jush. mund të hyjë në lojë. Ju nuk humbisni pikët e aftësive dhe kohën e stërvitjes duke ndërprerë stërvitjen. Sa herë që vazhdoni të mësoni, do të fillojë aty ku e keni lënë. Kur të mund të hyni përsëri në lojë - thjesht kaloni në aftësinë origjinale.

Linjat dhe atributet e aftësive

Tabela tregon linjat e aftësive dhe atributet e tyre të lidhura:

Sundimtar Atributet
Menaxhimi i KorporatësKujtesa, karizma
Dronëtkujtesa, perceptimi
ElektronikëInteligjenca, Kujtesa
InxhinieriInteligjenca, Kujtesa
ArmëpunimPerceptim, vullnet
IndustriaKujtesa, Inteligjenca
LidershipiVullneti, karizma
MekanikaInteligjenca, Kujtesa
Raketat (Raketat)Perceptim, vullnet
Navigimiinteligjencë, perceptim
ShkencaInteligjenca, Kujtesa
Sociale (Sociale)Karizma, Inteligjenca
Komanda e anijes kozmikePerceptimi, vullneti (për shumicën e aftësive)
Vullneti, perceptimi (aftësi për anijet elitare)
TregtisëVullneti, Karizma (për aftësitë bazë)
Karizma, Kujtesa (për aftësi më të avancuara)

Atributet dhe aftësitë

Kujtesa- atributi kryesor për linjat "Drones", "Industria", "Corporation Management". Këto aftësi janë absolutisht thelbësore për ata që merren me miniera, industrializim dhe shkencë. Aftësitë e menaxhimit të korporatës janë të rëndësishme për personazhet e përfshirë në punët e korporatës.

Inteligjenca- Atributi kryesor për aftësitë nga linjat Elektronikë, Inxhinieri, Mekanikë, Navigacion dhe Shkencë. Ato janë të nevojshme për ata që duan të arrijnë efikasitetin maksimal nga anijet dhe pajisjet e anijeve, dhe për ata që janë të angazhuar në shkencë.

Forca e vullnetit- Atributi kryesor për kontrollin e anijes Elite (nga Komanda e anijes kozmike) dhe aftësitë drejtuese, si dhe disa aftësi Tregtare. Si një atribut dytësor, Fuqia e Vullnetit shkon në shumicën e aftësive luftarake (Raketat dhe Gunnery). Kështu, ky është një parametër shumë i rëndësishëm për komandantët dhe luftëtarët "hardcore".

Perceptimiështë atributi parësor për shumicën e aftësive nga linja "Kontrolli i Anijeve", si dhe për "Raketat" dhe "Artileria" dhe është atributi dytësor për "Dronët" dhe "Navigacioni". Perceptimi është atributi më i rëndësishëm për lojtarët ku fokusohen duke luftuar. Megjithatë, edhe nëse nuk mendoni për të luftuar, mos harroni për këtë aftësi për shkak të linjës së rëndësishme të kontrollit të anijeve, ku shumica e aftësive kanë nivel të lartë kompleksiteti, dhe, për rrjedhojë, me një vlerë të ulët Perceptimi, do të kërkojë shumë kohë. Pra, nëse do të përdorni më shumë sesa thjesht një anije fillestare, është mirë të kaloni kohë duke zhvilluar aftësitë nga linja e Trajnimit që janë përgjegjëse për rritjen e Perceptimit.

Bukuri- Atributi kryesor për shumicën e aftësive "Sociale" dhe "Tregtare". Aftësitë "sociale" janë të rëndësishme për ata që punojnë shumë me agjentët, ato ju lejojnë të përmirësoni shpejt qëndrimin (qëndrimin) ndaj vetes, gjë që, përveç avantazheve të tjera, jep norma interesi të reduktuara për përpunimin e xehes. Lojtarët në misione për agjentët do të përfitojnë shumë nga aftësitë e lidhjeve, negociatave dhe bisedave të shpejta. Aftësitë "tregtare" u nevojiten atyre që punojnë me tregun më shpesh sesa lojtarët e zakonshëm, ata që shesin dhe blejnë shumë, duke vendosur dinamikën e tregut. Për lojtarët luftarakë, karizma nuk është e rëndësishme, përveç atyre që do të zhvillojnë aftësitë e ekipit nga linja e Lidershipit.

Përkthim © XisRaa

Sistemi i aftësive (aftësive) të personazhit në EVE Onlineështë unike në llojin e vet, të ngjashmet e të cilave praktikisht nuk gjenden në asnjë MMORPG. Ajo karakterizohet kryesisht shumëllojshmëri të madhe të aftësive, dhe së dyti, një skemë e veçantë për studimin dhe pompimin e tyre. Ndryshe nga shumica e lojërave moderne online, aftësitë në EVE Online rriten, pavarësisht nga përdorimi i tyre - kërkon atë që kërkohet vetëm kohë dhe asgjë tjetër. Për më tepër, aftësitë pompohen edhe kur nuk jeni në lojë, gjë që bën të mundur që të mos humbni kohë jashtë linje kot.

Rekrutët janë gjithmonë të kërkuar në çdo front! Regjistrohuni në EVE Online dhe kërkoni me guxim të bashkoheni me korporatat ushtarake të aleancave rusishtfolëse. Gjithmonë do të mbështeteni, do të trajnoheni dhe nuk do të ofendoheni.

Si funksionon nivelimi i aftësive në botën e EVE Online

Sistemi i aftësive të personazhit tuaj fillimisht parashikon që personazhi të blejë një libër me një aftësi të caktuar. Këto libra zakonisht blihen nga lojtarët në tregje, megjithatë, si shumica e artikujve në lojë, ato fillimisht merren nga dikush. Për disa libra aftësish mund të blihen Pikët e besnikërisë(një monedhë e veçantë që jepet si shpërblim për kryerjen e misioneve), ndërsa të tjerat mund të merren nga një kontejner në anomali duke përdorur një analizues të dhënash.

Nëse personazhi juaj ka të gjitha aftësitë e nevojshme për të mësuar këtë aftësi, atëherë mund ta përdorni librin në çdo kohë për t'i mësuar personazhit tuaj këtë aftësi. Më pas mund të plotësoni Radhën e Aftësive në çdo mënyrë që ju përshtatet.

Duhet të theksohet se si parazgjedhje, radha për të mësuar aftësitë nuk mund të kalojë një ditë nga momenti kur fillon të mësojë aftësia e parë në radhë.

Mund të vini bast për të mësuar sa më shumë aftësi të ndryshme që dëshironi, por midis aftësisë së parë dhe të fundit, koha e nevojshme për të mësuar nuk mund të jetë më shumë se një ditë.

Vendosni aftësinë e fundit në radhën e të mësuarit që kërkon më shumë kohë për të mësuar (për shembull, disa ditë). Në këtë mënyrë ju do të mbroheni nga ndërprerja aksidentale në aftësitë e të mësuarit.

Opsionet e aftësive në EVE Online

Çdo aftësi në EVE Online ka dy parametra - vështirësinë dhe nivelin e saj. Në total, një aftësi mund të ketë 5 nivele - i pari merret duke përdorur librin, i fundit arrihet duke pompuar. Nivelimi i çdo niveli pasues kërkon saktësisht 5 herë më shumë kohë sesa kërkimi i nivelit të mëparshëm. Vështirësia e një aftësie është një shumëfishues i kohës që duhet për ta mësuar atë.

Çfarë ndikojnë aftësitë e personazheve në EVE Online

Në botën e EVE Online aftësitë(ata janë aftësitë) karakteri ndikon në çdo aspekt të lojës, deri te ndërveprimet sociale midis lojtarëve. Përveç aftësive luftarake të njohura dhe të kuptueshme dhe aftësive të minierave, ka edhe aftësi të menaxhimit të korporatës dhe aleancës, aftësitë e menaxhimit të flotës dhe shumë më tepër.

Aftësitë e pronësisë së anijes ndikojnë se cilat anije mund të kontrolloni dhe çfarë shpërblimesh do të merrni nga kontrolli i anijes. Pothuajse çdo aftësi është e lehtë rritet me të njëjtën sasi ndonjë tregues.

Nëse dëshironi të njiheni me lojën, atëherë fillimisht nuk ka kuptim që ju të arrini nivelin maksimal në të gjitha aftësitë - 3 ose 4 nivele do të jenë të mjaftueshme. Dallimi midis niveleve të aftësive 4 dhe 5 nuk është aq i madh.

Nëse dëshironi të jeni profesionist në fushën tuaj, atëherë pa një nivel maksimal prej 5 nuk do të arrini rezultate perfekte.

EVE ka një sistem paksa të pazakontë të zhvillimit të karakterit. Nuk ka "klasa specialiteti" të zakonshme. Në vend të kësaj, një sistem shumë i zhvilluar aftësish (aftësish) është krijuar për lojtarët, nga i cili ju jeni të lirë të zgjidhni cilindo nga interesat tuaja. Personazhi e nis lojën me aftësitë e zgjedhura në krijim, por më vonë çdo aftësi mund të përvetësohet dhe të futet drejtpërdrejt në trurin e personazhit, në të njëjtën mënyrë siç transferohet njohuria në filmin "Matrix".

Udhëzuesi i aftësive EVE Online

Udhëzuesi i aftësive EVE Online

Çdo aftësi ka pesë nivele zhvillimi dhe aftësitë paraprake të nevojshme për ta mësuar atë. Ka shumë komplete trajnimi në treg me të cilat mund të filloni stërvitjen: të rralla dhe të zakonshme, të shtrenjta dhe jo shumë të shtrenjta. Pasi të përvetësohet një aftësi, ajo nuk mund të harrohet dhe nuk ka nevojë. Nuk ka kufi për numrin e aftësive të mësuara ose numrin e pikëve të aftësive.

Trajnimi i aftësive

Personazhi merr një aftësi të re duke aktivizuar grupin e trajnimit. Pas aktivizimit, duhet të kalojë pak kohë para se të përfundojë trajnimi dhe të mësohet niveli i parë i aftësisë. Për të zhvilluar nivelet e mëvonshme të aftësisë, grupi i trajnimit nuk është më i nevojshëm, mjafton që aftësia të rifutet në trajnim duke zgjedhur artikullin e duhur në menunë e kontekstit.

Stërvitja zhvillohet në kohë reale dhe vazhdon pavarësisht nëse lojtari është në lojë apo jo, dhe kohëzgjatja e tij mund të ndryshojë nga dhjetëra minuta në disa orë dhe ditë, në varësi të llojit të aftësisë dhe kompleksitetit të saj. Duhet të theksohet se vetëm një nga personazhet mund të stërvitet në një llogari (llogari) në të njëjtën kohë. Koha e mbetur deri në fund të periudhës aktuale të trajnimit mund të shihet në fletën e karaktereve (butoni në panelin e majtë) në skedën "Shkathtësitë".

Kompletet e trajnimit mund të blihen nga tregu, si nga lojtarët ashtu edhe nga NPC, çmimi dhe disponueshmëria varen nga madhësia e ofertës dhe madhësia e kërkesës.

Përvetësimi i të gjitha aftësive

Mundësia që një personazh në EVE të mësojë të gjitha aftësitë përpara nivelit të fundit 5 është shumë, shumë i ulët. Epo, ose, të paktën, kjo detyrë është shumë, shumë e vështirë. Zhvillimi i aftësive, veçanërisht atyre të nivelit të lartë, kërkon shumë kohë, ndërkohë që aftësi të reja dhe ide të reja po futen vazhdimisht në lojë. Llogaritjet e përafërta kanë treguar se duhen rreth ... tre vjet për të zhvilluar plotësisht vetëm të gjitha aftësitë e disponueshme për momentin! Por gjatë kësaj kohe, edhe më shumë aftësi të reja do të shfaqen në lojë!

Nga jashtë, procesi i zhvillimit të personazheve mund të duket pak i lodhshëm, por sistemi i trajnimit të personazheve i zbatuar në EVE është unik dhe është një pjesë integrale e imazhit të lojës.

Ndikimi i aftësive

Aftësitë kanë disa funksione në EVE. Ato përcaktojnë llojet e anijeve, armëve dhe pajisjeve që personazhi mund të përdorë. Ata gjithashtu përcaktojnë se sa me efikasitet përdoren pajisjet e disponueshme. Dhe së fundi, ata u japin akses në seksione të veçanta, shumë të specializuara të lojës - kërkimin e armëve më të avancuara, menaxhimin e korporatave, menaxhimin e fabrikave, krijimin e POS (Struktura në pronësi të lojtarëve, struktura në pronësi të lojtarëve) etj.

Aftësitë dhe vdekja

Me shkatërrimin e anijes, jeta e pilotit nuk mbaron - ai hidhet në një kapsulë të mbushur me një pelte speciale që mbështet jetën dhe anti-g, e cila zakonisht quhet thjesht "pod" (pod) ose "vezë" ( për më shumë detaje mbi këtë, shih tregimin "The Jovian Grave" ("The Jovian Wet Grave"). Por nëse kapsula shkatërrohet para se të jetë e sigurt në stacion ose në një sistem tjetër yjor, atëherë personazhi do të vdesë dhe kloni do të aktivizohet. Pra, nëse ju qëlloni, nuk do të thotë se keni vdekur, piloti (megjithëse nuk është i dukshëm, por ai është aty, saktësisht, saktësisht) mund të ruhet në "pod", i cili më pas mund të vendosur përsëri në anije.

Nëse, si rezultat i një beteje të humbur, ajo erdhi në "pod", atëherë duhet të jeni në një vend të sigurt sa më shpejt të jetë e mundur dhe të transferoheni në një anije rezervë. Nëse nuk ka anije në magazinë, atëherë kompania e sigurimeve do t'ju ofrojë një fregatë standarde falas, njësoj si në fillim të lojës.

Pra, për të vrarë një personazh, duhet ta shkatërroni atë "nën", dhe pasojat e kësaj do të jenë shumë më të mëdha sesa nga një humbje e thjeshtë e anijes.

Pas shkatërrimit (ose "ngritjes" së podit të arratisjes), mendja e personazhit transferohet në klon. Cilësia e klonit përcakton se sa pikë aftësie do të mbahen pas transferimit. Në fillim të lojës, ofrohet kloni më i thjeshtë dhe ndërsa zhvilloni, rekomandohet shumë ta përmirësoni herë pas here, përndryshe disa nga aftësitë do të humbasin pas vdekjes. Nëse kujtesa transferohet në një klon që është projektuar për më pak pikë aftësish se ai aktual, atëherë personazhi do të humbasë një përqindje të pikëve "të tepërta" (por ka shumë të ngjarë jo të gjitha). Dhe kjo do të thotë se disa aftësi do të duhet të mësohen përsëri, duke humbur kohë të çmuar. Prandaj, është më mirë të përpiqeni të mos vdisni ... Por që. është e pashmangshme, atëherë mbani një sy në klonin tuaj dhe përditësoni atë në kohën e duhur.

Mënyrat e zhvillimit

Zhvillimi i karakterit mund të ndahet në dy komponentë kryesorë - luftarak dhe joluftarak. Me shumë mundësi, nuk do të ketë vështirësi me përcaktimin e aktiviteteve luftarake: këto janë beteja dhe veprime që lidhen me to, përveç qitjes, duke përfshirë restaurimin e mbulesave mbrojtëse të anijes, kundërmasat elektronike kundër anijeve armike dhe veprime të ndryshme për të mbështetur integriteti dhe efikasiteti i anijeve miqësore. Nga aktivitetet jo luftarake, ju mund të sillni: zhvillimin e karakterit, tregtinë, minierat, kërkimin, prodhimin, menaxhimin e korporatës. Për ata që preferojnë më shumë ndërveprim social, të cilët janë në kërkim të komunikimit dhe miqve të rinj, kanalet në lojë për komunikim dhe listat tematike të postimeve do t'ju ofrojnë të gjitha mundësitë për këtë.

Udhëzues për atributet dhe aftësitë

Atributet

Kur krijohet një karakter, disa vlera u caktohen atributeve të tij.

Atributet në EVE janë:

Kujtesa

Inteligjenca

Perceptimi

Fuqia e vullnetit

Bukuri (karizëm)

Kur zgjedh një shkollë dhe specializimin e një personazhi, atributet ndryshojnë për të pasqyruar këto fakte. Për shembull, një shkencëtar do të ketë rritje të kujtesës dhe inteligjencës, një luftëtar do të ketë Forca e rritur Do, dhe tregtari do të ketë rritur Karizmën.

Rëndësia e Atributit

Atributet janë faktori më i rëndësishëm në aftësitë e mësimdhënies. Të gjitha aftësitë kanë atribute parësore dhe dytësore që u korrespondojnë atyre dhe sa më të larta të ketë këto karakteristika një personazh, aq më shpejt ai do ta mësojë aftësinë. Kontributi më i madh në shkallën e të mësuarit jepet nga madhësia e vlerës së atributit primar, dhe nëse është i vogël, atëherë koha e trajnimit do të jetë shumë më e gjatë se sa mund të ishte. Për më tepër, ky ndryshim në kohë mund të jetë SHUMË i rëndësishëm, veçanërisht kur stërvitni nivele të larta aftësish dhe zotëroni aftësi të një niveli të lartë kompleksiteti.

Për të zbuluar se cilat janë atributet parësore dhe dytësore të një aftësie të caktuar, zgjidhni "Trego informacionin" nga menyja e tij e kontekstit ose, nëse aftësia nuk është mësuar ende, zgjidhni skedën "Atributet" në dritaren e informacionit të aftësisë. Për të zbuluar vlerat tuaja aktuale për këto atribute, zgjidhni skedën "Atributet" në fletën e Karaktereve.

Veprim atribut

Duke shpërndarë vlerat e atributeve të një personazhi, ju ndikoni se cilat aftësi do të mësojë më shpejt. Kjo do të thotë, nëse krijoni një personazh të përqendruar në misionet luftarake, atëherë mund ta bëni atë të rrisë Perceptimin dhe Vullnetin, dhe kjo do të çojë në mësimin e përshpejtuar të aftësive ushtarake, veçanërisht aftësive nga linja "Artillery" (Gunnery). Por një personazh i tillë do të ketë gjithashtu disavantazhe: nëse papritmas vendosni të kaloni në një rrugë tjetër, të themi, shkencore, atëherë shpejtësia e zhvillimit nuk do të jetë aspak ajo që mund të jetë.

Përmirësimi i Atributit

Ju nuk jeni të lidhur ngushtë me vlerën e atributeve që u vendosën gjatë krijimit të personazhit. Vlerat e tyre mund të rriten, për shembull, duke përdorur aftësi nga linja Learning, e cila përfshin gjashtë aftësi bazë të të mësuarit - një për çdo atribut dhe gjashtë aftësi të përmirësuara të të mësuarit. Plus aftësia “Learning” (Learning), e cila për çdo nivel të zhvillimit të saj redukton kohën e të mësuarit të aftësive me 2%.

Duke maksimizuar aftësitë tuaja bazë të mësimdhënies, ju do të rrisni çdo atribut me 5 pikë. Dhe ky është një investim shumë i zgjuar i kohës, pasi do të kursejë shumë kohë për të mësuar aftësi të tjera.

Disa lojtarë zhvillojnë aftësitë e të mësuarit në nivelin e tretë ose të katërt, sepse. Përparimi në nivelin 5 kërkon shumë kohë, por pa nivelin 5 nuk do të ketë qasje në aftësitë e avancuara të trajnimit që ju lejojnë të rritni atributet me 5 pikë të tjera. Këtu, zhvillimi në nivelin e 5-të të aftësive të avancuara të të mësuarit kërkon një kohë vërtet shumë të gjatë, dhe këtu tashmë ia vlen të merret parasysh nëse një investim i tillë do të shpërblehet në të ardhmen. Në çdo rast, ka kuptim të zhvillohen ato atribute që janë më të nevojshme për aftësitë e zgjedhura.

Për shembull, nëse vendosni të bëheni luftëtar, atëherë maksimizimi i aftësive që rrisin Perceptimin (si Vetëdija Hapësinore) dhe Fuqinë e Vullnetit (si aftësia e Vullnetit të Hekurt) do të kenë kthimin më të lartë. .

Si të zhvillohet

Mësimi dhe zhvillimi i aftësive, si dhe zhvillimi i atributeve kërkon kohë. Pse të mos përpiqeni të optimizoni këtë proces? Për shumicën e aftësive në linjën e të mësuarit, Kujtesa është atributi kryesor dhe Inteligjenca është atributi dytësor. Rezulton se është më e mençur të zhvilloni aftësitë "Kujtesa e menjëhershme" (Kujtesa e menjëhershme, përgjegjëse për rritjen e kujtesës) dhe "Mendja analitike" (përgjegjëse për rritjen e inteligjencës) në radhë të parë. Përveç kësaj, atributet që ata zhvillojnë janë përgjegjëse për shpejtësinë e të mësuarit të shumë aftësive të tjera.

Këtu është një shembull i zhvillimit të karakterit që do t'ju lejojë të rritni aftësitë dhe atributet e trajnimit sa më shpejt të jetë e mundur. Llogaritjet mbi të cilat bazohet sekuenca e dhënë nuk janë paraqitur këtu.

Kujtesa e menjëhershme (Kujtesa) Niveli 1

Mendja analitike (Inteligjenca) Niveli 1

Niveli i të mësuarit 1

Kujtesa e menjëhershme (Kujtesa) Niveli 2

Mendja analitike (Inteligjenca) Niveli 2

Niveli i mësimit 2

Kujtesa e menjëhershme (Kujtesa) Niveli 3

Mendja analitike (Inteligjenca) Niveli 3

Niveli i të mësuarit 3

Kujtesa e menjëhershme (Kujtesa) Niveli 4

Mendja analitike (Inteligjenca) Niveli 4

Niveli i të mësuarit 4

Ide skematike zhvillimin e mëtejshëm personazhi mund të gjendet në forumet EVE. Jini të sigurt, në secilin prej tyre kjo pyetje u ngrit më shumë se një herë.

Implantet

Implantet ju lejojnë të rritni vlerat e atributeve dhe kështu të kurseni kohë në trajnim. Ato mund të blihen nga tregu, të merren si shpërblim nga një agjent ose të merren si plaçkë. Implantet mund të rrisin vlerën e njërit prej atributeve me 1 ("Limited"), 2 ("Limited - Beta"), 3 ("Basic") ose 4 ("Standard") pikë. Ekzistojnë gjithashtu implante me efekt kompleks, por ato nuk janë të përfshira në këtë udhëzues.

Llojet e implanteve bazë:

Nënprocesori kibernetik (Rritja e inteligjencës)

Rritja e memories (rritja e memories)

Filtri okular (rrit perceptimin)

Nxitja nervore (rritja e vullnetit)

Çipi i përshtatjes sociale (rritja e karizmës)

Përdorimi i implanteve kërkon zotërimin e një niveli të caktuar aftësie "Cybernetics" (Cybernetics) (niveli 1 për tipin Bazë, 3 për Limited dhe Limited - Beta, 4 për tipin Standard). Vetë aftësia "Kibernetikë" për studimin e saj kërkon aftësinë "Shkencë" (Shkencë) të nivelit të 3-të të zhvillimit.

Për çdo atribut, vetëm një implant përgjegjës për të mund të futet. Kur hiqen, implantet shkatërrohen, ndaj mos harroni se pasi të vendoset implanti, ai nuk mund të përdoret më kurrë.

Kini kujdes kur merrni rreziqe - implantet humbasin pas vdekjes dhe nuk mund të mbulohen nga sigurimi.

Këshilla të përgjithshme

Mundohuni të maksimizoni atributet e nevojshme në fushat që do të studioni fort. Për shembull, të gjitha aftësitë nga linja e navigimit kanë Inteligjencën si atribut kryesor, ndaj ia vlen ta zhvilloni atë sa më shumë që të jetë e mundur për të kursyer kohë në mësim, veçanërisht kur zhvilloni aftësi në nivelin 5.

Sigurisht, aftësitë e trajnimit nga linja "Training" kërkojnë kohë. Dhe në periudhën fillestare kohore, kjo vonesë mund t'ju lërë të mbeteni pas atyre që menjëherë filluan të zhvillojnë aftësi të tjera. Por në planin afatgjatë, koha e shpenzuar do të shpërblehet shumëfish dhe ju do t'i kaloni ata që filluan me zhvillimin e aftësive të aplikuara në shpejtësinë e zhvillimit.

Aftësitë kanë nivele vështirësish - ato shfaqen si një numër në kllapa pas emrit të aftësisë (gjithashtu gjendet në dritaren e informacionit të aftësisë). Një aftësi e nivelit të dytë të vështirësisë do të kërkojë dy herë më shumë kohë se një e ngjashme, por e nivelit të parë të vështirësisë; niveli i pestë - pesë herë më shumë kohë dhe kështu me radhë. Dhe nëse keni atribute të ulëta parësore dhe dytësore, atëherë zhvillimi i një aftësie të tillë do të marrë një kohë të konsiderueshme. Në raste të tilla, ka kuptim të blini implante ose të zhvilloni aftësi nga linja "Training" për të rritur atributet e nevojshme.

Nëse shkoni te skeda "Aftësitë" në dritaren e informacionit të karakterit (butoni i sipërm në panelin e majtë), atëherë në krye të dritares do të shihni numrin total të pikëve të aftësive që keni. Për të filluar zhvillimin e një aftësie, hapni vizoren të cilës i përket, gjeni aftësinë e dëshiruar, klikoni me të djathtën mbi të dhe zgjidhni "Start Training Train to level ..." (Start Training Train to level ...), kjo do të nxjerrë në pah kohën e nevojshme për të përparuar në nivelin tjetër. Për të mësuar një aftësi që nuk e keni, duhet të blini kompletin e duhur të trajnimit (stacioni ku keni filluar lojën duhet patjetër të ketë një përzgjedhje të madhe). Për ta bërë këtë, hapni dritaren e tregut duke klikuar me të majtën në butonin "Tregu" (Tregu) që ndodhet në panelin e majtë, më pas vendosni "rrezjen e kërkimit" (gama e tregut) në "Vetëm në këtë stacion" (Vetëm ky stacion) , përndryshe mund të blesh një aftësi për të cilën duhet të fluturosh diku. Zgjidhni skedën "Lista" (Shfleto), më pas zgjidhni kategorinë "Artikuj" (Artikuj), në të kategorinë "Aftësitë" (Shkathtësitë), pas së cilës do të hapen linjat e aftësive. Hapni atë të cilit i përket aftësia e dëshiruar dhe blini atë.

Disa aftësi të nivelit të lartë mund të merren nga agjentët.

Ndonjëherë lojtarët blejnë të gjithë stokun e kompleteve stërvitore të disponueshme në stacion dhe më pas i rishesin me çmime të fryra. Nëse mendoni se një aftësi është e mbiçmuar, provoni të vendosni rrezen e kërkimit në "Konstelacion" ose "Rajon" dhe mund të gjeni oferta më të mira në sistemet e afërta. Por në këtë rast, ju ende duhet të fluturoni për të blerë.

Mundohuni të trajnoni vazhdimisht aftësitë tuaja, pa ndërprerje dhe humbje kohe. Nëse kanë mbetur edhe dy orë deri në fund të trajnimit dhe e dini me siguri se nuk do të mund të paraqiteni më herët se pas 14 orësh, atëherë kaloni stërvitjen në ndonjë aftësi tjetër, trajnimi i së cilës nuk do të përfundojë para jush. mund të hyjë në lojë. Ju nuk humbisni pikët e aftësive dhe kohën e stërvitjes duke ndërprerë stërvitjen. Sa herë që vazhdoni të mësoni, do të fillojë aty ku e keni lënë. Kur të mund të hyni përsëri në lojë - thjesht kaloni në aftësinë origjinale.

Linjat dhe atributet e aftësive

Lista tregon linjat e aftësive dhe atributet e tyre të lidhura:

Atributet e sunduesit

Memoria e Menaxhimit të Korporatës, Karizma

Kujtesa e dronëve, perceptimi

Elektronikë

Inteligjenca Inxhinierike, Kujtesa

Perceptimi i Gunnery, Fuqia e Vullnetit

Kujtesa e industrisë, Inteligjenca

Vullneti i lidershipit, karizma

Kujtesa e të mësuarit, Inteligjenca

Mekanik(Mekanik) Inteligjenca, Kujtesa

Perceptimi i raketave (raketave), vullneti

Navigimi

Shkenca, Inteligjenca, Kujtesa

Karizma Sociale (Sociale), Inteligjenca

Perceptimi i komandës së anijes kozmike, vullneti (për shumicën e aftësive) Fuqia e vullnetit, perceptimi (aftësi për anijet elitare)

Tregti (Tregti) Vullneti, Karizma (për aftësitë bazë)

Karizma, Kujtesa (për aftësi më të avancuara)

Atributet dhe aftësitë

Kujtesa është atributi kryesor për linjat e dronëve, industrisë, menaxhimit të korporatës dhe mësimit. Këto aftësi janë absolutisht thelbësore për ata që merren me miniera, industrializim dhe shkencë. Aftësitë e "Menaxhimit të Korporatës" janë të rëndësishme për personazhet e përfshirë në punët e korporatës.

Inteligjenca është atributi kryesor për aftësitë nga linjat Elektronikë, Inxhinieri, Mekanikë, Navigacion dhe Shkencë. Ato janë të nevojshme për ata që duan të arrijnë efikasitetin maksimal nga anijet dhe pajisjet e anijeve, dhe për ata që janë të angazhuar në shkencë.

Fuqia e vullnetit është atributi kryesor për kontrollin e anijes Elite (nga Komanda e Anijeve Hapësinore) dhe aftësitë e Udhëheqjes, si dhe disa nga aftësitë Tregtare. Atributi dytësor i Fuqisë së Vullnetit shkon në shumicën e aftësive luftarake ("Raketat" dhe "Artileria" (Gunnery)). Kështu, ky është një parametër shumë i rëndësishëm për komandantët dhe luftëtarët "hardcore".

Perceptimi është atributi parësor për shumicën e aftësive nga linja "Kontrolli i Anijeve", si dhe për "Raketat" dhe "Artilerinë", dhe është një atribut dytësor për "Dronët" dhe "Navigacionin". Perceptimi është atributi më i rëndësishëm për lojtarët e orientuar drejt luftimit. Megjithatë, edhe nëse nuk mendoni për të luftuar, mos harroni për këtë aftësi për shkak të linjës së rëndësishme të Kontrollit të Anijeve, në të cilën shumica e aftësive kanë një nivel të lartë vështirësie, dhe për këtë arsye, me një vlerë të ulët Perceptimi, ato do të kërkojë shumë kohë. Pra, nëse do të përdorni më shumë sesa thjesht një anije fillestare, nuk do të jetë e tepërt të shpenzoni kohë duke zhvilluar aftësi nga linja e Trajnimit që janë përgjegjëse për rritjen e Perceptimit.

Karizma është atributi kryesor për shumicën e aftësive "Sociale" dhe "Tregtare". Aftësitë "sociale" janë të rëndësishme për ata që punojnë shumë me agjentët, ato ju lejojnë të përmirësoni shpejt qëndrimin (qëndrimin) ndaj vetes, gjë që, përveç avantazheve të tjera, jep norma interesi të reduktuara për përpunimin e xehes. Lojtarët në misione për agjentët do të përfitojnë shumë nga aftësitë e lidhjeve, negociatave dhe bisedave të shpejta. Aftësitë "tregtare" u nevojiten atyre që punojnë me tregun më shpesh sesa lojtarët e zakonshëm, ata që shesin dhe blejnë shumë, duke vendosur dinamikën e tregut. Për lojtarët luftarakë, karizma nuk është e rëndësishme, përveç atyre që do të zhvillojnë aftësitë e ekipit nga linja e Lidershipit.