Pavarësisht vdekjes": përshkrimi i lojës. "Stalker. "Pavarësisht vdekjes": përshkrimi i lojës Ku është stalkeri i kristalit st 1.5 fillestar

1. Në bregun e djathtë të kënetës në kallamishte Loja fillon në buzë të vendndodhjes Zaton nga ana e sharrës.
Ne vijmë në vete pas goditjes psionike dhe shkojmë të kërkojmë ushtarët tanë të mbijetuar. Fatmirësisht nuk janë larg. Ne i afrohemi grupit të mbijetuar dhe flasim me Aidarin.
Mësojmë se helikopteri me të cilin grupi ynë po lëvizte për në Pripyat është rrëzuar nga persona të panjohur. Detashmenti pësoi humbje të konsiderueshme, duke përfshirë edhe operatorin e radios.
Shfaqet detyra e parë "Mbi humnerën e gënjeshtrave": gjeni trupin e operatorit të radios. Ne ndjekim sinjalin e fenerit, kërkojmë të ndjerin dhe marrim instalimin satelitor.
Le të kthehemi te Aidar. Zbulojmë se sinjali nga PDA i komandantit tonë është statik dhe ka shpresë për ta gjetur të gjallë. Ne marrim detyrën të ndjekim burimin e sinjalit të radios në PDA. Pasi ia dhamë radiostacionit Aidarit, e udhëzojmë që të përpiqet të vendosë kontakte me Qendrën,
dhe ne vetë shkojmë në sharrë. Aty gjejmë komandantin tonë që po vdes.
Ne flasim me të. Ai, duke vdekur, kërkon të gjejë një cache të destinuar për grupin tonë.
Në papafingo të një ndërtese fqinje mund të merrni fishekë dhe kuti të ndihmës së parë (që është padyshim një gjë e mirë).
Ne ndjekim sinjalin PDA dhe gjejmë vendin e fshehur të SBU.
(Shumica e artikujve nevojiten për të kryer misione të mëtejshme, ndaj ju këshilloj të mos i shesni).
Ne marrim detyrën të takohemi me Akilin, një agjent i fshehtë që punon në Zonë, për të koordinuar veprimet e mëtejshme. Ai është duke pritur për GG në tubin e kanalizimeve që vjen nga Krug VNZ.
Pasi u takuam, ne i japim atij kartën e hyrjes nga laboratori X-18. Ne zbulojmë detyrat e mëtejshme - mbërrijmë në Skadovsk, komunikojmë me çekët dhe faraonin - autoritetet lokale. Pas bisedës, ne mund të gërmojmë përreth në fund të tubit, ka tre tentakula gjakpirëse, ato do të jenë të dobishme për ne në të ardhmen.
Para se të shkojmë në Skadovsk, kthehemi në pikën e rënë dakord për t'u takuar me Aidarin dhe për të parë që grupi ynë është shkatërruar.
Shkojmë në vendin e grumbullimit të të gjithë stalkerëve të lirë, në Zaton. Pasi mbërritëm, takojmë çekën.
Detyrë e re: "Mashtrimi i përsosur" për të rivendosur pamjen e plotë të ngjarjeve të udhëtimit të dytë të Strelok në termocentralin bërthamor të Çernobilit. Për ta kompletuar atë, Cech këshillon të bisedoni me agjentin që pret GG natën për Shevchenko. Pasi presim konfirmimin për takimin, shkojmë atje.
Agjenti na pret në kuvertën e sipërme të anijes.
Prej tij mësojmë detaje për projektin e ndërgjegjes O dhe laboratorët sekretë që janë të shpërndarë në të gjithë Zonën e Përjashtimit. Na kërkohet të mbledhim sa më shumë informacion rreth tyre. Detyrë e re: “Laboratorë sekretë”: pyesni Informatorin.
Grupi Dolga është i vendosur në Shevchenko. Gjatë rrugës, ne marrim nga udhëheqësi i tyre Prapor një detyrë për të kërkuar skautin e humbur. Për ta bërë këtë, ai fton GG të bisedojë dhe të ndihmojë luftëtarin Epiphany Corsair, i cili na pret jashtë.
Këtu mund të bëni një kërkim anësor nga Obskurantisti për të gjetur "Panacea" për vajzën e debitorit Bulba. Ju duhet të pyesni Doktorin e Kënetës për të.
Para se të shkojmë me Corsair për të kërkuar për skautin e humbur, kthehemi në Skadovsk, flasim me çekun për laboratorët dhe marrim një transportues me informacione për njërin prej tyre - X-12.
Takohemi me Faraonin dhe flasim për vdekjen e grupit.

Shkojmë përreth dhe njihemi me banorë të tjerë të Skadovsk, dhe natyrisht na intereson se ku mund të fitojmë para.
Ne nuk jemi veçanërisht të pasjellshëm me goblinin (megjithëse duhet) dhe kemi detyrën për të kryer kërkime mbi frekuencën radio të transmetuesit në kampin e Epifanisë. Për ta bërë këtë, ne marrim një oshiloskop prej tij.
Ne e marrim detyrën nga Gonta për të kërkuar Soroka (ajo nuk shfaqet në PDA - me sa duket thjesht një haraç për PO origjinale).
Cardan ka nevojë për mikroqarqe, të cilat ndodhen në zotërimin e gërmuesve të caktuar, ose më saktë, për të cilat Pilot mund t'ju tregojë. Dhe si gjithmonë - mjete. Instrumentet në Zaton janë në një kopje të vetme.
Duke zbritur shkallët, në qoshe gjejmë anëtarin e "shuar" të Svoboda, Magjistarin, i cili na kërkon të gjejmë miqtë e tij Budulai dhe Khonung. Kërkojnë.

Piloti është një person i rrallë i vrazhdë në këtë pjesë (më keq se Leshy), por udhërrëfyesi është i vetmi dhe nuk mund të shkosh askund pa të. E pyesim për gërmuesit dhe marrim një bakshish për një shpellë nën Fermën e Djegur.
Të gjitha detyrat janë të rezervuara - mund të dilni.
Meqenëse shpella është pika më e afërt, ju mund të shikoni atje së pari. Kontrolluesi është aty në postin e tij, si gjithmonë. E zbresim dhe e inspektojmë
shpellë. Ne kërkojmë të ndjerin Oenomai. Ne do të kemi ende nevojë për PDA-në e tij. Ne mbledhim kuti të ndihmës së parë dhe anabiotikë (ato gjithashtu do të vijnë në ndihmë në të ardhmen). Ne po përpiqemi të hapim kontejnerin - detyra është përditësuar: gjeni çelësa specialë.
I plagosuri refuzon rreptësisht ndihmën e mjekut të kënetës, i cili është afër në Barge, dhe kërkon të sjellë Carverin, një mjek nga Skadovsk. Ne vrapojmë sa më shpejt që të mundemi pas tij. Ky portier, me sa duket duke harruar betimin e Hipokratit, refuzon të ndihmojë njeriun që po vdiste dhe, pasi na dha një lloj pajisjeje, e dërgon të trajtojë vetë Korsairin. Dola që nuk isha Aibolit dhe e vrava djalin (vuajta me të për një orë). Vërtetë, çdo re ka një rreshtim argjendi, dhe pasi gërmoi inventarin e tij, ai mori një Abakan dhe një flash drive. Kthehemi në Prapor dhe raportojmë situatën, marrim para.
Tani mund të zhvendoseni në bazën Epiphany, e cila ndodhet në Stacionin e Riciklimit të Mbetjeve.
Ne gjejmë një telekomandë dhe lidhim një oshiloskop. Ne futim parametrat hap pas hapi.
Kjo është ajo, asgjë e komplikuar. Detyra azhurnohet: dërgoni informacionin e marrë te klienti.
Derisa jemi në bazën e Epifanisë, mund të takohemi dhe të bisedojmë me udhëheqësin e Epifanisë, Imrahil.

Pasi ramë dakord të ndihmojmë Epifaninë, marrim informacione për një kolonë ushtarake në Urën Preobrazhensky dhe një helikopter të rënë në Pllajën Jugore (në tekst për disa arsye Lindore).
Në lidhje me kalimin në Rrafshnaltë, Imrahil sugjeron të pyesni Capercaillie në Skadovsk.
Fillon një detyrë e re: "Lojë e dyfishtë" për të gjetur informacione në lidhje me një projekt të mbyllur ushtarak.
Në urë na pret një pritë nga çeta e bashkuar Detyrë dhe Liri (?). Pasi të kemi zgjidhur problemin me revole dhe snajperë, ne kërkojmë UAZ në urë (më afër bazës së Lirisë) dhe Niva nën urë. Pasi kemi marrë çelësat A dhe B, hapim kutinë në kamion dhe gjejmë atje një dosje me dokumente dhe çelësin C.

Ne do të shkojmë në Skadovsk. Ne ia dorëzojmë kërkimin Leshemit me sinjal radio (ju mund të shesni dokumente që gjenden në urë).
Ne flasim me Capercaillie, ai na jep një këshillë për Doktorin e Kënetës, i cili jeton në një maune dhe mund të tregojë kalimin për në Pllajën Jugore.
Pasi gjeti Doktorin dhe bisedoi me të, detyra e Obskurantistit me shërbim të gjatë është përfunduar - "Panacea"
dhe shfaqet një e re - "Shushkë pelin".

Ne e bindim pronarin të na tregojë rrugën për në Rrafshnaltë. Ne hidhemi pas Doktorit në teleport nga territori i Fermës së Djegur dhe gjendemi në vendin e dëshiruar. (Mundohuni të vraponi menjëherë anash, pasi shpesh ka një anomali në pikën e daljes nga teleporteri). Snorkels janë të gëzuar në Pllajë si gjithmonë. Ne kontrollojmë helikopterin dhe heqim regjistruesin.

Në shpellë, pasi qëlluam më parë "elefantët", ne kërkojmë të vdekurit. Ne gjejmë çelësin D nga një prej ushtarakëve për të hapur kontejnerin në shpellë. Në njërën prej kufomave gjejmë gjithashtu detektorin “Svarog”.
Duke zbritur nga Plateau drejt SPO-së, mund të gjeni PDA-në e Khonung (të nevojshme sipas udhëzimeve të magjistarit Svoboda) dhe një maskë gazi.

Shkojmë në Imrahil, i japim dosjen dhe regjistruesin e fluturimit, bëjmë pazare dhe marrim 10.000 rubla. Në nivelin e poshtëm, pranë tubave, mund të shikojmë veglat për Cardan (ndonjëherë ato shfaqen atje)
Tani mund të shikojmë në punëtorinë e nënstacionit. Aty u vendosën banditët.
Sigurisht, ju mund t'i hiqni ato menjëherë, por më pas nuk do të shfaqen një numër i madh detyrash dytësore dhe nuk do të takoni një personazh të njohur me PM në një rol të ri. Prandaj, ne do të përpiqemi të jemi mirë me ta. Ne gjithmonë i heqim armët pranë bazës së tyre - ata janë njerëz nervozë dhe pothuajse menjëherë fillojnë të qëllojnë. Ndërsa afrohemi, Tesak na ndalon dhe kërkon që të sjellim ushqime, ilaçe dhe municione për djemtë e uritur.
Ne jemi dakord. Për të kaluar këtë kërkim ju duhet:
1. Kuti e ndihmës së parë individuale AI-2 - 4 copë.
2. Racion i thatë IRP-B - 2 copë (kjo është pikërisht ajo që gjetëm në fillim në cache SBU).
3. Fishekë BP 5,45x39 mm - 5 pako.
Unë kisha gjithçka me vete, ndaj i dhashë gjithçka Tesakut dhe munda të ecja lirshëm (pa armë) në territorin e Nënstacionit.
Mund të flasim me udhëheqësin e banditëve - Baro për punën. Ai ofron të marrë në pyetje informatorin e banditit dhe më pas ta eliminojë.
Shkojmë sërish drejt SPO-së. Pas gardhit na pret një informator i banditëve.

Pasi bisedojmë me të, sipas gjykimit tuaj, ne e lirojmë ose e vrasim. Në opsionin e dytë: marrim një flash drive me një majë në swag. Duhet të raportoni te Baro për përfundimin gjatë natës.
Duke u kthyer në Skadovsk, ne flasim me Faraonin. Ai këshillon të flasin dhe të ndihmojnë banorët e Skadovsk me problemet e tyre.
(Detyra për të rritur autoritetin fillon.)
Ne jemi të interesuar nëse Gonta ka ndonjë detyrë. Ne marrim një kërkim për të shkatërruar disa grupime snorks.
Ne marrim detyrën nga Piloti për të kërkuar dy artefakte: Donator dhe Illusion.
Mjekra bën një kërkim për të ofruar tre transmetues të maskuar, për të cilët ai kërkon t'i marrë mjetet nga Cardan.
Ne shkojmë në Cardan për pincë, por ky rrëmbyes po përpiqet të nxjerrë para nga ne. E trembim me Mjekër dhe i marrim mjetet falas.
Faraoni gjithashtu ka një detyrë nëse kaloni saktë fillin e bisedës. Ju lutemi lexoni me kujdes përpara se të përgjigjeni. Detyra në lidhje me kërkimin e skautëve të zhdukur - "Kapitjet e Stalker". Për ta filluar atë, ju duhet të takoheni me një skaut të stalkerëve të lirë. Detyra nuk është e detyrueshme, ju mund ta refuzoni atë!
Le të fillojmë me "caches Stalker".

Ne takohemi me Chris, një skaut i lirë, dhe e ndjekim atë drejt anomalisë së Kazanit. Me të mbërritur në vend, mësojmë se një grup skautësh, i cili duhej të krijonte vende të fshehta për gjuajtësit, u zhduk pa lënë gjurmë. Ne marrim përsipër të instalojmë vetë cache.
Gjejmë tre çanta shpine pranë varkave të thyera. (Kujdes: vetëm këto çanta shpine përdoren për detyrën, jo të blera apo të gjetura diku tjetër).

Duke qenë pranë anomalisë së Kazanit, mund të ndihmojmë stalkerin Vincent, i cili bie në fushën e veprimit të anomalisë. Ne ndajmë çantën e ndihmës së parë me të. Për një bujari të tillë marrim një objekt dhe një shënim stalker, të cilat GG-së do t'i nevojiten në komplot.
Këtu në anomali mund të kërkoni një objekt sipas udhëzimeve të Pilotit. (E gjeta Iluzionin).

Ne ngjitemi në mal për të instaluar memorien e parë stalker.
Tani ne endemi me qetësi drejt VNZ "Krug" tek transmetuesi i parë i kamufluar. Rrugës mund të shohim anomalinë e Kënetës. Pranë kalimit nëntokësor gjejmë trupin e Budulait. Pasi e kemi ekzaminuar, marrim një rezervim me një përmirësim dhe PDA-në e tij (për kërkimin e magjistarit).

Në vetë anomali mund të kërkoni artefaktin "Dhurues" për Pilotin. Pasi e gjeta, kërkimi im "Pelini i shufrës" u anulua.
Ne i afrohemi kutisë elektrike në Krug VNZ - hapim atë, marrim një detyrë të re: ndjekim sinjalin nga frekuenca e radios së përgjuar.
Ju këshilloj të kontrolloni transmetuesit e kamufluar në Pyllin e Hekurt dhe në pikën e karburantit pasi të keni kontrolluar sinjalin e radios të përgjuar.
Ndërsa kalojmë përtej Krug VNZ, ne instalojmë një cache tjetër të stalkerit.
Burimi i sinjalit ndodhet midis Pyllit të Hekurt dhe punishteve të nënstacionit.
Ne marrim PDA-në nga trupi i të varfërit - detyra e përgjimit të sinjalit të radios është përfunduar.
Po vendosim strehën e fundit për stalkerët pas bazës së banditëve. Detyra "Stalker caches" po përditësohet, ne duhet të shkojmë përsëri të zbulojmë Chris.
Shkojmë në Pyllin e Hekurt. Mund të ketë mjete për Cardan në hyrje.

Ne heqim një transmetues tjetër këtu dhe në pikën e karburantit.
Këtu kemi dy detyra - transmetuesin e fundit dhe shkatërrimin e snorks.
Pasi kemi shkatërruar pesë snorks, ne inspektojmë kutinë e fundit elektrike dhe shkojmë drejt Skadovsk. Ekziston një grup i dytë snorkelësh midis Izumrudny dhe Skadovsk. Ne merremi me ta dhe, duke kaluar nga Skadovsk, ia dorëzojmë detyrat Mjekra, Pilotit dhe Magjistarit (kërkim për miq). Autoriteti i këtyre personazheve është ngritur.
Kujdes:Është e këshillueshme që piloti t'i dorëzojë të dy artefaktet në të njëjtën kohë, në mënyrë që të shmanget ngecja e detyrës.

Ne shkojmë te skaut Chris dhe flasim për vendosjen e cache-ve dhe marrim një detyrë të re - të mbushim memoriet me përmbajtje.
Ju duhet të plotësoni një artikull në të njëjtën kohë:
1. Detektor “Përgjigje”.
2. drekë e paketuar IRP-B
3. Promedol (çantë e zakonshme e kuqe e ndihmës së parë)
4. ilaç kundër rrezatimit
5. fashë
6. armë (opsionale AKS-74 (E rëndësishme: Duhet ta vendosni AKS-74M në cache, përndryshe nuk do të funksionojë!)
ose mitralozi "Beryl" ose armë gjahu Benelli M4 Super 90)
7. municione (për një mitraloz - 60 copë, për një armë gjahu - një pako).
Tani mund të përfundojmë detyrën për të shkatërruar dy grupe të tjera snorks dhe të raportojmë te Gonta.
Ne marrim një shpërblim - 8000 rubla (+ autoritet)
Ne grumbullojmë pajisje për cache dhe shkojmë t'i mbushim ato. Asgjë e komplikuar.

Ne i raportojmë Faraonit për faqerojtësin.
Për të përfunduar detyrën e forcimit të autoritetit, mbetet për të ndihmuar Shustrom në një farë mënyre. Ai lëshon kërkime pas orës 2 të mëngjesit (me sa duket ka frikë nga konkurrenca).

Ne i afrohemi asaj dhe zgjedhim një nga dy detyrat. Ne pranojmë t'i dorëzojmë municion furnizuesit të Epiphany. Për gëzimin tonë, atij i pëlqen të punojë edhe natën, ndaj pa vonuar vrapojmë në SPO. E gjejmë këtë magazinier pas ndërtesës dhe nisim një bisedë.
Të mos tregohemi të vrazhdë, përndryshe ai do të armiqësohet dhe ne do ta dështojmë detyrën. Ne kërkojmë dorëzim prej 12,000 rubla. Ne këmbëngulim dhe pasi e kemi marrë, largohemi me qetësi.
Është koha për të shkuar te udhëheqësi i banditëve - Baro dhe të raportojmë për informatorin e marrë në pyetje. Ne i themi banditit se gjithçka është bërë dhe marrim një ofertë për të shkatërruar patrullën e Epifanisë.
Detyrë e re: "Run vertikal" zgjidhni prioritetin.
Ti vendos. E kam kryer për Banditët. Ne flasim me rojen Mitka Khokhmach - ne guxojmë ta përfundojmë detyrën vetëm.

Për fat të mirë, asgjë e komplikuar. Gjejmë një patrullë me tre persona dhe e shkatërrojmë. Ne mbledhim PDA-në nga trupat dhe kthehemi në Nënstacion tek udhëheqësi i Banditëve. Ne marrim 2500 rubla prej tij, tundim Hokhmach dhe marrim 5000 rubla të tjera.
Në këtë pikë, të gjitha kërkimet për banditët janë përfunduar dhe ju mund t'i drejtoheni mercenarëve për punë.
Ky hap përshkruhet KËTU
Ne vrapojmë në Skadovsk në Shustrom, dorëzojmë detyrën e parë dhe marrim të dytën: të kërkojmë punonjësin e zhdukur të furnizimit. Ne marrim 15,000 rubla prej tij për të paguar informacionin. Duhet të flasim me disa nga banorët e Skadovsk. Shkojmë në Leshy, por nuk marrim asnjë informacion (biseda është e nevojshme për të përditësuar detyrën). Më tej te Mjekra. Ai jep një bakshish për një nga vendet ku mund të kërkoni një furnizues. Ne i paguajmë 500 rubla. Ne flasim me çekun dhe për 700 rubla marrim një vend tjetër ku mund të kërkoni personin e zhdukur.
Ne ekzaminojmë vendet e përcaktuara nga çeku dhe mjekra. Për Shevchenkon ne e gjejmë furnizuesin të gjallë dhe të shëndetshëm.

Pas bisedës e shoqërojmë në këneta. Atëherë është në diskrecionin e GG: mund ta vrisni ose, për një të tretën e shumës, të blini bagazhin që i nevojitet Shustrom dhe ta lini të shkojë në paqe. Ju gjithashtu duhet të dorëzoni detyrën në Shustrom nga ora 2 deri në 4 të mëngjesit. (Dështova, por kjo nuk ndikoi në lojë).
I gjithë autoriteti ynë është në nivelin më të lartë.
Le të shkojmë te Faraoni. Në bisedë, ne i bëmë të ditur se dyshojmë për përfshirjen e Chris në atë që po ndodh. Kërkimi "Web of Death" po përditësohet. Ne marrim 5000 rubla për përpjekjet tona nga Faraoni. Pasi folëm sërish me të, mësojmë se ajo që po ndodh duhet të raportohet te drejtuesi i skautëve vendas, Ajax.
Ne marrim arritjen: Njohja e të Lirit.
Detyrë e re: "E drejta për të ëndërruar", përcjell udhëzime te skauti i lirë. Ne po kërkojmë Ajax-in pranë anomalisë Sosnodub, duke shpjeguar për pikën 1423 dhe duke zbuluar se ku ndodhet Akili.

Ai na pret në Pyllin e Hekurt pranë hyrjes së laboratorit.

Në hyrje shohim Dolgovtsev, i cili po ruan të burgosurin.
Në një bisedë me Akilin, shpjegojmë se, sipas jush, një nishan është ngulitur në Skadovsk. Ai sugjeron marrjen në pyetje të të burgosurit në hyrje dhe, pas kthimit në Skadovsk, instalimin e një përgjimi atje. Ju mund t'i merrni insektet nga Faraoni, dhe nëse ai nuk i ka ato, atëherë bëni një shfaqje dhe kontrolloni përfshirjen e vetë Faraonit në këtë çështje.
Në katin e sipërm po përpiqemi të marrim në pyetje të burgosurin, por ai po flet një lloj marrëzi dhe GG, me kërkesë të Dolglevts, i merr jetën.

Pasi arritëm në Skadovsk, ne flasim me Faraonin. Rezulton se për disa arsye ai ende nuk ka pajisje dëgjimi. Vërtetë, ai ofron t'i mbledhë vetë, pasi kishte biseduar më parë me Shustry, Cardan dhe Beard. Kjo është ajo që ne bëjmë. Ne i kërkojmë Shustroy të marrë një pishtar. Ai, pasi pranoi të na ndihmojë, kërkon të kthehet pas pak. Kardani është gati të ndihmojë në montimin e transmetuesit nëse të gjithë komponentët janë të disponueshëm. Beard tregon vendet ku ai mendon se mund të gjenden tabelat e qarkut që mungojnë.
Pasi fillojmë përsëri bisedën, marrim detyrën nga Mjekra për të kërkuar artefakte për shkencëtarët. (Nuk i kam mbledhur kurrë).
Tani mund të merrni saldimin nga Shustroy.
Kalojmë në Stacionin e Riciklimit të Mbetjeve, aty gjejmë 3 dërrasa.

Ne po zgjedhim dy të tjera në punëtoritë e nënstacionit.

Ne sjellim dhe i japim Cardan dërrasat dhe ndezësin. Ai premton të raportojë pas mbledhjes.
I raportojmë Faraonit për komponentët e mbledhur për të krijuar përgjime dhe marrim komponentin nr.2 prej tij.
Cardan është gati. Ne marrim komponentët nr.1 dhe nr.3 prej tij. Ne po përpiqemi të mbledhim defekte.
Për ta bërë këtë, merrni një ndezës. Le të kalojmë te parametrat e llogaritjes.
Shtypni në mënyrë alternative C1 - unazë, C2 - unazë,
L1 - unazë, Lout - prano, Konverto, Fund.
Lexoni të dhënat e referencës, zgjidhni një nga vargjet
93 kHz deri në 186 kHz ose 58 kHz deri në 269 kHz. Ne e sjellim atë. Spike.

Ne marrim pesë pajisje dëgjimi, flasim për këtë me Faraonin dhe dëgjojmë propozimin e tij për vendosje. Ne i japim atij të gjitha defektet.
Ne jemi të interesuar se ku ta gjejmë Krisin, por Faraoni merr përsipër t'i dorëzojë vetë një nga pajisjet. Ne e fillojmë përsëri bisedën, marrim katër pajisjet e mbetura dhe zbulojmë se si t'ua dorëzojmë më mirë banorëve të Skadovsk në mënyrë që të mos ngjallim dyshime, dhe që pasi të kemi transferuar të gjitha defektet, duhet urgjentisht të flasim me Mjekër - ai ka nevojë ndihmën tonë.
Ne i shpërndajmë pajisjet në Leshy, Carver, Pilot dhe Czech.
Pas kësaj, Mjekra i jep GG një urdhër nga Akili.
Ju keni mundësinë të hiqni kutitë e zeza nga helikopterët ose të merrni disa skanerë të vendosur nga skautët.
Le të marrim helikopterë. Në anomalitë Kënetës dhe Pyllit të Hekurt gjejmë helikopterë dhe heqim kutitë.

Detyra është përditësuar: hiqni modulin shtesë. E gjejmë në çantën e shpinës dhe hapim regjistruesin e fluturimit dhe heqim modulin.

Tani ne duhet t'ia dorëzojmë Cardan-it pajisjet e gjetura dhe të marrim një radio marrës në këmbim të përgjimit. Duke dhuruar 2 regjistrues fluturimi marrim stacionin radiofonik Barmitsa-RS.
Detyra "Pafajësia e prezumuar" po përditësohet për të dëgjuar të pesë kanalet e frekuencave radio duke përdorur një telekomandë.
Hapni stacionin e radios dhe klikoni në të gjitha kanalet një nga një.

Ne përgjojmë mesazhin: “Zog në kafaz... jemi në rrugën që të çon në vinçat e portit...”
Ne i shpjegojmë Faraonit se ky sinjal është nga defekti i Krisit. Ju themi se tradhtari ka një takim me klientët e tij pranë vinçave të Portit. Faraoni ofron të takohet me një grup skautësh për një shëtitje të përbashkët në vendin e takimit.

Ne takohemi me skautët pranë Skadovsk dhe vrapojmë drejt vinçave të portit. Nuk kishim kohë. Ne gjejmë një grup ndjekësish të pushkatuar, duke përfshirë edhe vetë Krisin.
Pasi kërkuam trupin e tij, gjejmë një nga pajisjet e dëgjimit. Le të shkojmë të flasim me udhëheqësin e skautëve dhe të zbulojmë se ata morën PDA-në e Chris-it.
Ne u japim urdhër skautëve që të mos shfaqen në Skadovsk dhe të shpërndahen.
Detyra jonë është të kopjojmë të dhënat nga PDA-ja e tradhtarit.

Kartat janë të bllokuara, të dhënat personale gjithashtu. Zgjidhni kontaktet më të fundit dhe kopjoni informacionin e objektit 13.

Shfaqet detyra: "Në të dy anët e pasqyrave": raportoni tek Akili për atë që ndodhi. Ai, si herën e fundit, është pranë hyrjes së laboratorit në Pyllin e Hekurt. I tregojmë për atë që ndodhi pranë vinçave të portit. Sugjerohet se nishani është faraoni. Për ta kontrolluar këtë, ne duhet t'i bëjmë atij një test përfundimtar. Ne i japim Akilit PDA-në e Chris-it dhe flash drive-in e tij dhe marrim udhëzime për të përcjellë informacion të rremë te Faraoni - Nr. hyrës 66.
Në Skadovsk - Faraoni është në vendin e tij. Ne i themi se Chris ka vdekur dhe i tregojmë për numrin hyrës 66.
Marrim një urdhër që të kthehemi pas disa orësh për të marrë udhëzime të mëtejshme. Pasi mbërritëm në vend, siç ishte rënë dakord, shohim që Faraoni është zhdukur dhe shkojmë te Mjekra për sqarim. Ai është gjithashtu i befasuar nga zhdukja e nishanit, pasi Skadovsk ishte nën mbikëqyrje të vazhdueshme nga skautët.
Ne marrim detyrën të nxitojmë në maunën e vjetër, përndryshe Faraoni do të shkatërrojë fqinjin duke ndihmuar GG në përfundimin e detyrës.
Ne grumbullojmë komplete të ndihmës së parë, municione dhe diçka me rreze të gjatë - nxitojmë në vendin e treguar.
Ne jemi përballur me zjarr të dendur nga luftëtarët e Sin (ju mund të përpiqeni t'i shkatërroni ata nga larg). Është e vështirë t'i rrëzosh ato, por është e mundur.
Asistenti nuk mund të ruhet. Faraoni vrapon me turp dhe ne nxitojmë pas tij. Ne e kapim atë në fund të vendndodhjes.

Jemi duke marrë në pyetje. Ai thotë diçka për rebelët, shpirtrat e pa hakmarrë dhe mëkatet. Me pak fjalë, marrëzi.
Ne zgjedhim fatin e tij të ardhshëm për Faraonin.

Detyra "Përtej pasqyrave" po përditësohet - shkatërroni një nga njësitë Sin.
Armiqtë janë vendosur në sharrë. Hyra nga ana e anomalisë së acidit dhe nga larg, nga dera e hapur, i rrëzova një nga një.

I raportojmë Akilit për përfundimin. Ai sugjeron të shkojë në Yanov për të vazhduar studimin e situatës. Mbetet vetëm të bindim Pilotin të na çojë atje. Udhërrëfyesi pranon dhe ne u nisëm.
Fatkeqësisht për Pilotin, Sinners po vrasin Smeraldin dhe ne nuk mund të ndikojmë në situatën në asnjë mënyrë.

Ne i nxjerrim të gjithë jashtë (është më mirë të tërhiqemi dhe t'i shkatërrojmë nga larg). Heroi ynë goditet nga një goditje psionike dhe vjen në vete në bodrumin e VNZ "Rrethi" pa forca të blinduara dhe pa armë. Ne e shohim Noahun përballë nesh. Rezulton se ai e shpëtoi personazhin tonë me ndihmën e shufrës së pelinit.
Le të dëgjojmë shpjegimet e tij dhe të përgatitemi për të vazhduar!

Viti i lëshimit: 2013-2016
Zhanri: Veprim/qitës/3D/Person i parë
Zhvilluesi: Bota e Lojërave GSC
Botuesi: Projekti "Pavarësisht vdekjeve"
Lloji i publikimit: Ripaketojeni
Versioni i lojës: 1.6.02
Versioni i modës: final
Tableti: E qepur brenda

KËRKESAT E SISTEMIT:
✔ Sistemi operativ: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesori: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 GB ose më shumë
✔ Karta video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Karta e zërit: Pajisja zanore e pajtueshme me DirectX® 9.0c
✔ Hapësirë ​​e lirë në hard disk: 8 GB PËRSHKRIM:
Ky episod i paplanifikuar i serialit na çon në kohën që i paraprin udhëtimit të dytë të Strelok në qendër të Zonës. Ngjarjet e historisë do të shpalosen në territorin e panjohur deri tani të Chazzo-s në veriperëndim të kënetave. Midis ndjekësve konsiderohet "tashmë në perëndim", megjithëse është ende një rrugë e gjatë deri në Perimetrin, i cili në disa vende është ende i papërfunduar ose madje ka boshllëqe, dhe ndodhet disa kilometra në perëndim të Lubyanka dhe Tolstoy Les, si dhe ushtri të shumta. pika kontrolli. Lugina e Hijeve - kështu e quanin stalkerët këtë vend jo mikpritës - u zgjodh nga vagabondë të llojeve të ndryshme, nga të vetmuarit e lirë deri te kontrabandistët dhe gërmuesit.
Baza e historisë është të zbulojë fatin e një prej anti-heronjve kryesorë të serialit, me të cilin lojtarët do të duhet të përballen më shumë se një herë në episodet e mëposhtme. Një njeri pa të kaluar, një femohues që zgjodhi rrugën e vuajtjes dhe vdekjes. Ai është vetëm një mjet profesional në duart e dikujt me ndikim, por mjeti është mizor dhe i pamëshirshëm. I shtyrë nga motivet personale dhe vullneti i kukullës së tij, ai merr përsipër të kryejë një krim të tmerrshëm kundër vlerës më të shenjtë njerëzore - Pendimit... Veçoritë kryesore të modifikimit:

Vendndodhja e re - Lugina e Hijeve.
. Një histori e vogël, por jo standarde dhe mjaft emocionuese.
. Anomali dhe efekte të reja.
. Shumë modele, grimca, tinguj, tekstura janë ndryshuar.
. Mutantë të rinj dhe të ndryshuar.
. Moti dhe atmosfera e re.
. Artefakte të dukshme.
. Armët e ndryshuara.

1. Bëni më shpesh kursime, por jo të shpejta, por ato tuajat të bëra me dorë.
2. Lexoni më me kujdes titujt e kërkimit, dialogët dhe shënimet. Aty shfaqen shumë këshilla për kryerjen e detyrave. Nëse nuk ju ndihmon, atëherë studioni manualin e udhëzimeve.
3. Mos vendosni artikuj në folenë e shpejtë që zënë më shumë se një qelizë. E thënë thjesht, vendosni vetëm ato artikuj që zënë një katror në inventarin tuaj.
4. Mos përdorni DX 11. Luaj me ndriçimin dinamik.
5. Çaktivizoni ruajtjen automatike në meny.
6. Për të raportuar siç duhet një gabim ose përplasje, lexoni më poshtë nën spoilerin "Si të shfaqni një defekt në forum".

Këshilla për mbijetesë:

Këshilla për mbijetesë:
1. Mutantët tani lëvizin më shpejt, dhe lojtari lëviz pak më ngadalë. Prandaj, përpjekjet për të shpëtuar thjesht mund të përfundojnë në dështim. Përgatituni paraprakisht për takime të papritura me krijesat e Zonës.
2. Kushtojini vëmendje të veçantë pajisjeve stalker në drejtim të mbrojtjes nga ndikimet anormale. Artefaktet shkaktojnë dëme të konsiderueshme anormale me prekjen e parë. Lloji i dëmtimit varet nga lloji i objektit, forca e dëmtimit varet nga niveli i artefaktit (sa më i ftohtë të jetë objekti, aq më fort godet). Kini kujdes - nëse nuk keni nivelin e duhur të pajisjeve dhe një grup objektesh në rripin tuaj, artefaktet veçanërisht të rralla mund t'ju vrasin plotësisht kur përpiqeni t'i merrni ato. Përveç kësaj, në raste veçanërisht të rënda, steroidet e ndryshme anabolike mund të ndihmojnë, duke reduktuar përkohësisht dëmet nga lloje të ndryshme dëmtimesh.
3. Zona po ndryshon vazhdimisht. Llojet e vjetra, të njohura të anomalive zhduken dhe shfaqen të reja, të pa studiuara, dhe për këtë arsye veçanërisht të rrezikshme. Jini të vëmendshëm dhe të kujdesshëm - në disa raste, edhe një detektor modern i sofistikuar mund të mos funksionojë dhe të mos funksionojë në momentin më kritik. Ndjekësit veteranë ndonjëherë pëlqejnë të përsërisin vërtetësinë e vjetër - ata nuk kanë dalë me asgjë më të mirë se bulonat, arrat dhe guralecat për të gjetur anomali dhe nuk ka gjasa të dalin me të.

Karakteristikat e Repack:
Nje loje:
» Asgjë nuk u pre
» Asgjë nuk rikodohet
» Versioni i lojës: 1.6.02
» Versioni i modës: përfundimtar

Emri: Vdekja pavarësisht nga Novitiate
Versioni i modës: v1.5
Faqja e internetit e zhvilluesit: free-base.ru
Data e lëshimit: 7 dhjetor 2013.
Lojë e nevojshme: Stalker Call of Pripyat 1.6.02
Kapitulli:
Madhësia: 1.1 GB

  • OS: Win 7 x6.
  • CPU: Procesori Intel® Core™ i3-560 (4M Cache, 3,33 GHz) ose më i lartë.
  • RAM: 4 GB ose më shumë.
  • VRAM: 1024 MB ose më shumë.

Me këtë emër, është paraqitur një modifikim i komplotit nga ekipi i zhvillimit të Death Tevî, i krijuar në platformën Stalker Call of Pripyat. Ky modifikim është vetëm një demonstrim për momentin, por ka një komplot krejtësisht të ri, i cili zhvillohet në një vend të madh, Luginën e Hijeve. Zhvillimi i modalitetit Death Contry. Novitiate filloi menjëherë pas publikimit të pjesës së parë dhe u realizua paralelisht me krijimin e të dytës, me titullin Vdekja përkundër prologut. Ky modifikim u zhvillua në fshehtësi dhe nuk ishte shpallur askund më parë, autori i modës vendosi të prezantojë të ashtuquajturin faktor surprizë, por të këndshëm të Vitit të Ri, dhe ia doli.

Duke marrë parasysh faktin se ky modifikim ka fituar një popullaritet të madh, ky lajm mund të krahasohet vetëm me një shpërthim bombë. Death Defying the Novitiate është pozicionuar si një episod i pavarur dhe një version mini-përpilimi.

Rreth komplotit të Vdekjes Pavarësisht 1.5 Fillestar:

Ky episod i paplanifikuar i serialit na çon në kohën që i paraprin udhëtimit të dytë të Strelok në qendër të Zonës. Ngjarjet e historisë do të shpalosen në territorin e panjohur deri tani të Chazzo-s në veriperëndim të kënetave. Midis ndjekësve konsiderohet "tashmë në perëndim", megjithëse është ende një rrugë e gjatë deri në Perimetrin, i cili në disa vende është ende i papërfunduar ose madje ka boshllëqe, dhe ndodhet disa kilometra në perëndim të Lubyanka dhe Tolstoy Les, si dhe ushtri të shumta. pika kontrolli. Lugina e Hijeve - kështu e quanin stalkerët këtë vend jo mikpritës - u zgjodh nga vagabondë të llojeve të ndryshme, nga të vetmuarit e lirë deri te kontrabandistët dhe gërmuesit.


Baza e historisë është të zbulojë fatin e një prej anti-heronjve kryesorë të serialit, me të cilin lojtarët do të duhet të përballen më shumë se një herë në episodet e mëposhtme. Një njeri pa të kaluar, një femohues që zgjodhi rrugën e vuajtjes dhe vdekjes. Ai është vetëm një mjet profesional në duart e dikujt me ndikim, por mjeti është mizor dhe i pamëshirshëm. I shtyrë nga motivet personale dhe vullneti i kukullës së tij, ai merr përsipër detyrën e kryerjes së një krimi të tmerrshëm kundër vlerës më të shenjtë njerëzore - Pendimit...

Ndryshimet dhe risitë e vdekjes Pavarësisht 1.5 fillestar:

  1. Histori e re.
  2. Një vendndodhje e re e madhe - Lugina e Hijeve.
  3. Shumë grimca të reja.
  4. Një numër i madh i formacioneve anormale.
  5. Mutantë të rinj tradhtarë
  6. Artefakte të dukshme
  7. Armë e modifikuar

Bazuar në faktin se zhvillimi u mbajt i fshehtë, nuk ka ende asnjë informacion në lidhje me vendndodhjet, detajet e komplotit dhe risitë e ndryshme të lojës. Por për shkak të publikimit të afërt, përshkrimi i ndryshimeve të bëra do të rregullohet. Me fjalë të tjera, ekipi i zhvillimit bëri një dhuratë kaq unike të Vitit të Ri për komunitetin stalker. Por mos harroni se ky version do të paraqitet si një demo mod.

Zhvilluesit planifikojnë të zhvillojnë një diskutim të gjerë mbi planet e ardhshme dhe zbatimin e aspekteve të komplotit, teknike dhe të lojës së lirë në versionet pasuese të serisë. Të gjitha përplasjet dhe mangësitë e identifikuara do të merren parasysh dhe korrigjohen gjatë Prologut CB 2.

  1. Bëni më shpesh kursime, por jo kursime të shpejta, por ato tuajat të bëra me dorë.
  2. Lexoni më me kujdes titujt e kërkimit, dialogët dhe shënimet. Aty shfaqen shumë këshilla për kryerjen e detyrave. Nëse nuk ju ndihmon, atëherë studioni manualin e udhëzimeve.
  3. Mos vendosni artikuj në folenë e shpejtë që zënë më shumë se një qelizë. E thënë thjesht, vendosni vetëm ato artikuj që zënë një katror në inventarin tuaj.

Kujdes! Për shkak të ndryshimeve grafike të mësipërme, mod do të jetë kërkues për burimet kompjuterike. Ky mod është një mini-asamble, qëllimi i të cilit është të zbulojë dhe zvogëlojë ngarkesën në pajisje përpara lëshimit të SV 2.

Zhvilluesit:
FaLcon - projektues i nivelit, modelues, SDK.
Vintorez94 - projektues i nivelit, SDK.
Goroff - modelues, projektues teksture, vendbanim, grimca, konfigurime.
Geonezis - organizator, pyetës kryesor, skenarist, skenarist.
Skyff është një skenarist.
KHOVAN është skenaristi kryesor.
Malik - projektues teksture, dizajner, faqe interneti.
HitmanNew - quester, SDK.
FantomICW - pyetës.
Aaz është një modele.
Asistentët e ekipit: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfrike, RazRuSchiTeL, den-stash.


Versioni i lojës: ZP 1.6.02
Kjo shtesë është një nga episodet e shumta të serialit Death in Contrary, komploti zhvillohet në një vend të ri, unik, Lugina e Hijeve. Aventura të paharrueshme ju presin në këpucët e një krimineli që kërkon shpengim.

Veçoritë:
- Komploti zhvillohet në një vend krejtësisht të ri dhe unik - Lugina e Hijeve.
- Pavarësisht se linja e tregimit është e vogël (duhen 3-5 orë lojë), është mjaft epike dhe emocionuese.
- Janë shtuar formacione anormale krejtësisht të reja, janë ripunuar të vjetrat dhe janë shtuar efekte të reja.
- Shumë modele dhe grimca kanë pësuar ndryshime dhe rregullime.
- Mutantët e vjetër ndryshuan lëkurën e tyre dhe mutantët e rinj u shfaqën në kopshtin zoologjik.
- Mot i ri atmosferik
- Artefaktet mund të gjenden pa përdorur një detektor.
- Modele të reja armësh.

Udhëzues për kalimin e vdekjes Pavarësisht. Fillestar:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

Patch 1 u rregullua
Korrigjimet:
- Shtoi një teknik në fshat. Marjanovë
- Rregulloi një gabim me misionin e parë
- Rregullohet një defekt me ngrënien e ushqimeve të konservuara
-Arti kërkimor i krijuar gjithashtu
- Drommania e fiksuar për mjekin biggrin
- Linja elektrike fikse
- Moti është korrigjuar, ka më shumë diell
- Defekte të vogla
! Rregullime të integruara për përplasjet e anomalive kimike.
poslushnik_patch_fixed.7z

Versioni i lehtë i Death Pavarësisht. Fillestar për sistemet 32 ​​bit:
Shkarkoni versionin e lehtë të modalitetit për sistemet 32 ​​bit

Pamjet e ekranit të vdekjes Pavarësisht. Fillestar:

Më shumë pamje nga ekrani


Modifikimet për lojërat kompjuterike janë një fenomen shumë i zakonshëm. Shumë lojtarë që kanë një kuptim të caktuar të programimit duan të bëjnë ndryshimet e tyre në lojë, ta bëjnë atë më interesante, emocionuese dhe të shtojnë përmbajtje që ata e konsiderojnë të nevojshme. Ndonjëherë kjo bëhet vetëm për veten, për t'u argëtuar. Por ka raste kur modifikimet e përdoruesve bëhen të njohura në të gjithë internetin, lojtarë të tjerë fillojnë t'i shkarkojnë ato dhe njerëzit shkruajnë për to në internet. Natyrisht, ka vetëm disa moda të tilla, por cilësia e këtyre pak projekteve në të vërtetë nuk është inferiore ndaj vetë origjinalit. E njëjta gjë ndodhi me zakonin Death Pavarësisht." Kalimi i këtij projekti doli të ishte aq emocionues sa mori njohje universale dhe tani shumë lojtarë po shijojnë me shumë kënaqësi krijimtarinë e jo zhvilluesve të lojërave, por lojtarëve të tjerë. Prandaj , ky mod ia vlen një vështrim më i afërt.

Baza për modifikim

Siç e dini, çdo mod bazohet në diçka. Në këtë rast, loja "Stalker. Call of Pripyat" shërbeu si bazë për krijimin e diçkaje të re. Modifikimi "Stalker. Death Pavarësisht", i cili do t'ju marrë shumë më pak kohë për ta përfunduar se origjinali, është shumë i ndryshëm nga versioni fillestar. Prandaj, së pari duhet t'i kushtoni vëmendje saktësisht se si dukej loja origjinale Stalker. Ashtu si pjesët e tjera, "Call of Pripyat" është një revole stealth me elemente të lojës me role. Ju do të duhet të luani rolin e një prej stalkerëve që mbijetojnë në një botë post-apokaliptike, ku mutantë dhe anomali të ndryshme mund të gjenden në çdo hap. Theksi në këtë lojë është në kërkimin e sendeve të ndryshme, gjetjen e vendeve të fshehta, si dhe lëvizjen në heshtje dhe përpjekjen për të shmangur konfliktet. Fakti është se çdo armik këtu është aq i fortë sa ju, kështu që është më mirë të anashkaloni armikun sesa të përfshiheni në çdo betejë, duke humbur shëndetin dhe municionet e çmuara. Historia e gjatë bazohet në plotësimin e detyrave që ju jepen nga personazhe të ndryshëm në lojë. Siç mund ta shihni, kjo është tokë e shkëlqyer për të krijuar një mod si "Stalker. Deaths Pavarësisht". Përfundimi i lojës zgjat disa duzina orë, por ishte modi që e bëri atë më të shkurtër, megjithëse kjo nuk do të thotë që projekti është bërë më i arritshëm për masat.

Historia juaj

Natyrisht, mod ka karakteristikat e veta, të cilat e bëjnë atë origjinal, unik dhe ndryshe nga origjinali. Tipari më i rëndësishëm dallues është një fushatë plotësisht e ridizajnuar. Komploti origjinal i "Call of Pripyat" u shkëput me zgjuarsi nga loja "Stalker. Deaths Pavarësisht". Pasazhi tani ka një pamje dhe karakter krejtësisht të ndryshëm. Krijuesit e modifikimit shtuan fushatën e tyre, në të cilën ndodhin ngjarje që nuk kanë asnjë lidhje me versionin fillestar. Kjo është me të vërtetë një punë mbresëlënëse e fansave, pasi në shumicën e rasteve ndodh që modifikimet të shtojnë vetëm disa gjëra të vogla të nevojshme. Këtu është prezantuar gjithashtu një histori, si dhe kërkime shtesë anësore. Përfundimi i lojës "Stalker. Deaths Pavarësisht" do të jetë një kalim kohe e paharrueshme për ju, ndaj të gjithë fansave të serialit rekomandohet fuqimisht të provojnë këtë mod.

Karakteristika të tjera të "Pavarësisht vdekjes"

Askush nuk duhet të dyshojë se ky modifikim shtoi shumë më tepër sesa thjesht një komplot të ri. Kalimi i lojës "Stalker. Death Pavarësisht" tani do të jetë edhe më interesant, pasi krijuesit e modit kanë ridizenjuar plotësisht sistemin e armëve, duke e bërë atë më të balancuar. Sistemi për ruajtjen e artikujve në memorie të fshehtë u ndikua gjithashtu. Aspekte të tjera të lojës u ripërpunuan gjithashtu, dhe ky mod në të vërtetë u shfaq para përdoruesve në formën e një loje të veçantë të plotë. Vlen të përmendet se me kalimin e kohës, zhvilluesit e modifikimit vazhduan aktivitetet e tyre dhe publikuan pjesën tjetër - "Stalker Pavarësisht". Plotësimi i pjesës së parë nuk të çon në një përfundim logjik, por në pritje të vazhdimit. Por gjërat e para së pari.

Fillimi i pasazhit

Pra, së pari duhet të kaloni pjesën e parë të lojës, e cila quhet "In the Center of Devilishness", në mënyrë që të mund të luani "Stalker Pavarësisht". Kalimi nuk do t'ju marrë shumë kohë, por në të njëjtën kohë do të jetë i mbushur me ngjarje të ndryshme emocionuese që do t'ju mbajnë pezull deri në fund. Loja fillon me vendndodhjen e sharrave, e cila ndodhet në zonën Zaton, ku do të zhvillohet pjesa kryesore e lojës. Nuk ka kuptim të renditni të gjitha lëvizjet nga një kërkim në tjetrin - është më mirë të flasim për momentet kryesore të vështira, në mënyrë që të arrini shpejt te loja "Stalker. Vdekje përkundër 2". Kalimi do të përbëhet nga detyra të vogla, secila prej të cilave do t'ju duhet të merrni nga një personazh specifik, ta përfundoni atë dhe më pas të ktheheni te i njëjti personazh për një shpërblim, në mënyrë që kërkimi i historisë tjetër të bëhet aktiv.

Kërkimet e historisë së parë

Detyra juaj e parë në lojë do të jetë kërkimi i një operatori radio të vdekur - natyrisht, askush nuk do t'ju shqetësojë që në fillim. Thjesht duhet të ndiqni sinjalin e fenerit, i cili do t'ju çojë te kufoma - duhet ta kërkoni atë në mënyrë që të përparoni përmes komplotit të lojës "Stalker. Deaths Pavarësisht". Udhëzime, udhëzues, këshilla - mund t'i përdorni të gjitha këto për të arritur sukses, por është më mirë të veproni vetë, duke iu drejtuar burimeve të palëve të treta vetëm nëse është absolutisht e nevojshme. Më pas do t'ju duhet të shkoni në kërkim të komandantit tuaj, i cili, ndryshe nga operatori i radios, mund të jetë ende gjallë. Ndiqni sinjalin dhe do të gjeni një ndërtesë me arka - në to do të gjeni një numër të madh artikujsh që rekomandohet të mos i shesni, por t'i mbani. Ato mund të jenë të dobishme më vonë në histori, por rimarrja e tyre nuk do të jetë aq e lehtë. Komandanti juaj është, natyrisht, i gjallë, por, për fat të keq, ai nuk ka shumë kohë për të jetuar. Para vdekjes së tij, ai flet për cache, në të cilën gjithashtu mund të gjeni shumë gjëra të dobishme për veten dhe grupin. Kjo përfundon historinë tuaj të parë të lojës "Stalker. Deaths Pavarësisht". Kalimi, për të cilin i keni gjithmonë mjetet në dorë, nuk shkakton ende vështirësi, por ky është vetëm fillimi. Kërkimet e mëtejshme do të jenë më të vështira.

Takimi me Akilin

Kur merreni me punët e komandantit, do të ktheheni në punë në terren - merrni detyra për të kërkuar Akilin, një agjent të fshehtë. Siç mund ta shihni, këtu nuk ka asnjë lidhje me lojën origjinale "Stalker" - modaliteti "Pavarësisht vdekjes", kalimi i të cilit, megjithatë, ngjall jo më pak emocione pozitive, është ndërtuar në bazë të motorit të lojës, por përfshin detyra krejtësisht të ndryshme. Pra, takimi me Akilin përfundon me marrjen e një detyre të re - një udhëtim në qytetin e Skadovsk, ku do t'ju duhet të takoni dy njerëz të rëndësishëm. Para kësaj, shkoni në pikën e tubimit dhe përgatituni për më të keqen. Në vendin e caktuar mund të gjeni vetëm kufomat e të gjithë anëtarëve të grupit, por nuk ka kohë për t'u pikëlluar - tani jeni vetëm, shkoni në Skadovsk. Këto janë lloji i kthesave të komplotit që loja "Stalker. Death Pavarësisht" do t'ju sjellë më shumë se një herë. Një lojë e plotë nuk kërkon shumë kohë, por krijuesit arritën të vendosnin shumë përmbajtje interesante në të.

Ngjarjet në Skadovsk

Pikërisht në këtë qytet fillojnë të zhvillohen ngjarjet kryesore - do të mësoni për projektin O-Consciousness dhe do të filloni një hetim për këtë rast, i cili do t'ju çojë më tej. Do t'ju duhet të shkoni në laboratorë sekretë për të marrë sa më shumë informacion rreth këtij projekti. Por në të njëjtën kohë, nuk duhet të harrojmë se Skadovsk është një qytet i madh dhe atje mund të bisedoni me njerëz të ndryshëm. Dhe disa prej tyre mund t'ju japin kërkime anësore që patjetër nuk duhet t'i refuzoni. Por kini kujdes - disa prej tyre nuk janë aq të thjeshta. Ekziston, për shembull, një kërkim në të cilin ju duhet të zgjidhni një problem të plotë të kimisë në mënyrë që të keni sukses. Dhe në një detyrë tjetër, nëse nuk mund ta eliminoni në heshtje objektivin, ata do të luajnë një lojë të vogël dhe të pakëndshme me ju - ata do t'ju heqin të gjitha pajisjet dhe do t'ju lëshojnë në buzë të vendndodhjes me një çip shpërthyes në kokën tuaj. Do të keni disa minuta për të arritur në qytet dhe për të neutralizuar çipin, përndryshe koka juaj do të shpërthejë. Në të njëjtën kohë, ia vlen të mbani mend se gjatë rrugës mund të hasni mutant në sasi të mëdha, kështu që mos harroni për kujdes edhe me një çip në kokë. Nga rruga, sa më pak kohë para shpërthimit, aq më i madh është ndikimi i tij në tru dhe shikimi juaj do të fillojë të turbullohet, duke e bërë detyrën edhe më të vështirë. Siç mund ta shihni, jo të gjitha kërkimet janë të thjeshta dhe banale, ato e bëjnë shumë të vështirë për t'u përfunduar. "Stalker ZP. Death Pavarësisht" është një modifikim mjaft kompleks, ndaj mos mendoni se do të jetë një shëtitje e lehtë.

Hiking në shpellë

Kërkimi tjetër ju çon drejt e në shpellë, e cila ndodhet nën Fermën e Djegur. Natyrisht, do të ketë një cache atje, por do t'ju duhet të gjeni çelësat për të, kështu që jo gjithçka është aq e thjeshtë sa duket në shikim të parë.

Beteja me Chimera

Nëse mendoni se mund ta mposhtni lojën në modalitetin stealth, atëherë gaboheni. Edhe sipas komplotit, do të hasni në një detyrë në të cilën do t'ju duhet të depërtoni nëpër turmat e mutantëve në mënyrë që të luftoni më pas shefin - një Chimera e madhe. Humbja e saj është e vështirë, por mjaft e mundshme, ndaj përpiquni të bëni më të mirën.

Trajtimi i Corsair

Corsair - personazhi që ju dha kërkimin Chimera u plagos ndërsa ju po e përfundonit atë. Ai refuzon të trajtohet nga një mjek vendas, kështu që ai duhet të kthehet në Skadovsk për të kërkuar ndihmë nga Carver, të cilit Corsair i beson. Por doktori rezulton i papërgjegjshëm dhe nuk pranon të vijë në ndihmë. Pas së cilës fillon një mini-lojë shumë interesante - ju duhet të ruani Corsair duke përdorur pajisjen që ju dha Carver. Kjo është një detyrë shumë e vështirë me të cilën do të duhet të përballeni. Por nëse nuk e dëshironi këtë, mund të përpiqeni ta lini Korsairin të vdesë. Në kufomën e tij do të gjeni disa gjëra shumë të dobishme, kështu që nuk është gjithçka keq.

Detyra përfundimtare

Në detyrën e fundit do t'ju duhet të shkatërroni një nga trupat e Sin-it, është mjaft e mundur të përballeni me këtë, por rekomandimi kryesor është të mos afroheni shumë. Është më mirë ta luftoni betejën nga një distancë dhe ta mbani atë sa më gjatë që të jetë e mundur. Mos u mundoni të shmangni sulmin e PSI-së, sepse do t'ju godasë akoma - do t'ju shpëtojë Noah, i cili do të zbulojë disa sekrete që e përgatisin lojtarin për vazhdimin.