Shkarkoni modalitetet e shpatës për origjinën e epokës së dragoit. Epoka e Dragoit - forca të blinduara, moda forca të blinduara. Modelet e armaturës

Para Lost-Vegas 214 milje / Ky jemi ne - tallash...

Sutjena të blinduara, pantallona të blinduara dhe tanga magjike - jo menjëherë) Unë as nuk i testoj ato.
Po, nuk po testoj ende atë që shtohet përmes tastierës.
Kujdes!! Para se të instaloni modalitete, lexoni këtë postim. E kam seriozisht.

1) Komplete :
Set i Assassin's për Mashtruesin. Vjen vetvetiu, tek pronari i mëparshëm)
Wings of Velvet dhe Green Sonata Set elegant dhe i përshtatshëm për një magjistar - rroba, staf, aksesorë. Ato shfaqen në inventar ose në kamp, ​​te tregtari Bodan, në varësi të versionit që instaloni.
Phoenix Arsenal Një set i bukur për vajzat e çdo race. Tre lloje të armaturës (opsion i lehtë um ... shumë i lehtë), tehe, harqe. Teh dhe harqe për të gjithë). Ata shfaqen - disa nga Quartermaster në Ostagar, disa në gjoks, çelësi i të cilit është dhënë nga dezertori, dhe gjithashtu nga Bodan/Uriah (nga Zgjimi).
Set i Bijave të Mithit
Hark dhe parzmore, forca të blinduara vetëm për vajza (çdo race), hark për të gjithë. Pavarësisht disa ngjyrave që bien në sy, gjëra të papritura të mira. Pasi të lidhet, kompleti do të shfaqet në inventarin tuaj.
http://modgames.net/load/75-1-0-911 Forca të blinduara për një kukudh mashkull, hark për të gjithë. Vëllai i modalitetit të mëparshëm, por më pak tërheqës.
Instalimi. Arkivi përmban 2 dosje "Armor" dhe "Bow".
a) "Harku". Skedari Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812 do të shtojë harkun në inventar, skedari Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812_vendor do të shtojë harkun në dyqanin e Bodan.
b) Në dosjen "Armor" ka 3 dosje shtesë, sipas ngjyrës së armaturës, zgjidhni ngjyrën e dëshiruar dhe vendosni një nga skedarët, ai i zakonshëm do të shtojë armaturën në inventar, atë që është "shitës ” - te Bodani.
Runic Armor of the Grey Wardens Një grup interesant për një luftëtar. Tre mburoja, forca të blinduara, një shpatë me dy duar, tre shpata të gjata.
Arkivi përmban dy skedarë: një për Zgjimin, tjetri për fushatën kryesore. Të dyja duhet të instalohen, edhe nëse luani vetëm Awakening. Një skedar është i mjaftueshëm për fushatën kryesore.
Armor and Blades of the Bloody Angel Një grup për një luftëtar/magjistar beteje, tërheqës, pretencioz dhe disi mashtrues, por shumë njerëzve e pëlqejnë atë. Pasi të lidhet, kompleti do të shfaqet në inventarin tuaj.
Set Shadow Assassin Armor i errët tërheqës, pak në stilin e Assassin's Creed (mjerisht, vetëm për njerëz, burra dhe gra), katër kamë. Ka dy opsione për të shtuar një grup. Skedari "Armor of Assasin" do të shtojë grupin në inventar, "Armor of Assasin" shitës" do ta shtojë atë në dyqanin e Bodan.
Komplet armësh "Glory to the Griffin" (set shumë i madh) Ka: një mburojë, një helmetë, një sëpatë, një shpatë, një çekiç me një dorë, një shpatë me dy duar, një çekiç me dy duar, dy kamë, të çiftëzuara. shapka, dy harqe dhe një staf. Statistikat janë normale. Pamja... specifike. Unë kam parë reagime që variojnë nga "ewww" në "wow", kështu që shikoni pamjet e ekranit dhe mendoni (personalisht, më pëlqen shumë mburoja dhe kamat, vetëm për pamjen) Ekzistojnë dy mundësi për të shtuar një komplet. Skedari "Glory of Griffon" do ta shtojë kompletin në inventarin tuaj, skedari "Glory of Griffon shitës" do ta shtojë atë në dyqanin e Bodan.
Morozik75 në përgjithësi ka moda me cilësi shumë të lartë. Dhe përditësohet shumë shpesh)

2) Komplete të personalizuara
Kënga e Trëndafilit. Nje set shume i bukur dhe i pershtatshem per Lelianen (gjithcka perfshihet, aksesoret, parzmore, nje hark, nja dy kama). Pasi të lidhet, kompleti do të shfaqet në inventarin tuaj.
Helmeta e Stanit Një palë shpata, një mburojë dhe një përkrenare shumë specifike për Stan. Në parim, çdokush mund të përdorë një armë me një dorë dhe një mburojë. Ka dy opsione për të shtuar. Skedari "Stens Helmet 1.2" do të shtojë artikuj në inventar, "Stens Helmet shitës 1.2" do të shtojë artikuj në dyqanin e Bodan.
Armatura e Stanit Kjo është e përfshirë me helmetën. Shfaqet në një sënduk në Kishën e Lothering.

3) Vetëm forca të blinduara.

Sot në botën e lojërave kompjuterike ka vetëm disa projekte që janë tepër të suksesshme. Seritë si The Elder Scrolls ose Mass Effect janë të njohura edhe për ata përdorues që nuk janë shumë të prirur për këtë zhanër. Gjithashtu vlen të theksohet seria Dragon Age, e cila u ofron lojtarëve zhytjen më të thellë në një botë lojërash të krijuar në mënyrë të shkëlqyer. Në të do të gjeni një shumëllojshmëri të gjerë të armiqve dhe aleatëve me aftësi të pazakonta, si dhe grupe të ndryshme forca të blinduara, armë dhe sende të tjera që mund t'i përdorni në të ardhmen. Në këtë artikull do të flasim se çfarë lloj forca të blinduara ka në Dragon Age, duke përdorur shembullin e lojës më të njohur në seri - Origins.

Armatura e lehtë

Natyrisht, personazhi juaj mund të luajë gjatë gjithë lojës me këmishë ose mantel nëse zgjedh rrugën e një magjistari. Sidoqoftë, në shumicën e rasteve, heronjtë kanë nevojë për forca të blinduara në Epokën e Dragoit. Dhe edhe nëse nuk do të bëni një luftëtar nga karakteri juaj, mund t'ju duhet të paktën një grup drite, pasi mund t'ju mbrojë nga dëmtimet e vogla, nuk do të pengojë lëvizjet tuaja dhe gjithashtu do t'ju lejojë të mos investoni në karakteristika ju nuk keni nevojë, sepse për të veshur forca të blinduara të rënda, duhet të shtoni forcën tuaj. Pse një magjistar ose harkëtar ka nevojë për tregues të forcës së lartë? Në këtë lojë, armatura më e mirë prej lëkure konsiderohet të jetë armatura e lëkurës së dragoit të Wade. Ata janë në gjendje të pasqyrojnë pothuajse trembëdhjetë njësi dëmtimi, duke ju dhënë rezistencë të mirë ndaj zjarrit. Dhe nëse ato janë gjithashtu të shkëlqyera, atëherë rezistenca juaj dyfishohet, dhe ju gjithashtu merrni njësi shtesë të shkathtësisë. Megjithatë, vini re se armatura në Dragon Age nuk kufizohet në atë që ju ofron versioni origjinal i lojës: zgjerimi Awakening, për shembull, shton grupe të reja armatimi në lojë.

Forca të blinduara të lehta në "Zgjimi"

Kjo shtesë shton disa forca të blinduara të lehta menjëherë - në Dragon Age armatura tashmë është e larmishme, por në këtë rast ju keni akses në modele shumë më të fuqishme. Për shembull, ju mund të merrni forca të blinduara Blackblade, e cila i jep karakterit tuaj një numër të madh bonusesh të ndryshme, ndërsa siguron mbrojtje shumë më të fortë se të zakonshmet, madje edhe armaturën më të mirë të lehtë. Prandaj, rekomandohet të instaloni shtesën "Awakening", pasi në këtë rast mund të merrni më shumë kënaqësi nga kërkimi, si dhe nga përdorimi i opsioneve të ndryshme të armaturës. Dragon Age: Inquisition nuk ka aq shumë larmi në armaturë, por ky episod i lojës u publikua së fundmi, kështu që mund të prisni shtesa që do të zgjerojnë aftësitë tuaja në të ardhmen e afërt.

Armatura mesatare

Në Dragon Age, armatura më e mirë është ajo që i përshtatet në mënyrë të përkryer karakterit tuaj. Në fund të fundit, çdo lloj ka karakteristikat e veta të veçanta, kështu që forca të blinduara që kanë vetëm një bonus, por shumë të rëndësishëm për ju, mund të jenë më të mira për ju sesa një armaturë tjetër që do të ketë një duzinë bonuse që janë të padobishme për heroin tuaj. Për shembull, nëse flasim për forca të blinduara të mesme, atëherë, në fakt, ato ofrojnë vetëm mbrojtje aktuale, pasi bonusi i tyre është një minus i vogël ndaj lodhjes. Por armatura e lashtë e elve, megjithëse ka një shkallë më të ulët mbrojtjeje, përsëri shton shkathtësinë, fizikun, rezistencën ndaj magjisë dhe një shans për të zmbrapsur një magji sulmuese për heroin tuaj. Në përgjithësi, ju duhet të bëni zgjedhjen tuaj me mençuri. Natyrisht, ka modalitete të armaturës në Dragon Age: Origins, të cilat mund të shtojnë edhe më shumë opsione në lojë, por megjithatë ia vlen të merren parasysh modelet klasike, si dhe ato që shfaqen gjatë instalimit të shtesës zyrtare.

Armatura mesatare në "Zgjimi"

Në Dragon Age: Inquisition, armatura më e mirë gjendet natyrshëm midis opsioneve origjinale. Sidoqoftë, nëse flasim për Origins, këtu modelet nga shtesa kanë ende një avantazh ndaj modeleve origjinale - në shumicën e rasteve ato kanë tregues më të mirë mbrojtjeje, si dhe një efekt më të gjerë të bonuseve. Si shembull, mund të merrni një nga shembujt më të mirë të armaturës mesatare nga shtesa - armaturën e zbulimit të legjionarëve. Ajo ka pothuajse 18 njësi mbrojtjeje, por në të njëjtën kohë ajo shton edhe pika të shkathtësisë, qëndrueshmërisë dhe sulmit në karakterin tuaj. Vlen gjithashtu të theksohet se ky armaturë zvogëlon rezistencën e personazhit ndaj të ftohtit për shkak të faktit se rrit njëkohësisht rezistencën ndaj zjarrit. Ky është forca të blinduara mjaft me cilësi të lartë në Dragon Age - forca të blinduara të rojeve gri, natyrisht, është shumë më mbresëlënëse, por midis grupeve mesatare nuk ka gjasa të gjeni më mirë.

Armatura e rëndë

Nëse flasim për forca të blinduara të rënda, atëherë këtu patjetër duhet t'i kushtoni vëmendje armaturës ceremoniale, pasi ju garanton një nivel mjaft të lartë mbrojtjeje. Por kjo nuk është e gjitha - do të merrni gjithashtu një numër shpërblimesh nga përdorimi, dhe vetëm një negativ midis tyre do të jetë humbja e tre pikëve të mbrojtjes. Por do të fitoni rezistencë psikologjike ndaj magjive, dhe gjithashtu do të rrisni shanset tuaja për të zmbrapsur një sulm nga një distancë e gjatë.

Armatura e rëndë në "Zgjimi"

Instalimi i shtesës "Awakening" i garanton një gameri që ka zgjedhur rrugën e një luftëtari ose ndonjë klase tjetër që përdor forca të blinduara të rënda një shtesë shumë të mirë për koleksionin e tij të armaturës. Fakti është se ju do të keni akses në armaturën Stormrunner, e cila konsiderohet si një nga më të fuqishmet në lojë. Shkalla e mbrojtjes së saj është pothuajse dyfishi i armaturës ceremoniale që u përshkrua më parë. Por nëse ajo forca të blinduara ju dha vetëm disa shpërblime dhe madje vendosi një dënim, atëherë në këtë rast gjithçka është shumë më mbresëlënëse. Ju merrni një rritje në forca të blinduara, shkathtësi, mbrojtje dhe gjithashtu rritni shumë rezistencën tuaj ndaj magjive të energjisë elektrike. Për më tepër, kur vishni këtë armaturë, qëndrueshmëria juaj në betejë rikthehet shumë më shpejt. Siç mund ta shihni, ky armaturë mund t'ju sjellë shumë dobi në fushën e betejës, kështu që ju duhet ta gjeni patjetër në Kullën Vigil të Turnoblov Manor.

Armatura masive

Në shumicën e RPG-ve, forca të blinduara mbarojnë me të rënda, por në Epokën e Dragoit gjërat janë pak më ndryshe. Fakti është se këtu ka një seksion tjetër, i cili quhet "forca të blinduara masive". Këto janë mostrat më të rënda dhe më të fuqishme, të cilat kërkojnë një nivel tepër të lartë të forcës, por gjithashtu ju mbrojnë nga një sasi mbresëlënëse dëmtimi. Për shembull, armatura e Legjionit të të Vdekurve ka një vlerë mbrojtëse prej pothuajse 32 njësi - për krahasim, armatura e mëparshme, e cila është një nga më të fuqishmet në lojë, ka vetëm rreth 27 njësi. Por ky tregues i mbrojtjes nuk mbetet "i zhveshur", domethënë, ju gjithashtu merrni disa shpërblime. Midis tyre është një rritje e treguesve të mbrojtjes, dhe kur grumbullohet një grup i plotë i armaturës, ka gjithashtu një ulje të nivelit të lodhjes, gjë që është shumë e rëndësishme në rastin e armaturës masive.

Armatura masive nga "Zgjimi"

Epo, është koha të flasim për armaturën më të fuqishme që ekziston në lojë. Siç mund ta kuptoni tashmë, për të hyrë në të do t'ju duhet shtesa Awakening - pasi ta instaloni, do të keni dy mundësi për të marrë këtë armaturë. Ju mund ta vrisni të Parë në kërkimin e hijeve të kënetave të zeza, dhe gjithashtu mund ta merrni atë në një gjoks pas kërkimit Rip in the Veil. Pse është kaq i mirë ky armaturë? Para së gjithash, ai ka shkallën maksimale të mbrojtjes midis të gjitha llojeve të tjera të armaturës - 39 njësi. Ka tre vrima për futjen e gurëve të magjepsur, por edhe pa to, ky armaturë ju garanton disa bonuse mjaft të mira. Do të merrni një rritje të fizikut, shëndeti do të rikthehet më shpejt në betejë, gjithashtu do të keni një rritje në pothuajse të gjitha aftësitë parësore dhe dytësore, do të keni mundësinë të shmangni predha të lëshuara nga një distancë, si dhe një nivel të caktuar rezistencë dhe rritje të mundësisë për të shkaktuar dëme kritike. Ky është lloji i armaturës që mund të merrni në lojë, dhe atëherë definitivisht nuk do të keni nevojë për modele të tjera.

Modelet e armaturës

Siç mund ta shihni, ka një larmi tepër të madhe të armaturës së ndryshme në këtë lojë. Megjithatë, lojtarët krijojnë modifikime që ju lejojnë të zgjeroni edhe më tej gamën tuaj. Natyrisht, këto janë moda jozyrtare, kështu që mund t'i injoroni me siguri nëse tashmë keni mjaft forca të blinduara. Sidoqoftë, për shembull, në rastin e Dragon Age 2, modalitetet e armaturës mund të jenë të dobishme, pasi nuk ka aq shumë lloje atje sa në Origins.

Zgjedhja e armëve dhe e sendeve në Dragon Age: Origins është shumë e madhe, pavarësisht mungesës së sistemit të zakonshëm të punimit. Ai zëvendësohet me sukses nga grupe të gatshme të armaturës dhe armëve një-pjesë. Ndër gjërat e zakonshme, ndonjëherë ka ato unike, të cilat më së shpeshti kanë karakteristika të zgjeruara. Faqe të veçanta në Kod i kushtohen historive të ndodhjes së tyre. Armët dhe forca të blinduara shiten nga tregtarët në pjesë të ndryshme të botës - Denerim, Orzammar, Liqeni Calenhad dhe Brecilian. Kostoja e gjërave ndryshon në varësi të vlerës. Mostrat më të vlefshme mund të kushtojnë disa dhjetëra monedha ari, por të gjitha kostot janë më shumë se të rikuperuara. Armët me cilësi të lartë me efekte speciale ju lejojnë t'i rezistoni kundërshtarëve të fortë.

Armët mund të ruhen në një arkë në Soldier's Peak pas instalimit dhe përfundimit të Kalasë së Guardian. Me kalimin e kohës, kuptohet se cilat armë meritojnë vëmendje dhe cilat janë thjesht mbeturina të zakonshme që mund të përdoren për momentin, në mungesë të një më të mirë. Çdo personazh në skuadër lejohet të ketë dy grupe armësh - atë kryesore dhe atë rezervë. Kompleti zgjidhet duke shtypur tastin [/].

Shpatat e gjata më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Mbajtës i betimit(forca: 15; dëmtimi: 8.40; +1.5 për depërtimin e armaturës, +10% për efektet e marra shëruese, 1 vend për runat) - për të përfunduar të gjitha detyrat nga tabela e njoftimeve në Lothering.
  • Fuqia e asturisë(dëmtimi: 8.40; +2 për dëmtim, dobësim i krijesave të errësirës, ​​+1 për depërtimin e armaturës, 1 vend për runat) - Gardianët gri të Asturianit.
  • Teh jeshil(forca: 19; dëmtimi: 9.10; +10 ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës, +6 ndaj dëmtimit ndaj kafshëve, 1 vend për runat) - çelësi i gjoksit në katin e dytë është me Bevin (djali nga dollapi në shtëpinë e Caitlin në Redcliffe). Nivelet e larta të aftësisë "Ndikimi" do të ndihmojnë për të bindur.
  • Pa shpatën(forca: 19; dëmtimi: 9.10; +1 në dëmtim, +1% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në përleshje) - në sarkofagun përpara hyrjes së sallës së Zonjës së Pyllit në strofkën e ujqërve në rrënojat e Brecilian Lindore.
  • Shpata e Duncan-it(dëmtimi: 9.60, +3 për vullnetin, +3 për dinakërinë, +2 për të rikthyer qëndrueshmërinë në betejë, +4 për dëmtimin kundër krijesave të errësirës, ​​2 lojëra elektronike për runat) - një ogre rebel në fushën e betejës nga "Kthimi" shtoni - për në Ostagar."
  • Tehu i Mariçit(dëmtimi: 9.80, +0.75 për të rikthyer shëndetin dhe qëndrueshmërinë në betejë, +6 për dëmtimin kundër krijesave të errësirës, ​​dobësimin e krijesave të errësirës, ​​2 çarje për runat) - gjoksi i Kaylan në enklavën mbretërore nga shtesa Kthimi në Ostagar .
  • Drejtshkrimor(magjistari i betejës, dëmtimi: 10.50; +5 në magji, +1 në rikuperimin e manave në betejë, +10% në mundësinë për të pasqyruar magjinë armiqësore, +3 dëmtime nga energjia elektrike, 2 lojëra elektronike për runat) - mbikëqyrës sektar në një veri të madh sallë në shpellat e kultistëve në rrugën për në Urnën e Shenjtë të Andrastes.
  • Blade Perandorake(forca: 27, dëmtimi: 10.50; +2 për dëmtim, +3% për mundësinë e një goditjeje kritike në përleshje, +6 për sulm) - një dhomë e vogël në magazinë Tevinter në Elvenage pas takimit me Denerën.
  • Nderi i Overlander-it(forca: 31; dëmtimi: 11.20; +20 ndaj rezistencës ndaj magjisë shpirtërore, +6 ndaj dëmtimit kundër të vdekurve, 3 lojëra elektronike për runat) - në Shtigjet e Thella.
  • Teh i prerë(forca: 31; dëmtimi: 11.20; +2 për depërtimin e armaturës, +6 për sulmin, +3 dëmtim të ftohtë, 3 lojëra elektronike për runat) - aventurierë të vdekur.
  • Starfang(fuqia: 31; dëmtimi: 11.90; +3 në gatishmëri, +3 në dëmtim, +2.5 në depërtim të armaturës, 3 lojëra elektronike për runat) - nga farkëtari Mikael Dryden nga Soldier's Peak.

Mburojat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Mburoja e Havardit(forca: 22, mbrojtja: 4.00, lodhja: 3.36%, devijimi i shigjetave dhe predhave: 4.50%, +4% mundësi për të pasqyruar magjinë e armikut, mundësi për t'iu shmangur predhave) - ogre në majë të Kullës së Ishala .
  • Mburoja e Kaylan-it(forca: 32, mbrojtja: 4.00, +1 për armaturën, mundësia për t'iu shmangur predhave) - një garlock nga vija e përparme pas lukunës nga shtesa Kthimi në Ostagar.
  • Mburoja e Eamon(forca: 22; mbrojtja: 4.00; +6 për mbrojtjen, +25 për qëndrueshmëri) - gjoks, ruajtje në katin e fundit të Kalasë Redcliffe.
  • Mburoja e luftëtarëve të zgjedhur të Redklifit(forca: 32; mbrojtja: 4.00; +1 për vullnetin, +3 për mbrojtjen, +15 për rezistencën elektrike, +2 për sulmin) - për të shpëtuar Earl Eamon.
  • Muri i hijes(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +3 për mbrojtjen, +20% për efektet e marra shëruese, +1 për rikuperimin e qëndrueshmërisë në betejë, +25 për qëndrueshmërinë) - pas zgjidhjes së misterit të aventurierëve.
  • Mburoja e Hou(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +12 ndaj mbrojtjes, +10 ndaj zjarrit dhe të ftohtit, -2 ndaj vullnetit) - arkë, thesari në pasurinë e Earl Denerim përpara se të zbresësh në birucë.
  • Bastion portativ(forca: 36; mbrojtja: 6.00; +1 në forcë, shkathtësi dhe konstitucion) - Bodan Feddik në kampin kryesor të detashmentit.
  • Mburoja e Duncan-it(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +3 për vullnetin; +6 për mbrojtjen, +1 për rikuperimin e qëndrueshmërisë në betejë) - një kasafortë sekrete e Gardianëve Gri brenda magazinës tregtare prapa dyqanit Curiosities të Thedas në Denerim. Riordan tregon se si të futet brenda në dhomën e Earl Eamon më parë, nëse i tregon atij dokumentet Grey Warden të gjetura gjatë çlirimit të Mbretëreshës Anora nga pasuria e Earl Denerim.

Fjalët/shpatat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Shpata e sheshtë Hasind(fortësia: 20; dëmtimi: 12.10; +1% për mundësinë e goditjes kritike përleshjeje, +1 për depërtimin e armaturës) - gjoks, ishulli qendror jugor me ujqër pas harqeve të shkatërruara, në anën e kupolës së tempullit në Wilds e Korçarit.
  • shpata e Stanit(forca: 22; dëmtimi: 13.20; +1 për vullnetin; +1.5 për depërtimin e armaturës, +12 për sulmin, 1 slot për runat) - pas përfundimit.
  • Jusaris(fuqia: 34; dëmtimi: 16.50; +20 ndaj rezistencës ndaj zjarrit, +10 për dëmtim kundër dragonjve, 2 lojëra elektronike për runat) - pasi mposhtni Rrethin e magjistarëve në kullën në liqenin Calenhad.
  • Shpata e Verës(forca: 34; dëmtimi: 16.50; +20 në rezistencën fizike, mundësi për të rrëzuar objektivin, 2 çarje për runat) - Zonja Coutren në dalje nga pasuria e Earl Denerim ose përballë sallës së Kuvendit të Tokave.
  • Pa moshë(fuqia: 34; dëmtimi: 16.50; +4 dëmtim kundër vezit të errët, +0.25 për rikuperimin e qëndrueshmërisë në betejë, dobësim i farës së errët, rrëmujë e përgjakshme, rritje e armiqësisë dhe treguesve të frikësimit) - zgjidhni enigmën me Fronin e Orzammar në pallatin mbretëror Orzammar. Për ta bërë këtë, ne i afrohemi fronit, e aktivizojmë atë, një hyrje e re "I mbyllur në gur" do të shfaqet në Codex. Dërgojmë dy shoqërues në pjesën jugperëndimore të dhomës, qëndrojmë në dy pllaka në formën e shigjetave pranë murit, duhet të dëgjohet një tingull karakteristik (bluarje). Ne dërgojmë shoqëruesin e katërt në korridor dhe qëndrojmë në pllakën e rrumbullakët të dyshemesë. Pastaj aktivizojmë fronin me personazhin kryesor. Satelitët duhet të qëndrojnë në vendet e tyre. Rrufeja do të ndizet në sallë dhe do të shfaqet një dragua. E vrasim dhe e marrim shpatën.
  • Starfang(fortësia: 38; dëmtimi: 18.70; +3 në forcë, +2.5 në depërtim të armaturës, +8 për të sulmuar, 3 lojëra elektronike për runat) - nga farkëtari Mikael Dryden nga Soldier's Peak.

Çekanët, sëpatat, topuzat dhe sëpatat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Varg i ngathët(forca: 27; dëmtimi: 9.00; +2 për të dëmtuar, i lumtur, +10% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditje në shpinë, +4 për dëmtim kundër dragonjve, 2 çarje për runat) - tërhiqeni nga një trung në " Strange” pylli i vendndodhjes" gjatë një takimi të rastësishëm ndërsa lëvizte nëpër hartën globale në pyllin Brecilian pasi eliminoi D. me urdhër të K. Reklama është marrë nga një hanxhi me lidhje në "Fisniku i Kafshuar i Denerimit".
  • Sëpata e maturisë(dëmtimi: 9.00; +1.5 në depërtimin e armaturës, +15% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose shpine, 2 vende për runat) - Earl Rendon Howe në birucën e pasurisë së Earl Denerim.
  • Wesiall(forca: 31; dëmtimi: 9.60; +2 në forcë, +5% në mundësinë e një goditjeje kritike në përleshje, +1 për të rikthyer qëndrueshmërinë në betejë, +10% në mundësinë e një goditjeje kritike ose goditje me thikë, + 2 dëmtim nga forcat e natyrës, 3 lojëra elektronike për runat) - Bodan Feddik në kampin kryesor të skuadrës.
  • Forge Master's Hammer(forca: 32; dëmtimi: 12.60; +25 rezistencë ndaj zjarrit, +6 sulm, 2 lojëra elektronike për runat) - mjeshtër i kudhërit genlock në Dead Moats.
  • Çekiçi i Shenjtë(forca: 34; dëmtimi: 13.50; +2 për vullnetin, +10 për rezistencën psikike, +4 për dëmtimin kundër të vdekurve, 2 çarje për runat) - një kasafortë në krahun jugor të pronës së Banna Franderel në Denerim. .
  • Triana Hammer(forca: 34; dëmtimi: 13.50; +4 dëmtimi kundër krijesave të errësirës, ​​2 lojëra elektronike për runat) - Belen, për mbështetjen e tij gjatë zgjidhjes së çështjes së fronit të Orzammar.
  • Sëpata e Vaskhotit(forca: 32; dëmtimi: 14.00; +1 për forcën dhe dëmtimin, +2 për vullnetin, 2 lojëra elektronike për runat) - gjeneral harlock në lagjen Tregtare të Denerimit, i kapur nga krijesat e errësirës.
  • Thërrmuesi Hasinda(forca: 38; dëmtimi: 14.40; +3% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në përleshje, -5 për të sulmuar) - shitur nga Farin në Frosty Pass para dyerve të Orzammar.
  • Mace e madhe Hasindiane(forca: 38; dëmtimi: 14.40; +5 dëmtim, +2.5 depërtim i armaturës, +0.5 rikuperimi i qëndrueshmërisë në betejë, +75 qëndrueshmëri, 3 lojëra elektronike për runat) - shitur nga Gorim nga rrethi tregtar Denerim.

Harqet dhe harqet më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Hark dhelpre(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 7.50; mundësia e shmangies së predhave) - raft armësh, ruajtje në katin e fundit të Kalasë Redcliffe.
  • Hënë e re(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 8.00; +2 për vullnetin, +10 për rezistencën ndaj forcave të natyrës, +1.5 për depërtimin e armaturës) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Brecilian.
  • Ujku(dëmtimi: 8.40; +4 dëme kundër të vdekurve, +8 dëmtime ndaj kafshëve) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Brecilian pas dorëzimit të lëvores së hekurit.
  • Hedhës shtize(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 9.00; synimi i shpejtë, +2.5 deri në depërtimin e armaturës) - Genlock mjeshtër i kudhërit në Dead Moats.
  • Harku i Artë i Diellit(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 9.00; +4 për të sulmuar) - kukudh Denera, ndihmës i tregtarit të skllevërve Caladrius, në magazinë Tevinter në elfage të Denerimit.
  • Rrokja e Falon'Dinës(dëmtimi: 9.60, dëmtimi +2, synimi i shpejtë) - thesari i dragoit, niveli i sipërm i rrënojave të kukudhëve në Brecilian Lindor.
  • Syri i magjistarit(zhdërvjelltësia: 34; dëmtimi: 9.60; +3% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në distancë, +4 për të sulmuar) - gjoks, dyqan fshati në fshatin Shelter.
  • Përkuluni Marjolaine(agility: 34; dëmtimi: 9.60; +3 për dinakërinë dhe dëmtimin, synimi i shpejtë) - gjoks, shtëpia e Marjolaine në lagjen Tregtare Denerim pas fillimit.
  • Hark Antik Guardian(forca: 14, dëmtimi: 9.60, depërtimi i armaturës: 7.00, diapazoni: 44, +1 dëmtim, synim i shpejtë) - komandant zbulimi i rojeve nga Soldier's Peak nga shtesa Guardian Fortress.
  • Hark me kapje të përmirësuar(forca: 26; dëmtimi: 12.00; +1.5 për depërtimin e armaturës, +4 për sulm) - për plotësimin e porosive nga Korbat nga Mjeshtri Ignacio në tavernën "Fisniku i Kafshuar" në lagjen Tregtare të Denerimit.

Kamët më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Thika e jashtëzakonshme e djathit të Olaf(zhdërvjelltësia: 24; dëmtimi: 5.60; +1 në depërtimin e armaturës, 2 çarje për runat) - gjoksi i mbyllur i Olaf në fshatin Honnlith, çelësi është në kufomë pranë Sheila.
  • Kama e Duncan-it(zhdërvjelltësia: 24, dëmtimi: 5.60, +4 për gatishmërinë, +10% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditje me thikë, +10 për të dëmtuar kundër dragonjve, 2 lojëra elektronike për runat) - një zot rebel në fushën e betejës nga shtesa në "Kthimi në Ostagar".
  • Kamë bishë(dëmtimi: 5.60; +10% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose shpine, 2 lojëra elektronike për runat) - kati i katërt i kullës së Rrethit të Mages.
  • Thaig Shanker i zhdukur(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; +5 për dinakërinë, +0.5 për depërtimin e armaturës, +6 për sulmin, ndërpret magjitë, 2 lojëra elektronike për runat) - një gjoks i thyer në vend me udhëheqësin ogre në taigën Kadash nga shtesat “I burgosuri prej guri”.
  • Gjembi i perëndive të vdekur(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; +3 për dëmtimin dhe depërtimin e armaturës, 2 lojëra elektronike për runat) - pasi keni qenë në udhëkryqin Caridin.
  • Dhurata e Grive(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; +5% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në përleshje, 2 lojëra elektronike për runat) - Valendrian pasi shpëtoi tregtarin e skllevërve Caladrius nga robëria në elfage të Denerimit.
  • Kama e Korbit(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 6.40; +15% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose goditje me shpinë) - Godwin nga kati i dytë i Rrethit të Mages pasi dërgoi një parcelë lyrium nga Rogek nga Dust City në Orzammar (ju duhet për të kërkuar shumën prej 75 ari për mallin ).
  • gjemb trëndafili(agility: 30; dëmtimi: 6.40; +2 për gatishmërinë, +1 për rikuperimin e shëndetit në luftim, +3 për dëmtimin, +5% për mundësinë e një goditjeje kritike në përleshje, +30% për mundësinë e një goditjeje kritike ose goditur në shpinë, 3 lojëra elektronike për runat) - shitur nga Garin nga Sallat e Përbashkëta të Orzammar.

Shtizat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Stafi i Harrowmont(magjia: 20; dëmtimi: 4.80; +1 për magjinë, +2 për kushtetutën) - Harrowmont, për mbështetjen e dhënë gjatë zgjidhjes së çështjes së fronit të Orzamarit.
  • Mëshira e Sylvanit(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +5 ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës, +1 ndaj fuqisë magjike, +10% ndaj dëmtimit nga forcat e natyrës) - Bodan Feddik në kampin kryesor të detashmentit.
  • Stafi vicioz(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +1 për rikuperimin e manave në betejë, +5 për fuqinë magjike, -1 për fuqinë e vullnetit, +10% për dëmtimin nga magjia shpirtërore dhe energjia elektrike) - gjeneral garlock në kapjen nga krijesat e errësirës Elvenage Denerim.
  • Degë lisi(dëmtimi: 5.20; +1 për magjinë, +2 për kushtetutën, +10% për dëmtimin e natyrës) - Lisi i madh nga Breciliani Perëndimor për kthimin e lisit.
  • Një copë druri(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +1 për kushtetutën, +10 për rezistencën ndaj forcave të natyrës) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Brecilian. Jepni urdhër mabarit të kërkojë diçka të dobishme.
  • Argumenti i fundit(magjia: 32; dëmtimi: 6.00; +3 dëmtim, +10 fuqi magjike, +15% dëmtim zjarri) - Bodan Feddik në kampin kryesor të skuadrës.
  • Fryma e dimrit(magjia: 36; dëmtimi: 6.40; distanca: 58, fuqia magjike: 7; +25 ndaj rezistencës ndaj të ftohtit, +15% ndaj dëmtimit të ftohtë) - një demon i furishëm nga kati i dytë i kalasë së Gardianëve në Majën e Ushtarit.
  • Stafi i Zotit Magjister(magjia: 36; dëmtimi: 6.40; +6 për vullnetin dhe fuqinë magjike, +2 për rikuperimin e manave në betejë, +10% për dëmtimin nga zjarri dhe magjia shpirtërore) - shitur nga tremujori nga kulla e Rrethit të magjistarëve më liqeni Calenhad.

Aksesorët më të mirë në Dragon Age: Origins:

  • Rrip" Bekimi i Andruilit"(+2 për të gjitha karakteristikat, +20 për rezistencën ndaj forcave të natyrës, +1 për rivendosjen e mana dhe qëndrueshmërinë në betejë, +10 për rezistencën fizike) - shitur nga tremujori nga kulla e Rrethit të Mages në Liqen Calenhad.
  • unaza " Zhivitel"(+10 për kushtetutën, +3 për rivendosjen e shëndetit në luftime dhe forca të blinduara, +10 për restaurimin e shëndetit jashtë luftimit, +20% për efektet e marra shëruese) - shitur nga Garin nga Sallat e Përbashkëta të Orzammar.
  • unaza " Çelësi i qytetit"(+2 për të gjitha karakteristikat, +4% për mundësinë për të zmbrapsur magjinë armiqësore, +10% për efektet e marra shëruese) - Këshilli në Sallat e Diamantit, pasi gjeti pesë hyrje të Kodikut në zonat e banuara të Orzammar.
Kompletet më të mira të armaturës në Epokën e Dragoit: Origjina: , .

PËRSHKRIM:
Mod shton një paketë armësh në lojë, e përbërë nga
dy shpata të gjata
dy kamë
mburojë loti
dhe dy shirita
E veçanta e modës është se scimitars (scimitars)
janë një lloj i ri armësh që ka
karakteristikat e veta themelore
Dëmtimi, depërtimi i armaturës, shansi kritik dhe
Scimitars kanë një modifikues të forcës më të lartë se shpatat.
Scimitars kanë katër lojëra elektronike për runat,
por përdorimi i tyre rrit lodhjen e karakterit.
Të gjitha armët janë bërë nga materiale unike
"Çeliku damask i korbave antivan"
karakterizohet nga dëmtime të reduktuara dhe
shkalla e lartë e depërtimit të armaturës dhe
shans i goditjes kritike.
Arkivi përmban dy versione të mod. Versioni 1.0 (inventari)
do të shtojë një armë në inventarin e lojtarit.
Vendet e versionit 1.1 (kontejner).
armë në kontejner (kufomë) në pyllin e Bresilian.
Për të marrë një armë duhet
do të vizitojë këtë vend dhe do të gjejë
“Kufoma e kokës së korbave Antivan”.
Të gjitha armët kanë efekte VFX plotësisht funksionale.

4 lojëra elektronike për runat në skimtar:

Enë në pyllin Bressilian pranë hyrjes së rrënojave:

Karakteristikat:

Sfondi:
Dihet pak për jetën e rrezikshme të Antivanëve
Voronov. Marrëdhëniet brenda esnafit kanë qenë gjithmonë të fshehta
sekretet. Ne dëgjojmë vetëm thashetheme për
mizoritë që ata kryen dhe viktimat e reja.
Kjo histori do të hedhë pak dritë mbi botën e tyre mizore.
Ka gjithmonë konkurrencë të ashpër midis Korbave për
vend më i lartë në hierarki.
Humbësit zhduken pa lënë gjurmë dhe emrat e tyre fshihen shpejt nga kujtesa.
ish-shokët. Edhe vetë kreu i Korbave Antivan, i cili pa diskutim
anëtarët e esnafit binden, nuk ndihet plotësisht i sigurt. Çdo i mitur
një gabim mund t'ju kushtojë jetën. minutë
dobësi dhe tani nuk jeni më kreu i gjithëfuqishëm i repartit më me ndikim të vrasësve,
dhe një kufomë pa emër, të gjymtuar përtej njohjes, të hedhur në ujërat me baltë
lumë i panjohur, për të ushqyer peshqit.
Jo shumë kohë më parë, dy vëllezër u shfaqën në radhët e Ravens -
binjake Ata ishin veçanërisht dinakë, dinakë dhe mizorë. Punoi
gjithmonë së bashku, merrnin urdhrat më komplekse dhe raportonin pa ndryshim për to
ekzekutimi i suksesshëm. Shpejt hynë brenda
numri i anëtarëve të zgjedhur, shumë të paguar dhe të respektuar të esnafit. Vëllezërit qëndruan bashkë dhe nuk u përzien me askënd
shoqërimi. Edhe sorrat e kalitur i shikonin me kujdes. si
të gjithë vëllezërit ëndërronin për pozitën më të lartë - të pushtetit dhe të pasurisë, të cilat
jep postin e kreut të Antivan Ravens.
Ata kanë një plan të zhvilluar me kujdes për të arritur
qëllimi juaj. Pavarësisht se ka pasur
dy, ata dinin të ndajnë dhe të përdorin drejt atë që kishin fituar më pas
duke eliminuar konkurrentët dhe kreun aktual të esnafit me mundësi dhe deri në fund të jetës
siguroni një ekzistencë të rehatshme për veten tuaj. Shumë nga ata që menduan
vëllezërit, duke qëndruar në rrugën e tyre drejt qëllimit të tyre të dashur, humbën jetën.
Një ditë në Antivë arritën thashethemet se shefi
konkurrenti, kukuku Zevran, nuk ishte në gjendje të përfundonte porosinë e tij të fundit. Ose ai u vra diku afër Lothering in
Fereldene, ose tradhtoi klientin dhe u dorëzua në mëshirën e atij që duhej të kishte
vrasin. Vëllezërit menduan se rruga
i lirë dhe është koha për të vepruar.
Sidoqoftë, jo më kot kreu aktual i Ravens ishte i famshëm për dinakërinë e tij.
Ai kishte sy e veshë kudo, tinëzar
planet e vëllezërve nuk ishin sekret për të. Ai vendosi të vepronte i pari.
Kreu i urdhëroi vëllezërit të vinin për tjetrin
detyrë. U dha atyre njësoj
kamë, shpatë dhe shpatë e bërë prej
material special, “çelik damask i Antivan Ravens” dhe shpjegoi se ky komplet
armët i përkasin kokës së korbave dhe kalojnë nga njëri në tjetrin së bashku me
pushtet mbi repartin. Sorrat njohin si lider vetëm atë që zotëron gjithçka
objektet. "Vendosa të tërhiqem" -
ai u tha vëllezërve: "Dhe nuk shoh askënd më të denjë se ju që të mund të më zërë
vend. Në Ferelden, në pyllin Bressilian, në një varr të lashtë pranë rrënojave, shtrihet
një mburojë e bërë nga i njëjti material dhe me veti unike. Ju
duhet ta marrë dhe ta sjellë në Antiva. Ky do të jetë testi përfundimtar i aftësive tuaja dhe
do t'u provoni Korbave se jeni vërtet të denjë për t'i udhëhequr ata. Nuk ka asgjë
gjëja e vështirë është të gërmosh varrin dhe të marrësh mburojën, por duhet të kthehesh
vetëm një nga ju. Nëse ktheheni të dy, sorrat do t'ju vrasin. Si e zgjidhni këtë
problemi varet nga ju.”
Vëllezërit e kuptuan se plani për të udhëhequr repartin së bashku kishte dështuar.
Duke respektuar ligjet e tyre, Sorrat nuk do të tolerojnë fuqi të dyfishtë. Ata do të binden
vetëm atij që tregon se ka marrë në dorë të gjithë grupin e armëve të mrekullueshme.
Vëllezërit nuk guxuan të kundërshtonin hapur kreun e esnafit, sepse ishin mësuar
veproj fshehurazi, në dinakëri. Nuk kishte mbetur gjë tjetër veçse
shkoni në Ferelden, në vendin e varrimit në pyllin Bressilian.
Pasi arritën në vend, vëllezërit filluan gërmimet. Si
Sapo ata prishën varrimin, një demon i egër u shfaq duke udhëhequr turmën
i vdekuri i gjallë që ruan paqen e kalorësit të ndjerë. Vëllezërit luftuan në mënyrë të dëshpëruar, por
ata nuk mund të vrisnin diçka që kishte vdekur për një kohë të gjatë.
Kreu i Antivan Ravens pa betejën e fundit
vëllezër nga një strehë e sigurt aty pranë. Pas tij varej e njëjta mburojë,
për të cilën dërgoi vëllezërit. E cila
e shpëtoi atë nga shpatat dhe shigjetat e armikut për shumë vite dhe nuk kishte qenë kurrë në lashtë
varrimi.
Kur mbaroi gjithçka dhe të vdekurit, pasi kishin bërë punën e tyre,
u largua, korbi kryesor i Antivës doli nga streha dhe u drejtua drejt trupave. Mbledhja
me armë damask, ai vuri re se njëri nga vëllezërit ishte ende gjallë dhe e shikonte me të
një lutje e heshtur për ndihmë. Duke u përkulur
mbi atë që po vdiste, Raven buzëqeshi me dashamirësi,
buzëqeshje atërore. "Me jep. Nuk ju nevojitet më kjo”, tha ai
ai, duke i hequr kamën nga dora të plagosurit. "Ti ishe kaq i ri... Do të doja të jetoja dhe të jetoja..." tha Korbi,
prerja e fytit.
Disa ditë më vonë, jo shumë larg këtij vendi, një detashment
Gardiani Gri zbuloi kufomën e gjymtuar të liderit të Antivan Ravens. gjatë gjithë kohës
ishte e qartë se ai u vra nga ujqërit që jetonin në pyllin e Bresilian. Dy skarë
dy shpata, dy kamë dhe një mburojë, të cilat janë simbole të pushtetit mbi esnafin e vrasësve, ishin
me të.
INSTALIMI
arkivi përmban dy
skedar dazip
Weapon_of_Antiva_Ravens v1_0_inventory.dazip (do të shtojë armë në inventar)
Weapon_of_Antiva_Ravens v1_1_container.dazip (do të shtojë
armë në një enë
(kufomë) në pyllin Bressilian)
instaloni vetëm një nga opsionet!
shpaketoni arkivin
tërhiq skedarin .dazip në dritaren e programit daupdater (C:\Program Files\BioWare\Dragon Age Origins\bin_ship)
zgjidhni atë me miun
klikoni "vendosni të zgjedhur"
autorët:
Modele dhe tekstura - Necrospawn
Konvertimi në DAO - Donator
Sfondi - Donator
Përkthim - MiGran