Minierat e minierave në EVE Online - aftësi, module, anije. Minierat e shurdhër - debutimi i miteve Anija më e mirë e minierave në prag

Duhet të theksohet se procesi i nxjerrjes së xehes në EVE Online do të pasurojë plotësisht edhe fillestarët. Për më tepër, e gjithë kjo është e mundur nga e para në kuptimin e mirëfilltë të fjalës. Është për këtë arsye që fillestarët janë të interesuar për pyetjet se ku të minojnë xeheror.

Rreth minierave në EVE Online: si të nxjerrim xeheror?

Duhet të theksohet se procesi i nxjerrjes së xehes në EVE Online do të pasurojë plotësisht edhe fillestarët. Për më tepër, e gjithë kjo është e mundur pa përpjekje në kuptimin e mirëfilltë të fjalës. Është për këtë arsye që fillestarët janë të interesuar për pyetjet në lidhje me vendin ku të minojnë xeherorin. Për më tepër, problemi jo më pak i popullarizuar është ai ku mundeni thjesht dhe sende të tjera, duke e bërë jetën tuaj më të lehtë ndonjëherë. Në udhëzuesin e paraqitur do të gjeni përgjigje për pyetjet tuaja. Nëse nuk keni krijuar ende një llogari, atëherë duhet të regjistroheni në faqen e internetit të lojës së paraqitur. E gjithë procedura është falas! Ju lutemi vini re se është e rëndësishme të mendoni me kujdes për fjalëkalimin dhe të gjeni atë më kompleksin që nuk është përdorur askund më parë.

Çfarë ju nevojitet për një klasë minierash xeherore?

Për të filluar minierat, duhet të blini një anije që ka një vend për një frëngji armësh. Falë kësaj pajisjeje mund të filloni të nxirrni xehe pasi të keni instaluar modulin e duhur. Megjithatë, për ata që dëshirojnë të jenë më seriozë në lidhje me procesin e paraqitur, është shumë më efikase të drejtojnë të gjitha përpjekjet dhe vëmendjen e tyre drejt platformave të specializuara të tipit shpimi, të cilat kanë aftësi shumë më të gjera për nxjerrjen e xeheve, ndryshe nga anijet e tjera. Për t'u bërë një minator, do t'ju duhet një anije në kombinim me një modul ose aftësi fillestare të minierave. Për më tepër, për të marrë të gjitha këto, nuk keni nevojë të bëni përpjekje të veçanta në proces. Kjo është arsyeja pse çdo lojtar fillestar është në gjendje të fillojë procesin e minierave në lojë.

Llojet e xehes dhe vendet e nxjerrjes së tyre

Ka shumë lloje bazë të xehes në lojë. Sidoqoftë, secila prej tyre ka disa lloje. Çdo mineral përfshin një përzierje të caktuar të tetë llojeve bazë të mineraleve. Sa për highsecs, atje lojtarët mund të gjejnë vetëm llojet më të zakonshme dhe më të zakonshme të asteroideve dhe xeheve. Shpesh kjo është Skordit ose Veldstap. Nëse flasim për mineral më të vlefshëm dhe të rrallë, atëherë lojtari duhet të kalojë në sistemet zero dhe të harrojë mbrojtjen e COCORD për një kohë.

Ku është nxjerrë xeherori përveç brezave të asteroidëve?

Shpesh, përdoruesit pyesin veten se ku është e mundur, ose cilat vende janë më të aksesueshmet për nxjerrjen e xeheve, përveç rripave asteroid. Është e rëndësishme të theksohet se ky i fundit nuk është i vetmi vend ku lojtarët do të mund të gjejnë mineral dhe asteroidë në veçanti. Për shembull, kur kryeni një mision.

A është e mundur të nxirren shumë xehe menjëherë?

Pothuajse çdo pilot që ndërton një karrierë minerare në EVE Online e di se ka mundësi të tjera për të rritur shpejtësinë dhe efikasitetin. Shumica e minatorëve përdorin kontejnerë që hidhen në hapësirë. Aty e ruajnë të gjithë mineralin. Pra, mund ta bëni kohën të punojë për ju. Nuk do të shkojë për shkarkim dhe fluturim. Sidoqoftë, është e rëndësishme të jeni vigjilentë, sepse ka pilotë që nuk shkëlqejnë me ndershmëri dhe mund të vjedhin lehtësisht mineral nga një kontejner dhe më pas të shkatërrojnë anijen tuaj.

A është e mundur të nxirrni mineralin vetë?

Duhet të theksohet se procesi i minierave në EVE Online mund të bëhet pa grupim. Çdokush mund të punojë lehtësisht individualisht, duke nxjerrë pikërisht atë që i nevojitet. Por është e rëndësishme të merret parasysh se kur kombinohen në grupe, shpejtësia dhe efikasiteti mund të rriten ndjeshëm.

Si mund të transportoj një sasi të madhe xehe?

Si rregull, minatorët e zakonshëm shkarkojnë në stacion pasi rezerva të jetë e mbushur. Punëtorët më të rrezikshëm, për të marrë fitime të larta, kryejnë magazinimin në kontejnerë të hedhur, i transportojnë ato në kurriz të anijeve speciale për ngarkesa. Falë një transporti të tillë mund të transportohet një furnizim i madh ngarkesash. Për shkak të kësaj teknike, minatori mund t'i kushtojë më shumë kohë nxjerrjes së xehes.

Për të thjeshtuar llogaritjet, do të matim mineralin në orë halko. 1hh - sasia e xehes së gërmuar nga Hulk në një orë.
SSP tashmë ka një metodologji për ndryshimin e fitimit afk nga frekuenca e klikimeve. planetare. Opsioni nuk është ideal, por ne gjithashtu e marrim atë si bazë.
Të gjithë numrat përmes një vize janë tashmë duke balancuar vogëlsitë për t'u përshtatur si zakonisht me sy në serverin e testimit.
Numrat janë dhënë për numrin maksimal të gërmuesve që mund të instalohen nga një karakter. Nuk ka rëndësi nëse është një gërmues i madh apo 10 të vegjël. Gjithmonë ekziston mundësia për të trefishuar prodhimin duke vendosur gërmues me 3 charms në acc.

Minierat:
Bëjmë gërmues afk, të cilët me të gjitha5 aftësitë gërmojnë nga 1-3hh deri në 0.1-0.3hh. Vëllimi i ngarkesës së tyre ndryshon në mënyrë të kundërt me shkallën e prodhimit. Në mënyrë të tillë që mund të lihet për disa ditë në një prodhim minimal dhe për një ose dy orë në maksimum. Edhe shpjegimi i njohurive është i mirë. Një modul standard me më shumë lazer gërmimi ose më shumë ngarkesë. Nuk kërkohen hapa shtesë për ta bërë atë të funksionojë. Ata e vënë atë, vendosin shpejtësinë e prodhimit, ajo gërmon sa të ketë vend në ngarkesë. Ju nuk mund të transferoni mineral në Jettyson nga një gërmues. Vetëm në ngarkesën tuaj.

Sulmi:
100k kf efektiv, me 1 ore perforcim ne mes. HP është veçanërisht i vogël, ky është qëllimi për bredhjen. Nevojitet përforcime në mënyrë që minatorët të mos kenë nevojë të ulen dhe të presin kastorët ninja. Ne pamë përforcimin, një orë për kampin stërvitor, po mundohemi ta mbrojmë. Për gërmuesit plotësisht afk, mbrojtja është e padobishme, por për gërmuesit me një cikël minimal dhe prodhim të krahasueshëm me atë të Hulk, mund të mblidheni së bashku. Të njëjtët minatorë që më parë vetëm gërmuan mund të ulen në drakes dhe të paktën të largojnë nanoroum-in e tre cinobalëve. Disa logjistikë T1 do të nxjerrin shpejt gjithçka.

Grabitni lopët:
Pas daljes nga armatura, por para se të pompohet, të gjithë kanë akses në ngarkesë. Në keel, gjysma e akumuluar bie jashtë.

Çmimi:
30-100kk për një gërmues do të jetë mirë. Çmimi duhet të jetë i dhimbshëm për minatorët që të shkarkojnë një duzinë gërmuesish në rrugën e tyre komode. Por nga ana tjetër, duhet të jetë e tillë që në përgjithësi të ketë kuptim të rrezikosh investimet. Gjithashtu, duke rritur çmimin për fadromë, ne rrisim përfitimin e fadromave me cikle të vogla dhe një bandë të gatshme për të fluturuar në mbrojtje.

1000 gjëra të vogla:
Për të hequr, rikonfiguroni gjatësinë e ciklit dhe të drejtat e aksesit mund të jetë vetëm ai që e vendos atë. Vëllimi i gërmuesit është 15k, nuk është mirë ta bartësh në industrinë e qilimave. Njerëzit që gërmojnë me tre hijeshi duhet të vuajnë.

Ne lejojmë hyrjen në ngarkesa në charms, trupa ose në përgjithësi nga stendat e specifikuara. Numri maksimal i mundshëm i cilësimeve. Ne jemi për bashkëpunim. Një transportues i dedikuar në një ork (ose një anije të re të specializuar) dhe një bandë mbrojtëse është situata ideale.

Hisek:
Ne e ndalojmë. Çfarë duhet bërë me agrën nuk është e qartë. Po, dhe noobs duhet të gezojnë diku.

Karakteristikat:
Për cikle të gjata, do të nevojiten mega asteroidë. Ne bëjmë një aftësi për +1 në radhën e asteroidëve në gërmues. Dhe versioni i avancuar i kësaj aftësie është një tjetër +1 për nivel. Dhe ka gjithashtu një distancë maksimale të prodhimit nga vendi i instalimit. Mund të argëtoheni duke balancuar sasinë e xehes dhe distancën midis asteroidëve në gravitet dhe në rripa. Me përshtatjen e duhur, zgjedhja e një vendi instalimi do të jetë një detyrë jo e parëndësishme.

Unë vazhdoj të mbledh materiale nga burime të ndryshme për çështjet e lojërave. Sot është një artikull rreth minierave. Është një përkthim i disa artikujve nga një faqe jashtë sajti, i holluar me komente. Artikulli nuk është për fillestarët, nuk do t'ju tregojë saktësisht se si të gërmoni. Supozohet se lexuesi është pak a shumë i përgatitur në lojë.

Mini fjalor:
Apokalipsi, Apoc - Amarr BS
Dominix, Domi, Kabina - Gallente BS
Retrivier - maune mesatare
Covetor - maune e madhe
Mackinaw - Ekshumer, maune e "gjeneratës së dytë", bonuset kryesore të nxjerrjes së akullit.
Hulk - Ekshumer, maune "Gjenerata e Dytë". Shpërblime shtesë, rezistenca serioze.
Remine - imi në mënyrë më efikase.
Brezi - Brezi i asteroideve - Brezi i asteroidëve, ku zakonisht minojnë.
Respawn - Riprodhoni në brezat e NPC-ve pirate duke u përpjekur në mënyrë aktive t'ju ndalojnë të gërmoni.
Përmirësimet e minierave - MU (Përmirësimet e lazerit të minierave në treg) - modulet rrisin efikasitetin e minierave dhe rrisin konsumin e lazerëve të CPU.
Strip Miners - të instaluar vetëm në maune, ofrojnë efikasitet më të lartë të minierave në krahasim me lazerët konvencionalë të minierave.
Rendimenti - efikasiteti i korsisë. Sasia e xehes që nxirrni për cikël.

1) Të përdorësh apo të mos përdorësh maune?
2) Kristalet e minierave
3) Si të bëheni minatori më i mirë?!
4) Dronët
5) Hulk. Bleni apo jo?
6) Minierat e akullit
7) Rreshti i fundit

1) Për të përdorur ose jo maune në ndonjëherë online?

Kjo pyetje duket se lind shumë shpesh. Nuk ka asnjë përgjigje të qartë për këtë pyetje, por unë do t'ju ndihmoj ta bëni këtë zgjedhja e duhur. Apocalypse ose Dominix mund të minojë po aq me efikasitet sa një maune mesatare. Dhe Covetor, nga ana tjetër, do të "ri-minojë" të gjitha anijet e tjera. Megjithatë, duhet një kohë e gjatë për të niveluar atë (Astrogeology V, Mining Barge V) - është rreth 40 ditë, me mësime pak a shumë të pompuara, ose 30 ditë me mësime të pompuara mirë dhe +3 implante.
Nëse jeni serioz në lidhje me minierat, keni nevojë për Covetor.

Unë ju këshilloj të merrni Astrogeology IV dhe Mining IV sa më shpejt të jetë e mundur.

Le të fillojmë me Retriever
maune mesatare.

Aftësitë që ju nevojiten Minierat IV, Astrogjeologjia IV, Barga e Minierave III

Duke përdorur Strip Miners I, do të merrni diçka si kjo:
847,58 xehe për cikël (180 sek)
Kjo do të thotë që në një minutë do të merrni 565.05 xehe/minutë

Vazhdoni me Apoc dhe Dominix
Kush janë ata? Nëse jeni të vendosur për të minuar si një piper serioz, atëherë me siguri dëshironi të bashkoheni në një korporatë që jeton 0.0.
Mos e humbni kohën në Perandori - paratë e vërteta gjenden në zero. Apoc ose Domik janë minatorët më të mirë solo. Nëse nuk e keni vënë këmbën në zero, atëherë, pasi keni qenë atje, do të kuptoni se çfarë të dëmshëm janë piratët NPC në rripa (për të mos përmendur ata të vërtetë). Do t'ju duhet një asistent për t'u marrë me ta nëse
ju do të gërmoni në një maune. Çfarë ndodh nëse askush nuk është dakord? Pastaj maune - jo zgjedhja juaj - çmontohet dhe shkatërrohet në asnjë kohë. Në një situatë të tillë, BS juaj do t'ju shpëtojë.

Personalisht, unë preferoj Apoc në vend të Dom, sepse ju mund të vendosni disa Miners II më shumë në Apoc. Apoc mund të mbajë 8 lazer minierash pa sakrifikuar 2 vende të ulëta për bashkëpërpunuesit që mund të përdoren për të rritur mbrojtjen.
Lozha gjithashtu mund të mbajë një përfaqësues të çdo gjëje (madje edhe 3 1.5 milion BS me përcjellje të kryqëzatave) pa dëmtuar 6 lazer minierash.
Tani le të krahasojmë performancën e tyre duke përdorur lazer mining t2

Aftësitë që ju nevojiten: Minierat IV, Astrogjeologjia IV

Duke përdorur Miners II, marrim sa vijon:
86,4 xehe për lazer/cikël minierash (60 sek)

Kjo do të thotë që për minutë:
Për Domi (minelazerë 86,4*6) = 518,4 xehe/minutë (596,16 c Përmirësimi i minierave)
Për Apoc (minelazerët 86,4*8) = 691,2 xehe/minutë (794,88 c Përmirësimi i Minierave)

Nëse jeni duke gërmuar në një perandori, atëherë nuk ka asnjë pikë për të marrë BS, kështu që mund të futni 3 Përmirësime Minierash dhe të merrni rreth 15% rritje në efikasitetin tuaj. Duke krahasuar rezultatet, mund të shihet se BS dhe Retriever i konsideruar janë afërsisht në të njëjtin nivel. Por Apoc mund të kujtojë Retrieverin me tetë lazerët e tij të minave t2.
Nëse keni një rezervuar në një korporatë që mund dhe dëshiron t'ju ndihmojë me minierat, atëherë shkarkoni menjëherë Covetor. Nëse nuk funksionon dhe ju duhet të gërmoni shumë vetëm, atëherë zgjedhja juaj është BS e diskutuar më sipër.

Le të përfundojmë me Covetor.
Zotërinj, unë do t'ju them se Covetor është një megamonster minierash, një maniak, më i mirë se vetëm dy Covetor. Por në mënyrë që të uleni në të, duhet të prisni një kohë të gjatë për të pompuar aftësitë e nevojshme.
Më lejoni t'ju tregoj se çfarë mund të bëjë.

Aftësitë që ju nevojiten: Minierat V, Astrogjeologjia V, Barga e Minierave V

Unë shkrova për Mining V për herë të parë. 6 ditë rritje nga niveli 4 në 5 për 5% shtesë ia vlen, veçanërisht sepse niveli i pestë i kësaj aftësie do të jetë i dobishëm kur do të instaloni t2 strip miners. Mësoni, nuk do të pendoheni.

Duke përdorur Strip I, marrim sa vijon:
1018.828 xehe për Rrip/cikël (180 sek)

Pra në minutë, (1018.828 * 3 minatorë strip)/3 minuta = 1018.828 xehe/minutë

Ne marrim një rritje të efikasitetit me 180% në krahasim me Covetor dhe 128% në krahasim me Apok (me tetë minatorë dhe 3 MU). Por ky është vetëm fillimi!

2) Mining Crystals in Eve online

Nëse jeni në Covetor, mund të dëshironi të merrni vetë minatorët t2 Strip, të cilët përdorin kristale për çdo lloj xehe për të punuar. Pas lëkundjes për 30 ditë të tjera, do të mund t'i përdorni. As mos hezitoni - lëkundeni mbi to, ato janë efektive!
Çfarë marrim?
T1 Kristal: (360*1.625)=585
T2: Kristal: (360*1.75)= 630

Aftësitë e kërkuara për shiritat T2: Rafinimi V, Rafineria e avancuar V, Metalurgjia IV, Minierat V, Përpunimi specifik i mineraleve deri në III (kristalet T1) ose deri në IV (kristalet T2.)

Le të rillogaritim tani në mendjet tona se si Covetor do të minojë me minatorët dhe kristalet tona seksi T2 Strip.

Duke përdorur Strip II së bashku me kristalet T2, marrim sa vijon:
1118,63 xehe për minator/cikël (180 sek) (nga 1 MU)

Kjo do të thotë se për minutë: 1118.63 xehe/minutë.

Ne marrim 100 njësi shtesë. mineral në minutë.

3) Si të bëheni minatori më i mirë?!

Dëshironi të mësoni se si të bëheni një minator uber? Më poshtë janë modulet dhe aftësitë që do t'ju ndihmojnë të bëheni sa më efikas. (më shumë për dronët më vonë).

Për të qenë një minator uber solo, duhet të keni 2, dhe më e mira nga të gjitha 3 llogari. Pse?
1 llogari: miniera
2 llogari: mbart
Llogaria e tretë: BC ose BS që do të ndihmonte me riprodhimin e piratëve në rripa

Me dy llogari, ju mund të keni një BC si një tank dhe një minator transportues të gjitha në një.

Me aftësitë e reja të minierave të bandës, TË GJITHË anëtarët e bandës marrin bonuse minerare. Por një person me një aftësi të pompuar Foreman duhet të jetë në të njëjtin sistem si ju, për më tepër, në hapësirë ​​të hapur dhe, natyrisht, me ju në bandë.

Këtu është një listë e asaj që do t'ju bëjë një minator uber:

Minierat V - 25% bonus rendimenti
Astrogjeologji V - 25% bonus rendimenti
Mining Barge V - 15% bonus rendimenti
Punonjësi i minierave V - 10% bonus rendimenti
Shirita II me kristal T2 - 75% bonus rendimenti
Përmirësimet e minierave - Ju mund të vendosni 2 në Hulk (më shumë për atë më poshtë) (10% bonus për të dhënë), ose 1 në Covetor (5% bonus për të dhënë)
Implant Minierash (slot 7) - Jep një bonus prej 5% për rendimentin, por është i rrallë. Zakonisht shitet për 300-350 lyam.
Implanti i minierave (slot 10) - jo aq i rrallë sa ai në slot 7. Gjithashtu jep rendiment 5%, zakonisht shitet për 150 milionë Amarr të zbehtë të vdekur.
Ekshumer V - 15% për të lëshuar (vetëm zhvarrosësit)
Mining Foreman Midlink (slot 10) Uberimplant. Lë për rreth 500 lyam. I jep pronarit deri në 15% bonus për efikasitetin e gërmimit. Ai gjithashtu rrit efektivitetin e aftësisë së Përgjegjësit të Minierave me 50% (rezulton se me nivelin e pestë të Foreman, bonusi do të jetë 15% në vend të 10% origjinal). Gjithashtu rrit efikasitetin e çdo moduli të lidhjes së përgjegjësit me 50%.
Kështu që: Të gjitha këto implante personalisht rrisin efikasitetin tuaj me 25%, dhe efektivitetin e grupimit me 10%. Por ju duhet të keni aftësi V kibernetike, kryepunëtor i minierave V dhe drejtori i minierave V, gjë që është e vështirë.

Kini parasysh se mund të përdorni vetëm një impuls për slot, kështu që lidhja e mendjes së kryepunëtorit të minierave dhe implanti normal i minierave që ulen në slotin e dhjetë nuk mund të futen. Do të duhet të zgjedhë.

Le të shohim tani se çfarë mund të bëjmë nëse i vendosim të gjitha këto mbi vete dhe i mësojmë.

Anija: Covetor.

Duke përdorur Strip II me kristale T2, marrim sa vijon:
1438,24 për minator/cikël (180 sek) (me 1 MU)

Kjo do të thotë për minutë: 1438.24 xehe/minutë pa miniera me dron, që është 254% më efikas se Retriever që shqyrtuam.

Është e mrekullueshme, apo jo? Dhe kjo nuk është e gjitha!

4) Drone në Evë në internet

Disa do të thonë se dronët nuk ia vlejnë, por mos i besoni, e kanë gabim.

Tre lloje të dronëve të minierave në dispozicion për ju:
Dronët e minierave T1 - Injoroni ata
Dronët e minierave T2 (afërsisht 600 mijë secili)
Drones Harvester (rreth 6 lama secili)

Aftësitë e kërkuara: Drones V, Mining Drone Operations V (25% bonus për të prodhuar), Drone Interfacing V (100% bonus për rendimentin e dronit)

duke përdorur drone T2 (rendimenti bazë është 25):
62.5 xehe/minutë nga droni

duke përdorur Harvesters (rendimenti bazë është 30):
75 xehe/minutë nga droni

Nuk mund të thuash se përdorimi i 5 dronëve t2 do t'ju japë një shtesë prej 62,5*5 xehe/minutë. Sepse SSR me zgjuarsi rrumbullakon rezultatet e korsisë së dronëve.

Dronët e minave t2 janë më të shpejtë se homologët t1, dhe gjithashtu më të shpejtë se korrësit. Prandaj, dronët t2, në rrethana të caktuara, duken më mirë në sfondin e Harvesters të shtrenjtë dhe mund t'i ri-minojnë ato.

Për shembull:
Minierat e dronit Bistot (zero xeheror pas Mercoxit, 16m3) do t'ju japë:
62.5/16 = 3.9 Bistot nga droni në minutë. Rrumbullakimi gjithmonë zvogëlohet, kështu që ju merrni 3 njësi. nga një dron. Vjelësit do të minojnë 75/16= 4,68 Bistot në minutë, që do të sjellë përkatësisht 4 njësi. Si rezultat, marrim që Korrësit do të sjellin 1 njësi shtesë xehe në minutë, d.m.th. 5 shtesë njësive nga të gjitha. Unë do të shpjegoj më vonë se sa e rëndësishme është kjo, tani për tani vetëm mbani mend këto numra.

Tani më interesantja.

5) Hulk… Blini apo jo?

Pyetja prej miliona dollarësh! Hulk kushton shumë para (diku midis 300 dhe 500 milionë). Shumë besojnë se ky është një investim jofitimprurës. Unë do t'ju them: nëse jeni serioz, atëherë keni nevojë për të. Tani do ta vërtetoj.

Do t'ju duhen afërsisht 25 ditë për të mësuar Exhumer V (15% bonus rendimenti).
Mund të vendosni 2 MU në të në vend të një, Hulk do t'ju sjellë një efikasitet shtesë 20%. A vlen 20% treqind liam? Natyrisht! Mund të rezervoni 500 lyam imps dhe të merrni të njëjtën rritje të efikasitetit të aplikuar. Por humbja e një anijeje është po aq fyese sa një vezë me një re të imponuar?

Por, por, por… Gjëja më e mirë që mund t'ju japë Hulk është se ai mund të tankojë ashtu si Dominix! Më parë, keni përdorur një alto ose bashkë-korp për t'ju mbuluar, por tani mund ta lini atë të qetë dhe të rrini veten për edhe më shumë orë ISK.
Rezistenca dhe aftësitë e tankeve të kësaj maune do t'ju befasojnë këndshëm.

Le të mendojmë të arsyeshme.

lartë-
3x Shirit II

mjek-
1x Gistii-Një përforcues i vogël i mburojës
Rimbushës 1x T2 kapak
2x forcues të kërkuar (në varësi të dëmit të madh të NPC)

i ulët-
2x Përmirësime të Minierave

E gjitha kushton rreth 150 lyam.

Tani, si zakonisht, do të merremi me llogaritjet eksponenciale.

Duke përdorur Strip II me kristale T2 dhe të gjitha shpërblimet nga aftësitë dhe imponimet në seksionin "si të bëheni një minator më i mirë" marrim sa vijon:
360 (Rendimenti bazë) * 1.25 (Mining V) * 1.25 (AstroV) * 1.15 (Barge V) * 1.1 (Foreman V) * 1.75 (T2 Crystal) * 1.1 (2x Përmirësime Minerare) * 1.05 (Implant 1.05 * 1) Implanti 2) * 1.15 (Exhumer V) = 1732.74 xehe nga lazer/cikli minerar (180 sek)

Kjo do të thotë që ju do të merrni 1732.74 xehe/minutë në minutë. Ky është 306% më i mirë se Retrivier dhe 254% më i mirë se Covetor i diskutuar më sipër.

Është e mrekullueshme, apo jo? Le të shohim tani sa ISK do të marrim.

Një lakmues me një pilot që ka maksimizuar aftësitë dhe imponimet maksimale do të gërmojë 1438,24 xehe/minutë. Digging Bistot, (pas rafinimit marrim 1438.24/16=89 njësi në minutë, që do të thotë 5349 njësi në orë) që kushton rreth 9000 ISK për njësi në perandori, marrim pasi kemi shitur rreth 48.000.000 ISK në orë.

Kur gërmon me Hulk, i cili gërmon (në të njëjtat kushte) 1732.74 xehe/minutë, që do të thotë 108 xehe. Bistot, duke marrë kështu 6480 njësi në orë, do të marrim një të ardhur të përafërt prej 58.000.000 ISK në orë.

Me pak fjalë, me Hulk do të gërmoni rreth 10 lyam më shumë në një orë se me lakmuesin. Dallimi në koston e tyre është 280 lyams (Hulk - 300, Covetor - 20). Kështu që ju do ta ktheni atë në 28 orë (280/10 mil orë = 2
Por ju ende duhet të transportoni dhe shesni të grumbulluarit, kështu që një kohë më realiste e kthimit është 60-80 orë. Por nëse shisni xehe direkt në zero, atëherë natyrisht do të rikuperoni investimin tuaj më shpejt.

Aftësitë si minierat, astrogjeologjia, maune nuk ndikojnë në rendimentin. E vetmja gjë që mund të ndikojë është bonusi Mackinaw, i cili rrit rendimentin e akullit me 100%. Nëse gërmoni mbi të, atëherë do të gërmoni 1000 për çdo cikël. Aftësitë e korrjes së akullit dhe përmirësimet e korrjes së akullit zvogëlojnë kohëzgjatjen e ciklit, prandaj, në një orë me pompimin e duhur, mund të merrni më shumë akull.

Koha e ciklit bazë me Harvesters I është 600 sek.
Koha e ciklit bazë me Harvesters II është 500 sek.

E RËNDËSISHME: Duhet të prisni derisa cikli të përfundojë, përndryshe nuk do të merrni asnjë njësi të vetme të mineralit.

makina
Një Mackinaw me aftësinë Exhumer V do t'ju japë një bonus 100% për efikasitetin tuaj të vjeljes së akullit për korrës të akullit, pavarësisht nga niveli i aftësisë suaj të Ekshumers. Çdo nivel i Ekshumerëve jep një bonus -5% për kohën e ciklit të çdo korrjeje. Meqenëse Mackinaw gjithashtu ka një bonus negativ prej 25% min për shpejtësinë e gërmimit, nivelimi i aftësisë Exhumers në nivelin 5 do ta mohojë këtë moment negativ, duke ju kthyer në 100% të mëparshme.

Koha e ciklit me Ice Harvesters V dhe 2 përmirësime të minierave të akullit (Harvesters I) = 405 sek.

Sepse ju nxirrni 2000 xehe nga çdo korrje për cikël dhe mund të përfundoni 8 cikle të plota në orë, suksesi juaj i minierave do të jetë 36 njësi. akull në orë.

Koha e ciklit me Ice Harvesters V dhe 2 përmirësime të minierave të akullit (Harvesters II) = 337,5 sek.

Sepse ju nxirrni 2000 xehe nga çdo korrje për cikël dhe mund të përfundoni 11 cikle të plota në orë, suksesi juaj i minierave do të jetë 44 njësi. akull në orë.

Covetor
Mban vetëm 1 MU dhe nuk ka të njëjtat bonuse rendimenti si Mackinaw, por mund të vendosni një shirit shtesë mbi të.

Koha e ciklit me korrës I - 427 sek.
Koha e ciklit me korrës II - 356 sek.

Meqenëse mund të gërmoni vetëm 1000 për cikël, në total (për 3 korrje) marrim 3000 për cikël, që do të thotë:

me Harvesters I: 9 cikle në orë, 27 njësi akull

Kjo do të thotë se Mackinaw mund të gërmojë edhe 11 njësi shtesë. akull në të njëjtën kohë. (orë)

Hulk
Merita e vetme e Hulk në këtë aspekt është se ai mund të mbajë 2 përmirësime të Ice Harvester kundër një në Covetor. Hulk do të ketë saktësisht të njëjtën kohë cikli si Mackinaw, por do të humbasë bonusin e rendimentit 100%.
Shkathtësia e Ekshumerëve nuk jep ndonjë bonus për sasinë e gërmimit.

Nga çdo korrje marrim 1000 për cikël, që do të thotë nga 3x - 3000.
c Korrës I: 9 cikle në orë, 27 njësi akull
c Korrës II: 11 cikle në orë, 33 copë. akull

Pothuajse njësoj si Covetor. Hulk do të gërmojë kaq shumë pak minuta më shpejt se Covetor.

Rezultati:
makina
me Harvesters I: 9 cikle në orë, 36 njësi akull
me Harvesters II: 11 cikle në orë, 44 njësi akull.

Covetor
me Harvesters I: 9 cikle në orë, 27 njësi akull
me Harvesters II: 11 cikle në orë, 33 njësi akull.

Mendoj se komentet janë të panevojshme. Kushdo që dëshiron të gërmojë akull në mënyrë efikase ulet në një Mackinaw.

Edit: Ekziston një mendim tjetër për Mackinaw. Më poshtë, nga Mahmudi.

7) Rreshti i fundit

Pra, në çfarë kemi ardhur?
Retrivieri me aftësi të dobëta do të gërmojë 565 xehe/minutë
Covetor me aftësi të mira - 1188 xehe/minutë
Hulk me aftësi të mëdha dhe impakte në maksimum - 1732 xehe/minutë (një, pa mbështetje rezervuari).

Në para duke shitur Bistot (9000 ISK për vakt)
Retrivier - 30 lyam në orë
Covetor - 64 lama në orë
Hulk me aftësi të mëdha dhe impulse në maksimum - 93 lyama në orë.

Mos harroni për dronët?
Drone të nivelit 2: 15 shtesë njësive Bistot në minutë (3 nga secili prej 5 dronëve), që do të thotë 900 shtesë. njësive në orë - 8.1 lyam shtesë në orë.

Drones Harvester: 20 shtesë njësive Bistot në minutë (4 nga secili prej 5 dronëve), që do të thotë 1200 shtesë. njësive në orë - 10.8 lyam shtesë në orë.

Hulk është bomba, ëndrra e çdo minatori serioz. Hulk do t'ju çlirojë nga shumë vështirësi dhe do t'ju sjellë fitime të mëdha. Duke pasur 2 llogari, e dyta mund të vihet në transportin e akumuluar, duke rritur efikasitetin tuaj. Ky është një investim i madh, jam dakord, por ia vlen dhe shumë shpejt do të bëheni miliarder.

Minierat mund të duken të mërzitshme për shumëkënd, por TeamSpeak ose ndonjë film interesant do të ndriçojë ditët tuaja gri.

Nuk ka rëndësi nëse historia e mësipërme është e vërtetë apo jo. Ajo që ka rëndësi është se miniera është një nga punët më fitimprurëse për një pilot. Një minator i suksesshëm do të gëzojë pasuri dhe prosperitet. Thjesht merrni si postulat - minatori është thelbi kryesor i universit EVE: gjithçka që prodhohet, fluturon, shkatërrohet dhe qëllon, buron nga materialet e minuara nga minatori. Është themeli i piramidës. Pa të, nuk do të kishte ekonomi. Është për këtë arsye që profesioni i minierës nuk do të zhduket kurrë.

3 Minierat

Bazat e minierave në EVE janë shumë të thjeshta. Në secilin sistem do të gjeni rripa asteroidësh, në këto asteroide mund të nxirrni xehe të ndryshme, pastaj minerali mund të përpunohet (përpunohet) për të marrë minerale të përdorura nga prodhuesit për të ndërtuar të gjitha llojet e gjërave në universin EVE. Duke përdorur lazer minierash, ju nxirrni mineral nga asteroidët. Kërkohet një mbajtëse e madhe për të transportuar xehe nga brezi në stacion.

Në një perandori (çdo rajon me status sigurie ose thjesht SS midis 0.5 dhe 1.0), asteroidët më të zakonshëm janë Veldspar, Scordite dhe Pyroxeres. Ato përmbajnë një sasi të madhe të mineraleve thelbësore, përkatësisht Tritanium, Pyerite dhe Mexallon. Sasia e mineraleve që merrni duke përpunuar xeherorin që keni nxjerrë varet nga aftësitë tuaja përpunuese dhe pozicioni i korporatës që zotëron stacionin ku kryhet përpunimi.

EVA ofron një gamë të gjerë të anijeve dhe pajisjeve minerare me shkallë të ndryshme efikasiteti. Ky udhëzues është krijuar për t'ju ndihmuar të kuptoni se çfarë është miniera dhe me çfarë hahet. Pika e parë është bazat e minierave.

3.1 Rripat dhe xehet e asteroideve

Siç u përmend më lart, çdo sistem përmban rripa asteroidësh, diku më shumë, diku më pak. Rregulli kryesor është që sa më i ulët të jetë statusi i sigurisë së sistemit, aq më mirë janë asteroidët në të (megjithatë, ky rregull nuk vlen për numrin e asteroidëve).

Nëse jeni i ri në botën e EVE, ju këshilloj të lexoni më shumë rreth statusit të sigurisë dhe se si ai ndikon në lojën. Ju nuk do të shkoni në lowsec (sisteme me status sigurie nga 0.1 në 0.4 përfshirëse) me të njëjtën anije dhe module që keni përdorur në një sistem me SS=1.0. Sigurisht, askush nuk ju ndalon ta bëni këtë, por do të ishte marrëzi! Sidoqoftë, kjo nuk është tema e këtij udhëzuesi dhe nuk do ta prek këtu. Pra, bëni këtë detyrë shtëpie përpara se të bëni një gabim për humbjen e parave!

Në përgjithësi, në sistemet 0.5 e lart, ju jeni praktikisht i sigurt nën mbrojtjen e Concorde, i cili do t'ju vijë në ndihmë nëse sulmoheni. Megjithatë, ju nuk jeni të imunizuar nga hajdutët dhe gankerët vetëvrasës që sakrifikojnë anijen e tyre për të shkatërruar anijen tuaj.

Le të kthehemi te minierat. Le t'i quajmë të gjitha mineralet që gjeni në sistemet 0.1 - 1.0 "Low Ends", dhe mineralet që janë tipike për zero (0.0) "High Ends". Siç mund ta dini tashmë, mineralet më të larta (përkatësisht: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis dhe Crokite) japin mineralet më të mira dhe më të shtrenjta. Kjo nuk do të thotë se nuk nevojiten xehe më të ulëta, sepse në prodhim kërkohen të gjitha llojet e mineraleve. Dhe së fundi, është akulli, i cili përdoret më shpesh nga korporatat në instalimet POS.

Disa xehe mund të gjenden vetëm në sisteme të caktuara. Për shembull, Jaspet mund të gjendet vetëm në sistemet Galente dhe Amaran. Nuk do ta gjeni në hapësirën Caldari ose Mathar. Dhe mbani në mend se të gjitha mineralet gjenden në zero. Aty do të gjeni gjithçka nga Veldspar në Mercoxit, natyrisht, jo të gjitha menjëherë në një sistem. Do të ishte një barrë dërrmuese për të përshkruar për çdo sistem mineralet që përmban ai. Harta e mëposhtme është thirrur për të ndihmuar në gjetjen e vendeve ku mund të gjendet një mineral i caktuar:

Ky është një mjet i shkëlqyeshëm për ata që duan të gjejnë një vend të përshtatshëm për miniera dhe nuk e dinë se ku ndodhet xeherori që u nevojitet.

Duhet përmendur gjithashtu se çdo mineral ka dy variacione shtesë. E para jep 5% më shumë minerale kur përpunohet, e dyta - 10%. Të gjitha variacionet e mundshme janë paraqitur në tabelën e mëposhtme:

3.2 Mineralet

Mineralet prodhohen duke përpunuar xeherorin që minoni. Në total ka 8 lloje mineralesh - 3 "më të larta" dhe 5 "më të ulëta". Mineralet më të ulët përfshijnë Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen dhe Nocxium. Mineralet më të larta përfshijnë Zydrine, Megacyte dhe Morfite. Mineralet më të larta, natyrisht, mund të merren vetëm nga xehe më të larta, të cilat do t'i gjeni vetëm në zero (herë pas here - në të ulëta, nëse lidhen me hartën e xeheve më lart). Në fakt, kjo shpjegon dallimin në çmimet për mineralet më të larta dhe më të ulëta. Më poshtë është një tabelë e përpunimit të xehes:

Le të shpjegojmë shënimin në tabelë:

Së pari, një paketë është numri i njësive të xehes që nevojiten për përpunim. Numrat e mëposhtëm korrespondojnë me sasinë maksimale të mineraleve të marra gjatë përpunimit.

Për shembull, merrni parasysh Omber. Një paketë është 500 njësi. Le të themi se keni minuar 3467 njësi dhe i keni sjellë në stacion për përpunim. Për çdo 500 njësi me rendimentin maksimal të rafinimit = 100% (po, është e mundur) do të merrni 307 njësi Tritanium, 123 Pyerite dhe 307 Isogen. Nëse ndani 3467 me 500, ju merrni 6 pako dhe kanë mbetur edhe 467 Ombers.

Gjithçka është thjeshtuar këtu. Shtojini kësaj edhe taksat për një qëndrim të pamjaftueshëm (të cilat paguhen me minerale), ose mungesën e aftësive përpunuese. Sistemi i riciklimit do të diskutohet në seksionet në vijim. Tabela e propozuar është e dobishme për të përcaktuar se cili xeheror duhet të nxirret për të marrë mineralet që ju nevojiten.

3.2.1 Dhe çfarë duhet të gërmoj?

Duke marrë parasysh që çmimet e mineraleve ndryshojnë çdo ditë sipas ligjit të ofertës/kërkesës, shprehja "ky mineral është gjithmonë në kërkesë" nuk ka kuptim. Eve-qendrore

(http://eve-central.com/home/market.html) ka gjithmonë një raport të shkëlqyer të çmimeve të tregut të mineraleve me statistika për 180 ditët e fundit. Nëse dëshironi të filloni një biznes të tregtimit të mineraleve (ju paralajmëroj paraprakisht se ky është një hobi shumë i vështirë) ose thjesht të jeni më efikas në minierat tuaja, duhet të shikoni këtë faqe të mrekullueshme. Pavarësisht se çfarë imi, këtu do të gjeni ata që kanë nevojë. Me ardhjen e anijeve me tonazh të madh, kërkesat për sasinë e mineraleve të nevojshme për ndërtimin e tyre janë rritur mjaft, ndaj mos u shqetësoni - nuk do të jeni në rrezik të mbingopjes së tregut!

3.3 Fillimi i karrierës së një minatori.

Pra, sapo keni filluar të luani Evën, keni motivim, por nuk keni idenë se çfarë të bëni. Ne shikuam se çfarë mund të minoni dhe çfarë do t'ju japë. Megjithatë, ju jeni ulur në Ibis tuaj dhe nuk kuptoni se ku të shkoni. Kjo është mirë. Në fund të fundit, kjo është arsyeja pse po e lexoni këtë pjesë, apo jo?

Përpara se të bëni ndonjë gjë, ju rekomandoj shumë të përfundoni misionet e trajnimit nëse nuk e keni bërë tashmë. Kjo do t'ju ndihmojë të ndiheni rehat me mekanikën dhe ndërfaqen e lojës.

Një arsye tjetër e mirë për të marrë trajnimin është se agjenti do t'ju paguajë ISK (ose madje do t'ju japë një implant si shpërblim - ju mund ta shisni atë në treg) që do të përbëjnë kapitalin tuaj fillestar në profesionin e minierave. Një alternativë tjetër do të ishte të bashkoheshit me një korporatë dhe të merrni ndihmë atje. Pavarësisht se cilën rrugë zgjidhni, do t'ju duhet një sasi e caktuar ISK për të filluar.

3.3.1 Anija juaj e parë

Anija më e mirë për minatorët fillestarë është padyshim Caldari Bantam. Ju lutemi vini re se Bantam nuk është e vetmja fregatë e minierave. Për shembull, Gallentes kanë Navitas - është gjithashtu i shkëlqyeshëm për operacionet e minierave. Çdo garë ka fregatën e saj të minierave. Pra, nëse nuk doni të lidhni fatin tuaj me Caldari ose keni zgjedhur tashmë një garë tjetër, duhet të shikoni degën e fregatës në bazën e informacionit - atje do të gjeni një fregatë minerare të racës tuaj. Megjithatë, shumë besojnë se Caldari kanë kryqëzuesin më të mirë të minierave në EVE (më shumë për këtë më vonë), kështu që ka kuptim të trajnoni aftësitë tuaja të anijes Koldari në ditët e para të një karriere minerare.


Fregatë bantam

Unë ju rekomandoj që të mësoni Caldari Frigate 2, pastaj Mining 1, pastaj shkoni te Caldari Frigate 4 dhe më pas në Mining 4. Duke marrë parasysh që aftësia e kontrollit të fregatave Caldari ju jep një bonus 20% për prodhimin me lazer (natyrisht vetëm për Bantam'a) , atëherë një në ditë e shpenzuar duke studiuar fregatat për 4 padyshim paguan për vete. Pas kësaj, pasi të keni mësuar Mining 4, do të jeni në gjendje të përdorni lazerët e minierave T2, të cilët janë padyshim më të mirë se homologët e tyre T1.

Ju do të duhet të pajisni Bantam-in tuaj me dy lazer minierash. Nuk ka rëndësi se çfarë vendosni në lojëra elektronike të mesme - nuk ka pajisje për lojëra elektronike mesatare që do të rrisnin prodhimin e mineraleve. Por ju mund të mësoni aftësinë Mining Upgrades 1 dhe të përpiqeni të instaloni një Përmirësim Mining Laser (+5% bonus për vëllimin e minierave për lazer mining) në një nga slotet tuaja të ulëta. Nëse përshtatet apo jo varet nga aftësia juaj në Elektronikë. Ju duhet të përdorni Bantam derisa të keni Caldari Frigate 4 dhe Mining 4. Në këtë pikë, duhet të keni grumbulluar mineral të mjaftueshëm dhe mund të gjeni një ofertë të mirë për ta shitur atë.

3.3.2 Bazat e minierave

Ekzistojnë dy metoda kryesore të minierave. E para është që ju të fluturoni për në stacion sapo të mbushni rezervuarin e minatorit tuaj (kjo kërkon mjaft kohë). Një alternativë është minimi në një kontejner të përkohshëm (jetcan). Në rastin e dytë, ju e transferoni mineralin nga rezervuari në kontejnerin e hedhjes derisa të mbushet (në gjendje të mbajë 27500 metra kub). Pasi ta keni mbushur, ju e ndryshoni anijen në një anije industriale (zakonisht e quajtur transportues (bartës)) - një anije e specializuar me një mbajtës të madh, e projektuar për transport. Mos harroni të ndërroni kontejnerin tuaj Jetison të paktën një herë në 90 minuta. Kontejnerë të tillë zhduken pas rreth dy orësh në hapësirë.

Disavantazhi kryesor i kësaj metode është se çdokush mund të hapë enën tuaj dhe të vjedhë përmbajtjen. Nëse dikush merr një send nga kontejneri juaj, atëherë hajduti do t'ju kthehet i kuq. Kjo do të thotë që ju mund të hapni zjarr ndaj tij pa frikën e ndërhyrjes nga Concorde. Ju gjithashtu mund të bashkoheni me trupin tuaj për të rrëzuar hajdutin, pasi çdokush në korporatën tuaj ka gjithashtu të drejtën ta qëllojë atë. Por anëtarët e flotës suaj, të cilët nuk janë anëtarë të korporatës suaj, nuk kanë të drejtë të qëllojnë kundër hajdutit derisa ai të tregojë agresion ndaj tyre drejtpërdrejt.

3.3.3 Anije industriale

Çdo garë ka grupin e vet të anijeve transportuese. Një tipar i jashtëzakonshëm i EVA është se nuk ka asnjë kufizim në aftësinë për të pilotuar anije të një race tjetër në lojë. Përndryshe, ju sugjeroj të mësoni Mammoth (Minmatar).


Anija industriale Mammoth

Mamoooth mban 16686 m3 me katër module Expanded Cargohold I dhe katër Kontejnerë Giant Secure. Pse GSC? Thjesht sepse, duke zënë 3000 m3 hapësirë ​​mbajtëse, ato kanë një vëllim të brendshëm prej 3900 m3. Rezulton se për çdo enë të tillë në bagazhin tuaj do të merrni një shtesë prej 900 m3. Asnjë nga kamionët T1 nuk do ta arrijë këtë vëllim, me përjashtim të Gallente Iteron V, i cili kërkon aftësinë Gallente Industrial 5 dhe është thjesht i paarritshëm për një fillestar.

Sidoqoftë, për sa kohë që stërviteni në Mammoth, Caldari Badger do të jetë basti juaj më i mirë. Mos u mundoni të merrni Mammoth shumë shpejt, të paktën jo përpara se të transferoheni në një kryqëzor. Përdor Badger derisa të fitosh disa milionë ISK.

3.3.4 Anëtarësimi në një korporatë

Anëtarësimi në një korporatë nuk kërkohet, por mund të jetë shumë shpërblyes. Në çdo rast, nuk ka asgjë për ta parandaluar këtë. Shumë korporata do të pranojnë lojtarë me orare të rastësishme në internet ose fillestarë...ka kaq shumë korporata sa që me siguri do të gjeni atë që ju përshtatet. Nëse nuk ju pëlqen diçka në korporatën tuaj, thjesht mund ta lini atë dhe të kërkoni një tjetër! Nëse nuk dini ku të kërkoni, vizitoni temën e rekrutimit të korporatës në forum ose kanalin e bisedës Eve-University - një vend i mrekullueshëm për të bërë pyetjet tuaja dhe për të marrë ndihmë!

3.3.5 Shitja e xehes suaj

Në fillim të lojës, përpunimi i xehes vetë do të nënkuptojë shumë humbje materiale. Në këtë fazë, aftësitë tuaja përpunuese janë shumë të ulëta (nëse ka). Ju mund të shesni mineral të papërpunuar, por unë ju sugjeroj që të mos e bëni. Pse?

90% e porosive për të blerë mineral në treg janë me çmime dukshëm më të ulëta. Kjo për faktin se shumë minatorë nuk e kuptojnë sistemin e tregtimit ose nuk i kushtojnë vëmendje çmimeve dhe thjesht shesin xehe. Blerësi do të mbledhë mineralin dhe do ta përpunojë atë. Kjo nuk është një mashtrim, por një strategji e përbashkët e tregut për të kuptuar lojtarët. Por ne nuk do ta prekim këtë temë këtu. Sidoqoftë, një strategji e tillë godet portofolin tuaj, sepse thjesht nuk merrni një shpërblim të vërtetë për punën tuaj. Anëtarësimi në një korporatë do të ndihmojë këtu - ka shumë të ngjarë që në të të ketë një person që ka aftësi të mira (nëse jo edhe të shkëlqyera) riciklimi. Për një tarifë të vogël, ai mund të përpunojë mineralin tuaj. Shumë lojtarë të korporatave preferojnë të ndihmojnë bashkë-korporatat e tyre falas. Për ta, respekti është më i vlefshëm se një sasi e vogël ISK nga një fillestar.

Nëse doni të luani solo, mësoni të paktën Refining 4, vetëm kjo do t'ju ndihmojë. Gjëja më e keqe që mund të bëni është RMB në mineralin tuaj dhe ta shisni atë pa e parë as çmimin. Ky është gabimi më i zakonshëm. Hapni panelin e tregut dhe shikoni porositë e blerjes, mos u bëni dembel! Çdo mineral ka një vëllim prej 0.01m3 (krahasuar me xeherorin, i cili zë shumë më tepër hapësirë), kështu që është vërtet i lehtë për t'u transportuar! Mos kini frikë të bëni një udhëtim të shkurtër në një stacion me garanci më tërheqëse! Njohja e tregut është baza për të përfituar si minator dhe tregtar, mos e shisni pa mend mineralin për të cilin keni bërë kaq shumë përpjekje!

3.3.6 Kryqëzori juaj i parë

Pra, më në fund keni aftësinë Caldari Frigate 4 dhe Mining 4. Faza tjetër e zhvillimit është transferimi në kryqëzor. Për fat të mirë, Caldari kanë gjithashtu kryqëzuesin më të mirë të minierave, Osprey.


Cruiser Osprey

Osprey është një anije shumë e mirë, gjithashtu ka një bonus 20% në plaçkë. Unë ju këshilloj të mësoni kryqëzuesit Caldari menjëherë në nivelin e tretë. Niveli 4 nuk do të jetë humbje kohe, por në fillim mund të dëshironi t'i kaloni ato 4 ose 5 ditë në aftësi të tjera si elektronikë ose inxhinieri.

Sa i përket montimit, gjithçka është shumë e thjeshtë. Minatorët 3xT2 në foletë e sipërme, nëse dëshironi, mund të instaloni module për tanking në mes, të shtoni një raketë të rëndë dhe drone për vetëmbrojtje në sistemet 0.6. Në lojëra elektronike të ulëta, si zakonisht, ne vendosim sa më shumë përmirësime të minierave të jetë e mundur. Një është vendosur në çdo rast, dy - me aftësi të mira (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Hapi tjetër është të mësoni Astrogjeologjinë në 4. Ajo do t'ju japë një bonus tjetër 20% për minierat dhe do të jetë një lidhje e ndërmjetme në rrugën drejt lëvizjes në Mining Barges (më shumë për to më poshtë).

Pasi të mësoni Astrogjeologjinë 4 do të keni një zgjedhje. Ju mund të shkarkoni Caldari Cruiser 4 dhe/ose Mining 5 (të dyja do të zgjasin pothuajse të njëjtën kohë). Mining 5 është një investim i mirë i kohës gjithsesi. Nëse planifikoni të hipni menjëherë në maune, atëherë katër në kryqëzorët Caldari nuk janë të rëndësishme për ju, sepse 5 ose 6 ditë ju ndajnë nga mauneja e parë e minierave. Nëse po planifikoni të merrni pjesë në armiqësi, atëherë 4 kryqëzorë mund të jenë një ide e mirë dhe të ofrojnë 20% plaçkë bonus.

3.4 Lazerë të ndryshëm për miniera

Ka shumë lazer minierash, dhe një fillestar mund të ngatërrohet në to, kështu që ne do të japim menjëherë një pjatë me një listë të lazerëve të minierave dhe veçoritë e tyre:

Lloji iShfrytëzimiMerkoksiti
Lazer standard i minieraveÇdo anije me një vend të çarë frëngji. Zakonisht përdoret kur plaçka është e ulët ose niveli i aftësive të personazhit është i ulët.Jo
Lazer i minierës së thellë të bërthamësÇdo anije me një vend të çarë frëngji. Mund të përdoret për të nxjerrë Mercoxit ose ndonjë mineral tjetërpo
Lazer i moduluar i minierave me bërthama të thellaÇdo anije me një vend të çarë frëngji. Mund të përdoret për të nxjerrë Mercoxit ose ndonjë mineral tjetër. Mund të përdorë kristalet e minierave për të rritur rendimentin e xehespo
Barge ose Ekshumer Minierash. Përdoret për të minuar gjithçka përveç Mercoxit.Jo
Strip Miner i moduluarBarge ose Ekshumer Minierash. Përdoret për të minuar gjithçka përveç Mercoxit. Mund të përdorë kristalet e minierave për të rritur rendimentin e xehesJo
Deep Core Strip Miner i moduluarBarge ose Ekshumer Minierash. Mund të nxjerrë Mercoxit dhe çdo mineral tjetër. Mund të përdorë kristalet e minierave për të rritur rendimentin e xehespo
Korrës i akullitBarge ose Ekshumer Minierash. Përdoret për nxjerrjen e akullitJo
Kombinës i reve të gazitInstaluar në një anije me një vend të lirë frëngji. Përdoret për të nxjerrë nga retë e gazitJo

Kjo përfundon prezantimin tonë.

4 Riciklimi

Sistemi i riciklimit në EVE nuk është shumë kompleks, por jo aq i thjeshtë sa do të donim. Në total, janë pesë faktorë që ndikojnë në riciklimin:

  1. Niveli juaj i aftësive të rafinimit
  2. Niveli juaj i aftësisë së efikasitetit të rafinerisë (kërkon rafinimin 5)
  3. Qëndrimi juaj ndaj korporatës që zotëron stacionin ku kryhet përpunimi.
  4. Pajisjet e stacionit të përpunimit
  5. Niveli juaj i aftësisë për përpunimin e xeheve

4.1 Llogaritja e sasisë së produkteve të përpunuara që merrni

Formula për llogaritjen e rendimentit të përpunimit është si më poshtë:

Humbjet e rafinimit=[Pajisjet e stacionit +(0,375*(1+[Niveli i aftësisë së përpunimit]*0,02)* *(1+[Niveli i aftësisë së efikasitetit të rafinerisë]*0,04)*(1+[Niveli i aftësisë së përpunimit të mineralit] *0,05)


0,375 - Konstante Tinoga (u shfaq falë Shërbimeve të Ndërmarrjeve Tinoga). Për të zbuluar pajisjet e stacionit, hapni panelin e përpunimit dhe shikoni djathtas. Pajisjet e stacionit janë shënuar me një drejtkëndësh të verdhë. Në rast se pozicioni juaj është i pamjaftueshëm ose nëse ricikloni në një postë, ju i nënshtroheni një takse (treguar në kutinë e gjelbër) që llogaritet pas rafinimit. Kur flasim për prodhimin e riciklimit, nuk e përfshijmë kurrë tatimin këtu.. Shuma që merrni pas përpunimit (në rastin tonë 84.5%) është e pakuptimtë, pasi nuk merr parasysh aftësitë tuaja të specializuara, ndaj thjesht shpërfilleni.

Për të pasur zero taksa, duhet të keni qëndrim me NPC Corporation 6.7 dhe më lart. Stacionet dhe postat e kontrolluara nga lojtarët jetojnë sipas rregullave të ndryshme - pronari i stacionit mund të vendosë çdo taksë, pavarësisht nga pozicioni juaj, ndaj korporatës që zotëron stacionin.

Në të gjitha stacionet, efikasiteti i pajisjeve është 50%, ndërsa në poste është nga 35 në 50%. Përveç kësaj Zbulimet janë shtuar modifikime për postat, me të cilat mund të rrisni aftësitë e postave. Sidoqoftë, ky është një biznes i kushtueshëm - një modifikim i avancuar i përpunimit do të jetë shumë i shtrenjtë. Falë tyre, ju mund të merrni një rendiment 100% të përpunimit me 40% pajisje (ose edhe 35% me një implant - më shumë për këtë më vonë).

Shumë dembelët mund të përdorin kalkulatorin në internet të rendimentit të rafinimit (http://eve.podzone.net/refining.php). Siç mund ta shihni, në shumicën e stacioneve NPC (Imperial/0.0) 100% prodhimi i rafinimit mund të arrihet me Rafinimin 5, Efikasitetin e Rafinerisë 4 dhe Përpunimin e Xheherit 1. 5 është humbje prej dy javësh.

4.2 Implantet për përpunim

AT Zbulesat 2.2 u prezantuan implante të reja për miniera - Hardwiring - Zainou "Beancounter" H60, e cila redukton mbetjet e riciklimit me 4%. Kërkon aftësinë Cybernetic V dhe mund të gjendet në kontrata.

Ky implant do t'ju lejojë të keni një rendiment të shkëlqyer të përpunimit 100% në nullsec me aftësi plotësisht të trajnuara edhe në shumicën e postave (35%).

4.3 Nga numri i produkteve të përpunuara në realitet

Epo, ne e dimë se sa marrim nga përpunimi, tani duhet të llogarisim sa minerale nga një paketë do të bien në hangarin tonë pas përpunimit. Nëse i dini të gjitha kurthet, do të arrini rendimentin e rafinimit 100% dhe taksën zero, atëherë thjesht përdorni tabelën në seksionin 3.2 dhe do të jeni të zgjuar! Ndoshta ju ende nuk kuptoni gjithçka, kështu që unë do të vazhdoj shpjegimet e mia. Si zakonisht, le të shohim një shembull specifik. Le të qëndrojmë të qëndrueshëm - përdorni Omber për të qenë specifik!

Për çdo 500 njësi Omber, do të marrim 307 Tritanium, 123 Pyerite dhe 307 Isogen me përpunimin më të hulumtuar. Le të mos kemi përpunim perfekt, por 88%. Për të zbuluar se cili është produkti ynë, ne thjesht marrim 88% të secilës shifër. Në rastin tonë:

  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 njësi tritanium
  • 0,88 * 123 = 108,24 = 108 njësi pirite
  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 njësi izogjene

EBA rrumbullakos të gjitha shifrat në lidhje me mineralet dhe xehet. Pra, pjesa thyesore thjesht hidhet poshtë, duke dhënë në vend të 270,98 vetëm 270, dhe jo 271 siç mund t'ju thonë njohuritë tuaja në matematikë.

Nëse tatoheni (për shembull 10%), atëherë tani duhet ta zbritni atë. Si rezultat:

  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 njësi tritanium
  • (100%-10%) * 108 = 97,2 = 97 njësi Pyerite
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 njësi izogjene

Kështu, si rezultat i përpunimit, hangar juaj do të plotësohet me 243 Tritanium, 97 Pyerite dhe 243 Izogjen nga çdo paketë prej 500 Omber. Në rast të përdorimit të variacioneve të avancuara të xehes (+5%/+10%) për të llogaritur produktet e përpunimit të Silvery Omber (+5%), duhet të merrni 88% të 322 (307*1.05=322.35=322) për Tritanium, dhe jo 88% nga 307.

Natyrisht, një kalkulator për llogaritjen e xeheve është i disponueshëm në internet (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), i cili është menduar për ata që nuk gërmojnë në Excel ose janë thjesht dembel.

Epo, në fakt gjithçka. Shihni...Asgjë e komplikuar!

5 Sistemi matematik

Seksioni i mëparshëm nuk ishte i mbingarkuar me ekuacione matematikore. Kjo ishte përpjekja ime për të filluar thjesht, por tani është koha për të marrë seriozitet. E vetmja mënyrë të krahasosh anijet do të thotë të krahasosh vëllimet e tyre aktuale të prodhimit për të cilat ato janë në gjendje, dhe kjo mund të bëhet vetëm me ndihmën e matematikës (edhe pse asgjë e komplikuar!). Nëse i kuptoni bazat, mund ta aplikoni në çdo anije në lojë dhe nuk do të më shqetësoni me email që më pyesin se sa do të marr në këtë apo atë rast! Nëse pyet gjithsesi, do të të godas me shuplakë, mirë?

5.1 Sistemi i aftësive

Të gjitha aftësitë në rafte EVE. Nëse marrim parasysh shembullin e Minierave që jep një bonus prej 5% për prodhimin e lazerëve tuaj të minierave për nivel, atëherë niveli 4 në Minierat do t'ju japë një bonus 5% * 4 = 20%.

Efektet e aftësive të ndryshme që keni mësuar tashmë do të shumëfishohen. Dhe, për shembull, me një aftësi të nivelit 4 të Astrogjeologjisë (gjithashtu duke dhënë një bonus 5% minierash për nivel) dhe Nivelin e Minierave 4, totali i minierave do të jetë:

Prodhimi bazë lazer * 1.20 * 1.20 = XXX

Në rastin e një minatori T2 që ka një prodhim bazë prej 60 m3/cikël, ju do të merrni:

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 m3/cikël (vini re se prodhimi nuk është i rrumbullakosur)

Mjaft e thjeshtë? Le te vazhdojme!

5.2 Ciklet

Ciklet përcaktojnë se sa sekonda i duhen lazerit tuaj për të përfunduar një "cikël minierash" të plotë. Xeherori që ju e nxirrni do të shfaqet në rezervuar në fund të ciklit. Lazerët e minierave Name, T1 dhe T2 kanë një cikël prej 60 sekondash (1 minutë), dhe minatorët e brezit (T1, dhe T2), si dhe Lazerët e Moduluar Deep Core Mining II (MDCML2) kanë një cikël prej 180 sekondash (3 minuta). . Minierat e akullit do të mbulohen në një seksion tjetër së bashku me shirita akulli dhe gjëra të tjera, pasi sistemi i minierave të akullit është krejtësisht i ndryshëm nga minierat e asteroideve.

Përpara se të vazhdojmë, duhet të dini se shiritat mund të instalohen vetëm në maune ose ekshumer. (Maune minierash ose Ekshumere). Njerëzit shpesh kanë frikë nga një cikël i gjatë dhe pyesin veten se cili është qëllimi i një cikli të gjatë. Në fakt ka një avantazh të madh… me pak fjalë, mbajtja juaj do të jetë e plotë në fund të çdo cikli. Kjo do të thotë që kur gërmoni në një enë jet (dhe kështu do të gërmoni), ju duhet ta zbrazni atë çdo minutë ... Kjo do të thotë, do të kryeni të njëjtat veprime 60 herë në orë në vend të 20 nëse përdorni shirita. Në fillim duket se ndryshimi është i vogël, por më pas do ta ndjeni.

5.2.1 Lidhja e cikleve dhe produkteve të përpunuara

Cikli dhe sasia e xehes së nxjerrë janë të lidhura drejtpërdrejt. Për shkak të ndryshimit në ciklet midis shiritave dhe lazerëve të minierave, mund të jetë e vështirë të krahasohet minierat me një maune dhe minierat me një luftanije. Vlen të ndani prodhimin e maunes me tre, t'i çoni ato në një emërues minutë ose të konvertoni gjithçka në një emërues për orë, por e gjithë kjo nuk është plotësisht e vërtetë, pasi EVE rrumbullakos sasinë e xehes së nxjerrë që merrni për cikël.

Duke ditur që shiritat funksionojnë 20 herë në orë, dhe lazerët e minierave - 60 herë, për krahasimin më të saktë, ne do të llogarisim sasinë e Omberit të minuar në orë. Rritja e saktësisë është e vogël, por kjo çështje është jashtëzakonisht e rëndësishme.

Nëse cikli i lazerit të minierave (përsëri, vjelësit e akullit punojnë në parime të tjera dhe do të diskutohet më vonë) ndërpritet për ndonjë arsye (një asteroid është minuar ose ju e fikni lazerin), ju do të vazhdoni të merrni mineralin tuaj në varësi të kohëzgjatjes së cikli aktual. Për shembull, nëse ndaloni lazerin e minierave pas 30 sekondash funksionimi, atëherë do të merrni 50% të asaj që duhet të kishit marrë për ciklin.

Më poshtë është një tabelë e përgjithshme mbi prodhimin dhe ciklet e secilit lloj lazeri:

Injoroni kristalet tani për tani, atyre do t'u jepet një seksion tjetër. Në përgjithësi, ky seksion është shumë i dobishëm në llogaritjen e efikasitetit të ISK / orë (më shumë për këtë në një nga seksionet e mëposhtme).

5.2.2 Nga minierat në xehe

Duke parë skedat e informacionit të lazerëve dhe shiritave, njerëzit priren të hutohen për sasinë e xehes që do të marrin. Në fakt është mjaft e thjeshtë nëse e dini se si. Thjesht duhet të ndani vëllimin e minierës tuaj për cikël me vëllimin e njësisë së xehes që po nxjerrni, duke hedhur poshtë pjesën e pjesshme të rezultatit.

Le të kthehemi në Omber'y tonë. Duke supozuar një prodhim hipotetik për cikël prej 1789.67 m3/cikël, sasia e xehes së nxjerrë për cikël do të llogaritet si:

1789.67/0.6 ​​= 2982.78 njësi ->2982 njësi/cikël

Pra, ju do të merrni 2982 Ombers në mbajtjen tuaj për çdo cikël… mjaft e lehtë, apo jo? Dhe keni pasur frikë për trurin tuaj!

Seksioni merr fund. Shpresoj se nuk i keni harxhuar shumë qeliza nervore për të. Nëse po, atëherë mund të dehesh dhe vetëm pas kësaj të lexosh vazhdimin!

5.2.3 Prodhimi për metër kub

Meqenëse lazerët e minierave nxjerrin gjithmonë të njëjtin vëllim xehe për cikël (pavarësisht nga numri i njësive të xehes në këtë vëllim), një vlerë më e dobishme për vlerësimin e sasisë së mineraleve të nxjerra në të vërtetë gjatë një periudhe të caktuar kohore është nxjerrja për metër kub. në vend të minierave për paketë. Kjo vlerë gjithashtu e bën më të lehtë llogaritjen e kostos së transportit dhe ruajtjes së mineraleve tuaja të ardhshme.

Tabela e mëposhtme tregon prodhimin për metër kub për çdo lloj xehe:

6 Maune minierash apo luftanije?

Kjo është një nga pyetjet më të njohura. Në çfarë të lëkundet - një luftanije apo një maune minierash? Cili është ndryshimi midis tyre? Çfarë është më mirë? Të gjitha këto pyetje do të marrin përgjigje në këtë seksion.

Pyetja e parë që duhet t'i përgjigjeni është a dëshironi të bëni herë pas here PVP apo po synoni një karrierë si një minator profesionist dhe të fokusoni karakterin tuaj vetëm në përmirësimin e harduerit dhe minierave derisa të arrini përsosmërinë (po, është e arritshme!)?

Nëse nuk jeni ende i sigurt, të mësoni të jeni një luftanije nuk është një ide aq e keqe. Beteja gërmon në nivelin e një mauneje mesatare minerare (Retriever) ose më mirë, në varësi të betejës që fluturoni, dhe trajnimi për të dyja opsionet është pothuajse i njëjtë në kohë ... nëse vendosni të angazhoheni seriozisht në miniera, atëherë do studim mbi Retriever ideja më e mirë. Është koha për të aplikuar matematikën nga seksioni i mëparshëm. Le të shohim se sa mirë e keni marrë atë!

6.1 Dega luftarake

Dy luftanijet më të njohura për miniera (që nga publikimi i Revelations) janë Apocalypse (Amarr, niveli 2) dhe Rokh (Caldari, niveli 3). “Golden Banana” është konsideruar prej kohësh më i miri, por tashmë Rokh e ka marrë këtë titull.

Të dy kanë 8 lojëra elektronike frëngji, megjithatë, Rokh ka shumë më shumë CPU, për shkak të së cilës kjo betejë luftarake mund të pajiset me 1 Përmirësim Laser Minierash më shumë sesa Apocalypse. Dhe do të ketë ende vend për një tank. Në versionet e mëparshme të këtij udhëzuesi, luftanija e klasës Dominix u konsiderua gjithashtu, e përshtatshme për miniera në zero. Sidoqoftë, edhe këtu Rokh i tejkalon konkurrentët e tij, kështu që ne nuk do ta konsiderojmë më Dominix-in.

Asnjë nga luftanijet ekzistuese nuk ka bonuse të minierave, kështu që numri i lojërave elektronike të frëngjisë dhe CPU-së luajnë një rol kyç mes tyre. Ne tashmë e dimë se Rokh dhe Apocalypse janë më të mirat, kështu që le të përqendrohemi në ato dy anije.

Unë besoj se aftësitë tuaja janë në nivelin që tregova në kohën kur mbaroi seksioni i parë, domethënë Minierat 4, Astrogjeologjia 4. Nëse nuk do të hipni në maune, atëherë ju duhet edhe aftësia Mining Upgrades 4 për të vënë sa më shumë Përmirësime Laser Minierash (MLU) në luftanijen tuaj (në rastin e maunave, kjo nuk do t'ju ndihmojë). Unë gjithashtu besoj se ju keni aftësinë Electronics 5. Përshtatja e minierave është shumë e kërkuar për CPU, kështu që nëse nuk ka elektronikë të pestë, atëherë duhet të mësoni.

Mbani në mend se MLU është faktori i vetëm që lejon luftanijet të konkurrojnë me Retriever. Pa MLU, Retriever do t'i tejkalojë ata në çdo mënyrë.

6.1.1 Apokalipsi

Kjo "banane e artë" e shkëlqyer mund të pajiset me 8 T2 Miner dhe 3 MLU (kjo kërkon 4x Co-Processors II dhe ju do të humbni 18 CPU, kështu që nuk do të ketë vend për rezervim).


Apokalipsi i anijes luftarake

60*1.2*1.2*1.05^3¹ = 100.0188 m3/cikël

Nëse marrim parasysh Omber, atëherë: 100.0188 / 0.6 = 166.698, domethënë 166 njësi Omber për cikël për çdo lazer.

Nëse vendosni 8 lazer, atëherë për një cikël në total do të merrni 1328 njësi Omber ose 79680 Ombers në orë. Kjo është 20,95% më shumë se sa mund të merrni në Dominix.

1 MLU jep një bonus prej 5% për prodhimin e secilit modul, por ndikimi i tyre duhet të llogaritet veçmas dhe të mos mblidhet.

6.1.2 Rokh

Rokh u shfaq në Zbulimet , dhe kjo është padyshim një anije e madhe. Bëhet edhe më mirë kur kupton se e tejkalon Apokalipsin për sa i përket minierave falë një MLU të katërt shtesë. Për më tepër, ai ka ende pak CPU për të instaluar Përforcuesin e Mburojës së Mesme ose Zgjeruesin e Mburojës. Nëse lini 3 MLU, atëherë do të keni shumë CPU për rezervim shumë të mirë. Mos harroni për gjirin e dronëve (mund të mbushni 5 drone të mesme T2), i cili jep mbrojtje shtesë. Por në këtë udhëzues, ne do të shqyrtojmë një Rokh thjesht të minierave. Ju duhet të mësoni se ai është gjithsesi superior ndaj Apokalipsit si minator.


Luftanija Rokh

Le të shohim se sa prodhim duhet të presim:

60*1.2*1.2*1.05^4 = 105.01974 m3/cikël

Për Omber: 105.01974/0.6 = 175.0329 d.m.th. 175 Ombera për cikël për çdo lazer.

Nëse keni të instaluar 8 lazer minierash, atëherë do të merrni 11400 njësi Ombera për cikël. Ose 84,000 Ombers në orë. Jo shumë më tepër, por ky avantazh i vogël e bën Rokh luftanijen më të mirë për miniera.

6.2 Linja maune

Para se të vazhdoj, do të them menjëherë - Prokuruesi është i keq. Osprey gërmon më mirë se ai, kështu që mauneja e parë nga e cila duhet të mësoni është Retriever.

6.2.1 Retriever

Një avantazh i madh i Retriever është se ai përdor strip miners - kjo do të thotë më shumë kohë cikli (më pak veprime të miut) dhe është SHUMË më lirë se një luftanije.

Le të themi se keni aftësinë Mining Barge 4 (3% bonus minierash për nivel) edhe pse ju nevojitet vetëm një 3 për të fluturuar Retriever. Le të supozojmë gjithashtu se ju keni një 5 në Astrogjeologji, sepse do të studioni në Covetor! Epo, në të njëjtën kohë, duke pasur parasysh seriozitetin e synimeve tuaja, duhet të investoni kohë edhe në Mining 5.


Retriever maune minierash

Le të shohim se sa miniera do të merrni nga Retriever, duke e plotësuar atë me një MLU (Unë do të them menjëherë se pavarësisht se çfarë aftësish, asnjë maune minierash nuk mund të përshtatet më shumë se një MLU). Siç e përmenda, Përmirësimet e Minierave 1 janë të mjaftueshme për maune:

540 * 1,25 * 1,25 * 1,12 * 1,05 = 992,25 m3 / cikël

Për Omber, kjo është 992,25 / 0,6 = 1653,75 -> 1653 njësi Omber (nga çdo shirit) për cikël. Nëse keni 2 minatorë strip, do të merrni 3306 Omber për cikël ose 66120 Ombers në orë. Kjo është 20,51% më pak se Apocalypse dhe 0,36% më shumë se Dominix.

Siç mund ta shihni, Retriever dhe Dominix janë në të njëjtin nivel, ndërsa Apocalypse ka një avantazh të vogël, por domethënës ndaj maunes mesatare. Megjithatë, kjo nuk është arsye për shqetësim, sepse brenda një muaji ose më shumë do të hipni në Covetor dhe falenderoni veten që zgjodhët të fluturoni në maune! Edhe pse për minierat e rastësishme, Apocalypse është një platformë e mirë që nuk kërkon pompim të veçantë.

6.2.2 Covetor

Covetor është një anije minerare shumë, shumë e mirë. Ai është gjithashtu më i lirë se luftanijet (rreth pesë herë më i lirë se Apocalypse) dhe ofron plaçkë superiore. Megjithëse kërkesat për aftësi mund të duken mjaft të larta, plaçka ia vlen.

Falë shiritit të tretë, Covetor është shumë i mirë!

Vëllimet e mundshme të prodhimit:

540*1.25*1.25*1.05*1.15 = 1018.83 m3/cikël

Për Omber: 1018.83/0.6 = 1698.05 ->1698 njësi Omber për cikël (nga një shirit).

Ne kemi tre shirita, kështu që 5094 njësi Omber do të minohen për cikël, ose në orë - 101880. Kjo është 54,08% më shumë se Retriever dhe 27,86% më shumë se Apokalipsi.

7 Kristale

Ka shumë keqkuptime rreth kristaleve të minierave, si funksionojnë dhe nëse ia vlen të përmirësohen. Për t'i bërë gjërat edhe më konfuze, kur ju tregohen informacione për lazerin tuaj - nuk është plotësisht e qartë dhe baza e të dhënave EVE-O thjesht jep informacion të pasaktë. Pra, le të fillojmë ...

Për çdo mineral, ka kristale minerare T1 dhe T2. Sidoqoftë, kristalet për Mercoxit funksionojnë krejtësisht ndryshe nga të tjerët, mirë, po, do të ketë një diskutim të veçantë rreth tyre në kapitullin për këtë mineral. Duhet të them menjëherë se nuk ka kristale për nxjerrjen e akullit, as nuk duhet t'i kërkoni.

Përpara Zbulesave, të gjithë kristalet kishin të njëjtat kushte të kërkuara. Këto kushte u shpikën me pritjen e nxjerrjes së xeheve më të larta në zero. Për të përmbushur këto kushte, kërkohej pompimi i krahasueshëm në kohë me pompimin në Covetor - kjo habiti shumë minatorë fillestarë ... CCP bëri një ndryshim në këto kushte, të cilat tani u bënë të varura nga klasa e xehes. Pra, nëse do t'ju mësojë aftësi për kristalet apo jo, varet nga ju.

Është e lehtë të kuptohet parimi i punës së tyre - kristalet futen në versionin T2 të minatorit të shiritit ose

MDCM2, i cili mund të vendoset në çdo anije. Me fjalë të thjeshta, versioni T1 i kristalit rrit prodhimin bazë të lazerit me 62.5%, ndërsa versioni T2 jep një rritje prej 75%. Sidoqoftë, në realitet, rritja e prodhimit nuk do të jetë e barabartë me 75%, pasi versionet T2 të lazerëve të minierave kanë një prodhim bazë më të ulët se homologët e tyre T1. Sidoqoftë, në çdo rast, kristalet ofrojnë disa avantazhe. Këtë do ta shohim më poshtë.

Siç e pamë më herët, lazerët e minierave ose minatorët e zhveshjes ku mund të vendosni kristalet kanë prodhim bazë më të ulët se homologët e tyre. Ata do të punojnë pa kristale, por prodhimi do të jetë dukshëm më i vogël se homologët e tyre T1 pa kristale. Pra, mos u bëni budallenj dhe qëndroni me variantet T1 të lazerëve të minierave derisa të mund të përdorni kristalet.

Për të përdorur kristalet T1 ju nevojiten aftësitë e listuara më sipër si dhe Ore Processing 3, për shembull Omber Processing 3. Për të përdorur variantin T2 të kristaleve, do t'ju duhet tashmë Omber Processing 4.

Mbani mend gjithmonë për krahasim: shiritat T1 kanë një prodhim bazë prej 540. Shiritat T2 në fakt ofrojnë një bonus prej 16,17% për prodhimin bazë të shiritave T1. Sidoqoftë, le t'i shohim të gjitha këto me një shembull:

Le të themi se kemi një Covetor me kristale T2, marrim daljen:

360*1.25*1.25*1.05*1.15*1.75= 1188.63 m3/cikël

Për Omber 1188.63 /0.6 = 1981.05 ->1981 njësi Omber për cikël nga çdo shirit.

Nëse keni tre minatorë strip, do të merrni 5943 Ombers për cikël, ose 118860 Omber në orë. Siç u përmend më lart, kjo është 16.17% më shumë se në Covetor me shirita T1.

7.1 Si mund të llogaris vëllimet e prodhimit?

Gjëja e parë që duhet të dini është se baza e të dhënave EVE-O është e pasaktë, ndaj mos u përpiqni të kuptoni se si funksionojnë shiritat T2 bazuar në të. Për më tepër, kur shikojnë informacione në lidhje me shiritin T2, shumë njerëz thjesht janë të hutuar.

Për të zbuluar shumën tuaj aktuale të minierave (duke marrë parasysh të gjitha aftësitë dhe shpërblimet tuaja), hidhini një sy "Shumës së Minierave të Kristalit Special" (kutia e gjelbër në foto). Injoroni shumën e minierave, kjo vetëm do t'ju ngatërrojë.

Kjo përfundon tregimin për kristalet. Siç mund ta shihni, ia vlen t'i mësoni ato, që është një hap i mirë përpara se të kaloni te Hulk (nëse do të mësoni prej tij). Përveç kësaj, kristalet mund të përdoren me MDCM2, të cilat janë të shkëlqyera për t'u vendosur në luftanije. Dhe në këtë rast, kristalet sjellin përfitime të prekshme.

Në çdo rast, ju këshilloj të mësoni kristalet sapo të hipni në Covetor.

8 Arritja e përsosmërisë

Ka shumë aftësi dhe module në lojë që rrisin plaçkën tuaj. Ekziston një mundësi për të përfituar maksimumin nga të gjitha këto aftësi dhe, siç e quaj unë, të bëheni "minatori i përsosur". Një minator i përsosur është ai që nuk mund të rrisë më prodhimin e tij të mundshëm në asnjë mënyrë.

Unë nuk i përshkrova lidhjet e minierave dhe modulet e bandave, sepse ato NUK MUND TË INSTALOHEN në një maune ose luftanije. Këto module të bandës do të mbulohen në një seksion tjetër, pasi Revelations pati shumë ndryshime të lidhura.

Megjithatë, Mining Foreman V është ende në funksion, kështu që ju mund të formoni një flotë me alt-in tuaj dhe të dy do të merrni bonuse edhe nëse jeni në një maune ose Hulk.

Implantet e minierave grumbullohen (stack), megjithatë, siç mund ta merrni me mend, nuk mund të vendosni njëkohësisht një Implant Mining në Highwall dhe një Foreman Mindlink.

Implanti Michi është një artikull i marrë nga misioni COSMOS. Kjo shpjegon mungesën dhe koston e tyre të lartë. Implanti Highwall është më i lehtë dhe më i përballueshëm. Varet nga ju që të vendosni nëse do t'i blini apo jo, në çdo rast.

8.1 Mindlink nuk ka humbur

Nga koha e Zbulimet Puna e Mindlink është rregulluar, për të cilën ne vetëm mund të gëzohemi. Kjo është veçanërisht e mirë për shkak të aftësisë për ta përdorur atë me Mining Foreman Links dhe në skuadrone.

Ky është një implant shumë i mirë sepse

  1. Ai përmirëson efektivitetin e aftësisë së Përgjegjësit të Minierave me 50% (në nivelin 5 bonusi juaj do të jetë 10*1.5 = 15%)
  2. Rrit efektin e të gjitha Lidhjeve të Minierave Foreman (modulet e bandave) me 50%.
Koment: Bonusi i minierave do të jetë i dukshëm në dritaren e atributeve, me përmirësimet e aftësive të Mining Foreman do të jetë 15% në vend të 10%. Ky bonus nuk funksionon i vetëm.

Shqetësimi është se ju duhet të jeni në një skuadrilje dhe të jeni drejtues skuadriljeje që ky bonus të zbatohet për ju. Bonusi i parë u jepet të gjithëve në gang, pavarësisht nga anija në të cilën jeni, ndërsa i dyti vlen për pilotët e Battlecruisers (BC)/Command Ship me modulin Mining Foreman Link aktiv. Për sa i përket bonusit, Highwall Implant dhe Mindlink janë të barabarta. Highwall ju jep 5% drejtpërdrejt, ndërsa Mindlink rrit Mining Foreman V me të njëjtën 5%. Sidoqoftë, ekziston një mundësi për të marrë një 5% shtesë:

  1. 5% ulje në Michi Implant
  2. 5% ulje për Implantet Highwall
  3. Një shtesë prej 5% e aftësisë Mining Foreman, e cila do të shpërndahet nga një komandant krahu me një Mindlink përveç jush.

Në mënyrë ideale, duhet të keni një minator maksimal dhe një mik (ose alt) me Mindlink si komandant krahu. Vetëm në këtë mënyrë do të bëheni "minatori i përsosur".

Për shembull, le të shohim plaçkën e Covetor me aftësi maksimale dhe implantet e treguara (pa drone):

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,75 = 1507,03 m3/cikël

Për Omber: 1507.03 / 0.6 = 2511.72 ->2511 njësi Omber nga çdo shirit për cikël.

Nëse keni të instaluar tre minatorë, atëherë do të merrni 7533 njësi Omber për cikël, ose 150660 njësi në orë. Kjo është 26,75% më shumë se Covetor me shirita T2 dhe kristale T2 të diskutuara më parë. Epo, ose për një krahasim të plotë - 89,08% më shumë se Apokalipsi dhe 127,86% më shumë se Retriever. A keni filluar të mendoni tashmë se i gjithë ky investim dhe kohë nuk ishte e kotë?

Oh, po… dhe megjithatë nëna e shenjtë e shkatërrimit, e cila ju bekoi me një karrierë si minatore, ju tregon rrugën me dritën e saj për në fazën tjetër të evolucionit… Hulk.

8.2 Përmirësime për pasuri

A keni dëgjuar për përmirësimet e reja të minierave për të cilat foli fillimisht CCP? Ata ishin aq të çekuilibruar sa lejuan Rokh të minonte më shumë minerale se Hulk'e. Ata kushtuan një pasuri, njerëzit shpenzuan miliona dhe pastaj, në heshtje, u nervozuan dhe këto përmirësime u bënë të pakuptimta. Kur doli patch-i, bonuset nga përmirësimet e minierave u ndryshuan...ata që e dinë se për çfarë po flas duhet të qajnë akoma...falë Zotit që nuk i kam ndjekur ato përmirësime.

Siç e dini Hulk mund të ketë 2 MLU II... dhe po, do t'ju duhet të mësoni Përmirësimet e Minierave IV, ndërsa përmirësimet e tjera kërkojnë vetëm Përmirësimet e Minierave I, por ju kurseni pak ISK.

Mos harroni për implantin Gypsy" KMB, i cili shton CPU në anijen tuaj. Me të, ju mund të instaloni dy MLU në një Covetor!

9 Hulk i fuqishëm

Ai është i madh, seksi dhe i fortë... ai është Hulk i Fuqishëm!

Pas shfaqjes së Ekshumerëve në RMR minierat janë bërë më fitimprurëse. Lajmi i mirë për Exhumers është se nëse fluturoni në Covetor, atëherë vetëm disa ditë ju ndajnë nga Exhumers.

Skiff, Mackinaw dhe Hulk - secila anije ka specializimin e vet. Skiff përdoret për minierat Mercoxit, Mackinaw për nxjerrjen e akullit, Hulk për gjithçka tjetër. Për shkak të faktit se këto anije janë shumë të ndryshme nga njëra-tjetra, një seksion i veçantë do t'i kushtohet secilës.


Ekshumer Hulk

Pas debatit se cila është më e mirë - një luftanije apo një Retriever, pyetja e dytë e rëndësishme është: "A duhet ta blej Hulk"? Në kohën e shkrimit të versionit të parë të këtij udhëzuesi, çmimet e Hulk ende nuk janë ngritur në qiell. Ato po rriteshin vazhdimisht, gjë që i lejoi ata të arrinin kufirin prej 500 milionë ISK. Më pas çmimet iu afruan kufirit prej 100 milionë. Nga sot (dhjetor 2011) çmimi është 185 milionë ISK. Gjithsesi, janë shumë para, kështu që para se t'i shtrojmë duhet të shohim nëse ia vlen. Në përgjithësi, ia vlen.

E thënë thjesht, Hulk është një përbindësh i tmerrshëm minierash. Emri i saj pasqyron mjaft mirë thelbin e tij. Ka 20% më shumë plaçkë se Covetor dhe mund të pajiset me një rezervuar shumë të fuqishëm që mund të trajtojë shumicën e minjve (madje edhe në 0.0) ose gankerët e vegjël (vdekja e prishësit në Hulk nuk është e pazakontë).

Nga vjen 20%? Epo, në përgjithësi, nga aftësia Exhumer 5 (15%) dhe një MLU shtesë që mund të instalohet në Hulk.

Le të bëjmë përsëri matematikën dhe të krahasojmë Hulk me maksimumin e Covetor:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05^2 * 1,75 = 1819,75 m3/cikël

Për Omber - 1819,75 / 0,6 = 3032,92 ->3032 njësi Omber për cikël për çdo shirit.

Nëse keni të instaluar tre shirita, atëherë për cikël do të merrni 9096 njësi Omber ose 181920 njësi Omber në orë. Siç u përmend më lart, kjo është 20.74% më shumë se maksimumi Covetor. Epo, 175.14% më shumë se Retriever. Nuk mund ta besoj, apo jo?

Në përgjithësi, për tre deri në katër muaj trajnim, ju mund të merrni një shtesë prej 175,14% të prodhimit. Ende më pyet nëse ia vlen?

9.1 Tanking Hulk Mighty

Siç e përmenda më lart, Hulk jo vetëm që gërmon mirë, por ka edhe tanking të mirë. Në fakt, me përshtatjen e duhur, ju mund të jeni vetëm zero duke futur minjtë në rripa.

Megjithatë, ju kujtoj se veproni me rrezikun dhe rrezikun tuaj. Unë nuk do të imi Hulk AFK (larg nga tastiera), në rast se tanku është i prishur ose ju gabon - ju do të humbni mbi 800 milionë në një periudhë të shkurtër kohe, ndërsa dritarja e lojës është minimizuar.

Konfigurimi që kam përdorur për minierat solo në zero është dhënë më poshtë. E përdora derisa vendosa se ishte shumë stresues për mua dhe fillova alt-in në një Dominix të mbushur me tanke.

lartë- 3x T2 Shirita mjek- 1x Gistii-A përforcues i vogël i mburojës 1x rimbushës i kapakut eutektik 2x ngurtësues specifik Gist-B NPC i ulët- 2x MLU

Disa fjalë për përshtatjen! Së pari, është një konfigurim i vërtetë që funksionon... mund t'i zëvendësoni ngurtësuesit me një T1 të rrallë (për shembull, "Anointed I EM Ward Reinforcement"), por pjesa tjetër e moduleve duhet të jetë pikërisht ajo. Rimbushësi i kapakut T2 nuk përshtatet, vetëm Eutectic.

Së dyti, as mos mendoni për tankimin e anijes tuaj pa aftësitë e duhura inxhinierike. Do t'ju duhet Electronics 5, dhe niveli i aftësisë së kondensatorit 4. Aftësi të tilla do t'ju lënë saktësisht 0 CPU në këtë konfigurim (nëse diçka nuk përshtatet, pomponi Përmirësimet e Minierave), kështu që ju duhet absolutisht të përdorni gjëra të pjesshme. Gistii Booster është gjëja kryesore në këtë situatë!

Së treti, duhet t'i largoni shiritat (provoni një interval prej 20 sekondash) në mënyrë që ngarkesa e kondensatorit të ketë kohë për t'u rikuperuar. Edhe pse në rastin e shiritave T1 kjo nuk është e nevojshme.

Së fundi, mos kini frikë të humbni një MLU duke e zëvendësuar me PDU2 ose PDU të fraksionit (True Sansha/Dark Blood) për ta përmirësuar rezervuarin. Nëse nuk mund t'i përballoni të gjitha sa më sipër, as mos u shqetësoni ta mbani Hulk. Ky seksion u shkrua për të treguar se Hulk është i aftë për minierë me një dorë (dhe mjaft mirë). Në fakt, ai i mbijeton rihapjes së tre anijeve luftarake NPC me një shoqërim kryqëzorësh... POR, ai nuk është i paprekshëm dhe nuk ka nevojë të qash nëse të hedhin në erë.

9.2 Koha e kthimit

Do të ishte krejt e natyrshme të pyesni veten - pas sa orësh investimi juaj do të fillojë t'ju japë një fitim, duke paguar vetë. Siç zbuluam, është e mundur të nxirret 21% më shumë xehe në Halka sesa në Kovetor. Sidoqoftë, kostoja e tij është 10 herë më e lartë në krahasim me Covetor.

Shlyerja do të jetë më e lartë, natyrisht, në zero, sepse të ardhurat e ISK-së në orë janë më të larta atje. Për të përcaktuar sasinë e përafërt të kohës që duhet të shpenzoni në miniera, duhet të dini diferencën e çmimit midis Hulk dhe Retriever (185 dhe 18.6 milionë ISK nga mesi i dhjetorit 2011) dhe ta ndani atë me diferencën (në ISK) të sasia e xehes që nxjerr nga këto dy anije.

Ne do të përdorim Bistot si shembull, si një nga mineralet më të shtrenjta në 0.0. Bistota aktualisht kushton 3700 ISK/njësi. Shumëzoni numrin e njësive të çdo minerali të përftuar nga rafinimi i Bistot (përdorni tabelën e rafinimit të dhënë në këtë udhëzues) me çmimin mesatar të porosive të shitjes për këto minerale dhe mblidhni vlerat që rezultojnë.

  • Pyerite: 170*4.8 = 816 ISK
  • Megacit: 170*2950 = 501500 ISK
  • Zydrine: 341*800 = 272,800 ISK

Pjesëtojmë sasinë me 200 (sasia e nevojshme e mineralit të Bistotit për t'u përpunuar) dhe marrim se një njësi e mineralit të Bistotit, nëse përpunohet, kushton 3875,58 ISK. Por kjo i nënshtrohet prodhimit 100% nga përpunimi. Le të marrim diçka në mes - 3800 ISK/njësi për Bistot.

Diferenca në çmimin e anijes është 166.4 milion ISK.

Hulk për cikël mund të prodhojë 1819.75 m3, domethënë 113 njësi Bistot'a për çdo rrip. Nga tre shirita - 339 njësi ose 6780 njësi Bistot'a në orë.

Për Kovetor këto shifra janë përkatësisht: 1507,03 m3/cikël dhe 5651 njësi Bistot në orë.

Diferenca në njësi xehe në orë është 1129 njësi ose në ISK - 1129*3800 = 4 290 200 ISK

Së fundi, për të zbuluar se sa kohë duhet për të minuar për të paguar Hulk, ne ndajmë 166.4 milion ISK me 4.3 milion ISK dhe marrim një shifër prej 38.69 orësh.

Për të paguar Hulk-in, duhet të shpenzoni rreth 39 orë në minierën e Bistot në zero.

(Në manualin origjinal ishte vetëm 8 orë, por çmimet e Hulk janë rritur që atëherë, dhe çmimi i Bistot ka rënë pothuajse trefish. Pra, koha e shlyerjes, siç e kuptoni, është rritur ndjeshëm - përafërsisht. Akselson'a).

10 drone

Dronët nuk mund të injorohen pasi mund të rrisin ISK-në tuaj në orë. Natyrisht, po flas për miniera dronësh nëse nuk e keni kuptuar ende... megjithatë, të kesh disa dronë luftarakë në gji nuk është aspak një ide aq e keqe sa mund të duket në shikim të parë. Sidomos në rastin e një interceptori të bezdisshëm në vend.

Para se të vazhdoj, dua t'ju jap një këshillë që duhet ta lexoni dhe ta mbani mend.

Edhe pse kjo deklaratë është kritikuar vazhdimisht, unë përsëri besoj se është e vërtetë. Pasi të keni lexuar këtë kapitull, do të kuptoni pse.

Siç u përmend më herët, ka dy aftësi që ndikojnë në vëllimet tuaja të minierave të dronëve - Operacionet e Minierave me Drone dhe Ndërfaqja me Drone. Mos harroni se dronët nuk mund të minojnë Ice dhe Mercoxit.

Le të shohim se si ndryshojnë dronët nga njëri-tjetri:

I kushtove rëndësi ndonjë gjëje? Hidhini një sy shpejtësisë dhe menjëherë do të shihni se sa të ngadalshëm janë Dronët e Minierave Harvester! Çfarë është kaq e rëndësishme për këtë?

Koha e fluturimit!

Ndryshe nga lazerët e minierave, dronët duhet të fluturojnë mbrapa dhe mbrapa, duke sjellë mineral në strehën tuaj. Ata kanë nevojë për 60 sekonda për të përfunduar ciklin e tyre. Koha e udhëtimit për në dhe nga asteroidi nuk përfshihet në këtë figurë. E thënë thjesht, Dronët e Minierave Harvester janë dy herë më të ngadaltë se varianti T2, dhe prodhimi bazë është vetëm 20% më i lartë... dhe nuk janë të lirë!

10.1 Çfarë bëjnë dronët për ju

Ashtu si në rastin e laserëve, prodhimi i çdo droni llogaritet individualisht dhe sasia e xehes që bie në gropë rrumbullakohet poshtë. Në llogaritjet e mia, unë përdor aftësinë e dronit si maksimum, por ju mund ta ndryshoni formulën për t'iu përshtatur aftësive tuaja.

Siç u tha më lart, Mining Drone Operations 5 do të rrisë prodhimin e dronëve tuaj me 25% dhe Drone Interfacing 5 me 100%. Ne zbuluam gjithashtu se cili minierë me dron nuk duhet të përdoret: në shembujt, minierat me dron T2 do të merren parasysh.

25 * 1,25 * 2 = 62,5 m3 / cikël

Për Omber 62.5/0.6 = 104.17 ->104 Omber për cikël për dron.

Nëse fluturoni me pesë drone, atëherë do të merrni 520 njësi shtesë Omber për cikël, ose 31200 në orë. Këtu, megjithatë, faktori i kohës së fluturimit me dron i përmendur më sipër nuk u mor parasysh.

Problemi me dronët është se ata humbasin shumë kur nxjerrin xehe të mëdha si Bistot (vëllimi 16 m3), pasi numri i njësive xeherore rrumbullakohet sa herë që droni kthehet me nxjerrjen e tij. Ky shembull tregon qartë se edhe të mësuarit e aftësisë së "Dron Interfacing 5" nuk do të sjellë ndonjë përfitim kur minoni shumicën e xeheve "më të larta". Pse?

Në rastin më të mirë prodhimi i dronëve është 62.5 m3/cikël, kështu që marrim:

62.5/16=3.90 rrumbullakosura poshtë - 3 Bistot për cikël nga çdo dron.

Me lirimin Zbulimet Janë shfaqur pajisjet e Drone Mining Augmentator (për to do të flasim më vonë), të cilat ndihmojnë pak. Në çdo rast, nëse do ta instaloni këtë pajisje apo jo - vendimi varet nga paragjykimet tuaja.

10.2 Minimizimi i kohës së udhëtimit

Duke e afruar anijen tuaj pranë asteroideve, ju mund të minimizoni kohën e fluturimit. Nëse jeni më pak se një kilometër nga asteroidi, atëherë koha e fluturimit do të jetë afër zeros. Ne ende nuk do të nxjerrim 31200 Omber në orë, por po i afrohemi shumë kësaj shifre. Me këtë rast pati shumë polemika për vlerën e dronëve minierë Harvester ose Elite, duke thënë se distanca e shkurtër ua largon minusin në shpejtësinë e ulët dhe i bën ata më produktivë se dronët e minierave T2.

Tingëllon e vërtetë në teori, por në praktikë nuk është. Në përvojën time (dhe e konsideroj mjaft të gjerë), nuk kam parë ndonjë varësi nga distanca në të cilën zhvillohet minierat. Të paktën këta dronë nuk do të paguajnë. Për më tepër, çmimet e tyre të larta do të thotë se humbja e dronëve të tillë do të jetë një goditje shumë e rëndë për portofolin tuaj dhe ju do të humbni gjithsesi dronët e minierave. Nuk ka asnjë ilaç për të zgjidhur këtë problem. Humbjet e dronëve, veçanërisht në zero, është një fakt i besueshëm. Dronët tuaj do të vdesin kur të ndeshen me minjtë. Duke parë që piratët janë shfaqur në vend, ju gjithmonë do të kujdeseni për anijen tuaj së pari dhe jo për dronët. Gjasat që do të keni kohë t'i rikujtoni para se të gjendeni nën zjarr do të jenë afër zeros.

Për ata që nuk e kanë ndjerë ende ndryshimin në çmimet për dronët Harvester dhe T2, do t'ju shkruaj drejtpërdrejt - këto të fundit janë 200 herë më të lira. Nuk do ta mohoj që ju këshillova të blini anije, module, implante të shtrenjta. Jam gjithashtu dakord me pamundësinë e vërtetimit statistikor se dronët humbasin më shpesh sesa anijet, modulet dhe implantet. Unë thjesht po ndjek logjikën. Dronët e minierave janë në thelb prej letre - një bombë inteligjente do t'i dërgojë në ferr...dhe ju siguroj - ata janë objektiva me prioritet të lartë për piratët që grabitin minatorët.

Për të gjitha arsyet e mësipërme, unë jam i mendimit se Dronët e Minierave Harvester janë një humbje absolute parash. Në 99% të rasteve, avantazhi i tyre në vëllimin e prodhimit do të kompensohet nga shpejtësia e ulët. Nëse bini nën përqindjen e mbetur dhe ende mendoni se këta dronë do të përmbushin pritjet tuaja, atëherë mund të fluturoni në Jita dhe të merrni një A.

Kjo përfundon seksionin mbi dronët. Siç mund ta shihni, këto janë larg pjesëve të padobishme. Në rastin e minierave të Crokite, ata do t'ju fitojnë një shtesë prej 7 milionë ISK në orë (si zakonisht, një numër i përafërt), kështu që dronët nuk duhet të injorohen. Megjithatë, rritja e minierave të dronëve nuk duhet t'i jepet përparësi trajnimit me maune ose kristal. Dronët janë të mirë për studime afatgjatë nga veteranët. Si zakonisht, ju jeni të lirë të keni mendimin tuaj.

11 Nxjerrja e akullit

Minierave akulli po vjen mbi parime shumë të ndryshme. Në vend që të mësoni module që rrisin prodhimin, do të ulni kohën e ciklit, që do të thotë më shumë cikle në orë, që nga ana tjetër do të thotë më shumë akull në orë.

Ekziston vetëm një lloj lazeri për nxjerrjen e akullit në lojë - këto janë shirita T1 Ice Harvester dhe homologët e tyre T2. Do të thotë se ju mund të minoni akull vetëm në maune dhe zhvarrime.

Siç thashë, në rastin e nxjerrjes së akullit, vetëm koha e cikleve të minierave luan një rol. Më poshtë janë ndryshimet në këtë cilësim midis Ice Harvesters I dhe Ice Harvesters II:

Sa herë që Ice Harvester përfundon ciklin e tij, ju do të merrni një copë akulli. Përjashtim është Mackinaw, i cili ka një bonus të integruar prej 100% në prodhimin e akullit - jep dy copa akulli për cikël në vend të një.


Ekshumer Mackinaw

E vetmja aftësi që ndikon në korrjen e akullit është Korrja e akullit, e cila redukton kohën e ciklit me 5% për nivel. Gjithashtu, Ice Harvesters II kërkon aftësinë Mining 4 për t'u përdorur - por kjo nuk ndryshon kohën e ciklit ose sasinë e minierave. Ngjashëm me MLU është Përmirësimi i Ice Harvester (IHU), i cili redukton kohën e ciklit të çdo korrjeje me 5%.

Zgjedhja logjike për nxjerrjen e akullit është Mackinaw - nuk ka anije që mund të minojë më shumë. Përveç kësaj, kjo anije është në dispozicion të publikut.

11.1 Përvijimi i kohës së ciklit tuaj

Përpara se të vazhdoni, duhet të dini se ndryshe nga minierat, nëse nuk keni përfunduar një cikël të plotë pune, nuk do të merrni akullin tuaj. Përjashtim do të jetë akoma Mackinaw, i cili, nëse ka kaluar më shumë se 50% e ciklit, do t'ju japë përsëri një bllok akulli.

Ju mund të vini re se Mackinaw ka një dënim prej 25% për kohën e ciklit, por zvogëlon kohën e ciklit me 5% për nivel ekshumer. Pra, nëse keni nxjerrë Exhumer 5 dhe jeni duke përdorur Ice Harvesters II, koha juaj e ciklit do të jetë:

500 sek * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 = 317,28 sek

Më konkretisht, çdo 317,28 sekonda do të nxirrni 2 njësi akulli nga moduli. Nëse keni të instaluar 2 korrëse, do të merrni 4 njësi akulli në 317,28 sekonda.

Për të kuptuar se sa akull do të merrni në një orë, duhet të dini numrin e cikleve që bëni gjatë kësaj kohe. Ka 3600 sekonda në një orë. Ndani me kohën e ciklit dhe merrni 11 cikle në orë. Kjo është 44 njësi akulli në orë.

11.2 Hulk apo Covetor për nxjerrjen e akullit?

Ndërsa Covetor nuk ka një bonus për nxjerrjen e akullit, Hulk-it i është dhënë një përfitim i fshehur: një ulje prej 3% në kohën e ciklit për nivel. Kjo do të thotë që për korrëset T2 koha e ciklit është:

500 sek * 0,75 * 0,85 * 0,95^2 = 287,67 sek

Ju do të jeni në gjendje të përfundoni 12 cikle në një orë. Për një njësi akulli, mund të merrni 36 njësi akulli në orë në Hulk.

11.3 Llojet e akullit

Më poshtë është një tabelë që tregon produktet e përpunuara të secilit lloj akulli:

Sistemi i përpunimit është i njëjtë me atë të diskutuar më lart, kështu që ne nuk po shtojmë asgjë të re këtu.

12 Mercoxit Minierash

Përpara RMR , Mercoxit konsiderohej minerali më i shtrenjtë, pasi ishte burimi i vetëm i mineralit Morfit. Dhe jo vetëm për këtë. Ndër të tjera, për nxjerrjen e tij ishin kristalet janë një domosdoshmëri, kështu që vetëm minatorët me përvojë dhe me aftësi të mira mund ta minonin atë. Një faktor shtesë ishte vëllimi i madh për njësi i mineralit të Mercoxit, i cili e bëri edhe më të vështirë nxjerrjen në shkallë tregtare. E gjithë kjo u reflektua në çmim. Skiff zgjidhi problemin e fundit dhe çmimet e Morfitit ranë si Titaniku në vetëm disa muaj. Mbani në mend se ky biznes është ende fitimprurës. E vërteta nuk është aq e vërtetë si më parë: prandaj, njerëzit që lanë lojën më parë RMR dhe kthimi tani do të kruajë kokat e tyre dhe do të mrekullohen: "Çfarë ndodhi me përbindëshin tim të parave?"

Epo, le të vazhdojmë ... Dhe ne shohim që kemi nevojë për një aftësi të re (po, vetëm një) - Deep Core Mining nuk ka kuptim të shkarkohet mbi nivelin 2, pasi është një re toksike dhe e rrezikshme që mund të shfaqet kur minoni Mercoxit (më ka ndodhur një herë) ka një rreze prej 5 km, dhe lazerët tuaj kanë një rreze prej 15. Ju mund të pyesni veten pse minatori është kaq afër asteroidëve, por gjithçka mund të ndodhë ...

Nuk ka kuptim të përdoret Mercoxit në ndonjë gjë tjetër përveç Skiff, por ky udhëzues nuk do të jetë i plotë nëse nuk ju jap të gjithë informacionin. Ekzistojnë katër module për nxjerrjen e Mercoxit:

Ndërsa MDCM2 mund të përdoret me çdo kristal minierash në çdo anije, ato janë akoma më keq se MDCSM2, i cili është një lloj i veçantë i shiritit të minierave Mercoxit. Normalisht Modulated Strip Miner II nuk mund të përdorë kristale Mercoxite. Ndërsa MDCSM2 mund të përdorë çdo kristal, dhe megjithëse prodhimi i tij bazë është 110 njësi më i ulët se ai i MSM2 (250 vs 360) - nuk ka rëndësi.

Ajo që është vërtet interesante për Skiff është bonusi i tij prej 60% në plaçkën e Mercoxut - për nivel. Se si kjo ndikon në prodhimin për orë ISK do të tregohet në seksionin tjetër. Sidoqoftë, tashmë mund të vlerësoni se me aftësinë Exhumer 5, bonusi do të jetë 300%. Jo i dobët... sidomos për një anije kaq të lirë.

Për të treguar përshtatshmërinë e Skifit, ne do të pranojmë të dhënat që kemi marrë për Hulk. Rendimenti është:

250 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 4 * 1,05 * 1,375 * 1,05 ^ 2 = 3289,17 m3 / cikël

Vëllimi i Mercoxit është 40 m3, pra 3289.17/40 = 82.229 ->82 njësi Mercoxit për cikël.

Vetëm një MDCSM2 mund të instalohet në Skif, që do të thotë se do të merrni 1640 njësi Mercoxit në orë (20 cikle si për shiritat e zakonshëm).

12.1 A është ende fitimprurës minierat e Mercoxit?

Po, por vetëm nëse keni Exhumer 5. Shumica e pilotëve ndalojnë në Exhumer 4 sepse pilotët e Hulk nuk duan të humbasin 20 ditë për një plaçkë prej 3%. Sidoqoftë, bonusi prej 60% që humbisni për Skiff bën një ndryshim të madh (në fakt i njëjtë si me Mackinaw).

E thënë thjesht, një njësi Mercoxit jep 2 njësi Morfit. Në ky moment(Dhjetor 2011) Morfiti kushton 3300 ISK për artikull. Si rezultat, arrijmë në shifrën prej 10.5 milionë ISK në orë, që është shumë e mirë për një anije kaq të lirë (40 milionë ISK në Zhita).

Në seksionin e 15-të, do të jepet një tabelë përmbledhëse në varësi të asaj që ju shfrytëzoni dhe ku fluturoni. Aty do të shihni që Mercoxit edhe pse nuk është lider, nuk është aspak i keq.

Ne e përfundojmë me Mercoxit. Siç e vutë re, nuk e përmenda minierën e Mercoxit në një anije luftarake: thjesht sepse nuk është e realizueshme pa nxjerrjen e kristaleve. Dhe ata që mësojnë kristalet e marrin minierën mjaft seriozisht dhe fluturojnë në maune.

13 Lidhjet e Përgjegjësit të Minierave - modulet e bandës

Modulet e bandës u prezantuan në RMR , dhe nuk funksionoi si duhet. Lidhja e optimizimit të lazerit (më e popullarizuara nga të treja) është rregulluar në heshtje për të reduktuar kohën e ciklit lazer në vend që të rritet prodhimi. Në realitet, kjo rezultoi në një bonus shumë më të madh sesa do të kishte dhënë bonusi i plaçkës, kështu që është për të mirën.

Epo, mjaft me matematikën, një tabelë që përshkruan të tre modulet është paraqitur më poshtë:

Siç mund ta shihni, lidhjet në vetvete nuk ofrojnë ndonjë shpërblim të rëndësishëm, por me disa aftësi ato bëhen një mjet vërtet i fuqishëm në duart e një piloti të aftë.

Me një sistem të ri të njësive / krahëve / flotës në Zbulimet , vetëm të qenit në grup nuk sjell më shumë përfitime. Ju duhet të formoni të paktën një fluturim dhe piloti që përdor lidhjet duhet të jetë një drejtues fluturimi. Ky është një ndryshim i madh dhe aftësitë për efekt maksimal janë të ngjashme me ato që duhet të kultivoni për një komandant krahu... Epo mirë. Në përgjithësi, aftësitë që ju nevojiten për të përdorur lidhjet janë:

  • lidershipi 5
  • Përgjegjësi i minierave 5
  • Drejtori i Minierave 1

atë kerkesa minimale, por jo të gjitha këto aftësi ndikojnë në efektivitetin e lidhjeve. Në fakt nga kjo listë preket vetëm Drejtori i Minierave. Mbani mend që përmenda Minierat

Foreman Mindlink I në seksionin 8? Tani ai sundon! Më poshtë është një tabelë e aftësive që do t'ju duhet të mësoni deri në maksimum 5 në mënyrë që të merrni efektin maksimal të lidhjeve.

  • Drejtori i Minierave - Rrit efikasitetin e lidhjes me 100% për nivel
  • Specialist Warfare Link - Rrit efektivitetin e lidhjeve me 10% për nivel.
  • Mining Foreman Mindlink (Implant për slot 10) - rrit efektivitetin e lidhjeve me 50%

Mos harroni se Warfare Link Specialist ka zëvendësuar aftësinë e Squadron Command, por gjithçka funksionon njësoj si funksionoi. Pra, nëse keni Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 dhe Mining Foreman Mindlink

efekti total i secilës lidhje do të jetë:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Shumë nuk e kuptojnë se si funksionon aftësia e Drejtorit të Minierave. E thënë thjesht, efekti bazë i lidhjes shumëzohet me nivelin e aftësisë së Drejtorit të Minierave, që do të thotë se do të ketë një shumëzues "5" në ekuacion, dhe jo 500%, siç mendojnë shumë njerëz.

Tani e dini se çfarë ju nevojitet për efekt maksimal dhe çfarë bën çdo lidhje. Le të shohim se si ndikon e gjithë kjo te minatorët.

13.1 Lidhjet e Përgjegjësit të Minierave – Korrja e Akullit

Ne kemi zbuluar tashmë se koha e ciklit është zvogëluar me 22.5%, por sa cikle shtesë do të na japë kjo? Matematika do të na ndihmojë përsëri:

500 sek* 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 * 0,775 = 245,90 sek

Duke rrumbullakosur, marrim 15 cikle në orë. Kjo është 4 cikle shtesë.

Siç mund ta shihni, Mackinaw do të prodhojë 16 njësi akulli në orë. Ne mund ta konsiderojmë këtë një avantazh të rëndësishëm, veçanërisht të rëndësishëm nëse një grup i tërë Mackinaw fluturoi në brezin e akullit.

Dhe së fundi, më e shijshmja...

13.2 Lidhja e Përgjegjësit të Minierave - Optimizimi me Laser

Siç thashë në fillim të seksionit, lidhja e optimizimit të lazerit zvogëlon kohën e ciklit (meqë ra fjala, nuk funksionon në korrësit e akullit) në vend që t'i japë një bonus të drejtpërdrejtë prodhimit. Një reduktim i kohës së ciklit prej 22.5% përkthehet në një rritje të prodhimit me 1/(1-0.225)=1.29 (29%)! Po, kjo do të thotë që një ekip pilot i maksimizuar do të rrisë prodhimin tonë me 29%! Po, ju mund të gëzoheni.

Ne mund të vlerësojmë funksionimin e kësaj lidhjeje siç kemi bërë me Lidhjen e Korrjes së Akullit, domethënë të numërojmë numrin e cikleve shtesë, etj. Por, duke qenë se ne gjithmonë e konsideronim xeherorin si një vëllim prodhimi dhe tregova se një reduktim i ciklit prej 22.5% është i njëjtë me një bonus minerare prej 29%, ne do ta konsiderojmë atë një bonus minerare.

Le të shohim se çfarë do të jetë në gjendje Hulk-u ynë nga seksioni i 9-të:

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75*1.29 = 2347.48 m3/cikël

Për Omber 2347.48 /0.6 = 3912.47 ->3912 njësi Omber për cikël për çdo shirit.

Nëse keni të instaluar 3 shirita, do të merrni 11736 Omber për cikël ose 234720 Omber në orë. Ne tashmë e dimë se është 29% më shumë se Hulk-u ynë i mbushur, kështu që nuk jemi të befasuar nga kjo. Po në lidhje me krahasimin me Retriever? Epo, këtu epërsia përkthehet në numra. 254.99%! Po, mirë e lexuat… ne mund të arrijmë efikasitet të jashtëzakonshëm kur e dimë se si duhet të funksionojnë gjërat!

13.3 Bërja e funksionimit

Shtim Zbulimet prezantoi një sistem të ri ganking që kërkon shumë mirëkuptim.

Për t'u bërë komandant skuadriljeje, duhet të keni aftësinë Leadership V. Përveç kësaj, çdo nivel i aftësisë së Komandantit të krahut ju lejon të shtoni një skuadrilje shtesë nën komandën tuaj. Çdo nivel i aftësisë së Komandës së Flotës ju lejon të shtoni një krah shtesë nën komandën tuaj.

Për të shpërndarë bonuse për anëtarët e skuadriljes, krahut ose flotës tuaj, ju duhet të jeni komandant ose duhet të zgjidheni si përforcues. Nëse jeni komandant flote, atëherë ndikoni në të gjithë flotën. Nëse jeni komandant krahu, atëherë ju ndikoni pilotët nga krahu juaj, e kështu me radhë. Komandanti i flotës mund t'ju zgjedhë si një flotë, skuadrilje ose përforcues krahu, pavarësisht nga aftësitë tuaja drejtuese.

14 Riga

Shtim Zbulimet nuk na solli neve, minatorëve, një bollëk produktesh të reja. Në fakt, e vetmja risi është Drone Mining Augmentator, i cili vepron si një implant për anijen tuaj (nëse ky modul hiqet nga anija, ai do të shkatërrohet). Rrit prodhimin e dronëve të minierave në kurriz të CPU-së së anijes suaj.

Përpara se të bëni ndonjë gjë, duhet të siguroheni që mungesa e CPU-së (-10%, dënimi mund të reduktohet me 10% për nivel të aftësisë së Drones Rigging) mund t'i bëjë shiritat tuaj të padobishëm. Për shembull, një Hulk tankist nuk mund ta përballojë këtë pajisje. Mund ta hiqni gjithmonë nëse kuptoni se keni bërë një gabim, por duke e bërë këtë ju humbni vetë pajisjen (siç ndodh me implantet). Varet nga ju që të vendosni nëse kjo pajisje ia vlen të shpenzoni para apo jo. Me Drones Rigging 5, humbja e CPU-së do të jetë 5% në vend të 10%, që nuk është shumë, por mund të jetë ende e rëndësishme.

Për të kuptuar dobinë e tyre, mjafton të thuhet se edhe versioni T1 i Drone Mining Augmentator do të më sjellë një njësi shtesë mineralesh më të larta (Bistot, Arkonor, Crokite) nga dronët e minierave (5 në vend të 4).

Seksioni tjetër do të tregojë përfitimet e pajisjeve në ekuivalentin ISK/orë. Jo se perspektivat janë shumë të jashtëzakonshme, por është e nevojshme të arrihet titulli i "minatorit hyjnor".

15 Dhe sa para?

Në këtë seksion, ne do të krahasojmë anije të ndryshme për sa i përket ISK/orës që mund të arrijnë në varësi të asaj që po minojnë dhe çmimeve të llojeve të ndryshme të xeheve. Së pari, ju duhet të përcaktoni çmimin mesatar për njësi të secilit lloj xehe.

15.1 Kostoja e xehes

Hak në hundë, ajo që do të prezantohet këtu janë çmimet mesatare, MESATARE. Qëllimi kryesor i këtij nënseksioni është të krahasojë çmimet e xeheve. Çmimet e mineraleve ndryshojnë çdo ditë, ndaj përgatituni të hapni Excel dhe të punoni me të për të marrë shumën e duhur për momentin aktual.

Seksioni 3.2 paraqet xehet nga të cilat përftohen disa minerale. Duke përdorur këtë tabelë dhe çmimet për çdo mineral të paraqitur më sipër, mund të përcaktojmë çmimin e përafërt të 1 njësi të çdo xehe.

OreÇmimi, ISK/m3
Omber70,18
Gneiss77,54
Spodomain98,79
Skorditi101,66
Veldspar105,1
Kerniti129,17
Okër i errët129,18
Plagioklase133,77
pirokserë139,73
Jaspet151,58
hemorfiti153,05
Hedbergite153,87
Krokit159,35
Merkoksiti174,9
Bistot226,82
Arkonor263,66

Tani kemi një çmim të vlerësuar për çdo xehe (ISK/m3 është më i përshtatshëm se ISK/ore pasi çdo mineral ka një vëllim të ndryshëm). Gjëja e parë që mund të shihni është se mineralet më të larta janë vërtet më të shtrenjta se ato më të ulëtat.

Çfarë është e rëndësishme për të mësuar nga kjo tabelë?

  1. Pyroxeres është minerali më i mirë i disponueshëm në Perandori
  2. Hemorfiti është sekondari më i mirë i disponueshëm
  3. Bistot dhe Arkonor janë më të mirat e disponueshme në zero

Duke parë të dhënat e tregut për një periudhë të gjerë kohore, Bistot dhe Arkonor do të jenë gjithmonë mineralet më të mira të disponueshme në nullsec. Luhatjet e çmimeve të mineraleve mund t'i shkëmbejnë ato, por nuk do t'i hedhin jashtë 3-shit të parë.

15.2 Çmimet e akullit

Përsëri, këto janë çmime mesatare. Duke ditur çmimet për çdo lloj karburanti, ne mund të përcaktojmë çmimet për njësi vëllimi të akullit:

MineraleÇmimi, ISK/m3
sy i bardhë189,35
Lustër e bardhë e Prishtinës227,58
Masa akullnajore171,95
Masa e qetë akullnajore207,28
akull blu361,04
Akull i trashë blu427,89
Akull i pastër154,85
Akull i pastër i pasuruar187,33
Korja verbuese351,05
Shkëlqim i errët517,1
Gelidus281,08
Kristali165,57

15.3 Dhe fituesi shpallet ...

Ndoshta disa nga lexuesit do të shikojnë menjëherë këtë pjesë pa u shqetësuar me murin e tekstit sipër. Në këtë udhëzues, ne kemi shqyrtuar mjaft anije dhe për të përpiluar një tabelë krahasuese, ne do të përdorim anijet e mëposhtme nga zinxhiri i evolucionit nga perëndia fillestar në gërmues (d.m.th. unë ^_^)

  1. Retriever ynë nga seksioni 6
  2. Rokh ynë nga seksioni 6
  3. lakmuesi ynë nga seksioni 7 (me kristale)
  4. Hulk-u ynë i bukur nga seksioni 9
  5. kaba jonë hyjnore nga seksioni 13 ("minator hyjnor" + përforcues)

Është e kotë të merren parasysh të gjitha llojet e xeheve këtu - mund ta bëni vetë. Qëllimi: të përcaktohen me sy dallimet midis minierave në Perandori, të ulëta dhe zero, duke hedhur poshtë rreziqet e mundshme. Dronët nuk llogariten këtu.

Mackinaw Fine Miner (Dark Glitter): 22,880,000.00 ISK/orë (që nga ky shkrim)

Skiff Fine Miner (Mercoxit): 38,244,000.00 ISK/orë (që nga ky shkrim).

15.4 Ftohtësia e minatorit

Dyshoj se ju kam vërshuar me një mori tabelash dhe informacionesh... Duke përmbledhur, thjesht për t'u sqaruar: opsioni më i mirë, bazuar në informacionin e dhënë këtu, është Hulk hyjnor, i cili operon në një bandë me një komandant fluturimi i cili ka Optimizimin me Laser dhe Lidhjen e Koordinimit të Dronëve (po, po, në anijet komanduese mund të instalohen dy lidhje, si dhe në anije me tonazh të madh).

Shumica të ardhurat maksimale ISK në orë që mund të arrihet në kohën e shkrimit është në teori afërsisht 63 milionë ISK në orë në Arkonor me drone. Edhe pse një vit më parë kjo shifër ishte 112 milionë. Siç mund ta shihni, minierat nuk janë më një gjenerues i madh i pasurisë. Kjo rënie e të ardhurave është për shkak të shumë faktorëve, nga të cilët vlen të theksohen: rajonet e reja të dronëve, rritja e numrit të pilotëve Hulk dhe lehtësimi i vetë procesit të minierave.

Sigurisht, e gjithë kjo është një teori që nuk përfshin kohën e transportit në stacion, fluturimet e dronëve drejt asteroideve dhe mbrapa, ndërprerjen e lazerit pas tharjes së asteroidit, etj. Por gjithsesi, minierat janë një profesion i madh nëse ju jeni gati të investoni para dhe kohë në këtë biznes dhe të lëkundeni saktë karakterin tuaj.

Shumë pilotë mund të përgatiten tashmë për të shkuar në zero në mënyrë që të kenë akses në më të shijshmen. Për fat të keq, miniera zero ka disavantazhet e saj - përpunimi 100% është i vështirë për t'u arritur, madje edhe i pamundur për shkak të mungesës së stacioneve NPC. Për më tepër, nullsec është një vend mjaft i rrezikshëm (në krahasim me Perandorinë), megjithëse disa besojnë se është më i sigurt atje sesa në lowsec. Dhe edhe nëse mund të përpunoni xeherorin tuaj, ju ende duhet ta dorëzoni atë në perandori për shitje - kjo tashmë është një çështje logjistike.

Kjo përfundon seksionin. Mund të shkoni në Excel, të bëni tabela për të llogaritur fitimin tuaj me çmimet aktuale dhe aftësitë aktuale. Ju keni të gjitha informacionet për këtë.

16 Rorqual - Big Mommy ORE

Gërmimi i Unazës së Jashtme na ka kënaqur me risinë e tij - anijen me tonazh të madh Rorqual, e krijuar për të mbështetur minierat në thellësi. Vlen të thuhet se kjo anije është bërë shumë e rëndësishme për minatorët. Anija ka kërkesa të mëdha për aftësi, duke përfshirë aftësinë e kushtueshme Capital Industrial (libri kushton 450 milion ISK). A ia vlen anija koston? Lexo.


Anije industriale me tonazh të madh Rorqual

Për rolin e kësaj anijeje ka pasur prej muajsh lloj-lloj thashetheme. Siç e përmenda më lart, kjo është një anije mbështetëse, nuk mund të thuash më mirë. Do të jetë praktikisht i padobishëm solo, por në shoqërinë e disa Hulks, ose një ose dy anijeve transportuese, është i pazëvendësueshëm.

Bonuset e tij janë renditur më poshtë:

  • 5% ulje në konsumin e karburantit të moduleve në linjë (Industrial Core) për nivel aftësish;
  • Rritja e efektivitetit të funksionimit të moduleve minerare të koordinimit të intershipit (Mining Foreman) - 10% për nivel aftësie (në gjendje të zgjeruar);
  • rritje në gamën e moduleve të pompimit në distancë të mburojës së klasës KBT (Capital Shield Transporter) - 50% për nivel aftësie;
  • Rritja e numrit të pikave të goditjes së dronëve dhe dëmtimi i shkaktuar nga dronët - 20% për nivel aftësie.
  • Bonuset e roleve: rritje në gamën e skanerëve kërkimor (Survey Scanner) - me 900%; rritje në gamën e skanerëve të ngarkesave - me 200%; zvogëlimi i nevojës për fuqinë llogaritëse të nevojshme për të përdorur modulet e koordinimit të ndërlidhjeve (Gang Link) - me 99%.
  • Mund të pajiset me Clone Vat Bay; mund të mbajë njëkohësisht 3 module koordinimi ndërmjet anijeve

Le të shohim se cilat pajisje mund të instalohen në këtë anije.

16.1 Bërthama Industriale

Me ndihmën e modulit Industrial Core I, Rorqual mund të vihet në një gjendje rrethimi, edhe brenda fushës POS. I ushqyer nga uji i rëndë, ky modul ka përparësinë kryesore të mëposhtme - i lejon anijes të kompaktojë mineralin në vend duke përdorur projekte të veçanta nga tregu. Shkalla e ngjeshjes për xehet e ulëta perandorake është 40, për mineralet e tjera - 20. Për akullin - 10. Numra mjaft të prekshëm. Ashtu si në rastin e përpunimit, për të filluar procesin e ngjeshjes duhet të keni një sasi të caktuar xehe. Kompresimi ndodh brenda një minute nëse nuk keni aftësitë e duhura. Dhe 48 sekonda nëse keni mësuar aftësinë e Industrisë V.

Le të supozojmë se keni mësuar aftësinë e Anijeve Industriale Kapitale IV. Në këtë rast, ju nevojiten 750 njësi ujë të rëndë (150 ISK për njësi) për të aktivizuar procesin. Moduli Industrial Core zgjat 300 sekonda, kështu që çdo cikël kushton 112500 ISK. Gjatë kohëzgjatjes së modulit, mund të filloni procesin e kompresimit 6 herë (me pompim të mjaftueshëm). Kështu, çdo proces kompresimi do të kushtojë 18750 ISK. Nuk është e gjitha kjo në funksion, apo jo?

Rorqual Siege Mode kushton 1.35 milion ISK në orë (mundësisht në POS) nëse keni Capital Industrial IV. Jo aq shumë nëse përdorni një modul me shumë minatorë.

Bonus nga lidhja Foreman

Përveç linjave të kompresimit, Rorqual përmirëson gjithashtu efikasitetin e lidhjeve të Mining Foreman, të cilat përfshijnë lidhjet e Optimizimit me Laser dhe Korrjes së Akullit.

Nëse nuk e kemi këtë anije, siç zbuluam, lidhjet sjellin një bonus maksimal prej 22.5% ose 29% rritje të prodhimit. Nëse kemi aftësinë Capital Industrial IV, atëherë marrim:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

Për vëllimin e prodhimit: 1/(1-0,27) = 1,3698 - rreth 37%.

Me fjalë të tjera, Rorqual furnizon flotën me një bonus 8% për transportuesit ose anijet komanduese. Sidoqoftë, nuk mund të mos pajtohemi që një rritje prej 8% ndodh kur anija përdoret jo vetëm për qëllimin e saj të synuar, domethënë kompresimin.

16.2 Traku i traktorit kapital

E pranoj se ata ishin të preokupuar me ide të mëdha. Me një rreze traktori prej 200 km, Rorqual mund të ulet rehat në brezin e asteroideve, traktori tërhiqet në vend, ngjeshja është në vend ... mund të harroni tërheqjen!

Sidoqoftë, në realitet, është pothuajse e pamundur të shihet kjo. Në të vërtetë, për përdorim efektiv, anija duhet të jetë në një gjendje rrethimi për të paktën pesë minuta. Dhe kjo është shumë e rrezikshme. Për këtë arsye, Rorqual zakonisht fshihet nën tendën e POS-it.

16.3 Klonimi i Gjirit të TVSH-së

Nëse e pajisni Rorqual me modulin Clone VAT Bay (i vendosur në slotin e lartë), anija mund të përdoret si një stacion klonimi dhe të marrë klone direkt në anije. Edhe pse duket si një gjë e panevojshme, ka një avantazh të madh strategjik për t'u fituar duke përdorur këtë modul si një kamp minatorësh të largët.

16.4 Montimi Rorqual

Anija ka 6 slota të larta, 7 slota të mesme, 3 slota të ulëta dhe 3 slota pajisjesh.

Natyrisht, anija mund të jetë një mburojë e tillë, si Hulk. Pavarësisht nëse një anije është në një POS apo jo, ajo duhet të jetë gjithmonë e rezervuar. Prandaj, ne vendosim një përforcues të mburojës kapitale, gjithashtu mund të përballoni forcuesit EM dhe mburojës termike. Bazuar në përvojat e mia të shumta, mund të them me besim se me tre pajisje CCC dhe 4 Kapak Rimbushës II, së bashku me përforcuesit e mburojës, marrim rezervuarin më të qëndrueshëm.

Modulet CPR nuk diskutohen, pasi ato reduktojnë pompimin e mburojës. Prandaj, ia vlen të merret në konsideratë një Kontroll i Dëmtimit II me dy PDU të fraksionit - ato mund të ndihmojnë shumë me rezervimin.

Sa për lojëra elektronike të larta, duhet të instaloni Industrial Core në një dhe Foreman Link në një. Katër slotat e tjera mund të pajisen me mbajtëse të TVSH-së, traktorë kapitale ose riparues në distancë të bykut/mburojës/armazheve. Çfarë duhet të vendosni varet nga aftësitë dhe nevojat tuaja.

Ju duhet të kuptoni se propozimet e mia janë në thelb standarde dhe konservatore. Në përvojën time, ju do të vlerësoni rigjenerimin më të shpejtë të kondensatorit që mund të merrni. Sidomos në rastet kur duhet të riparoni shpejt ose të hidheni larg. Meqenëse kërcimi kërkon 70% të ngarkesës së kondensatorit, duhet të përgatiteni për pauza të shkurtra nëse rruga juaj shtrihet nëpër shumë sisteme.

Për anijet me tonazh të madh, unë do të instaloja më të mirën që kam: Forcuesit Gist-X ose edhe një Përforcues Shield Boost.

17 Orca - Makina e minierave të bandës

Paraqitur në një shtesë Ngritja Kuantike , Orca luan rolin e një anijeje që u jep avantazhe të mëdha minatorëve. Anija i përket klasës së anijeve të komandës industriale, pasi shpërndan bonuse në lidhjet e bandës së përpunuesve të minierave. Orca pajis komandantin e bandës me aftësi superiore për të rritur. Për më tepër, anija ka një ndarje të madhe transporti dhe një ndarje të korporatës. Përveç gjithë kësaj, Orca mbart një hangar anijesh të aftë për të akomoduar disa anije nën klasën e luftanijeve.


Anija komanduese industriale Orca

Anija gjithashtu mund të aktivizojë portat e kërcimit, duke e bërë Orka një kampion të lartë. Duket se Orka është krijuar si një version i Rorky me sek të lartë, vetëm pa mundësinë e kompresimit.

Hapësirë prag onlineështë plot me pasuri dhe një mori burimesh të dobishme notojnë nëpër zbrazëtitë galaktike, duke pritur momentin kur lojtarët punëtorë do t'i mbledhin ato. Me pak përgatitje dhe një investim të vogël fillestar, çdo lojtar mund të bëjë një pasuri të mirë duke u bërë kali i punës së industrisë minerare, e cila është shumë e zakonshme në EVE Online. Është koha për të armatosur veten armët e nevojshme dhe thyej ato asteroide!

Ne e kemi ndarë këtë udhëzues në tre pjesë, dhe në të parën do të trajtojmë konceptet e përgjithshme të minierave, aftësitë dhe modulet e nevojshme. Shpresojmë që këshilla jonë do ta ndihmojë lexuesin të pajisë më mirë këtë zonë dhe të fillojë të fitojë para të mira përmes minierave - minierave.

Minierat - ky term zakonisht përshkruan tre lloj te ndryshme aktivitetet e mbledhjes së burimeve:

  1. Nxjerrja e xehes - nxjerrja e xehes nga asteroidet. Në thelb, të gjithë fillestarët fillojnë me këtë metodë të minierave. Nuk kërkon aftësi të veçanta (edhe pse sa më shumë aftësi, aq më efektiv do të jetë nxjerrja), dhe secili lojtar do të jetë në gjendje ta marrë atë që në fillim. Xeherori mund të shitet ose të përpunohet në minerale. Shkathtësia e minierave mund të mësohet nga një klon Alfa (niveli maksimal i kësaj aftësie është i kufizuar në IV për klonet Alfa). Nuk kërkon asgjë të veçantë dhe kushton 20 mijë pretendime nga shitësi i NPS.
  2. Minierave EVË akulli Online - mbledhja e burimeve nga të ashtuquajturat rripa të akullit. Akulli i ricikluar përdoret si lëndë djegëse për lëvizjet e kërcimit të Capital Thorn, si dhe për të prodhuar karburant për bazat e yjeve. Ky aktivitet do të kërkojë drone dhe module speciale. Por problemi është se nuk është aq fitimprurës sa minierat për shkak të kohës së gjatë të riprodhimit të rripave të akullit. Shkathtësia e nxjerrjes së akullit është e disponueshme për klonet Alfa (niveli maksimal i kësaj aftësie për Alfa është i kufizuar në II); për ta mësuar atë, do t'ju duhet aftësia Mining IV dhe 375,000 ISK për të paguar me shitësin NPC.
  3. Nxjerrja në retë e gazit - evakuimi i gazit nga retë ndëryjore. Gazi nevojitet për krijimin e farmaceutikëve të ndryshëm dhe prodhimin e Tech 3. Për të mbledhur, do t'ju duhet një modul i specializuar. Procesi i minierave është shumë i ngjashëm me nxjerrjen e xeheve. prodhimi i gazit EVE Online është i disponueshëm për klonet Alfa deri në nivelin II; do të kërkojë aftësinë Mining IV dhe do të kushtojë 24 milionë ISK nga shitësi NPC.

Në këtë pjesë, ne nuk do të fokusohemi në asnjë nga këto lloje dhe do të përpiqemi të shpjegojmë bazat e minierave në një kuptim të gjerë. Kryesisht do të mbledhë informacion për fillestarët, por është e mundur që lojtarët e vjetër të gjejnë diçka për veten e tyre.

Aftësitë e nevojshme për minierat në EVE në internet

Rëndësia nuk mund të nënvlerësohet !

Seti bazë i aftësive EVE Online do t'ju lejojë të filloni punën tuaj si minator, por për të qenë më efikas, ju duhet të zgjeroni gamën e aftësive tuaja dhe të rrisni ndjeshëm nivelin e tyre. Mos harroni se efikasiteti është i barabartë me të ardhurat tuaja.

Këto aftësi përfshijnë gjithashtu aftësinë për të pilotuar anije të specializuara në miniera. Lista e plotë e aftësive minierave, të cilat do t'ju nevojiten gjatë nxjerrjes së burimeve, janë paraqitur në tabelën e mëposhtme.

Aftësitë EVE Online

Përshkrim

Ju lejon të përdorni lazer për miniera; jep një bonus 5% për nxjerrjen e xehes për nivel; kushton 20 mijë ISK dhe mund të mësohet nga klonet Alfa, por vetëm deri në nivelin IV.

Nevojitet për nxjerrjen e akullit; siguron një reduktim të kohës së ciklit prej 5%, kushton 375 mijë ISK, kërkon Mining IV dhe është i disponueshëm për Alpha Clones deri në nivelin II.

Nevojitet për prodhimin e gazit; ju lejon të përdorni pajisje për të mbledhur burime nga retë e gazit; kushton 24 milion ISK, kërkon Mining IV dhe është i disponueshëm për klonet Alfa deri në nivelin II.

Miniera e bërthamës së thellë

Ju lejon të nxirrni Mercoxit, një nga mineralet më të shtrenjta, (të nxjerra në Wormholes dhe nullsecs); çdo nivel i aftësisë zvogëlon mundësinë e minimit të një reje toksike me 20%; kjo aftësi kushton 500 mijë ISK, kërkon Mining V dhe Astrogeology V dhe nuk mund të mësohet nga Alpha Clones.

Ju lejon të analizoni objektet qiellore, duke rritur prodhimin e mineralit me 5% për nivel aftësie; kushton 450 mijë, kërkon Mining IV dhe Science IV, dhe nuk mund të mësohet nga Alpha Clones.

Ju lejon të përdorni module të azhurnimit për miniera; kushton 80 mijë, kërkon aftësinë Mining III dhe mund të mësohet nga klonet Alfa deri në nivelin IV.

Ju lejon të pajisni anijen tuaj me instalimet Mining Drone Augmentor; çdo nivel zvogëlon disavantazhet e pajisjeve me drone me 10%; kjo aftësi kushton 100 mijë ISK, kërkon Jury Rigging III dhe mund të mësohet nga klonet Alfa deri në nivelin III.

Moduli EVE Online

Përshkrim

Drone për nxjerrjen e xeheve

Këta dronë do të minojnë asteroidin që synoni. Ata ngarkojnë mineral në gjirin e xehes në fund të ciklit të tyre, duke zgjatur 60 sekonda, dhe më pas vazhdojnë të vazhdojnë punën e tyre. Llojet e mëposhtme të dronëve të minierave janë në dispozicion për ju: Dron Minierash Civile, Drone Minerare I, Drone Minerare II, Dron Minierash "Augmented", Dron Minierash Harvester, Drone Minierash "Excavator".

Shënim: Prodhimi i mineralit të ofruar nga dronët është mjaft i ulët dhe kjo i bën ata të dobishëm vetëm si ndihmë shtesë në minierën kryesore.

Drone për mbledhjen e akullit

Specializimi i këtyre dronëve është nxjerrja e akullit nga rripat e akullit. Parimi i tyre i funksionimit është i ngjashëm me dronët e minierave, por ata janë në gjendje të minojnë vetëm një njësi akulli për cikël, dhe koha e ciklit të tyre është 220 sekonda. Ju mund të instaloni dronët e mëposhtëm të këtij lloji: Drone për korrje të akullit I, Drone për korrje të akullit II, dron "i shtuar" për grumbullimin e akullit, dron "Ekskavator" për korrjen e akullit.

Ky lloj droni përdoret shpesh për mbrojtje, pasi mund të dëmtojë dhe shkatërrojë anijet e armikut. Kjo kompenson në masë të madhe fuqinë e ulët të zjarrit të anijeve industriale. Nëse do të minoni burime në zona të rrezikshme, atëherë është më mirë të investoni në këta drone. Ato vijnë në variantet e mëposhtme: Drone luftarake të lehta, të mesme dhe të rënda, drone stacionare, drone për luftë elektronike dhe shërbime luftarake dhe drone logjistike, të cilat specializohen në riparimin dhe mirëmbajtjen.

Nëse do të angazhoheni në minierat e Evës në internet, përgatituni me kujdes për këtë dhe informacioni i mësipërm do të shërbejë si një ndihmë e mirë në përgatitje. Në pjesën tjetër të udhëzuesit, do të flasim për anijet më të përshtatshme për miniera, dhe këtu kemi paraqitur informacione rreth aftësive dhe moduleve.

Minierat në EVE Online. Pjesa e dytë: Anije minierash

Në pjesën e parë të udhëzuesit rreth minierave në hapësirën e famshme MMO EVE Online, folëm për konceptet e përgjithshme, aftësitë dhe modulet e nevojshme. Pjesa e dytë do t'i kushtohet plotësisht anijeve të destinuara për miniera, dhe në pjesën e tretë do t'ju tregojmë në detaje se si të nxjerrni burime në njërën prej tyre. Ky udhëzues do të jetë i dobishëm jo vetëm për pilotët fillestarë, por edhe për lojtarët me përvojë. Por le të mos vonojmë për një kohë të gjatë dhe të vazhdojmë në pikën e parë.

1. Frigata minerare

Përshkrimi: Këto janë anije minerare të nivelit fillestar (Tech 1). Karakteristikat e tyre nuk ndryshojnë në tregues të veçantë: madhësia e vogël, trupi i brishtë dhe hapësira shumë e kufizuar e ngarkesave.

Anije të këtij lloji:

  • Sipërmarrje - mund të quhet anija e parë e minierave, nga e cila filloi pothuajse çdo lojtar. Ai jepet si shpërblim për përfundimin e misionit të dytë të Tutorialit të Karrierës. Gjiri i tij i ngarkesave mund të mbajë 5000 m3 xehe dhe vjen me disa shpërblime për Gas Cloud Harvesting, gjë që sinqerisht nuk e bën atë anijen më të mirë për nxjerrjen e gazit. Kjo anije ka listën e mëposhtme të bonuseve:
    5% për të ardhurat nga minierat (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë së Frigatës së Minierave);
    2. Zvogëlimi i kohës së grumbullimit të një burimi nga një re gazi (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë së Frigatës së Minierave);
    3. 100% për të ardhurat nga nxjerrja e xehes dhe gazit (role bonus);
    4. +2 në fuqinë e bërthamës së deformimit të anijes (bonus roli).

2. Fregata ekspedite (Fregatë ekspedite)

Përshkrimi: I përmirësuar (Tech 2), fregatë e specializuar për minierat. Ato mund të pajisen me pajisje të avancuara të veshjes, si dhe me bonuse mbështetëse në to që rrisin mbijetesën e tyre dhe i bëjnë të përshtatshme për minierat nullsec dhe wormhole.

Anije të këtij lloji:

3. Maune minerare

Përshkrimi: Ky është hapi tjetër në zhvillimin e anijeve industriale. Makinat e minierave mund t'i sigurojnë pilotit një gji të madh xehe dhe aftësi të mira mbrojtëse (përveç klasës Covetor). Ata mund të punojnë me modulet Ice Miners dhe Strip Miners, që do të thotë se mund të nxjerrin burime në mënyrë efikase.

Anije të këtij lloji:

  • Retriever - qëllimi i krijuesve të kësaj anije ishte të zhvillonin një hapësirë ​​të madhe xehe, kështu që Retriever ka 27,500 m³ në bagazh.

    Ky kapacitet i madh dhe aftësia për të instaluar module të forta mbrojtëse e bëjnë atë një anije ideale për vetë-minim. Gjithashtu, si dy maunat e tjera të minierave, përshtatet me Strip Miners dhe Ice Miners. Shpërblimet e tij:
    5% bonus për ruajtjen e xehes (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë Mining Barge);
    2. Reduktimi i kohëzgjatjes së Ice Harvester dhe Strip Miner me 2% (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë Mining Barge).

  • Covetor - Kjo maune minerare është projektuar duke pasur parasysh efikasitetin e minierave, kështu që prodhon 10-20% më shumë xehe se dy homologët e tjerë të saj.

    Por për efikasitet, do t'ju duhet të sakrifikoni ndarjen e xehes (kapaciteti i saj është vetëm 7000 m³) dhe vetitë mbrojtëse. Për shkak të kasës së dobët dhe dizajnit të brishtë, nuk është i përshtatshëm për miniera solo. Bonuset e anijes:

  • Prokuruesi - Kjo maune minerare tregtoi efikasitetin e saj minerar dhe gjirin e madh të xehes për qëndrueshmëri.

    Kjo anije është më e vështira për t'u shkatërruar në krahasim me dy maune të tjera. Ai është i aftë të minojë me një shpejtësi të krahasueshme me Retriever, i cili, i kombinuar me qëndrueshmërinë dhe shpërblimet mbrojtëse të dronëve, e bën atë shumë opsion i mirë për minierat në zero, sekonda të ulëta dhe vrima krimbash. Ai ka bonuset e mëposhtme:

    2. Reduktimi i kohëzgjatjes së Ice Harvester dhe Strip Miner me 2% (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë Mining Barge);
    3. 50% bonus për HP të dronëve, si dhe për dëmtimin e tyre (role bonus).

4. Ekshumerët

Përshkrimi: Këto janë variante të avancuara (Tech 2) të maunave të minierave EVE Online. Ato u projektuan si përmirësime të drejtpërdrejta nga homologët e tyre Tech 1, kështu që ata jo vetëm që ruajtën pronat e tyre, por ishin gjithashtu në gjendje t'u ofronin pilotëve hapësira edhe më të mëdha ngarkesash, edhe më shumë qëndrueshmëri dhe miniera edhe më të përshtatshme dhe efikase.

Anije të këtij lloji:

  • Mackinaw është një retriever i modernizuar.

    Ai është në gjendje të përmbajë një sasi të madhe xehe - 35,000 m³, dhe akoma më shumë me aftësinë Mining Barge V. Vërtetë, ky avantazh i jepet atij në kurriz të më pak efikasitetit në nxjerrje. Kjo anije është mjaft e fortë, por jo aq e fortë sa Skiff. Fusha e tij kryesore e veprimtarisë mbetet ende hi-sek. Mackinaw ka bonuset e mëposhtme:
    5% bonus për ruajtjen e xehes (për nivel aftësie);
    2. Zvogëlimi i kohëzgjatjes së Ice Harvester dhe Strip Miner me 2% (përqindja shtohet për një nivel të Mining Barge);
    3. Zvogëlimi i kohëzgjatjes së Ice Harvester dhe Strip Miner me 2% (përqindja shtohet për një nivel të Ekshumerëve);
    4. 4% bonus për të gjithë rezistentët e mburojës (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë Exhumers).

  • Hulk është një version i përmirësuar i Covetor.

    është projektuar vetëm për të rritur efikasitetin. Nuk është e vështirë të merret me mend se për këtë ata vendosën të sakrifikojnë hapësirën në ndarjen e mineralit (ajo tani ka një madhësi prej 8500 m³) dhe forcën, gjë që e bën atë pre shumë të lehtë për armiqtë. Përfundimi: Hulk është i përshtatshëm për miniera ose në co-op, ose vetëm në zero-sek. Nga rruga, këtu është një listë e shpërblimeve të tij:
    5% bonus për përdorimin e Ice Harvester dhe Strip Miner (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë Mining Barge);
    2. Reduktimi i kohëzgjatjes së Ice Harvester dhe Strip Miner me 2% (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë Mining Barge);
    3. Një bonus prej 4% për të gjitha rezistencat e mburojës (përqindja shtohet për një nivel të Ekshumerëve);
    4. Reduktimi i kohëzgjatjes së Ice Harvester dhe Strip Miner me 2% (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë Exhumers).

  • Skiff - Si një përmirësim (deri në Tech 2), Prokuruesi është ndërtuar me më shumë qëndrueshmëri.

    Dhe forca e saj është vërtet mbresëlënëse, dhe me përzgjedhjen e duhur të moduleve, kjo anije mund të bëhet e barabartë me rivalët edhe për disa luftanije. Ai gjithashtu ka motorë mjaft të fuqishëm që japin shpejtësi mjaft të larta. Por për shkak të kësaj, efikasiteti i prodhimit humbet (rreth 24% më i ulët se ai i Hulk) dhe madhësia e ngarkesës (është 15,000 m³). Bonuset e tij janë si më poshtë:
    5% bonus për të mbrojtur HP (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë Mining Barge);
    2. Reduktimi i kohëzgjatjes së Ice Harvester dhe Strip Miner me 2% (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë Mining Barge);
    3. 4% bonus për të gjithë rezistentët e mburojës (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë Exhumers);
    4. Zvogëlimi i kohëzgjatjes së Ice Harvester dhe Strip Miner me 2% (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë Exhumers);
    5. 50% bonus për HP të dronëve, si dhe për dëmtimin e tyre (role bonus).

5. Anijet e Komandës Industriale (Anijet e Komandës Industriale)

Përshkrimi: Anijet e kontrollit industrial u krijuan për të mbështetur flotën e minierave. Ata mburren me gjire të mëdha ngarkesash që ju lejojnë të ruani burimet e mbledhura nga anije të tjera. Ato gjithashtu mund të pajisen me Mining Foreman Bursts, të cilat rrisin efikasitetin e deri në 256 anijeve të tjera në flotë.

Anije të këtij lloji:

  • Orca është një anije mbështetëse shumë e fuqishme, e aftë për të mbajtur tre breshëri.

    Ka katër ndarje: ndarje xehe (bazë) - 150000 m³, ndarje ngarkese (bazë) 30000 m³, hangar flote dhe ndarje mirëmbajtjeje. Kjo hapësirë ​​e madhe ngarkesash lejon flotat e operuara nga Orca të zgjerojnë ndjeshëm operacionet e tyre. Kjo anije mund të mbajë gjithashtu një sasi të madhe modulesh me fuqi të mesme, duke e bërë atë një nga transportuesit më të rëndë në lojë. Orca ka bonuset e mëposhtme:


    3. 1% bonus për kohëzgjatjen dhe forcën e efektit Shield Command Shield (përqindja shtohet për një nivel të Anijeve të Komandës Industriale);
    4. Një bonus prej 10% për dronët, përkatësisht për nxjerrjen e xeheve të tyre, HP-në dhe dëmtimin e tyre (përqindja shtohet për një nivel të Anijeve të Komandës Industriale);
    5. Ulja e kohës së grumbullimit të akullit me dron me 10% (përqindja shtohet për një nivel të Anijeve të Komandës Industriale);
    6. 100% bonus për grumbullimin e mineralit me dron (bonus roli);
    7. Reduktim 25% në kohën e grumbullimit të akullit me dron (bonus roli);
    8. 100% bonus për dëmtimin e dronit (bonus roli);
    9. 400% bonus për përdorimin e Remote Shield Booster;
    10. Aftësia për të instaluar deri në tre module Command Burst (role bonus);
    11. 250% diapazoni i Traktorit (bonus roli);
    12. 100% Shpejtësia e Traktorit (Bonus Role);
    13. Gama e skanerit të anketimit 500% (Bonus për role).

  • Porpoise është një variant më pak i kushtueshëm i anijeve industriale të ofruara nga ORE Corporation.

    Por përveç çmimit të reduktuar, ai ka gjithashtu një madhësi shumë të reduktuar: 50,000 m³ vend mineral dhe maksimumi vetëm 2 module Command Burst. Mund të mburret me manovrim të lartë, shpejtësi të lartë të shtrembërimit dhe, siç u përmend tashmë, çmim të ulët. Ai gjithashtu do ta shpërblejë flotën me bonuset e tij si Orca. E gjithë kjo e bën Porpoise ideale për të mbështetur flotën tuaj minerare në zona të rrezikshme. Shpërblimet e tij:
    5% bonus për kapacitetin e ngarkesave dhe xehes (përqindja shtohet për një nivel të aftësisë së Anijeve të Komandës Industriale);
    2. 3% bonus për kohëzgjatjen dhe forcën e efektit të shpërthimit të përpunuesit të minierave (përqindja shtohet për një nivel të Anijeve të Komandës Industriale);
    3. Një bonus 10% për dronët, përkatësisht për nxjerrjen e xeheve të tyre, HP-në dhe dëmtimin e tyre (përqindja shtohet për një nivel të Anijeve të Komandës Industriale);
    4. Ulja e kohës së grumbullimit të akullit me dron me 10% (përqindja shtohet për një nivel të Anijeve të Komandës Industriale);
    5. 50% bonus për grumbullimin e mineralit me dron (bonus roli);
    6. 400% bonus për përdorimin e Remote Shield Booster;
    7. Aftësia për të instaluar dy module Command Burst (role bonus);
    8. 100% Gama e Traktorit (bonus roli);
    9. 50% Shpejtësia e Traktorit (bonus roli);
    10. Gama e skanerit të anketimit 300% (Bonus për role).

6. Anije kapitale industriale (rritje të kapitalit industrial)

Përshkrimi: Këto modele janë krijuar për të ndihmuar me operacionet e minierave në shkallë të gjerë të EVE Online. Ato u japin bonuse të mëdha anijeve të tjera në flotën e minierave dhe janë në gjendje të ngjeshin mineralin, duke e bërë më të lehtë transportin e tij në sasi të mëdha. Spikat e kapitalit industrial kanë gjithashtu ndarje për mirëmbajtje dhe klone.

Anije të këtij lloji:

Rorqual është anija më e mirë për të mbështetur minierat.

Ndër veçoritë e tij janë një gji i madh xeheror (300,000 m³), ​​një gji për mirëmbajtjen e anijeve (1,000,000 m³) dhe një hangar flote (40,000 m³). Për shkak të bonuseve të flotës së minierave dhe aftësisë për të kompresuar xeherorin, Rorqual përdoret shpesh nga flotat për miniera me zero sekonda. Mund të shërbejë gjithashtu si një mbrojtës i mirë për shkak të qëndrueshmërisë dhe shpërblimeve të forta për të luftuar dronët. Kjo anije ka bonuset e mëposhtme:
1. Reduktimi i konsumit të karburantit me 5% për bërthamën industriale (përqindja shtohet për një nivel të aftësive të Anijeve Industriale Kapitale);
2. 3% bonus për efektin Shield Command Burst, përkatësisht për kohëzgjatjen dhe forcën e tij (përqindja shtohet për një nivel të Anijeve Kapitale Industriale);
3. Një bonus prej 5% për efektin e shpërthimit të Përgjegjësit të Minierave, përkatësisht në kohëzgjatjen dhe forcën e tij (përqindja shtohet për një nivel të Anijeve Kapitale Industriale);
4. Ulja e kohës së grumbullimit të akullit me dron me 10% (përqindja shtohet për një nivel të Anijeve Kapitale Industriale);
5. Një bonus 10% për dronët, përkatësisht për nxjerrjen e xeheve të tyre, HP-në dhe dëmtimin e tyre (përqindja shtohet për një nivel të Anijeve Kapitale Industriale);
6. Gama e skanerit të anketimit 900% (bonus roli);
7. 200% për përdorimin e skanerëve të ngarkesave (bonus roli);

Në dy të mëparshmet, folëm për , dhe , të cilat do t'ju nevojiten nëse do të shkoni në minierat. Por tani ne do t'ju tregojmë për vetë metodën e minierave dhe do ta tregojmë atë në shembullin e anijes shumë fillestare - Venture. Në thelb, kjo pjesë do të jetë me interes për ata që sapo kanë përfunduar stërvitjen në fillim të lojës dhe kanë marrë në duart e tyre fregatën e parë minerare.

Krijimi i sipërmarrjes dhe strategjia e minierave

Në këtë seksion, ne do t'ju udhëzojmë përmes një konfigurimi shumë të thjeshtë modulesh që do t'ju ndihmojnë të filloni të grumbulloni xehe dhe të mbroheni nga piratët. Por ne nuk ju rekomandojmë t'i përdorni këto cilësime në zona të tjera përveç highsec për arsye të dukshme.

Gjithashtu në këtë seksion do të prezantohen disa këshilla efikasiteti për lojtarët që janë të rinj në miniera.

Vendi i modulit

Moduli i instaluar

Moduli I me fuqi të lartë

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - lazer bazë minerar me një rreze optimale prej 16 km, me një prodhim mineral përfundimtar prej 50 m³ në minutë dhe kohë ciklin e tij prej 60 sekondash; kërkon Minierat I.

Moduli II me fuqi të lartë

Lazeri i dytë i minierave EP-S Gaussian Scoped.

Moduli I me fuqi të mesme

Fusha I e kufizuar e paprekshmërisë adaptive - përforcues i mbrojtjes së nivelit bazë; do të rrisë rezistencën e mburojës ndaj të gjitha llojeve me 25%; kjo kërkon Manipulimin Taktik të Mburojës I.

Moduli II me fuqi mesatare

Medium Shield Extender I - rrit forcën e mburojës me 750 HP; ky modul kërkon Përmirësimet e Shield I

Moduli II me fuqi mesatare

ML-3 Scoped Survey Scanner - ju lejon të skanoni përbërjen e reve të gazit, akullit dhe asteroideve, ka një rreze skanimi prej 20 km dhe kërkon Menaxhimin e CPU I.

Moduli I me fuqi të ulët

Përmirësimi i lazerit të minierave të kufizuar Elara - rrit performancën e lazerëve tuaj të minierave, por kërkon më shumë burime CPU për shkak të tyre; kërkon përmirësime të minierave I.

Zgjerues i fushës së mbrojtjes së bërthamës së vogël I - përmirëson mburojën (e mirë) dhe rrit rrezen tuaj të nënshkrimit (keq); ky modul ofron 15% bonus mbrojtjeje dhe kërkon Shield Rigging I.

Zgjeruesi i dytë i fushës së mbrojtjes bërthamore të vogël I

Përforcues i vogël i ekranit anti-termik I - rrit rezistencën termike të anijes suaj, si dhe rrezen e nënshkrimit; ai jep një bonus 30% për Rezistencën ndaj Dëmtimit Termik dhe kërkon Shield Rigging I.

Hobgoblin I - dronë të lehtë zbulues me aftësi të kufizuara sulmuese. Dy nga këto mund të jenë të mjaftueshme për të krijuar një mbrojtje kundër piratëve NPC që bredhin asteroidët me sek të lartë; për t'i kontrolluar ato, do t'ju duhet Drone Operation I dhe Drone III.

Tani që gjithçka është konfiguruar, ju duhet të gjeni rripin e asteroidëve (ato mund të gjenden përmes menysë së përmbledhjes), shkoni tek ai, skanoni atë me skanerin e anketimit dhe filloni minierat.

Pyetja tjetër është çfarë të bëjmë me mineralin e nxjerrë. Ekzistojnë dy opsione kryesore: ose mund ta shesësh ose ta riciklosh. Burimet e rafinuara janë më të shtrenjta, por procesi i rafinimit kërkon një tarifë (nëse keni Rafinimin V, Efikasitetin e Rafinerisë V) dhe një taksë (por mund të shmanget nëse përmirësoni marrëdhënien tuaj me pronarin e stacionit në nivelin e duhur). Ju duhet të parashikoni të ardhurat tuaja nga përpunimi i burimeve dhe t'i krahasoni ato me shumën që merrni nga shitja normale e burimeve; pastaj zgjidhni opsionin më të mirë.

Si të përmirësohet efikasiteti i minierave?

  • Përdorni funksionin Jettison. Në vend që të fluturoni në stacion për të zbrazur gjiret e xehes, mund ta hidhni ngarkesën tuaj në një kontejner magazinimi dhe të vazhdoni minierat. Pasi të përfundoni punën tuaj, mund ta ndryshoni anijen tuaj të minierave në një anije me një vend të madh ngarkesash dhe të merrni kontejnerët tuaj. Kjo do të kursejë shumë kohë që do ta kishit shpenzuar duke fluturuar përpara dhe mbrapa. Por ka një problem: kontejnerët tuaj mund të vidhen ndërsa jeni duke punuar. Dhe megjithëse një akt i tillë konsiderohet një krim i rreptë, kjo nuk i ndalon shumicën e lojtarëve.
  • Përdorni kontejnerë të sigurt transporti. Ky është një variant më i sigurt, por edhe më i shtrenjtë në strategjinë Jettison. Për ta bërë këtë, duhet të blini shumë kontejnerë ngarkesash të sigurta (pasi ato kanë një kapacitet të kufizuar) dhe t'i vendosni ato në fushën e asteroideve. Kur gjiri juaj i xehes është i mbushur, ju hidheni në këto kontejnerë dhe kur ato mbushen, ndërroni anijen dhe mblidhni kontejnerët.
  • Përdorni Njësitë Mobile Traktor. Kjo strategji është deri tani më e shtrenjta. Ju duhet të blini Njësi Traktorësh Mobile, struktura që e bëjnë shumë më të lehtë mbledhjen e plaçkës dhe më pas t'i vendosni ato në fushën e asteroideve. Kjo strukturë do të marrë materialet e rënë pranë tyre. Përdorimi i këtyre punimeve është i ngjashëm me përdorimin e kontejnerëve të ngarkesave. Sidoqoftë, mbani mend se strukturat zgjasin vetëm 48 orë (pas kësaj kohe ato do të zhduken) dhe mund të shkatërrohen nga pilotët e armikut.
  • Grupohu me lojtarë të tjerë. Duke qenë në një grup, ju mund të ndani përgjegjësitë mes jush: njëri do të minojë, tjetri do të transportojë burimet e nxjerra në stacion. E vetmja disavantazh që mund të shfaqet gjatë punës suaj është se do t'ju duhet të ndani të ardhurat. Një version më i avancuar i kësaj taktike përdoret nga korporatat e industrisë.

Kjo përfundon udhëzuesin tonë të gjatë. Në këtë pjesë, ne ju treguam strategjinë dhe konfigurimin bazë për minatorët fillestarë. Ky udhëzues do të jetë një ndihmë e madhe për ata që sapo kanë filluar të luajnë, por disa këshilla mund të jenë të përshtatshme për lojtarët me përvojë.

Por nëse keni nevojë për ndihmë, gjithmonë mund të mbështeteni në faqen e sajtit. Këtu mundeni, dhe shumë të tjera të dobishme dhe.