Të gjitha sekretet e super Marios në të shkëlqyer. Këshilla dhe truket e Super Mario Run. Fitoni kundër Boss duke përdorur dobësitë e tyre

  • Shumë prej jush duhet të kujtojnë një lodër të thjeshtë kompjuteri për hidraulikun e guximshëm Mario. Është publikuar për shumë konzola, lloje kompjuterash, madje Telefonat celular. Me magjepsjen dhe thjeshtësinë e tij, ai mund të konkurrojë mjaft me bestsellerët si Tetris. Unë dua t'ju them disa fakte interesante për këtë lojë, shumë prej të cilave nuk i dija.
  • Në shumicën e botimeve të Super Mario, grafika e reve dhe shkurreve është e njëjtë, vetëm ngjyra e tyre është e ndryshme.
  • Loja ka një botë negative. Ky është me sa duket një defekt në program, i cili e çon lojtarin në disa vendndodhjet e lojërave me numra serialë negativë. Në fund të dhomës 2-1, mund të kaloni nëpër një mur të fortë dhe të futeni në të ashtuquajturën. "World -1", i cili është një version i shtrembëruar i dhomës 1-3. Veprimi në të zhvillohet nën ujë, ku mund të takoni disa personazhe interesantë, të tillë si një cisternë ose një princeshë toadstool.
  • Ndoshta personazhi i lojës mori emrin e tij - Mario - falë pronarit të ndërtesës në Amerikë, ku ndodhej ekipi lokal i zhvillimit. Në vitet 1980 zyra amerikane e kompanisë po kalonte kohë të vështira dhe në atë kohë pronari i godinës Mario Siegel erdhi tek ata për të paguar një shumë tjetër për marrjen me qira të ambienteve. Pas negociatave të shkurtra, u arrit një marrëveshje për zgjatjen e qirasë dhe Mario u emërua si kompensim për heroin e lojës gati për lëshim. Më parë ky personazh quhej Jumpman (jumper).
  • Ka shumë ngjashmëri mes Mario dhe Carroll's Alice in Wonderland. Kur projektuesi i lojës Shigeru Miyamoto dhe kolegët e tij po zhvillonin konceptin e lojës, ata dolën me idenë që heroi duhet të lëvizte duke kërcyer dhe qielli blu do të shërbente si sfond. Pas kësaj, ne supozuam se duhet të rritet dhe të zvogëlohet. Si? Dhe më pas lindi ideja për të përdorur kërpudha, pas së cilës u kujtuan Alice
  • Ndryshe nga sa mendohet, Mario nuk i thyen blloqet e varura sipër tij me kokë, por me grusht.
  • Super Mario Bros u publikua në Japoni të premten më 13.
  • Mario mban një shami për shkak të faktit se krijuesi i tij - Shigeru Miyamoto - mendonte se vizatimi i flokëve do të ishte i vështirë duke pasur parasysh fuqinë konsol lojërash dhe aftësinë e tij artistike. Mario mori mustaqe sepse në grafika me tetë bit duken më mirë se një gojë.
  • Varianti i rrallë japonez i Mario
  • Ka shumë versione të lojës, përfshirë lojën shumë të rrallë All Night Super Mario Bros, personazhet e të cilit janë marrë nga shfaqja japoneze All Night Nippon. Ky version u shpërnda vetëm në këtë shfaqje në 1986 dhe ishte menduar për sistemi i lojës Sistemi i diskut Famicom. Në lojë, personazhet ishin të ngjashëm me muzikantë të famshëm në Japoni dhe njerëz të tjerë të famshëm japonezë.

  • Mario ka veshur një jumpsuit për ta bërë më të lehtë animimin ndërsa lëviz. Pa këtë veshje pune, imazhi do të bashkohej dhe do të ishte e vështirë të dalloheshin lëvizjet e hidraulikut të guximshëm. Pra, arsyeja nuk është bukuria, por vetëm komoditeti për animacion.

Kush tjetër mund t'i shtojë zbulimet e veta në thesarin e sekreteve të kësaj loje?

Për ata që duan të luajnë

Kjo lojë ishte në fishekun tim të dytë. 9999 në 1. E para në listë. Fisheku me këto lojëra ishte shumë më interesant se i imi. Kishte vetëm 5 lojëra në këtë fishek, pjesa tjetër u përsërit. Një lojë për armë. Avantazhi i fishekut është se lojërat mund të fillonin nga niveli i parë. Kjo do të thotë, në Mario ishte e mundur të fillonte lojën nga bota e dytë dhe kështu me radhë. Unë u dashurova shumë me këtë fishek dhe u ndava me të shumë vite më vonë, kur mora prefiksin Sega.

Mario mund të quhet ecja ime e parë. Mbaj mend ditën kur babai im solli këtë fishek krejt të ri, u lumturova jashtëzakonisht shumë kur fillova ta luaja.

Shkarko loja Super Mario 1985

Nëse keni instaluar tashmë lojëra të shkëlqyera në kompjuterin tuaj, mund të shkarkoni Super Mario Bros 1985 falas nga. Unë shkruaj menjëherë se kjo është një lojë me shumë lojëra 9999 në 1 dhe Super Mario në të është loja e parë me radhë. Menyja kryesore e lojës duket si kjo:

Këtu mund të zgjidhni një ose dy personazhe për të luajtur. Natyrisht, në rregull. Pas humbjes së të parit, fillon të luajë i dyti, e kështu me radhë. Mbaj mend që luajta këtë lojë me fqinjën time Valerka. Më thanë të mos u tregoja komshinjve se e kisha parashtesën dandy, por nuk munda të rezistoja dhe u mburra me Valerkën. Dhe disi u ulëm të luanim të tre: unë, Valerka dhe kushëriri i tij Sasha. Sanka gjithashtu nuk kishte një dandy, si Valerka. Por në atë ditë, më kujtohet Sanya duke lavdëruar.

Lojë Super Mario - për djem dhe vajza

Nëse në gëzhojën time të parë do të kishte lojëra të frikshme me armë ku duhej të qëlloje banditë ose çfarëdo qoftë ata. Kjo lojë Super Mario mund t'i atribuohet si djemve ashtu edhe vajzave të moshave të reja. Në fund të fundit, për herë të parë u njoha me këtë lojë në moshën gjashtë vjeçare. Ishte e vështirë të luftosh dragoin, por nuk do të thosha se ishte e frikshme. Për më tepër, mund të mposhtej lehtësisht nëse personazhi ishte i madh (ai hëngri një kërpudha), atëherë ishte edhe më e lehtë për të mposhtur dragoin.

Le të shohim foton që në nivelin e parë:

Niveli i parë është më i lehtë. Kjo është e zakonshme në shumë lojëra. Sa më tej, aq më e vështirë. Në këtë lojë, ju duhet të hidheni mbi kokat e kundërshtarëve tuaj, atëherë ata do të vdesin. Por në botët e ardhshme do të ketë nivele ku do të ketë kafshë që duken si iriq. Ata mund të vriten vetëm duke pështyrë. Dhe për këtë ju duhet të merrni një kërpudha dhe një lule. Ose merrni një yll dhe bëheni përkohësisht të paprekshëm.

Sekretet e Super Mario në një njeri të shkëlqyer

Ka shumë sekrete në lojë, shumë prej të cilave nuk e kisha idenë. Shumë prej tyre ende mendoj se nuk i di. Në nivelin e parë është një vend ku duke u hedhur mund të gjeni një pllakë nga e cila do të shfaqet një myk me jetë. Edhe në nivelin e parë ka një tub në të cilin mund të ngjiteni, duke shkurtuar kështu shtegun nëpër nivel, dhe madje të merrni monedha atje.

Në nivelin e dytë ka edhe një vend me një kërpudha që jep jetë, gjithashtu mund të ngjiteni në tub dhe të mblidhni monedha. Dhe gjithashtu në krye në fund të nivelit, ju mund të shkoni më tej dhe të shkoni në botë të tjera, duke anashkaluar disa.

Në botën e katërt, të njëjtët iriq. Dhe shikoni më poshtë në foto, në nivelin e dytë të botës së katërt gjeta një pemë që të çon në nivelin e kërpudhave, në fund të së cilës ka ende puse ku mund të kaloni botët.

Zgjodha botën e tetë dhe nëse nuk gabohem, kjo është më e fundit dhe më e vështira. Duket se në fëmijërinë time nuk e kam kaluar kurrë, pasi nuk e mbaj mend përfundimin e Marios. Tani, pasi u përpoqa të vrapoja në botën e tetë, nuk mund të kaloja nivelin e saj të parë.

Unë gjithashtu dua të rekomandoj që të mos kërkoni lojën Super Mario Bros përmes burimeve të torrentit, nuk ka gjasa ta gjeni atje, thjesht shkarkoni emulatorin dhe vetë lojën në multiplayer. Sa i përket luajtjes së Super Mario Bros në internet, sigurisht që mundeni në shumë sajte, por atje me shumë mundësi nuk do të jeni në gjendje të personalizoni kontrollet për veten tuaj dhe aq më tepër të luani me një levë. Dhe pa të nuk është i përshtatshëm. Në çdo rast, ju uroj një lojë të këndshme.

Në këtë faqe, ne ju ofrojmë të shikoni një ecuri super të shpejtë të lojës arcade të kultit Super Mario Brothers në vetëm pesë minuta!
Më saktësisht, përdoruesi Devil shpenzoi 5:35 për të. E pamundur? Në asnjë mënyrë! Videoja e radhës e vërteton këtë. Të gjithë fansat e Super Mario duhet ta shikojnë këtë udhëzim.

Mashtrimet dhe sekretet më interesante në Super Mario

  • në botën 1-2 në fund të nivelit mund të ngjiteni mbi tavan dhe të gjeni tre tenxhere, secila prej të cilave është një teleport në botën e 2-të, 3-të dhe 4-të respektivisht;
  • çdo njëqind cent i mbledhur i jep një jetë Marios;
  • në botën 4-1, ka një tullë në fund përpara flamurit, nga e cila mund të mbushni shumë monedha;
  • në fund të niveleve me flamuj (këto janë nivelet e para të çdo bote të re), para se të kërceni, mund të përshpejtoni dhe, për shkak të kësaj, të hidheni në flamurin më lart, duke shkurtuar kështu më shumë pikë;
  • në botën 4-2, pasi të bini shkallët nga niveli i parë, mund të rrëzoni një bimë që do t'ju çojë në një dhomë sekrete. Për të arritur në bimë, hidheni nën tre kubet e sipërme. Do të ketë një tullë të padukshme që mund të ngjiteni.
  • në fund të dhomës sekrete në botën 4-2 do të gjeni edhe tre teleporte të tjera, në nivelet 6-8;
  • në botën 8-1, ju mund të kaloni nëpër vrima të vogla në tokë duke mbajtur b dhe duke shtypur "përpara", ngjashëm me nxitimin normal. Praktikë, aftësi e dobishme.
  • nëse, kur hidheni mbi flamurin në fund të nivelit, shënoni një numër të madh pikësh, atëherë do të jepet një përshëndetje e vogël për nder tuaj;
  • ju mund të ngjiteni në disa tuba. Ato janë të vendosura dhoma sekrete me bonuse.

Sigurisht që nuk janë të gjitha sekretet dhe mashtrimet e Super Marios, por mjafton kjo pjesë për të tentuar të thyejmë rekordin për kalimin më të shpejtë të kësaj lodre të mrekullueshme.

Diçka tjetër…

Ne gjithashtu kemi një të përkushtuar për këtë lojë të mrekullueshme. Këtu ju jo vetëm që mund të shkarkoni versioni origjinal, por edhe mësoni edhe më shumë sekrete dhe mashtrime.

Si dhe…

Ju mund të luani versionin online të kësaj kryevepre popullore!

Shumë prej jush duhet të kujtojnë një lodër të thjeshtë kompjuteri për hidraulikun e guximshëm Mario. Ai është publikuar për shumë konzola, lloje kompjuterash dhe madje edhe telefona celularë. Me argëtimin dhe thjeshtësinë e saj, ajo mund të konkurrojë lehtësisht me bestsellerët si Tetris.Dua t'ju tregoj disa fakte interesante për këtë lojë, shumë prej të cilave nuk i dija.

Në shumicën e botimeve të Super Mario, grafika e reve dhe shkurreve është e njëjtë, vetëm ngjyra e tyre është e ndryshme.

Loja ka një botë negative. Ky, me sa duket, është një defekt në program, i cili e çon lojtarin në disa lokacione lojërash me numra serialë negativë. Në fund të dhomës 2-1, mund të kaloni nëpër një mur të fortë dhe të futeni në të ashtuquajturën. "World -1", i cili është një version i shtrembëruar i dhomës 1-3. Veprimi në të zhvillohet nën ujë, ku mund të takoni disa personazhe interesantë, të tillë si një cisternë ose një princeshë toadstool.

Ndoshta personazhi i lojës mori emrin e tij - Mario - falë pronarit të ndërtesës në Amerikë, ku ndodhej ekipi lokal i zhvillimit. Në vitet 1980 zyra amerikane e kompanisë po kalonte kohë të vështira dhe në atë kohë pronari i godinës Mario Siegel erdhi tek ata për të paguar një shumë tjetër për marrjen me qira të ambienteve. Pas negociatave të shkurtra, u arrit një marrëveshje për zgjatjen e qirasë dhe Mario u emërua si kompensim për heroin e lojës gati për lëshim. Më parë ky personazh quhej Jumpman (jumper).

Ka shumë ngjashmëri mes Mario dhe Carroll's Alice in Wonderland. Kur projektuesi i lojës Shigeru Miyamoto dhe kolegët e tij po zhvillonin konceptin e lojës, ata dolën me idenë që heroi duhet të lëvizte duke kërcyer dhe qielli blu do të shërbente si sfond. Pas kësaj, ne supozuam se duhet të rritet dhe të zvogëlohet. Si? Dhe më pas lindi ideja për të përdorur kërpudha, pas së cilës u kujtuan Alice

Ndryshe nga sa mendohet, Mario nuk i thyen blloqet e varura sipër tij me kokë, por me grusht.

Super Mario Bros u publikua në Japoni të premten më 13

Mario mban një veshje koke për faktin se krijuesi i tij, Shigeru Miyamoto, mendonte se vizatimi i flokëve do të ishte i vështirë duke pasur parasysh fuqinë e tastierës së lojës dhe aftësitë e tij artistike. Mario mori mustaqe sepse në grafika me tetë bit duken më mirë se një gojë.

Ka shumë versione të lojës, përfshirë lojën shumë të rrallë All Night Super Mario Bros, personazhet e të cilit janë marrë nga shfaqja japoneze All Night Nippon. Ky version u shpërnda vetëm në këtë shfaqje në 1986 dhe ishte menduar për sistemin e lojës Famicom Disk System. Në lojë, personazhet ishin të ngjashëm me muzikantë të famshëm në Japoni dhe njerëz të tjerë të famshëm japonezë.

Mario ka veshur një jumpsuit për ta bërë më të lehtë animimin ndërsa lëviz. Pa këtë veshje pune, imazhi do të bashkohej dhe do të ishte e vështirë të dalloheshin lëvizjet e hidraulikut të guximshëm. Pra, arsyeja nuk është bukuria, por vetëm komoditeti për animacion.

Kush tjetër mund t'i shtojë zbulimet e veta në thesarin e sekreteve të kësaj loje?

Ps. Për ata që duan të luajnë - këtu është LOJA

Kujdes: Ky lajm është marrë nga këtu .. Kur përdorni, tregoni