Sekretet e sabotatorit. "Turpi i përsosur" Rishikimi i lojës. Historia e Margot Bonner - Antiplumb

Nëse dikush nuk e mban mend, ka reklamuar " Sabotera» E.A. mjaft me zë të lartë. Botuesit treguan se po investonin para në projekt dhe loja do të rezultonte e mirë, ose të paktën mjaft e shtrenjtë. Epo, plus na u premtuan menjëherë disa veçori interesante, duke përfshirë një lojë me bojëra. Sinqerisht, isha duke pritur për një nga filmat më të mirë aksion të vitit. Nuk e di pse, thjesht po prisja. Më dukej diçka e veçantë, jo standarde. Dhe së fundmi e lansova, e luajta dhe tani jam gati të ndaj përshtypjet e mia.

Pas një ore lojë u shfaqën dyshimet e para. Pas dy të tjera, pothuajse nuk kisha asnjë dyshim. Dhe tani jam plotësisht i sigurt. " Sabotator"Të përpiqet me të gjitha forcat të jetë si i preferuari i të gjithëve" Mafia" Para së gjithash, vetë loja është tepër e ngjashme. Para nesh është një qytet i lirë në të cilin jemi të lirë të bëjmë çfarë të duam, por në të njëjtën kohë të gjitha aktivitetet tona kryesore janë në misione. Për më tepër, ato janë ndërtuar gjithashtu si në " Mafia": shumë video të gjata, zhvillim personazhesh, intriga. Madje ka edhe rikthime. Së dyti, në " Sabotere“Vëmendje e madhe i kushtohet makinave dhe muzikës. A ju kujtohet se si ecnim me muzikë xhaz me makina të vogla të lezetshme që shkonin 40 km/h në SHBA? Tani pothuajse e njëjta gjë ju pret, vetëm në Francë. Me një ndryshim të vogël, këtu tanket mund të lëvizin nëpër qytet dhe ka Kraut në detyrë në çdo cep, jo policë të zakonshëm. Së treti, vetëm përshtypja e përgjithshme dhe detajet e vogla na bëjnë të njohim një nga lojërat më të mira në industri. Dhe luftime trup më dorë, dhe të shtënat, dhe disa misione, dhe prezantimi i komplotit, dhe pamja. Edhe profesioni i personazhit kryesor lidhet me makinat...

"Turpi i përsosur" Rishikimi i lojës

"Turpi i përsosur" Rishikimi i lojës

Unë paraqes në vëmendjen tuaj ecurinë e lojës Saboteur. Loja zhvillohet në Francë gjatë Luftës së Dytë Botërore. Personazhi kryesor është irlandezi Sean, i cili është i aftë për makinat e garave. Miku i tij më i mirë Jules, motra e Jules Veronica dhe babai i tyre Vittore u bënë familja e re e Sean. Ecuria përbëhet nga 3 pjesë: misione historish, misione shtesë dhe shpërblime. Le të fillojmë me përshkrimin.
MISIONET E TREGIMIT
Arsimi
Ne fillojmë lojën në kabarenë Belle. Ne dalim në rrugë dhe lëvizim drejt shënuesit. Objekti i vëmendjes sonë është Luka. Pasi biseduam me të, hipim në makinë dhe shkojmë në depon e ushqimit. Nazistët arrogantë ofendojnë një grua të pafuqishme parisiene. Luka nuk mund ta shikojë këtë me qetësi dhe hyn në një grindje. Na ofrohet të mësojmë bazat e luftimit dorë më dorë dhe të godasim shkelësit në pikën e butë, në të njëjtën kohë marrim bonusin e parë në lojën Fight Bronze. Më pas kalojmë në një zonë të mbyllur për ne (ikona me tela me gjemba në hartë). Nëse vërehemi në këtë zonë, ata do të ngrenë menjëherë alarmin, kështu që i afrohemi murit ngjitur me zonën e shtëpisë dhe përdorim tastin SPACE për t'u hedhur në mur, duke kapur parvazët. Ne jemi në çati dhe ata na ofrojnë të përpiqemi të hedhim armikun atje. Epo, kështu qoftë. Mbani të shtypur CTRL për të lëvizur në heshtje dhe ngrihuni fshehurazi nga pas nazistit, shtypni BUTONIN E Djathta të miut për të kapur dhe shtypni çdo tast drejtimi për ta shtyrë. Ne zbresim shkallët dhe rrëzojmë 2 armiq të tjerë. Më pas, thyejmë kutitë me tastin F dhe zgjedhim dinamitin. Ne kthehemi në makinë dhe shkojmë në depon e karburantit. Perballe magazines ndodhet nje pallat i larte me kabllo telefoni. Ne ngjitemi dhe presim një sinjal nga Luka. Ne hidhemi në kabllon e telefonit dhe rrëshqasim, duke bërë kështu rrugën tonë për në magazinë. Ne mbjellim dinamit në zonën e shënuar dhe vrapojmë përsëri në gardh. Do të tingëllojë një shpërthim dhe qyteti do të ndizet me ngjyra (fillimisht në lojë të gjitha rrugët janë bardh e zi, por kur kryejnë detyrat kryesore ato pikturohen, bëhen më pak të ngarkuar me nazistët dhe parisienët janë më aktivë për të ndihmuar Sean në detyra e tij e vështirë). Ne ngjitemi mbi gardh dhe shkojmë në "Bel", duke marrë Lukën gjatë rrugës

Prologu
Ne hipim në kamion dhe e çojmë makinën në pistën e garës. Shkojmë në bar dhe shohim zuzarin kryesor të lojës, Decker. Pas videos ne përpiqemi të vrasim të gjithë armiqtë. Ne largohemi nga lokali dhe takojmë Skylar. Shpëtojmë nga ndjekja duke lënë zonën e zbulimit dhe duke shkuar në hotel. Dita e garës. Ne hipim në çdo makinë dhe shkojmë në autostradë. Ju do ta humbni garën në çdo rast, pavarësisht sa shpejt vozitni, është thjesht komploti i lojës. Hyjmë në makinë dhe ndjekim Dekerin, duke mos e humbur nga sytë, por duke mos iu afruar shumë. Kështu, ne erdhëm në fabrikën e makinave për t'u hakmarrë ndaj të poshtër për garën e humbur për fajin e tij. Ne ngjitemi mbi gardhin, futemi në makinën e tij dhe e shtyjmë atë nga shkëmbi, pasi u hodhëm prej tij me çelësin E, Decker vrau mikun tonë Jules (ai nuk duhej ta kishte bërë). Ne ecim përgjatë korridorit dhe kryejmë një vrasje të heshtur duke përdorur tastin E ose Z duke mbajtur CTRL, si rezultat marrim një pistoletë. Ne vazhdojmë, duke qëlluar nazistët njëri pas tjetrit, duke u ngjitur në çati dhe shkallë. Si rezultat, kemi marrë edhe një mitraloz dhe po qëndrojmë para hyrjes së uzinës. Hyjmë në xhip dhe shkojmë në fermë ku filluam prologun. Ne vrasim të gjithë armiqtë që shohim dhe shpëtojmë Veronikën.

.
.
Kështu fillon lufta...
.
.

Misioni 1
Ne takohemi me Lukën në Belle. Marrim armë dhe lexojmë me kujdes udhëzimet se si të sillemi në mënyrë që të mos dyshojmë për gjermanët aty pranë. E fshehim armen me tastin C ose e kthejme, RROTA POSHTE MIUSIN, hipim ne makinen e pare qe hasim dhe e çojme Luken ne kanalizimin e qytetit. Ne e rrëzojmë rojen dhe i veshim rrobat duke përdorur tastin F1. Ju nuk mund të qëlloni mbi të, përndryshe nuk do t'i merrni rrobat, kështu që keni 2 opsione: luftim dorë më dorë ose vrasje të heshtur. Vini re unazën me pika në hartë. Kjo është një zonë dyshimi: nëse ka një armik në këtë unazë kur jeni në vijën e tyre të shikimit, treguesi do të fillojë të mbushet dhe alarmi do të ngrihet, por ne nuk kemi nevojë për këtë. Prandaj, kur ecim, mbajmë të shtypur CTRL dhe rrezja e dyshimit zvogëlohet. Këtu do të gjeni edhe arkën e parë të kontrabandës. Kontrabanda është si paraja, vetëm shumë më mirë në kushte lufte. Mund ta përdorni për të blerë armë dhe municione për ta, për të riparuar makina dhe gjithashtu do t'ju duhet shumë për të përfunduar misionin. Mirë, ne devijojmë. Ne thyejmë kutinë dhe vazhdojmë. Hyjmë në thertore, lirojmë Vittoren dhe vrapojmë në bodrum. Tani kjo është streha jonë.

Misioni 2
Ne flasim me Lukën dhe më pas me Santosin. Ai kërkon të kthejë një shishe shampanjë, e cila është në posedim të një prej gjeneralëve. Le të shkojmë në vend. Nëse nuk jeni me uniformë gjermane, atëherë duhet ta merrni duke bërë një vrasje të shpejtë aty pranë. Ne ngjitemi në çatinë e shtëpisë dhe futemi në oborr. Shishja e çmuar qëndron në një piedestal dhe ruhet nga një gjeneral. Ne e bëjmë këtë: zbresim nga çatia pas shpinës së gjeneralit, kapim shpejt shishen dhe vrapojmë përsëri në vrimën në cep të ndërtesës. Ekziston një mundësi e dytë: vritni gjeneralin dhe ushtarin që qëndron pranë tij nga çatia. Prisni derisa ushtarët të qetësohen dhe më pas merrni shishen. Ne ngjitemi në çati dhe kthehemi në Santos, dhe më pas në Luke.
Misioni 3
Ne do të shkojmë në ikonën e Santos në hartë. Ai na kërkon të hedhim në erë makina naziste, kulla, të vrasim gjeneralë dhe për këtë do të marrim kontrabandë. Ne duhet ta bëjmë këtë për një sërë arsyesh, dhe kryesorja është: është shumë më e lehtë të fshihesh nga ndjekja nëse nuk bie në sy të patrullave. Për të filluar, ai do të na lejojë të plotësojmë furnizimet tona me dinamit dhe granata falas. Le t'i afrohemi njeriut pranë Santos dhe të grumbullojmë eksploziv. Ne ndjekim shenjat në hartë dhe bëjmë punën e pistë. Pasi kemi shkatërruar 3 objekte, kthehemi në Santos. Pas përfundimit të këtij misioni, ne do të mund të blejmë armë, municione dhe harta të qytetit me vendndodhjet e fortifikimeve naziste të shënuara në to.
Misioni 4
Santos ka një plan dinak: të vjedhë makinën e një gjenerali nazist dhe t'ia shesë atij sikur të ishte e re. Ai nuk mund ta bëjë këtë vetë dhe na dërgon ta bëjmë këtë. Ne ndjekim shenjën në hartë. Perimetri është i ruajtur rreptësisht. Ne ngjitemi në çati më tej në oborr, hipim pas timonit dhe largohemi. Meqenëse porta është e mbyllur dhe nuk ka rrugë tjetër, ne e prishim atë dhe marrim një alarm të nivelit 1. Lëmë ndjekjen dhe e çojmë makinën në një punishte afër thertores. Ne kemi mundësinë të ruajmë makinat në punishte.

Misioni 5
Shkojmë në Belle dhe flasim me Vittore (një këshillë e vogël: duke filluar nga ky mision, do të na duhet një pistoletë me silenciator për reprezalje të shpejta dhe pa u vënë re kundër armikut, kështu që do të mbledhim të paktën 600 njësi kontrabandë për pistoletën dhe municionin për të dhe kontrolloni furnizimin tuaj më shpesh shegë dhe dinamit). Ne kalojmë në pikën e caktuar. Gjenerali shkon në një mbledhje, ne e ndjekim, pa u afruar shumë. Ai do të na çojë te tradhtari me të cilin duhet të merremi.
Misioni 6
Luka dëshiron të lirojë të burgosurit, të cilët mendon se do ta ndihmojnë shumë rezistencën. Për sa i përket armëve, në këtë mision, si në shumë, një pistoletë me silenciator do të jetë shumë e dobishme. Shkojmë në vend dhe vazhdojmë si më poshtë: vishemi si nazist, hedhim në erë kullën dhe qëllojmë armiqtë një nga një. Nëse alarmi është ngritur, atëherë ne vrasim të gjithë dëshmitarët e pranisë suaj dhe fikim alarmin (diamanti jeshil në hartë). Ne hapim qelitë dhe përfundojmë misionin.

Misioni 7
Luke do t'ju tregojë se ka shumë më shumë luftëtarë të rezistencës falë suksesit tonë të fundit dhe se tani Sean mund të thërrasë për ndihmë nga radhët e bllokut rebel. Duke qenë pranë rrugës, shtypim butonin F3 dhe pas 5-10 sekondash do të shfaqen miqtë tanë dhe do të na ndihmojnë të luftojmë armikun. Ju mund t'i forconi këta luftëtarë nga tregtarët e tregut të zi duke blerë forca të blinduara dhe jetë shtesë për ta. Ne kemi misionet e para dytësore, por nuk do t'i përfundojmë për momentin, pasi këtu po shikojmë komplotin kryesor. Le të flasim me Victoria. Ajo dëshiron që ne të ndihmojmë në dorëzimin e paketës së saj. Ne ndjekim hartën dhe e presim në një nga rrugicat, më pas ngjitemi me makinë në ndërtesën e nazistëve dhe e presim përsëri. Ne fshihemi nga ndjekja dhe shkojmë në thertore. Ne flasim me Lukën. Misioni u kompletua
Misioni 8
Ne takohemi me Skylar. Mësojmë se ajo është agjente e qeverisë. Le të takojmë një person të ri, peshkop. Pasi të dilni nga dhoma, do të merrni një shënim që thotë se Skylar po ju pret pranë magazinës. Le të shkojmë atje. Ne zvarritemi nëpër vrimën në gardh dhe lëvizim në të majtë, duke u ngjitur përgjatë gardheve. Pasi arritëm në mauzole, ne vlerësojmë situatën. Janë rreth 8 persona brenda mauzoleut dhe rreth 6 të tjerë jashtë. Nuk ka opsione, do të kalojmë me një luftë. Së pari, ne do të vrasim ushtarin dhe do t'i marrim rrobat e tij (nëse jeni ende me rroba civile), dhe do të marrim edhe automatikun, duke zëvendësuar përkohësisht pushkën snajper. Duke përdorur një pistoletë me silenciator, ne vrasim këdo që mundemi jashtë mauzoleut. Nëse jeni vënë re gjatë procesit, është në rregull (do të viheni re edhe kur të largoheni). Ne hedhim disa granata në mauzoleum, futemi brenda dhe derdhim plumb mbi të mbijetuarit nga një mitraloz. Më pas ju duhet të zbrisni dhe të ecni përgjatë korridoreve. Ka shumë nazistë brenda, ndaj mbajeni gati automatikun. Pas xhirimit të të gjithëve, do të lyhet një pjesë e re e qytetit. Ne arrijmë te kutia dhe videoja do të fillojë. Ne hipim në kamion dhe thurim rrugën për të dalë nga varrezat, pasi niveli i 3-të i alarmit është ofruar për ju. Ne nuk mund të largohemi prej tyre në kamion, kështu që do të shkojmë në zonën e rezistencës. Me të mbërritur në vendin tonë, do të shfaqet një peshore që do të mbushet me shtimin e kufomave të fashistëve. Pas zmbrapsjes së sulmit, ata na shkruajnë se ne mund të përdorim forcat rebele në nivelet e alarmit 3 dhe 4 duke iu afruar ikonës në hartë. Ne e çojmë makinën në garazh.

Misioni 9
Duhet ta çojmë kutinë e vjedhur te Peshkopi. Ne po ecim përgjatë rrugës. Gjëja kryesore është të mos përplaseni në fuçi karburanti gjatë rrugës, të mos përplasni makinën dhe të mos lini Skylar të vdesë. Kjo është gjithçka që ju duhet të bëni në këtë mision.

Misioni 10
Pra, ka ardhur ora e llogarisë me Decker. Ai duhet të përgjigjet për atë që ka bërë. Decker është në kështjellë dhe përgatitet të fluturojë larg. Ne kemi nevojë për një kamion dhe një uniformë gjermane. Skylar tashmë është kujdesur për këtë. Ne rimbushim furnizimet me fishekë dhe granata. Unë rekomandoj të zgjidhni një pistoletë me një silenciator dhe një pushkë snajper për këtë mision. Nisemi drejt portit për të marrë makinën dhe më pas nisemi drejt kalasë. Ka roje në portë, por mos u frikësoni. Pasi i është afruar portës, një ushtar do të vijë tek ne për të kontrolluar se çfarë është. Matësi i dyshimit gjithashtu do të fillojë të mbushet. Nëse keni kaluar mjaftueshëm afër portës dhe nuk jeni përpjekur ta prishni atë, ata do t'ju lënë të kaloni përpara se të kuptojnë se kush jeni në të vërtetë. Ne me makinë përtej urës dhe marrim shpejtësinë. Ne hidhemi nga makina, pasi e kemi drejtuar më parë në derën e kalasë. Ne presim derisa roja në derë të qetësohet dhe të kuptojë që nuk do ta sulmoni. Mbajmë të shtypur CTRL dhe kalojmë, duke u thelluar në rrënojat e kalasë. Nuk ka kuptim të përshkruaj se ku dhe si të shkosh, por mund të them se gjysma e kalasë përshkohet lehtësisht në mënyrë të fshehtë. Ne ngjitemi në murin e një ndërtese të lartë, pasi kemi vrarë më parë rojet, në fushën e shikimit të së cilës do të bini patjetër nëse nuk i hiqni. Mjafton të vrasësh dy persona. Ne ngjitemi nëpër dritare dhe zbresim shkallët deri në fund, duke vrarë nazistët gjatë rrugës. Pasi ta gjeni veten në fund, mund të nxirrni me qetësi pushkën dhe të filloni të shtënat metodike, duke u ngritur gradualisht drejt anijes ajrore. Hyjmë brenda dhe shikojmë videon. Ne ndjekim Decker-in nëpër mbetjet flakëruese të aeroplanit, duke kapërcyer pengesat. Decker shpëtoi përsëri duke u hedhur jashtë me një parashutë, dhe Sean u hodh në det dhe mbijetoi mrekullisht.

Misioni 11
Shkojmë në kapelë dhe flasim me Wilcox (asistent i Peshkopit). Ju informojmë se Decker është ende gjallë. Ne do të shkojmë në thertore për të vizituar Viktorinë dhe për të folur me Lukën. Luka thotë se nevojiten dokumente të reja për të kaluar postbllokun. Shkojmë në Santos për dokumentet, por ky njeri dinak nuk dëshiron t'i heqë ato ashtu dhe kërkon të bëjë një nder: të shkatërrojë një kolonë makinash të ngarkuara me mallra. Ushtria gjermane është konkurrenti kryesor i Santos. Ne rezervojmë dinamit dhe granata. Është koha për të përfunduar shkatërrimin e bonusit-argjendi për të marrë RDX. Kjo nuk është e nevojshme, misioni mund të kryhet pa të, por është shumë më e lehtë me të. Ne blejmë heksogen, zgjedhim një makinë të shpejtë dhe shkojmë në kolonë. Përgjatë lumit, pranë të cilit qëndron kolona, ​​ka një rrugë të gjatë të drejtë. Ne largohemi (që askush të mos shohë se çfarë do të bëjmë), dalim, ngjitim 6 copa heksogen në makinën tonë (3 në secilën anë), ulemi në të dhe mbajmë Q për të vendosur eksploziv. Ne e drejtojmë makinën drejt kolonës, përshpejtojmë dhe kërcejmë prej saj 30 metra para kolonës. Nëse gjithçka është bërë në mënyrë korrekte, shpërthimi do të jetë aq i fuqishëm sa do të shkatërrojë të gjitha automjetet e autokolonës dhe në të njëjtën kohë pikën e karburantit ku ndodhet. Kthehemi në Santos, por nuk do të marrim dokumentet derisa t'i paguajmë 250 njësi të tjera kontrabandë. Nëse nuk keni shpenzuar shumë, atëherë duhet të keni mjaftueshëm për të paguar, dhe nëse nuk keni mjaft, hidhni në erë disa objekte aty pranë.
Misioni 12
Shkojmë te Vittore: në garazhin pas Belle. Më pas shkojmë te Margot. Ajo nuk na beson shumë, kështu që ne do të duhet të fitojmë besimin tonë. Nga biseda mësojmë se ajo ka shumë nevojë për një person shumë të rëndësishëm që po mbahet në paraburgim. Ne rimbushim municionet dhe eksplozivët: për këtë mision do të na duhet një pistoletë me silenciator dhe një pushkë me një optikë. Këtu është një nga mënyrat më të lehta për të përfunduar detyrën duke përdorur të cilën nuk kemi nevojë për një uniformë gjermane, pasi është shumë e vështirë për të përfunduar misionin pa ngritur alarmin. Ne vrapojmë rreth ndërtesës dhe shohim që ka 2 hyrje që të çojnë brenda. Njëri ruhet fort nga 10-15 ushtarë dhe i dyti nga një gjeneral, nja dy roje dhe një snajper në kullë. Vendosim dinamit ose hekzogjen nën kullë, vrapojmë nëpër qoshe, e hedhim në erë dhe më pas qëllojmë gjermanët një nga një (pa ngritur alarmin) me pistoletë. Kur kalimi është i qartë: marrim çdo makinë dhe e vendosim sa më afër hyrjes, duke përgatitur kështu shtegun për tërheqje. Hapim derën dhe futemi brenda. Duhet të vrasim vetëm 4 persona për një kalim të sigurt: 2 ushtarë të kompanisë terroriste me flakëhedhës (të qëllojnë në cilindrat pas tyre) dhe 2 roje pothuajse në nivelin e çatisë së ndërtesës (përballë hyrjes). Pasi e kemi bërë këtë, hapim derën e kafazit dhe vrapojmë drejt makinës me të burgosurin. Ne heqim qafe ndjekjen dhe shkojmë te Margot.
Misioni 13
Ne grumbullojmë armë, municione dhe eksplozivë. Një grup i përbërë nga një pushkë snajper dhe një mitraloz është ideal për këtë mision. Shkojmë te Luka, i cili na pret në shesh. Pas bisedës shkojmë te Bryman. Nazistët kanë mësuar për magazinën e ushqimit rebel dhe synojnë armë të kalibrit të madh drejt saj, e vendosur në çatinë e një prej ndërtesave në Paris. Ne duhet ta hedhim në erë me dinamit sapo të arrijmë tek ai. Epo, le të fillojmë. Ne hyjmë në një kalim rruge, arrijmë fshehurazi dhe vrasim ushtarin e parë në rrugën tonë. I veshim uniformën dhe vazhdojmë. Ka vetëm një rrugë që të çon te arma, kështu që nuk ka kuptim të përshkruajmë të gjitha veprimet. Ne i vrasim armiqtë në heshtje aty ku është e mundur dhe përparojmë në betejë nëse ju vëreni. Shikoni çatitë dhe përpiquni ta bëni brenda 10 minutash, pasi gjermanët janë gati të qëllojnë në magazinë dhe kjo nuk mund të lejohet. Në një mënyrë apo tjetër, ne e gjejmë veten në një hapësirë ​​të hapur përballë armës, nxjerrim një pushkë snajper dhe kositim nga larg radhët e armikut. Ne vendosim eksploziv dhe largohemi nga zona e kërkimit. Nëse gjatë misionit keni fituar nivelin e 3-të ose të 4-të të alarmit, atëherë do të jetë më e lehtë të fshiheni nga ushtarët në barin e Kullës Eifel, ku çojnë dy ashensorë dhe një shkallë.

Misioni 14
Ne marrim 2 shënime. Njëri nga Skylar për vrapimin e garave në rrugë dhe tjetri nga Bishop. Këtu po shkojmë, sepse gara konsiderohet një mision shtesë dhe përshkruhet në një kapitull tjetër. Më pas shkojmë në Skylar, por për një çështje tjetër. Ne duhet të shpëtojmë një shkencëtar që do të dëbohet nga Franca dhe më pas të nxjerrim nga shinat trenin me të cilin po udhëtonte për të mbuluar gjurmët e tij. Pothuajse çdo armë do të bëjë për këtë mision. Para së gjithash, shkojmë në urë dhe vendosim eksploziv. Për të hedhur në erë një urë, nuk përdorni dinamit të thjeshtë ose heksogjen, por një pajisje speciale për prishjen e urës, të cilën do ta merrni nga Skylar dhe në të ardhmen do të jetë në dispozicion nga tregtarët. Kështu, ne ngjitemi në urë, vrasim rojen, marrim uniformën e tij dhe ia ndryshojmë armën në automatikun e tij, nëse është e nevojshme. Ne vendosim eksploziv në zonat e caktuara dhe shkojmë në vendin ku ju pret Skylar. Ne shkojmë në stacion, duke takuar Wilcox-in gjatë rrugës. Në stacion ndërrojmë uniformat naziste. Kjo do ta bëjë më të lehtë për ne të hipim në tren. Ne lëvizim përgjatë kulmeve të makinave, duke qëlluar armikun nga armët e instaluara në tren. Ne vrasim dirigjentin dhe tërheqim levën. Hyjmë në karrocë dhe shikojmë skenën me shpërthimin e urës.
Misioni 15
Ne e çojmë shkencëtarin dhe Skylarin në strehën në thertore. Ne flasim me Victoria, dhe më pas me Lukën. Edhe një herë, Luka na dërgon në Santos për dokumente të reja, të cilat kësaj radhe kushtuan 500 njësi kontrabandë. Ne marrim atë që na nevojitet dhe kthehemi te Luka. Ne zgjedhim një makinë me 4 vende dhe shkojmë në takimin e rezistencës. Udhëtimi përfundon me një alarm të nivelit 3. Ne ngjitemi në makinë dhe ngasim në pikën më të afërt aleate për të zmbrapsur nazistët ose thjesht për t'u fshehur nga armiqtë, nëse është e mundur. Krerët e rezistencës i çojmë në shtabin në kanalizime.
Misioni 16
Ne flasim me Lukën. Pastaj shkojmë në Vittore. Makina me të cilën kemi garuar në fillim të lojës është në posedim të një prej gjeneralëve gjermanë dhe ne duhet ta marrim atë. Ne marrim si armë: një pushkë me optikë dhe çdo armë tjetër. Po shkojmë në kala, por jo në hyrjen kryesore, e cila ruhet shumë, por në hyrjen jugore, e cila është e mbyllur dhe e mbuluar me tela me gjemba. Ne gjuajmë me pushkë rojet që ruajnë kullat e hekurta ngjitur me shkëmbin. Ne ngjitemi mbi gardh dhe ngjitemi në të njëjtat struktura. Pasi të jemi në krye, ne vrasim këdo që mund të vrasim me një pushkë snajper. Nëse alarmi është ngritur, ka një buton mbylljeje afër. Ne hedhim në erë hyrjen e katakombeve dhe bëjmë rrugën tonë në thellësi. Ne tërheqim levën, ngjitemi në makinë dhe ikim.

Misioni 17
Marrim makinën e Vittores për riparim dhe më pas marrim një pistoletë me silenciator dhe fishekë për të. Misioni që kemi përpara nuk është i lehtë. Ne do të takohemi me Bryman, dhe më pas në vendndodhjen e misionit. Shohim sesi kablloja telefonike i afrohet ndërtesës. Fundi tjetër është i fiksuar në çatinë e një shtëpie aty pranë. Ne ngjitemi në çati dhe rrëshqasim përgjatë kabllit. Ne ngjitemi nga dritarja, vrasim oficerin e Gestapos dhe ndërrojmë rrobat. Ne zbresim, duke vrarë armiqtë gjatë rrugës. Mundohuni të ecni sa më gjatë pa u kapur. Kur të krijohet mundësia për të ndryshuar armë shtesë, pa hezitim, ne e ndryshojmë atë. Nazistë do të jenë shumë më tepër se më parë. Ne e nxjerrim librin nga dollapi, duke hapur kështu një pasazh sekret dhe hedhim një granatë atje. Ne e bëjmë rrugën tonë më të thellë, duke takuar gjithnjë e më shumë armiq. Më në fund arrijmë në një korridor të gjatë me dhoma të mbyllura me dyer grilë. Ne vrasim 2-3 ushtarë të Terror Company. Unë ju këshilloj që menjëherë të kërkoni strehim, pasi armët e tyre janë shumë përpara epokës, që do të thotë se ka pak shanse për të mbijetuar. Ne i hedhim granata, duke gjuajtur gjatë rrugës. Kur të mbetemi vetëm me të burgosurin, nuk nxitojmë ta lirojmë, por do ta bëjmë këtë: pranë derës së mbyllur nga e cila sapo kemi ardhur, vendosim 3-4 copë heksogen dhe vetëm atëherë hapim kafazin e të burgosurit. . Ne vrapojmë në dhomë me kaldaja dhe aktivizojmë ngarkesat e vendosura. Vendosëm dinamit në dhomë dhe kërkojmë strehim. Nëse është e mundur, ne e ndryshojmë pistoletën me silenciator në mitralozin më të fuqishëm dhe më të shpejtë në lojë, MP-60. Ne vrapojmë në kalimin që rezulton, pastaj përmes shtëpisë në zjarr në ashensor. Diku në mes të këtij misioni ju do të përfundoni Mjetet Teknike - Bonus Argjendi. Ne ngjitemi në çati dhe përfundojmë kundërshtarët e mbetur. Bisedojmë me zonjën dhe shkojmë në ashensorin e shpëtimit dhe më pas largohemi nga selia e Gestapos.

Misioni 18
Marin e çojmë në seli për thertore. Kujdes: na pret një betejë e vështirë, ndaj nëse mendoni se nuk keni municion të mjaftueshëm ose arma nuk është më e përshtatshme, dilni nga makina dhe shkoni te tregtari pranë selisë ose ndonjë tjetër aty pranë. Pas videos, dilni jashtë dhe filloni të gjuani trupat naziste. Gjëja më e rëndësishme është të parandaloni armikun të vendosë eksploziv. Minatorët identifikohen lehtësisht nga ikona e kuqe trekëndore mbi kokën e tyre. Në mes të betejës, do të shfaqet një tank që duhet të hidhet në erë për të fituar këtë betejë.

Misioni 19
Të mbijetuarit po i çojmë në një seli tjetër. Ne marrim menjëherë një detyrë të re: të shpëtojmë Veronikën. Kjo duhet të bëhet në 2 faza. Së pari, merrni një pistoletë me një silenciator. Ne flasim me Bryman. Ai do t'ju kërkojë të vendosni gabime për të dëgjuar bisedat telefonike naziste. Ne shkojmë në vendin e instalimit të defektit të parë. Ne vrasim armikun dhe marrim rrobat. Ne e vendosim defektin dhe rrëshqasim përgjatë telave në vendndodhjen e faqerojtësit tjetër. Ne veprojmë në të njëjtin parim. Koha nuk është në anën tonë, ndaj duhet të nxitojmë.

Misioni 20
Marrim një shënim nga Bryman dhe shkojmë ta takojmë. Ne kërkojmë tregtarin e armëve më afër nesh dhe marrim një pushkë snajper, mitraloz ose mitraloz dhe sigurohuni që të plotësojmë furnizimin me granata. Ne marrim rrugën për në vendin e uljes së zepelinës. Ne ngjitemi në kullën afër gardhit dhe hidhemi në pellg. Duke notuar deri në skelë, vrasim 3 ushtarë të kompanisë terroriste dhe ngjitemi lart. Aty vrasim 6 ushtarë të tjerë, duke i hedhur granata dhe komunikojmë me radio. Ne vrasim 3 ushtarë të tjerë, hidhemi në zepelin dhe fluturojmë në vendin e ekzekutimit. E ndalojmë ekzekutimin duke e qëlluar në kokë xhelatin. Ne monitorojmë me kujdes se ku po vrapon Veronica dhe qëllojmë para së gjithash mbi armiqtë që kërcënojnë jetën e saj. Ne zbresim dhe përfundojmë të mbijetuarit me një mitraloz. Ne qëndrojmë pas mitralozit në pjesën e pasme të makinës, Bryman në timon. Ne hedhim plumb mbi makinat naziste. Kur shfaqen avionët kalojmë tek ata, pasi për një avion të rrëzuar japin 100 njësi kontrabandë.

Misioni 21
Ne flasim me Veronikën dhe më pas e çojmë në seli. Ne shikojmë një skenë në të cilën jemi të vetëdijshëm për detajet e planit të Lukës. Pas videos ne jemi në timonin e Aurora. Këtu gjithçka është si zakonisht: ne ngadalësojmë shpejtësinë në kthesat dhe ndezim nitro me tastin SHIFT në pjesët e drejta të pista.

Misioni 22
Pas garës duhet të heqim qafe persekutimin. Ne thjesht largohemi nga zona e kërkimit, ose ngjitemi në Kullën Eifel në një restorant, ku ka një mundësi për t'u fshehur dhe pritur, ose për të luftuar armikun në pikën e treguar në hartë. Më pas shkojmë në Belle. Santos doli të ishte tradhtar dhe i ngriti të gjithë. Ne duhet të futemi në katakombe për të paralajmëruar aleatët tanë. Duke kontrolluar arsenalin tonë. Nëse ka nevojë për të ndryshuar armë ose për të blerë municion, ne kërkojmë tregtarin më të afërt duke përdorur hartën. Për misionin do t'ju duhet çdo mitraloz ose mitraloz, megjithëse mund të merrni armë nga armiqtë e mundur. Shkojmë te shenja në hartë, kërkojmë ndonjë ushtar nga i cili mund të marrim rroba hua, të ndërrojmë rrobat dhe të shkojmë në katakombe. Brenda, ne mbetemi incognito për aq kohë sa të jetë e mundur. Ne ndjekim përgjatë kalimit të vetëm, duke kaluar derën e grilës. Sapo të arrijmë në vendin ku qëndrojnë ushtarët e kompanisë terroriste, ne veprojmë më me kujdes: hedhim granata nga këndi dhe joshim armiqtë një nga një. Kalimi lehtësohet shumë nga fakti se pothuajse të gjithë ushtarët e kompanisë terroriste qëndrojnë pranë cilindrave të gazit ose fuçive të karburantit. Arrijmë në skenën kryesore. Luftëtarët e rezistencës janë të rrethuar, por vazhdojnë të qëllojnë kundër. Ne i ndihmojmë ata duke vrarë disa skuadra ushtarësh. Kjo do të pasohet nga një skenë në të cilën Luka vritet dhe misioni konsiderohet i përfunduar.
Misioni 23
Marrim një letër që thotë se Skylar po pret në pistë. Ne ulemi dhe shkojmë. Pas videos gjendemi jo shumë larg fabrikës gjermane, të cilën e kujtojmë që në fillim të lojës. Ne hipim në një nga makinat dhe nxitojmë në shenjën në hartë. Skylar hap rrugën nga ajri, kështu që nuk ka vështirësi të veçanta këtu. Ne shkojmë në territorin e fabrikës dhe zgjedhim një mitraloz dhe fishekë për të. Bëjmë rrugën nëpër turmat e ushtarëve dhe arrijmë në vendin ku na kishin mbajtur robër. Pas videos, shkojmë për të shpëtuar shkencëtarin. Ai duhet të shkatërrojë veprën e gjithë jetës së tij që të mos i bjerë armikut dhe në këtë moment duhet ta mbrojmë atë nga sulmi i armikut. Ne e ndjekim mjekun në laborator dhe e mbrojmë atë kur është e nevojshme. Ne vendosim hekzogjenin në reaktorin më të madh në qendër të dhomës, i afrohemi konsolës me shkencëtarin dhe në të njëjtën kohë aktivizojmë pajisjen. Ai kërkon të shkatërrojë dy burime aty pranë. Ne rrëmbejmë granatahedhësin dhe i thyejmë deri në gropa. Me urdhër të shkencëtarit, ne aktivizojmë ngarkesën e integruar dhe largohemi nga fabrika.

Misioni 24
Përfundim Decker i mbijetoi bombardimit të garës dhe tani ka ngritur një post komandimi në Kullën Eifel. Ne flasim me Victoria dhe shkojmë drejt fatit. Në të gjithë qytetin ka trazira. Francezët, të frymëzuar nga ideja, zmbrapsin nazistët. Duke iu afruar kullës, shohim kufomat në rënie të gjeneralëve nazistë. Decker është plotësisht i shqetësuar dhe ka një parandjenjë të humbjes së tij. Hyjmë në ashensor dhe ngjitemi në restorant. Ne mund të injorojmë armiqtë që varen këtu. Ne ngjitemi në kuvertën e vëzhgimit dhe shikojmë videon. Ne e vrasim Dekerin, ose thjesht presim që ai të kërcejë. Pra, ne kemi përfunduar të gjitha misionet e historisë. Ne shikojmë videon përfundimtare dhe vazhdojmë me ato shtesë.

MISIONET SHTESË
At Denis, një prift vendas kërkon të merret me një tradhtar që po raporton shkelje te nazistët. Në të njëjtën kohë, çdo herë shkon te babai i tij për të kërkuar faljen e mëkateve. Kupa e durimit është mbushur dhe kleriku kërkon të vrasë të poshtër. Për misionin do t'ju duhet një pistoletë me silenciator, megjithëse mund të bëni pa të, por do të jetë më e lehtë me të. Shkojmë në tempull dhe ngjitemi në skela. Nëse nuk jeni në formë, vazhdoni me shumë kujdes. Ne ngrihemi në majë të ndërtesës dhe i afrohemi shënuesit. Pas videos, ne shikojmë përreth dhe shohim një pushkë snajper. E zgjedhim nëse ka nevojë dhe presim. At Denisi predikon dhe shfajëson njerëzit nga mëkatet e tyre. Presim një sinjal për të identifikuar tradhtarin dhe me një të shtënë të drejtuar i heqim kokën. Na mbaron rrezja e dyshimit dhe misioni konsiderohet i përfunduar.

Duhet të vdesë edhe oficeri i Gestapos që rekrutoi tradhtarin që vramë. Babai Denisi ka një as në mëngë. Nazisti po e pret në seli me një listë emrash rebelësh dhe ne do ta përfitojmë. Marrim çdo makinë dhe e çojmë priftin në vend. Shkojmë sa më afër hyrjes kur babai im hyn në ambasadë. Presim të dalë dhe të hipë në makinë dhe shtypim gazin. Ne shpëtojmë nga ndjekja.

Oficeri nuk ishte në vend në momentin e shpërthimit, por lajmi i mirë është se ai nuk mendon se ishte prift dhe i kërkon të kryejë ceremoninë e martesës. Çdo mitraloz do të bëjë për këtë mision. Është më e lehtë ta marrësh atë nga një nazist i vdekur sesa të shkosh te një tregtar. Shkojmë me makinë në vendin e dasmës dhe fshihemi në shkurret më të afërta me urën përgjatë së cilës ju vraponi. Presim të fillojë ceremonia dhe më pas dalim dhe gjuajmë dhëndrin dhe të ftuarit që ai ftoi. Ju nuk mund të vrisni pjesën tjetër. Ne hidhemi në liqen, duke hequr qafe përndjekjen.

Le Crochet kërkon që ne të vrasim nazistin që ia hoqi dorën, por ai të vdesë duke e ditur se për kë po humb jetën. Marrim një uniformë gjermane dhe shkojmë në vend. Mos u mundoni të hyni në oborr përmes portës, përndryshe ata do të ngrenë alarmin, por në vend të kësaj ne ngjitemi në çati dhe shikojmë se ku shkon koloneli. Nëse e shikoni me kujdes, atëherë në një moment do të mund t'i afroheni kur nuk ka asnjë roje afër. Ne i themi fjalët tona të fundit të poshtër dhe qëllojmë me pistoletë me silenciator ose e rrahim për vdekje.

Ambasadori libian mbërriti në Paris për të përfunduar një marrëveshje. Duke vrarë ambasadorin, gjermanët nuk do të mund të marrin mbështetje shtesë. Do të na japë armë për misionin nga një nga shokët e Le Crochet, i cili mund të gjendet pranë një fabrike kimike të braktisur. Shkojmë atje dhe marrim një pushkë snajper, si dhe informacione shtesë. Viktima jonë vuan nga paranojë e rëndë, kështu që ai udhëton me një dyshe, ndoshta më shumë se një. Një ambasador i vërtetë do të ketë një brez të kuq në mëngë. Shkojmë në vend dhe ngjitemi në çati. Ne zgjedhim një pozicion në mënyrë që të mos jemi të dukshëm nga toka. Ne e vrasim ambasadorin dhe fshihemi nëse jeni akoma në sy.

Dr. Kwong teston metodat e sulmit psikologjik. Ai hipnotizoi një ushtar për t'i dorëzuar gjeneralit një pako me eksploziv. Marrim një pistoletë me silenciator dhe pushkë, për çdo rast. Hyjmë në makinë, marrim një ushtar aty pranë dhe e çojmë në shtabin. Gjithçka shkon krejtësisht keq dhe pakoja shpërthen para se të bjerë në duart e gjeneralit. Ne do të duhet ta vrasim atë në mënyrën e vjetër. Ne ngjitemi në çatinë e ndërtesës dhe qëllojmë në kokë.

Kwong po gjuhet nga vrasësit më të mirë dhe ai ka një takim të rëndësishëm në park. Ne do të duhet të ndihmojmë. Një nga njerëzit e Kwong-ut do të jetë me një telekomandë në kërkim të vrasësve dhe ne do të duhet të vizitojmë një poligon të qitjes drejtpërdrejt me nazistët si objektiv. Ne do të marrim armën nga armiku i vrarë në kullë dhe nuk kemi nevojë për uniformë për misionin, kështu që thjesht do të shkojmë në vend. Një kabllo telefonike të çon në ndërtesën që duhet të ngjitemi, skaji tjetër i së cilës është i fiksuar në çatinë e një shtëpie fqinje. Ne ngjitemi në çatinë e kapelës dhe aktivizojmë radion. Dy snajperë janë ulur në ballkone. I vrasim sa me shpejt. Disa njerëz të tjerë vrapojnë pas mjekut, por ata nuk duhet të vriten, pasi nuk do të arrijnë tek ai në kohë dhe Kwong do të largohet.

Një top i madh gjerman qëndron në majë të Panteonit. Kështu, nazistët mbajnë pushtetin në këtë zonë të qytetit. Duhet të futemi në Panteon dhe të hedhim në erë topin. Për të përfunduar me sukses misionin, sigurohuni që të merrni një pushkë snajper dhe RDX. Para së gjithash, ne kemi nevojë për një formë. Ne e marrim atë në çdo mënyrë të disponueshme dhe shkojmë në vend. Ne hyjmë në ndërtesë dhe gjuajmë armiqtë nga një distancë, duke u përpjekur të mos e lejojmë veten të zbulohemi. Marrim mitralozin si armë të dytë dhe ngjitemi me ashensor. Pastaj ngjitemi shkallët në nivelin e sipërm dhe futemi përsëri në ashensor. Kur e gjeni veten në pjesën e sipërme, shikoni në një nga pasazhet për shkallët e mësipërme. Vritni shkencëtarët që punojnë atje dhe ngjituni në top. Vendosni disa copa hekzogjeni në armë, zbritni në nivelin më poshtë dhe shpërthejeni eksplozivin. Ju mund të zbrisni me qetësi në të njëjtën mënyrë siç keni ardhur këtu, duke fikur njëkohësisht alarmin në katin e parë, ose mund të ngjiteni në çatinë e Panteonit dhe të qëlloni nga armët kundërajrore në kullat e vrojtimit dhe anijet ajrore, duke marrë kështu disa kontrabandë. Përndryshe, ju mund të hidheni nga çatia e Panteonit. Në çdo rast, ju do të rrëzoheni dhe do të filloni lojën në strehën më të afërt. Atëherë nuk do t'ju duhet të zbrisni nga çatia, por do të humbni të gjitha armët dhe eksplozivët tuaj.

Duval Mingo kërkon të vrasë ish të dashurën e tij, e cila e tregtoi me një nazist, dhe të marrë medaljonin që i dha. Marrim një pushkë snajper dhe shkojmë të kërkojmë Franzinën. Gjatë rrugës ne vrasim ndonjë ushtar gjerman dhe ndërrojmë rrobat. Franzina performon në skenë. Ne ngjitemi në çatinë e shtëpisë ngjitur dhe e qëllojmë këngëtaren në kokë. Presim derisa të ftuarit të qetësohen, të marrin medaljonin dhe ta çojnë në Mingo.

Duval kërkon të ndihmojë komandantin e rezistencës. Ne marrim një pushkë snajper dhe një mitraloz për rreze të afërt. Shkojmë te shënuesi dhe flasim me Viktorin. Nxjerrim një pushkë dhe gjuajmë mbi snajperët. Ndonjëherë kalojmë në automatik dhe vrasim gjermanët që nuk mund të ulen në strehën në çati. Si rezultat, arrijmë te kapiteni nazist dhe e vrasim atë. Ne fshihemi dhe festojmë fitoren.

Le Crochet dëshiron të sabotojë Palais Royal duke shkatërruar një zeppelin me karburant dhe eksploziv. Në këtë mision ne duhet të zgjedhim se cilën armë të marrim. Duhet patjetër të marrim dinamit dhe hekzogjen, një pushkë snajper dhe një pistoletë me silenciator dhe një mitraloz do të ishte gjithashtu e dobishme, por duke qenë se mund të marrim vetëm dy lloje armësh me vete, marrim një pistoletë me kushtin që më vonë do ta ndërrojë me një mitraloz. Jo larg magazinës vrasim nazistin dhe marrim uniformën. Ne ngjitemi në çati dhe vrapojmë rreth gjithë perimetrit, duke vrarë armiqtë me një pistoletë me një silenciator. Ne zbresim në oborr dhe përfundojmë kë të vrasim me pistoletë. Më pas, menjëherë e ndërrojmë pistoletën në mitraloz dhe nxjerrim pushkën. Ne gjuajmë armiq dhe aeroplanë të vegjël nga një distancë. Ne vendosim dinamit ose heksogjen në rezervuarët e karburantit. Nxjerrim automatikun dhe pastrojmë plotësisht territorin. Ne fshihemi nga ankthi në çdo mënyrë të mundshme.

Margot kërkon që ne të vrasim gjeneralin që organizoi djegien masive të librave në shesh. Marrim një pushkë snajper dhe shkojmë në vend. Ka shumë vende në shesh nga të cilat mund të qëlloni pa shkaktuar alarm. Shkojmë rreth zonës, zgjedhim një pozicion ku nuk ka ushtarë gjermanë dhe qëllojmë gjeneralin në kokë. Ne e përfundojmë misionin, duke u fshehur nga ndjekja, nëse jeni akoma në sy.

Gjermanët po grabisin muzetë në të gjithë vendin dhe, sipas Margot, Sean duhet të vrasë atë që drejton këtë operacion. Misioni do të kërkojë vetëm RDX. Ne zgjedhim një makinë dhe, njësoj si dikur më parë, ngjitim eksploziv mbi të. Pesë ose gjashtë pjesë janë të mjaftueshme. Ne ecim drejt shenjës në hartë dhe e lëmë makinën në rrugë. Ne marrim ashensorin në çati dhe vrasim një ushtar të vetëm. Aktivizojmë radion dhe presim që Bockman të kalojë pranë makinës sonë me një surprizë. Ne aktivizojmë tarifat dhe fikim alarmin me butonin e vendosur përgjatë shtegut për në ashensor.

Nazistët po përdorin Luvrin si qendër transmetimi radiofonik dhe e vetmja mënyrë për ta ndaluar këtë është të hidhet në erë kulla. Për misionin, mund të na duhet një mitraloz dhe një pushkë snajper, megjithëse nuk është fakt që ju do t'i përdorni ato. Ka ardhur koha për artileri të rëndë. Shkojmë te shënuesi, futemi brenda dhe futemi në rezervuar, duke u ngjitur në frëngjinë e tij. Gjatë rrugës do të takojmë dy tanke armike, tre bunkerë dhe turma ushtarësh. Taktikat në betejë janë si më poshtë: ne qëllojmë tanke, bunkerë dhe përqendrime të mëdha ushtarësh nga një top, dhe pjesën tjetër e spërkasim me mitraloz. Herë pas here mund të dilni nga rezervuari dhe të gjuani snajperët, ose thjesht mund t'i injoroni. Ne futemi në një pasazh të ngushtë, shkatërrojmë kullën e radios dhe zhdukemi nga sytë.

Gara e parë është më e lehta. E kalueshme nga çdo mjet i shpejtë (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero, apo edhe një makinë jo shumë sportive - Dugatti). Nëse loja ngadalësohet, vendosni cilësimet e grafikës në nivele më të ulëta, përndryshe rrezikoni të mos përfundoni konkurrencën. Kur të përfundojë, ne marrim bonusin e garës së bronzit.
Gara e dytë do të zhvillohet në fshat. Kaluar nga makina garash dhe nëse zgjidhni Aurora, atëherë pas kërcimit të dytë do të jeni aq shumë përpara armiqve sa nuk do t'i shihni më në hartë deri në fund. Gjithashtu, për përfundimin e misionit ne marrim një bonus gare-argjendi.
Gara e tretë është më e vështira. Pesë xhiro të vogla dhe kundërshtarë shumë agresivë, por është po aq e lehtë në një Aurora ose një makinë tjetër garash. Ne marrim garën e fundit të bonusit-arin.
Wilcox i kërkon Sean të ndihmojë me selinë naziste të vendosur në manastir. Gjermanët fshihen pas murgeshave si një mburojë njerëzore. Sigurohuni që të rimbushni eksplozivët tuaj dhe të merrni një pushkë snajper dhe një pistoletë me një silenciator. Shkojmë në vend, vrasim një ushtar që ecën paqësisht dhe ndërrojmë rrobat. Ngadalë, një nga një, duke u ngjitur fshehurazi nga pas ose duke qëlluar nga një pistoletë, ne vrasim armiqtë pranë objekteve dhe më pas vendosim eksploziv dhe kalojmë në tjetrin. Ndërsa misioni përparon, do të na duhet të shkojmë në bunker për të hedhur në erë kompjuterët, por ne mund ta bëjmë këtë nga rruga duke ngjitur eksploziv në mur. Pasi të shkatërrohen të gjitha objektet, do të shfaqet një mesazh që tregon përfundimin me sukses të operacionit.

Një detyrë tjetër nga Wilcox: shkatërroni vendin e grumbullimit të armikut në fabrikën kimike të shkatërruar. Sigurohuni që të rimbushni të gjithë eksplozivët në maksimum dhe të merrni një pistoletë me një silenciator për misionin. Shkojmë në fabrikë dhe kërkojmë armikun të cilit mund t'i marrim uniformën. Ne ngjitemi mbi gardh dhe lëvizim rreth perimetrit, duke vrarë njëkohësisht armiqtë me një pistoletë. Kur ka më pak armiq dhe atmosfera është më e rrallë, ne vendosim RDX pranë objekteve të shënuara. Ju mund të shpërthoni disa ngarkesa në të njëjtën kohë, kështu që ne vrapojmë nga një tank në tjetrin, duke vendosur eksploziv dhe duke u larguar në një distancë të sigurt, ne shpërthejmë disa menjëherë. Pas shpërthimit të objektivit të fundit, shkojmë përsëri në Wilcox për të përfunduar misionin e fundit.
Ne mbushim përsëri eksplozivët tanë dhe marrim një pistoletë me një silenciator dhe një mitraloz. Shkojmë në kalanë e Chambord dhe vishemi me uniformë ushtari, duke vrarë një nga rojet pranë shinave hekurudhore ose në territorin e kompleksit. Ne qëllojmë armiqtë me pistoletë një nga një, duke u fshehur pas gjeneratorëve. Shkoni rreth kështjellës dhe hidhni në erë të gjithë gjeneratorët që shihni. Më pas, në hyrjen kryesore të kalasë, ngjitemi në shkallët dhe vendosim tarifën atje. Shkojmë më tej përgjatë çatisë dhe vendosim 3 eksplozivë të tjerë në të njëjtën mënyrë. Këtë të fundit e vendosim pranë kalasë pranë raketës, e cila ruhet nga disa ushtarë. Nëse nuk arrini të vendosni eksplozivët pa u vënë re, nxirrni automatikun tuaj dhe qëlloni përsëri. Shmangni persekutimin nëse është e nevojshme.

urime! Sapo keni përfunduar të gjitha misionet e lojës Saboteur. Ju keni ende mundësinë për të hedhur në erë të gjitha pikat e mbetura naziste dhe për të marrë kontrabandë për to, si dhe shpërblime të plota. Ju uroj fat në këtë detyrë të vështirë.
BONUSET
Loja ka një sistem bonusi të përbërë nga 10 disiplina të ndryshme. Secili ka 3 nivele përmirësimi: bronzi, argjendi dhe ari. Lloji i metalit të çmuar varet drejtpërdrejt nga niveli i vështirësisë, domethënë: ju mund të merrni bronz në fillim të lojës pa u sforcuar shumë, por për të arritur në ar do të duhet të punoni shumë. Bonuset e bëjnë jetën shumë më të lehtë, por nuk duhet të përpiqeni t'i merrni ato menjëherë (gjithsesi nuk do të funksionojë). Gjatë lojës do t'ju jepet mundësia t'i plotësoni ato. Në shumë forume, njerëzit vazhdimisht pyesin se çfarë dhe si të bëjnë në një shembull specifik, kështu që unë do t'i përshkruaj të gjitha:
1 Luftoni (Luftoni)
Bronzi
Detyra: Ndaloni 2 nazistë
Shpërblimi: Sulmi Decisive Strike i disponueshëm
Përshkrimi: Kryer automatikisht gjatë përfundimit të trajnimit.
Argjendi
Objektivi: Kryeni 10 vrasje të heshtura duke u fshehur nga prapa
Shpërblimi: Opsioni Sudden Strike i disponueshëm
Përshkrimi: Ne i afrohemi armikut nga pas dhe shtypim E ose Z dhe e bëjmë këtë 10 herë. Këshillohet që të mos vini në sy të patrullave. Do të llogariteni ende si vrasje, por do t'ju duhet të fshiheni nga ndjekja penale.
Ari
Detyrë: Hiqni në heshtje 5 gjeneralë
Shpërblimi: Ofrohet sulm me prekje vdekjeje
Përshkrimi: Blejmë në tregun e zi një pistoletë me silenciator ose snajper, Kërkojmë një nga gjeneralët. Ne ngjitemi në çatinë e ndërtesës ngjitur dhe vrasim rojet pa tërhequr shumë vëmendje. Presim që gjenerali të qetësohet dhe të kuptojë se jeta e tij nuk është në rrezik. Ne zbresim nga çatia pas tij dhe e vrasim me butonin E ose Z Sapo të vrisni 5 gjeneralë, do të merrni një bonus.
2 Mjetet teknike
Bronzi
Objektivi: Qëlloni 5 nazistët
Shpërblimi: Zvogëlimi i zmbrapsjes kur gjuan me armë automatike
Përshkrimi: Çdo armë zjarri do të bëjë për të përfunduar bonusin. Një nga detyrat më të lehta në lojë.
Argjendi
Objektivi: Vrasja e 5 nazistëve të kompanisë terroriste
Shpërblimi: Pistoletë e kalibrit 44 e disponueshme në treg
Përshkrimi: Nazistët e kompanisë terroriste shfaqen në nivelin e 4-të të alarmit. Në misionin e 17-të do të kemi mundësinë të plotësojmë këtë bonus duke kaluar nëpër histori.
Ari
Objektivi: Shkatërroni një tank dhe një zepelin gjatë një alarmi nazist
Shpërblimi: Tank Killer i disponueshëm për blerje në treg
Përshkrimi: Tanket e rënda fillojnë t'ju gjuajnë në nivelin e 5-të të alarmit dhe aeroplanët në nivelin e 4-të. Tanke të ruajtura mund të gjenden gjithashtu në periferi të qyteteve dhe fshatrave. Ka një vend në qytet ku është një Ujk i ruajtur nga gjermanët. Ne e bëjmë këtë: marrim me vete një armë të rëndë si një raketë, shkojmë në stacionin e trenit San Lazar. Në anën e shinave ka një strehë të vogël në të cilën ka një rezervuar. Ne vrasim rojet, instalojmë plastikë, presim që zepelini të shfaqet në qiell. Pastaj si orë: ne rrëzojmë zepelinin, hedhim në erë rezervuarin dhe avullojmë.
3 Snajper
Bronzi
Objektivi: Qëlloni 5 nazistë duke përdorur optikë
Shpërblimi: Gabimi kur synoni me pushkë optike është zvogëluar
Përshkrimi: Vështirësia kryesore në nivelet fillestare është të gjesh një pushkë snajper. Shpesh gjendet në mesin e ushtarëve në kullat e vëzhgimit.
Argjendi
Objektivi: Vrasni 15 nazistë me një pushkë snajper me një goditje koke
Shpërblimi: Zvogëlimi i zmbrapsjes kur gjuan nga një pushkë optike
Përshkrimi: Gjuani armiqtë në kokë ndërsa shikoni nëpër hapësirën e pushkës. Këtu mendoj se nuk ka nevojë të shpjegoj se çfarë është çfarë. Sapo të vrisni 15 persona, do të merrni një bonus.
Ari
Objektivi: Merrni 10 vrasje të dyfishta duke përdorur optikën
Shpërblimi: Terror Company Sniper Rifle e disponueshme në treg
Përshkrimi: Për këtë bonus do të na duhet të blejmë një rinovim të pushkës në tregun e zi. Gjeneralët nazistë ruhen gjithmonë nga 2 ushtarë. Është gjithashtu në modë të takosh një çift Kraut që ruajnë një portë ose ndonjë objekt. Në qytet ka mjaft objekte të tilla. Ne pozicionohemi në mënyrë që koka e armikut të dytë të jetë prapa kokës së armikut të parë dhe gjuajmë me optikë. Plumbi kalon menjëherë.
4 Eksplozivë
Bronzi
Objektivi: Të hidhni në erë 10 nazistë me granata
Shpërblimi: Aftësia për të mbajtur më shumë granata
Përshkrimi: Është më i përshtatshëm për të hedhur granata nga këndi. Mënyra më e lehtë për të përfunduar këtë bonus është të hedhësh një granatë në tokë, të presësh që nazistët të mbërrijnë dhe t'i hedhin granatën teksa qëndrojnë në qoshe. Përsëriteni numrin e kërkuar të herës dhe shijoni një shpërblim të madh
Argjendi
Objektivi: Vrasja e 5 nazistëve në një shpërthim
Shpërblimi: Të gjithë eksplozivët me gjysmë çmimi
Përshkrimi: Duke filluar nga niveli i dytë i alarmit, përforcimet e armikut fillojnë të mbërrijnë në kamionë. Presim që kamioni të na afrohet, i varim eksploziv dhe ikim. Nëse deri në këtë pikë ju tashmë keni RDX, kjo do ta bëjë edhe më të lehtë plotësimin e bonusit. Nuk ka nevojë të prisni që kamioni të arrijë. Vendosim plastikën, vëmë re kamionin, vrapojmë 10-15 metra në drejtim të kundërt nga ai dhe presim derisa të arrijë minën tonë shpërthyese. Shpërthejmë dhe largohemi.
Ari
Detyra: Të hidhni në erë 10 nazistë me plasticit ose dinamit brenda 10 sekondave
Shpërblimi: Nuk ka knockdown për shkak të shpërthimeve
Përshkrimi: Kjo detyrë është mjaft e lehtë për t'u kryer në fund të lojës, kur ju keni marrë ar nga sabotazhi dhe keni mundësinë të vendosni plastikë në formën e ushtarëve pa tërhequr vëmendjen. Ne ndërrojmë rrobat, shkojmë në një objekt të largët nga qyteti (zakonisht atje, në një zonë të vogël, ka një densitet mjaft të madh të trupave armike), instalojmë eksploziv sa më afër nazistëve, zgjedhim përsëri plastikën dhe e mbjellim përsëri. . Ne e kryejmë këtë procedurë derisa të jeni plotësisht të sigurt se do të shkatërroni të paktën 10 persona me shpërthime. Qëndroni afër dhe shpërthejeni.
5 Shkatërrim
Bronzi
Misioni: Të hidhni në erë 3 makina naziste me dinamit
Shpërblimi: disponohet funksionaliteti i ri Dynamite
Përshkrimi: Të përshtatshme për këtë detyrë janë mjetet që shfaqen kur vihet alarmi dhe ato mjete që ruhen nga gjermanët si objekte kyçe.
Argjendi
Detyra: Hidhni në erë 5 njësi pajisje naziste me dinamit brenda 5 minutave
Shpërblimi: RDX i disponueshëm në treg
Përshkrimi: Koha e caktuar është e mjaftueshme për të hedhur në erë 5 makina. Para së gjithash, ne hedhim në erë një objekt të mbrojtur, qoftë tank apo kamion në një pikë karburanti. Më pas vendosim plastikën dhe presim që të vijnë nazistët për të kontrolluar burimin e shpërthimit. Makinat e reja do të vijnë nën tingujt e shpërthimeve të reja.
Ari
Objektivi: Shkatërroni 3 tanke Wulf (Wolf) duke përdorur eksploziv
Shpërblimi: Ofrohet përditësim Super RDX
Përshkrimi: Tanket e rënda të Wolf qëndrojnë në rrugët e vendit. Gjithçka që duhet të bëni është të dilni jashtë qytetit dhe mund të gjeni lehtësisht disa. Këto tanke shfaqen gjithashtu në nivelin e alarmit 5.
6 Sabotimi
Bronzi
Objektivi: Shkatërroni 2 objekte naziste
Shpërblimi: Rritja e shpejtësisë së mbjelljes së eksplozivit
Përshkrimi: Detyra e bonusit përfundon automatikisht kur përfundoni misionin e tretë, kështu që nuk ka nevojë ta përshkruani atë.
Argjendi
Detyra: shkatërroni 10 kulla
Shpërblimi: Aftësia për të mbajtur më shumë eksplozivë
Përshkrimi: Kullat naziste gjenden shpesh në të gjithë qytetin. Referojuni një karte të blerë nga një tregtar i tregut të zi.
Ari
Objektivi: Shkatërrimi i 4 urave hekurudhore naziste
Shpërblimi: Mbjellja e eksplozivit gjatë kamuflimit nuk ngjall dyshime
Përshkrimi: Ura hekurudhore nuk mund të hidhet në erë me eksploziv të zakonshëm. Ju duhet një komplet i veçantë bombardues urë, i cili bëhet i disponueshëm nga tregtarët pas përfundimit të misionit të historisë 14 për të hedhur në erë urën.
7 Sakatim
Bronzi
Objektivi: Vrasja e 5 nazistëve me gjuajtje
Shpërblimi: Pastro hedhjen e turmës në dispozicion
Përshkrimi: Ne ngjitemi në kullë, e kapim armikun me BUTONIN E DJATHTË të miut dhe shtypim butonin e drejtimit për ta hedhur atje. Përsëriteni 5 herë.
Argjendi
Misioni: Goditni 20 Nazistë me makinën tuaj
Shpërblimi: Opsioni i përmirësimit Nitro i disponueshëm për Aurora
Përshkrimi: Ne hipim në çdo makinë dhe lëvizim nëpër qytet, duke njollosur nazistët në xhamin e përparmë. Duke shtypur 20 armiq, ju do të përmbushni kërkesën e bonusit.
Ari
Objektivi: Shkatërroni 20 automjete naziste me një automjet
Shpërblimi: Mitralozi i disponueshëm për Aurora
Përshkrimi: Për të marrë ar, do të na duhet të blejmë një përmirësim të armaturës nga tregtarët në tregun e zi. Tjetra, ne shkojmë në një nga tanket (vendndodhja e tyre tregohet në hartën 1), ulemi, provokojmë një alarm dhe fillojmë të shkatërrojmë përforcimet që vijnë. Është e nevojshme të shkatërroni 20 njësi të pajisjeve të armikut pa shkatërruar tankin tuaj.
8 Gara
Bronzi
Objektivi: Fito garën
Shpërblimi: Kthetrat e argjendta të disponueshme në garazh
Përshkrimi: Fitimi i garës nuk është i vështirë. Nëse keni harduer të dobët, vendosni cilësimet e grafikës në minimum, duke kursyer kështu shumë kohë. Rekomandohet të merrni këtë bonus kur merrni bronz në mekanikë, ku çmimi është makina garash Altar.
Argjendi
Objektivi: Fito garën e fshatit
Shpërblimi: Drake Skylar i disponueshëm në garazh
Përshkrimi: 2 xhiro jashtë qytetit. Ashtu si në rastin e bronzit, duhet të zgjidhni një makinë garash dhe të shtypni pedalin e gazit në dysheme.
Ari
Objektivi: Fito garën e vendit 2
Shpërblimi: Silver Claw 2 në dispozicion në garazh
Përshkrimi: Testi më i vështirë i garës. 5 xhiro terreni të ashpër. Nëse keni marrë një makinë të shpejtë sportive, mund ta përballoni lehtësisht provën.
9 Mekanika
Bronzi
Detyra: Mblidhni 5 automjete të ndryshme civile
Shpërblimi: Një makinë e re është në dispozicion në garazh (Altar)
Përshkrimi: Ne marrim çdo makinë, e çojmë në garazhin tonë dhe makina bëhet e jona. Mbledhja e 5 makinave të ndryshme në pikën e parë të qytetit është e lehtë.
Argjendi
Objektivi: Mblidhni të gjitha makinat naziste
Shpërblimi: Riparime falas të automjeteve në garazh
Përshkrimi: Ne studiojmë hartën që është bashkangjitur në fund të përshkrimit. Ai tregon të gjitha pajisjet naziste që duhen marrë në garazhin tuaj. Nëse nuk doni të humbni shumë kohë duke udhëtuar për të blerë pajisje, mund të blini aftësinë e fatit irlandez nga tregtari, i cili do t'ju shpëtojë nga nevoja për të mbledhur makina dhe do t'ju japë akses për të përmbushur kushtet e arit.
Ari
Detyra: Mblidhni të gjitha makinat në lojë
Shpërblimi: Ju mund të ruani transportues të blinduar të personelit dhe tanke në garazhe
Përshkrimi: Tani na duhen të gjitha pajisjet që janë në lojë. Harta tregon të gjitha automjetet, përveç makinave civile që lëvizin nëpër qytet dhe të cilat janë të lehta për t'u marrë në garazhin tuaj. Ashtu si në argjend, ju keni mundësinë të blini një aftësi nga një tregtar, i cili automatikisht do t'ju llogarisë për plotësimin e kushteve të bonusit pa pasur nevojë të transportoni pajisjet në garazh.
10 Evazioni
Bronzi
Objektivi: Fshiheni nga alarmi i nivelit 2 5 herë
Shpërblimi: Opsioni për të thirrur një makinë ikjeje në dispozicion
Përshkrimi: Në disa misione, në një mënyrë ose në një tjetër, do t'ju duhet të shmangni ndjekjen. Ju thjesht mund të hipni në trotuare më gjatë, duke qëlluar nazistët. Fshihuni nga alarmi i nivelit 2 5 herë dhe merrni bronz.
Argjendi
Objektivi: Fshihu nga alarmi i nivelit 3
Shpërblimi: Aftësia për të zgjedhur një makinë largimi nga çdo garazh
Përshkrimi: Parimi është i njëjtë si në bronz, vetëm niveli i alarmit është 3 dhe ju duhet ta bëni këtë vetëm një herë. Ne gjithashtu largohemi nga zona e vëmendjes së veçantë ose përdorim strehimore (diamanti jeshil në hartë).
Ari
Misioni: Shmangni alarmin e nivelit 5
Shpërblimi: Aftësia për të përdorur strehimoret në nivelet e alarmit 4 dhe 5
Përshkrimi: Niveli i alarmit 5. Të gjitha grupet e mundshme të nazistëve po kërkojnë për ju: ushtarë, oficerë të Gestapos, një kompani terroriste, tanke, aeroplanë, aeroplanë. Ju jeni qëllimi numër 1 i tyre Fshehja në një situatë të tillë nuk është e lehtë, por ka një rrugëdalje, ose më saktë ka dy prej tyre: restoranti i Kullës Eiffel dhe një pus në veri të Lorenës. Në rastin e një kulle, është më mirë të lëvizni përgjatë kulmeve të ndërtesave. Kur e gjeni veten në kullë, përdorni 2 ashensorët për të shkuar më lart dhe më pas ngjitni shkallët për në restorant. Në rastin e pusit, vozitni në terren të ashpër, shmangni rrugët e mëdha dhe manovroni ndërmjet sulmeve të avionëve. Nuk ka nevojë për të përfunduar këtë mision në fillim të lojës. Drejt fundit në një nga misionet do të filloni menjëherë me një alarm të nivelit 5.

Prologu

Jepini pak nxehtësi

Pra, ne jemi në një bar. Hidhni një sy përreth, ju mund të endeni nëpër hotel vetëm për argëtim. Dalim jashtë, marrim makinën e parë që hasim dhe shkojmë te njeriu që takuam në lokal. Emri i tij është Luke, dhe ai menjëherë ofron të organizojë fishekzjarre për nazistët. Le të hipim në timon dhe të bëhemi gati për aventurën tonë të parë antifashiste. Rruga në hartë është e shënuar me të verdhë - ne po nxitojmë pikërisht atje.

Megjithatë, nuk do të jetë e mundur të veprojmë në mënyrë paqësore dhe të fshehtë - partneri ynë nuk do të jetë në gjendje të përballojë skenën e rrahjes së bashkatdhetarit të tij dhe do të përfshihet në një përleshje. Epo, le të praktikojmë luftën tonë të parë me grusht. Mundohuni të përballeni sa më shpejt me kundërshtarët, përndryshe do të vijnë përforcime me armë zjarri dhe do të jemi në telashe.

Pasi të përfundojë lufta, ne shkojmë drejt qëllimit fillestar. Rrugës do të hasim edhe disa nazistë të tjerë, dhe njëri prej tyre do të jetë në çati. Direkt përpara është një zonë e kufizuar dhe nëse hyni në të pa leje, si të thuash, nazistët do të ngrenë alarmin. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, ne ngjitemi nga dritaret te roja në çati dhe e hedhim atë nga çatia. Luka do të vrapojë drejt dy fashistëve të mbetur poshtë, ndërsa ne zbresim me kujdes dritaret dhe pastrojmë fytyrat e armiqve.

Më në fund, në njërën nga kutitë do të gjejmë ende temën e kërkimit tonë - dinamit. Kthehemi te makina, destinacioni i radhës është depoja e karburantit. Këtu duhet të ndodhë bumi i madh. Pasi u ngjitëm në pozicionin që do të na tregohet në video, presim shpërthimin dhe ndërsa Soldaten shpërqendrohen nga shpërthimi i rezervuarit, ngjitemi në tela dhe përgjatë tij zbresim në bazë.

Brenda strofullit nazist, ju duhet të shkatërroni rezervuarin e karburantit. Bëjmë një shpërthim dhe nisemi me një xhip luftarak që është parkuar dy hapa më tutje. Kjo është mënyra e vetme për të thyer barrierat naziste. Gjithçka që mbetet është të marrim Lukën dhe të kthehemi në bordello. Urime miq, misioni u krye. Nga rruga, mjegulla e parë është pastruar - gjatë gjithë lojës shpesh do të vëzhgoni një proces të ngjashëm kur kryeni misione veçanërisht të rëndësishme.

Dite me te mira

Le të kthehemi tre muaj pas. Jemi në Francë, në Lorrenë, e cila është kthyer në një nga pengesat e ngjarjeve, e dini-çfarë. Dhe ne duhet të shkojmë vetëm në kufirin gjerman. Kabriola luksoze nuk do të jetë ende e dobishme - bashkëudhëtarët tanë do të udhëtojnë me të. Ju do të duhet të hipni në kamion: ai po lëviz - dhe faleminderit për këtë. Mos u mundoni të ecni larg, përndryshe misioni do të dështojë.

Udhëtimi nuk do jetë i vështirë. Por ju mund të admironi pamje të bukura dhe të shtypni lopët që kullosin. Ose qëlloni rojet kufitare naziste në pyje, duke marrë kështu një mitraloz. Megjithatë, derisa të jetë e dobishme, gjermanët duket se na lënë të kalojmë me qetësi në kufi.

Miq të vjetër, armiq të rinj

Boss Vittore është duke pritur për personazhin kryesor në bar. Le të shkojmë atje. Dhe ne shikojmë skenën e prerë që do të na çojë në luftë. Mos nxirrni një mitraloz në asnjë rrethanë - duhet të luftoni ekskluzivisht me grushta. Detyra është të vrasësh gjashtë kundërshtarë me uniforma të kuqe. Ne nuk u kushtojmë vëmendje vizitorëve të zakonshëm. Epo, pas masakrës mund të largoheni nga lokali.

Zonja Saint Clair

Në rrugë, persekutimi nga nazistët do të vazhdonte. Por një vajzë e vogël do të vijë tek ne - me sa duket, shoqja jonë e vjetër. Epo, ose jo mjaft e njohur. Por le të kthehemi te ndjekja. Duhet të shkosh përtej kufijve të qytetit, sepse brenda kufijve të tij ka kudo makina gjermane dhe nuk është e mundur të arratisesh në lagje të ngushta. Prandaj, ne përshpejtojmë sa më shpejt që të jetë e mundur dhe nxitojmë drejt krahinës dhe natyrës - makina jonë është e shpejtë, ne mund ta përballojmë atë. Epo, atëherë do ta çojmë kushëririn tim në hotel dhe kaq. Nacional-socialistët nuk do të na prekin më. Por vajza do t'ju prekë. Dhe ne ajo.

Pozicioni i favorshëm

Pas një nate të stuhishme, është koha për të filluar garën. Sidoqoftë, mos prisni konkurrencë serioze - sapo të kapërcejmë një konkurrent, ai thjesht do të qëllojë gomën tonë dhe misioni do të përfundojë.

Udhëtimi me makinë të së dielës

Megjithatë, ne nuk do ta lëmë Decker të shkojë larg. Hidhemi në makinë dhe ndjekim gjermanin, duke respektuar distancën e lejuar, siç tregohet nga peshore. Ne e kemi kaluar tashmë këtë në të gjitha lojërat e ngjashme me GTA, dhe do ta bëjmë edhe këtu. Së shpejti ariani do të arrijë në bimë, në të cilën unë dhe shoku im vendosim të hyjmë. Mos e ngrini alarmin, por lëvizni pa dalë jashtë. Pasi u ngjitëm mbi mur, ne ngjitemi në makinën e armikut. Duhet ta hedhim nga shkëmbi. Thjesht keni kohë të hidheni së pari - do t'ju duhet ta bëni këtë shumë kohë përpara se makina t'i afrohet shkëmbit. Puna është se Sean-it i duhet një kohë shumë e gjatë për t'u hedhur jashtë.

Nata më e errët

Gjuetia përfundoi me trishtim. Vëllai ka vdekur dhe bota është bërë gri - vetëm svastikat janë pikturuar me ngjyrat e zakonshme të kuqe. Ne lëvizim nëpër kompleks, "nxjerrim" dy roje - një me ndihmën e vrasjes së heshtur; Dhe mos harroni të merrni pistoletën. Në rrugë ndërkohë, aeroplanët po shkojnë diku në shkallë industriale. A shkon në luftë?

Do ta zbulojmë më vonë, por tani për tani duhet të ngjitemi sa më lart dhe të shpëtojmë. Ju duhet të ngjiteni, duke u fokusuar në fenerët e kuq - aty ku janë, ka diçka për të kapur. Në krye do të përfundojmë rojën dhe më pas do të zbresim shkallët, ku do të dëgjojmë, në fakt, të gjitha planet e arianëve për luftën.

Sidoqoftë, në vetëm disa minuta ne do të marrim vetë një mitraloz dhe do të organizojmë një luftë serioze për nazistët aty pranë. Do të ketë shumë kundërshtarë - në fillim ata do të fillojnë të kërcejnë një nga një dhe nuk do të paraqesin asnjë problem, por apoteoza e betejës do të jetë një betejë në një dhomë si një muze, ku do të grumbullohet një numër i mirë gjermanësh. Ne do të kemi strehimore për të na ndihmuar, duke parë nga ku është më mirë të qëlloni arianët.

Duke u gjendur në ajër të pastër, ne nxitojmë menjëherë drejt një xhipi luftarak të parkuar në kohën e duhur. Ne hipim pas timonit, thyejmë ferrin nga portat gjermane duke bllokuar rrugën dhe nisemi deri në kufi. Por mos prisni siguri atje - lufta ka filluar...

Pastaj nxitojmë në fermë - miqtë tanë janë atje. Ata nuk kanë shumë kohë për të jetuar nëse ne nuk nxitojmë - ulja e shëndetit të tyre do të nënkuptohet qartë nga shkalla në rënie e pashmangshme e shëndetit të tyre. Ne rrëmbejmë topin, dërgojmë Zoldaten në botën tjetër dhe shpëtojmë miqtë tanë. Por Franca ende do të bjerë:

Akti I

Thertore

Jemi kthyer sërish në kohën “tonë”. Parisi.

Luka dhe Veronika na presin lart. Gjatë videos, zbulojmë se ish-shefi ynë është kapur - kështu që ne do ta lirojmë atë. Le të fshehim armën në dalje nga shtëpia publike përpara se të tërheqim shumë vëmendjen nga... ah, forcat naziste të ligjit.

Pasi arritëm në kanalin Saint-Martin, zbresim nga makina. Për të shkuar te nazistët, do t'ju duhet të merrni uniformën e tij nga një arian aty pranë. Për më tepër, kjo duhet të arrihet duke përdorur një vrasje të heshtur ose një luftë me grusht - të shtënat do të dështojnë misionin. Gjithashtu nuk ia vlen të kërcejmë shumë - ne kemi kohë të kufizuar, kështu që shkojmë në anën tjetër të kanalit, është më mirë të hidhemi drejt e në ujë.

Pasi u shndërruam në një uniformë naziste, ne vazhdojmë, duke mos u afruar shumë me nazistët - ata do të dyshojnë dhe do ta vënë re. Ne lëvizim me viza - kur nuk ka gjermanë përreth, kalojmë në vrapim, dhe pranë patrullës kalojmë në një shëtitje. Vittore është fshehur brenda ndërtesës qendrore të zonës së mbrojtur - thertores. E rrotullojmë nga ana e pasme dhe ngjitemi brenda. Kafazi me Vittore ruhet nga një roje - ne e përfundojmë në heshtje, marrim çelësat dhe hapim të burgosurin. Bombardimet aleate do të fillojnë dhe ne do të duhet të mbulohemi. Faleminderit, zotërinj, por ne po pyesnim se si do të dilnim nga kordoni gjerman me të burgosur "nën krahë"?

Goditje shishe

Ne jemi në bodrum, të sigurt. Por ne vetëm duhet të trajtojmë Lukën e plagosur. Kjo kërkon antibiotikë, por ata nuk janë të lirë - veçanërisht kur bëhet fjalë për tregtarët e tregut të zi. Tregtari ka nevojë për diçka në këmbim - për shembull, alkool i shtrenjtë. Që mund t'u rrëmbehet gjermanëve.

Ne largohemi nga selia, pastaj thertorja u dogj nga bombardimet dhe takojmë Parisin përsëri. Pronari i shishes së shampanjës që na nevojitej organizoi një festë në të cilën, natyrisht, nuk jemi të mirëpritur, edhe nëse paraqitemi me një kostum gjerman - burrat e Gestapos po vrapojnë përreth, maskimi i të cilëve nuk do të na pengojë të na njohin si agjent armik.

Mënyra më e mirë për në shishen e çmuar është përmes çatisë. Marrja e një shishe është mjaft e thjeshtë: ju duhet të kapërceni dy grupe gjermanësh në rrugën tuaj. E para na bllokon rrugën drejt shkallëve dhe këtu duhet të presim derisa ushtarët thjesht të na kthejnë shpinën dhe të hidhen në tokë sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të nisemi drejt shkallëve. Nuk mund t'i kushtoni më vëmendje grupit pranë vetë shishes.

Pas marrjes së objektit të kërkimit, nuk ka asnjë mënyrë për të shmangur të shtënat - ju duhet të gjeni strehë sa më shpejt të jetë e mundur, e cila ndodhet në çatinë afër. Ka një bodrum të vogël ku mund të ulesh. Më pas, ne zbresim me kujdes përgjatë kulmeve larg zonës së rrethuar dhe kthehemi në Santos. Pas takimit me të, shkoni në selinë e re dhe jepini ilaçet e nevojshme pacientit. Dhe Santos ishte i interesuar për talentet tona, meqë ra fjala.

Tregu i zi

Pra, është koha për ta vizituar përsëri. Në fund të fundit, ne kemi nevojë për lidhje për të marrë armë të ndryshme dhe pajisje të tjera. Dhuratat e para – shpërthyese – do të na jepen falas. Ato mund të përdoren për qëllimin e synuar duke hedhur në erë një kullë naziste dy metra nga pika e shitjes. Nga pika e shitjes me pakicë ne ngjitemi menjëherë lart ndërtesave në shenjën në hartë dhe ngjitemi në kullë. Nuk duhet të prekni fare snajperin nazist - ne thjesht do të instalojmë një detonator dhe do ta lëmë të hidhet në erë së bashku me postimin e tij. Ju nuk duhet të vraponi shumë larg nga kulla - thjesht lini vetë platformën. Më pas na duhet një gjeneral Gestapo që ecën i rrethuar nga dy roje. Maskimi, në parim, është i padobishëm - pas goditjes, Sean do të dallohet pothuajse nga të gjitha kullat, kështu që ne qëllojmë gjeneralin dhe dy rojet e tij, dhe më pas ikim nga zona e kuqe. Objektivi i fundit është një makinë e blinduar dhe për ta shpërthyer është më mirë të ndërroni rrobat këtë herë për të mos provokuar gjermanët që e ruajnë. Për këtë qëllim, do ta bëjë disa Fritz që rri vetëm aty pranë.

Kthehemi në Santos. Tani mund të blejmë municion nga tregtarët, si dhe të shkatërrojmë kulla dhe gjithçka për të cilën jepen para.

Vjedhja e madhe e një limuzine

Ne vazhdojmë të bashkëpunojmë me Santosin. Ai u ofendua nga një gjeneral i rëndësishëm gjerman, i cili e bleu makinën jo nga Santos, por nga një konkurrent. Na kërkohet të vjedhim një makinë luksoze, për të cilën do të mund të përdorim të gjitha garazhet e Santos, të cilat janë një qindarkë në qytet.

Nuk është larg për të shkuar - limuzina është e fshehur në një zonë "me gjemba". Për të arritur atje, nuk duhet të mendoni shumë - nuk do të keni nevojë të ndryshoni rrobat ose të depërtoni në çati. Ne rrëmbejmë një makinë që kalon, thyejmë portën dhe nxitojmë drejt "makinës" së dëshiruar. Vetëm jini vigjilentë - sapo të ngrihet alarmi, njëri nga ushtarët do të nxitojë të drejtojë limuzinën në një vend të sigurt. Mos e lini ta bëjë këtë, por hipni në timon më parë.

Tridhjetë copë argjendi

Duhet të hakmerremi për tradhtarin, për shkak të të cilit Vittore u burgos. Për ta bërë këtë, ne do të ndjekim gjeneralin, i cili do të na çojë te informatori. Ekzistojnë dy mundësi për të përfunduar misionin. E para është të ndjekësh gjeneralin nga fillimi në fund, domethënë derisa të takojë tradhtarin. Opsioni i dytë është të vrasësh gjeneralin me dinakëri dhe t'i marrësh uniformën. Vrasja duhet të kryhet kur të zhdukemi nga sytë e gjermanëve që ruanin parkun e lojërave. Opsioni i dytë është më i lehtë dhe më i shpejtë, pasi gjenerali po shikon vazhdimisht përreth - me sa duket ai ka një mani persekutimi. Megjithatë, në një mënyrë apo tjetër, në fund do të duhet të vritet patjetër edhe vetë tradhtari. Vendosni vetë fatin e gjeneralit.

liri apo vdekje

Shkojmë në vendin e burgut të antifashistëve. Ata po i fshehin në një kamp të ruajtur mirë, në të cilin burrat e Gestapos po vrapojnë andej-këtej, kështu që maskimi, ju e dini, nuk do të ndihmojë vërtet. Është mirë të veprohet si më poshtë: merrni një maskim dhe vraponi menjëherë për të hapur të burgosurin. Herët a vonë do të deklasifikohemi - por ne, duke mos i kushtuar vëmendje zjarrit të rëndë, vrapojmë drejt kafazit. Pasi të hapim të parën, do të na duhet të kursejmë edhe disa të tjera. Epo, atëherë ne thjesht ikim larg hordhive naziste.

Dorëzimi special

Është koha për të shkuar për një udhëtim: me një vajzë. Duhet të dërgojmë një paketë për Lukën. Ne zgjedhim një makinë më të bukur dhe shkojmë në një udhëtim - do të duhet të udhëtojmë në vende të ndryshme. Kur i afrohemi shtëpisë së ruajtur nga gjermanët, largohuni. Veronica do të hidhet jashtë brenda disa çastesh dhe ndërtesa do të shpërthejë - nëse transporti ynë është shumë afër, makina thjesht do të fluturojë në ajër. Dhe protagonistit do t'i duhet të kërkojë një zëvendësues, ndërkohë që tashmë do të shpallet alarmi.

Sekretet e varrosura

Ka ardhur koha për misticizëm, edhe kjo do të na kënaqë me Sabotatorin. Do të na duhej të rezervonim uniformat për misionin, përndryshe numri i panumërt i nazistëve në varreza do të na kthente shpejt në qofte. Ne depërtojmë në mauzoleum përmes kullimit. Atje nuk u kushtojmë vëmendje nazistëve, por me guxim lëvizim drejt shenjës në hartë. Mauzoleumi ndodhet në një kodër - është më mirë të lëvizësh atje drejtpërdrejt, duke u hedhur mbi gurët e varreve dhe kriptat.

Nuk ka kuptim të fshihemi në mauzoleum, kështu që ne thjesht hidhemi brenda katakombeve. Brenda janë disa ushtarë që mund të përballen me përdorimin e armëve të zjarrit. Gjëja kryesore është të mos humbasë flakëhedhësin, ai qëllon më fort.

Pasi kutia bie në duart tona, dhe më pas në pjesën e pasme të kamionit, ne ikim nga varrezat. Menjëherë kthehemi majtas dhe ndjekim shtigjet. Jashtë varrezave, ndjekja nuk do të përfundojë - patrullat naziste po vërshojnë kudo, nga të cilat nuk mund të shkëputesh. Për më tepër, trupat elitare SS do të fillojnë ndjekjen. Ka vetëm një rrugëdalje - të depërtosh në barrikadën e rrugës që ka ngritur Rezistenca dhe të zmbrapsësh sulmin nazist. Ne nxitojmë në pritë, duke mos u kushtuar vëmendje ndjekësve tanë. Ne ndalojmë kamionin në vend dhe luftojmë kundër nazistëve. Do të duhet shumë kohë për të qëlluar. Mbani një sy në Skylar - ajo mund të vritet aksidentalisht, kështu që është më mirë të qëndroni pranë vajzës. Herët a vonë, presioni i gjermanëve do të thahet dhe do të na mbetet vetëm ta çojmë ngarkesën në destinacionin përfundimtar në paqe. Ky mision do të marrë fund.

Rroftë hakmarrja

Shpërblimi është marrë - domethënë, mund të hakmerresh ndaj Decker. Së pari, le të marrim një kamion - pa të, është më mirë të mos hysh në kullë nga ku fluturon avioni i zotit Decker. Ne nuk qëndrojmë gjatë pranë pikës së kontrollit - shiriti i njohjes do të fillojë të rritet dhe nëse qëndroni pa lëvizur për një kohë të gjatë, Krauts do të zbulojnë diversantin. Pra, sapo të hapet hyrja, me makinë drejt kullës.

Për të hyrë në të, shkoni rreth ndërtesës në anën e majtë. As mos shkoni djathtas - Gestapoja është atje. Ne ngjitemi sa më lart që të jetë e mundur - në zeppelin. Ju do të duhet të ngjiteni në një nga frëngjitë, pasi të gjitha daljet e mëtejshme do të mbyllen.

Fritz, megjithatë, nuk do të jetë përreth - kështu që ju mund të ngjiteni me qetësi. Qëllimi përfundimtar është të ngjitesh në dritaren e hapur pothuajse në majë. Mund të filloni të qëlloni vetëm kur jeni brenda. Mitralozi, natyrisht, do të jetë i dobishëm për ne, por nuk ka shumë armiq, kështu që ata nuk do të paraqesin ndonjë problem. Por përballë vetë aeroplanit ka shumë kundërshtarë - rreziku kryesor paraqitet nga flakëhedhësit dhe mitralozët e palëvizshëm. Megjithatë, mbulesat plus gjuajtjet në fuçi do t'i qetësojnë ata përgjithmonë.

Në vetë zepelin, për fajin e Decker, gjithçka është në zjarr dhe është gati të shpërthejë në ferr, dhe ne ende duhet të hakmerremi. Vraponi përgjatë platformave dhe hidheni - do t'ju duhet të hidheni në distanca mjaft të gjata. Mos kini frikë, Sean ka shumë më pak frikë nga zjarri në distanca të gjata. Ne do të arrijmë në Decker pas një "udhëtimi" në një litar, por një luftë e drejtpërdrejtë nuk do të zhvillohet ende.

  • pistoletë Kruger. Arma e parë dhe më e shkurtër. "Një" - është "një", me një sqarim të vogël. Të gjitha pistoletat në lojë kanë saktësinë më të lartë të zjarrit (me përjashtim të pushkëve snajper). Kjo do të thotë që pistoleta mbetet efektive në distanca mesatare, por duhet të synoni me kujdes - dhe mundësisht në kokë. Dëmi është i ulët.
  • Armë. I ngjan një Mauser, ka dëmtime dhe shkallë më të lartë zjarri. Një version pak më i mirë i pistoletës Kruger.
  • Pistoletë me silenciator. Ai ndryshon nga versioni origjinal vetëm në aftësinë për të eliminuar në heshtje fashistët, por në kurriz të forcës më të ulët vdekjeprurëse. Ose vendosim gjysmë kapëse në gjoks menjëherë, ose synojmë edhe më me kujdes.
  • Pistoletë e kalibrit 44. Ose më mirë, as një pistoletë, por një revole me gjashtë revole. Disavantazhi në krahasim me pistoletën Kruger është numri më i vogël i fishekëve, përparësia është fuqia më e madhe shkatërruese. Ju nuk keni nevojë të synoni shumë fort me këtë fuçi.
  • Pistoleta e xhelatit. Kjo armë jepet pas përfundimit të historisë kryesore. Kjo është arma e Decker, më e vlefshme nga të gjitha pistoletat. Fuqia më e madhe shkatërruese, shkalla më e lartë e zjarrit. E vetmja keqardhje është se në kohën kur është në dorën tonë, pistoletat nuk luajnë më asnjë rol.
  • Armë gjahu me dy tyta. Një armë ekskluzivisht përleshjeje: kjo tytë ka rrezen më të madhe të shpërthimit dhe fuqinë e konsiderueshme të zjarrit. Në një luftë, aftësia për të shkarkuar nga afër të dy tytat afërsisht në drejtim të armikut dhe për ta vrarë atë vlerësohet shumë. Ana negative është se ka vetëm dy fishekë në fuçi. Edhe një rimbushje e shpejtë nuk ndihmon: nazistët rrallë ecin me dy.
  • Pushkë llogore. Kjo është një armë për distanca të mesme në distancë të afërt, me saktësi të lartë dhe një pamje të veçantë. Përveç kësaj, duhet shumë kohë për t'u rimbushur.
  • Pushkë gjuetie. I përshtatshëm për beteja të zgjatura pozicionale në distancë të mesme. Për rreze të gjatë saktësia nuk është e mjaftueshme, për rreze të shkurtër shkalla e zjarrit është shumë e ulët.
  • Pushkë-karabinë. Jo shumë i ndryshëm nga ai i mëparshmi, për sa i përket ndjenjave subjektive - asgjë fare. Të dyja pushkët nuk janë të përshtatshme për luftime në rrugë, që do të thotë se ato përdoren jashtëzakonisht rrallë. Le të themi, nëse ju mbarojnë fishekët dhe ju duhet të merrni topin më të afërt nga toka.
  • pushkë Shtajner. Në thelb një variant llogore me vetëm një shkallë pak më të lartë zjarri. Nuk ka dallime të tjera domethënëse.
  • Karabinë me optikë. Pushka e parë snajper e Sean në lojë nuk zgjat shumë. Zmadhimi i tij nuk është shumë i madh, dhe përveç kësaj, ju duhet të zmadhoni dy herë shtesë. Sidoqoftë, kjo vlen për të gjitha pushkët snajper në lojë. Nuk vret gjithmonë me një të shtënë. Vetëm një goditje në kokë është fatale.
  • Shtajner me optikë. Ajo ndryshon nga një pushkë e zakonshme snajper në shkallën më të lartë të zjarrit, por përndryshe është identike.
  • Pushkë snajper e Terror Company. Arma më e mirë me rreze të gjatë në lojë. Kjo pushkë nuk mund të hiqet nga fusha e betejës - ju mund ta fitoni atë vetëm përmes sistemit të arritjeve. Fuqia më serioze e zjarrit në klasën e pushkëve; vret me një goditje në çdo pjesë të trupit. Ndër të tjera, ai ka një karikator dy herë më të madh, një shkallë të lartë zjarri dhe një furnizim të madh municionesh: me një përmirësim 200 kundrejt 80 për një pushkë snajper të rregullt (edhe me një përmirësim).
  • Armë gjahu i kompanisë Terror. Arma e gjahut më e fuqishme në lojë, kryesisht për shkak të shkallës së zjarrit dhe fuqisë shkatërruese (në distanca mesatare vret gjithmonë me një goditje). Meqenëse saktësia është e lartë, kjo armë gjahu ndihet mirë në distanca të mesme dhe madje të gjata. E vetmja negative është se municioni konsumohet shumë shpejt.
  • MP40 SMG. Mitralozi i parë në lojë. E shkëlqyeshme për të luftuar Krauts të shumtë. Në distanca mesatare është e paefektshme: do t'ju duhet të shpenzoni shumë municion për të vrarë dikë. Dhe kjo është me saktësi mesatare!
  • MP44 SMG. Ai ndryshon nga modeli i mëparshëm në shkallën më të lartë të zjarrit dhe forcës vdekjeprurëse. Meqenëse ky është mitralozi më i zakonshëm në lojë, mund ta përdorni me sukses deri në fund - nuk do të ketë mungesë municionesh.
  • Tommy MG. Armët amerikane kanë vetëm një gjë të mirë - një magazinë më të madhe. Dhe duke marrë parasysh pamundësinë e rimbushjes së municioneve në betejë, është shumë inferior ndaj modelit të mëparshëm.
  • Viper SMG. Ky automatik është më i përshtatshëm për operacione të fshehta: niveli i zhurmës nga të shtënat e tij është i ulët. Përndryshe identike me MP44, përsëri subjekt i pamundësisë për të gjetur municion, përveç në një dyqan armësh.
  • MP60 e Terror Company. Pasi një lojtar merr këtë armë, ajo bëhet arma e tij kryesore për pjesën tjetër të lojës. Fuqia më e lartë shkatërruese nga të gjitha tytat në këtë klasë, një shkallë shumë e lartë zjarri (nuk do të mund të qëlloni një armë të vetme edhe nëse dëshironi) dhe thjesht një vëllim i madh i karikatorit e bëjnë MP60 të nevojshëm në shumë situata, kryesisht. në luftime në rrugë. E vetmja pengesë është se gjatë gjuajtjes së zgjatur tyta rritet shumë.
  • Flakahedhës i kompanisë Terror. Një armë që duhet të ketë në të gjitha lojërat e Luftës së Dytë Botërore, por ende jo efektive në këtë lojë. Punon vetëm nga afër dhe kërkon një kohë të gjatë "skuqjeje": e gjithë kjo kërkon shumë kohë (që do të thotë shumë goditje të humbura). Edhe pse mund të jetë i vlefshëm sepse nuk kërkon rimbushje. Ai tërhoqi këmbëzën dhe ata qëlluan derisa mbaroi.
  • Vrasës i tankeve. Ky emër fsheh një granatëhedhës. Avantazhi më i rëndësishëm në krahasim me të tjerët është aftësia për të mbajtur pesë ngarkesa (mund të rritet me përmirësim). Ndonjëherë sasia është kritike.
  • Siegfaust, modifikimi 2. Hedhësi i dytë i granatave është i përshtatshëm për shkak të fuqisë së tij të shtuar shkatërruese, por ka edhe një pengesë - mund të merrni vetëm dy predha me vete.
  • Granadë. Kjo i referohet një granate fragmentimi. Efektive vetëm kundër këmbësorisë, nuk ia vlen të shpenzohet për pajisje. Granatat në Saboteur kanë një rreze çuditërisht të shkurtër.
  • Lëndë plasëse. Arma e parë e çdo diversanti. Ai përbëhet nga tufa dinamiti që duhet të instalohen manualisht. Gjatë instalimit, Sean mund të vonojë shpërthimin në mënyrë që të ketë kohë për të lëvizur në distancën e kërkuar. Vërtetë, gjatë gjithë lojës kjo nuk ishte kurrë e nevojshme - vetëm për t'u larguar nga zona e alarmit paraprakisht pas shpërthimit.
  • Bombardues i urës. Një grup i veçantë eksplozivësh për prishjen e urave. Kompleti përbëhet nga pesë ngarkesa, katër prej të cilave janë instaluar në mbështetëse, dhe e pesta - në hekurudhë.
  • Hekzogjeni. Në fakt, ky është një analog i lëndëve plasëse, me të vetmen veçori që ngarkesat nuk shpërthejnë menjëherë ose pas një kohe të caktuar. Sean mund të vendosë tarifa në vende të ndryshme dhe më pas t'i aktivizojë të gjitha menjëherë.
  • Miqtë më të mirë të Sean nuk janë Skylar, Luke dhe Vittore (edhe pse janë gjithashtu), por makinat. Ka shumë makina në lojë, nga rrënojat e ndryshkura deri te makinat e garave. Merrni të paktën një makinë sportive në garazh - kjo do t'i lehtësojë gjysmën e detyrave, sepse sa më shpejt të vozitni, aq më shpejt mund të fshiheni nga nazistët.
  • Përpiquni të merrni Gestapon për të marrë Cruiser. Së pari, është i blinduar dhe është i shkëlqyeshëm për ndjekje të gjata. Së dyti, mitralozët janë montuar në fenerët. Vërtetë e dobishme?
  • Devlin ka qenë prej kohësh në kushtet e emrit të parë me ngjitjen në shkëmb. Sipas tij, ai mësoi të ngjitej shkëlqyeshëm kur iu desh të hidhej nga dhoma e gjumit e një prej të dashurave të tij në orën tre të mëngjesit. Çështja është se, duke u ngjitur në çati ose në oborr, mund të fshihesh lehtësisht nga gjermanët në një kasolle. Ju gjithashtu mund të fshiheni në një tualet rruge, në kabinën e një prostitute në distriktin e dritave të kuqe (po, nuk është vetëm në Amsterdam) dhe të puthni me pasion një vajzë që qëndron në rrugë.
  • Një pikë e gjelbër në hartë nuk do të thotë gjithmonë mbulesë. Është mjaft e mundur që ky është një alarm që mund të fiket lehtësisht. Nëse zbuloheni gjatë hyrjes në një zonë të mbyllur, tërhiqeni levën dhe sirenat do të largohen.
  • Megjithëse një përleshje dhe një vrasje e qetë janë po aq të mira në parandalimin e një fashisti që të bjerë alarmin, është akoma më mirë të thyesh qafën me kujdes: një luftë, qoftë edhe dorë më dorë, rrezikon të tërheqë vëmendjen e panevojshme, dhe atëherë i gjithë komploti juaj do të jetë mbuluar.
  • Gjermanët duan të qëndrojnë pranë fuçive të karburantit, rezervuarëve kimikë dhe depove të municionit. Sigurisht, kjo mund të përdoret për qëllimet tuaja: disa të shtëna të drejtuara mirë, dhe Krauts do të shpërndahen bukur në drejtime të ndryshme.
  • Disi, Sean është në gjendje të thërrasë për ndihmë ndërsa është afër rrugës. Duke pasur parasysh se në atë kohë nuk kishte celularë në projekt, ai me shumë gjasa e bën këtë me fuqinë e mendimit. Është më mirë të përdorni asistentë për të mos hyrë në ndonjë ndërtesë, por si mish topash. Në mënyrë cinike, kjo është një nga mënyrat më të mira për t'i bërë fashistët të kalojnë te dikush tjetër.
  • Sabotimi është një gjë e mrekullueshme dhe e paguar mirë, por nëse doni ta bëni atë në mënyrë korrekte, bëni gjithçka shumë shpejt, pa i lejuar Krautët të vijnë në vete. Dhe po, as mos mendoni të shpenzoni dinamit dhe RDX në altoparlantë: së pari, çmimi për to është i papërfillshëm për kontrabandën, dhe së dyti, shumica e tyre mund të prishen lehtësisht me makinë pa tërhequr vëmendjen.
  • Një mënyrë e shkëlqyer për t'u larguar nga ndjekja është të notosh larg. Pas përfundimit të detyrës, mos ngurroni të hidheni në Seine: nuk kishte anije në Paris, dhe gjermanët nuk nxitonin të futeshin në ujë.
  • Pasi të jeni pas telit me gjemba, para së gjithash nxirrni snajperët. Ata janë pothuajse gjithëpërfshirës dhe mund të jenë mjaft të bezdisshëm.
  • Nuk është aspak e nevojshme të shpenzoni para për një armë të re: mjafton të merrni një pushkë ose mitraloz nga trupi i një armiku të vrarë dhe më pas të rimbushni municionin në të njëjtën mënyrë ose duke shpërndarë kuti me të kuqe dhe të verdhë. shenjat.
  • Ju mund të ndërroni vetëm uniformën e oficerit të cilin e hiqni “pastër”, pa qëlluar. Të shtënat mund të prishin rrobat dhe njollat ​​e gjakut do të ngrenë shumë pyetje.
  • Për të mashtruar rojet dhe për të hyrë fshehurazi në ndonjë objekt pa u vënë re, shpërqendroni ata me një shpërthim. Granadë, dinamit, heksogjen - nuk ka rëndësi, gjëja kryesore është që nuk jeni kapur duke bërë një vepër të pistë, dhe epiqendra është sa më afër gjermanëve.

Është e rëndësishme: Lufta e parë dorë më dorë është shumë e thjeshtë, gjermanët nuk ofrojnë pothuajse asnjë rezistencë. Duke filluar nga pjesa e dytë e lojës, bëhet më e vështirë marrja e uniformave, kundërshtarët luftojnë si ferr. Megjithatë, asnjë fashist i vetëm nuk mund të bllokojë goditjet e forta të Sean, dhe aq më pak me një gju në kokë.

Kalim

Paris, 1940. Trupat gjermane kanë pushtuar qytetin dhe ndihen si në shtëpinë e tyre. Gradat më të larta të ushtrisë kishin një festë me pije në një kabare përballë Moulin Rouge. Për disa arsye, "Mulliri i Kuq" nuk shkakton një zhurmë të tillë mes tyre si kamarieret dhe kërcimtarët gjysmë të zhveshur të "Belle". Xhaz, pije, argëtim... Vetëm një person nuk e shijon shfaqjen ndërsa është ulur në lokal me një gotë uiski. Një ish-mekanik dhe shofer garash me origjinë irlandeze, Sean Devlin ka humbur numërimin prej kohësh, por ai nuk do të ndalet derisa të pijë veten në harresë.

Vetmia e tij shqetësohet nga një i huaj që thotë se askush nuk pi vetëm në Paris. Francezi i paturpshëm quhet Luc dhe pasi kërcënon se do të mbetet pa dhëmbë, i hyn punës, ose më mirë, bën një ofertë që Sean nuk mund ta refuzojë: t'u jepet një vështirësi derrave fashistë.

Prologu

Vendosni nxehtësinë

Luka largohet nga Belle dhe shkon në oborr në të djathtë të institucionit: këtu mund të flisni pa dëshmitarë. Ai sugjeron që Sean të nivelizojë depon e karburantit gjerman në rrugë, pasi rojet janë të dehur dhe nuk duhet të ketë asnjë problem. Së pari ju duhet të merrni dinamit. Aty pranë ka një magazinë furnizimi, ku do të shkojnë heronjtë.

Përpara hyrjes dy fashistë tallen me një grua. Luka harron masat paraprake dhe futet në një luftë, Sean mund ta ndihmojë vetëm atë. Disa goditje dhe rruga është e qartë. Për të shkuar më tej, duhet të hiqni në heshtje rojën në çati. Devlin është një alpinist i shkëlqyeshëm, kështu që arritja në objektiv dhe hedhja e tij nuk është e vështirë. Tani më mirë të mos lejoj disa roje të ngrenë alarmin...

Kutitë me shenjë të kuqe përmbajnë dinamit. Duke e marrë atë, Sean dhe Luke kthehen në makinë dhe shkojnë në depon e karburantit. Plani është i thjeshtë: francezi shpërqendron gjermanët me një shpërthim kamioni, ndërsa irlandezi futet fshehurazi në objekt nëpërmjet një teli telefoni. Mbjellja e bombës nuk do të marrë shumë kohë, por ju duhet të gjeni një rrugë të sigurt shpëtimi. Kutitë pranë murit janë një mundësi e shkëlqyer për të shmangur ekspozimin ndaj dritës.

Shpërthim! Nuk ka mbetur asnjë gjurmë nga tanket, gjithçka është në zjarr, gjermanët janë në panik dhe Sean merr mikun e tij të ri dhe së bashku kthehen në Belle. Mbrëmja ishte padyshim e vështirë dhe nuk do të dëmtonte të flinim për disa orë, aq më tepër që dollapi i Devlin ndodhet pas dhomës së zhveshjes së kërcimtarëve.

Dite me te mira

Devlin ëndërron për ngjarjet e tre muajve më parë. Pastaj ai thjesht ndaloi së hulumtuari në motorë dhe u bë një vrapues, dhe konkursi i parë në Saarbrücken ishte afër qoshes. Sean kishte të gjitha shanset për të fituar, sepse shoku i tij i lartë (dhe sponsori me kohë të pjesshme) Vittore projektoi një kryevepër unike auto "Aurora". Ajo që mbeti ishte ta sillnin shëndoshë e mirë në Gjermani.

Miq të vjetër, armiq të rinj

Problemi gjeti miq ndërsa ata dolli për fitore në një lokal lokal. Sapo irlandezi kujtoi vrapuesin e famshëm Kurt Decker, ai dhe grupi i tij hynë brenda. Fillimisht gjermani filloi të fliste për Musolinin, më pas kaloi te motra e Zhylit. Disa shaka të turpshme, dhe tani një luftë e dehur është në lëvizje të plotë. Miqtë mundën të depërtonin vetëm falë unitetit të tyre dhe faktit që nuk e lanë shpinën hapur. Sean madje arriti të shkelmonte Deckerin, i cili ishte shtrirë pas barit, dhe më pas ai dhe Jules dolën me shpejtësi në rrugë.

Zonja Saint Clair

Tashmë kishte mjaft fashistë jashtë dhe miqtë do të ishin kalbur pas hekurave (në rastin më të mirë), nëse jo për një mik të vjetër, Skylar St. Clair, i cili sapo po kalonte. Biondja me sy blu ia hoqi menjëherë vendin e shoferit Sean-it dhe treshja nxituan nëpër rrugë duke u përpjekur të heqin qafe bishtin. Nuk ishte e vështirë për ta bërë këtë, veçanërisht kur shkoni në pistën e garës. Sapo mbaroi ndjekja, Jules kërkoi që ta çonin në hotel që të mos ndihej si një rrotë e tretë, dhe Devlin dhe Skylar u tërhoqën në dhomë.

Në mëngjes, nuk kishte asnjë gjurmë të "konteshës së Jorkut", dhe Sean dhe shoku i tij hipën në makinën e parë që hasën dhe shkuan në pistë. Fjalimet e Vittores për ndarje, buzëqeshja verbuese e Veronikës (motrës së Zhylit) dhe...

Pozicioni i favorshëm

Gara fillon. Pothuajse në fillim, Sean kapërcen të gjithë rivalët e tij, përveç njërit - Decker. Ai mori drejtimin dhe duket se nuk është më e mundur t'i arrijë. marrëzi! Gjëja kryesore është të mos humbasësh nga sytë gjermanin dhe të futesh në të gjitha kthesat, gjë që Devlin e bën me sukses. Ai bëhet i pari, por kryeson vetëm për disa sekonda: Kurt ka një ACE në mëngë, ose më mirë, një pistoletë, me të cilën qëllon gomën e Aurora. Duke sharë me zë të lartë, Sean largohet nga gara dhe kupa shkon te ariani.

Udhëtimi me makinë të së dielës

Irlandezi është i etur për të luftuar përsëri, por Vittore e sjell atë në vete me kohë. Sidoqoftë, Devlin pretendon vetëm se është i qetë dhe sapo mentori largohet, ai dhe Jules vendosin të hakmerren ndaj Decker: të nesërmen pas konkursit, makina e gjermanit do të shfaqet në piedestal dhe nëse i ndodh diçka e tmerrshme. atë, pronari do të jetë shumë i mërzitur. As bindja e Veronikës dhe as fjalët e Skylar nuk kanë ndonjë efekt te Sean, dhe tani ato janë në bishtin e Shigjetës së Argjendtë të Kurtit.

Ai largohet nga qyteti, duke shkuar në fabrikën Doppelsig, ku u zhvillua makina e tij. Decker e parkon pa kujdes pranë një shkëmbi dhe miqtë lihen të ngjiten mbi gardh dhe të dërgojnë Shigjetën në një fluturim të gjatë. Oh, çfarë pamjeje! Do të doja të shihja fytyrën e këtij fanatik tani!

"Kjo mund të organizohet, zotëri Devlin," zëri i një gruaje vjen nga pas. Ka shumë thashetheme për këtë nazist, por njerëzit nuk gabojnë për një gjë: kushdo që e lë Françeskun të mbyllet, nuk do të jetojë gjatë.

Sean vjen me një çantë mbi kokë dhe të lidhur fort. Decker torturon Jules derisa ai humbet për shkak të tronditjes së dhimbjes, dhe më pas merr shokun e tij. Kurt nuk është aspak një vrapues i thjeshtë, por një mbështetës besnik i Rajhut, dhe tani ai thjesht do që Devlin të pranojë se ka spiunuar për Anglinë dhe t'i dorëzojë atij një peshkop. Irlandez! Në favor të Anglisë! Decker nuk e konsideron këtë një argument dhe, para syve të Sean, shkarkon një armë në kokën e Jules dhe më pas e rrëzon vetë vrapuesin.

Nata më e errët

Devlin vjen në vete para se oficeri gjerman që erdhi për të ta kuptojë. Dëgjohet një rënkim i mbytur dhe një kërcitje qafe, e ndjekur nga heshtja. Mbi kufomën e mikut të tij, Sean betohet për hakmarrje dhe vrapon nga dhoma. Një minutë më vonë, ai heq një Fritz tjetër, përvetëson pistoletën dhe del në ballkon, ku qëndron një tjetër fashist. Një shi i fortë do të largojë shpejt gjakun nga dyshemeja...

Pasi u ngjit në shenjën e madhe Doppelsig (e cila është çuditërisht e ngjashme me emblemën SS), irlandezi heq në heshtje rojën dhe zbret në boshtin e ventilimit. Ai rastësisht dëgjon një bisedë midis Franziska dhe gjeneralit Eckhardt: së shpejti gjermanët do të marshojnë në Paris.

I shtangur nga ky lajm, Sean del nga ventilimi, rrëmben automatikun që shtrihet në tavolinë afër shkallëve dhe lufton për në dalje. Ai as nuk përpiqet të veprojë në heshtje: është e kotë.

Nga zjarri...

Një xhip luftarak është parkuar jashtë - një mjet i shkëlqyer shpëtimi. Devlin shemb portat dhe nxiton nëpër rrugët e djegura të Saarbrücken përsëri në Francë, në fermën Vittore. Nazistët po përpiqen në çdo mënyrë të mundshme të ndalojnë irlandezin, por ai nuk u kushton vëmendje, duke kuptuar se fluturimi është alternativa më e mirë.

...në zjarr

Kur ura lidhëse midis Francës dhe Gjermanisë të jetë pas tij, Sean do të kuptojë se fjalët e Franziskas ishin të vërteta. Gjermanët vendosën postblloqe, u vunë flakën shtëpive dhe qëlluan civilët. Britmat dhe shpërthimet dëgjohen aty-këtu dhe së shpejti Devlin arrin në fermë. Fillimisht, ai vret dy flakëhedhës, më pas merr rolin e ushtarëve të rregullt, duke përdorur mbulesë dhe duke gjuajtur në rezervuarët e gazit të kamionëve.

Më në fund, Sean merret me oficerin që po mban nën kërcënimin e armës Vittore dhe vrapon brenda fermës së djegur, ku nazistët do ta djegin të gjallë Veronikën. Për fat të mirë, ajo shpëtoi vetëm me frikë, por nuk mund të qëndrojë më në periferi: Decker po kërkon Devlin dhe gjermanët do të duan patjetër të hakmerren për shokët e tyre të vrarë.

Nën mbulesën e errësirës, ​​kompania shkon në Paris, ku mund të fshihen në kabarenë e prindërve të Veronikës dhe Zhylit. Jules... Gjithçka që kishte mbetur prej tij ishin kujtimet dhe një fotografi që i mbijetoi për mrekulli zjarrit.

Akti I

Thertore

Sean zgjohet. Ai është kthyer në Belle, nuk ka nevojë të vrapojë askund, nuk ka nevojë të fshihet nga plumbat. Irlandezi shkon lart - duhet të flasësh me Lukën. Ata po diskutojnë shpërthimin në depon e karburantit, francezi po bën plane për të ardhmen, kur befas në bisedë ndërhyn Veronika. Ajo është një fanse e Lukës, ka lexuar të gjithë librat e tij dhe është jashtëzakonisht e lumtur që e takoi. Por ajo nuk erdhi për të treguar respekt, por për të raportuar se fashistët u egërsuan pas sabotimit dhe filluan të arrestonin të gjithë ata që kishin edhe lidhjen më të vogël me Rezistencën. Vittore ishte në mesin e të arrestuarve. Të burgosurit mbahen në thertoren e vjetër La Villette dhe së shpejti do të pushkatohen. Por kjo nuk është më e keqja: partizanët u dhanë trupave britanike një bakshish mbi La Villette si një objektiv armik dhe në çdo moment nuk do të mbetej asnjë gur pa lëvizur.

Sean dhe Luke shkojnë në një kanal afër thertores, të cilin mund ta kalojnë me not për të hyrë në burgun e improvizuar. Duke hequr qetësisht rojen, Devlin ndërron uniformën e tij dhe i qetë hyn në bazë. Ai ecën në anën e djathtë të La Villette: ka më pak ushtarë atje, që do të thotë se ka më pak shanse që maskimi të dështojë. Duke hyrë brenda nga porta e madhe, ai rrëzon rojen, merr çelësat nga trupi i tij dhe hap qelinë.

Luka shfaqet nga askund. Ai është i plagosur dhe paralajmëron se sulmi ajror tashmë ka filluar. E gjithë kompania është fshehur në bodrum, asnjë prej tyre nuk është prekur nga bombardimet. Por ende duhet të bësh diçka me francezin, përndryshe plaga do të acarohet dhe do të ketë një luftëtar më pak për drejtësi. Antibiotikët janë një mall i rrallë dhe mund të merren vetëm në një vend: në tregun e zi.

Goditje shishe

Por fashisti po feston diçka! Oborri në të cilin ai do të bënte një shëtitje është i ruajtur mirë dhe thjesht i mbushur me Krauts dhe civilë. E vetmja mënyrë për të hyrë brenda pa u vënë re është përgjatë kulmeve dhe qerpikëve. Por Sean kapet duke vjedhur, kështu që ai duhet të heqë qafe dëshmitarët dhe vetëm atëherë të fshihet në një nga shtëpitë lokale.

Santos është i lumtur që shampanja e vitit 1922 i është kthyer shëndoshë e mirë dhe Devlin merr ilaçe dhe një ftesë për bashkëpunim. Ai i jep antibiotikët Veronikës dhe kthehet në Belle.

Tridhjetë copë argjendi

Në kabare, Sean takon Vittoren. Ai thotë se u kap për një arsye: ai u tradhtua nga një informator që ishte planifikuar të takohej me gjeneralin Kleib jo shumë larg Belle. Ku saktësisht nuk dihet, kështu që është më mirë të ndiqni fashistin dhe do të ishte mirë të vishni një uniformë gjermane.

Irlandezi e gjen gjeneralin në Montmartre dhe, pa bërë asnjë lëvizje të papritur, e ndjek deri në destinacionin e tij. Pas një bisede të shkurtër, Kleib largohet dhe "miu" endet në drejtimin tjetër. Sean as që e mendon të qëllojë, përndryshe do të ikë gjysmë blloku larg. Ai rrah për vdekje informatorin dhe largohet me shpejtësi nga vendi i krimit. Vittore është hakmarrë, është koha të kujdeset për veten.

Tregu i zi

Santos ofroi shërbimet e tij, ishte koha për t'i përdorur ato. Përpara se të lejojë tregtinë me njerëzit e tij, irlandezi duhet të provojë vlerën e tij dhe gjithashtu të marrë disa kontrabandë që mund t'u merret gjermanëve. Miku i Santos është i gatshëm t'i sigurojë Sean gjithçka që i nevojitet për këtë detyrë falas. Dhe qëllimi është i thjeshtë: të hidhni në erë një kullë snajper, të vrisni një gjeneral SS dhe të hidhni në erë një pikë kontrolli. Devlin i bën të gjitha këto pa u vënë re: gjenerali dhe rojet e tij marrin një granatë si dhuratë nga diku në çati, ushtarët nga postblloku vrapojnë drejt shpërthimit dhe në këtë kohë Sean vendos aty eksploziv. Detyra u krye shkëlqyeshëm, klienti është i kënaqur dhe Devlin tani mund të rezervojë në tregun e zi.

Vjedhja e madhe e një limuzine

Santos ka një ofertë më shumë: ai do t'i hapë të gjitha garazhet e tij irlandezit nëse ai i vjedh një limuzinë gjeneralit Lutz. Ky i poshtër guxoi të blejë një makinë nga një kompani konkurruese dhe tani duhet të mbetet pa të.

Sean depërton në çatitë në oborrin ku është parkuar makina. Ushtarët po ushtrojnë praktikën e objektivit, kështu që ata as nuk e vënë re Devlin duke u futur në limuzinë. Vetëm kur shohin se po prish portën, japin alarmin, por hajduti i sapoprerë i shpëton shpejt ndjekjes dhe e çon plaçkën në garazhin afër La Villette. Tani mund të fshihni dhe riparoni makinat e vjedhura në të gjithë Parisin.

liri apo vdekje

Luka i dërgoi një lajmëtar Sean-it me lajme: ai është i shëndetshëm dhe gati për të vazhduar banketin. Jo shumë larg thertores, gjermanët po mbajnë robër veteranët e Legjionit Francez, të cilët mund të bëhen aleatë të vlefshëm. E tëra çfarë ju duhet të bëni është t'i lironi ato - nuk ka asgjë të madhe!

Pasi mbërriti në vend, Devlin kupton që ndërrimi i rrobave është i kotë: qelitë ruhen shumë mirë, nuk do të jetë e mundur të lirohen të burgosurit pa u vënë re. Duke kuptuar kompleksitetin e situatës, Sean nxjerr snajperët në kulla një nga një, hedh në erë njërën prej tyre në mënyrë që nazistët të grumbullohen së bashku dhe organizon një ekzekutim masiv. Ulërima e sirenave dëgjohet menjëherë, por nuk ka rëndësi: alarmi mund të fiket duke ulur njërën nga dy levat.

Ka një heshtje të shumëpritur dhe irlandezi hap të katër kamerat një nga një. Komandanti Le Crochet dhe njerëzit e tij janë jashtëzakonisht mirënjohës ndaj Sean, por premtojnë ta falënderojnë më vonë dhe tani po vrapojnë në La Villette, ku Luke ka përgatitur tashmë gjithçka për të ftuarit.

Çdo ditë Rezistenca po forcohet, njerëzit janë gati të ndjekin liderët e tyre, Devlin nuk bën përjashtim. Tani e tutje ata do të vijnë në ndihmë në çdo kohë, thjesht duhet të telefononi.

Dorëzimi special

Sean ishte aq i zënë sa nuk gjeti kohë as të fliste me Veronikën. Edhe pse pyet "si je?" nuk ka kuptim - ajo është e çmendur për Lukën dhe shpenzoi shumë kohë dhe energji duke u përpjekur ta nxirrte jashtë pasi u plagos. Tani njerëzit e quajnë atë asgjë më pak se heroin e La Villette, por për çfarë meritash? Pra, Devlin ishte vetëm shoferi i tij?! Jo e drejte...

Veronica ftoh aromën e irlandezit me kohë, duke kërkuar ndihmë: ajo duhet të marrë paketën dhe ta çojë në adresën e specifikuar. Asgjë e komplikuar, por një fillim i shkëlqyeshëm i bisedës. Rezulton se para luftës, Luka ishte një shkrimtar i famshëm francez dhe familja e tij ishte më e pasur se familja mbretërore. Nazistët ndaluan dhe dogjën librat e tij dhe konfiskuan të gjithë pasurinë e tij.

Kjo nuk ishte ajo që Sean donte të dëgjonte gjatë udhëtimit, por informacioni doli të ishte mjaft i dobishëm. Ndërkohë, ata arritën të merrnin parcelën dhe tani po e çojnë atë te marrësi - në selinë e SS. Veronica nuk është aspak e turpëruar nga numri i madh i gjermanëve në zonë. Ajo u buzëqesh me mirësjellje rojeve, futet brenda dhe një minutë më vonë vrapon jashtë duke bërtitur: “Përpara! Shtypni!” Disa sekonda më vonë ka një shpërthim; Devlin më në fund kupton gjithçka dhe kthehet me makinë në La Villette. Do të ketë një bisedë të shkurtër, por shumë të pakëndshme me Lukën.

Sekrete të varrosura

Ai kupton gjithçka, por mbetet i pa bindur: një patriot i vërtetë mund të bëjë çfarë të dojë për të shpëtuar vendin e tij. Gjëja e fundit që Sean dëshiron të bëjë është të godasë kokën pas murit dhe Skylar dërgoi fjalë: ajo është në qytet.

Dhjetë minuta më vonë, Devlin tashmë qëndron në pragun e shtëpisë së saj. Takimi ia vlen të pihet dhe zonjusha St. Kler i jep një gotë uiski. Ai është shumë i befasuar që e dashura e tij është ende gjallë: dalja nga Saarbrücken ishte shumë e vështirë. Dhe pse Decker vendosi që ai dhe Jules ishin agjentë britanikë? Përveç nëse i ngatërronte me dikë që ishte gjithashtu në gara... Sean nuk ka kohë të përfundojë mendimin e tij: sytë i errësohen, trupi i mpihet - bie në një gjumë të thellë.

Irlandezi vjen në vete në kishën e vjetër. Përballë tij qëndron një britanik, i veshur deri në nëntë, flet qëllimisht me mirësjellje dhe prezantohet si peshkop. Ky emër tashmë është shfaqur diku...

Kushdo qoftë ai, Peshkopi ka një dosje për Devlin në duart e tij: ai është i vetëdijshëm për mëkatet e Sean dhe e di pse rruga e tij për në Irlandë është e mbyllur. E gjithë kjo do të digjet në oxhak nëse vrapuesi pranon të ndihmojë në një operacion sekret. Për më tepër, britaniku do t'ia dorëzojë Kurt Decker-in. Këtu duhet të kishim filluar!

Nazistët gërmuan diçka në një nga mauzoleumet në varrezat Leshe. Tani kjo "diçka" qëndron në gjoks dhe duhet të bjerë në duart e inteligjencës britanike. Skylar ka gjetur tashmë një shteg në mbretërinë e të vdekurve dhe është duke pritur për Sean. Ndërsa ai kërkon për thesarin, ajo do të ngasë kamionin dhe do të përgatisë një tërheqje.

Pasi në varreza, Devlin vrapon menjëherë në të majtë dhe zbret në kalimin nëntokësor. Rruga është e qartë, vetëm përpara daljes është një ushtar gjerman, me uniformën e të cilit irlandezi ndërron rrobat. Ai përsëri nxiton majtas, duke u ngjitur në kripta dhe mure të vogla, pa rënë në sy të rojeve. Në fund, ai e gjen veten pranë një mauzoleumi, ku hyhet kaq lehtë. Pas nxjerrjes së snajperëve, Sean fjalë për fjalë vrapon brenda dhe menjëherë hidhet në vrimën në dysheme, përsëri në të majtë. Në fund të tunelit e pret një rrëmujë e vogël dhe një thesar i lakmuar. Është koha për të bërë këmbët tuaja!

Kamioni i Skylar-it është tashmë atje, Devlin merr timonin dhe depërton në dalje nga varrezat. Gjermanët ngritën alarmin, por biondja u kujdes edhe për këtë: përgatiti një kurth për nazistët, në të cilin u vendosën luftëtarët e Rezistencës. Pas një shkëmbimi zjarri të gjatë, nazistët tërhiqen dhe Sean dhe e dashura e tij fshehin kamionin në garazhin Belle.

Udhëtoni deri në bregdet

Është koha për t'i dorëzuar mallrat klientit. Në makinën e Skylar-it, ata shpejt shkojnë në një kishë në periferi, ku Peshkopi dhe një ndihmës janë duke pritur. Britaniku është gati të përmbushë pjesën e tij të marrëveshjes: pas disa orësh, Decker po përgatitet të hipë në zepelin, i cili po shkon drejt Berlinit.

Rroftë hakmarrja

Skylar la një dhuratë për Sean: një kamion gjerman me një uniformë oficeri SS në sediljen e përparme. Në kështjellën ku fshihet Kurti, pritet shumë një dërgesë me ilaçe, ndaj Devlin lejohet të kalojë pa problem në postbllokun. Për të shkuar më tej, duhet të hapësh portën. Natyrisht, irlandezi nuk e ka çelësin, por ka dinamit: e mbjell dhe vrapon nja dy dhjetëra metra për të mos u kapur në flagrancë. Kur fashistët pushojnë përsëri, Sean vazhdon dhe i anashkalon me shumë kujdes të gjithë oficerët në mënyrë që të mos dhurojë thelbin e tij jo-arian.

Diversanti ngjitet në kambanore dhe vret në heshtje të gjithë ata që e takojnë në shkallët që çojnë poshtë. Kufoma e ushtarit të fundit tërheq vëmendjen e flakëhedhësit, por Devlin e kupton se është më mirë të fshihet dhe të presë rrezikun. Pastaj ai, po aq me zbukurime dhe qetësi, arrin në zepelin, i hedh një vështrim të fundit kështjellës dhe mendon: "Por ju nuk mund të shqetësoheshit dhe thjesht të kishit qëlluar gjithë këta bastardë!"

Në aeroplan, Decker ecën nga njëra anë në tjetrën. Ai njeh një armik të vjetër në një gjermanisht të maskuar, pason një përleshje, plumbat endacakë godasin motorin e zepelinit dhe, në kundërshtim me orarin, ai ngrihet dhe madje merr flakë. Vrasja e Kurtit bëhet një detyrë dytësore, gjëja kryesore është të mbijetosh. Gjithçka përreth po shembet, Sean kërcen nga një platformë në tjetrën, përdor një kabllo të trashë për të arritur në dalje, por ka vetëm një parashutë, dhe Decker tashmë e ka ...

Akti II

Sean ishte me fat: anija ajrore po fluturonte ulët mbi ujë dhe valët e hodhën irlandezin në breg. Por plazhi nuk ishte aspak me fat: një bazë ushtarake fashiste ishte vendosur në krye. Për fat të mirë, Devlin gjeti shpejt një rrugëdalje: ai u ngjit në parvaz në të majtë. Tani ai shkon në kishë: ai duhet të flasë me skautët.

Por as Peshkopi dhe as Skylar nuk janë aty. Vetëm Wilcox budalla, i cili është i pakënaqur me dështimin e operacionit. Epo, po, ai e di më mirë nga pas tavolinës! "Në dreqin", mendon Sean. - Është koha për t'u kthyer në Paris. Veronica duhet të jetë e shqetësuar."

Vërtet, ajo është shumë e shqetësuar, por Luka është pikërisht aty dhe nuk e humb rastin të tregojë se sa i kujdesshëm dhe i ndjeshëm është. Ai nuk ka ndërmend të flasë për jetën e tij personale dhe menjëherë i futet punës: rebelët nga rajoni perëndimor duan të bashkohen me Rezistencën, por për të arritur atje, ata duhet të kalojnë nëpër një pikë kontrolli dhe pa dokumente false kjo është e pamundur. .

Pëshpërisni ose bërtisni

Mund t'i merrni nga Santos. Për më tepër, gjithçka tashmë është gati, por tregtari kërkon një favor kthimi: ai u torturua nga konkurrentët e ushtrisë gjermane, të cilët furnizonin cigare dhe pije alkoolike më lirë. Një karvan furnizimi me tre kamionë u ndal aty pranë dhe ata duhet të dërgohen në ajër.

Duke u afruar sa më afër që të jetë e mundur, Sean sheh disa opsione: ngjitet në shtëpinë përballë dhe përdor frëngji; vishen me uniformë ushtari dhe vendosin dinamit në një rezervuar karburanti; vendosni një bombë në makinë, përshpejtoni dhe drejtojeni drejt në qendër të kolonës. Kjo e fundit është zgjidhja më e shpejtë dhe më e përshtatshme për problemin, dhe pas një sërë shpërthimesh, irlandezi zhytet në Seine dhe i shpëton ndjekjes përtej ujit.

Santos është i kënaqur, por çmimet e dokumenteve janë rritur dhe kërkon 250 njësi kontrabandë në këmbim të pasaportës. Duke i rezistuar dëshirës për ta goditur me grusht në nofull, Sean pranon marrëveshjen. Dhe duke qenë se "rezidenca" e Santos është përballë "Belle", Devlin vendos të vizitojë Vittoren. Plaku kërkon të harrojë hakmarrjen, por më kot.

Bastisja në burg

I frustruar nga biseda e dështuar, irlandezi udhëton në pjesën perëndimore të Parisit. Kreu i Rezistencës lokale, një grua e moshuar me emrin Margot, është gati për të bashkëpunuar, por ajo ka nevojë për garanci. Si kolateral për marrëdhëniet e ardhshme të biznesit, ajo i kërkon Sean që të nxjerrë nga burgu agjentin e saj më të mirë, Josef Braiman.

Ai është i ruajtur mirë, por, i veshur me uniformë gjermane, Devlin depërton në çati nëpërmjet një teli telefonik. Nxjerr një nga një të gjithë snajperët dhe rojet, zbret dhe vret në heshtje dy flakëhedhës. Braiman është jashtëzakonisht i lumtur për lirimin e tij, por gjëja më e vështirë është përpara: ju duhet ta nxirrni Jozefin nga hyrja kryesore pa ia zbuluar maskimin agjentëve dhe rojeve të Gestapos. Sean e dinte se do t'i duhej të shkonte para të gjithëve dhe e çoi makinën në dalje paraprakisht. Për mrekulli, duke mos u kapur, ai e fut agjentin në makinë dhe e çon në strehën e Margot.

Një nga anëtarët e Rezistencës i jep Devlin një shënim: Luka kërkon një takim. Sheshi ku pret francezi është i tmerrshëm: në monument u ngrit një trekëmbësh për partizanët si një ndërtim për të gjithë të tjerët. Urdhri u dha personalisht nga Kurt Decker.

Armë e rëndë

Është e pamundur të arrihet ende, por goditja e një goditjeje te nazistët është mjaft e mundur. Bryman mësoi se nazistët kishin zbuluar një nga shtabet e Rezistencës në periferi. Atje po fshehin gra dhe fëmijë nga Gestapo dhe gjermanët do ta godasin me një armë rrethimi. Nuk ka kohë për të evakuuar, do të duhet të veproni shpejt: hidhni topin duke përdorur heksogen - një eksploziv me një siguresë në distancë.

Sean hyn në oborr, ngjitet në çati dhe vrapon drejt frëngjisë përballë armës. Nuk ka kuptim të maskosh dhe ora po shkon, kështu që Devlin vret këdo që takon pa u përpjekur të heshtë. Duke u ngjitur në frëngji, ai e drejton topin dhe e shkatërron atë së bashku me një pjesë të ndërtesës. Qëllimi justifikon mjetet, dhe RDX e vlefshme mbetet në dorë.

Bubullima mbi rrota

Peshkopi bën një takim për Devlin jashtë qytetit. Ai shpjegon se vdekja e Jules nuk ishte teka e Decker-it, por një masë e nevojshme, sepse miqtë e tij kishin parë shumë. Prodhimi i makinave është një mbulesë për Doppelsig, në fakt, atje po kryhen kërkime për shkrirjen bërthamore. Skauti i ofron Sean një rast tjetër dhe e dërgon në Skylar për udhëzime.

Detyra nuk është e lehtë: të largosh një person nga një tren gjerman dhe të nxjerrësh vetë trenin nga shinat. Objektivi është Dr. Klaus Kessler, kryeinxhinieri i programit sekret atomik Valhalla. Kur Sean dhe Jules u kapën nga njerëzit e Decker tre muaj më parë, ata po qëndronin në çatinë e laboratorit të tij...

Arratisja e Kessler nuk është një rrëmbim i thjeshtë, por një dezertim i planifikuar me kujdes. Ai është shumë i rëndësishëm për gjermanët dhe ata preferojnë ta vrasin sesa ta lënë të arratiset. Kjo është arsyeja pse ju duhet të hidhni në erë trenin: nazistët do të mendojnë se mjeku ka vdekur dhe ndërsa pastrojnë rrënojat, ai tashmë do të jetë i sigurt në Londër.

Detyra e parë është minimi i urës. Skylar e lëshon Seanin jo shumë larg tij, dhe ai vrapon përgjatë anës së djathtë, dhe para shkallëve fshihet pas një guri të madh: "kati" i parë patrullohet nga një roje sigurie dhe t'i kapësh syrin është si të dështosh operacion. Devlin i afrohet fshehurazi pas tij, e rrëzon atë dhe e vesh uniformën. Tani duhet të vendosim akuzat, por ushtarët do të dyshojnë se diçka nuk është në rregull kur të shohin një koleg duke u ngjitur në urë. Irlandezi largon të gjithë në heshtje dhe minon katër strukturat mbështetëse. Ai vendos bombën e fundit rrugës, hidhet në ujë dhe kthehet në Skylar. Është koha për të takuar Wilcox, ai është duke pritur pranë stacionit.

Ndihmësi i Peshkopit mësoi se Kessler po mbahej në një karrocë pranë lokomotivës, por përpara se të merrej, lidhja duhej të ndërpritej: askush nuk duhet të dinte se çfarë do të ndodhte në të vërtetë në shina.

Sean kërcen mbi gardh dhe menjëherë përplaset me një roje. Forma është e drejtë! Pasi u ngjit në tren, ai instalon menjëherë një transmetues radio dhe, duke u hedhur nga makina në makinë, shkon drejt mjekut. Maskimi zbulohet brenda pak minutash, por Devlin ndihmohet nga mbulimi dhe saktësia e lindur. Kur kalon pranë stacioneve të trenit, fshihet mes makinave: ka më pak mundësi për t'u vënë re.

Përfundimisht irlandezi arrin te lokomotiva dhe tërheq valvulën e ndalimit. Vrapon sa më shpejt që të mundet drejt ndarjes së Kessler-it, ku tashmë e pret një burrë me trup, që nuk ka asgjë të përbashkët me imazhin e profesorit. Sean e kupton me kohë se ky është një setup dhe vret gjermanin me pistoletën e tij. Nga dollapi dëgjohen trokitje metodike dhe rënkime të mbytura: mjeku i lidhur është aty. Ai e fut pasaportën në xhepin e të vdekurit dhe Devlin e shtyn menjëherë nga karroca dhe pas disa sekondash ai hidhet jashtë. Është koha për të shkuar në shtëpi, domethënë në La Villette.

Luka nuk është aspak i lumtur që ka mysafirë, por pasi dëgjon emrin e Bishopit nga Skylar, bëhet më se mikpritës. Biondja dhe francezi shkojnë për të diskutuar disa punë ndërsa Sean flet me Veronikën. Asaj kategorikisht nuk i pëlqen Skylar, dhe Bryman tha gjithashtu se nazistët e kishin të gjithë qytetin në një gjendje të keqe për shkencëtarin e zhdukur. Pyes veten se çfarë mendon Luka për këtë?

Asgjë! Ai është shumë më i shqetësuar për Rezistencën, sepse njerëzit po bashkohen dhe bashkohen. Dhe tani më duhet të takohem me miqtë në jug të Seine, por pa dokumente speciale nuk mund të arrij atje. Santos, si zakonisht, nuk vuan nga modestia: një pasaportë e re i kushton Sean 500 njësi kontrabandë.

Në jug të Senës

Në jug të Parisit, është planifikuar një takim me Margot dhe një burrë të quajtur Mingo. Por vendndodhja u zgjodh keq, dhe fjalë për fjalë një minutë më vonë parku u rrethua nga gjermanët. E vetmja mundësi për të shpëtuar është të shkëputeni nga ndjekja dhe të shkoni në selinë e Mingo-s pranë varrezave të vjetra. Për fat të mirë, nuk është larg për të shkuar, dhe ndjekja është disi e paqëndrueshme.

Pasi kanë zbritur në katakombe (asgjë si një strehë ...), Luke dhe shoqëria mbajnë një takim ku diskutojnë se si të shpëtojnë gjeneralin Eckhardt. Një garë pranë Kullës Eifel do të zhvillohet së shpejti në Paris për të festuar arianët, makinat dhe talentet e tyre. Gjenerali do të jetë i pranishëm në Grand Prix, kështu që podiumi i tij mund të hidhet në erë, duke hequr qafe edhe disa zyrtarë të mëdhenj gjermanë. Për ta bërë këtë, Sean duhet të kalojë së pari vijën e finishit dhe të drejtojë një makinë të mbushur me eksploziv drejt në vendet e nderit. Dhe po, Decker patjetër do të marrë pjesë në gara.

Rrëmbyesi

Në fund të fjalimit të tij të zjarrtë, Luka i kërkoi Devlin të telefononte Vittoren. Plaku tha se e vetmja mënyrë për të fituar Çmimin e Madh ishte në Aurora dhe Eckhardt e mbajti atë në një pronë në veri të qytetit. Do të ishte mirë ta ktheja "vajzën" time.

Nuk mund të futesh vetëm brenda, dhe gjatë rrugës Sean vret një fashist dhe ndërron uniformën e tij. Hyrja qendrore është e ruajtur mirë, kështu që irlandezi ngjit shkallët në të djathtë, pa lënë dëshmitarë. Më në fund, duke dalë në një platformë të madhe, ai sheh Franziska dhe gjeneralin Eckhardt duke zbritur nëpër një kalim sekret. Pasi rrëzoi flakëhedhësin që qëndronte pranë tij, Devlin mbjell heksogen, vrapon përsëri në një distancë të sigurt dhe aktivizon bombën.

Brenda, Sean nxjerr një mitraloz dhe nuk humbet kohë për vrasje të qeta: maskimi nuk do të ndihmojë këtu. Pasi ka arritur në stendë me Aurora, ai ul levën dhe del jashtë përmes një tuneli nëntokësor. Jo shumë larg pronës ka një plantacion të mrekullueshëm të vogël rrushi ku mund të fshiheni në shtëpinë e rojës. Ndjekja humbet gjurmët dhe Sean kthehet në Belle me një kapje të mirë, ku Vittore dhe Skylar e presin me dokumente të reja.

Pikë vlimi

Para se të shkoni në biznes, është e nevojshme të shpëtoni vajzën e Kessler: gjermanët po e mbajnë atë në paraburgim, dhe pa Maria, shkencëtari nuk do të fluturojë për në Londër. Burgu u bë sheshi i Hotel de Ville, ose më mirë bashkia. Bryman zbuloi biseda për forcat speciale gjermane, Terror Company - një takim me të do të ishte i pakëndshëm.

Sean futet fshehurazi brenda përmes disa telave telefonik, largon agjentët e Gestapos dhe zbret në bibliotekë: Josef paralajmëroi se kishte një pasazh sekret atje. Korridoret janë të ruajtura mirë, por ushtarët e Terror Company nuk duken deri në qelitë e burgut: ata po ruajnë një të burgosur të rëndësishëm. Devlin përpiqet të qëllojë vetëm në kokë, sepse Krautët janë të veshur me kostume të blinduara.

Duke u marrë me të tre, irlandezi e liron të burgosurin, por ushtarët SS hynë në dhomë dhe dera që të çon te Maria është e mbyllur. Megjithatë, kjo nuk e ndalon Sean: ai vendos eksploziv në dhomën e bojlerit dhe një shpërthim i fuqishëm trondit të gjithë ndërtesën. Nëpërmjet zjarrit, një dyshemeje që shembet, një tavani që shembet dhe Terror Company, Devlin arrin në vendin ku Maria po mbahet, por rojet e tërheqin atë në ashensor dhe e çojnë në çati.

Sean ndjek të njëjtën rrugë; Sapo hapen dyert e ashensorit, ai fshihet menjëherë pas një gardh të ulët dhe hedh granata mbi tre "terroristët". Vajza shpëton, mbetet vetëm ta çojnë në La Villette.

Qengja në thertore

Gëzimi i bashkimit familjar nuk zgjat shumë: dikush ndoqi Devlin dhe i dha një bakshish masakrës. Fashistët po përparojnë nga të gjitha anët, por Rezistenca, e udhëhequr nga Sean, Luke dhe Skylar, nuk po heq dorë. Irlandezi përdor në mënyrë aktive mitralozë të rëndë dhe granata, dhe kur arrin një tank, ai së pari largon këmbësorinë, dhe më pas vendos dy ngarkesa dinamiti mbi të dhe fshihet në qoshe.

Gjermanët tërhiqen për t'u rigrupuar, Luke dhe Veronica vendosin të qëndrojnë prapa për t'i dhënë Skylar dhe Sean një shans për ta çuar familjen Kessler në një strehë në katakombe. Gjatë rrugës, shkencëtari njihet në një nga pikat e kontrollit, por vrapuesi me përvojë shkëputet nga ndjekja dhe i dorëzon të gjithë shëndoshë e mirë tek Mingo.

Luka është tashmë atje. Një. Veronica u kap.

Mbretërimi i errët

Francezi nuk do ta shpëtojë atë: çdo person tani ia vlen peshën e tij në ar, nuk mund ta humbisni veten për hir të një vajze. Sean i kërkon ndihmë Brymanit. Si zakonisht, ai tashmë ka dalë me një plan: një stuhi po i afrohet Parisit dhe transmetimet e radios gjermane do të pengohen. Në këtë kohë, ju mund të përgjoni pa asnjë rrezik, gjëja kryesore është të jeni në kohë përpara se të pushojë shiu.

Duke lëvizur nëpër çatitë e lagjes Latine, Devlin mbjell insekte dhe largon rojet. Ai është vënë re vetëm duke instaluar gabimin e fundit, të shtatë, por detyra tashmë është përfunduar dhe gjermanët mund të gjuajnë sa të duan.

Duhen disa... ose një

Pas orëve të kaluara në radio, Josef gjeti valën e duhur: Veronica dhe anëtarët e tjerë të Rezistencës janë gati të ekzekutohen në Pallatin e Drejtësisë. Është më mirë të shkosh atje me një zeppelin, ka një pikë karburanti aty pranë. Ajo ruhet nga Terror Company, flakëhedhës dhe mitralozë, por Sean ende arrin të futet brenda. Vërtetë, për bilbilin e plumbave dhe ulërima e sirenave, por nuk ka rëndësi.

Ai kontakton Brymanin në radio, ai bën diçka me frekuencat e armikut dhe tani avioni po pret Devlin. Ai ruhet nga dy "ekzoskeletë" dhe një snajper, por goditjet e sakta me kokë i qetësojnë të gjithë. Është shumë më keq që ka dy postblloqe aty pranë dhe të gjithë ushtarët mund ta shohin qartë ndërhyrësin. Pushka vjen e dobishme dhe kur gjermanët qetësohen, Sean ngjitet në zepelin dhe shtypet pas murit të djathtë.

Josef drejton aeroplanin direkt në Pallatin e Drejtësisë. Duke zbritur nga çatia në platformë, irlandezi vret snajperin dhe merr pozicionin e tij. Ekzekutimi sapo ka filluar, por xhelati nuk është i destinuar të arrijë viktimën e parë. Sapo shpërthen rrëmuja, Sean qëllon të gjithë ata që i afrohen dhjetë metrave nga Veronika. Është koha për ta nxjerrë atë nga atje!

Bryman drejton kamionin, vajza ulet në sediljen e përparme dhe Devlin ulet pas frëngjisë. Arratisja rezulton të jetë shumë spektakolare, vetëm luftëtarët e prishin foton, por irlandezi i rrëzon. Miqtë më në fund shkëputen nga ndjekja dhe mbërrijnë në selinë në katakombe.

Nga hiri

Sean nuk është i etur për të ndihmuar Lukën, por ai nuk mund të lejojë që Vittore të ngasë Aurorën e rilyer dhe të vdesë. Devlin rrëzon mikun e tij me një goditje në nofull dhe e lë me Jozefin, familjen e Veronikës dhe Kesslerët në Belle, ndërsa ai futet në Feniksin e Kuq dhe nxiton për në Kullën Eifel.

Njëzet e pesë makina marrin pjesë në Grand Prix, dhe vetë gara përbëhet nga dy xhiro. Vetëm në fund të sekondës Sean e kapërcen Deckerin dhe grupin e tij, por momenti i triumfit fshihet nga një mesazh në radio: gjermanët kanë hyrë në Belle. Irlandezi i zemëruar fiton garën dhe hidhet nga makina disa sekonda para se të përplaset me tribunën. Gjenerali Eckhardt tani është histori dhe këmbët e Kullës Eifel nuk do të pastrohen së shpejti nga rrënojat dhe gjaku.

Devlin vrapon drejt makinës së Decker dhe arratiset me të. Ai mbërrin në Belle shumë vonë: të gjithë kanë vdekur dhe Vittore, para se të vdiste, thotë se Santos është tradhtari. Huckster mallkuar! Është faji i tij që trupat tani janë zhvendosur në katakombe, Rezistenca duhet të paralajmërohet urgjentisht!

Akti III

"Këtu është perandoria e të vdekurve"

Nuk mund të hysh nga hyrja e zakonshme, duhet të zbresësh nga çatia nën statujën e luanit në park. Këtu ka shumë nazistë, por Sean nuk ka kohë për ta: brenda e pret një ushtri e tërë.

Katakombet rezultojnë të jenë një labirint i madh kockash, varresh dhe kriptash, me fashistë që presin pothuajse në çdo cep, por granatat, cilindrat e gazit dhe fuçitë e karburantit vijnë në shpëtim gjatë çdo beteje, veçanërisht me pjesëmarrjen e Terror Company.

Dhjetë minuta më vonë, Devlin arrin në fushën e betejës: gjermanët janë vendosur në një parvaz, Rezistenca në tjetrën. Gjuajtja e parë drejtohet në cilindrat e gazit pas "terroristëve", disa të tjerë shkojnë te mitralozi dhe një këmbësor i blinduar. I duhet të kërcejë në parvaz, disa herë irlandezi gati sa nuk bie në humnerë, kështu që përpiqet të ngjitet në mur.

Më në fund ai arrin Rezistencën. Njerëzit nuk u besojnë syve: panë shpërthimin në gara dhe menduan se... Por nuk ka kohë për tekst: Santos shfaqet në fushën e betejës dhe i ofron Lukës dhe Veronikës të dorëzohen në këmbim të lirisë për të gjithë të tjerët. Ai merr menjëherë një plumb në sy nga Sean, dhe shoqërohet me disa granata.

Ndërsa spanjolli dhe kompania e tij po ia lanin trurin vetes nga parvazi përballë, kompania Terror bëri rrugën për në pjesën e pasme të Rezistencës. Ata hedhin në erë kalimin, Luka është mbuluar me gurë, por pas një shkëmbimi zjarri të shkurtër, Devlin dhe Veronica kthehen tek ai. Nuk ka kohë për ta tërhequr atë - të gjithë e kuptojnë këtë. Vajza i jep një armë Seanit... Çfarë marrëzie! Si eshte e mundur!..

Bum! Veronica kishte një tjetër...

Në dalje, Skylar dhe Wilcox tashmë janë duke pritur. Ata dëgjuan për bastisjen, por detyra kryesore është kthimi i doktor Kessler, i cili tani është në rrugën e kthimit në Gjermani.

Deja Boom

Oficerja bionde e inteligjencës ka përgatitur një avion në të cilin do të ulë Veronikën dhe Sean sa më afër Doppelsig. Gjithçka duhet të përfundojë aty ku filloi. Dukej sikur gjermanët po i prisnin: një palë xhipa të blinduar mbërrijnë menjëherë në shiritin e uljes dhe irlandezi dhe zeshkania futen në njërën prej tyre.

Me ndihmën e mbështetjes ajrore, ata thyejnë të gjitha postat dhe prishin portat e fabrikës. Kompania Terror është në roje brenda, Devlin i gjuan vetëm në kokë dhe përpiqet të mos i lërë të afrohen, veçanërisht flakëhedhësit. Pas disa minutash vrapimi, ai dhe Veronika gjejnë Maria Kessler: ajo po mbahet në dhomën ku dikur u vra Jules.

Vajzat kthehen në aeroplan dhe Sean vazhdon kërkimin e tij për shkencëtarin. Shpejt e liron, duke nxjerrë në fillim tre roje të Forcave Speciale me pushkën e tij.

Klaus nuk do të shpëtojë derisa të shkatërrojnë shpikjen e tij të keqe - një ciklotron të fuqishëm. Ndërsa Kessler thyen derën, Devlin fshihet në qoshe dhe vret këdo që përpiqet të ndërhyjë. Në dhomën e ciklotronit, irlandezi dhe profesori aktivizojnë njëkohësisht mekanizmin, duke ekspozuar pikat e tij të dobëta dhe Sean e hedh në erë. Këmbësoria e blinduar ka kudo, por mbulesa në krye i shpëton jetën heronjve.

Mbetet vetëm të shkosh te dera pa u djegur, pa u goditur nga rrënojat dhe pa u qëlluar nga gjermanët e frikësuar rëndë. Disa sekonda para shpërthimit, Devlin dhe Kessler vrapojnë nga ndërtesa që po shembet. Një blic - dhe gjithçka që mbetet është një kujtim.

Skylar pret në pistë dhe ngre menjëherë avionin sapo të gjithë të hipin. Në Paris, ekuipazhi takohet nga vetë Peshkopi dhe bjondja tregon se shpërthimi në Grand Prix pati pasoja të papritura: njerëzit në të gjithë qytetin u rebeluan kundër nazistëve dhe i çuan në Kullën Eifel. Decker është atje.

Engjëlli i vdekjes

Përmes qytetit të djegur, Sean dhe Veronica garojnë në zonën e kullës. Vajza nuk mund të ngjitet lart, tani njerëzit kanë nevojë për të: pas vdekjes së Lukës, Rezistenca ka nevojë për një udhëheqës dhe ajo është e përkryer për këtë rol.

Devlin hipë në dy kate ashensorë të paprekur nga shpërthimi dhe ngjit shkallët në shiritin në të majtë të të dytit. Duket se nazistët janë çmendur: këtu është një morg i vërtetë! Kufoma ka kudo, gjeneralët qëllojnë me plumba në tempujt e tyre, janë rreth dhjetë të vdekur të varur në tavan dhe një pianist gjerman po luan një melodi që do të ishte e përshtatshme për të gumëzhuar në një çmendinë. Decker është lart, në katin e tretë të fundit.

Sean kap Kurtin duke ekzekutuar një nga gjeneralët e tij. Vrasësi tenton të qëllojë irlandezin, por ka një gabim. Është e qartë se ai është çmendur, por ka të drejtë për një gjë: nëse Devlin e vret, ai nuk do të jetë në gjendje të lajë gjakun nga duart.

Kështu është, por ai duhet të hakmerret për Jules, Vittore, familjen e Victoria, Bryman, Luke dhe shumë të tjerë. Arma merr përsëri jetë në duart e Sean dhe plumbi i fundit e hedh Dekerin poshtë.

Jo, ky nuk është fundi - gjithçka sapo fillon!

Në disk: Shikoni ecurinë e misioneve shtesë në diskun video LCI.

Lojë: Platforma: PC, PS3, X360 Zhanri: veprim, gara Data e publikimit: 8 dhjetor 2009 Në Rusi: 3 dhjetor 2009 Zhvilluesi: Pandemic Studios Botuesi: Electronic Arts Botuesi në Rusi: Electronic Arts / Track Pikërisht në momentin që fituat As me mend nëse krijuesi e dinte Pandemi se zyra e tij do të merrte një daltë kur të ma tregonte në IgroMir. Dhe pasi e pashë në sytë e tij të ndërgjegjshëm, thjesht doja të imagjinoja se sa e lezetshme do të ishte e gjithë kjo - modaliteti i fshehtë, plus mundësia për të bërë luftë hapur, plus një qytet të madh, plus lloj-lloj baublash dhe bukuroshe - blerja e një arme, merita. Epo, ideja thelbësore është - aty ku ka fashizëm, ngjyrat e jetës zbehen, bota bëhet bardh e zi. Zonat e lira lulëzojnë dhe marrin erë. Sa gjëra emocionuese mund të gjeni me një gjetje të tillë! Për të shprehur tmerrin e luftës, për të drejtuar vëmendjen te një problem që edhe pse tashmë është fshirë, askush nuk e ka reflektuar në këtë formë. Ngjyra është një gjë shumë efektive, ajo rrit transferimin e humorit, gjëja kryesore këtu është ta përdorni atë në mënyrë korrekte... Mendoni se zhvilluesit ia dolën ta bëjnë këtë?

SIS... SABOTER!

Mbyll gjinjtë

Të gjitha mendimet për thellësinë e ndërmarrjes u ndërprenë që në fillim. Loja fillon në një kabare, një bordello, me gjoksin (shumë të mirë) të zhveshur që shfaqet i pari në ekran. Në sfondin e skenës, paraqitet Parisi i mbrëmjes, një grua tund gjoksin, kërcen, kamera kthehet prapa dhe një kameriere hyn në kornizë. Sigurisht, ai futet me cicat dhe më vonë lind gjithçka tjetër. Salla është plot me gjermanë, shiritat me svastika shkëlqejnë me një flakë të kuqërremtë në mëngët e tyre. Ata ngacmojnë vajzat, i kapin në të gjitha vendet... Një lloj joshjeje shumë e arritshme dhe e paturpshme, ndoshta gjërat do të bëhen më serioze më vonë? Ndërsa përparoj nëpër histori, zbuloj se personazhi im jeton në këtë bordello në një dhomë sekrete. Hyrja në të është përmes (mendoni)… një dhomë zhveshjeje, në të cilën ka gjithmonë një duzinë gra me bukë. Ata qëndrojnë, ulen, grimohen, rrotullohen para pasqyrës, por pavarësisht nga cili kënd e shikojmë dhomën, gjithmonë ka një palë cica të lira për të tërhequr vëmendjen.

Mendoj se shumë kohë dhe para shkuan në këtë skenë.

Jo, për Zotin, unë jam i gjithi për demonstrimin e pjesëve të bukura të zonjës, por vetëm në vende të përshtatshme. Gjërat ishin të vështira në Paris në ato ditë, por bordello dhe kabare të tilla ekzistonin vërtet, kështu që pse të përqendrohemi në këtë? Çfarë kuptimi i shenjtë ka që personazhi kryesor të kalojë herë pas here pranë 5-10 trupave të zhveshur? Në Wolfenstein, ne u hodhëm nëpër bodrume - dhe asgjë. Ideja kryesore tashmë në fillim bie ndesh me zbatimin - pse të gjitha këto lojëra me ngjyra dhe pretendimi për një kuptim të thellë, kur lojtari joshet nga rrumbullakësia e zhveshur që në fillim? Ju mund të argumentoni se ky është vetëm një efekt qesharak - por, në përgjithësi, identifikimi i fashizmit me një përbindësh që thith ngjyrat dhe jetën është tashmë një pretendim; edhe pse jo për kuptimin e thellë, por për paraqitjen dhe imazhin - me siguri. Do të ishte e mundur të bëhej pa këtë tejmbushje, gjëja kryesore është të grumbulloni më shumë gjoks. Në Heavy Metal: F.A.K.K. 2 personazhi kryesor me gjoks shumë mbresëlënës dukej shumë organik - i gjithë ambienti atje mban erë çmendurie. Elexis nga Sin gjithashtu duket i përshtatshëm, përsëri, falë botës dhe komplotit. Dhe këtu... janë vetëm gjinjtë. Në të njëjtën kohë, çështja nuk kufizohet vetëm në kabare...

Kjo është afërsisht se si errësira shndërrohet në dritë.

Le të shkojmë për një shëtitje

Loja përpiqet shumë të kopjojë "Mafia" në të mirën e saj. Kjo është natyrisht një gjë e mirë. Zona të mëdha të hapura, muzikë autentike, makina që gurgullojnë dhe pjerdhin nëpër rrugët me kalldrëm... por të rrethuara nga shtëpi të ulëta të Evropës së vjetër. “Mafia” ishte mbresëlënëse me përpunimin dhe detajet e saj. Me fjalë të tjera, nëse bëhet diçka, atëherë gjithçka është e sinqertë deri në detajet më të vogla. Nëse godet një këmbësor, do të burgosesh... nëse të kapin. Ata qëlluan një polic - ata me të vërtetë duan të të lëshojnë, thjesht nuk mund të ikësh. Epo, tre-katër plumba mjaftuan që personazhi kryesor t'i jepte shpirt Zotit, kështu që çdo veprim i pamenduar duhej të shmangej. Ishte ky përpunim fanatik i gjithçkaje që krijonte atmosferën. Si mund të mos bëhesh pjesë e botës natyrore?

Sabotator përpiqet të përsërisë “mafien”, por... jo në të gjitha. Këtu nuk ka erë fanatizmi - heroi ynë, sikur Altair (AC2 nuk është lëshuar ende në PC, kjo është arsyeja pse Altair), ngjitet lehtësisht në fasadat e të gjitha ndërtesave, gardheve, çfarëdo qoftë. Në të njëjtën kohë, ju mund të pushtoni majën djathtas në mes të ditës, kur ka qindra kalimtarë dhe dhjetëra patrulla Kraut rreth e rrotull - askush nuk ia vlen.

Transporti motorik përgjithësisht injorohet nga të tjerët. Ju mund të tërhiqni një duzinë njerëzish përgjatë trotuarit me shpejtësi të madhe, duke i kthyer kockat e tyre në pluhur dhe bashkatdhetarët tuaj më me fat nuk do t'ju hapin qepallë. Aksidentet? Ato ndodhin këtu, por çfarë është qëllimi - makinat nuk përplasen fare. Kalorësit, në përgjithësi, gjithashtu. Modeli i dëmtimit u shfuqizua për hir të lehtësisë - mund të ulesh në kabinën e makinës, duke ikur nga shiu i madh i plumbave, të vërtitesh mbrapa dhe mbrapa, të kuptosh kontrollet, por makina nuk u interesua për të gjitha përpjekjet e fashistët.

Në strofullat bardh e zi të fashistëve çdo gjë që shpërthen shënohet e kuqërremtë. Gabim fatal.

Sidoqoftë, ia vlen të lëvizni ose qëlloni një fashist përballë tjetrit - ata menjëherë ngrenë alarmin (gjermanët, me sa duket, nuk kanë absolutisht asnjë përdorim për francezët e kapur, kështu që i lejojnë ata të shtypen). Veçoritë po shfaqen tashmë këtu GTA. Sa më i lartë të jetë niveli që fitojmë, aq më shumë luftëtarë do të vijnë për të na vrarë. Edhe tanket më të tërbuarit vijnë... Por jo më kot u kujtova GTA, sepse truku i tankeve funksionon edhe këtu. Ne ulemi, kalërojmë, i hedhim në erë të gjithë, por askush nuk mund të na bëjë asgjë. E bukur!

Një gjë është e paqartë - pse atëherë të humbim para, energji, kohë në vende të mëdha boshe, banorët e të cilave nuk na përgjigjen? Ju nuk ndiheni disi të përfshirë në histori dhe në botë. Ne nuk jemi askush këtu - përveç se gjermanët kujdesen për ne, dhe vetëm sepse supozohet se duhet të pushkatohen këtu.

Ndryshe nga GTA dhe "Mafia", personazhi ynë kryesor nuk ka bare shëndetësore - ai është i pajisur në një mënyrë moderne me një spërkatës të përgjakshëm që ujit ekranin kur mbërrijnë shumë plumba. Po, këtu ka thjesht kundërshtarë të panumërt. Tashmë në misionin e parë ose të dytë, shkatërrimi i 20 mitralozëve është një gjë e zakonshme, dhe për ëmbëlsirë - gjuajtja e një duzinë flakadanësh. Akrobati ynë vigjilent nuk është i turpëruar. Një apo pesëdhjetë - çfarë ndryshimi ka një svastika? Vetëm në sasinë e gjakut të kuq të ndezur, i cili kontraston shumë në sfondin e atmosferës së keqe gjermane bardhë e zi. Me të vërtetë nuk e mendoja që zhvilluesit do të luanin me efektin kaq lirë. Por është kështu. Eshte turp.

Këtu ata janë - cicat e liga!

Cicat akt 2

Unë nuk do t'ju them për idiotësinë e komplotit - për mendimin tim, tashmë është e qartë se personazhi ynë kryesor, pasi ka marrë një tank, mund të ecë me qetësi deri në Berlin, dhe më vonë të qëllojë Hitlerin drejt e në gojë nga pjesa kryesore. armë... por ai duhet ta kthejë atë si detyrë shishe verë të shitura gjermanëve. Niveli i gënjeshtrave po bëhet gjithnjë e më i lartë, më besoni.

Por nuk doja të flisja për këtë, por për gjoksin. Në dreq kabarenë, të gjithë e kuptojmë, le të jetë. Por pse ishte e nevojshme të futesh në lojë edhe pesë vajza të tjera me përmasa të ndryshme, të cilat shfaqen herë pas here në kornizë për të treguar ose një fytyrë të bukur, ose një pjesë të fytyrës dhe cicat që bien nga dekolteja? Cicat e liga gjermane duken veçanërisht qesharake. Emrat e tyre janë Franziska, veshin veshje të ngushta dhe përfaqësojnë të keqen. Kështu është, ndaj dijeni këtë: gjinjtë nuk janë gjithmonë një gjë e mirë. Mbrojtësit e mirë të spiunazhit anglez do të na ndihmojnë të luftojmë gjoksin e këqij fashist. Gjeni kush do të fitojë?

Dhe këto janë të mirat, por nuk duken këtu.

Trump lamtumirë

U Pandemi kishte një ide të mirë që mund të zbatohej në një mënyrë tjetër, të bëhej diçka thelbësore, të luante disi me idenë e fashizmit në përgjithësi. Por, me sa duket, ata e shpikën atë rastësisht - pa depërtim, prandaj, si rezultat, ata praktikisht nuk janë në gjendje të lënë të paktën një lloj gjurmë mendore dhe emocionale. - kjo është një farsë, marrëzi dhe idiotësi nën maskën e një pasazhi vjedhurazi/jo-stealth, një efekt shpërqendrues me ngjyrë bardh e zi dhe, natyrisht, qindra cica mahnitëse të shëndosha. Dhe nuk ka asgjë tjetër në të. Dhe as pasuria e gjinjve nuk ndihmoi Pandemi nga një fat i trishtuar. Ky nuk është një ilaç. Oh, sa keq.

Të mirat: stil dhe ngjyra; klipe filmash.
Minuset: farsë; furi; truket e lira; komplot idiot. në lidhje me sistemin e vlerësimit të lojës