Serioze sam sekretet e takimit të dytë. Serious Sam: The Second Encounter udhëzues dhe udhëzues. Dallimet nga versioni origjinal

Parathënie

Ky udhëzim u shkrua me një nivel SERIOZ vështirësie. Është thjesht një hobi. AT lojë e vërtetë kalimi nuk kërkohet - gjithçka është e qartë këtu, rruga është një. Megjithatë, mora guximin të them diçka. Ndoshta dikush do të vijë në ndihmë. Dhe u përpoqa të përshkruaj pothuajse të gjitha sekretet. Nëse dikush ka gjetur sekrete që unë nuk i kam përshkruar, shkruaj: Unë do t'i mbaj parasysh. Në përgjithësi, një shaka nga të dhënat e tij taktike është e zbatueshme për lojën me Sam: "Shko majtas, shko djathtas. Gjej diçka. Lufto. Mos ngadalëso - snickers." Gjëja kryesore është lëvizja dhe kërkimi.

SIERRA DE CHIAPAS (12 sekrete)

Menjëherë, ndërsa biem në ujë, anojmë me fytyrë drejt tij dhe futemi thellë në ujë. Zhyt me shpejtësi duke mbajtur tastin "crouch" ("F" si parazgjedhje). Aty do të gjejmë ROCKET GUN (sekret nr. 1). Duke e marrë atë, ne dalim shpejt: tani duke mbajtur të shtypur tastin "jump" ("hapësirë" si parazgjedhje).

Para se të lundrojmë në sharrë elektrike me zinxhir në urë, ne notojmë në ishull në drejtim të kundërt. Aty marrim forca të blinduara jeshile midis shkurreve (sekreti nr. 2) dhe gjejmë një kabinë telefonike (sekret nr. 3), të cilën mund ta telefononi duke shtypur ENTER një ose dy herë (siç është vendosur në cilësimet). Ju mund ta lexoni mesazhin, përsëri, duke klikuar, përkatësisht, një ose dy herë me butonin e djathtë të miut, dhe pastaj përsëri përmes butonit të djathtë për t'u kthyer në lojë.

Tani notoni te arma e re, merrni atë dhe shkoni përpara në tempull. Kushdo që na sulmon këtu mund të mposhtet vetëm me një sharrë elektrike, pa humbur shëndetin dhe armaturën. Thjesht duhet të lëvizni me mjeshtëri në anët dhe të mos qëndroni ende.

Para se të hyjmë në portën e hapur të tempullit, ne e rrotullojmë atë në anën e majtë. Ka një pikë të errët në mur (sekreti numër 4): hedhim një raketë atje dhe më pas i presim në copa të gjithë krotinovitët që ishin përgjegjës për aksidentin tonë. Dhe le të mos pretendojnë se janë engjëj!

Hyjmë në vrimën e hapur, aty do të gjejmë municion për raketa dhe një skenë (sekret nr. 5). Ne e shikojmë performancën deri në fund, dhe më pas largohemi dhe shkojmë direkt në zgavër.

Këtu do të gjejmë fragmente të tarantasës Krotinovsky (sekret nr. 6), dhe pak më tej, në fund të zgavrës, raketa (sekret nr. 7).

Në rrugën e kthimit, do t'ju duhet të ngriheni për veten tuaj. Ne kthehemi në tempull, shkojmë te porta. Para se të marrim një snajper, ne synojmë në krye të hyrjes së tempullit: një akrep do të shfaqet atje. Ne e gjuajmë menjëherë përmes optikës ( butonin e djathtë minjtë). Atëherë do të vijnë harpitë. Epo, në përgjithësi, ne luftojmë, do të testojmë këmbësorët në veprim, dhe më pas shkojmë në tempull.

Ne marrim një flakëhedhës, rrëzojmë armiq të rinj. Nuk do të jap receta për çdo rast: do të më duhet të shkruaj një Manual të tërë Operacional për lojën. Mund të them vetëm se me aftësi të mira luhet shumë lehtë dhe pa humbje. Armiqtë e shpejtë por lehtësisht të goditur mund të qëllohen nga larg. Me Skeletons of Clear, ju duhet të lëvizni shpejt (shih ARMIQËT), dhe nga Scorpions, ju mund të fshiheni pas parvazëve prej guri. Kërceni lart, qëlloni dhe mbulohuni përsëri. Mund t'i vrisni edhe me pistoletë.

Do të arrini në hyrje të një tuneli të vogël. Në të djathtë do të ketë blloqe ngritje-rënie, dhe në të majtë do të ketë një pikë të zezë. ju atij. Ka një dhomë sekrete në të majtë (sekret #8).

Kaloni nëpër blloqe, pastaj nëpër dhomë me një sobë dhe dy butona (e kuptova që për të hapur derën në anën tjetër, duhet të shtypni këta butona dhe të fshiheni në kamare në dysheme në mes?).

Dilni në natyrë. Shkoni në humnerë në të majtë. Në humnerë shtrihet GUN FLACKET (sekret #9). Duke e marrë atë, ne hidhemi në platformën më poshtë, dhe më pas në teleporter. Le të gjejmë veten në një shkëmb. Kërcejmë në shkëmb poshtë, pastaj në tokë, në anën e kundërt të humnerës.

Këtu ju duhet të luftoni. Pasi të keni vrarë të gjithë, shikoni përreth. Do të shihni një gur të lehtë pranë anës së majtë të shkëmbit. Raketë drejt tij! Kjo është hyrja në shpellën sekrete (sekret #10). Hyni në të dhe zhyteni në pellg. Ne notojmë nga "përkulja", pasi bëhet e pamundur të notosh, kalojmë në "kërcim": do të notojmë në majë të shkëmbit.

Pasi të kemi kaluar urën, do të marrim fishekë për një pushkë snajper dhe Shëndeti Serioz (sekret nr. 11). Tani zbrit përsëri dhe shko te rezervuari. Është i ruajtur, prandaj jini të vëmendshëm.

Ne zhytemi në rezervuarin në hyrje të Tempullit, zbresim Peshqit atje dhe më pas marrim paketën e ndihmës së parë në fund (sekret nr. 12).

Ne dalim dhe shkojmë në Tempull, përfundojmë nivelin.

LUGINA E JAGUARIT (8 sekrete)

Përpara dhe me një këngë! Për aventura të reja.

Nuk e di si është për askënd, por të gjitha mburojat dhe shëndeti im shkuan në ferr me mua. Dhe nivelin e kam nisur si i porsalindur, me shëndet 100%.

Ne po ecim në rrugën e luftëtarëve Maja. Ne nuk pushojmë për asnjë sekondë dhe nuk ndahemi me një pushkë snajper. Në çdo moment mund të shfaqen monstra, shumë larg. Po bëhemi gati për t'i takuar.

U hodh mbi teleportuesit përpara në një zigzag. Nga shkëmbi në teleporter, dhe përsëri në shkëmb në të majtë. Nga shkëmbi në teleporter, dhe kur ai lëvizës afrohet, në të njëjtën kohë me teleportimin lart, shtypni "jump" dhe lëvizni drejt teleporterit të fundit. Nga kjo, e fundit, ne fluturojmë menjëherë te dera.

Në dhomën e re, së pari hidheni mbi teleportuesit në të majtë te butoni. Ne zbresim disa reptilianë në skajin tjetër të dhomës. Kthehemi te dera, hidhemi mbi teleporterin që po afrohet dhe më pas, pa u ndalur, hidhemi te shkëmbi. Tani hidhemi përpara përgjatë shpateve të ujit blu, te butoni në të majtë.

Më pas, me një goditje, përgjatë dy teleporterëve deri te dera, ku marrim Armorën Serioze. Në të majtë të derës ka një platformë, mbi të cilën kërcejmë, hidhemi lart dhe gjejmë gëzhojat për pushkën snajper (sekret nr. 1). Nuk e di se si në nivelet e lehta Veribul shfaqet në fund në nivelin e vështirë. Ne kërcejmë përsëri në platformë, pastaj lart: pasi na ka vënë re, Veribul do të bjerë në humnerë. Ne hidhemi poshtë.

Ne vazhdojmë, atje do të kuptoni, gjatë rrugës, çfarë të bëni. Dilni në granatahedhësin. Merreni dhe kaloni menjëherë në Raketuesin: ne lëshojmë 10-15 raketa në tunel, në mënyrë që e gjithë tufa që nxiton drejt nesh të mbetet atje. Pastaj marrim shëndetin dhe municionin. Ne largohemi.

Ndërsa dilni nga tuneli, kthehuni: ka një platformë të gjelbër të errët mbi dalje. Raketë atje! "Njeriu i Artë" do të rrokulliset tek ne - paprekshmëria (sekret nr. 2). Nuk e prekim. Ne shkojmë përpara dhe me një snajper gjuajmë sa më shumë përbindësha përpara. Pastaj ne vrapojmë përsëri për paprekshmëri dhe përpiqemi të mbarojmë sa më shumë përbindësha në luftime të ngushta.

Tani mund të shkoni përpara në piramidën në qendër. Prej saj shkojmë te piramida në të djathtë. Edhe këtu duhet të luftosh. Në majë të piramidës, në anën e djathtë të saj, ka një pikë të errët. Raketë drejt tij! Këtu është mitralozi (sekret #3).

Ecni përpara përgjatë piramidës derisa të merrni Jaguarin e Artë. Tani në dalje. Me kujdes, nga maja e piramidës, përmes optikës, heqim të gjithë përbindëshat në zonë derisa të na vënë re (nga ngarkimi në ngarkim, numri i përbindëshave varionte nga katër në një).

Para se të shkoni në piramidën në qendër, mund të ecni në zgavrën në të djathtë, ku ka një gur të madh në shkëmb, dhe atje mund të merrni Armorën Blu (sekret #4). Natyrisht, ju duhet të mbroni pronën tuaj.

Tani shkojmë drejt një piramide tjetër. Përpara se të ngjiteni në të, mund të ecni përgjatë zgavrës drejt shkronjave gjigante CROLLI WOOD. Asgjë nuk do të ndodhë, por do të merrni një tjetër shenjë që keni gjetur sekretin #5.

Tani, me një luftë dhe tërheqje, ne shpërthejmë në piramidë. Ju mund të merrni municion për një pushkë snajper dhe një çantë të ndihmës së parë pas saj.

Në piramidë, pas dhomës me thumba, ka një jastëk kërcimi në dhomën e vogël në të majtë. Ai do të na hedhë te municionet dhe forca të blinduara blu (sekret #6).

Tani mbetet të marrim Jaguarin e dytë të Artë, të depërtojmë përsëri në piramidën në qendër, të instalojmë Jaguar dhe më pas të depërtosh me një luftë deri në Piramidën e Fundit, të Madhe.

Në shtëpinë e vogël në të majtë të saj, mund të merrni fishekë për automatikun (sekret # 7), dhe midis shtëpisë së djathtë dhe Piramidës në qoshe është një shishkë e shëndetit (sekret #8).

Ngjituni në majë dhe futuni në Piramidë për të përfunduar nivelin.

QYTETI I zotave (15 sekrete)

Plotësoni municionin tuaj sa më shumë që të jetë e mundur dhe dilni drejt fushës së betejës përmes cilësdo prej dy dyerve. Nuk do të duhet të ktheheni këtu.

Në fillim, do t'ju kundërshtojnë kundërshtarë të lehtë, më pas Skeletët e Clear do t'i bashkohen atyre. Dhe kur merrni një mitraloz Thomson në një piedestal, kamikazët do të vijnë duke vrapuar dhe harpitë do të fluturojnë brenda. Do të ketë disa përbindësha të tjera, por nuk është e vështirë t'i përfundoni ato nëse jeni gjithmonë në gatishmëri dhe ecni me kujdes.

Tani sekretet. Nëse nga porta nga e cila u larguam shkoni përgjatë murit në të djathtë, dhe më pas prisni pemën midis pavijonit dhe murit, do të gjeni Paketën e Ndihmës së Parë (sekret nr. 1).

Aty pranë është një shtëpi e vogël dhe afër saj ka një zjarr në një tas. Kjo gëmusha është e vetmja në nivel që nuk prishet. Me çfarë është e lidhur - nuk e di.

Në cep, diagonalisht përballë sekretit të parë është një bombë serioze. Dhe pas pavijonit është një tabletë. Ky është sekreti numër 3. Menjëherë pas marrjes, do të shfaqen tre Mekanoidë të mëdhenj, të cilët do të duhet të mbushen.

Dhe në këndin e katërt, pas shtëpive, gjen sekretin numër 4: topat, që nuk i kemi ende, por do t'i kemi së shpejti.

Shkojmë në tempull, i cili është midis sekretit të tretë dhe të katërt. Këtu, menjëherë do t'ju duhet të dërgoni disa përbindësha në botën tjetër, dhe më pas të thyeni pllakat e rënë në të djathtë të hyrjes me një raketë. Ky është numri 5 i fshehtë.

Shkoni në korridorin simetrik, merrni maskën, luftoni. Pastaj dilni dhe çoni maskën në altar.

Tani te Tempulli në skajin e kundërt të territorit. Nga dera me snajper qëlloni të gjithë ata që janë brenda. Maska është prapa derës menjëherë në të majtë. Pas derës në krye ka municion. Dhe pas shkallëve në fund është Shëndeti i Rënda. Ndërsa e merrni, lëvizni menjëherë në qoshe nga kalimi: Veribul do të vijë duke vrapuar dhe do të ketë një të dytë në tunel. Prodhimi është Big Mechanoid.

Merrni maskën në altar. Tani mund të shkoni te porta për në terrenin tjetër të stërvitjes, natyrisht me një vonesë për përballjet.

Me komplikime të vogla, kaloni nëpër labirint me shigjeta. Nga porta në pastrimin tjetër, qëlloni të gjithë burrat e pashëm mbi të nga një snajper. Pastaj përgatitni makinën, dhe - përpara. Kamikazi do të vrapojë. Mercenarët do të vrapojnë nga ndërtesa përballë hyrjes. Do të ketë biomekanoidë të vegjël dhe akrepa.

Pas ndërtesës nga e cila dolën mercenarët janë bërthamat (sekret #6). Dhe në vetë ndërtesën ka shumë municione të tjera. Natyrisht, nën mbrojtje.

Pasi të keni ecur nëpër territor, pas njërës prej pemëve (në të majtë të portës së hyrjes), do të gjeni një mini-teleportal për në territorin sekret (sekret nr. 7). Është disi si "Oborret e Shenjta" në First Sam: të gjithë përbindëshat janë ose shumë të vegjël ose shumë të mëdhenj. Por ka shumë municion, shëndet, forca të blinduara. Do ta shihni vetë. Në fund do të gjeni një top dhe një teleporter prapa.

Ne shkojmë te porta nën Gjarprin me dy koka. Do të ketë shumë luftime në këtë fushë stërvitore. Gjithçka është si zakonisht: i rrëzojmë kundërshtarët nga larg, nuk nxitojmë përpara, nëse është e nevojshme, tërhiqemi. Ne ecim vazhdimisht përpara, prapa, majtas, djathtas. Ne përpiqemi të mos lejojmë askënd pranë nesh. Nga poshtë zjarrit shkojmë anash. Përpara!

Do të arrini te porta. Ne shkojm. Këtu janë biomekanoidët e vegjël, kamikazët dhe akrepat. Ekzistojnë gjithashtu biomekanoidë të mëdhenj.

Sekretet në këtë territor: Pas shtëpisë së largët, e cila është afërsisht përballë hyrjes së këtij territori, ndodhet një çantë e ndihmës së parë (sekret #8).

Dhe aty pranë - shikoni përreth - në njërën nga shtëpitë është Gjarpri me Dy Krerë. Këtu është sekreti numër 9: topat e topit. Por para se të shkoni atje, lëshoni disa raketa atje: ka një top të palëvizshëm përballë hyrjes.

Ne shkojmë te porta nën Gjarprin me dy koka. Këtu ka nja dy koka kungujsh. Dhe nën tavan, në piramidën e dytë që shikon poshtë, Shëndeti i Rënda (sekret nr. 10).

Mund të rrëshqitni poshtë pjerrësisë së pjerrët, ose mund të hidheni mbi parmakë.

Dhe, ndërsa jemi duke u rrokullisur, rrëmbeni municione, shëndet, dhe ndoshta edhe forca të blinduara, dhe pastaj hidheni jashtë: në fund sigurisht që do të pengohemi në kunja. Ndoshta ata disi fiken, por nuk e gjeta se si.

Më poshtë kemi të bëjmë me ushtrinë e Skeleteve të Qartë. Në të djathtë dhe në të majtë të derës së daljes, në mure, ka dy sekrete (Nr. 11 dhe 12). Këto janë topa dhe tre letra Zumbul që luajnë (raketat qëllojnë në pika të errëta në mure).

Sekreti tjetër (nr. 13) është në degën e djathtë të korridorit, ku ka gropa me thumba: hidhemi aty. Le të gjejmë Armorën e Gjelbër dhe çantën e ndihmës së parë. Vërtetë, ka disa koka të vogla kungujsh këtu, kështu që qëndroni vigjilent.

Pas çmontimit në urën e shkatërruar mbi llavë, në të djathtë, pranë vetë llavës, mund të merrni një paketë raketash (sekret nr. 14).

Ju mund të kaloni Lavën në të majtë: ka një platformë që noton në sipërfaqe. Ne kërcejmë mbi të dhe kur i afrohet atij bregu, hidhemi drejt tij.

Përshkrimi i lojës

Croteam dikur ishte i famshëm për lojën e tij të shkëlqyer aksion. Nuk ka kaluar shumë kohë që kur zhvilluesit e publikuan dhe u vendos që të bëhej një vazhdim i mrekullueshëm i quajtur Serious Sam: The Second Encounter. Cool Sam do të kthehet te fansat dhe do të jetë në gjendje t'i kënaqë ata me një histori të re.

Zhvilluesit e grafikës kanë lënë të njëjtën gjë, me përjashtim të modeleve të reja dhe, në përputhje me rrethanat, teksturave. Meqenëse është përdorur i njëjti motor, nuk mund të gjenden dallime të rëndësishme. Fizika do të mbetet në të njëjtin nivel dhe efektet do të përmirësohen, por jo dukshëm. Përcjellja audio do të lërë një përshtypje të madhe. Efektet zanore mbeten të njëjta, d.m.th., shpërthime, britma, gjëmime, etj., por muzika ka ndryshuar në mënyrë dramatike. Ajo do të përshtatet plotësisht me atmosferën që rrethon Sam. Dhe gjithashtu lojtarët presin frazat e famshme të Sam, të tilla si: "Askush nuk do të qetësohet derisa t'i hiqni syrin".

Komploti i lojës nuk ka ndryshuar. Tashmë është thënë se historia do të ndryshojë, domethënë do të ketë një situatë tjetër, por historia do të jetë e njëjtë. Bota është përsëri në prag të shkatërrimit dhe Sam duhet ta shpëtojë atë. Gjegjësisht, ju do të duhet të shpëtoni nga sulmi i të huajve. Këtë herë Sam do të dërgohet në të kaluarën. Lojtari pret tre episode që do të ndodhin në tre botë të ndryshme:

Amerika Jugore.
Do të takoni ndërtesat e Majave, ndërsa nuk do të ketë vetë qytetërim, vetëm përbindësha. Terreni i këtij episodi nënkupton hapësira të mëdha që janë të vështira për t'u lundruar, por jo sepse është shumë e gjatë për të ecur, por sepse duhet të kalosh fjalë për fjalë nëpër male kufomash dhe të kalosh lumenj gjaku.

Mesopotami (Babiloni).
Kush nuk do të dëshironte të vizitonte Babiloninë? Arkitekturë e bukur, bimësi ekzotike dhe një numër i madh monstrash. Këtu nuk do të ketë parcela të mëdha, dhe për këtë arsye do t'ju duhet të rrotulloheni në ndërtesa me monstra si një harengë në një kavanoz. Kurthe e presin lojtarin në nivelet e episodit të dytë. Për fat të keq, Sam nuk ka aftësinë për të parë kurthe, kështu që ai do të duhet të përdorë syrin e tij, tashmë mjaft me përvojë pas Amerikës së Jugut, për të vlerësuar situatën dhe për t'u ngjitur nëpër kurthet më të rrezikshme. Për fat të mirë, jo të gjitha kurthet e Babilonisë e vrasin Semin, por vetëm e gjymtojnë rëndë.

Mesjeta.
Elementet e stilit gotik do të kënaqin dashamirët e antikitetit. Kurthet e episodit të tretë vrasin menjëherë, kështu që padyshim duhet ta luani të sigurt disa herë ose shpesh ta ruani procesin.

Një shumëllojshmëri speciesh ofrohet dhe do të kënaqë si veteranin e lojërave, ashtu edhe lojtarin fillestar.

Në pjesën më të madhe, armiqtë migruan nga pjesa e parë, por zhvilluesit ende shtuan disa për një ndryshim. Për shembull, do të jetë e mundur të takoni një të huaj në stilin e Halloween, arma e të cilit është një sharrë elektrike me zinxhir - në duart e armikut, kjo armë është tepër e rrezikshme, në fakt, si dhe në duart e Sam.

Sam u bë më me përvojë pas "gjakut të parë", pra, më i fortë dhe për këtë arsye atij iu dorëzua një arsenal i ri, ndoshta jo më i miri, por i besueshëm. Këtu janë disa se si do të jetë të jesh në gjendje të luftosh kundër alienëve:

Sharrë me zinxhir.
Një armë e shkëlqyer përleshjeje. Ju mund të kujtoni se në pjesën e parë, Sam duhej të përdorte një thikë ushtarake 35 centimetra. Por ju duhet të godisni me thikë, e cila zvogëlon mundësinë e mbijetesës në një betejë me një përbindësh, dhe aq më tepër me përbindëshat. Dhe sharrë elektrike me zinxhir është një ndihmë e madhe në mungesë të municioneve.

Flakëhedhës.
Armët flakë janë shfaqur në lojë. Dhe kënaqet. Kundër shefave, është e pakuptimtë, por kundër një numri të madh monstrash të vegjël që ju pengojnë nën këmbët tuaja, do të ndodhë. "Marku" i flakëhedhësit është që pasi i vë zjarrin armikut, ai digjet vetë pa shumë ndihmë.

Snajper pushkë.
Për kënaqësinë e snajperëve, zhvilluesit kanë prezantuar një armë kaq të mrekullueshme. Të huajt e zakonshëm të zakonshëm vriten me një të shtënë, dhe ata më kompleksë me tre ose katër. Një pushkë snajper do t'ju shpëtojë kur nuk dëshironi të afroheni, sepse është e pajisur me një pamje optike.

Nëse jeni adhurues i mishit, atëherë kjo lojë është padyshim për ju.

SERIOUS SAM: SEKRETET E TAKIMIT TË DYTË, disa jo sekrete si sekrete, plus një spoiler të fundit të lojës Data: Shkurt 2002 Autori: LM Informacion për të drejtën e autorit: Ky dokument mund të kopjohet dhe riprodhohet lirisht. SEKUENCA HYRËSE: "IN THE LAST EPISODE" (1 sekret) Shënim: Sekreti nuk u gjet. Duket se lojtari nuk mund të ndikojë në atë që ndodh në hyrje. Megjithatë, kur hyni në seksionin "Statistikat" të ekranit të kompjuterit të Sam në fillim të nivelit tjetër (të parë të luajtshëm) të Loja, do të vini re se numri i përgjithshëm aktual i sekreteve qëndron në 13, ndërsa nëntotali për nivelin 1 është vetëm 12; ka një mospërputhje edhe në statistikat e vrasjeve. Kjo do të thotë që ju tashmë keni humbur një sekret, por ende nuk keni filluar të luani. MISIONI I PARË: MESOAMERIKA NIVELI 1: SIERRA DE CHIAPAS (12 sekrete) VENDI I RRËZIMIT 1. Nga pozicioni fillestar, zhyteni deri në fund për të mbledhur një armë në vendin e ndezur afër fundit. 2. Pasi të dilni nga #1, hipni në gadishullin e vogël me një pemë për të mbledhur një pjesë të blinduar. 3. Ende në gadishullin #2, ecni drejt kabinës telefonike për ta “zbuluar”. (Gjithashtu mund të futeni brenda dhe të bëni një telefonatë.) PRANË TEMPULLIT TË PARË 4. Mbushni murin e jashtëm majtas të tempullit. Gjeni një pjesë më të errët në mur pranë vendit ku takohet me malin. Shpërthejeni për të zbuluar një hyrje. 5. Kaloni nga vrima që keni krijuar në #4 dhe shkoni poshtë për të zbuluar një "sallë të famës". (Rrini përreth për një prezantim pa kuptim.) 6. Nga #5, dilni jashtë dhe ecni drejt për të zbuluar mbetjet e autobusit të arkës që u përplas me anijen kozmike të Sam në hyrje. 7. Nga #6, vazhdoni lart shpatin derisa të mbledhni pako municionesh.BRENDA TEMPLEIT TË PARË 8.Në fund e korridorit me rrezet e mjegullta të diellit që dalin përmes hapjeve në çati, do të ketë një kryqëzim T. Ktheni majtas, larg korridorit me blloqe dërrmuese. Vazhdoni të gjeni një "dhomë të fshehtë mendore". (Përdorni jastëkët e kërcimit të shënuar me shkronja të ndezura, në këtë rend: M, E, N, T, A, L; një kamare me një paketë shëruese do të hapet në anën tjetër LUGINA E DYTË 9. Kur të dilni nga tempulli, do të vini re një gropë jo shumë larg. Ka një parvaz në gropë që duhet të hidheni poshtë për të mbledhur një armë. (Kur të keni mbaruar, hidheni në parvazin e poshtëm për t'u teleportuar.) 10. Pasi të kaloni urën e parë të varur dhe para se të arrini tek e dyta, kërkoni një shkëmb të dukshëm në shpatin e malit në të majtë. Fryjeni atë për të zbuluar një shpellë. (Shkoni brenda, zhyteni dhe notoni.) 11. Kur të dilni nga vendkalimi i ujit ku keni hyrë në #10, kaloni urën e varur për të mbledhur një tufë shërimi në anën tjetër. NIVELI 2 : LUGINA E JAGUARIT (8 sekrete) Shënim: Një sekret nuk u gjet. A është në fakt një sekret shumë kokëfortë për t'u regjistruar. ENDE BRENDA NË TEMPULLI 1. Kur kaloni nëpër shpellë të pajisur me jastëkë kërcimi lundrues dhe të palëvizshëm dhe e gjeni veten në parvazin e fundit, hidheni mbi parvazin më të vogël të vendosur pak më poshtë, në të majtë, për t'u katapultuar në mbikalimin sipër më të madhit. parvaz për disa municion. LUGINA Jo sekrete A. Sapo të dilni nga tempulli në hapsirë, kthehuni dhe do të vini re një parvaz të kamufluar në shpatin e kodrës. Fryjeni atë për të lëshuar një fuqizim të paprekshmërisë. 2. Kur të arrini në majë të piramidës në të djathtë të hyrjes, rrëshqitni poshtë te parvazi më i afërt në anën e djathtë dhe shpërthejeni erresira një seksion në mur për të zbuluar një armë. 3. Vazhdoni në cepin e luginës ku mund të shihni një top të madh të ulur në majë, për të mbledhur një pjesë të blinduar. 4. Drejtohuni drejt cepit të luginës diagonalisht përballë #3, ku mund të shihni shenjën "Crollywood", për të regjistruar një sekret "film studio". 5. Shkoni brenda kasolles së gurtë në të majtë të piramidës që ka një antenë sipër. Aty ka një depo të vogël municionesh. 6. Nga #5, rrethoni bazën e piramidës për të mbledhur një paketë shëruese, e cila ndodhet aty ku ana e saj e djathtë takon shpatin me bar. BRENDA TË MALIT NË ANËN TË MAJTËT TË LUGINËS 7. Pasi të kaloni dhomën me erë me thumba në të dy muret anësore, do të gjeni veten në një korridor me katër shishe shëndetësore. Në fund të saj, ka një jastëk kërcimi në kthinën në të majtë. Kërceni lart dhe mblidhni sendet e ulura në traun e sipërm. NIVELI 3: QYTETI I ZOTIT (15 sekrete) Oborri I PARË I MADH 1. Kur dilni nga depoja e municioneve (ku filloni) dhe hyni në një oborr, ecni djathtas dhe prisni pemën në këndin më afër hyrjes. Kjo do të zbulojë një zonë në formë pyke midis kasolles së gurit dhe mur rrethues. Mblidhni paketën shëruese atje. 2. Në këndin e djathtë më të largët nga hyrja: Në zonën midis ndërtesës me kolonat e fasadës dhe murit rrethues, gjeni një seksion më të errët në ndërtesë dhe shpërthejeni për të gjetur një pjesë të blinduar. 3. Në këndin e majtë më larg nga hyrja: Merr prapa godina qoshe për të gjetur një pilulë shëndetësore. Merreni atë për të aktivizuar një "bash gjaku sekret". 4. Hyni brenda ndërtesës ku ju jeni supozohet të gjejë maskën e frikshme; është në të njëjtën anë të oborrit si #3. hedh në erë Renia shtyllë për të zbuluar një korridor. 5. Ndiqni korridorin që gjetët në #4 në një dhomë me topa. Shkatërroni shtyllën qendrore atje për të gjetur një armë. 6. Vizitoni këndin e mbetur të oborrit për të mbledhur një paketë municionesh. Oborri TJETËR I MADH 7. Në anën e majtë, pas pemës së tretë nga hyrja, ka një teleport vezullues pa vëmendje që ju çon në një "oborr kokash me pamje të çuditshme". A jo sekrete. Në sekretin numër 7, shpërthejini "kokat me pamje të çuditshme" për një numër më të madh të vrasjeve. 8. Kthehuni në oborrin nga i cili keni teleportuar, shkoni prapa ndërtesës së madhe përballë hyrjes për të mbledhur një paketë municionesh. FSHATI PAS "VAZHDIMIT SHUME GJATE" 9. Gjeni një kasolle me një stoli gjarpri në çati. Hyni në kasolle (dhe anashkaloni shpejt) për të zbuluar një "top të humbur spanjoll". (Shkatërroni kanunin.) 10. Arrini pjesën e murit rrethues që është drejtpërdrejt përballë hyrjes. Ka një paketë shëruese pas kasolles që qëndron në një kënd me murin. KOMPLEKSI NËNTOKËSOR 11. Në fshat hyn në objektin që të çon nën tokë. Në mes të sallës së parë, ka një paketë shëruese që pulson pikërisht nën tavan. Shpërtheni gurin ku është ulur për ta mbledhur. A jo sekrete. Pasi të kaloni nga dera në fund të sallës që sapo përmendëm, do të ketë një kalim të pjerrët. Nëse hidheni mbi binarët atje, do ta gjeni veten në një kanal. Ndërsa rrëshqitni poshtë, lindin disa fuqi-ups. Megjithatë, gypi përfundon me thumba. Një ose dy herë munda të kërceja nga gropa para se të vritesha nga thumbat (madje arrita të rrëmbeja disa sende përpara se të arratisja). Mendoj se duhet të përplasesh me një tra anësor për të arritur këtë arritje. Kjo ndodh shumë shpejt, kështu që nuk jam i sigurt. Ndoshta ka një mënyrë më të lehtë. 12. Në sallën në të cilën jeni lëshuar nga kalimi i pjerrët i përmendur në josekret, shpërthejeni pjesën qendrore të murit në të djathtë për të gjetur disa sende. 13. Përsëriteni #12 në murin e majtë për të zbuluar një "lojë sekrete pokeri". 14. Në korridorin me erë me vrima drejtkëndëshe në dysheme dhe vrima të rrumbullakëta në mure, futni një kalim sekret përmes vrimës së parë të rrumbullakët në të djathtë. 15. Në shpellën e llavës, shkoni djathtas, drejt ndërtesës gjysmë të zhytur. Ka një parvaz të ulët midis ndërtesës dhe murit shkëmbor, me një pako municionesh mbi të. B. Jo sekrete. Në gropën ku të gjithë kërcejnë lart e poshtë, marrja e një pilule të dytë shëndetësore krijon kushte të përkohshme "shkëputjeje të gravitetit", që do të thotë se të gjithë do të ndalen në lartësi të ndryshme për pak kohë. Unë mendoj se kjo procedurë mund të përsëritet pafundësisht, pasi pilulat janë riprodhuar. NIVELI 4: Oborret me gjarpër (10 sekrete) Oborri i PARË 1. Shkoni djathtas nga hyrja dhe mblidhni një pako municionesh në qoshe. 2. Njësoj si #1, vetëm në këndin e majtë: Merrni copëzën e armaturës atje për të zbuluar një "bimë vetëvrasëse". 3. Pas shpërthimit në të cilin mekanoidet e kuqe lëshohen nga një rrethim drejtkëndor, kërkoni brenda rrënojave për një paketë shëruese. KALIMI NË FUSHËN E FORCËS 4. Pasi të kaloni fushën e forcës, shkoni prapa kasolles së gurtë në të djathtë për të mbledhur një pako municionesh. PIRAMIDA E HËNËS 5. Afrohuni me kokën e rrafshuar në të djathtë të strukturës që mbante maskën e Ix Chel (e mundur vetëm pasi të kapni maskën). Shpërthoni kokën pasi ajo ju sulmon (ose thjesht lëreni të shpërthejë) për të marrë një paketë shëruese. 6. Nga #5, ecni në pjesën e pasme të Piramidës së Hënës dhe përdorni çelësin atje për të aktivizuar një "shpërthim mega ultra". KTHIMI NË Oborrin e Gjarprit-Portës 7. Përpara se të largoheni nga Porta e Gjarprit, futuni brenda ndërtesës së "kokës së keqe" (e aksesueshme vetëm pasi të keni marrë maskën e Ix Chel) për të mbledhur një pjesë të blinduar. Oborri KALUAR PORA E Gjarpërinjve 8. Në këndin e djathtë të skajit, mblidhni një pilulë shëndetësore për të zbuluar një "rojtar sekret". 9. Xhironi sytë vëzhgues të pjellë në numrin 8, për të aktivizuar një "kamikaze të fuqishme". SALLA E FUNDIT 10. Shkatërroni dy statujat e jaguarit në mbivendosjen mbi daljen për të lëshuar një tufë shëruese. NIVELI 5: GROPJA (10 sekrete) KORRIDORI I PARË 1. Pas shtyllës së katërt në të djathtë, ka një kalim të errësuar në një vend me një paketë shëruese. KALUAR HOLLËN "FORCA TË RREZIKSHME" 2. Në fund të korridorit të parë me harqe, ka një teleport vezullues në llambën në të majtë. Përdoreni atë për të mbledhur një pjesë të blinduar. STRUKTURA E URËS SË GURIT 3. Afër fundit të urës së parë, hidheni në parvazin anësor në të djathtë për të gjetur një teleport vezullues pak larg urës. Hidhen në të për të marrë disa municion. Përdorni teleportin aty pranë për t'u kthyer në urë. 4. Menjëherë pasi të hyni në kullën e shkallëve, shkoni djathtas për të gjetur një paketë shëruese nën shkallë. 5. Në dritaren e shtatë lart në shkallë, do të ketë një mini-version të demonit të kuq reptiloid. Vriteni për të lëshuar një paketë shëruese. 6. Në kryqëzimin në formë L në urën e sipërme, shkatërroni dy llambat në parvazin e parë (kur afroheni) për të thirrur vëllezërit e humbur të Pinky-t të bezdisshëm." 7. Nga #6, shkoni në parvazin tjetër në të njëjtin kryqëzim dhe përdorni "teleportin e thyer sekret" në llambën e djathtë. (Pasi të teleportoheni lart, do t'ju duhet të hidheni drejt pjesës së armaturës për ta marrë atë. ) KALUAN TUBËN E NAKTSHT TË Njutonit 8. Në korridorin që ndjek dhomën me një kokë guri dhe dy bomba serioze, shkatërroni tetë llambat që të ketë municion. Oborri i PARË 9. Pasi të zmbrapsni sulmin e parë të armikut, porta me stolinë e gjarprit do të hapet. Ngjitni shkallët, kthehuni djathtas dhe përdorni teleportin në llambën e qosheve. Hidhni poshtë në çatinë e kabinës ku jeni teleportuar dhe mblidhni disa "pajisje raketa-festive". 10. Pas # 9, hidheni shpejt nga kabina mbi parvazin rrethues dhe më pas drejt paketës shëruese të ulur midis dy llambave afër 1. Nga pozicioni fillestar, ecni nëpër ndërtesë për të mbledhur një armë 2. Në sallë me shkallet spirale ne shtyllat qendrore, njera prej atyre shtyllave ka nje hapje anesore. Nga hapja mund te hidhesh poshte i sigurte dhe te mbledhesh paketen sheruese qe mund ta kesh vene re nga lart më herët. Oborri i PARË ME KALI ME FLAT 3. Pasi të hyni, drejtohuni djathtas dhe kërkoni një seksion më të errët në murin e ziguratit ku takohet me murin rrethues. Shpërthejeni atë për të gjetur një paketë shëruese. 4. Si në #3, vetëm në të majtë të hyrjes: Merrni paketën e municioneve të ulura në qoshe për të zbuluar një "bimë hakmarrës vetëvrasëse". 5. Ekziston një seksion më i errët në murin rrethues pas kullës që strehon artifaktin e "krahut të skifterit". Shpërthejeni atë për të gjetur një copë parzmore (dhe një përbindësh). NDËRTIMI NË FUND TË Oborrit 6. Kur të hyni, do të vini re një depo furnizimi përmes një grilë në të djathtën tuaj. Pasi të keni zhbllokuar derën në të njëjtën anë, hyni dhe shkoni djathtas. Lëvizni në zonën e errët midis dy shtyllave të para në murin e djathtë; do të gjeni artikujt që keni vënë re. ZONA E PARË BANIME 7. Në shkretëtirë në një distancë të caktuar nga fshati, në të djathtë të hyrjes së kësaj zone ndodhet një bimë e vetmuar. Mblidhni fuqinë e shpejtësisë atje. 8. Ende afër #7, shpërthejeni impiantin për të gjetur një fuqizim të dëmtimit. Oborri NË SEKSIONIN E DJATHTË TË ZONËS SË DYTË BANIME 9. Ecni te muri përballë hyrjes, duke kaluar statujën e vetmuar të një kali me krahë. Ktheni majtas atje dhe mblidhni pilulën e shëndetit pranë ndërtesës dykatëshe për të mundësuar një sekret "Boxing Barry". Më pas, ecni përgjatë ndërtesës derisa të dëgjoni një zhurmë kërcitëse. Shikoni lart dhe hiqni qepen e dritares që përplaset. Një reptiloid i gjelbër do të pjellë në çatinë e ndërtesës përballë, por do të rrëzohet. 10. Pasi të prekni gurin jeshil, dilni nga kulla që e strehon dhe shkoni në orën 10. Shpërthejeni pjesën më të errët të murit në kamare dhe hyni. Shikoni lart dhe do të shihni një platformë druri lart. NIVELI 7: ATRIUM E ELEPANTËVE (12 sekrete) ENDE BRENDA NDËRTESAVE 1. Nga salla e parë, kaloni nëpër derën në të djathtë, kthehuni majtas, ngjitni shkallët dhe bëni dy majtas. Duhet të jeni në platformën me pamje nga sallën e parë. Përdorni bllokun e kërcimit në të majtë për t'u ngjitur në majë të një shtylle dhe hidheni në rrugën tuaj për në paketën shëruese në anën tjetër. SHESHI I ELEPANTËVE 2. Në anën e majtë të murit të jashtëm të "Banjës së Shenjtë" ( ndërtesë me dy statuja luftëtarësh), shpërthejeni pjesën më të errët për të gjetur një pjesë të blinduar. mur. Merreni atë. Disa mekanoidë do të pjellë dhe muri do të hidhet pjesërisht në erë, duke zbuluar një oborr sekret. Nëse arrini në fund të oborrit #3, do të gjeni një çelës detonator. Përdoreni atë për të shkatërruar një piramidë. GJYKATA E VOGËL KALUAN DERËN E PASTËRTËSISË 5. Tani, kjo është vërtet frustruese. Kur të keni eliminuar praninë fillestare të armikut, gjashtë skelete Kleer do të katapultohen, një nga një, në oborr nga prapa murit rrethues në të djathtë të hyrjes. Nëse arrini të nxirrni secilën para se të prekë tokën (e mundur vetëm me pushkën snajper, mendoj), do të merrni një mesazh urimi. Oborri TJETËR I AKSUESHËM 6. Nga hyrja, bëni dy të drejta dhe merrni paketën e municioneve. Do të shfaqet një "bimë e mutuar". 7. Si në #6, vetëm në të majtë: Do të vini re një seksion më të errët në murin e ndërtesës hyrëse. Shpërthejeni për të gjetur një pjesë të blinduar. 8. Diagonalisht përballë #6, ka një kamare në murin rrethues, me një paketë shëruese. Oborri KU SHIKONI SË PARË STATUJEN E ELEPANTIT TË ARTË 9. Shkoni rreth gropës me statujën dhe përdorni çelësin në mur për të zbuluar një oborr sekret. Oborri SEKRET 10. Do ta dini se keni arritur sekreti oborr (që e hapët në #9) kur shihni një kabinë telefonike të kuqe. Shkoni në fund të oborrit për të gjetur disa sende të dobishme. Oborri I FUNDIT ME KALË 11. Në të djathtë të statujës së kalit, ndodhet një ndërtesë me një derë të mbyllur. Nëse shkoni në të majtë të statujës, do të gjeni një çelës në të majtë të shkallëve lart. Përdorni çelësin për të zhbllokuar atë derë. (Vizitoni ndërtesën, natyrisht.) 12. Afrojuni statujës së kalit nga pas. Afrojuni sa më shumë që të mundeni në pjesën e pasme të saj. Kur shfaqet mesazhi "Përdor", shtypni butonin Përdor për të shfrytëzuar një "fuqi të fshehtë të kuajve". NIVELI 8: Oborret e GILGAMESHIT (11 sekrete) Oborri I PARË 1. Shkoni në të djathtë të hyrjes dhe përdorni dy parvazet në mur për të hyrë në platformën ndryshe të paarritshme. Aty do të gjeni një paketë shëruese. Oborri TJETËR 2. Zhytni në pishinën e majtë dhe kaloni nëpër të vetmen hapje pa grilë. Mblidhni paketën e municioneve. 3. Shkoni në pishinën tjetër dhe mblidhni paketën e municioneve pranë pishinës. 4. Zhyt në pishinën numër 3. Menjëherë pas sallës nënujore me një shtyllë në mes, do të gjendeni në një dhomë ku mund të: (a) sipërfaqe për të kapur pak ajër; (b) të notosh deri në fund; (c) shkoni djathtas drejt daljes. Zgjedhni (b) fillimisht, pastaj shkoni drejt dhe notoni lart për të gjetur një dhomë sekrete. Oborri PAS "PYYTETJES SË KEQSHME" 5. Kërkoni dy kupola të arta të vendosura jashtë oborrit dhe do të vini re një objektiv praktike bardh e kuq në një kullë që ndodhet gjithashtu jashtë. Qëlloni objektivin dhe do të hapet një kamare në anën e djathtë të murit rrethues. 6. Nga #5, ecni përgjatë murit rrethues derisa të arrini në qoshe, pastaj kthehuni majtas. Mblidhni paketën e municioneve pas piramidës për të zbuluar "një bimë të mutuar dhe miqtë". 7. Nga #6, ecni edhe pak përgjatë murit rrethues dhe do të arrini në pikën përballë kamares së hapur në #5. Shpërthe seksionin më të errët për të zbuluar një çelës detonator "mos e shty". (Injoroni mesazhin dhe shtyni çelësin.) NDËRTIMI TË HYRNI PAS MARREVE TË STATUJËS SË LUANIT TË ARTË 8. Kaloni përmes hapjes në të djathtë dhe do të arrini një sallë me një zemër pulsuese. Mblidhni për të regjistruar sekretin 9. Kur të keni luftuar nëpër një korridor të ngushtë veçanërisht të keq (do ta dini), ecni majtas për të gjetur një pjesë të blinduar në një kamare. PLATFORMA LËVIZSHME 10 .Në një moment, platforma e "kërcimit të besimit" do të kalojë nën një parvaz të vogël me një zemër pulsuese (në të majtë). Nëse e kaloni saktë kohën e gjuajtjes, mund të shpërtheni parvazin në mënyrë që zemra të bjerë mbi platformë. (Unë mendoj se sugjerimi juaj duhet të jetë thënia e dytë e Semit gjatë sulmit, diçka si "Tani jam seriozisht serioz.") Oborri i fundit 11. Do të ketë një kullë të jashtme në të majtën tuaj. Gjuani objektivin bardh e kuq në për të vëzhguar disa zemra të egra dhe përfundimisht për të marrë një. NIVELI 9: KULLA E BABELIT (10 sekrete) SALA CEREMONIALE 1. Gjeni një kamare në mur në të majtë të daljes për të mbledhur disa municion DHOMA E KOZMOSIT 2. Midis të dytës shtylla (nga hyrja) dhe shkalla, hidhuni poshtë në kamaren e poshtme për të mbledhur një paketë shëruese. (Do të teleportoheni përsëri. Ky sekret mund të jetë kokëfortë, kështu që mund t'ju duhen disa përpjekje për ta bërë atë të regjistrohet.) 3. Pas 4. Në zonën e poshtme, ku arrini nëpërmjet ashensorit, hapni ndonjë nga vrimat e madhësisë së miut për të thirrur "mixhozët vdekjeprurës". 5. Në zonën ku rrëshqitni poshtë drejt derës së daljes, shkoni te llamba e dyshemesë e vendosur anën e djathtë të rrëshqitjes. e jastëku i kërcimit pas llambës për t'u katapultuar në një platformë ku gjeni disa municion. (Atje ka një teleport në qoshe për t'ju kthyer.) Oborri I PARË 6. Në pjesën e majtë të oborrit, ka një shtyllë në murin rrethues, me një basoreliev të një luftëtari. Në një moment, sytë e tij fillojnë të shkëlqejnë. Unë nuk mendoj se ju duhet të prisni për këtë, megjithatë; thjesht shpërtheje shtyllën në çdo kohë për të gjetur një "kalim në Egjipt". A jo sekrete. Pasi të jeni në xhirimin e filmit në sekretin numër 6, mund të shkatërroni mini-versionin e Ugh-Zan III për të krijuar një pjesë të blinduar. B jo sekrete. Ende në numrin 6, një paketë shëruese gjithashtu mund të pjellë pas një shkatërrimi shtesë, por nuk jam i sigurt se çfarë saktësisht e shkakton këtë. Një gjë është e sigurt: ju nuk mund ta vrisni mini-versionin e personazhit tuaj, Sam. Oborri KALU AJTË ME TABLETËN E DYTË TË DITURISË 7. Shkoni te muri rrethues drejtpërdrejt përballë hyrjes, pas statujës së sheshtë. Ka një pjesë më të errët në murin e ndërtesës atje, në të djathtën tuaj. Shpërthoni atë për të mbledhur një fuqi të paprekshmërisë. Oborri KALU AJTË ME TABLETËN E TRETË TË DITURISË 8. Shkoni në orën 1 nga hyrja dhe merrni pilulën e shëndetit në qoshe për të thirrur një "gizmo të fuqishme". KRAHET NË Oborrin e parë 9. Kur të ktheheni në " pamje madhështore" oborr, shkoni në të majtë të bazës së hyrjes së Kullës së Babelit, për të mbledhur një fuqi të paprekshme. 10. Në vend që të shkoni menjëherë në Kullën e Babelit, rivizitoni oborrin në të majtë të saj - i duhuri ku keni marrë tabletën e parë të mençurisë. Shkoni për një "raund të dytë të fshehtë", d.m.th., për një bastisje tjetër nëpër oborret që rrethojnë kullën, duke ndjekur rrugën tashmë të njohur. MISIONI I TRETË: EVROPA LINDORE NIVELI 10: CITADELI (16 sekrete) Shënim: Përpara se të filloni nivelin, lexoni sekretin 11 më poshtë. Oborri i FILLIMIT 1. Kasolle e tretë në anën e majtë ka një derë që kërcit. Shkatërroni derën (me thikë) për të mbledhur një armë brenda. NDËRTIMI NË FUND TË Oborrit 2. Menjëherë pasi të dilni nga dhoma Kill-o-Matic nëpërmjet ashensorit, do të vini re një kamare (me një çelës) në mur. Afrohuni dhe një mesazh "Përdor" do të shfaqet, si dhe një reptiloid jeshil pas jush. Përdorni çelësin më pas për të rrëzuar përbindëshin. URA E GURIT 3. Hidheni nga ura mbi bazën shkëmbore të shtyllës së parë prej guri në të majtë për të mbledhur një paketë shëruese. (Përdorni jastëkun e ndezur të kërcimit për t'u kthyer.) Oborri i PARË KALONI URËN 4. Shkoni pas kasolles në cep në të djathtë të hyrjes për të mbledhur një paketë municionesh. 5. Njësoj si në #4, vetëm në orën 2 nga hyrja. 6. Në zonën më të vogël, të mbyllur në të djathtë të oborrit, zbuloni dy grupe varresh pranë murit rrethues. (Mund të hapni çdo varr, nëse është e prirur.) Oborri TJETËR 7. Në këndin e majtë të hyrjes, ka një pemë të ngordhur. Në një moment, me sa duket, pasi të keni mbledhur kapsulat e napalmit aty pranë, pema kthehet në një "bimë të fshehtë kërcyese". PAS KËSAJ ONE 8. Në këndin e djathtë nga hyrja, ka një fuçi pranë ndërtesës. Shkatërroni dhe dilni pas ndërtesës për të marrë një ngritje të paprekshme. 9. Diagonalisht përballë #8, në të djathtë (nëse shikoni nga pozicioni juaj #8) i hyrjes, ka një zonë me një kabinë telefonike pas kasolles së gurtë. Hyni për të gjetur disa municion. DHOMA ME RROTË TË MËDHA 10. Nga hyrja, kaloni nëpër vrimën e vogël në të majtë, në uji. Zhytuni, kthehuni dhe kërkoni një vend me një paketë shëruese. Oborri i orës 11. Për të zbuluar këtë sekret me Nëse përdorni një mashtrim, ju duhet të shkoni nga pozicioni fillestar i nivelit në këtë oborr në kohë që ora të shënojë mesnatën. Nivelin e filloni rreth orës 23:45. (koha virtuale), gjë që e bën atë një detyrë me të vërtetë të vështirë, veçanërisht pasi ndoshta dëshironi të kontrolloni mjaftueshëm zonat e mëparshme për të zbuluar sekretet e tjera. Një "mega sekret i mesnatës" aktivizohet në mesnatë: dera e kasolles që ndodhet në të majtë të parvazit të hyrjes hapet, duke siguruar akses në disa "artikuj të mesnatës" shumë të dobishme. "Hyrja në kasolle regjistron sekretin. Ju keni 1 minutë për të kërkuar të mirat, pas së cilës dera mbyllet përsëri. Pyes veten nëse dera hapet përsëri, p.sh., nëse e lini lojën të funksionojë për 24 orë, por unë nuk jam i fiksuar. mjafton ta provosh. Gjithsesi, nëse shqetësimi yt i vetëm është të bësh regjistrin sekret, mund të shkosh pas kasolles dhe t'i afrohesh mjaftueshëm murit të saj të pasmë. Për disa arsye, do të marrësh fuqinë e dëmtimit nga brenda kasolles dhe merrni mesazhin në lidhje me gjetjen e "artikujve të mesnatës." 12. Shkoni pas ndërtesave të grumbulluara në të djathtë të portës së daljes, për të gjetur një pjesë të blinduar. Oborri TJETËR, ME NJË URË TË DREJTUAR 13. Mblidhni disa municion prapa kasolles në të majtë të hyrjes së oborrit 14. Diagonalisht përballë #13, ka një pjesë të blinduar prapa kasolles së qosheve. SHPELA E UJIT 15. Pasi të bini nga gropa në ujë, kërkoni në fund për sende. Sekreti regjistrohet kur mbledh një Paketa shëruese me 50 pika. KILL-O-MATIC HALL Jo sekret A. Para se të shfaqet ndonjë armik, yo ju mund të shpërthoni thumbat e shtyllave dhe t'i hidhni në erë vetë shtyllat për kushte më të mira luftimi. Oborri i FUNDIT 16. Ka një fuçi në një qoshe, të cilën mund ta shkatërrosh për të zbuluar një pjesë të blinduar. NIVELI 11: TOKA E TË DËNKUARVE (13 sekrete) FSHATI I PARË 1. Një nga kasollet në fillim të fshatit, në anën e majtë, ka një derë që kërcëllitë. Shpërthoni derën dhe futuni brenda për të mbledhur një ngritje dëmtimi. 2. Shtypni çelësin në mullirin me erë për të thirrur një "Babagjysh të fshehtë". A jo sekrete. Gjeni dhe gjuajini Babadimrin që vrapon për një dhuratë. Nëse zgjidhni ta dërgoni atë me revolen e vetme (ose më mirë akoma, flakëhedhësin, duke përdorur breshëri të shkurtra; që ndonjëherë do të prodhojë një efekt zbavitës) dhe jo me një armë më shkatërruese, do të jeni në gjendje të maksimizoni produktin e dhuratës së Santa. 3. Në gjysma e dytë e fshatit, përtej mullirit me erë, kërkoni këmbët e Santa në një oxhak. Shpërthoni oxhakun për të shkëputur "Babagjyshin e bllokuar sekret". 4. Ka një burrë dëbore afër #3. Gjuaj për të gjetur një pjesë të blinduar. FSHATI I DYTË 5. Merrni armaturën përpara burrë dëbore me syze, i cili më pas do t'ju sulmojë. Përfundoni këtë "hakmarrës burrë dëbore". 6. Kasolle pikërisht në të djathtë të hakmarrësit numër 5 ka një derë që kërcit. Shpërthoni derën dhe futuni brenda për të mbledhur një fuqi të paprekshme. 7. Jo shumë larg nga #6, në anën e djathtë të fshatit, ka një burrë dëbore me një çelës. Përdorni çelësin për të thirrur një tjetër "Babagjysh të fshehtë". B jo sekrete. Njësoj si #A. Oborr ME HYRJE TË MALIT 8. Gjuajni në mënyrë të përsëritur mbi burrë dëbore për të zbuluar se keni të bëni me një "burrë dëbore në tkurrje të jashtëzakonshme". SHPELA E PARË LAVË 9. Në mes të kalimit të gurtë që shërben si urë, ka një hendek. Hidheni përmes hendekut në vezullimin e njohur, për t'u teleportuar në një paketë shëruese. SHPELA E DYTË LAVË 10. Kur hyni, duhet të jeni në gjendje të dalloni një shkëlqim në një parvaz guri përpara. Shpërthoni parvazin dhe një pako municionesh do të bjerë në kalimin më poshtë, ku do ta merrni kur ta arrini. (Mund të shkatërroni edhe parvazin kur të kaloni llavën në anën tjetër të shpellës, por parvazi do të jetë edhe më pak i dukshëm atëherë.) 11. Përpara se të dilni nga kjo shpellë, shkoni në të majtë të daljes dhe më pas në majtas gurit që të jep përshtypjen e bllokimit të kalimit. Ndiqni parvazin e ngushtë për të mbledhur një armë. SHPELA E TRETË LAVA 12. Kur të arrini në pikën ku duhet të përdorni platforma lundruese për të vazhduar, hipni në atë në të majtë që është më larg nga pozicioni juaj dhe më afër shkëmbit të vetmuar me dy cepa që qëndron në mes të llavës liqeni, gjithashtu në të majtën tuaj. Platforma do të fillojë të lundrojë drejt shkëmbit. Ndërsa afroheni, do të vini re një parvaz buzë shkëmbit, me disa të mira. Kapini kur ta ndjeni se është e sigurt (pjesa e armaturës llogaritet si sekret) dhe hidhuni përsëri në platformë, e cila do të bëjë një rreth të plotë rreth shkëmbit. (Ju mund të dëshironi të hiqni dorë nga platforma dhe thjesht të shkoni në parvaz, pasi platforma lëviz ngadalë dhe jeni të hapur ndaj zjarrit të armikut gjatë gjithë kohës.) 13. Kur kaloni urën me hark që të çon në dalje nga shpella, rrethoni baza e tij për të mbledhur një paketë shëruese. NIVELI 12: KATEDRALA E MADHE (6 sekrete) KORRIDORI I VDEKJES 1. Ktheni djathtas nga hyrja dhe shpërthejeni pjesën më të errët në murin rrethues për të zbuluar disa sende. 2. Në këndin e djathtë të skajit të dytë të korridorit, është një tip me një Afro që shikon nga dritarja. Gjuajeni atë për të nisur një ndezje dëmtimi nga prapa murit rrethues në kalim. 3. Drejt fundit të pjesës së tretë të korridorit, shpërthejeni pjesën më të errët të murit rrethues të majtë për të zbuluar një teleport në një "fushë kungujsh" (shkoni atje). 4. Në këmbën e gjashtë të korridorit, shpërthejeni pjesën më të errët në murin e majtë për të zbuluar një teleport tjetër, i cili të çon në një "muze të embrionit" (përsëri, shkoni atje). 5. Në fillim të pjesës së shtatë dhe të fundit të korridorit, shikoni majtas. Në dritaren e mesme të bastionit do të shihni një harpi magjistare skite që ju hënë. Vritni shtrigën për të nisur një fuqizim të paprekshmërisë në kalimin nga prapa murit rrethues. Oborri FINAL 6. Në një moment gjatë betejës përfundimtare, do të merrni një mesazh se një sekret rozë është aktivizuar. Kjo i referohet seksionit rozë të murit rrethues pikërisht në të djathtë të bllokut të kërcimit në anën e djathtë të oborrit (nëse shikoni nga pozicioni fillestar). Mesazhi do të thotë që tani mund t'i afroheni atij seksioni dhe thjesht të zvarriteni brenda për të marrë një paketë shëruese, në të cilën pikë sekreti do të regjistrohet. prishës i madh. Me sa duket, Mordekai Thirrësi i thërret miqtë e tij dhe e teleporton veten mbrapa dhe mbrapa vetëm kur jeni në vijën e tij të shikimit. Nëse jeni mjaftueshëm i mençur (ose frikacak) për të zgjedhur pozicionin tuaj në mënyrë korrekte, d.m.th., fshiheni diku pas veçorive të spikatura të katedrales në të dyja anët, ju duhet të jeni në gjendje ta dërgoni përbindëshin shumë lehtë, pa u shqetësuar nga armiqtë më të vegjël - ose vetë shefi. shikoni jashtë mjaftueshem të jetë në gjendje të qëllojë në shpatullën e tij ose në ndonjë pjesë tjetër të anatomisë së tij. Pushka snajper është bastja juaj më e mirë.

7.5 nga redaktorët

0

0

23.09.2015

Serious Sam: Second Encounter HD

  • Botuesi: Devolver Digital
  • Botuesi në Rusi: New Disk
  • Zhvilluesi: Croteam
  • Faqja e internetit: Faqja zyrtare
  • Motori i lojës: Serious Engine 3
  • Zhanri: Aksion
  • Mënyra e lojës: lojtar i vetëm, me shumë lojtarë
  • Shpërndarja: DVD-ROM (1)

Kërkesat e sistemit:

  • Windows XP
  • Pentium 4/Athlon 64 3 GHz
  • 512 MB
  • nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
  • 2.5 GB

Rreth lojës

Serious Sam HD: Takimi i Dytëështë një variant tjetër në temën e një gjuajtëse arcade me qindra armiq dhe dhjetëra lloje të ndryshme armësh. Loja është e dukshme për zhvillimin e një turneu ko-op për World Expo 2010 në Shangai dhe është përshtatur për konzollat. Gjithashtu vlen të përmendet e shkëlqyera dizajn grafik projekti.

Veprimi i lojës këtë herë nuk është i kufizuar në një rajon: përveç Amerikës së Jugut, së bashku me Sam, lojtari do të mund të vizitojë Babiloninë dhe Evropën mesjetare.
Ju mund të luftoni me të gjitha llojet e armëve të njëjta si në pjesën e parë, plus tre të reja të tjera do t'u shtohen atyre: një flakëhedhës, një pushkë snajper dhe një sharrë elektrike me zinxhir. Sharrë elektrike me zinxhir është një armë e fuqishme dhe efikase që përdor të njëjtën lëndë djegëse si flakëhedhësi. Dhe flakahedhësi, si në çdo gjuajtës, do të jetë vetëm forcë vdekjeprurëse.

Karakteristikat e lojës:

  • 3 lloje të reja terreni (Amerika e Jugut, Babilonia, Evropa mesjetare)
  • 3 armë të reja
  • 20 harta të reja në modalitetin me shumë lojtarë
  • kolona zanore origjinale

Dallimet nga versioni origjinal

  • Modele të reja për snajper pushkë dhe Flamethrower: Sam mund të shihet duke mbajtur armën me të dyja duart.
  • Animacione për pushkën snajper që nuk ekzistonin më parë.
  • Në fillim të nivelit të parë, lojtari fillon të mos bjerë nga pllaka, por pikërisht në liqen: kjo është ndoshta për shkak të një defekti në origjinal, kur lojtari mund të ngecë.
  • Armiqtë mund të priten në dy gjysma me sharrë elektrike.
  • Mbështetje për lojëra moderne.
  • Janë shtuar sekrete të reja: për shembull, në nivelin e parë, tani mund të merrni një pushkë sulmi Thompson dhe municion duke prerë 4 nga çdo pemë.
  • Ndryshuar kurthe në nivelin "Pit". Për shembull, ndryshoi dhomën numër 3 ku është plotësisht e rrumbullakët
  • Modele krejt të reja të Cool Sammy dhe Mysterious Mia.

Procesi i lojës

Ndryshe nga origjinali, janë shtuar mënyra të reja të lojës. Tani një listë e të gjitha mënyrave të lojës në dispozicion:

  • Lojë me një lojtar
    • Fushata është një lojë klasike solo.
    • Mbijetesa - ju duhet të qëndroni gjallë për aq kohë sa të jetë e mundur, duke luftuar kundër armiqve që vijnë. Betejat zhvillohen në harta speciale.
    • Lojë me shumë lojtarë
      • Lojë bashkë-op
        • Modaliteti klasik i bashkëpunimit - kalimi i "Fushatës" së bashku me lojtarët e tjerë.
        • Koleksioni - një "Fushatë" e përbashkët në llogari. Dallimi kryesor nga "Classic Co-op" është se lojtarët kanë 3 jetë të përbashkëta për nivel (numri i jetëve rritet me rritjen e rezultatit).
        • Mbijetesa - lojtarët luftojnë krah për krah me armiqtë e ardhshëm në harta speciale.
      • përballje
        • Gjuetia - vritni armiqtë, mblidhni sende dhe kërkoni sekrete për të shënuar rezultate më të larta se lojtarët e tjerë.
        • Kapni flamurin - Kapni flamurin e ekipit tjetër dhe kthejeni atë në bazën tuaj duke ruajtur flamurin tuaj.
        • Lufta e rrezikshme është një ndeshje klasike e vdekjes.
        • Vrasje e menjëhershme - ndryshimi nga "beteja" është se Vdekja vjen me një goditje.
        • Heroi i fundit - Vritni të gjithë lojtarët e tjerë për të fituar raundin.
        • Komanda e fundit është opsioni i komandës " heroi i fundit».
        • Barra e rëndë - Rezultati juaj rritet për aq kohë sa ju e mbani barrën.
        • Team Hunt është një variant ekipor i Hunt.
        • Lufta ekipore- ndeshje vdekjeje e ekipit.
  • Në nivelin "Land of the Damned", ju mund të gjeni një burrë dëbore me raketahedhës Biomechanoid.
  • Në nivelin "Katedralja e Madhe" ekziston një laborator sekret në të cilin ndodhet një kapsulë e madhe me Ugh-Zanin e Tretë.
  • Biondi me të cilin Sam donte të fliste në fillim të lojës është Duke Nukem.
  • Në nivelin "Toka e të mallkuarve" shihet një "Babagjysh serioz". Kur granatoni pikërisht këtë "Babagjysh" mund të merrni "dhurata" të mira, por nëse e qëlloni me një granatëhedhës, do të shkatërrojë të gjitha mjedrat!
  • Në edicionin rus të lojës, u përdor i njëjti përkthim dhe veprim zanor si në lokalizimin e versionit klasik.
  • Në "Katedralen e Madhe" mund të gjeni një portal që do ta çojë Samin në një vend me mjegull me kunguj nga i cili do të kërcejë Cucuriito.
  • Në nivelin e parë, Sam duhet të hyjë në tempull. Megjithatë, nëse kthehesh majtas pak përpara portës, mund të gjesh anijen e thyer të kroatimovitëve, mbi të cilën ata përplasën anijen e Sam dhe veten e tyre me aureolë mbi kokat e tyre.
  • Gjithashtu pranë tyre mund të gjeni një sallë sekrete vallëzimi.
  • Në nivelin e Luginës së Jaguar, mund të shihni mbishkrimin në malin "Crollywood", i cili është një shkrirje e emrave Hollywood dhe Croteam (kompania që zhvilloi serinë Serious Sam)
  • Nëse hapni arkivolet në nivelin "Citadel", zhvilluesit e lojës do të hidhen prej tyre dhe do të ngjiten për t'u përqafuar.
  • Në Sierra De Chiapas, prisni tre pemë me një sharrë elektrike, pastaj në fund të luginës do të shfaqet një automatik Thompson.

A e dini se..pavarësisht se loja është një ribërje fjalë për fjalë e origjinalit, disa gjëra të vogla janë ndryshuar. Pra, në fillim të nivelit të parë, Sam fillon të mos bjerë nga një disk fluturues, por pikërisht në liqen. Përveç kësaj, kurthe në nivelin "Pit" janë ndryshuar dhe janë shtuar sekrete të reja.