Armatura e rëndë e Witcher 3 në fillim të lojës. Shtesa "Gjaku dhe vera". Një udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher. Grandmaster Silver Sword of the Bear School, Grandmaster School of the Bear Breastplate, Grandmaster Schools of the

Në lojën The Witcher 3: Wild Hunt, pajisjet speciale witcher i ofrojnë përdoruesit bonuse për fuqinë sulmuese ose aftësitë mbrojtëse.

Shumica e kompleteve kanë pesë nivele përmirësimi, në të fundit nga të cilat krahasohen treguesit e përgjithshëm të armëve dhe armaturës së shkollave të ndryshme. Armatura mund të jetë e lehtë, e mesme ose e rëndë. Dallimi është se drita përshpejton rikuperimin e energjisë, dhe e rënda e ngadalëson atë.

Pjesa e parë e çdo pajisjeje mund të gjendet, siç është e saktë, rastësisht. Lojtari merr këshilla për të gjitha pjesët e mëposhtme nga shënimet e gjetura së bashku me vizatimet.

Mund të lexoni më shumë rreth grupeve të mjeshtërve të mëdhenj të shtuar me zgjerimin Blood and Wine.

ShkollaEmriLloji i armaturësVeçoritë
Mesatare+ Kompleti nuk ka shkallëzime
+ Blades i japin një bonus fuqisë së Aard
+ Blades ofrojnë një bonus të madh për fuqinë kritike të goditjes
+ Armatura i jep një bonus të madh rezistencës ndaj helmit
+ Armatura mbron mirë nga të gjitha llojet e dëmtimeve

− Ka mundësi të mungojnë disa pajisje
− Niveli minimal i kërkuar është shumë i lartë (40)
− Armor ofron vetëm bonuse mbrojtëse
− Armor nuk ka bonuse për veshjen e një komplete të tërë
− Armatura nuk plotëson karakteristikat e mjeshtrit të madh
Mesatare+ Pragu minimal i hyrjes (11)
+ Bonusi për veshjen e një grupi të tërë jep një bonus të mirë mbrojtës
+ Bonusi për të veshur një komplet të tërë rrit ndjeshëm fuqinë e Shenjave
+ Blades japin shpërblime për fuqinë e të gjitha Shenjave menjëherë
+ Tehet i japin një bonus fuqisë kritike të goditjes
+ Armatura i jep një bonus të mirë fuqisë së të gjitha Shenjave

− Shpërblime të dobëta për sulmet me teh
Mesatare+ Jep bonuse universale
+ Bonusi për veshjen e një komplete të tërë ju lejon të aplikoni disa vajra njëherësh
+ Bonusi për mbajtjen e një grupi të tërë ju lejon të përdorni në mënyrë efektive bomba

− Bonuset e armaturës nuk janë aq të rëndësishme
Lehtë+ Armatura rrit shumë fuqinë e sulmit
+ Bonusi për veshjen e një grupi të tërë rrit sulmin me një stil të veçantë luftimi
+ Armatura i jep një bonus të madh rezistencës elementare
+ Armatura e lehtë (përshpejton rikuperimin e energjisë)

− Armatura nuk mbron mirë nga dëmtimet normale
− Tehe mediokër
E rëndë+ Tehet rrisin prodhimin e adrenalinës
+ Bonusi për veshjen e një komplete të tërë e rrit shumë Shenjën e Mbretëreshës
+ Blades ofrojnë një bonus të madh për fuqinë kritike të goditjes
+ Armorja i jep një bonus prodhimit të adrenalinës
+ Armatura mbron mirë nga përbindëshat

− Vendosur me një prag të lartë hyrje (20)
− Armatura nuk mbron mirë nga elementët
− Armatura e tipit të rëndë (ngadalëson rikuperimin e energjisë)
Mesatare+ Kompleti nuk ka shkallëzime
+ Tehet kanë një shkallë të fuqishme depërtimi të armaturës
+ Armatura rrit fuqinë kritike të goditjes
+ Armatura rrit pragun e dehjes
+ Bonusi për veshjen e një grupi të tërë rrit bombat
+ Bonusi për veshjen e një komplete të tërë rrit numrin e artikujve alkimikë

− Vendosur me një prag të lartë hyrjeje (41)
− Nuk ka rezistencë ndaj dëmtimit të goditjes

Cili është rezultati?

Armatura e Cat School ofron një bonus unik për të sulmuar fuqinë dhe është i dashur nga shumë lojtarë për këtë. Armatura e Bear School është gjithashtu e njohur sepse ka pamjen më mbresëlënëse dhe ofron shpërblime të shkëlqyera mbrojtëse (si dhe një bonus për fitimin e adrenalinës).

Në një nga arna të reja, shumica e grupeve të magjistarëve morën bonuse të reja unike, të aktivizuara nëse lojtari vendos një grup të plotë të armaturës nga një shkollë. Kjo risi ndikoi shumë në fuqinë e pajisjeve magjistare në përgjithësi.

"Cat" u bë edhe më efektiv te gardianët, grupi "ariu" mori një bonus të madh për Quen dhe u bë edhe më i dendur për sa i përket mbrojtjes, "Griffin" filloi të jepte një bonus mbresëlënës për magjistarët dhe një bonus serioz për mbrojtjen. "Wolf", duke qenë një grup universal si parazgjedhje, mori të njëjtat shpërblime universale. "Gjarpri" nuk mori fare shpërblime, kështu që ajo u bë menjëherë e tepërt në këtë festë të jetës. Por grupi i ri - "Manticore" - është i destinuar tërësisht për alkimistët: ka shpërblime për bomba dhe për artikujt alkimikë në përgjithësi. Në të njëjtën kohë, forca të blinduara gjithashtu rrit fuqinë e një goditjeje kritike, duke treguar përgjithësisht të njëjtin efektivitet sulmi si "Cat".

Ky seksion përmban informacion për të gjitha pajisjet e Shkollës Griffin. Pas leximit të këtij artikulli, do të jeni në gjendje t'u përgjigjeni pyetjeve të tilla si: Ku të gjeni? Nga çfarë të mbledhësh? Vendndodhja në hartë? Nga kush të krijojë (krijojë) një artikull?

Pajisjet fillestare të shkollës Griffin

Përshkrim:

Ka 6 pjesë në grup Nuk ka bonuse të caktuara. Në këtë komplet ju mund të udhëtoni me lehtësi nga niveli 11 në 18, derisa të gjeni versionin tjetër.

Karakteristikat e kompletit:

Shpata prej çeliku e Shkollës Griffin

Ka një qelizë për të akomoduar runën e kërkuar. Kjo do t'ju ndihmojë të ngriheni më shpejt kur merreni me racën njerëzore me ndihmën e kësaj arme, pasi jep pikë përvojë shtesë si përqindje. Është arma fillestare e nevojshme për përmirësime të mëtejshme.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Ju mund ta gjeni këtë shpatë nëse e gjeni veten në një pikë të quajtur "Bastioni i fundit" në Velen. Ky është një ishull i vogël ku do të gjeni një bastion të grabitur në lindje të "Postës Kufitare".

Në pallat do t'ju duhet të luftoni me endriagët e nivelit 9-11, të cilët do t'ju presin në katin e parë.

Duke përdorur shkallët e rrethuara nga rrjeta kockash, ju duhet të ngjiteni në çatinë e bastionit, harpitë e nivelit 7 kanë ndërtuar foletë e tyre këtu, gjithashtu do t'ju duhet t'i vrisni në mënyrë që të vazhdoni të kërkoni për vizatimin.

Pasi të keni mposhtur të gjitha harpitë, shqyrtoni çatinë e bastionit, ju duhet të gjeni një derë të vjetër prej druri.

Pas tij mund të gjeni një skelet, pasi ta kërkoni atë, do të gjeni një vizatim të një shpate çeliku nga shkolla Griffin, si dhe një histori të vogël sfondi për pamjen e saj tek i varfëri.

2. Shufra çeliku - Të marra nga çmontimi i armëve prej çeliku, ato mund të krijohen edhe me ndihmën e një farkëtari nga minerali i hekurit.

3. Truri i përbindëshit – Mund ta merrni duke çmontuar trurin e një njeriu të mbytur, ose thjesht duke gjuajtur gryka, algole ose mjegulla.

4. Syri i përbindëshit - Përftohet duke çmontuar syrin e krijesës.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Shpata e çelikut të Shkollës Gryphon")

Shpata e Argjendtë e Shkollës Griffin

Ka një qelizë për të akomoduar runën e kërkuar. Kjo do t'ju ndihmojë të ngriheni më shpejt kur keni të bëni me përbindësha me këtë armë, pasi ju jep pikë përvojë shtesë si përqindje. Është arma fillestare e nevojshme për përmirësime të mëtejshme.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Për të gjetur këtë vizatim, do t'ju duhet të shkoni në një shkëmb të vetmuar në Velen. Këtu mund të gjeni një fortesë të vjetër, ura në të cilën do të ngrihet, kështu që do të duhet të kërkoni një mënyrë tjetër.

Ju duhet të zbrisni në anën e djathtë të fortesës, në një pjesë të vogël toke ku do të gjeni një vend pushteti. Poshtë ka një shpellë nënujore, e cila do t'ju lejojë të hyni në fortesë pa kaluar nëpër urën e ngritur. Në thellësi do t'ju duhet të luftoni me mbytësit, shpata nuk do t'ju ndihmojë këtu, kështu që thjesht qëlloni me një hark, çdo goditje vret përbindëshat në goditjen e parë, shikoni ajrin.

Pasi të kapërceni shpellën nënujore, mund të ngjiteni lart, do t'ju duhet ta bëni këtë me ndihmën e parvazëve prej guri.

Pasi të jeni në ajër të pastër, do të gjeni veten në anën tjetër të urës së ngritur në fortesë. Tani do t'ju duhet të përdorni shkallët prej druri që të çojnë në majë të një ndërtese të vogël.

Sapo të jeni në majë, menjëherë do të sulmoheni nga një gjilpërë, e cila me sa duket vendosi ta bëjë strofkën e saj të kalasë së vjetër. Ju duhet të kërkoni gjoksin e vendosur pranë gurit të grilës, ai përmban projektin për shpatën e argjendtë të Shkollës Griffin.

Për të krijuar këtë artikull do t'ju duhet:

1. Mbetje lëkure - mund t'i blini nga farkëtarë dhe blindues të ndryshëm dhe gjithashtu mund t'i krijoni duke përdorur zanatin e çdo farkëtari, duke çmontuar lëkurën e një kafshe për një sasi të caktuar.

2. Shufra argjendi - Të marra nga çmontimi i armëve argjendi, mund të krijohen edhe me ndihmën e një farkëtari nga xeherori i argjendit.

3. Thelbi i pestë - I blerë nga tregtarët, këtë artikull mund ta gjeni edhe në mënyrë të rastësishme.

4. Truri i përbindëshit – Mund ta merrni duke çmontuar trurin e një njeriu të mbytur, ose thjesht duke gjuajtur grykë, algole ose njerëz me mjegull.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Shpata e argjendtë e Shkollës Gryphon")

Armatura, Doreza, Pantallona, ​​Çizme të Shkollës Griffin

Të gjitha pjesët e tjera të këtij kompleti janë në një vend. Armatura ka një fole rune. Secila pjesë e grupit mund të përmirësojë fuqinë e shenjave magjistare, kështu që ato do të jenë shumë të dobishme për ata lojtarë që përdorin shpesh shenja të ndryshme në beteja me përbindësha ose njerëz.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Për të mbledhur pjesët e mbetura të grupit fillestar të Shkollës Griffin, do t'ju duhet të shkoni në shpellën pranë shenjës Dragonslayer Grotto në Velen.

Në këtë fushatë do të përballeni me një betejë me shumë kundërshtarë në rrugën drejt qëllimit. Këtë herë ata do të jenë fantazma që mund të teleportojnë pas shpine. Prandaj, ia vlen të përgatiteni plotësisht përpara se të shkoni në shpellë. Pasi të jeni në të, në një moment do ta gjeni veten në një rrugë pa krye, nëse shikoni nga afër duke përdorur shqisat e shtrigave, do të jeni në gjendje të zbuloni një mur të dobët për të vazhduar rrugën tuaj, thjesht duhet ta thyeni atë; Shenja Aard.

Mos nxitoni të vraponi më tej, pasi gazi helmues do t'ju presë brenda kalimit të hapur. Opsioni më i mirë do të ishte të grumbulloni fantazmat dhe t'i vrisni ato në hyrje. Dhe pas kësaj, me ndihmën e të njëjtit Aard, hiqni qafe retë e gazit helmues në rrugën tuaj.

Do t'ju duhet të thyeni një pengesë tjetër me ndihmën e shenjës Aard, pas së cilës do të gjeni veten në një sallë të madhe, ku do të keni një betejë me Ekima, një vampir i nivelit të ulët 11. Përbindëshi është i aftë të japë goditje të shpejta, kështu që shenja Quen nuk do t'ju dëmtojë.

Pas mposhtjes së përbindëshit, gjithçka që duhet të bëni është të kërkoni sallën, ku në një kodër të vogël do të gjeni një sënduk me vizatime Armaturash, doreza, pantallona dhe çizme të Shkollës Griffin.

Për të krijuar forca të blinduara do t'ju duhet:

1. Këmishë - mund ta blini nga tregtarët ose nga një person që shet kostume, ose mund ta gjeni edhe krejtësisht rastësisht kur kërkoni kufoma ose gjoks.

5. Syri i përbindëshit - Përftohet duke çmontuar syrin e krijesës.

Për të krijuar doreza do t'ju duhet:

1. Mbetje lëkure - mund t'i blini nga farkëtarë dhe blindues të ndryshëm dhe gjithashtu mund t'i krijoni duke përdorur zanatin e çdo farkëtari, duke çmontuar lëkurën e një kafshe për një sasi të caktuar.

Për të krijuar pantallona do t'ju duhet:

1. Mëndafshi - mund të krijohet duke përdorur kanavacë nga një farkëtar, ose të blihet prej tij.

Për të krijuar çizme do t'ju duhet:

1. Lëkurë e fortifikuar - E krijuar duke përdorur lëkurë dhe dyll nga një farkëtar, kërkohet një plan për të bërë këtë artikull. Mund të blini edhe nga farkëtarët.

2. Miniera e meteorit - Mund të merret duke çmontuar disa artikuj, si dhe mund të blihet nga një farkëtar.

3. Dratva - E bërë nga pambuku, e blerë edhe nga farkëtarët.

4. Mbetje lëkure - mund t'i blini nga farkëtarë dhe blindues të ndryshëm dhe gjithashtu mund t'i krijoni duke përdorur zanatin e çdo farkëtari, duke çmontuar lëkurën e një kafshe për një sasi të caktuar.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Gryphon Armor")

additem ("Gryphon Gloves 1")

additem ("Pants Gryphon 1")

additem ("Gryphon Boots 1")

Pajisjet e përmirësuara të Shkollës Griffin

Përshkrim:

Ka 6 pjesë në grup Nuk ka bonuse të caktuara. Në këtë komplet ju mund të udhëtoni me lehtësi nga niveli 18 në 26, derisa të gjeni versionin tjetër.

Karakteristikat e kompletit:

Shpata e përmirësuar e çelikut të shkollës Griffin

Ka dy qeliza për të akomoduar runat e nevojshme. Kjo do t'ju ndihmojë të ngriheni më shpejt kur merreni me racën njerëzore me ndihmën e kësaj arme, pasi jep pikë përvojë shtesë si përqindje. Është një version i përmirësuar i shpatës së zakonshme të çelikut të Shkollës Griffin.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Në mënyrë që ky vizatim të jetë në dispozicionin tuaj, ju duhet të shkoni në kampin e banditëve që ndodhet në bregun perëndimor të Velenit, pranë tabelës "Kampi i Refugjatëve". Në këtë kamp ka një bandë piratësh lokalë të nivelit 7, ka gjithsej dhjetë prej tyre Nëse tashmë keni marrë shpatën fillestare të çelikut të Shkollës Griffin, atëherë kur merreni me banditë me ndihmën e saj, do të merrni përvojë shtesë. Është gjithashtu një ide e mirë të përdorni shenjën Igni për të hedhur në erë fuçitë e vendosura brenda kampit në betejën me piratët.

Pasi të merreni me kriminelët, do t'ju duhet të gjeni një gjoks me një vizatim të një shpate çeliku të përmirësuar të Shkollës Griffin, e cila ndodhet brenda kampit, pranë ndërtesës së shkatërruar, pikërisht në shkallët e gurta.

Për të krijuar një shpatë çeliku të përmirësuar të Shkollës Griffin, do t'ju duhet:

1. Shpata prej çeliku e Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Shpata e çelikut të Shkollës Gryphon 1")

Shpata e përmirësuar e argjendtë e shkollës Griffin

Ka dy qeliza për të akomoduar runat e nevojshme. Kjo do t'ju ndihmojë të rriteni më shpejt kur keni të bëni me monstra me këtë armë, pasi ju jep pikë shtesë eksperience në përqindje. Është një version i përmirësuar i shpatës së argjendtë të rregullt të Shkollës Griffin.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Ju mund ta gjeni planin për këtë artikull në një shpellë që ndodhet në lindje të shënuesit "Punon në rrugë" në Velen. Kjo shpellë është strofulla e një ariu të nivelit 18, ndoshta kur të hyni në shpellë nuk do ta takoni, por në rrugën e kthimit do t'ju duhet ende të luftoni bishën dhe t'i tregoni se kush është shefi. Vetë gjoksi, me një vizatim të një shpate argjendi të përmirësuar të Shkollës Griffin, ndodhet në fund të shpellës.

Për të krijuar një shpatë argjendi të përmirësuar të Shkollës Griffin, do t'ju duhet:

1. Shpata e argjendtë e shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Rripat prej lëkure - Mund të merren duke analizuar lëkurën e çdo kafshe nga një farkëtar.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Shpata e argjendtë e Shkollës Gryphon 1")

Armatura e përmirësuar e shkollës Griffin

Ka dy qeliza për të akomoduar runat e nevojshme. Ka karakteristika më të mira se armatura e mëparshme. Është një version i përmirësuar i armaturës së zakonshme të Shkollës Griffin.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Ky vizatim ndodhet në vendin e quajtur "Kështjella e Shqiponjës së Bardhë". Kjo strukturë ruhet nga një troll, i cili beson se ai ishte punësuar nga ushtria redane për të ruajtur varkat, pavarësisht se çfarë bëni me të, ju mund të kërkoni akoma këtë fortesë dhe të gjeni një sënduk me një vizatim të armaturës së përmirësuar të Griffin. Shkolla ngjitur me banesën e trollit.

Për të krijuar një armaturë të përmirësuar të shkollës Griffin, do t'ju duhet:

1. Griffin School Armor - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Lëkurë e fortifikuar - E krijuar duke përdorur lëkurë dhe dyll nga një farkëtar, kërkohet një plan për të bërë këtë artikull. Mund të blini edhe nga farkëtarët.

3. Pllakë argjendi meteorit - E krijuar duke përdorur një shufër argjendi meteori nga një farkëtar, kërkohet një vizatim për të bërë këtë artikull. Mund të blini edhe nga farkëtarët.

4. Kanavacë - Përftohet nga çmontimi i mëndafshit, mund të blihet edhe nga një farkëtar.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Gryphon Armor 1")

Doreza të përmirësuara të shkollës Griffin

Ata nuk kanë qeliza për të akomoduar runat e nevojshme. Ka karakteristika më të mira se dorezat e mëparshme. Është një version i përmirësuar i dorezave të rregullta të Shkollës Griffin.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Për të filluar kërkimin për vizatimin, do të duhet të shkoni në një vend të quajtur "Vorrimi i Ri", që ndodhet në pjesën jugore të Velenit. Ky vend është i pushtuar nga fantazmat e nivelit 16, armiq mjaft të fortë, por do t'ju duhet të luftoni me ta për të bërë rrugën tuaj për në shpellën e vendosur aty pranë. Për të hyrë brenda, duhet të përdorni shenjën Aard dhe të shkatërroni pengesën në rrugën për në shpellë.

Brenda shpellës është një qoshe e vogël në të cilën mund të gjesh lehtësisht një sënduk me një vizatim të dorezave të përmirësuara të Shkollës Griffin, si dhe një tjetër, por me një armë relike. Pasi të zhbllokoni gjoksin, përgatituni për të luftuar mesditën, mos harroni të përdorni shenjën Yrden në mënyrë që sulmet tuaja të fillojnë të dëmtojnë fantazmën.

Për të krijuar doreza të përmirësuara të Shkollës Griffin ju nevojiten:

1. Dorezat e Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Mbetje lëkure - mund t'i blini nga farkëtarë dhe blindues të ndryshëm dhe gjithashtu mund t'i krijoni duke përdorur zanatin e çdo farkëtari, duke çmontuar lëkurën e një kafshe për një sasi të caktuar.

3. Miniera e meteorit - Mund të merret duke çmontuar disa artikuj, si dhe mund të blihet nga një farkëtar.

4. Rripat lëkure - Mund të merren duke analizuar lëkurën e çdo kafshe nga një farkëtar.

5. Dratva - E bërë nga pambuku, e blerë edhe nga farkëtarët.

6. Pluhur mishi i përbindëshit - Përftohet duke çmontuar pluhurin fantazmë që mund të keni mbledhur nga fantazmat në kërkim të këtij vizatimi.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Gryphon Gloves 2")

Pantallona të përmirësuara të shkollës Griffin

Ata kanë një qelizë për të akomoduar runat e nevojshme. Ka karakteristika më të mira se pantallonat e mëparshme. Është një version i përmirësuar i pantallonave të zakonshme të Shkollës Griffin.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Për të filluar kërkimin e vizatimit, do të duhet të shkoni në një vend të quajtur "Hiri", jo shumë larg kalasë së Vronicës (pak në lindje). Në këtë vend ndodhet një ndërtesë e djegur deri në themel, pranë së cilës ka shpëtuar vetëm një ndërtesë prej guri. Në rrënojat e djegura do të gjeni gjoksin që ju nevojitet me një vizatim të pantallonave të përmirësuara të Shkollës Griffin.

Për të krijuar pantallona të përmirësuara të Shkollës Griffin do t'ju duhet:

1. Pantallonat e shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

3. Lëkura - Përftohet duke analizuar lëkurën e çdo kafshe.

4. Miniera e meteorit - Mund të merret duke çmontuar disa artikuj, si dhe mund të blihet nga një farkëtar.

6. Gjaku i përbindëshit - Përftohet duke çmontuar gjakun e një vampiri.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Pants Gryphon 2")

Çizme të përmirësuara të shkollës Griffin

Ata nuk kanë qeliza për të akomoduar runat e nevojshme. Ato kanë karakteristika më të mira se çizmet e mëparshme. Është një version i përmirësuar i çizmeve të zakonshme të Shkollës Griffin.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Për të filluar kërkimin për vizatimin, do të duhet të shkoni në një nga brigjet e Velenit. Mënyra më e mirë për të arritur në vendin e duhur është të ndiqni tavernën "Në udhëkryq" në veri. Pasi të keni arritur në rrënojat e një ndërtese me tulla, do t'ju duhet të merreni me bishtin e nivelit 18, i cili vendosi të fole këtu. Gjoksi me një vizatim të çizmeve të përmirësuara të Shkollës Griffin ndodhet në një nga dhomat e vogla të ndërtesës së shkatërruar me tulla.

Për të krijuar çizme të përmirësuara të Griffin School do t'ju duhet:

1. Çizmet e shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Lëkurë e fortifikuar - E krijuar duke përdorur lëkurë dhe dyll nga një farkëtar, kërkohet një plan për të bërë këtë artikull. Mund të blini edhe nga farkëtarët.

3. Miniera e meteorit - Mund të merret duke çmontuar disa artikuj, si dhe mund të blihet nga një farkëtar.

4. Dratva - E bërë nga pambuku, e blerë edhe nga farkëtarët.

5. Mbetje lëkure - mund t'i blini nga farkëtarë dhe blindues të ndryshëm dhe gjithashtu mund t'i krijoni duke përdorur zanatin e çdo farkëtari, duke çmontuar lëkurën e një kafshe për një sasi të caktuar.

6. Thelbi i përbindëshit - Përftohet duke çmontuar esencën fantazmë.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Gryphon Boots 2")

Pajisje të shkëlqyera nga Shkolla Griffin

Përshkrim:

Ka 6 pjesë në grup Nuk ka bonuse të caktuara. Në këtë komplet ju mund të udhëtoni me lehtësi nga niveli 26 në 34, derisa të gjeni versionin tjetër.

Karakteristikat e kompletit:

Shpata e shkëlqyer prej çeliku e Shkollës Griffin

Ka tre qeliza për të akomoduar runat e nevojshme. Kjo do t'ju ndihmojë të ngriheni më shpejt kur merreni me racën njerëzore me ndihmën e kësaj arme, pasi jep pikë shtesë eksperience në përqindje, ndryshe nga versionet e mëparshme, ka një rritje të dëmtimit kur bëni një goditje kritike. Është shpata e tretë më e fuqishme e çelikut në këtë grup, e nevojshme për përmirësime të mëtejshme.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Ju mund të gjeni një vizatim të kësaj shpate të shkëlqyer çeliku në një nga ishujt Skellige, ku ndodhet një vend i quajtur "Urial's Landing". Ju do të duhet të lëvizni në bregun veriperëndimor të ishullit, kini kujdes, pasi gjatë rrugës mund të takoni një armik të rrezikshëm - një gjigant. Vendi që ju nevojitet ruhet nga banditët e nivelit lokal 24, të cilët nuk janë shumë të kënaqur me pamjen tuaj. Duke u marrë me armiqtë, do t'ju duhet të gjeni një sënduk me një vizatim të një shpate të shkëlqyeshme prej çeliku të Shkollës Griffin.

Për të krijuar këtë artikull do t'ju duhet:

1. Shpata e përmirësuar e çelikut të Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Mbetje lëkure - mund t'i blini nga farkëtarë dhe blindues të ndryshëm dhe gjithashtu mund t'i krijoni duke përdorur zanatin e çdo farkëtari, duke çmontuar lëkurën e një kafshe për një sasi të caktuar.

3. Shufra çeliku e errët - Krijuar nga mineral hekuri i errët dhe një shufër çeliku, e blerë gjithashtu nga farkëtarët ose e marrë nga çmontimi i disa armëve relike.

5. Pendë përbindësh - Përftohet duke çmontuar një vezë griffin dhe një pendë griffin, gjithashtu një harpi.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Shpata e çelikut të Shkollës Gryphon 2")

Shpata e shkëlqyer e argjendtë e shkollës Griffin

Ka tre qeliza për të akomoduar runat e nevojshme. Do t'ju ndihmojë të ngriheni më shpejt kur keni të bëni me përbindësha me këtë armë, pasi jep pikë shtesë eksperience në përqindje, ndryshe nga versionet e mëparshme dhe ka rritur dëmtimin kur përballeni me një goditje kritike. Është shpata e tretë më e fuqishme e argjendtë në këtë grup, e nevojshme për përmirësime të mëtejshme.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Projekti për këtë shpatë të shkëlqyer argjendi mund të gjendet në një pikë të quajtur "Elverum Beacon" në Skellige. Duke zbritur në bregun jugor, do t'ju duhet të luftoni një ari polar të nivelit 16 (një kafshë shumë e bukur), e cila ruan shpellën që është strofulla e tij.

Në pjesën e largët të shpellës, nëse qëndroni në të majtë, do të gjeni një faltore dhe pas saj do t'ju presë një sënduk me një vizatim të një shpate të shkëlqyer argjendi të shkollës Griffin. Do të gjeni gjithashtu një gjoks tjetër aty pranë ku mund të keni fat dhe të hidhni një armë relike në nivelin tuaj.

Për të krijuar këtë artikull do t'ju duhet:

1. Shpata e përmirësuar e argjendit e Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Mbetje lëkure - mund t'i blini nga farkëtarë dhe blindues të ndryshëm dhe gjithashtu mund t'i krijoni duke përdorur zanatin e çdo farkëtari, duke çmontuar lëkurën e një kafshe për një sasi të caktuar.

4. Gjaku i përbindëshit - Përftohet duke çmontuar gjakun e një vampiri.

5. Pluhur mishi i përbindëshit - Përftohet duke çmontuar pluhurin fantazmë që mund të keni mbledhur nga fantazmat në kërkim të këtij vizatimi.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Shpata e argjendtë e Shkollës Gryphon 2")

Armatura të shkëlqyera, Doreza të shkëlqyera, pantallona të shkëlqyera, çizme të shkëlqyera të shkollës Griffin.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Këtë herë, kërkimi për vizatimet e kompletit do t'ju çojë në bregun verilindor të një prej ishujve Skellige. Pasi të keni arritur në shenjën "Këmba e Gjigantëve", do të duhet të bëni një rrugë të përgjakshme drejt pajisjeve të fshehura, pasi gjatë rrugës do të hasni vetëm beteja me banditë dhe piratët e niveleve 12 dhe 14. Ju mund të gjeni një sënduk me pajisje magjistare në kampin më larg bregut, ku do të keni një betejë me piratët e tre nivelit 24. Ka edhe armiq me mburoja, për t'u përballur me ta, përdorni shenjën Axii dhe sulmoni.

Për të krijuar forca të blinduara të shkëlqyera të Shkollës Griffin, do t'ju duhet:

1. Armatura e përmirësuar e Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

4. Lëkura e përbindëshit - Mund të merret duke analizuar lëkurën e një ujku, ngrënës të kufomave, djallit dhe ekimmës nga një farkëtar.

Për të krijuar doreza të shkëlqyera të Shkollës Griffin ju nevojiten:

1. Doreza të përmirësuara të Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Lëkura - Përftohet duke analizuar lëkurën e çdo kafshe.

3. Pllakë argjendi meteorit - E krijuar duke përdorur një shufër argjendi meteori nga një farkëtar, kërkohet një vizatim për të bërë këtë artikull. Mund të blini edhe nga farkëtarët.

5. Gjuhë përbindësh - E marrë duke çmontuar gjuhën e një njeriu të mbytur, mund të gjendet edhe në kufomat e përbindëshave.

Për të krijuar pantallonat e shkëlqyeshme të shkollës Griffin do t'ju duhet:

1. Pantallona të përmirësuara Griffin School - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Mëndafshi - mund të krijohet duke përdorur kanavacë nga një farkëtar, ose të blihet prej tij.

3. Rripat lëkure - Mund të merren duke analizuar lëkurën e çdo kafshe nga një farkëtar.

Për të krijuar çizme të shkëlqyera të shkollës Griffin, do t'ju duhet:

1. Çizme të përmirësuara të Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Lëkurë e fortifikuar - E krijuar duke përdorur lëkurë dhe dyll nga një farkëtar, kërkohet një plan për të bërë këtë artikull. Mund të blini edhe nga farkëtarët.

3. Shufra argjendi meteorit - Krijuar nga minerali i meteorit dhe një shufër çeliku, e blerë gjithashtu nga farkëtarët ose e marrë nga çmontimi i disa armëve relike.

4. Dantella - Mund të blihet nga tregtarët ose të gjendet gjatë udhëtimit gjatë një kërkimi.

5. Kthet e përbindëshit - E marrë duke çmontuar kthetrën e Necker-it, mund të gjendet edhe në kufomat e përbindëshave.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Gryphon Armor 2")

additem ("Gryphon Gloves 3")

additem ("Pants Gryphon 3")

additem ("Gryphon Boots 3")

Pajisjet Master të Shkollës Griffin

Përshkrim:

Ka 6 pjesë në grup Nuk ka bonuse të caktuara. Në këtë komplet ju mund të udhëtoni me lehtësi nga niveli 34 në 40, derisa të gjeni versionin tjetër.

Karakteristikat e kompletit:

Master Steel Sword of the Griffin School

Ka tre qeliza për të akomoduar runat e nevojshme. Do t'ju ndihmojë të ngriheni më shpejt kur merreni me racën njerëzore me ndihmën e kësaj arme, pasi jep pikë shtesë eksperience në përqindje, ndryshe nga versionet e mëparshme, ka rritur dëmin kur bëni një goditje kritike + një shans për të njëjtin kritik . goditi. Është shpata e katërt më e fuqishme e çelikut në këtë grup, e nevojshme për përmirësime të mëtejshme.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Projekti për këtë shpatë mjeshtërore prej çeliku mund të gjendet në Skellige, në një vend të quajtur "Fshati Boxholm". Nëse keni ardhur këtu për herë të parë, atëherë ju presin kundërshtarë krejtësisht të ndryshëm, ndryshe nga nëse e keni gjetur veten në këtë vend gjatë kryerjes së një detyre. Në rastin e parë, do të përballeni me një betejë me një element të tokës të nivelit 27, për ta mposhtur të cilin do t'ju duhet të tregoni një aftësi të caktuar. Në rastin e dytë, do t'ju duhet të luftoni demonin. Pasi të keni mposhtur një nga përbindëshat, do t'ju duhet të gjeni një ngritje në një kodër të vogël.

Këtu mund të gjeni një gjoks me një vizatim të një shpate çeliku mjeshtër nga Shkolla Griffin.

Për të krijuar këtë artikull do t'ju duhet:

1. Shpata e shkëlqyer prej çeliku e Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Mbetje lëkure - mund t'i blini nga farkëtarë dhe blindues të ndryshëm dhe gjithashtu mund t'i krijoni duke përdorur zanatin e çdo farkëtari, duke çmontuar lëkurën e një kafshe për një sasi të caktuar.

3. Shufra dimerite - Krijuar nga xeherori i dimeritit dhe një shufër minerali i ndezur, i blerë gjithashtu nga farkëtarët ose i marrë nga çmontimi i disa armëve relike.

4. Veza përbindësh - Përftohet duke çmontuar vezët e përbindëshit (për shembull, një griffin).

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Shpata e çelikut të shkollës Gryphon 3")

Master Shpata e Argjendtë e Shkollës Griffin

Ka tre qeliza për të akomoduar runat e nevojshme. Do t'ju ndihmojë të ngriheni më shpejt duke u përballur me përbindëshat me këtë armë, pasi jep pikë shtesë eksperience në përqindje, ndryshe nga versionet e mëparshme, ka rritur dëmin kur bëni një goditje kritike + një shans për të njëjtin goditje kritike. goditi. . Është shpata e katërt më e fuqishme e argjendtë në këtë grup, e nevojshme për përmirësime të mëtejshme.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Projekti për këtë shpatë argjendi kryevepër mund të gjendet në lindje të fshatit Fornhala në Skellige. Ju duhet të gjeni një ndërtesë guri të shkatërruar në bregun e një liqeni të vogël, kini kujdes, niveli 20 Kurolisk jeton në bregun verior, përpiquni të mos tërhiqni shumë vëmendje.

Brenda do të gjeni një gjoks tjetër me një armë të re - një vizatim të Shpatës së Argjendtë Master të Shkollës Griffin.

Për të krijuar këtë artikull do t'ju duhet:

E rëndësishme! Për ta bërë këtë artikull, duhet të përfundoni detyrën, pas së cilës do të keni mundësinë të përdorni shërbimet e një mjeshtër shpatar.

1. Shpata e shkëlqyer e argjendtë e Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Mbetje lëkure - mund t'i blini nga farkëtarë dhe blindues të ndryshëm dhe gjithashtu mund t'i krijoni duke përdorur zanatin e çdo farkëtari, duke çmontuar lëkurën e një kafshe për një sasi të caktuar.

3. Shufra dimerite - Krijuar nga xeherori i dimeritit dhe një shufër minerali i ndezur, i blerë gjithashtu nga farkëtarët ose i marrë nga çmontimi i disa armëve relike.

4. Pendë përbindësh - Përftohet duke çmontuar një vezë griffin dhe një pendë griffin, gjithashtu një harpi.

5. Zemra e një përbindëshi - Përftohet duke çmontuar zemrën e një qafe dhe endriagi dhe përbindësh të tjerë.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Shpata e argjendtë e Shkollës Gryphon 3")

Master Armor, Master Doreza, Master Pantallona, ​​Master Griffin çizme shkollore.

Të gjitha pjesët e tjera të këtij kompleti janë në një vend. Armatura ka tre lojëra elektronike për runat, një Doreza, dy pantallona, ​​një çizme. Secila pjesë e grupit mund të përmirësojë fuqinë e shenjave të magjistarëve edhe më shumë se grupet e mëparshme, kështu që ato do të jenë shumë të dobishme për ata lojtarë që përdorin shpesh shenja të ndryshme në beteja me përbindësha ose njerëz.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Për të gjetur atë që ju nevojitet, do t'ju duhet të shkoni në bregun lindor të Skellige. Opsioni më i mirë do të ishte nëse përdorni rrugën në veri nga fshati Redgill, megjithëse gjatë rrugës do t'ju duhet të luftoni me harpitë e nivelit 13, por kjo do t'ju shpëtojë nga konfuzioni i mëtejshëm. Pranë vendit që ju nevojitet, do t'ju duhet të luftoni përsëri, por këtë herë armiku do të jetë një ciklop i nivelit të madh 30.

Vendi që ju nevojitet ndodhet sipër shpellës së Ciklopit, do t'ju ndihmojë të arrini në të.

Mjafton të shikoni në shpellë, ku përveç dy sëndukëve, në njërin prej të cilëve ju pret Griffin School Master Armor Set, do të gjeni edhe një vend fuqie.

E rëndësishme! Për të prodhuar këto sende, duhet të përfundoni detyrën, pas së cilës do të keni mundësinë të përdorni shërbimet e një mjeshtër të blinduar.

Për të krijuar Armorin Master të Shkollës Griffin do t'ju duhet:

1. Armatura e shkëlqyer e Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më lart).

2. Lëkura drakoniane - Mund ta merrni duke çmontuar guaskën e një përbindëshi, si dhe ta blini nga një farkëtar ose ta gjeni nga një përbindësh i vrarë.

3. Pllakë Dimerite - Krijuar duke përdorur një shufër Dimerite.

4. Thelbi i pestë - I blerë nga tregtarët, këtë artikull mund ta gjeni edhe në mënyrë të rastësishme.

Për të krijuar Dorezat Master të Shkollës Griffin ju nevojiten:

1. Doreza të shkëlqyera të Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Lëkura - Përftohet duke analizuar lëkurën e çdo kafshe.

3. Pllakë argjendi meteorit - E krijuar duke përdorur një shufër argjendi meteori nga një farkëtar, kërkohet një vizatim për të bërë këtë artikull. Mund të blini edhe nga farkëtarët.

4. Dantella - Mund të blihet nga tregtarët ose të gjendet gjatë udhëtimit gjatë një kërkimi.

5. Gjuhë përbindësh - E marrë duke çmontuar gjuhën e një njeriu të mbytur, mund të gjendet edhe në kufomat e përbindëshave.

Për të krijuar Pantallonat Master të Shkollës Griffin do t'ju duhet:

1. Pantallona të shkëlqyera të Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Mëndafshi - mund të krijohet duke përdorur kanavacë nga një farkëtar, ose të blihet prej tij.

3. Rripat lëkure - Mund të merren duke analizuar lëkurën e çdo kafshe nga një farkëtar.

4. Shufra argjendi meteorit - Krijuar nga minerali i meteorit dhe një shufër çeliku, e blerë gjithashtu nga farkëtarët ose e marrë nga çmontimi i disa armëve relike.

5. Veza përbindësh - Përftohet duke çmontuar vezët e përbindëshit (për shembull, një griffin).

Për të krijuar çizmet Master të Shkollës Griffin do t'ju duhet:

1. Çizme të shkëlqyera të Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Lëkurë e fortifikuar - E krijuar duke përdorur lëkurë dhe dyll nga një farkëtar, kërkohet një plan për të bërë këtë artikull. Mund të blini edhe nga farkëtarët.

3. Shufra argjendi meteorit - Krijuar nga minerali i meteorit dhe një shufër çeliku, e blerë gjithashtu nga farkëtarët ose e marrë nga çmontimi i disa armëve relike.

4. Dantella - Mund të blihet nga tregtarët ose të gjendet gjatë udhëtimit gjatë një kërkimi.

5. Kthet e përbindëshit - E marrë duke çmontuar kthetrën e Necker-it, mund të gjendet edhe në kufomat e përbindëshave.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Gryphon Armor 3")

additem ("Gryphon Gloves 4")

additem ("Pants Gryphon 4")

additem ("Gryphon Boots 4")

Pajisjet e mjeshtërve të shkollës Griffin

Përshkrim:

E disponueshme vetëm në shtesën Blood and Wine. Ka 6 pjesë të kompletit gjithsej Ka një bonus nga veshja e tre artikujve nga grupi - nëse aplikoni një shenjë, atëherë brenda tre sekondave pas kësaj, mund të aplikoni një tjetër (kjo do të thotë që tani mund të spërkatni magjike dy. herë radhazi). Bonus nga i gjithë grupi - Shenja Yrden është rritur shumë, duke qenë se fuqia e Shenjave dyfishohet dhe dëmi për ju është 1/5 më pak. Me këtë komplet ju mund të udhëtoni rehat nga niveli 40 derisa të gjeni diçka më të mirë. Është grupi më i mirë dhe i fundit i Shkollës Griffin.

Karakteristikat e kompletit:

Shpata prej çeliku e mjeshtrit të madh, dorezat e mjeshtrit të madh, çizmet e mjeshtrit të shkollës Griffin.

Të tre pjesët janë në një vend, gjë që lehtëson shumë kërkimin e kësaj pajisjeje. Dorezat kanë dy vende për runet dhe çizmet gjithashtu. Shpata e çelikut ka tre lojëra elektronike për runat, përveç kësaj, ajo ka aftësinë për të prerë gjymtyrët e një armiku në betejë. Secila pjesë e grupit mund të përmirësojë fuqinë e shenjave të magjistarëve edhe më shumë se grupet e mëparshme, kështu që ato do të jenë shumë të dobishme për ata lojtarë që përdorin shpesh shenja të ndryshme në beteja me përbindësha ose njerëz.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Për të gjetur atë që ju nevojitet, do të duhet të shkoni në rrënojat e Fort Ussar, ato ndodhen në Principatën e Toussaint. Kur kërkoni fortesën e rrënuar, nën njërën nga shkallët do të gjeni një kuti të vjetër prej druri, e cila përmban tre pjesë të grupit të madhështorëve të shkollës Griffin.

Për të krijuar Shpatën e Madhe Steel të Shkollës Griffin, do t'ju duhet:

1. Shpata kryesore e çelikut të Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Mbetje lëkure - mund t'i blini nga farkëtarë dhe blindues të ndryshëm dhe gjithashtu mund t'i krijoni duke përdorur zanatin e çdo farkëtari, duke çmontuar lëkurën e një kafshe për një sasi të caktuar.

5. Thelbi i përbindëshit - Përftohet duke çmontuar esencën fantazmë.

Për të krijuar Dorezat e Grandmaster të Shkollës Griffin do t'ju duhet:

1. Dorezat e punëtorisë së Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

3. Shufra e dimeritit të pasuruar - Mund ta blini nga Farkëtari i Madh, ose ta krijoni vetë.

4. Zemra e një përbindëshi - Përftohet duke çmontuar zemrën e një qafe dhe endriagi dhe përbindësh të tjerë.

5. Gjaku i përbindëshit - Përftohet duke çmontuar gjakun e një vampiri.

Për të krijuar çizmet e Grandmaster të Shkollës Griffin, do t'ju duhet:

1. Çizmet e punëtorisë së Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Fortified Draconid Hide - Gjendet kur vriten monstra në zgjerimin e gjakut dhe verës.

4. Pluhur mishi i përbindëshit - Përftohet duke çmontuar pluhurin fantazmë që mund të keni mbledhur nga fantazmat në kërkim të këtij vizatimi.

5. Kthet e përbindëshit - E marrë duke çmontuar kthetrën e Necker-it, mund të gjendet edhe në kufomat e përbindëshave.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Shpata e çelikut të shkollës Gryphon 4")

additem ("Gryphon Gloves 5")

additem ("Gryphon Boots 5")

Shpata e argjendtë e mjeshtrit të madh, armatura e mjeshtrit të madh, pantallonat e mjeshtrit të shkollës Griffin.

Të tre pjesët janë në një vend, gjë që lehtëson shumë kërkimin e kësaj pajisjeje. Armatura ka tre vende për runat, dhe pantallonat kanë dy. Shpata e argjendtë ka tre lojëra elektronike për runat, përveç kësaj, ajo ka aftësinë për të prerë gjymtyrët e një armiku në betejë. Secila pjesë e grupit mund të përmirësojë fuqinë e shenjave të magjistarëve edhe më shumë se grupet e mëparshme, kështu që ato do të jenë shumë të dobishme për ata lojtarë që përdorin shpesh shenja të ndryshme në beteja me përbindësha ose njerëz.

Ku mund ta gjeni në hartë:

Për të gjetur atë që ju nevojitet, do të duhet të shkoni në Kalanë Moncran, ajo ndodhet në Principatën e Toussaint. Ju nuk do të përshëndeteni shumë ngrohtësisht këtu, do t'ju duhet të merreni me banditët e nivelit 40 Hansa, në numër të madh. Merruni me të gjithë për ta bërë më të lehtë gjetjen e vizatimeve që ju nevojiten. Ju duhet të gjeni një stacion të vogël ushqimi me karroca në fillim të kështjellës. Pranë tij në të djathtë, ka një mur, sapo magjistari t'i afrohet, ai menjëherë do të njohë iluzionin, duke e shpërndarë atë, do të hapet një pasazh që të çon poshtë.

Aventurat tuaja nuk do të mbarojnë me kaq, pasi të zbrisni shkallët, do të gjeni veten në një bodrum misterioz me shumë sekrete. Për të filluar, do t'ju duhet një kristal përforcues, të cilin mund ta gjeni në fund të korridorit në të djathtë në tryezë.

Në pasazhin e hapur, do t'ju duhet të aktivizoni portalin, dhe më pas të luftoni golemin e sigurisë, pas së cilës mbetet vetëm mbledhja e vizatimeve të shpërndara.

E rëndësishme! Për të bërë këto artikuj, ju duhet të gjeni të gjitha pajisjet e këtij lloji, pas së cilës mund t'i krijoni nga Farkëtari i Madh, i cili do t'ju japë detyrën për të gjetur vizatimet. Ju mund ta vendosni porosinë tuaj në tabelën e njoftimeve në Beauclair.

Për të krijuar Shpatën e Argjendtë të Grandmaster të Shkollës Griffin, do t'ju duhet:

1. Master i shpatës së argjendtë të Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Mbetje lëkure - mund t'i blini nga farkëtarë dhe blindues të ndryshëm dhe gjithashtu mund t'i krijoni duke përdorur zanatin e çdo farkëtari, duke çmontuar lëkurën e një kafshe për një sasi të caktuar.

3. Shufra e dimeritit të pasuruar - Mund ta blini nga Farkëtari i Madh, ose ta krijoni vetë.

4. Zemra e një përbindëshi - Përftohet duke çmontuar zemrën e një qafe dhe endriagi dhe përbindësh të tjerë.

5. Thelbi i përbindëshit - Përftohet duke çmontuar esencën fantazmë.

Për të krijuar Armorën e Grandmaster të Shkollës Griffin do t'ju duhet:

1. Master Armor of the Griffin School - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Fortified Draconid Hide - Gjendet kur vriten monstra në zgjerimin e gjakut dhe verës.

3. Pjatë e dimeritit të pasuruar - Mund të blihet nga Farkëtari i Madh, ose të krijohet vetë.

4. Zemra e një përbindëshi - Përftohet duke çmontuar zemrën e një qafe dhe endriagi dhe përbindësh të tjerë.

5. Thelbi i përbindëshit - Përftohet duke çmontuar esencën fantazmë.

Për të krijuar pantallonat e mjeshtrit të madh të shkollës Griffin do t'ju duhet:

1. Pantallonat e Punëtorisë së Shkollës Griffin - Krijuar duke përdorur vizatimin që gjetët më parë (si ta gjeni atë përshkruhet më sipër).

2. Fortified Draconid Hide - Gjendet kur vriten monstra në zgjerimin e gjakut dhe verës.

3. Pjatë e dimeritit të pasuruar - Mund të blihet nga Farkëtari i Madh, ose të krijohet vetë.

4. Gjaku i përbindëshit - Përftohet duke çmontuar gjakun e një vampiri.

5. Truri i përbindëshit – Mund ta merrni duke çmontuar trurin e një njeriu të mbytur, ose thjesht duke gjuajtur gryka, algole ose mjegulla.

Komanda e konsolës (kodi i mashtrimit):

additem ("Shpata e argjendtë e Shkollës Gryphon 4")

additem ("Gryphon Armor 4")

Si çdo RPG tjetër, The Witcher përmban një sasi kolosale të pajisjeve të ndryshme, të ndryshme në parametra dhe pamje. Nëse në shumë raste forca të blinduara janë vetëm në natyrë kozmetike, atëherë në këtë lojë duhet t'i kushtoni vëmendje statistikave në mënyrë që të mbijetoni në betejën tjetër me përbindëshat.

Përshëndetje të gjithëve, të dashur lexues! Sot do t'ju tregoj se cila forca të blinduara konsiderohet më e mira në lojë. Filloni!

Pajisje Witcher

Ka disa shkolla kryesore Witcher në lojë: Macja, Griffin, Ujku, Ariu. Secila prej tyre ofron një grup unik pajisjesh, i cili përfshin:

  • Shpata prej çeliku.
  • Shpata e argjendtë.
  • Hark.
  • Forca të blinduara.
  • Bracers.
  • Çizme.
  • Pantallona.

Karakteristikat e gjërave varen drejtpërdrejt nga shkolla e zgjedhur. Për shembull, në një mace ka një theks më të madh në goditjet kritike, kështu që do të jetë veçanërisht efektive për shmangësit, dhe në një ari për dëmtimin dhe HP.

Përveç karakteristikave unike, pajisjet nga çdo shkollë shtojnë mbrojtjen nga krijesat. Kjo do të jetë veçanërisht e dukshme gjatë betejave.

Ju do të duhet të punoni shumë për të marrë pajisjet. Çdo artikull mund të krijohet nga një vizatim që duhet të gjendet së pari. Por edhe nëse gjeni një recetë për ta bërë atë, do t'ju duhet të kërkoni një mjeshtër që pranon ta bëjë atë.

Armëpunuesi ndodhet në Vronitsy. Përfundoni kërkimin me të, pas së cilës mund të krijoni forca të blinduara. Për të krijuar armë, do t'ju duhet të gjeni një mjeshtër tjetër Hattori në Novigrad.

Çdo gjë mund të përmirësohet gradualisht në disa faza:

  • bazë.
  • Përmirësuar.
  • E madhe.
  • E shkëlqyeshme.

Në shtesat e fundit, është shfaqur një nivel mjeshtër i madh, duke përmirësuar pajisjet në kufi. Shkollat ​​e reja u shfaqën gjithashtu në dy DLS me pagesë: Manticores dhe Serpents. Pajisja e këtyre shkollave kërkon nivelin 40 dhe një sistem të fortë nervor për të mbledhur projekte.

Pajisjet e rregullta

Pajisjet Witcher, megjithëse konsiderohen më të mirat, nuk janë të nevojshme, ato mund të zëvendësohen lehtësisht me shpata të zakonshme të marra në betejë ose gjatë përpunimit. Është e pamundur të thuhet konkretisht se ku dhe kur mund të merrni forca të blinduara të mira. Në pjesën më të madhe është rastësi e pastër. Gjithçka varet nga ju, sa shpesh eksploroni zonën, përfundoni kërkimet dhe krijoni pajisje.

Mos harroni gjënë kryesore - megjithëse pajisjet kanë një rëndësi të madhe, nuk janë kritike. Nëse dini të shmangni, atëherë nuk do t'ju duhet fare forca të blinduara. Përqendrohuni më mirë tek vetja dhe pajisjet e mira do t'ju vijnë me kalimin e kohës.

Kjo eshte e gjitha. Regjistrohu në blog dhe shkruani në komentet se cili pajisje mendoni se është më e mira. Shihemi së shpejti, të dashur lexues!

Në këtë artikull do të flasim për armaturën më të mirë në The Witcher 3: Wild Hunt. Armatura e Witcher në pothuajse të gjitha aspektet, veçanërisht ato shtesë, është superiore ndaj gjithçkaje tjetër që hasim gjatë lojës. Sapo marrim kompletin e parë të magjistarëve, për shembull nga shkolla Griffin, ne pushojmë t'i kushtojmë vëmendje armaturës tjetër dhe më kot. Dy nga grupet më të forta për sulm dhe mbrojtje, pjesërisht të përbëra nga të ashtuquajturat armaturë "të shkallës së dytë".

Tani le të shohim grupet më interesante që janë tërheqëse në pamje që do të hasni në faza të caktuara të kalimit të The Witcher 3: Wild Hunt.

Seti i parë që takojmë në botën e lojërave është forca të blinduara temeriane. Mund ta gjeni nga tregtari në Kopshtin e Bardhë, të cilin e shpëtuam nga Griffin. Kufizimi i vetëm është çmimi dhe niveli. Karakteristika më e mirë është se është forca të blinduara të lehta. Në përgjithësi, ai nuk ofron ndonjë bonus shtesë përveç rezistencës. Seti ia vlen të shikohet, por vetëm për pamjen e tij. Nëse vini te një tregtar në nivelin 50, atëherë niveli i mallrave të tij do të jetë tashmë 29.

Kompletin e dytë të armaturës e takojmë menjëherë pas "Kopshtit të Bardhë" në kështjellën e Vronitsys me qietarin, i cili qëndron pranë hyrjes së shtëpisë së Baronit të përgjakur. Armatura Nilfgaardian po aq keq sa ato temeriane. Ky është një lloj i blinduar mesatar, dhe forca të blinduara të mesme pa shenja përforcuese është e padobishme. Mua më duket shumë më keq se të parët.

Seti i tretë dhe i fundit që mund të blejmë nga tregtarët në lojë, e takojmë në Ishujt Skellige në falsifikim në Kaer Trolde. Armatura e rëndë nga Undvik ashtu si ato të mëparshmet, ato nuk kanë ndonjë veçori shtesë përveç rezistencës. Megjithatë, për forca të blinduara të rënda janë pikërisht këta parametra që janë të rëndësishëm dhe fakti që thjesht mund t'i blini dhe të mos kërkoni receta, meriton vëmendje.

Zgjerimi Hearts of Stone na dha katër lloje të armaturës së re. Set Witcher i shkollës Snake, i cili është shumë i ngjashëm me armaturën bazë nga Kaer Morhen. Veshje tradicionale Ofir: kaftane, kuntushi. Set Robber dhe Set Trëndafili Djegie. Asnjë nga këto forca të blinduara nuk mund të blihet e gatshme. Për të gjithë ju duhet të gjeni receta dhe më pas t'i bëni ato.

Për të marrë Armatura e ofirit, ju duhet të flisni me tregtarin. Vizitoni disa vende, vrisni një bandë fanatikësh nga Urdhri i Trëndafilit të Flakët dhe vetëm atëherë bëni kopje. Duken shumë të pazakonta, sidomos pas atyre të rënda Skellig.

Kuntush i qëndisur- mund ta merrni në një martesë ose në shtëpinë e gruas së Olgerdit, parametrat e tij janë disi inferiorë ndaj armaturës Ophir, por duket e mahnitshme.

Gjeni një recetë forca të blinduara të Knights of the Burning Rose Nuk është mjaft e lehtë, për shembull, të vrasësh banditët dhe të kontrollosh të gjitha gjokset gjatë rrugës. Armatura, natyrisht, është e rëndë dhe nuk ka asgjë tjetër përveç shpërblimeve të rezistencës. Për fat të keq, ky nuk është një grup i plotë: shpatë, kura dhe doreza.

E gjithë kjo zbehet në krahasim me armaturën - Hënë e re(relike). Na jepet gjatë kërkimit "Grabitje". Lloji i blinduar mesatar, ka dy bonuse të rralla: rritjen e mundësisë dhe fuqisë së dëmtimit kritik. Nëse e bëni një magjistar një shpatar, atëherë ky grup bëhet qëllimi kryesor. Ky është armatura që unë e konsideroj më të mirën në The Witcher 3: Wild Hunt.

Në zgjerimin e Blood and Wine, CD Project Red bëri diçka shumë të pazakontë. Ata morën një lloj forca të blinduara dhe thjesht filluan të përmirësojnë parametrat e tij, në varësi të nivelit të kërkuar. Për shembull, Armatura e Gardës Beauclair(artikull kryesor)

Armatura e Beauclair Guard - (artikull magjik)

forca të blinduara të Gardës Beauclair - (relike)

Pasi kemi ndryshuar pak versionin e mëparshëm, duke rritur nivelin e kërkuar dhe të gjithë parametrat, marrim Armatura e Gardës Beauclair(artikull magjik). Ndërsa përparoni përmes zgjerimit Blood and Wine, do të jeni në gjendje të grumbulloni të gjitha pjesët e nevojshme për këtë armaturë.

Forca të blinduara të rojës Beauclair (Artikulli kryesor)

Forca të blinduara të Gardës Beauclair (relike)

Përsëri, duke rritur të gjitha karakteristikat dhe nivelin minimal të kërkuar, ne tashmë marrim Armatura e oficerit Beauclair(relike)

Armatura e oficerit Beauclair(artikull magjik)

Armatura e oficerit Beauclair(artikull kryesor)

Përsëri ata na japin një nxitje në parametra dhe ndryshime të vogla të hapësirës (relike)

forca të blinduara të kapitenit të gardës Beauclair(artikull kryesor)

forca të blinduara të kapitenit të gardës Beauclair(artikull magjik)

Jashtëzakonisht e vështirë për t'u bashkuar, dhe karakteristikat e tij janë të krahasueshme me grupet e mjeshtrit të madh. E gjithë kjo forca të blinduara duhet të bëhet, dhe për të mbledhur të gjitha recetat për këtë armaturë, do të duhet të kontrolloni absolutisht të gjitha gjokset. Nga ana tjetër, nuk është e nevojshme t'i kërkojmë të gjitha këto, sepse kemi katër alternativa me një pamje si armatura e kalorësit.

forca të blinduara të turneut të kalorësit Toussaint(artikull magjik)

forca të blinduara të turneut të kalorësit Toussaint(relike)

Për shembull, forca të blinduara të kalorësit Geralt të Rivia, e cila na jepet gjatë pjesëmarrjes në turne. Ka karakteristika mjaft të dobëta, kështu që nuk është alternativa më e mirë.

Armatura nga Tesham Mutna, ose siç quhet gjithashtu, guaska nga Tesmah Mutna është armaturë e shkëlqyer me një aftësi unike për të thithur HP. Ata janë të lehtë për t'u gjetur, vetëm kini kujdes gjatë misionit me Regis në kështjellën me të njëjtin emër.

Me opsionet e ardhshme është më e vështirë, sepse nuk do të mund t'i merrni të dyja menjëherë. Nëse shkoni në botën e një mijë përrallave, atëherë mund të gjeni forca të blinduara Toussaint. Por nëse shkoni në shpellë tek i Fshehuri, mund të merrni forca të blinduara nga Hen Haydt.

Personalisht, nuk më pëlqen pamja e këtij armatura.