Snooker: rregullat e lojës. Rregullat e lojës Snooker me komente Rregullat e lojës Snooker

A e keni vënë re se si një grup të rinjsh në tavolinën ngjitur po luajnë në dukje të njëjtin bilardo si ju, por ka shumë më tepër spektatorë entuziastë të grumbulluar rreth tyre sesa pranë jush? Çfarë po luajnë? Ky është snooker. Çfarë është snooker? I njëjti shah, vetëm në tavolinë. Një lojë daljesh që na erdhi nga vendi i dusheve dhe tubave të duhanit - Britania e Madhe.

Mendoni për rregullat e lojës së bilardos dhe përpiquni t'i zbatoni ato në praktikë dhe do të kuptoni pse ka kaq pak spektatorë pranë jush. Në shikim të parë, gjithçka është e thjeshtë: 15 topa të kuq, 6 me ngjyra - secili në shenjën e vet dhe një top sugjerues. Secili duhet të shënohet në një sekuencë të caktuar - top me ngjyrë të kuqe, me lëvizje të llogaritura disa herë përpara. Të ngjyrosurat kthehen në tavolinë derisa të kuqtë të zhduken. Pastaj është radha e tyre - ju duhet të shënoni nga topi më i lirë (i verdhë) tek topi më i shtrenjtë (i zi). Dhe thelbi i lojës nuk është vetëm të futësh në xhep të gjithë topat, duke ndjekur rregullat e lojës snooker dhe të shënosh më shumë pikë, por të tregosh një lojë të bukur, ku çdo lëvizje që bën do të jetë problem për kundërshtarin dhe e lehtë. pre për veten.

Një lojë e fortësisë, karakterit, logjikës, lëvizjeve taktike dhe të menduarit strategjik. Nuk është më kot që snookeri quhet bilardo aristokratike. Eksitimi konkurron me disiplinën dhe Egon e secilit lojtar.

Kjo lojë është pa bujë. Ju duhet të jeni të qetë, të sigurt në veten dhe kundërshtarin tuaj. Korniza zgjat për aq kohë sa e kërkon situata. Me çdo hap të matur rreth tryezës, me çdo goditje të sinjalit, lojtari e afron veten më afër qëllimit të tij të dashur. Në tavolinë janë gjithmonë dy profesionistë. Disa janë më keq, disa më mirë, por profesionalizmi është pjesë përbërëse e një gare si biliardo. Kjo lojë do t'ju ndihmojë të zhvilloni cilësitë tuaja më të mira. Nëse doni të përmirësoheni, luani snooker.

RREGULLAT ZYRTARE TË SNOOKER (MIRATUAR NGA IBSF & WPBSA)

PJESA 1. PAJISJET

Dimensionet janë dhënë në këmbë dhe inç (dimensionet në kllapa janë të rrumbullakosura në milimetrin më të afërt).
1. Tabela standarde
Dimensionet
a) Fusha e lojës, e kufizuar nga anët, duhet të jetë 3569 mm me 1778 mm me një tolerancë ±13 mm në të dy dimensionet.
Lartësia
b) Lartësia e tavolinës nga dyshemeja deri në skajin e sipërm të parmakut duhet të jetë ndërmjet 851 dhe 876 mm.
Xhepa
c) (i) Xhepat duhet të vendosen në qoshet (2 në pikën e sipërme - xhepa larg dhe 2 në zonën e trarit - afër xhepave) dhe një në mes të anëve të gjata (xhepat e mesëm).
(ii) Hapjet e xhepave duhet të jenë në përputhje me modelet e miratuara nga Shoqata Botërore Profesionale e Carrom dhe Snooker (WPBSA).
Linja e rrezeve dhe e rrezeve
d) Një vijë e drejtë e tërhequr 737 mm nga ana e afërt paralele me të quhet vijë e rrezes dhe kufizon hapësirën e traut.
Sektor
e) Një sektor është një gjysmërreth i vendosur në tra me një qendër në mes të vijës së trarit dhe një rreze prej 292 mm.
Pikat
f) Katër pika janë shënuar në vijën gjatësore qendrore të tabelës:
(i) Një pikë e veçantë (e njohur si pika e zezë) 324 mm nga ana e largët.
(ii) Pika qendrore (pika blu), e vendosur në mes të rrugës midis anëve të afërta dhe të largëta.
(iii) Pika piramidale (pika rozë), e vendosur në mes të rrugës midis pikës qendrore dhe anës së largët.
(iv) Pika e mesit e vijës së rrezes (pika kafe).
Dy pikat e tjera të përdorura ndodhen në cepat e sektorit. Kur shikohet nga ana e afërt, pika në të djathtë do të jetë një pikë e verdhë dhe pika në të majtë do të jetë e gjelbër.

2. Topa
Topat duhet të jenë prej materiali të miratuar nga Shoqata dhe të kenë një diametër prej 52,5 mm (me një tolerancë prej ±0,05 mm), dhe
a) duhet të jenë të së njëjtës masë (me një tolerancë prej 3 g);
b) një top ose grup topash mund të zëvendësohet me marrëveshje midis lojtarëve ose me vendim të gjyqtarit.
Kostoja e topave është si më poshtë:
E kuqe - 1 pikë;
Verdha - 2 pikë;
E gjelbër - 3 pikë;
kafe - 4 pikë;
Blu - 5 pikë;
Rozë – 6 pikë dhe
E zezë - 7 pikë.

3. Sugjerim
Shenja nuk duhet të jetë më e shkurtër se 3 këmbë (914 mm) ose thelbësisht e ndryshme nga forma dhe pamja tradicionale dhe e pranuar përgjithësisht.

4. Aksesorë
Një shumëllojshmëri e sugjerimeve, sugjerime të gjata, shtesa dhe përshtatës mund të përdoren nga lojtarët që përballen me pozicione të vështira kur bëjnë goditje.
Mund të përdoren pajisjet që zakonisht gjenden në tavolinë, si dhe pajisjet e ofruara nga një lojtar tjetër ose gjyqtari (shih gjithashtu Rregullën 18, Pjesa 3). Të gjithë kordonët zgjatues, përshtatësit dhe pajisjet e tjera duhet të jenë të dizajnit të miratuar nga WPBSA.

PJESA 2. PËRKUFIZIMET

1. Kornizë
Korniza në snooker fillon pasi të jetë bërë gjuajtja e hapjes (me të 3 topat e vendosur sipas rregullit 2 të pjesës 3) dhe përfundon:
a) një lëshim nga çdo lojtar me radhë;
b) me kërkesë të sulmuesit, kur në tavolinë mbetet vetëm topi i zi dhe diferenca në rezultat është më shumë se shtatë pikë në favor të tij;
c) vazo e fundit ose faull kur ka mbetur vetëm topi i zi; ose
d) me një vendim nga një gjyqtar sipas Rregullit 14c) Pjesa 3 ose Rregulli 2 Pjesa 4.

2. Lojë
Loja përbëhet nga një numër i caktuar ose i rënë dakord kornizash.

3. Ndeshje
Një ndeshje përbëhet nga një numër i caktuar ose i rënë dakord i lojërave.

4. Topa
a) Topi i bardhë është topi sugjerues.
b) 15 topa të kuq dhe 6 me ngjyra janë objekte.

5. Sulmues
Personi që luan ose do të luajë është sulmuesi dhe mbetet i tillë derisa arbitri të vendosë që lojtari të jetë larguar nga tavolina në fund të radhës së tij të lojës.

6. Ndikimi
a) Goditja bëhet kur sulmuesi godet topin sugjerues me shkop.
b) Goditja konsiderohet e ligjshme nëse nuk bëhen shkelje të Rregullave.
c) Goditja nuk përfundon derisa të gjithë topat të ndalen.
d) Goditja mund të bëhet drejtpërdrejt ose nga ana, si më poshtë:
(i) një goditje e drejtë kur topi sugjerues godet topin e objektit pa goditur më parë tabelën;
(ii) një goditje dërrase ku topi sugjerues godet një ose më shumë dërrasa përpara se të godasë topin e objektit.

7. Duke vepruar
Një top objekti konsiderohet i futur në xhep nëse, pas kontaktit me një top tjetër dhe pa ndonjë shkelje të këtyre Rregullave, ai hyn në xhep. Dhe ky proces quhet aktrim.

8. Seria
Një seri është një grup lojërash goditjesh të njëpasnjëshme (me një sinjal) të bëra nga një lojtar në një nga breshëritë gjatë një kuadri.

9. Luaj nga dora
a) Topi sugjerues luhet nga dora:
(i) përpara fillimit të çdo kornize;
(ii) kur ai u fut në xhep; ose
(iii) kur ai u rrëzua nga tavolina.
b) Mbetet në këtë gjendje derisa:
(i) nuk do të luhet si duhet nga dora; ose
(ii) një faull nuk do të kryhet kur topi sugjerues është tashmë në tavolinë.
c) Sulmuesi konsiderohet se luan me dorë kur topi sugjerohet me dorë siç përshkruhet më sipër.

10. Topi në lojë
a) Topi sugjerues është në lojë kur nuk luhet nga dora.
b) Topat e objekteve janë në lojë që nga fillimi i kornizës derisa të futen në xhepa ose të rrëzohen nga tavolina.
c) Ngjyrat kthehen në lojë kur hidhen në fushë.

11. Një top tjetër
Çdo top që, sipas rregullave, mund të luhet me prekjen e parë të topit sugjerues, ose që nuk mund të luhet në këtë mënyrë, por që mund të luhet, konsiderohet të jetë i ndezur.

12. Topi i porositur
a) Një top i thirrur është një top objekt të cilin sulmuesi e deklaron ose e cakton në mënyrë që arbitri të kënaqë dhe të cilin ai angazhohet ta luajë me prekjen e tij të parë të topit sugjerues.
b) Kur thirret nga arbitri, sulmuesi duhet të njoftojë se cilin top ka ndërmend të luajë.

13. Top i lirë
Një top i lirë është një top që sulmuesi e urdhëron si topi tjetër kur topi sugjerues është në lojë biliardo pas një faulli (shih Rregullën 10, Pjesa 3).

14. Trokitni nga tavolina
Një top rrëzohet nga tavolina nëse nuk qëndron në sipërfaqen e lojës së tavolinës ose në një xhep, ose nëse ai merret nga sulmuesi ndërsa topi është në lojë, përveç siç parashikohet në rregullën 14 (h ) të pjesës 3.

15. Faull
Çdo shkelje e këtyre Rregullave konsiderohet faull.

16. Snooker
Topi sugjerues është në lojë biliardo (i kamufluar) nëse rruga e tij në vijë të drejtë kur bën një goditje të drejtpërdrejtë në çdo top në zhvillim bllokohet plotësisht ose pjesërisht nga një top ose topa pa goditje.
Nëse është e mundur të godasësh të dy skajet e të paktën një topi pa ndërhyrje nga topa të jashtëzakonshëm, atëherë topi sugjerues nuk është në snooker.
a) Kur luani nga dora, topi sugjerues është në lojë biliardo nëse është i maskuar siç përshkruhet më sipër nga të gjitha pozicionet e mundshme brenda sektorit ose në linjën e tij.
b) Nëse topi sugjerues maskohet nga më shumë se një top jashtë, atëherë
(i) topi më afër topit sugjerues konsiderohet të jetë një top maskues efektiv dhe
(ii) në rastin e topave në distancë të barabartë nga topi sugjerues, të gjithë topat e tillë do të konsiderohen se maskojnë në mënyrë efektive topat.
c) Nëse topi tjetër është i kuq dhe në tavolinë ka të kuq që janë të maskuar nga topa të ndryshëm jashtë rendit, atëherë nuk ka top maskues efektiv.
d) Sulmuesi është në lojë biliardo kur topi sugjerues është në snooker siç përshkruhet më sipër.
e) Topi sugjerues nuk mund të maskohet nga tabela. Nëse buza e lakuar e xhepit bllokon shtegun e topit sugjerues, më shumë se cilindo prej topave të maskuar, atëherë topi sugjerues nuk është në biliardo.

17. Pika e zënë
Një pikë konsiderohet e zënë nëse një top nuk mund të vendoset mbi të pa prekur një top tjetër.

18. I shtyrë
Një shtytje bëhet kur shkopi sugjerues mbetet në kontakt me topin sugjerues:
a) pasi topi sugjerues ka filluar tashmë lëvizjen e tij përpara; ose
b) kur topi sugjerues prek topin e objektit; por kur topi sugjerues dhe topi i objektit janë pothuajse duke prekur, pasimi nuk do të numërohet nëse topi sugjerues godet buzën e topit të objektit (d.m.th. në prerjen e kufirit).

19. Kërce
Një kërcim bëhet nëse topi sugjerues kalon mbi ndonjë pjesë të topit të objektit, pavarësisht nëse e prek atë gjatë procesit apo jo, përveç:
a) kur topi sugjerues godet fillimisht një top objekti dhe më pas kërcen një top tjetër;
b) kur topi sugjeron kërcen dhe godet një top objekti, por nuk zbret përtej anës së largët të atij topi;
c) kur, pasi godet saktë një top objekti, topi sugjerues kërcen mbi atë top pasi përplaset me tabelën ose me një top tjetër.

20. Mungon topi
Një top i humbur regjistrohet nëse topi sugjerues nuk godet topin tjetër me prekjen e tij të parë dhe gjyqtari beson se sulmuesi nuk ka bërë një përpjekje mjaft të mirë për të goditur topin tjetër.

PJESA 3. LOJA

1. Përshkrimi
Snooker mund të luhet nga dy ose më shumë persona, ekip-në-skuadër ose individualisht. Loja vazhdon si më poshtë:
a) Të gjithë lojtarët përdorin të njëjtin top të bardhë sugjerues dhe 21 topa objektesh: 15 topa të kuq me vlerë 1 pikë dhe 6 me ngjyra (E verdha me vlerë 2 pikë, jeshile – 3, kafe – 4, blu – 5, rozë – 6 dhe e zeza – 7).
b) Lojtarët, nga ana e tyre, bëjnë goditje efektive duke luajtur në mënyrë të alternuar të kuqe dhe me ngjyra derisa të mos mbetet asnjë e kuqe në tavolinë, dhe më pas me ngjyra sipas renditjes në rritje të vlerës së tyre.
c) Pikët e dhëna për goditje të suksesshme i shtohen rezultatit të sulmuesit.
d) Pikët e penalltisë për gabimet i shtohen rezultatit të kundërshtarit.
f) Taktika e përdorur gjatë kornizës është lënia e topit sugjerues pas topave jashtë, në mënyrë që të krijohet një biliardo për lojtarin e ardhshëm. Nëse një lojtar (ose një palë) humbet më shumë pikë sesa mbeten në tavolinë, vendosja e lojërave biliardo me shpresën për të fituar pikë nga gabimet bëhet më e rëndësishme.
f) Fituesi i kornizës është lojtari (ana):
(i) ai me më shumë pikë;
(ii) kujt i është dhënë korniza;
(iii) të cilit i jepet fitorja sipas rregullit 14c) të pjesës 3 ose rregullit 2 të pjesës 4.
g) Fituesi i lojës është lojtari (ana):
(i) fitimi i më shumë ose numri i kërkuar i kornizave;
(ii) shënuesi më i lartë, nëse merret parasysh rezultati total;
(iii) të cilit fitorja i jepet sipas Rregullës 2 të Pjesës 4.
(h) Fituesi i ndeshjes është lojtari (ose pala) që fiton më shumë ndeshje ose shënon më shumë pikë kur merren parasysh pikët totale.

2. Pozicioni i topave
a) Në fillim të çdo kornize, topi sugjerues luhet me dorë dhe topat e objektit vendosen si më poshtë:
(i) Të kuqtë - në formën e një trekëndëshi të ngushtë barabrinjës, topin e kokës sa më afër ngjyrës rozë pa e prekur, bazamenti është paralel dhe afër anës së largët;
(ii) E verdha – në këndin e djathtë të sektorit;
(iii) E gjelbër – në këndin e majtë të sektorit;
(iv) E kaftë – deri në mes të vijës së rrezes;
(v) Blu - në pikën qendrore;
(vi) Rozë - në pikën e piramidës;
(vii) E zezë - në një pikë të veçantë.
b) Pasi të ketë filluar një kornizë, një top në lojë mund të largohet nga arbitri vetëm me kërkesë të arsyeshme të sulmuesit, dhe
(i) pozicioni i topit, nëse jo në vend, duhet të shënohet me një pajisje të përshtatshme përpara se topi të ngrihet për pastrim;
(ii) pajisja e përdorur për të shënuar pozicionin e një topi që pastrohet do të trajtohet si ai top derisa të pastrohet dhe zëvendësohet. Nëse ndonjë josulmues prek ose lëviz pajisjen, ai do të ndëshkohet sikur të ishte sulmuesi, por pa ndryshuar rendin e lojës. Gjyqtari duhet ta kthejë pajisjen ose topin që pastrohet në pozicionin e tij sipas gjykimit të tij, edhe nëse është ngritur.

3. Ecuria e lojës
Lojtarët përcaktojnë rendin e lojës me short ose me marrëveshje të ndërsjellë.
a) Rendi i lojës i përcaktuar në këtë mënyrë do të mbetet i pandryshuar gjatë gjithë kornizës, përveç nëse lojtari tjetër kërkon lojë të mëtejshme pas ndonjë faulli.
b) Lojtarët/skuadrat e fillimit duhet të alternojnë çdo kuadër gjatë lojës.
c) Lojtari i parë luan nga dora, korniza fillon pasi topi sugjerues vendoset në tavolinë dhe ka kontaktuar që kur është bërë goditja, ose
(ii) kur i drejtohet topit sugjerues.
d) Që një goditje të konsiderohet e ligjshme, asnjë nga shkeljet e përshkruara më poshtë në Rregullën 12 Ndëshkimet nuk duhet të ndodhë.
e) Për gjuajtjen e parë të çdo kthese, derisa të gjithë të kuqtë të largohen nga tavolina, një top i lirë me renditje të kuqe ose të kuqe është topi tjetër dhe llogaritet vlera e çdo topi të kuq ose të lirë të luajtur.
f) (i) Nëse luhet një top i lirë i kuq ose i kuq, i njëjti lojtar luan goditjen tjetër dhe topi tjetër është çdo ngjyrë që zgjedh sulmuesi; në rast loje numërohet dhe vendoset ai me ngjyrë.
(ii) Seria vazhdon me topa të kuq dhe me ngjyra që luhen në mënyrë alternative derisa të gjithë topat e kuq të largohen nga tavolina; dhe sapo të ndodhë kjo, duhet të luhet një ngjyrë pas lojës së kuqe të fundit.
(iii) Topat pasardhës ngjyrosen sipas renditjes së vlerës në rritje sipas rregullit 1a) të pjesës 3; dhe kur luhet ngjyra tjetër, atëherë ajo nuk shuhet më (përveç siç parashikohet më poshtë në rregullin 4) dhe sulmuesi luan ngjyrën tjetër.
g) Të kuqtë nuk rifuten në tavolinë pasi të futen në xhep ose të rrëzohen nga tavolina, edhe pse lojtari mund të përfitojë nga një faull. Përjashtimet nga ky rregull parashikohen në Rregullat 2b) (ii), 9, 14f), 14(h) dhe 15 të Pjesës 3.
(h) Nëse sulmuesi nuk arrin të shënojë ose kryen një faull, radha e lojës i kalon lojtarit pasardhës, i cili duhet të marrë goditjen nga vendi ku u ndal topi sugjerues, ose nga dora nëse topi sugjerues nuk është në tavolinë.

4. Fundi i kornizës, lojës dhe ndeshjes
a) Kur në tavolinë mbetet vetëm e zeza, goditja ose faulli i parë i shënimit përfundon kornizën, përveç nëse plotësohen të dyja kushtet e mëposhtme:
(i) rezultati është i barabartë dhe
(ii) rezultati përfundimtar nuk llogaritet.
b) Kur ndodhin të dyja kushtet e përshkruara në a më sipër:
(i) e zeza vendoset sërish;
(ii) lojtarët hedhin shortin për të zgjedhur radhën e lojës;
(iii) lojtari i radhës merr një goditje;
(iv) goditja ose faulli tjetër i shënuar përfundon kornizën.
c) Nëse fituesi i një loje ose ndeshjeje përcaktohet nga rezultati përfundimtar dhe palët barazohen në fund të kornizës së fundit, atëherë lojtarët në atë kornizë duhet të ndjekin procedurën e zezë të përcaktuar në b) më sipër.

5. Luaj nga dora
Për të luajtur nga dora, topi sugjerues duhet të vendoset brenda sektorit ose në vijën e tij; Ju mund të luani në çdo top tjetër në çdo drejtim.
a) Arbitri duhet të përgjigjet nëse pyetet nga sulmuesi nëse topi sugjerues është vendosur siç duhet në kuti.
b) Nëse shkopi sugjerues prek topin sugjerues kur ai vendoset dhe gjyqtari konsideron se sulmuesi nuk e ka tentuar goditjen, atëherë topi sugjerues nuk është ende në lojë.

6. Goditni dy topa në të njëjtën kohë
Ju nuk mund të luani topin sugjerues me prekjen e parë në dy topa në të njëjtën kohë, përveç dy topave të kuq ose topit të lirë dhe topit tjetër.

7. Ekspozitë e njerëzve me ngjyrë
Çdo ngjyrë që futet në xhep ose rrëzohet nga tavolina duhet të nxirret përpara se të luhet goditja e radhës derisa të fillojë loja përfundimtare sipas Rregullit 3f) të Pjesës 3.
a) Lojtari nuk është përgjegjës për ndonjë gabim të gjyqtarit në hedhjen e ndonjë topi.
b) Nëse një ngjyrë vendoset gabimisht pasi është luajtur në rendin rritës të vlerës sipas Rregullit 3f)(iii) të Pjesës 3, atëherë me zbulimin e gabimit ajo duhet të hiqet nga tabela pa penallti dhe të vazhdojë loja.
c) Nëse një goditje bëhet me një top ose topa të vendosur gabimisht, ato do të konsiderohen të vendosura si duhet për goditjet e mëvonshme. Çdo person me ngjyrë që mungon gabimisht nga tabela duhet të tregohet:
pa penalitet kur zbulohet mungesa e tij për shkak të një mbikëqyrjeje të mëparshme;
(ii) me një penallti nëse sulmuesi luante përpara se arbitri të mund ta fuste fizikisht topin.
d) Nëse një ngjyrë do të vihet në fushë dhe vendi i tij është i zënë, ai duhet të vendoset në vendin e lirë të topit me vlerë më të lartë.
e) Nëse ka më shumë se një ngjyrë për t'u vendosur dhe pikat e tyre janë të zëna, atëherë topi me vlerë më të madhe duhet të ketë përparësi në radhën e vendosjes.
f) Nëse të gjitha pikat janë të zëna, ngjyra duhet të vendoset sa më afër pikës së tij, midis asaj pike dhe pjesës më të afërt të anës së largët.
g) Në rastin e vendosjes së një ngjyre rozë ose të zezë, nëse të gjitha pikat janë të zëna dhe nuk ka hapësirë ​​të disponueshme midis pikës përkatëse dhe pjesës më të afërt të anës së largët, atëherë ngjyra duhet të vendoset sa më afër të jetë e mundur. vend në vijën qendrore të tabelës poshtë pikës.
(h) Në çdo rast kur një ngjyrë dallohet, ajo nuk duhet të prekë një top tjetër.
(i) Topi me ngjyra që do të hidhet në fushë duhet të vendoset me dorë në vendin e përcaktuar në këto rregulla.

8. Prekja e topit
a) Nëse topi sugjerues ndalon së prekuri një top (ose topa) tjetër që është ose mund të jetë, gjyqtari duhet të thërrasë një Top Prekës dhe të tregojë se cilin top (ose topa) prek topin sugjerues.
b) Kur thirret një top me prekje, sulmuesi duhet të luajë topin sinjalizues larg atij topi pa e bërë atë të lëvizë; përndryshe do të regjistrohet një shtytje.
c) Nëse sulmuesi nuk bën që topi në kontakt të lëvizë, nuk do të ketë penallti nëse:
(i) ky top është një tjetër;
(ii) topi mund të jetë i vendosur dhe sulmuesi e deklaron atë si të tillë; ose
(iii) ky top mund të ishte topi i radhës, por sulmuesi urdhëron që një top tjetër të jetë i pari dhe e godet i pari.
d) Nëse topi sugjerues ndalon së prekuri ose pothuajse duke prekur një top që nuk është i ndezur, gjyqtari, nëse pyetet për prekjen, duhet të përgjigjet "Po" ose "Jo".
Sulmuesi duhet të luajë larg tij pa e prekur, por fillimisht duhet të godasë topin tjetër.
e) Nëse topi sugjerues prek një top të ndezur dhe jashtë, gjyqtari duhet të tregojë vetëm topin në prekje. Nëse sulmuesi pyet gjyqtarin nëse topi sugjerues po prek gjithashtu topin jashtë, ai duhet të përgjigjet.
f) Nëse gjyqtari konsideron se çdo lëvizje e topit në kontakt në momentin e goditjes nuk është shkaktuar nga veprimi i sulmuesit, ai nuk duhet të bëjë faull.
g) Nëse më vonë vërehet se një top objekt i palëvizshëm, duke mos prekur topin sugjerues gjatë kontrollit të gjyqtarit, ka rënë në kontakt me topin sugjerues përpara se të bëhej gjuajtja, topat do të rikthehen nga gjyqtari sipas gjykimit të tij.

9. Topi në buzë të xhepit
a) Nëse një top bie në një xhep pa u goditur nga një top tjetër dhe nuk do të kishte marrë pjesë në asnjë mënyrë në goditje, ai duhet të zëvendësohet dhe të gjitha pikët e shënuara do të numërohen.
b) Nëse, si rezultat i një goditjeje, ai do të ishte goditur nga ndonjë top i përfshirë në goditje, dhe kjo ka ndodhur:
(i) pa shkelur këto Rregulla, atëherë të gjithë topat zëvendësohen dhe i njëjti sulmues mund të përsërisë përsëri goditjen ose të bëjë një goditje tjetër sipas gjykimit të tij;
(ii) me një faull, atëherë shkelësi kryen dënimin e parashikuar, të gjithë topat zëvendësohen dhe lojtari tjetër ka zgjedhjen normale pas një faulli.
c) Nëse një top balancon shkurtimisht në skajin e një xhepi dhe më pas bie në të, duhet të konsiderohet se është futur në xhep dhe jo i zëvendësuar.

10. Snooker pas një faulli
Nëse, pas një faulli, topi sugjerues godet snookerin, arbitri duhet të thërrasë një top të lirë (shih Rregullën 16, Pjesa 2).
a) Nëse lojtari tjetër nga ana e tij vendos të marrë vetë goditjen, atëherë
(i) ai mund të urdhërojë çdo top si të rregullt dhe
(ii) topi i porositur duhet të trajtohet si një top i rregullt, duke fituar vlerën dhe statusin e tij, përveç se nëse luhet, duhet të jetë
b) Një faull do të bëhet nëse topi sugjerues
(i) nuk arrin të godasë topin e porositur fillimisht ose në të njëjtën kohë me topin tjetër, ose
(ii) do të maskohet në mënyrë efektive nga topi i lirë i porositur, përveç nëse në tavolinë mbeten vetëm topat rozë dhe të zinj.
c) Nëse luhet një top i lirë, ai dallohet dhe llogaritet vlera e topit tjetër.
d) Nëse topi tjetër luhet pasi topi sugjerues ka goditur topin e parë të porositur ose të renditur në të njëjtën kohë me topin tjetër, atëherë topi tjetër numërohet dhe mbetet jashtë tavolinës.
e) Nëse luhet si topi i porositur ashtu edhe topi tjetër, atëherë llogaritet vetëm topi tjetër; por nëse topi tjetër ishte i kuq, atëherë llogaritet vlera e çdo topi të luajtur. Topi i lirë më pas hidhet në fushë dhe topi tjetër mbetet jashtë tavolinës.
f) Nëse shkelësi kërkohet të luajë më tej, thirrja e topit të lirë anulohet.

11. Faulle
Nëse kryhet një faull, gjyqtari duhet të thërrasë menjëherë një faull.
a) Nëse sulmuesi nuk bën një goditje, radha e tij përfundon menjëherë dhe gjyqtari duhet të thërrasë penallti.
b) Nëse goditja është bërë, gjyqtari do të presë derisa goditja të përfundojë përpara se të shqiptojë penallti.
c) Nëse një faull nuk thirret nga arbitri dhe nuk thirret nga josulmuesi përpara se të kryhet goditja e radhës, faji falet.
d) Çdo ngjyrë e vendosur gabimisht duhet të mbetet aty ku është vendosur; por nëse nuk është në tavolinë, duhet të shfaqet saktë.
e) Të gjitha pikët e shënuara në seri para faullit janë shënuar, por sulmuesi nuk shënon asnjë pikë për asnjë top të futur në xhep në një goditje të gabuar.
f) Goditja e radhës luhet nga vendi ku u ndal topi sugjerues, dhe nëse është jashtë tavolinës, luhet nga dora.
g) Nëse kryhet më shumë se një gabim gjatë një goditjeje, do të vlerësohet dënimi më i lartë.
(h) Lojtari që ka kryer faullin
(i) merr dënimin e përshkruar në rregullin 12 më poshtë, dhe
(ii) duhet të luajë goditjen e radhës nëse kërkohet nga lojtari tjetër.

12. Gjobat
Të gjitha gabimet i nënshtrohen një dënimi prej katër pikësh, përveç rastit kur një më i madh është specifikuar në a) deri në d) më poshtë.
Gjoba vendoset në masën e mëposhtme.
a) Në shumën e kostos së topit të ardhshëm për:
(i) goditja e topit sugjerues më shumë se një herë;
(ii) goditja e topit sugjerues me të dyja këmbët nga dyshemeja;
(iii) luajtja jashtë radhës;
(iv) lojë e pahijshme me dorë, duke përfshirë edhe goditjet në fillim;
(v) topit sugjerues humbasin të gjitha topat e objekteve;
(vi) vendosja e topit sugjerues në xhep;
(vii) snooker me top të lirë;
(viii) kërcim;
(ix) duke luajtur me një shenjë të turpshme;
(x) komunikimi me një ortak në kundërshtim me Rregullin 17e) të Pjesës 3.
b) Në shumën e kostos së topit të ardhshëm ose atij të prekur, nëse është më i shtrenjtë, për:
(i) goditja ndërsa ndonjë top nuk është ndalur;
(ii) goditja përpara se arbitri me ngjyra të ketë përfunduar fushën e tij;
iii) futja e një topi jashtë xhepit;
(iv) goditja e një topi jashtë me prekjen e parë të topit sugjerues;
(v) i shtyrë;
(vi) prekja e topit të lojës, përveç topit sugjerues kur bën një goditje;
(vii) rrëzimi i topit nga tavolina.
c) Në shumën e vlerës së topit pasardhës ose më të madhin nga dy topat në rast se ata goditen me topin në të njëjtën kohë, me përjashtim të rasteve kur këta janë dy top të kuq ose të lirë dhe topi tjetër.
d) Në shumën prej shtatë pikësh nëse sulmuesi:
(i) përdor një top jashtë tryezës për çdo qëllim;
(ii) përdor çdo objekt për të matur intervalet ose distancat;
(iii) luan me të kuqtë, duke përfshirë topin e lirë të caktuar me të kuqe, në goditje të njëpasnjëshme;
(iv) përdor çdo top përveç topit të bardhë si top për çdo goditje nga fillimi i kornizës;
(v) bën një gabim në thirrjen e topit të thirrur kur gjyqtari i kërkon një gjë të tillë;
(vi) pasi vendos një top të kuq ose të lirë të urdhëruar nga një i kuq, kryen një faull përpara se të urdhërojë një ngjyrë.

13. Vazhdoni të luani
Pasi një lojtar ka kërkuar nga një kundërshtar që të vazhdojë të luajë pas një faulli, një kërkesë e tillë nuk mund të tërhiqet. Pasi i kërkohet të vazhdojë të luajë, dhunuesi ka të drejtë të:
a) ndryshoni qëllimet tuaja në lidhje me
(i) çfarë goditje do të kryejë dhe
(ii) cili top tjetër do të tentohet të goditet;
b) të shënojë pikë për çdo top ose top që mund të luajë.

14. Faull dhe gabim
Sulmuesi, me të gjitha mundësitë e tij, duhet të bëjë një përpjekje për të goditur topin tjetër. Nëse gjyqtari konsideron se Rregulli është shkelur, atëherë ai duhet të deklarojë një Faull dhe Mis, përveç nëse ka mbetur vetëm një top i zi në tavolinë ose është krijuar një situatë ku është e pamundur të goditet topi tjetër.
Në rastin e fundit, sulmuesi duhet të konsiderohet se po përpiqet të godasë topin tjetër, me kusht që ai të luajë drejt ose larg topit në drejtim të topit tjetër me forcë të mjaftueshme, sipas mendimit të gjyqtarit, për të arritur topi tjetër për shkak të topave maskues.
a) Sapo të shpallet një Faull dhe Miss, lojtari tjetër, sipas gjykimit të tij, mund t'i kërkojë shkelësit të vazhdojë të luajë nga pozicioni i braktisur ose nga pozicioni origjinal; në rastin e fundit, topi tjetër duhet të jetë i njëjtë si përpara goditjes së fundit, përkatësisht:
(i) çdo top të kuq kur topi tjetër ishte i kuq;
(ii) me ngjyrë, kur nuk ka mbetur asnjë e kuqe në tavolinë;
(iii) një ngjyrë e zgjedhur nga sulmuesi kur topi tjetër ishte një ngjyrë pasi u luajt një e kuqe.
b) Nëse, gjatë kryerjes së një goditjeje, sulmuesi nuk arrin të godasë topin me prekjen e tij të parë nga një pozicion ku ka një rrugë të qartë në një vijë të drejtë nga topi sugjerues në çdo pjesë të çdo topi që është ose mund të jetë në , arbitri do të thërrasë një Faull dhe Mis, përveç rastit kur ndonjëri nga lojtarët nuk kishte nevojë të bënte snooker më parë ose si rezultat i gjuajtjes dhe gjyqtari është i bindur që humbja ishte e paqëllimshme.
c) Pas deklarimit të një Miss nën b) më sipër, kur kishte një rrugë të qartë në një vijë të drejtë nga topi sugjerues deri te një top që është ose mund të jetë i radhës, në mënyrë që të ishte i mundur një goditje ballore (në rastin e të kuqve , diametri i plotë i çdo të kuqe të pa maskuar me ngjyra) , Pastaj:
(i) një dështim i përsëritur për të goditur një top tjetër gjatë kryerjes së një goditjeje nga i njëjti pozicion do të quhet Faull dhe Mis, pavarësisht nga diferenca në rezultat, dhe
(ii) nëse kërkohet të luajë përsëri nga pozicioni origjinal, shkelësi duhet të paralajmërohet nga gjyqtari se një përpjekje e tretë e pasuksesshme do të rezultojë në dhënien e fitores për atë kornizë për kundërshtarin.
d) Nëse, pasi topi sugjerues është zëvendësuar sipas këtij Rregulli në një pozicion ku ka pasur një rrugë të qartë në një vijë të drejtë nga topi sugjerues në çdo pjesë të topit tjetër, sulmuesi faullon çdo top (përfshirë topin sugjerues) ndërsa përgatitet për të bërë një goditje, atëherë nuk thirret një gabim, përveç nëse goditja është përfunduar. Në këtë rast, do të vendoset një gjobë përkatëse dhe
(i) lojtari tjetër mund të zgjedhë nëse do ta marrë vetë goditjen ose do t'i kërkojë shkelësit të vazhdojë të luajë nga pozicioni i lënë pas, ose
(ii) lojtari i ardhshëm mund të kërkojë që gjyqtari të rivendosë pozicionin origjinal dhe ta detyrojë shkelësin të luajë përsëri nga atje, dhe
(iii) nëse situata e mësipërme ndodh gjatë një serie gabimesh, atëherë çdo paralajmërim në lidhje me dhënien e mundshme të një fitoreje kornizë ndaj kundërshtarit të tij mbetet i vlefshëm.
e) Në çdo pozicion tjetër, një top i humbur do të deklarohet sipas gjykimit të gjyqtarit.
f) Pas një humbjeje dhe lojtarit tjetër i kërkohet të ripozicionojë topin sugjerues, çdo top i objektit të zhvendosur duhet të mbetet në vend, përveç rastit kur gjyqtari mendon se kjo do t'i jepte shkelësit një avantazh. Në rastin e fundit, çdo ose të gjithë topat e zhvendosur mund të zëvendësohen sipas gjykimit të gjyqtarit; por në çdo rast, ngjyrat që mungojnë në mënyrë të panevojshme në tabelë duhet të shfaqen ose të zhvendosen siç duhet.
g) Kur ndonjë top lëviz pas një humbjeje, atëherë të dy lojtarët konsultohen për pozicionin e tij, pas së cilës arbitri duhet të marrë vendimin përfundimtar.
(h) Nëse ndonjë lojtar, gjatë një konsultimi të tillë, prek ndonjë top loje, ai do të ndëshkohet sikur të ishte sulmuesi, por pa ndryshuar rendin e lojës. Topi i prekur duhet të ripozicionohet nga arbitri nëse është e nevojshme sipas gjykimit të tij, edhe nëse ai është ngritur.
(i) Lojtari tjetër mund t'i kërkojë arbitrit qëllimin e tij për të lëvizur topa të ndryshëm nga topin sugjerues nëse ai i kërkon kundërshtarit të tij të luajë nga pozicioni origjinal dhe arbitri duhet të komunikojë qëllimet e tij.

15. Topi i lëvizur nga jogoditës
Nëse një top, i palëvizshëm ose i lëvizshëm, lëvizet nga lojtari që nuk sulmon, ai duhet të vendoset, pa penallti, në vendin ku ai mendonte se topi ishte ose do të kishte ndaluar.
a) Ky rregull do të përfshijë rastet kur një ngjarje ose person i ndryshëm nga sulmuesi e bën sulmuesin të lëvizë topin.
b) Asnjë lojtar nuk mund të ndëshkohet për çdo lëvizje të topit nga arbitri.

16. Bllokim
Nëse arbitri beson se ka një ngërç në tavolinë (ose situata po i afrohet), atëherë ai duhet t'u kërkojë lojtarëve që menjëherë të riluajnë kornizën. Nëse ndonjë lojtar kundërshton, arbitri duhet të lejojë që loja të vazhdojë me kushtin që situata duhet të ndryshojë brenda një periudhe të caktuar sipas gjykimit të arbitrit (zakonisht pas tre goditjeve të tjera nga secila anë). Nëse situata mbetet thelbësisht e pandryshuar pas skadimit të periudhës së caktuar, atëherë arbitri duhet të anulojë të gjitha pikat dhe të rivendosë të gjitha topat si për fillimin e kornizës dhe:
a) i njëjti lojtar duhet të marrë startin;
b) duhet ndjekur i njëjti rend loje.

17. Snooker për katër
a) Secila anë duhet të fillojë kornizat në mënyrë alternative, radha e lojës përcaktohet në fillim të çdo kuadri dhe më pas ndiqet në të gjithë atë kornizë.
b) Lojtarët mund të ndryshojnë rendin e tyre të lojës në fillim të çdo kuadri.
c) Nëse kryhet një faull dhe kërkohet loja, lojtari që ka kryer faullin e merr përsëri goditjen (edhe nëse faulli është kryer gjatë lojës jashtë radhës) dhe rendi origjinal i lojës mbetet i tillë që shoku i skuadrës së shkelësit mund të humbasë kthehu për të shkelmuar.
d) Kur korniza përfundon në barazim, atëherë zbatohet rregulli 4 i pjesës 3, nëse duhet të vendoset sërish e zeza, dyshja që bën goditjen e parë ka të drejtë të zgjedhë lojtarin që do ta bëjë atë goditje. Rendi i lojës duhet të mbahet më pas si në kornizë.
e) Partnerët mund të bisedojnë gjatë një kornize, por
(i) jo ndërsa njëri prej tyre është sulmues dhe është në tavolinë, dhe
(ii) jo pas goditjes së parë në kthesën e goditjes deri në fund të serisë.

18. Përdorimi i pajisjeve ndihmëse
Është përgjegjësi e brumit të vendosë dhe të heqë çdo pajisje që mund të përdorë në tavolinë.
a) Brumi është përgjegjës për çdo pajisje, duke përfshirë (por pa u kufizuar në) stendat dhe shtesat, që ai sjell në tryezë, qoftë në pronësi apo të marrë hua (përveç nga arbitri); ai do të ndëshkohet për çdo gabim të bërë gjatë përdorimit të kësaj pajisjeje.
b) Pajisjet e ofruara nga pala tjetër (përfshirë arbitrin) dhe që mbahen normalisht në tavolinë nuk janë përgjegjësi e sulmuesit. Nëse kjo pajisje konstatohet se është me defekt dhe në këtë mënyrë shkakton që sulmuesi të prekë topin ose topat, nuk do të shpallet faull. Gjyqtari, nëse është e nevojshme, do të zëvendësojë çdo top në përputhje me rregullin 15 të këtij seksioni dhe sulmuesi do të lejohet të vazhdojë pa penallti.

19. Interpretimi i rregullave
a) Përgjatë këtyre rregullave dhe përkufizimeve, fjalët që nënkuptojnë gjininë mashkullore do të trajtohen në mënyrë të barabartë dhe përfshijnë gjininë femërore.
b) Rrethanat mund të kërkojnë rregullim se si rregullat zbatohen për personat me aftësi të kufizuara. Në veçanti, për shembull:
(i) rregulli 12a)(ii) i Pjesës 3 nuk mund të zbatohet për lojtarët me karrige me rrota;
(ii) lojtarit, me kërkesë të gjyqtarit, duhet t'i tregohet ngjyra e topit nëse ai nuk është në gjendje të bëjë dallimin midis ngjyrave, për shembull, e kuqe dhe jeshile.
c) Kur asnjë arbitër nuk caktohet për një lojë, për shembull në një lojë shoqërore, lojtari (ose pala) kundërshtare duhet të veprojë si arbitër për qëllimin e respektimit të këtyre Rregullave.

PJESA 4. LOJTARËT

1. Konsumi i kohës
Nëse gjyqtari beson se një lojtari po merr shumë kohë për të bërë ose përzgjedhur një goditje, ai duhet të paralajmërojë lojtarin se do t'i kërkohet t'i japë kornizën kundërshtarit të tij.

2. Sjellje jo korrekte
Për refuzimin për të vazhduar një kornizë ose për sjelljen e vazhdueshme dhe qëllimisht të pasaktë sipas mendimit të gjyqtarit, duke përfshirë ngecjen e vazhdueshme pas një paralajmërimi sipas Rregullit 1 ose sjellje jo zotëri, lojtari do ta humbasë atë kornizë dhe gjyqtari duhet ta paralajmërojë atë se nëse një sjellje e tillë vazhdon, atëherë ai do të humbasë lojën.

3. Ndëshkimi
a) Nëse një kornizë jepet sipas rregullit 2 të kësaj pjese, shkelësi:
(i) humbet kornizën dhe
(ii) humbet të gjitha pikët e shënuara dhe kundërshtari merr një numër pikësh të barazvlefshme me vlerën e topave të mbetur në tryezë: 8 pikë për çdo të kuqe dhe çdo ngjyrë që mungon ilegalisht në tabelë duhet të llogaritet sikur të ishte në fushë.
b) Nëse loja jepet sipas rregullit 2 të kësaj pjese, shkelësi:
(i) luan kornizën siç përshkruhet në a) më sipër, dhe
(ii) luan gjithashtu numrin e kërkuar të kornizave për të përfunduar lojën, nëse përdoren korniza, ose
(iii) humbet gjithashtu kornizat e mbetura 147 me 0 nëse zbatohet rezultati përfundimtar.

4. Kundërshtari i sulmuesit
Kur goditja është duke luajtur, kundërshtari i tij duhet të shmangë qëndrimin ose lëvizjen në vijën e shikimit. Ai duhet të ulet ose të qëndrojë në një distancë të arsyeshme nga tavolina.

5. Largimi nga salla
Në rast të mungesës së tij nga salla, jo-goditësi mund të caktojë një përfaqësues që të kujdeset për interesat e tij dhe të kërkojë një faull nëse është e nevojshme. Gjyqtari duhet të njoftohet për një takim të tillë përpara largimit.

6. Koncesioni
a) Një lojtar mund të pranojë vetëm kur është sulmues. Armiku ka të drejtë të pranojë ose të refuzojë koncesionin; bëhet e parëndësishme nëse kundërshtari dëshiron të vazhdojë të luajë.
b) Kur rezultati total zbatohet dhe korniza pranohet, vlera e të gjithë topave të mbetur në tavolinë i shtohet rezultatit të palës tjetër. Në një rast të tillë, çdo e kuqe duhet të llogaritet si 8 pikë dhe çdo ngjyrë që mungon ilegalisht në tabelë duhet të llogaritet si

PJESA 5. ZYRTARËT

1. Gjyqtari
a) Gjyqtari duhet:
(i) të jetë i vetmi që vendos nëse loja është e saktë apo jo;
(ii) të jetë i lirë të marrë një vendim në interes të lojës së ndershme në çdo situatë që nuk përshkruhet në mënyrë adekuate në këto Rregulla;
(iii) të jetë përgjegjës për zhvillimin e duhur të lojës sipas këtyre Rregullave;
(iv) të ndërhyjë nëse sheh ndonjë shkelje të këtyre Rregullave;
(v) tregoni lojtarit ngjyrën e topit, nëse kërkohet;
(vi) pastron çdo top me kërkesë të arsyeshme të një lojtari.
b) Gjyqtari nuk duhet:
(i) t'i përgjigjet çdo pyetjeje që nuk specifikohet në Rregulla;
(ii) të bëjë ndonjë tregues se lojtari është gati të kryejë një faull;
(iii) këshillojnë ose shprehin opinione që mund të ndikojnë në rrjedhën e lojës;
(iv) t'i përgjigjet çdo pyetjeje në lidhje me diferencën në faturim.
c) Nëse arbitri nuk vëren ndonjë incident, ai mund të anketojë shënuesin, zyrtarët e tjerë ose spektatorët që kishin një pamje më të mirë për të marrë vendimin e tij.

2. Shënues
Shënuesi duhet të mbajë rezultatin në tabelën e rezultateve dhe të ndihmojë gjyqtarin në kryerjen e detyrave të tij. Nëse është e nevojshme, ai duhet të kryejë edhe detyrat e zyrtarit të protokollit.

3. Oficeri i Protokollit
Shënues duhet të mbajë një regjistër për çdo goditje të kryer, duke regjistruar gabimet dhe numrin e pikëve të shënuara nga secili lojtar ose palë. Ai gjithashtu duhet të bëjë një shënim për madhësinë e serisë.

4. Ndihma nga zyrtarët
a) Me kërkesë të sulmuesit, arbitri ose shënuesi duhet të heqë dhe të mbajë në pozicion çdo pajisje ndriçimi që ndërhyn në goditjen e sulmuesit.
b) Është e pranueshme që gjyqtari ose shënuesi të ofrojë ndihmën e nevojshme për lojtarët e pafavorizuar nga rrethanat.

Snooker "Golf"

Krahasuar me lojërat e tjera të bilardos në xhep, Golf ndoshta ka më shumë larmi. Zakonisht luhet në tavolinat e lojërave biliardo duke përdorur topa snooker. Popullariteti i kësaj loje në Amerikë, veçanërisht në nivel rajonal, shpjegohet me faktin se rregullat e saj bazë dhe parimet e shënimit janë huazuar nga sporti i njohur i golfit.
1. Numri i lojtarëve. Çdo numër.

2. Topa të përdorura. Një top objekt i numëruar për çdo konkurrent plus top sugjerues.

3. Rregullimi i topave. Topi i objektit të lojtarit vendoset në shenjën e pasme.

4. Qëllimi i lojës. Goditni saktë topin tuaj të objektit në secilin nga gjashtë xhepat në rendin rritës të numrave, duke shpenzuar më pak goditje (pika) sesa kundërshtari(ët).

5. Menaxhimi i llogarisë. Çdo goditje e bërë rrit rezultatin e lojtarit me një pikë. Përveç kësaj, për çdo shkelje (faull) shtohen tre pikë shtesë.

6. Faza fillestare e lojës. Në fillim të lojës, topi i objektit vendoset në shenjën e pasme dhe topi sugjerues në shenjën qendrore. Kur bën një goditje, lojtari duhet ta sjellë topin e objektit në shinat e pasme. Përndryshe, shpallet një faull dhe topat kthehen në pozicionet e tyre origjinale. Kjo vazhdon derisa të plotësohet kërkesa e specifikuar.
Pasi goditja fillestare është ekzekutuar saktë, pjesëmarrësi i parë vazhdon serinë e tij (kundërshtarët nuk hyjnë në lojë). Detyra e tij është të vendosë saktë topin e objektit në xhepin 1, duke shpenzuar sa më pak goditje të jetë e mundur.
Rezultati aktual i pjesëmarrësit të parë pas serisë së parë të goditjeve në xhepin 1, duke marrë parasysh shkeljet e kryera gjatë kësaj, regjistrohet në protokoll.
Pastaj pjesëmarrësi i dytë hyn në lojë. Ai e fillon serinë e tij të gjuajtjeve në xhepin 1 nga i njëjti pozicion fillestar si i pari, në varësi të kërkesës së gjuajtjes së fillimit të mësipërm. Kjo vazhdon derisa lojtari i fundit ta vendos topin e objektit të tij në xhepin 1 dhe pas goditjes së tij të fundit topi sugjerues mbetet në vend.

7. Vazhdimi i lojës. Pasi secili pjesëmarrës të ketë futur në xhep topin e objektit në xhepin 1, pjesëmarrësi i parë rihyn në lojë. Topi i tij i objektit vendoset në shenjën e pasme dhe topi sugjerues lihet në të njëjtin vend ku u ndal pas goditjes së fundit të lojtarit në xhepin 1. Duhet të theksohet se kur fillon serinë e tij të gjuajtjeve në xhepin 2 (dhe të gjitha xhepat e mbetur ), lojtarit nuk i kërkohet të sjellë topin e objektit në pjesën e pasme.
Për sa i përket topit sugjerues, deri në fund të lojës ai lihet në vendin ku ndaloi pas përfundimit të goditjes (rastet e kërcimit të topit sugjerues në bord dhe rënies në xhep diskutohen më poshtë). Pasi lojtari i parë e fut saktë topin e objektit në xhepin 2, lojtari i dytë hyn në lojë. Kjo vazhdon derisa secili pjesëmarrës, nga ana e tij, të fusë në xhepat topin e objektit në të gjashtë xhepat.

8. Rregullat e lojës:
Hedhja e një topi objekti në çdo xhep tjetër do të rezultojë në një faull.
Kur kryeni ndonjë goditje, është e nevojshme që pasi topi sugjerues të kontaktojë topin e objektit, ose (1) të paktën njëri prej tyre të arrijë në skaj, ose (2) topi i objektit të bjerë në xhepin tjetër. Përndryshe quhet faull.
Nëse gjatë një goditjeje kryhen disa shkelje, rezultatit aktual të shkelësit i shtohen tre pikë dhe jo më shumë.
Nëse, kur bën një goditje me dorë nga pas vijës së kokës (për shembull, pasi topi sugjerues bie në një xhep), topi i objektit përfundon në shtëpi, atëherë lojtari ka të drejtë të (1) vendosë topin e objektit. në shenjën e pasme dhe luajeni atë nga shtëpia, ose (2 ) vendosni topin sugjerues në shenjën e përparme dhe prej andej goditni topin e objektit që ndodhet në shtëpi.
Kërcimi i një topi objekti në bord do të rezultojë në një faull.

9. Topi i objektit i futur gabimisht në xhep. Të vendosura në shenjën e pasme, tre pikë i shtohen rezultatit aktual të shkelësit.

10. Topi i nxjerrë jashtë. Të vendosura në shenjën e pasme, tre pikë i shtohen rezultatit aktual të shkelësit.

Lojtari vazhdon të luajë me dorën e tij nga prapa vijës së parë.
SHËNIM. Rregulli 4 i lojës ofron një mundësi të veçantë alternative.

12. Gjoba për shkelje. Tre pikë i shtohen rezultatit aktual të shkelësit për çdo gabim.

Snooker amerikan

"American snooker" është një i afërm i snooker-it që luhet gjerësisht në të gjithë botën. Rregullat e tij, megjithatë, ndjekin të njëjtat parime si ato të shumicës së lojërave amerikane të bilardos në xhep. Luhet, si rregull, në tavolina të veçanta biliardosh me përmasa 5x10 dhe 6x12 këmbë (1536x3072 mm dhe 1843x3686 mm) me anë elastike më të ngushta dhe buzë xhepi të rrumbullakosura pa probleme, duke përdorur topa me diametër 52,8 mm ose 54 mm.

1. Numri i lojtarëve. Dy.

2. Topa të përdorura. Një grup topash biliardo: pesëmbëdhjetë topa objektesh të kuq pa numër (të quajtur të kuq), gjashtë topa objektesh me ngjyra të ndryshme me ose pa numër (të quajtur ngjyra) plus një top sugjerues. Topat me ngjyra kanë vlerën e pikave të mëposhtme: të verdhë - 2, jeshile - 3,
kafe - 4, blu - 5, rozë - 6, e zezë - 7.

3. Rregullimi i topave. Rregullimi i topave para fillimit të lojës është paraqitur në figurë. Vini re se ndryshe nga rregullimi i topit në snooker ndërkombëtar, shenja piramidale nuk përmban një top rozë, por më tepër majën e një piramide me topa të kuq.

4. Qëllimi i lojës. Shënoni më shumë pikë se kundërshtari juaj.

5. Menaxhimi i llogarisë. Pikët jepen në dy raste: kur një kundërshtar shkel rregullat e lojës (shih më poshtë "Gënimet për shkeljet"), dhe gjithashtu për çdo top të kuq dhe (ose) me ngjyrë të futur saktë në xhep. 3a secilit top të kuq të futur saktë në xhep i jepet një pikë, dhe për një top me ngjyrë - sipas vlerës së tij (shih më lart "Topat e përdorur"). Loja përfundon pasi të gjithë topat futen në xhepa në përputhje me rregullat e lojës. Megjithatë, nëse në tavolinë ka mbetur vetëm një top i zi (7 pikë), atëherë loja vazhdon deri në goditjen ose shkeljen e parë të suksesshme. Nëse pas një goditje të suksesshme rezultati bëhet
i barabartë, atëherë topi i zi vendoset në pozicionin e tij origjinal, pas së cilës njëri nga lojtarët, i cili mori të drejtën e goditjes si rezultat i një mitingu ose me marrëveshje midis kundërshtarëve, bën një goditje nga dora nga një gjysmërreth.
Pas kësaj, loja vazhdon deri në goditjen ose shkeljen e parë efektive.

6. Goditje (thyerje) fillestare. Thyerja bëhet nga dora nga sektori. Në këtë rast, është e nevojshme që topi sugjerues fillimisht të prekë topin e kuq (dhe jo atë me ngjyrë), pas së cilës topi i kuq duhet të arrijë anash ose të bjerë në xhep, dhe topi sugjerues duhet të paktën të arrijë anash. Shkelja e këtyre kërkesave konsiderohet thyerje e paligjshme dhe dënohet me faull. Kundërshtarit i jepet numri i duhur i pikëve, pas së cilës ai ka të drejtë ose (1) të pranojë pozicionin aktual në tavolinë dhe të godasë, ose (2) të kërkojë që shkelësi të kryejë një pushim të dytë.

7. Rregullat e lojës:
Një top i futur saktë në xhep i jep lojtarit të drejtën të vazhdojë serinë e tij.
Kur kryeni ndonjë goditje (përveç përmbushjes së pakushtëzuar të kërkesave të përcaktuara në rregullat e lojës 5 dhe 6), është e nevojshme që pasi topi sugjerues të kontaktojë topin tjetër, çdo top objekti të bjerë në xhep ose të arrijë në buzë. e topit sugjerues ose një prej topave të objektit. Përndryshe quhet faull.
Për sa kohë që ka topa të kuq në tavolinë, sa herë që lojtari bën goditjen e parë të serisë së tij, topi tjetër për lojtarin është një top i kuq.
Nëse topi tjetër është një top i kuq, atëherë çdo top i kuq i futur saktë në xhep llogaritet. Lojtari nuk duhet të specifikojë ndonjë top dhe xhep të kuq specifik në rendin e tij.
Nëse topi tjetër është i kuq, atëherë kur bën një goditje, topi sugjerues duhet së pari të prekë topin e kuq. Përndryshe, shpallet një faull (shih gjithashtu rregullin 2).
Pasi një lojtar ka futur saktë një top të kuq në xhep, topi i tij i ardhshëm bëhet me ngjyrë. Dhe për sa kohë që ka topa të kuq në tavolinë, ai duhet të vendosë në mënyrë alternative ato të kuqe dhe me ngjyrë (megjithatë, brenda secilit grup, ai mund të zgjedhë çdo top sipas gjykimit të tij). Ndërsa në tavolinë
mbeten topat e kuq dhe topi tjetër është me ngjyrë, lojtari duhet (a) të specifikojë në rend se cilin top objekt zgjedh si top objekti dhe (b) të godasë në atë mënyrë që topi sugjerues të prekë fillimisht këtë ngjyrë top. Përndryshe, shpallet një faull (shih gjithashtu rregullin 2).
Nëse topi tjetër është i kuq dhe një me ngjyrë bie në xhep, shpallet faull.
Nëse topi tjetër është një top me ngjyrë dhe çdo top tjetër bie në xhep, atëherë shpallet edhe një faull.
Ndalohet goditja e qëllimshme, si rezultat i së cilës topi sugjerues, pasi ka dalë nga sipërfaqja e lojës së tryezës, kërcen mbi çdo top objekt ndërhyrës. Përndryshe quhet faull.
Për sa kohë që ka topa të kuq në tryezë, çdo top me ngjyrë në vazo dallohet përpara se të goditet gjuajtja tjetër (shihni “Vendosja e topave” më poshtë).
Nëse një lojtar godet në një situatë ku një top me ngjyrë nuk pozicionohet sipas rregullave, dhe kundërshtari ose arbitri e deklaron këtë përpara se të bëjë goditjen e radhës, atëherë shkelësi shpallet një faull. Megjithatë, nëse kundërshtari ose gjyqtari nuk deklarojnë shkelje në kohën e duhur, atëherë pas goditjes së dytë në një situatë të ngjashme lojtari nuk penalizohet dhe vazhdon lojën sikur të gjithë topat të ishin vendosur saktë.
Pasi nuk ka mbetur asnjë top i kuq në tavolinë, topat e ngjyrave të ardhshme bëhen sipas rendit të vlerës në rritje (2, 3, 4, 5, 6, 7). Në këtë rast, topat me ngjyra të vendosura në xhepa nuk vendosen (me përjashtim të rastit të diskutuar në seksionin "Vlerësimi i rezultateve").

8. Topat e objekteve të futura gabimisht në xhepa. Topat e kuq të futur gabimisht në xhepa nuk futen në fushë, por topat me ngjyra të futura gabimisht në xhepa hidhen në fushë në përputhje me kërkesat e seksionit "Spotting Balls".

9. Topa me objekte të hapura. Topat e kuq të hapur nuk nxirren jashtë, por ato me ngjyrë hiqen. Në të dyja rastet nuk shqiptohet gjobë.

10. Vendosja e topave. Topat e kuq nuk hidhen në asnjë rrethanë. Topat me ngjyra vendosen në të njëjtat pozicione si në fillim të lojës. Nëse hapësira e një topi me ngjyrë është e zënë (kjo do të thotë se nuk mund të vendoset pa prekur një top tjetër), atëherë ai vendoset në hapësirën e pazënë të topit me ngjyrë.
top me vlerë më të madhe. Nëse të gjitha pozicionet përkatëse janë të zëna, atëherë topi me ngjyrë vendoset sa më afër pozicionit të tij origjinal në anën e pasme.

11. Topi sugjerues që kërcen në det ose bie në një xhep. Kundërshtari që hyn në lojë luan nga dora e tij nga sektori. Në këtë rast, lojtari mund të godasë çdo top tjetër, pavarësisht nga vendndodhja e tij.

12. Gjoba për shkelje. Për çdo shkelje, 7 pikë i shtohen rezultatit aktual të kundërshtarit (pikët nuk zbriten nga llogaria e shkelësit). Pas kësaj, kundërshtari që hyn në lojë ka të drejtën e njërës prej tyre
(1) të marrë pozicionin ekzistues në tryezë dhe të ekzekutojë grevën, ose (2) të kërkojë që greva të përsëritet
bërë nga shkelësi (këtu përfshin edhe rastin kur goditja është bërë nga dora nga sektori).

ndërkombëtare (anglisht) snooker (version amator)

Snookeri ndërkombëtar (ose anglisht) është forma më e përhapur e lojërave biliardo në botë. Zakonisht luhet në tavolina angleze me përmasa 6x12 këmbë me anët më të ngushta se tavolinat amerikane të pishinës dhe me buzë të rrumbullakosura xhepi. Snooker mund të luhet edhe në tavolina me përmasa 5x10 këmbë ose edhe më të vogla. Sipërfaqja e lojës së tavolinave angleze, e mbyllur midis anëve elastike, ka përmasa 3500x1750 mm. Devijimi i lejuar nuk është më shumë se 3 mm. Lartësia e tavolinës nga dyshemeja në anën e sipërme të anës (parmak) duhet të jetë në intervalin 850 - 875 mm.

1. Numri i lojtarëve. Dy.
2. Topa të përdorura. Një grup topa snooker, pesëmbëdhjetë të kuq, gjashtë ngjyra dhe një top sugjerues (top i bardhë). Kostoja e topave të objektit: e kuqe - pikë, e verdhë - 2, jeshile - 3, kafe - 4, blu - 5, rozë - 6, e zezë - 7. Diametri i topit - 52,5 mm.
3. Rregullimi i topave. Shihni foton. Roza vendoset në shenjën e piramidës. Maja e piramidës së topave të kuq vendoset sa më afër asaj rozë, por jo shumë afër.

4. Vija e traut dhe trau. Një vijë e drejtë paralele me anën e përparme dhe e larguar 700 mm nga ajo quhet vija e rrezes dhe hapësira ndërmjet saj dhe anës së përparme quhet rreze.
5. Sektori. Sektori është një gjysmërreth i përshkruar drejt traut, me një qendër në mes të vijës së trarit dhe një rreze prej 292 mm. Kur godet nga dora nga sektori, lojtari mund ta vendosë topin sugjerues kudo në vijë ose brenda gjysmërrethit, duke përdorur dorën e tij ose ndonjë pjesë të sugjerimit, duke përfshirë ngjitësin, nëse nuk po përpiqet të bëjë një goditje.
6. Qëllimi i lojës. Shënoni më shumë pikë se kundërshtari juaj.
7. Menaxhimi i llogarisë. Pikët shënohen në dy mënyra: lojtarit i jepen pikë penallti kundërshtarit (shih "Dënimet për shkelje"), dhe gjithashtu duke luajtur me të kuqe ose me ngjyrë të saktë. Çdo e kuqe e futur saktë në xhep sjell një pikë dhe secila me ngjyrë fiton një numër pikësh të barabartë me vlerën e saj (shih "Topat e përdorur"). Loja përfundon sipas RREGULLAVE TË LOJËS, pasi të jenë luajtur të gjithë topat, por nëse në tavolinë ka mbetur vetëm një e zezë (7), atëherë loja luhet deri në goditjen ose shkeljen e parë të suksesshme. Nëse pas kësaj rezultati bëhet i barabartë, atëherë e zeza kthehet në pozicionin e saj origjinal. Pas lojës, njëri prej lojtarëve godet me të zezë nga dora nga sektori dhe loja vazhdon deri në goditjen ose shkeljen e parë efektive.
8. Fillimi. Si rezultat i një barazimi ose barazimi, lojtarët kanë të drejtë të zgjedhin rendin e goditjeve në ndeshjen e parë. Në ndeshjet e mëpasshme të ndeshjes, rendi ndryshon. Goditja fillestare bëhet nga dora nga sektori.
Topat nuk duhet të sillen anash ose të futen në xhep, por topi sugjerues duhet së pari të prekë ngjyrën e kuqe. Përndryshe, do të vendoset një gjobë (shih "Gjobat për shkelje"). Pikët e penalltisë i jepen kundërshtarit që hyn, i cili ka të drejtë ose (1) të pranojë pozicionin ekzistues dhe të godasë, ose (2) të ftojë shkelësin të marrë përsëri fillimin.
9. Rregullat e lojës:
1. Një top i futur saktë në xhep i jep lojtarit të drejtën të vazhdojë serinë e tij në tavolinë deri në një humbje ose shkelje.
2. Çdo goditje duhet të plotësojë klauzolat. 5 dhe 6 të Rregullave të lojës, nuk është e nevojshme të sillni topat në dërrasa ose t'i vendosni ato në xhep, por topi sugjerues duhet së pari të prekë topin tjetër (ligjor). Përndryshe, do të vendoset një gjobë.
3. Për sa kohë që ka topa të kuq në tavolinë, ata janë të radhës kur kryejnë hitin e parë të çdo serie të re.
4. Nëse topi sugjerues prek fillimisht topin e kuq tjetër, atëherë çdo e kuqe që bie në xhep pas kësaj llogaritet, pa qenë nevoja të tregohet ndonjë top specifik i kuq, xhep ose detaje të tjera.
5. Kur topi tjetër (legal) është i kuq, topi sugjerues duhet së pari të prekë topin e kuq.
6. Përndryshe, do të vendoset një gjobë (shih “Gjobat për shkelje”).
7. Nëse luhet e kuqja, atëherë topi tjetër bëhet me ngjyrë dhe ndërkohë që në tavolinë kanë mbetur topa të kuq, seria vazhdon duke luajtur në mënyrë të alternuar ato të kuqe dhe me ngjyrë (në këtë rast, mund të zgjidhni cilindo nga të kuqtë dhe ato me ngjyrë dhe ato me ngjyra). Ndërsa të paktën një e kuqe mbetet në tavolinë dhe tjetra është e ngjyrosur, lojtari duhet, përpara se të godasë, të shpallë ngjyrën e topit specifik që ka zgjedhur si të radhës, dhe kur godet, topi sugjerues duhet së pari të prekë këtë. top të veçantë. Përndryshe - një gjobë (shih "Gjobat për shkelje").
8. Nëse tjetra është e kuqe dhe ngjyra është në vazo, atëherë vendoset një penalitet.
9. Nëse një top me ngjyrë të caktuar është lart dhe çdo top objekt tjetër futet në xhep, do të zbatohet një penallti.
10. Në snooker ndërkombëtar nuk lejohet kapërcimi. Nëse një lojtar godet qëllimisht topin sugjerues në mënyrë të tillë që ai të kërcejë mbi një top objekt ndërhyrës, vlerësohet një penallti.
11. Ndërsa në tavolinë kanë mbetur topa të kuq, çdo top me ngjyrë në xhep vendoset përpara se të goditet gjuajtja e radhës në përputhje me seksionin "Vendosja e topave". Nëse një goditje bëhet me një ngjyrë të vendosur gabimisht dhe kundërshtari ose gjyqtari e vëren këtë përpara se të goditet goditja e radhës, shqiptohet një penallti. Nëse vërehet një top i vendosur gabim pas dy goditjeve, atëherë nuk shqiptohet penallti dhe lojtari vazhdon serinë e tij në tavolinë. Është përgjegjësia e lojtarit që të sigurojë që të gjithë topat të jenë pozicionuar saktë përpara se të godasin. Nëse topi me ngjyrë nuk vendoset fare kur ka topa të kuq në tavolinë, atëherë seria ndërpritet dhe vendoset një penallti menjëherë pas zbulimit të gabimit, pavarësisht nga numri i goditjeve të bëra nga lojtari. Në këtë rast, numërohen të gjitha pikët e shënuara para se të zbulohej gabimi.
12. Pasi të jenë luajtur të gjithë topat e kuq, ato të radhës janë ato me ngjyrë në rend rritës të vlerës së tyre, të cilët nuk vendosen më pas lojës (me përjashtim të tetëve në rast barazimi; shih " Ruajtja e pikëve”).
10. Topa me xhepa në mënyrë jo të duhur. Të kuqtë e futur gabimisht në xhep nuk jepen. Topat me ngjyra me xhepa të gabuar vendosen sipas seksionit "Vendosja e topave".
11. Topa me objekte të hapura. Topat e kuq të shpërthyer nuk nxirren jashtë, por ato me ngjyra nxirren jashtë dhe vendoset një penalitet në përputhje me seksionin "Dënime për shkelje".
12. Vendosja e topave. Topat e kuq nuk ekspozohen kurrë. Të ngjyrosurat vendosen në shenjat përkatëse sipas renditjes fillestare të topthave. Nëse shenja përkatëse është e zënë (d.m.th., topi nuk mund të vendoset pa prekur topa të tjerë), atëherë ai me ngjyrë vendoset në shenjën e lirë që korrespondon me topin me vlerën më të lartë. Nëse të gjitha shenjat janë të zëna, atëherë ngjyra vendoset sa më afër shenjës origjinale në anën e anës së pasme.
13. Topi sugjerues i kërcyer. Kur topi sugjerues del lart, kundërshtari që hyn në lojë luan nga dora e tij nga sektori. Në të njëjtën kohë, ai mund të fusë në xhep cilindo nga topat e ardhshëm, pavarësisht nga pozicioni i tij në sipërfaqen e lojës së tryezës.
14. Prekja e topit. Nëse një lojtar prek ndonjë top objekt ose top sugjerues, vlerësohet një penallti. (Lejohet vetëm prekja e topit sugjerues me shkop sugjerues kur kryeni një goditje të saktë.)
15. Snooker (maskë). Topi sugjerues është në pozicionin snooker (i maskuar) përveç nëse topi ose topat e ardhshëm lejojnë që topi sugjerues të godasë drejtpërdrejt ndonjë nga topat e objektit tjetër. Nëse një goditje e drejtpërdrejtë është e mundur në të paktën një nga topat e ardhshëm, atëherë nuk ka lojë biliardo. Kur luani me dorë nga sektori, topi sugjerues është në pozicionin snooker nëse gjuajtja direkte nuk është e mundur nga asnjë pozicion brenda gjysmërrethit. Nëse topi sugjerues është i maskuar nga disa topa, atëherë ai më afër topit sugjerues quhet top maskues efektiv.
16. Mbajtja e buzës. Topi sugjerues konsiderohet të jetë i vendosur pas buzës së xhepit nëse buza e rrumbullakosur e anës (buzës) në xhep nuk lejon një goditje të drejtpërdrejtë me topin sugjerues në ndonjë nga topat e ardhshëm. Nëse një goditje e drejtpërdrejtë është e mundur në të paktën një nga topat e ardhshëm, atëherë nuk ka vendosje të buzëve. Nëse topi sugjerues vendoset nga buza pasi ka ndodhur një shkelje, atëherë gjyqtari do të deklarojë sugjerimin që do të vendoset nga buza dhe kundërshtari që hyn ka të drejtë që ose (1) të pranojë pozicionin e topit sugjerues dhe të bëjë një qëlloni, ose (2) bëni një goditje nga ana e sipërme nga sektori.
17. Shenja e zënë. Një shenjë konsiderohet e zënë nëse një top nuk mund të vendoset mbi të pa prekur topa të tjerë.
18. Prekja e topave. Nëse topi sugjerues prek një top tjetër, i cili është ose mund të jetë ai i radhës, atëherë arbitri përcakton kontaktin e topave. Në këtë rast, lojtari duhet të godasë larg topit, përndryshe ai do të kalojë (shih më poshtë). 3a një goditje larg topit nuk ndëshkohet nëse
(1) topi nuk është i rregullt,
(2) topi është i radhës dhe lojtari e deklaron atë ose
(3) topin tjetër, dhe lojtari deklaron një top tjetër dhe e godet atë. (Nëse, sipas mendimit të gjyqtarit, topi në kontakt ka lëvizur për arsye jashtë kontrollit të lojtarit, nuk do të shqiptohet asnjë penallti.)
19. I shtyrë (në biliardo). Në lojën e snooker, një shtytje konsiderohet një goditje e paligjshme në të cilën shkopi i sugjerimit mbetet në kontakt me topin sugjerues:
(1) pasi topi sugjerues ka prekur topin e objektit, ose
(2) pasi topi sugjerues tashmë ka filluar të ecë përpara vetë.
Nëse topi sugjerues dhe topi i objektit pothuajse prekin njëri-tjetrin, atëherë gjuajtja e bërë në prerjen ekstreme konsiderohet e saktë.
20. Mungon topi. Lojtari duhet, në maksimum të forcës dhe aftësisë së tij, të përpiqet të godasë topin tjetër. Përndryshe, gjyqtari regjistron humbjen dhe shpall penallti. Kundërshtari që hyn mund (1) të pranojë pozicionin ekzistues, ose (2) ta kthejë topin sugjerues në pozicionin e tij origjinal dhe ta ftojë shkelësin të përsërisë goditjen.
SHËNIM. Nëse është e pamundur të godasësh topin tjetër, atëherë përgjithësisht supozohet se lojtari tenton ta godasë atë.
21. Top i lirë. Nëse topi sugjerues është në pozicionin snooker pas një shkeljeje, gjyqtari deklaron një "top të lirë". Nëse kundërshtari që hyn në lojë pranon pozicionin aktual dhe bën goditjen tjetër, atëherë ai mund të deklarojë çdo top objekti si topin e radhës.
Kostoja e topit të shpallur është e barabartë me koston e topit të ardhshëm. Dënohet me gjobë nëse
(1) topi sugjerues nuk prek fillimisht topin e lirë ose nëse
(2) topi sugjerues, pasi u godit, u maskua nga topi i lirë (përveç rastit kur në tavolinë mbetën vetëm rozë dhe e zezë).
Nëse një top i lirë futet në xhep, ai hidhet në fushë dhe lojtari kreditohet për vlerën e topit tjetër. Nëse luhet topi tjetër, lojtarit i kreditohet vlera e tij. Nëse luhet si një top i lirë ashtu edhe një top i rregullt, atëherë llogaritet vetëm vlera e topit tjetër.
22. Shkeljet. Nëse kryhet një shkelje:
1. Lojtarit i vendoset një penallti e përcaktuar nga rregullat dhe pikët e dënimit i shtohen rezultatit aktual të kundërshtarit. Përveç kësaj, me kërkesë të kundërshtarit, shkelësi është i detyruar të bëjë goditjen e radhës.
2. Nëse gjatë ekzekutimit të një goditjeje bëhen disa shkelje, shqiptohet vetëm një, por maksimumi.
3. Të gjithë topat e vendosur gabimisht mbeten në vendet e tyre, dhe ato që nuk janë vendosur janë nxjerrë jashtë.
Gjoba për shkelje. 3a, shkeljet e mëposhtme dënohen me gjobë në masën e përcaktuar, por jo më pak se katër pikë.
1. Në shumën e kostos së topit të ardhshëm: për goditje
1. derisa topat të ndalen plotësisht,
2. në topin sugjerues më shumë se një herë,
3. me të dyja këmbët e ngritura nga dyshemeja,
4. jashtë radhës,
5. gabimisht nga dora nga sektori; kur
6. humbasin të gjitha topat e objekteve,
7. topi sugjerues bie në xhep,
8. maskimi i topit sugjerues me një top të lirë,
9. kërcejnë.
2. Në shumën e kostos së topit të rregullt ose përkatës jo të rregullt: në rast
1. nuk bie një top tjetër në xhep,
2. hera e parë që topi sugjerues prek një top tjetër,
3. shtyj përpara,
4. duke bërë një goditje me një top të vendosur gabimisht,
5. prekja e topave (shih më lart),
6. topa që kërcejnë në det.
3. Në shumën e vlerës së dy topave të ardhshëm ose përkatës (cilido që është më i madh): kur topi sugjerues i godet këta dy topa në të njëjtën kohë, me përjashtim të rastit të dy topave të kuq ose të lirë dhe të radhës.
4. Në shumën prej shtatë pikësh: në rast
1. shkelja e rregullave pasi luhet e kuqja, por para se të shpallet ngjyra,
2. përdorimi i topave jashtë lojës për një qëllim ose një tjetër,
3. lojërat me të kuqe kur ngjyra është e radhës,
4. duke përdorur një top jo të bardhë si një top sugjerues.

BURIMET E INFORMACIONIT:

Sulmuesi, me të gjitha mundësitë e tij, duhet të bëjë një përpjekje për të goditur topin tjetër. Nëse gjyqtari konsideron se Rregulli është shkelur, atëherë ai duhet të deklarojë një Faull dhe Mis, përveç nëse ka mbetur vetëm një top i zi në tavolinë ose është krijuar një situatë ku është e pamundur të goditet topi tjetër.

Gjatë zbatimit të rregullit “Miss the Top”, duhet pasur parasysh se ai nuk duhet të shërbejë si burim për të fituar pikë në një situatë ku kundërshtari është në një pozicion të vështirë, por të parandalojë lojën e tij të pakujdesshme dhe veçanërisht të pandershme kur merr. nga një situatë e vështirë. Këtu, loja e pandershme kuptohet si një përpjekje e lojtarit, duke thyer rregullin (lojtari nuk përpiqet të godasë topin tjetër me prekjen e parë) dhe duke marrë një penallti minimale, për të shmangur fitimin e pozicionit ndaj kundërshtarit.

Në rastin e fundit, sulmuesi duhet të konsiderohet se po përpiqet të godasë topin tjetër, me kusht që ai të luajë drejt ose larg topit në drejtim të topit tjetër me forcë të mjaftueshme, sipas mendimit të gjyqtarit, për të arritur topi tjetër për shkak të topave maskues.

Për shembull, u ngrit një nga pozicionet e mëposhtme: topi sugjerues ndaloi në skajin e xhepit dhe një top tjetër u rrotullua drejt tij, duke bllokuar të gjitha shtigjet, ose topi sugjerues ra në një grup të kuqve, në mënyrë që të mos ketë asnjë çarje për kalim tek ato me ngjyrë. Po pastaj? Gjyqtari nuk thërret "Miss" nëse lojtari godet me forcën e nevojshme dhe përgjatë një trajektore sa më të afërt me atë përgjatë së cilës topi sugjerues mund të kalonte në objektiv nëse jo për ndërhyrje. Kjo do të thotë, ai nuk e prek vetëm topin sugjerues ose nuk e shtyn atë kudo.

(a) Sapo të shpallet një gabim dhe gabim, lojtari tjetër, sipas gjykimit të tij, mund t'i kërkojë shkelësit të vazhdojë të luajë nga pozicioni i braktisur ose nga pozicioni origjinal; në rastin e fundit, topi tjetër duhet të jetë i njëjtë si përpara goditjes së fundit, përkatësisht:

(i) çdo top të kuq kur topi tjetër ishte i kuq;
(ii) me ngjyrë, kur nuk ka mbetur asnjë e kuqe në tavolinë;
(iii) një ngjyrë e zgjedhur nga sulmuesi kur topi tjetër ishte një ngjyrë pasi u luajt një e kuqe.

(b) Nëse, gjatë kryerjes së një goditjeje, sulmuesi nuk arrin të godasë topin me prekjen e tij të parë nga një pozicion ku ka një rrugë të qartë në një vijë të drejtë nga topi sugjerues në çdo pjesë të çdo topi që është ose mund të jetë më tej, gjyqtari do të thërrasë një Faull dhe Mis nëse vetëm asnjë nga lojtarët nuk kishte nevojë për snookers para ose si rezultat i goditjes dhe arbitri është i bindur se humbja ishte e paqëllimshme.

Një "mungesë" në përgjithësi nuk thirret për asnjërin nga lojtarët kur secilit lojtar ka nevojë për snooker para një gjuajtje ose pas një penalltie të gabuar. Shpjegimi këtu është i thjeshtë: nuk ka asnjë arsye as për ngecjen (pse të rritet hendeku në rezultat?) dhe as lideri (pse të gabosh dhe të tërheqësh kundërshtarin, duke i dhënë atij një shans?).

Pasi të jetë deklaruar një Miss sipas (b) më sipër, kur ka një shteg të qartë në vijë të drejtë nga topi sugjerues drejt një topi që është ose mund të jetë i radhës, në mënyrë që të jetë e mundur një goditje ballore (në rastin e të kuqe, diametri i plotë i çdo të kuqe të pa maskuar me ngjyra) Më pas:

(i) një dështim i përsëritur për të goditur një top tjetër gjatë kryerjes së një goditjeje nga i njëjti pozicion do të quhet Faull dhe Mis, pavarësisht nga diferenca në rezultat, dhe
(ii) nëse kërkohet të luajë përsëri nga pozicioni origjinal, shkelësi duhet të paralajmërohet nga gjyqtari se një përpjekje e tretë e pasuksesshme do të rezultojë në dhënien e fitores për atë kornizë për kundërshtarin.

(d) Nëse, pasi topi sugjerues është zëvendësuar sipas këtij Rregulli në një pozicion ku ka pasur një rrugë të qartë në një vijë të drejtë nga topi sugjerues në çdo pjesë të topit tjetër, sulmuesi faullon çdo top (përfshirë topin sugjerues ) ndërsa përgatitet për të bërë një goditje, atëherë shpallet një Miss, përveç nëse goditet goditja. Në këtë rast, do të vendoset një gjobë përkatëse dhe

(i) lojtari tjetër mund të zgjedhë nëse do ta marrë vetë goditjen ose do t'i kërkojë shkelësit të vazhdojë të luajë nga pozicioni i lënë pas, ose
(ii) lojtari i ardhshëm mund të kërkojë që gjyqtari të rivendosë pozicionin origjinal dhe ta detyrojë shkelësin të luajë përsëri nga atje, dhe
(iii) nëse situata e mësipërme ndodh gjatë një serie gabimesh, atëherë çdo paralajmërim në lidhje me dhënien e mundshme të një fitoreje kornizë ndaj kundërshtarit të tij mbetet i vlefshëm.

(e) Në çdo pozicion tjetër, një top i humbur do të deklarohet sipas gjykimit të arbitrit.

Në cilat raste duhet shpallur “Miss”? automatikisht:
1. Gjuajtja u ekzekutua shumë në heshtje. Lojtari përpiqet të prekë vetëm lehtë topin e objektit dhe të rrokulliset pak drejt tij në mënyrë që të mos heqë dorë nga pozicioni. Synimi është i qartë. Prandaj, nëse topi sugjerues nuk ka arritur as një fraksion të milimetrit, pason "Faull dhe gabim" me të gjitha pasojat që pasojnë.
2. Goditja u mor shumë e fortë. Lojtari synon nga ana një top që qëndron veçmas në pozicionin aktiv. Ai godet fort për të hequr topin nga një pozicion i mirë dhe për ta rrotulluar topin sugjerues më larg. Por dihet se çdo rritje e ndikimit rrit gabimin. Prandaj, nëse humbisni një goditje të fortë - "Miss". Duhet të kujtojmë se thjesht për të goditur topin nga ana, lojtari bën një goditje të qetë dhe të matur.
3. Në tavolinë ka një grup topash të rregullt, që nuk është i vështirë për t'u goditur, por mund të luani jashtë pozicionit. Prandaj, lojtari përpiqet të godasë një top të lirë, për shembull, afër anës.
4. Ju mund të luani nga njëra anë, por lojtari luan nga dy anët në mënyrë që të godasë topin e objektit më larg. Kjo do të thotë që nëse zgjidhet një mënyrë më e vështirë për të dalë nga biliardo, atëherë nëse humbisni është gjithashtu "Faul dhe miss". Ndodh gjithashtu që mënyra më e thjeshtë është një gjuajtje driblime, dhe lojtari përpiqet të godasë nga dy ose tre anët. E njëjta.
5. Lojtari vuri një të kuqe, por topi sugjerues u varros në një grup të kuqve. Ju mund të luani nga tabela në të zezë, por topi sugjerues do të mbetet pranë atyre të kuqve dhe mund të pasojë një sulm. Prandaj, lojtari godet, për shembull, në jeshile (nëse godet, atëherë kundërshtari duhet të luajë nga larg, dhe nëse humbet, atëherë dënimi nuk është më 7, por vetëm 4). Truku është i qartë, që do të thotë "Zonjushë".
6. Gjatë rrugës për në topin tjetër, topi sugjerues prek çdo top. Kjo është padyshim një “Miss”, sepse. trajektorja është zgjedhur gabimisht. Goditni ndryshe.
7. “Miss” e detyrueshme pason një goditje haptazi të shkujdesur, të papërgatitur ose një goditje në zemër, me zemërim. (Këtu gjyqtari është i detyruar të deklarojë një miss për qëllime edukative, edhe nëse dikush ka nevojë për snooker!)
Gjyqtari mund të mos japë një "Miss" nëse është kryer një goditje mjaft e vështirë, por e justifikuar dhe e matur. Gjyqtari mund të marrë parasysh që lojtari godet nga topi ose që për të goditur topin sugjerues duhet të mbahet afër një topi tjetër ose vështirësi të tjera.
Çdo turne duhet të ketë të njëjtin standard për caktimin e një humbjeje. Për shembull, në Kampionatin Evropian marrin pjesë si me përvojë ashtu edhe ata fillestarë. Por qasja për të caktuar një "Miss" nuk varet nga kualifikimet e lojtarit, por nga niveli i konkurrencës. Kështu që profesionistët godasin pothuajse gjithmonë derisa të godasin, ose derisa kundërshtari dëshiron të luajë nga pozicioni i krijuar, ose derisa snookeri të mos jetë më i nevojshëm.

(f) Pas një humbjeje dhe lojtarit tjetër i kërkohet të ripozicionojë topin sugjerues, çdo top i objektit të zhvendosur duhet të mbetet në vend, përveç rastit kur gjyqtari mendon se kjo do t'i jepte shkelësit një avantazh. Në rastin e fundit, çdo ose të gjithë topat e zhvendosur mund të zëvendësohen sipas gjykimit të gjyqtarit; por në çdo rast, ngjyrat që mungojnë në mënyrë të panevojshme në tabelë duhet të shfaqen ose të zhvendosen siç duhet.

Si të rivendosni një pozicion? Këtu janë të rëndësishme kualifikimet e arbitrit. Nëse një lojtar vë bast snooker, atëherë gjyqtari, sikur rastësisht, duhet të shikojë se sa afër është topi sugjerues me topin më të afërt maskues dhe ku të çon vija e drejtë që lidh topin sugjerues me këtë top. Nëse janë afër, atëherë duhet të vlerësoni se ku e godet lojtari këtë top (për shembull, sa afër xhepit të mesit). Kjo ndihmon për të rivendosur pozicionin më vonë. Le të theksojmë se kjo duhet bërë rastësisht, përndryshe gjyqtari i bën presion lojtarit me veprimet e tij, duke parashikuar paraprakisht gabimin e tij të mundshëm. Topat rikuperohen afërsisht, por topi sugjerues dhe topi më i afërt, si dhe topi tjetër, duhet të rikuperohen sa më saktë që të jetë e mundur. Nëse të kuqtë hapen, atëherë ato mblidhen në një grup me të njëjtin vëllim dhe në mënyrë që të kuqtë më të jashtëm të shkojnë ose të mos futen në xhep, si përpara përpjekjes. Nëse një e kuqe bie në xhep, atëherë ajo nxirret dhe vendoset në vendin e saj origjinal (ky është një rast i rrallë kur rikthehet një e kuqe e rënë). Lojtarët mund të bëjnë rregullime në vendosjen e topave kur rifitojnë pozicionin, por ata nuk mund të prekin asnjë nga topat. Nëse ka mosmarrëveshje mes lojtarëve për rikthimin e pozicionit, vendimin përfundimtar e merr vetë arbitri.

(g) Kur ndonjë top lëviz pas një humbjeje, atëherë të dy lojtarët konsultohen për pozicionin e tij, pas së cilës arbitri duhet të marrë vendimin përfundimtar.

(h) Nëse ndonjë lojtar, gjatë një konsultimi të tillë, prek ndonjë top loje, ai do të ndëshkohet sikur të ishte sulmuesi, por pa ndryshuar rendin e lojës. Topi i prekur duhet të ripozicionohet nga arbitri nëse është e nevojshme sipas gjykimit të tij, edhe nëse ai është ngritur.

(i) Lojtari tjetër mund t'i kërkojë arbitrit qëllimin e tij për të lëvizur topa të ndryshëm nga topin sugjerues nëse ai i kërkon kundërshtarit të tij të luajë nga pozicioni origjinal dhe arbitri duhet të komunikojë qëllimet e tij.

Rregulli i mëposhtëm zbatohej për snooker amator në 2004.
14.1 *
Kur një Faull dhe Miss thirret dy herë radhazi në një situatë të plotë snooker dhe shkelësi detyrohet të luajë përsëri nga pozicioni i tij origjinal, ai duhet të paralajmërohet nga gjyqtari që nëse një Faull dhe Miss shpallet për herë të tretë, herën tjetër. lojtari do të ketë mundësinë e:
(i) Kërkoni nga shkelësi të luajë nga vendi ku u ndal topi;
(ii) Luani veten nga pozicioni i krijuar;
(iii) Luaj nga dora me të gjithë topat e mbetur në tryezë.
(a) Kur bëhet një gabim dhe gabim, shkelësi duhet të demonstrojë në çdo përpjekje se po bën një përpjekje të vërtetë për të goditur topin tjetër. Nëse shkelet ky kusht, gjyqtari duhet të aplikojë ose .

Snooker, i quajtur edhe bilardo anglez, është i popullarizuar në të gjithë botën. Si të luani snooker? Rregullat janë mjaft të thjeshta.

Në fillim të lojës, ndërtohet një piramidë me pesëmbëdhjetë topa të kuq. Ky është pozicioni fillestar. Gjashtë topa me ngjyra të ndryshme vendosen sipas shenjave në tavolinë.

Snooker: rregullat e lojës

Topi sugjerues (i bardhë) ka një kuptim të veçantë. Me ndihmën e tij, atletët duhet të marrin topa me radhë. Nëse lojtari bën një goditje shënimi, ai vazhdon lojën. Nëse humbisni, e drejta për të lëvizur i transferohet kundërshtarit tuaj. Duhet të respektohet rendi i rreptë. Pasi topi i kuq të futet në xhep, duhet të futni në xhep atë me ngjyrë, pastaj përsëri të kuqin, etj. Për më tepër, ato me ngjyrë duhet të vendosen në pozicionin e fillimit, ndërsa ato të kuqe mbeten në tavolinë. Zbatohet edhe rregulli për “urdhërimin” e topit. Nëse në tavolinë kanë mbetur të kuqtë dhe lojtari do të godasë një me ngjyrë, ai duhet të tregojë se cilin objekt dëshiron të fusë në xhep.

Snooker: rregullat për përcaktimin e fituesit

Gjatë çdo loje, të quajtur kornizë, lojtarëve u jepen pikë. Nëse rezultati është një barazim, një top i zi vendoset në tryezë. Korniza luhet vetëm me këtë top dhe përfundon pas një goditjeje ose faulli të suksesshme. Në këtë mënyrë zbulohet fituesi.

Lojtari merr pikë si për goditjet e tij efektive ashtu edhe për shkeljet e kryera nga armiku. Loja përfundon kur të gjithë topat janë në xhepa ose në rastin kur, pas një shkeljeje ose goditjes së parë (efektive), mbetet vetëm një top i zi në tryezë.

Snooker: Rregullat e shënimit

Shumë njerëz e konsiderojnë këtë sport si të plogësht, statik dhe jo interesant, por ka dinamikë të fuqishme të fshehur. Lojtarët duhet të jenë në gjendje të vlerësojnë në mënyrë objektive situatën, të mendojnë në mënyrë strategjike dhe të godasin me saktësi. Vështirësia qëndron në faktin se numri i pikëve që mund të merren nga një goditje e suksesshme varet nga topi i zgjedhur. Prandaj, lojtari jo vetëm që duhet të përpiqet të shënojë, por edhe të krijojë pengesa për lëvizjen e suksesshme të kundërshtarit. Ju gjithashtu duhet të përpiqeni të "mbyllni" topat më "fitimprurës".

Teorikisht, një lojtar mund të fitojë 147 pikë gjatë një loje. Kjo është e mundur nëse, pas atyre të kuqe, ai fut në xhepa vetëm topa të zinj. Dhe më pas - të tjera me shumë ngjyra, në përputhje me numrin e pikëve të sjella.

Ngjyra më fitimprurëse është e zeza. Vlen shtatë pikë. Roza jep gjashtë pikë, blu jep pesë. Për të marrë katër pikë ju duhet të shënoni ngjyrë kafe. Gjelbër shënon tre pikë, verdha shënon dy dhe e kuqja shënon një.

Siç mund ta shihni, rregullat e snooker janë shumë të thjeshta. Por për të fituar ju duhet të llogaritni vendndodhjen e topave disa lëvizje përpara. Për të fituar, ju duhet gjithmonë të goditni në mënyrë që topi sugjerues të kthehet në një pozicion të favorshëm. Qëllimi nuk është vetëm të fusësh topin në xhep. Është e rëndësishme të krijohen një seri goditjesh të suksesshme. Prandaj, jo vetëm saktësia dhe shkathtësia janë të rëndësishme këtu, por edhe aftësia për të menduar në mënyrë strategjike.

Ka variacione të ndryshme të kësaj loje. Përfshirë snooker amerikan dhe brazilian. Rregullat ndryshojnë pak, ideja kryesore është e njëjtë. Ekziston edhe një version i shkurtuar i lojës që përdor gjashtë topa të kuq.

Internet

Bar

Arsimi

Ndërtimi

teknologjitë

Si një formë e bilardos, snooker filloi në Angli rreth shekullit të 19-të. Loja ia detyron emrin e saj kadetëve anglezë "snooker" që donin bilardo dhe dhanë një kontribut të rëndësishëm në modernizimin e versionit të përshkruar të lojës. Që nga viti 1930, janë mbajtur garat botërore të snooker.

Snooker luhet nga dy lojtarë për pikë, qëllimi i lojës është të kapërcejë kundërshtarin në numrin e pikëve të shënuara. Loja gjithashtu përfshin një arbitër. që monitoron respektimin e rregullave dhe një sekretare që mban pikë.

Kornizë. ose një barazim. në snooker ata e quajnë një cikël të përfunduar në të cilin topi i fundit i zi është futur në xhep pa shkelur rregullat, ose është bërë një shkelje kur goditet topin e zi, ose njëri nga lojtarët ka pranuar humbjen për shkak të epërsisë së dukshme të kundërshtarit. Një lojë përbëhet nga disa korniza dhe një ndeshje përbëhet nga lojëra.

Versioni ndërkombëtar përdor një tavolinë që është 6 këmbë e gjerë dhe 12 këmbë e gjatë (1,82 x 3,64 m). Një nga madhësitë e zakonshme të tavolinave të biliardove është 5x10 këmbë, por ofrohen edhe tavolina më të vogla. Lartësia e tavolinës matet nga dyshemeja në majë të anëve dhe është 34 inç (86 cm).

Gabimet në përmasat e tabelës lejohen, por jo më shumë se 2.5 cm.

Gjashtë xhepat me të cilët është pajisur tavolina janë pak më të mëdhenj se në versionin “Pulov” dhe kanë nofulla të rrumbullakosura. Në një distancë prej 70 cm nga njëra nga anët e ngushta ("ana e përparme") e tryezës, vizatohet një vijë e drejtë, e cila quhet "vija e rrezes"; distanca nga buza e dërrasës së përparme në vijën e rrezes quhet "rreze". Nga mesi i vijës së rrezes drejt anës së përparme, përvijohet një gjysmërreth me diametër 292 mm - një "sektor".

Loja përdor 15 topa të kuq, 6 me ngjyra dhe 1 të bardhë (“kue top”). Diametri i topave të përdorur për lojë është 52 mm.

Çdo top ka një vlerë të caktuar pikë: e kuqe - 1, e verdhë - 2, jeshile - 3, kafe - 4, blu - 5, rozë - 6 dhe e zezë - 7 pikë. Loja përdor termat e mëposhtëm që zbatohen për topat: top i luajtur (i futur në xhep në një goditje të vlefshme), topi tjetër ose topi në lojë (topi që do të prekë topin e parë pas goditjes), i quajtur top (i shënuar nga lojtari ose arbitri si tjetër).

Fillimi i lojës Në fillim të lojës, topat vendosen në një trekëndësh (“piramidë”), një nga këndet e të cilit është kthyer drejt traut. Një top rozë vendoset në një distancë minimale (pa prekur) në këtë skaj.

Topi i zi është i instaluar midis tavolinës dhe anës së piramidës; topat e gjelbër, kafe dhe të verdhë vendosen në kryqëzimin e sektorit dhe vijës së rrezes. Topi blu vendoset në një distancë nga ai rozë. Goditja fillestare bëhet nga sektori dhe topi sugjerues duhet të prekë cilindo nga topat e kuq, përndryshe kundërshtari mund të kërkojë një rigoditje ose, duke vazhduar lojën, të japë pikë penallti. E drejta e goditjes së parë luhet midis lojtarëve duke hedhur topa. ose përcaktohet me short.

Loja vazhdon derisa të luhen të gjithë topat, ose të bëhet një shkelje (faull) me një top të zi të mbetur në tryezë. Kur godet, lojtari duhet të ketë të paktën një këmbë të prekë dyshemenë. Goditjet duhet të përcaktohen qartë dhe të aplikohen vetëm në topin sugjerues me pjesën ngjitëse të sugjerimit.

Nuk lejohet prekja e topit sugjerues sërish pasi i jepet një lëvizje (“shtyrë”). Lojtarët bëjnë gjuajtje me radhë dhe për sa kohë ka topa të kuq në tavolinë, secili prej tyre është ai i radhës.

Nëse një lojtar fut në xhep një top të kuq, atëherë ndonjë prej tyre me ngjyrë bëhet i radhës, por me treguesin e detyrueshëm të një topi specifik. Një tranzicion i kthesës ndodh kur ka një shkelje ose mungesë. Topat e kuq, ndryshe nga topat me ngjyra që futen në xhepa në kundërshtim me rregullat, nuk kthehen.

Nëse shenjat fillestare të topave me ngjyrë janë të zëna, ato vendosen në shenjën që korrespondon me topin me vlerë më të madhe. Nëse kjo nuk është e mundur, atëherë topi vendoset sa më afër shenjës së tij nga ana e pasme.

Ndërsa në tavolinë kanë mbetur topa të kuq, çdo top me ngjyrë i luajtur kthehet në tavolinë përpara goditjes tjetër. Nëse, si rezultat i veprimeve të lojtarit, topi sugjerues bie në një xhep ose kërcen anash, kthesa i kalon kundërshtarit, i cili e vendos topin sugjerues në lojë. Një top i bardhë nuk duhet të prekë më shumë se një top, përveç nëse të dy topat janë të kuq, ose njëri është i lirë dhe tjetri është i rregullt.

Gjatë lojës, mund të lindë një situatë kur është e pamundur që topi sugjerues të godasë drejtpërdrejt ndonjë nga topat e objektit. Kjo situatë quhet snooker. ose një maskë. Nëse snooker ndodh si rezultat i një shkeljeje, atëherë shpallet një "top i lirë", kur lojtari tjetër mund të caktojë cilindo nga topat si të radhës.

Topi sugjerues konsiderohet të jetë në pozicionin e buzës nëse skajet e xhepit nuk lejojnë që topi tjetër të goditet. Në këtë rast, lojtari ka të drejtë ose të vazhdojë lojën ose të lëvizë topin sugjerues në çdo pikë të sektorit.

Një situatë në të cilën një lojtar, duke pasur mundësinë për të goditur një top objekt, humbet, kërkon që gjyqtari të deklarojë një "mungesë", pas së cilës pozicioni i mëparshëm i topave kthehet, përveç nëse humbja është kryer nga lojtari me dashje. Në këtë rast, gjyqtari dëgjon mendimet e kundërshtarëve dhe merr vendimin e tij. Duke shënuar

Pikët u jepen lojtarëve për topat e luajtur në varësi të vlerës së tyre. Nëse shkelen rregullat, pikët për shkeljen i shtohen kundërshtarit të shkelësit.

Një gjobë me koston e topit pasardhës, por jo më pak se 4 pikë, jepet nëse: goditja bëhet përpara se topat të ndalojnë nga goditja e mëparshme ose të bëhet një goditje e dyfishtë; u krye një "kërcim", u dha një goditje e jashtëzakonshme ose një goditje me të dyja këmbët e ngritura nga dyshemeja; goditje e gabuar e dorës nga sektori; nëse topi i objektit humbet ose topi sugjerues bie në xhep, me një top të lirë, topi sugjerues mbetet në pozicionin e snooker.

Në situatat kur një top shtesë futet në xhep, bëhet një pasim, topi sugjerues nuk godet topin e synuar, kur topi sugjerues prek ndonjë gjë tjetër përveç shkopit sugjerues ose topi hidhet nga tavolina, pikët e penalltisë jepen me koston. të topit të ardhshëm.

Pikët e penalltisë në shumën prej shtatë pikësh jepen nëse lojtari ka përdorur ndonjë top tjetër si top, ka futur në xhep disa topa të kuq me radhë, ka përdorur një top jashtë tavolinës për çfarëdo qëllimi ose ka shkelur rregullat në momentin ndërmjet rrotullimit të topit. e kuqe dhe para porositjes së topit me ngjyra. Nëse një lojtar kryen më shumë se një shkelje gjatë kryerjes së një goditjeje, atëherë zgjidhet më e rëndësishmja dhe pikët për të cilat i shtohen kundërshtarit.