Arti i taktikave në fushat e lojës. Pasqyrë e sistemit të lojrave Art of Tactic. Shkurtimisht si të luani

Përshëndetje, të dashur lexues. Sot do t'ju tregoj për një model të ri nga kompania Zvezda, i cili u shfaq në dyqane vetëm të Premten e kaluar - tanku i rëndë sovjetik IS-3.

IS-3, së bashku me T-44, ishte tanku i fundit sovjetik i prodhuar në mungesë dhe në nevojë gjatë luftës. Të dy tanket që përmenda po përgatiteshin për të zëvendësuar tankun më të mirë të luftës, përkatësisht T-34-85 dhe IS-2 të rëndë. Prandaj, rezervuari doli të ishte sa më i thjeshtë dhe i lirë për t'u prodhuar, drejtimi i një makine gjithashtu nuk ishte diçka e pazakontë, çdo draft nga fshati, pas një kursi të shkurtër, mund të drejtonte një makinë në betejë. Pamja e makinës pasqyron plotësisht epokën të cilës i përkiste makina. Për ata që nuk e kuptojnë se për çfarë po flas, thjesht krahasoni IS-3 dhe IS-7, i dyti u projektua ngadalë, ata nuk e kursyen atë, prodhimi doli të ishte një makinë elegante që mahnit me dimensionet dhe format e saj. IS-3 është i privuar nga gjithë kjo shkëlqim në kohë paqeje. Para nesh është një punëtor lufte, i cili, megjithatë, nuk kishte kohë për luftë. Disa igroditë, që kanë një histori shumë të keqe, shtyjnë këtë tank në një situatë luftarake për të sulmuar Berlinin, por ne do t'i lëmë këto opuse në ndërgjegjen e zhvilluesve. E përsëris, IS-3 nuk mori pjesë në betejat e Luftës së Dytë Botërore, si T-44.
IS-3 lindi në 1944 si projekti Kirovets-1 nën udhëheqjen e stilistit legjendar Joseph Kotin. Makina u shtua në peshë, krahasuar me vëllain e saj të madh, Isom nr 2, me vetëm 3 tonë, mori të ashtuquajturën. "Hundë pike" - armatura më e prirur në harkun e bykut dhe një e pazakontë për atë periudhë, një kullë e madhe e rrumbullakët. Topi IS-3 u trashëgua nga IS-2, D-25T me kalibër 122 mm. dhe një gjatësi fuçi 48 kalibra. Janë prodhuar gjithsej 1555 kopje.
Shfaqja e parë publike e tankeve të reja konsiderohet të jetë parada e fituesve në Berlinin e mundur. Për aleatët perëndimorë, shfaqja e një tanku të ri sovjetik ishte si një rrufe në qiell. Në Perëndim, për një kohë të gjatë, IS-3 do të bëhet një simbol i fuqisë dhe pathyeshmërisë së forcave të blinduara sovjetike. Kaq e mahnitshme ishte e reja tank i rëndë.

IS-3 në paradë në Berlin.


Dhe në paradën në Moskë.


IS-3 u eksportua në Egjipt dhe DPRK (M. Baryatinsky Të gjitha tanket e BRSS. Enciklopedia më e plotë. Moskë. Yauza. Eksmo. 2013 f. 336). Nuk gjeta asnjë informacion për IS-të koreane, por ato egjiptiane nuk ishin aspak me fat. Ata morën pjesë në luftërat arabo-izraelite, ku ose u dogjën ose u bënë trofe "për një të katërtën e popullit tonë të mëparshëm".

Trofeu i Izraelit. IS-3 në muzeun në Latrun. Në sfond është një T-34-85, në të djathtë të IS-3 ISU-152(?), dhe në anën e pasme në të djathtë është diçka e panjohur për mua, me një bazë Sherman dhe një top francez AMX.

Fati i palakmueshëm i IS-3 në fushat e Sinait lidhet kryesisht me kualifikimet e ulëta dhe "aftësinë" për të luftuar partnerët tanë arabë. Ata nuk do ta kishin fituar atë luftë, edhe sikur të hapej një portal, nga i cili do t'u ishin dorëzuar 3-4 kompani të T-90.
Le të vazhdojmë drejtpërdrejt në rishikimin e modelit.
Kutia është e madhe, si shumica e tankeve të periudhës së vonë, prandaj çmimi në faqen e internetit është 280 rubla. Ne hapim kutinë. Brenda presim një thes me dy sprua jeshile brenda


dhe udhëzimet.

Le të hedhim një vështrim më të afërt në sprues.
E para.




Së dyti.




Të dy sprutat janë bërë nga plastika e gjelbër tradicionale e cilësisë së lartë Zvezda. Plastika nuk do të përkulet ose thyhet. Pjesët e vogla janë ngjitur mirë dhe thjesht nuk shkëputen gjatë transportit.
Modeli i montuar.









Çfarë mund të thuhet për kuvendin? Le të fillojmë me të keqen. Detajet 21 dhe 22 refuzuan të mbanin pa ngjitës. Për më tepër, 21 u ngritën, por ranë jashtë kur u përpoqën të lidhnin "banjën" në "kapakun" e kasës dhe 22 thjesht refuzuan të rregulloheshin. Të dyja duhej të ngjiteshin. Në fotot e fundit, një pjesë që përfaqëson një rezervuar për një perde tymi ka rënë. E vendosa qëllimisht gabimisht (në të majtë në foton e fundit) për të treguar se këto pjesë 7 dhe 8 qëndrojnë në mënyrë të përsosur edhe kur ngrihen gabimisht. Korrigjimi i budallallëkut nuk do të dëmtonte, si në modelet e mëparshme, ku thjesht nuk mund të montohet gabimisht.
Tani të mirat. Plus i parë është se ky është një tank sovjetik. Parada e tankeve gjermane sinqerisht më shqetësoi jo vetëm mua. Dhe nëse nuk është shumë vonë, atëherë vitin e ardhshëm, nuk do të ishte keq të zëvendësohet T-4 me diçka sovjetike, të themi, një T-28 ose KV-1 me ekrane në frëngji (është më e lehtë dhe më e lirë sesa të bësh një frëngji e hedhur), po dhe BA-64 nuk do të ishte gjithashtu keq. Avantazhi i dytë i modelit është montimi i tij. Për sa i përket nivelit të montimit, IS-3 është i krahasueshëm me një panterë, por ndryshe nga menagjeria gjermane, asgjë nuk duhej të rregullohej. Rasti u mblodh me një klikim dhe nuk do të prishej. Veshja futet dhe hiqet lehtësisht, gjë që është një plus i caktuar për ata që do të lyejnë modelin.
Çfarë mund të thuhet në fund? Modeli është i shkëlqyer, e vetmja pengesë që dhemb syri është mungesa e automatikut në frëngji, gjithçka tjetër është një ankesë për mbishkrimin "montim pa ngjitës", i cili nuk është aq i rëndësishëm. Modeli i montuar është i krahasueshëm me një panterë për sa i përket numrit të pjesëve të vogla, por në të njëjtën kohë është më i thjeshtë dhe nuk kërkon rregullim manual të të gjithë strukturës pas montimit të trupit. Këtu thjesht nuk mund të ketë çarje, nëse keni bërë gjithçka siç duhet dhe keni hequr gërvishtjet me thikë përpara montimit.
Më vete, do të doja të flisja për kartën që doli në ditën e lëshimit të modelit, e cila nuk mund të mos gëzohet. Doli karta... dhe ja ku është.

Sinqerisht, kam ndjenjën se, duke filluar me Tigrin, kartat filluan të bëhen në mënyrë të rastësishme. Karakteristikat e tankeve të periudhës së vonë thjesht vrasin luftimin e tankeve në lojë. Të dy tanket në një duel do të garantohen të shkatërrohen nga njëri-tjetri pas numërimit të goditjeve. Pesë në luftime të ngushta ngjall një gamë të tërë ndjenjash dhe emocionesh. Në të njëjtën kohë, një tank me 122 mm. nuk mund të qëllojë në bunkerë me armë... Në përgjithësi, pas turneut në Moskë, ne do të punojmë për finalizimin e rregullave të turneut dhe korrigjimin e karakteristikave tepër të mbivlerësuara të tankeve. IS-3 do të fitojë aftësinë për të shkatërruar bunkerët, por do të bëhet një version më i blinduar i IS-2.
Faleminderit per vemendjen.

Në rishikimin e mësipërm, ka pasur më parë rreshta që minus i modelit është pamundësia e kthimit të frëngjisë 360 gradë. Falë kërkimit për Nikolai Zorin, unë e tërheq këtë pretendim.

Pershendetje te dashur miq. Sot kam për ju të rishikoni një prototip të tërë të një tanku super të rëndë me emrin e duhur ... Miu ... mirë, e kuptoni ...
Kur pëlhura e gomuar u shqye nga përbindëshi i madh, një pëshpëritje fluturoi nëpër grupin e provës. Edhe ata më me përvojë dhe me eksperiencë mbetën pa fjalë kur panë foton që u hap. Kreu i një detashmenti special të testuesve në një terren stërvitor të klasifikuar rreptësisht afër Berlinit shikoi me mend mjetin luftarak 189 tonësh. Një cisternë i moshuar, i cili filloi karrierën e tij luftarake në fillim të viteve tridhjetë, ai drejtoi tanket e para të rënda të Rajhut të Tretë të saposhpallur rreth poligon me habi dhe trembje, shikoi me frikë se si mendimi ushtarak i gjenive të tankeve gjermane piqej dhe merrte tiparet e tij. . "Trojka", "Katër", "Stugg-3", më pas në fillim të vitit 1940, atij iu dukën apogjeu i zhvillimit. Me të qeshura të pambuluara, ai u shpjegoi kolegëve të tij tiparet e tankeve të kapur të Aleatëve Perëndimorë, të cilët u sollën në një numër të madh në një terren të fshehtë stërvitor. Por shakatë përfunduan kur tanket e reja sovjetike u sollën në platforma. Oh, sa përpjekje u shpenzuan për t'i ringjallur ata dhe sa përbuzja u zëvendësua nga hutimi dhe më pas admirimi për projektuesit rusë të tankeve. Deri vonë, ai dhe kolegët e tij shkruanin raporte për testet e tankeve të reja gjermane, të cilat lanë një përshtypje shumë të diskutueshme. Por ata shpresonin që tanket të sillnin në mendje, se Stuggs dhe Fours të modernizuar do të mbërrinin, por në terrenin e stërvitjes ishte një prototip i një tanku super të rëndë, duke parë të cilin, kreu i skuadrës së provës dhe kryeinxhinieri i terreni i stërvitjes tha në unison vetëm një frazë: "Das ist dhelpra polare!"

Në fund të vitit 1942, një artist austriak urdhëroi zhvillimin dhe lëshimin e një tanku përparimtar, me forca të blinduara të paprekshme nga çdo pajisje armike... nxitoi të zotëronte buxhetin dhe të fillonte zhvillimin. Sipas librit të aventurave të një gjenerali gjerman të tankeve, ishte planifikuar të krijohej një rezervuar 175 ton me 150 mm. top. Unë nuk i konsideroj kujtimet si burim nga fjala, por diçka më thotë se Heinz nuk gënjen këtu, qoftë edhe sepse Fuhreri kishte një dashuri të madhe për armët e mëdha dhe të gjata.
Në gjyqe.

Mbretëresha lindi në natën e një djali ose një vajze.
Një makinë pa armë ka hyrë në terren. Kur kulla u ndërtua dhe u dorëzua, rezultoi se rezervuari ishte rritur pak më shumë, deri në 188.9 tonë, dhe në vend të një arme, ishin dy prej tyre, dhe më shumë se një me një aluzion prej 150 mm të dëshiruar nga diktatori. Në total, dy makina u mblodhën, dhe e dyta, me sa duket, nuk kishte një kullë. Ato. krijoi dy byk dhe një frëngji, jo 3 tanke të përfunduara dhe jo 10 mostra, por 2 bykë dhe 1 frëngji. Duke gjykuar nga fakti se makina nuk shkoi në betejë, por u shkatërrua kur u afruan trupat e Frontit të Parë të Ukrainës, Marshall Ivan Konev, ka të ngjarë që shasia të linte shumë për të dëshiruar, dhe makina thjesht nuk mundi as tërhiqet zvarrë në një pozicion të palëvizshëm. Sipas kujtimeve të Konev, inxhinierët tanë takuan fare rastësisht rrënojat e "Miut" dhe para këtij takimi, ata nuk dinin asgjë për projektin. Sido që të ishte, por tanku nuk shkoi në betejë, ne e morëm atë si një trofe dhe nga rrënojat e një kopje e gjysmë, u krijua mostra që tani qëndron në Kubinka.
Kështu e gjetën trupat tona. Nga gëzimi i fundit të regjimit fashist, kulla e miut u gris!

Ëndrra e lagur e elementëve fashistë dhe gjermanëve. Të dyja kategoritë e preferojnë këtë foto ndaj pronave dhe femrave.


Le të kalojmë te modeli.
Kutia është e madhe, si shumica e tankeve të periudhës së vonë të Luftës. Çmimi është i përshtatshëm.
Brenda ne jemi duke pritur për një traditë që tashmë është bërë - një çantë me dy sprues prej plastike gri të lehta që është e këndshme për syrin.


Dhe udhëzime.


Sprues.
№1.


№2.


Modeli i montuar.







Çfarë mund të thuhet për modelin? Mblidhet me një klikim pa asnjë problem. Slots eliminohen me metodën e montimit sistematik. Kulla është e madhe dhe rrotullohet 360 gradë. Nuk ka fare komplet trupi dhe nga vjen. Ky është ndoshta i vetmi përfaqësues i flotës së blinduar që nuk do ta çmontoj përpara se të pikturoj, me përjashtim të heqjes së frëngjisë, natyrisht. E vetmja pyetje që mbetet është mungesa e një shishe me bojë rozë të butë për aplikimin e kamuflazhit historik në makinë!
Nuk thashe asgje per tegelat dhe blicin sepse nuk ka, pervec tegelit ne shina, por duket vetem nga para dhe mbrapa dhe mund te rregullohet shume lehte.
Modeli bën përshtypje me përmasat dhe dimensionet e tij. Është me të vërtetë bukur, shumë më mirë se në një muze ose në xhiro me tanke.
Faleminderit të gjithëve për vëmendjen tuaj.

Pershendetje te dashur miq.
Sot në duart e mia ishte një tjetër risi nga kompania Zvezda - Jagdpanther.

Tashmë betejat e para në Bashkimin Sovjetik u treguan gjermanëve se kjo luftë nuk do të ishte një shëtitje. Në vend të dorëzimit masiv dhe thyerjes së pushkëve mbi tanke (një referencë në kujtimet e kryeministrit të ishullit), ushtarët dhe komandantët sovjetikë që ishin të rrethuar nga të gjitha forcat dhe mjetet u përpoqën të shpëtonin nga bojleri, duke shkuar me kokëfortësi në lindje - për t'u bashkuar me të tyret. . Gunnerët luftuan deri në predhën e fundit, duke preferuar të pranojnë vdekjen nën gjurmët e tankeve fashiste sesa robërinë e turpshme. Arma ndaloi zjarrin vetëm pasi predhat mbaruan, ose llogaritja u zhduk. Por surpriza më e pakëndshme ishte përballë tankeve të reja sovjetike: T-34 dhe KV. Në betejën afër Raseiniai, tashmë në ditën e dytë të luftës, gjermanët përjetuan goditjet e tankeve të rënda sovjetike.
Përkundër faktit se arsenali gjerman kishte mjete efektive për t'u marrë me tanket e reja sovjetike, kërkohej një mjet i lëvizshëm me më shumë forca të blinduara në krahasim me tanket e linjës dhe armët vetëlëvizëse dhe një mjet i preferuar i ushtarëve gjermanë 88 mm. top. Artileria dhe tanket që ishin në shërbim pësuan humbje katastrofike kur u takuan me T-34 ose KV-1 (Unë hesht për KV-2 për faktin se rruga e tyre luftarake përfundoi pa filluar - ata kishin për qëllim të thyheshin përmes mbrojtjes, dhe jo për duele tankesh). Po, predhat e nënkalibrit ndaluan sulmet e tankeve sovjetike, por humbjet ishin gjithashtu serioze. Industria gjermane nuk mund të lejonte rimbushjen e shpejtë të njësive luftarake me automjete të blinduara, kjo filloi të manifestohej qartë në mars 1942, kur tanket u tërhoqën nga batalionet e zbulimit dhe njësitë speciale, dhe PZ-2 i vjetëruar u bë tanke komanduese. Koncepti i makinës së re ishte si vijon: të rrëzonte tanket e armikut dhe të mbetej të paprekshëm ndaj tyre për shkak të rrezes së zjarrit të tyre, ose mbrojtjes fenomenale.
Jagdpanther në Kubinka.


"Pantera" u zgjodh si bazë për armët vetëlëvizëse, sepse ky tank synohej të zëvendësonte T-4 dhe të bëhej baza e forcave të tankeve gjermane. Sapo "panterat" filluan të hynin masivisht në trupa, filloi puna për armët vetëlëvizëse. Por nëse projektuesit sovjetikë në zhvillimet e tyre të makinave të tilla sollën në mendje shumë njësi, atëherë gjenitë e zymtë gjermanë morën rrugën e më pak rezistencës. Tashmë afër Kurskut, Panther tregoi pajisjet e tij të shkëlqyera të drejtimit, kur në ditën e dytë të operacionit, pothuajse 200 prej këtyre automjeteve thjesht dështuan për shkak të avarive. Por armët vetëlëvizëse e morën pajisjen pa ndryshime, me të gjitha sëmundjet. Dikush mund të kuptojë projektuesit gjermanë - fronti u shemb dhe trupat sovjetike nxituan në Dnieper, duke shtypur në rrugën e tyre të gjitha linjat mbrojtëse për të cilat propaganda gjermane bërtiti aq fort. Madje më është dashur të ndaloj punën për "Panterën 2", me të cilën supozohej të bashkohej "Jagdpanther".
Në shkurt 1944, makina hyri në prodhim. "Jagdpanther" mori një të fuqishme 88 mm. një top me 60 të shtëna dhe një siluetë të ulët, kjo krahasohet me tanket e tjera gjermane ... Pllaka e armaturës ballore kishte kënde të mira të pjerrësisë, të cilat, së bashku me trashësinë e saj, e bënë këtë makinë një arrë të fortë për t'u çarë, veçanërisht duke pasur parasysh se baza të forcave të blinduara aleate në atë moment ishin T-34 me 76 mm. top, ose Shermans dhe Churchills. Krahasuar me familjen e tigrave dhe vëllain e saj më të madh, Jagdpanther doli të ishte më i manovrueshëm dhe më efikas. Dhe kjo makinë do të kishte qenë shkatërruesi më i mirë gjerman i tankeve, nëse nuk do të ishin imperialistët e mallkuar, të cilët disa herë krahasuan fabrikën që prodhon këto automjete me tokën me kështjellat e tyre fluturuese. Sëmundjet e fëmijërisë të trashëguara nga "pantera" nuk u shëruan kurrë plotësisht. Shasia ende po prishej, duke e kthyer punën e mekanikës në ferr, falë renditjes së rrotullave. Transmetimi ende po dështonte, duke na detyruar të braktisnim në rrugë një makinë plotësisht të shërbimit. Janë prodhuar gjithsej 392 makina të tilla.
Një amerikan ka një "yagi" të dëmtuar dhe të braktisur.

Përdorimi luftarak i kësaj makinerie është kryesisht në Frontin Perëndimor, ku këto makina kanë arritur rezultate të mira. Ata morën pjesë në operacionin sulmues në Ardennes, dhe sipas disa raporteve, në ofensivën pranë liqenit Balaton në Hungari. Një rezultat i përafërt i pjesëmarrjes në operacionet që përmenda është i dukshëm në foton e mësipërme. Wehrmacht në 1945 ishte larg nga e njëjta gjë dhe ushtarët me përvojë qëndruan kundër tij, pasi kishin luftuar mijëra kilometra. Armët sovjetike të tankeve T-34-85 klikonin tanket gjermane pa asnjë problem, dhe shfaqja e IS-2 në fushën e betejës i detyroi cisternat gjermane të kërkonin strehim më të besueshëm. Atuti kryesor i trupave amerikane ishte aviacioni i tyre i shumtë dhe më i miri në botë në atë kohë. Aty ku këmbësoria me bazuka nuk kalonte dot, qindra automjete me krahë kaluan pranë, duke shkatërruar gjithçka që i vinte në dorë. Mund të themi me siguri se gjyshërit tanë thjesht nuk e vunë re pjesëmarrjen e këtyre makinave në betejë. Ekspertët bënë konkluzione të caktuara, por ushtarët e zakonshëm nuk e vlerësuan këtë bishë, ashtu siç nuk vlerësuan shembuj të tjerë të pajisjeve ushtarake të Gjermanisë naziste që ishin të jashtëzakonshme në letër dhe në mendjet e gjermanëve të tronditur nga predha. Për shembull: në këtë moment në BRSS, zhvillimi i një tanku të ri të rëndë IS-6 është duke u zhvilluar, puna në të u kufizua vetëm pasi specialistët tanë u njohën me mbetjet e rezervuarit të miut. U bë e qartë se IS-6 nuk ishte më i përditësuar, në vend të kësaj u shfaqën projekte të tjera.
Le të shkojmë drejtpërdrejt te modeli.
Kutia është e madhe, si një tigër, panterë ose IS-2. Brenda presim 2 sprua të derdhura të cilësisë së lartë nga plastika gri.
Një herë.

Dy.


Si dhe udhëzime të dyanshme.




Në mbledhjen e pyetjeve dhe ankesave, modeli nuk shkakton. Gjithçka është shumë cilësore, pa gërvishtje dhe fundosje.





Nëse tundni një thikë, siç bëj unë, atëherë çatia do të duket si në foton e mësipërme. Këto nuk janë të çara - kështu i hoqa gërvishtjet. Nuk ka lojëra elektronike në kabinën e ekipit. Ajo mblidhet me një zhurmë, dhe më pas rregullohet mjeshtërisht, pa përdorimin e forcës. Arma është praktikisht e palëvizshme, u përpoqa të demonstroj këndin e devijimit të armës në foto nga ana. Nëse makina do të shkojë në gara jo në gome shkumë, atëherë rekomandohet që të vendosni të gjithë strukturën në ngjitës para lyerjes - do të ruhet më mirë kur mbartet. Nuk ka ankesa apo kënaqësi - ky është një model me cilësi të lartë që do të bëhet një shtesë e mirë e koleksionit, vetëm konfirmim i cilësisë së lartë që Zvezda ka arritur prej kohësh. Vetë montimi nuk shkakton fare probleme - gjëja më e vështirë është heqja e gërvishtjeve. Një model i thjeshtë, cilësor, pa fije, por edhe pa bllokime. Unë rekomandoj të merrni të paktën një SPG të tillë në koleksionin tuaj.
Faleminderit per vemendjen.

Pershendetje te dashur miq. Sot do t'ju tregoj për një tank tjetër mrekulli të Gjermanisë naziste, një armë vetëlëvizëse me emrin e duhur Jagtigr në shkallën "të qindta" nga kompania Zvezda.

Jagtiger në Aberdeen. Është kjo makinë që përshkruhet në kutinë me grupin.


Meqenëse artisti im "i preferuar" nuk përmendet në historinë e krijimit të këtij përbindëshi, nuk do të sarkastohem sa duhet. Por mungesa e një tetari në historinë e krijimit të makinës nuk do të thotë që, ndryshe nga bombarduesi reaktiv, ky kampion i menagjerisë gjermane doli të ishte i suksesshëm. Në total, sipas burimeve të ndryshme, u prodhuan 77-79 makina. Një batalion mori pjesë në ofensivën në liqenin Balaton, ku u zhvillua kënga e mjellmës së elitës së trupave të tankeve gjermane. Siç tha një veteran-pjesëmarrës i atyre betejave që erdhi në shkollën tonë (dhe autori është një nxënës 12-vjeçar - të gjithë e dinë këtë!), "Ata donin të na godisnin në bark në Hungari, nuk funksionoi. jashtë." Pjesa tjetër e automjeteve u përdor thjesht në Frontin Perëndimor, ku ekuipazhet e tyre fituan fraksione të lehta duke këputur Shermans, Stuarts dhe modele të tjera të tankeve aleate. Në të njëjtën kohë, as tanët dhe as aleatët nuk vunë re automjete të tilla në fushën e betejës. Kishte shumë pak prej tyre dhe vuanin nga të njëjtat sëmundje të fëmijërisë si paraardhësi i tyre, tigri mbretëror. Një makinë mjaft e trashë e prishi edhe më shumë karrocën tashmë të brishtë. Transmetimi dështoi. Shumica e makinave u bënë trofe të ushtrive aleate, të braktisura në rrugët e përparme për shkak të avarive.
Të vetmet atu të Yagtigr ishin projeksioni fenomenal ballor i armaturës dhe 128 mm. mjet. Por karakteristikat e shkëlqyera të performancës në letër ose në lojë nuk janë aq të shkëlqyera në kushte reale luftarake, ku nuk është shoferi-ace i terrenit të testimit ai që ulet pas levave. Makinat e masës dolën jashtë funksionit ose u braktisën nga ekuipazhi për shkak të avarive. Kishte një mungesë të madhe të pjesëve të këmbimit. Rajhu i Tretë po jetonte muajt e tij të fundit, gjithnjë e më shumë automjete dolën nga linjat e montimit të fabrikave të tankeve, të papërshtatshme për luftën që shpërtheu në kontinentin evropian. Të armatosur me armë mrekullie, batalionet dolën jashtë funksionit tashmë në marshim. Në vend që të rregullonin në mënyrë efektive vrimat, kolonat e automjeteve të tilla u shtrinë në marshim për shkak të cilësisë së dobët të të dhënave të drejtimit dhe u bënë pre e lehtë për forcat ajrore të kundërshtarëve të tyre. Nga fillimi i vitit 1945, Tigrat dhe Panterat kishin kapërcyer praktikisht sëmundjet e tyre të fëmijërisë, të cilat lanë të kuptohet për prodhimin masiv të këtyre makinave të veçanta, por gjermanët përsëri bënë atë që nuk ishte e nevojshme. Përvoja e Bashkimit Sovjetik në prodhimin e T-60 dhe T-70 me performancë të ulët, të cilat u bënë shpëtimi i vendit në vitet e vështira të tërheqjeve dhe sulmeve blitzkrieg, nuk u mor seriozisht, prandaj, vendi i T-4 ose i besueshëm Stugg-3 në transportues ishte i zënë nga tigrat mbretërorë, avionë bombardues dhe makina të tjera qartësisht të papërfunduara. Për ata që nuk pajtohen plotësisht me mua, ju rekomandoj që të njiheni me projektin e rezervuarit të miut dhe të vlerësoni kostot dhe efektet e një projekti të tillë. A ndërtuan diçka të ngjashme në BRSS në 1941-1945? Nr. Ne e kaluam këtë përsëri në finlandisht, ku u bë e qartë se SMK dhe T-100, për ta thënë butë, janë arkaike. Jehona e fundit e epokës së luftanijeve të çelikut ishte SU-100Y (y), por ajo u ndërtua para luftës, dhe projektuesit sovjetikë nuk iu drejtuan më kësaj teme. Aktivizoje tashmë sens të përbashkët dhe pranoni të paktën për veten tuaj se Wehrmacht me tanket e tij mrekullibërëse ishte i dënuar.

Tani le të kalojmë te modeli, ka diçka për të thënë dhe diçka për të menduar.
Kuti.

Udhëzim.


Sprues. Janë dy prej tyre.



Para fillimit të montimit, dëshiroj t'i kushtoj vëmendje sa vijon:
1. Mitralozi i kursit duhet të vendoset i fundit, përndryshe mund ta thyeni.
2. Montoni pajisjen pas montimit të trupit.
3. “Vonesat” mbi të cilat mbështetet kapaku i “banjës” më së miri ngjiten me kapakun dhe vetëm atëherë lidhni “banjën” dhe kapakun.
4. Baza e prerjes është mjaft e brishtë, hiqni me kujdes gërvishtjet, mund të prisni lehtësisht një pjesë të pjesës nëse përdorni një thikë të mprehtë.
5. Hiqni me kujdes gërvishtjet në skajet e pjesëve që do të jenë të dukshme në sipërfaqen e modelit, përndryshe, plasaritjet do të jenë edhe më të mira se në Su-100, unë ende kam një çarje të tillë në skajin e makinës. Do ta lyej me rërë pak para se të pikturoj.
Foto e modelit të montuar.




Foto me një të çarë në sternë.


Për krahasim: me vëllain e tij të madh.
Tubi i shkarkimit vdiq në betejë, me kalimin e kohës do ta mbaroj.


Pamja e përparme.


Çfarë mund të thuhet për modelin? Krahasuar me Tiger 2, ai nuk frymëzon. Asambleja nuk është e krahasueshme me Panterën. Por modeli ia vlen dhe nuk më vjen keq për 280 rubla që pagova për të. Asambleja është shumë më interesante dhe më e vështirë se raketahedhësi. Arma është e montuar në një "menteshë" (nëse mund ta quani kështu), dhe ndryshon në mënyrë të përsosur këndet e synimit, të cilat i tregova në foton e mësipërme. Gjatë lyerjes, arma mund të hiqet lehtësisht dhe të lyhet veçmas. Para nesh është një kurorë e qartë e prodhimit të modeleve të këtij lloji ("gërshetim" kur montoni pa ngjitës): detajet dhe fiksimet janë të menduara mirë, modeli është montuar me të vërtetë me një klik, asgjë nuk duhej të pritej (ndonjëherë keni për të sjellë kunjat me thikë).
Faleminderit të gjithëve për vëmendjen tuaj.

Përshëndetje, të dashur lexues.
Më 8 janar, ishte shumë ftohtë në Moskë, ngrica depërtoi fjalë për fjalë deri në kocka, të gjitha pjesët e ekspozuara të trupit filluan të digjen nga temperaturat nën zero në pak sekonda. Por të gjithë ata që u regjistruan dy muaj përpara ngjarjes erdhën pothuajse pa vonesë. Midis nesh nuk kishte asnjerëz dhe vajza, që është një lajm i mirë. Të gjithë ata që premtuan e mbajtën fjalën. Para fillimit të tregimit, do të doja të përcillja një përshëndetje të zjarrtë për autoritetet e kryeqytetit tonë të dashur për transportin publik të shkëlqyer, në të cilin, në tridhjetë gradë acar, temperatura, duke gjykuar nga vija e vrapimit, është minus dy, Depoja e tramvajit mund të organizojë ngrohjen, por nuk ka depo autobusësh, por wi-fi është i fiksuar! Modernizimi në fytyrë!
Duhet thënë vetëm disa fjalë për operacionin që luajtëm në tavolinë në Meridian. Pas ofensivës fitimtare të trupave gjermane dhe italiane nën udhëheqjen e gjeneralit Rommel në 1941, njësitë britanike u tërhoqën pothuajse në piramidat egjiptiane. Mbi arterien kryesore të Perandorisë Britanike, Kanalin e Suezit, u shfaq kërcënimi i kapjes. E vetmja qendër e rezistencës në shkretëtirën libiane ishte kalaja e Tobrukut. Ajo nuk luajti asnjë rol strategjik, megjithatë, ajo detyroi disa divizione gjermane dhe italiane të tërhiqeshin në rrethimin e saj. Duke përfituar nga shtrirja e komunikimeve dhe dobësimi i forcës goditëse gjermane, britanikët rigrupuan trupat, tërhoqën rezervat dhe më 18 nëntor 1941, duke pasur epërsi të plotë në ajër dhe në det, ndërmorën një kundërsulm të papritur të fortë. Brenda pak ditësh, ata arritën të shtypnin njësitë gjermane të shokuar, duke i hedhur prapa dhe të nisin një ofensivë fitimtare për të zhbllokuar garnizonin heroik të Tobrukut. Gjermanët dhe italianët ikën, duke braktisur automjetet dhe armët e tyre të rënda, dhe trupat britanike hodhën poshtë mitin se nuk ishin në gjendje të mposhtin gjermanët. Suksesi ishte thjesht kumbues.
Tanku kryesor i kësaj ofensive nga ana e ushtrisë britanike ishte tanki me emrin e duhur "Crusader" (Crusader), i cili u bë jo vetëm një nga tanket më masive të ushtrisë britanike, por edhe një nga tanket më të pasuksesshëm. të kësaj ushtrie. Rezervuari u ndërtua mbi një pezullim të projektuar nga Christie. Rezulton se jo vetëm Stalini agresiv ndërtoi tanke me shpejtësi të lartë. Lord Marlborough, gjithashtu, del si agresor, në sasi të mëdha ai prodhoi tanke kryesore për blitzkriegs! (Për të shurdhët: një referencë për një skaut të arratisur me tanket e tij Blitzkrieg dhe çakejtë fluturues), por shpejtësia dhe manovrimi nuk mund të kompensonin forca të blinduara të dobëta, Crusader ndau një fat të trishtuar me kushëririn e tij, tankun BT.
Një kryqtar me një ekuipazh në forca të blinduara kalon një T-4 gjerman të djegur.


Ne vendosim trupa.
Forca goditëse britanike kundër barrierës italiane. Për shkak të terrenit të vështirë, batalioni i zbulimit në Dingo u dërgua menjëherë në divizionin e këmbësorisë fqinje.


Rrethinat e Tobrukut.


Pamje e përgjithshme e Tobrukut të rrethuar.


Pamje e përgjithshme e grupit britanik.


Para se të filloni të përshkruani duke luftuar, është e nevojshme të shpjegohen pak dispozitat dhe rregullat bazë të kësaj loje.
Zjarri shtypës u la vetëm kompanive të këmbësorisë.
Municioni nuk është marrë parasysh.
Në një kamion u bë e mundur të bashkoheshin 2 reparte artilerie ose të futeshin brenda 2 detashmente këmbësorie.
Të gjitha armët antitank mund të gjuanin tendë.
Rregulli i zjarrit indirekt është riparuar plotësisht. Nuk u zbritën zarat, por saktësia. Saktësia gjatë gjuajtjes me tendë është konsideruar gjithmonë "një". Ky rregull, na duket, është shumë më afër realitetit. Të paktën këtë herë, zjarri i një ose dy obuseve nuk e ndali të gjithë ofensivën. Për të ndaluar një masë të tillë trupash, nevojiten 10-12 baza, siç ndodhi në kushte reale luftarake, kur obusët e vetëm mund të shkaktonin vetëm disa shqetësime për trupat që përparonin.
Rregullat e "pritës" dhe "smokescreen" nuk u përdorën. Gjithashtu, nuk është përdorur rregulli i të shtënave ndaj një grupi njësish.
Shkretëtira kufizoi lëvizjen në 1 hex.
Karakteristikat e tankeve britanike u ndryshuan: Matilda mori mbrojtjen "e tretë", dhe kryqtari "mbrojtjen e dytë", por "shpejtësinë e tretë". Matilda kisha mbrojtjen “dy”.
Armët nuk morën kthesën për t'u vendosur/kolapsuar. Kamionët dhe armët mund të merrnin 2 porosi të ndryshme, d.m.th., kamioni lëvizte dhe tërhoqi armën, dhe kur mbërriti në vend, arma u shkëput në të njëjtën kthesë. Lëvizja tjetër mund të pushohet. Urdhri për ndryshimin e sektorit është hequr. Sektori i qitjes mbeti vetëm me njësitë në mbrojtje.
Këmbësoria britanike luhej nga çdo bazë e këmbësorisë britanike përveç shtabit.
Çdo bazë luajti për italianët, përveç këmbësorisë dhe shtabit të rregullt gjerman.
Tanket italiane përfaqësoheshin nga "Praga".
Këmbësoria e Zelandës së Re përfaqësohej nga figura origjinale, dhe armë të fuqishme antitank britanike - 76 mm. armët sovjetike të regjimentit. Në vend që të mungonte një Bofors, ata morën një armë kundërajrore sovjetike.

Lëvizja e parë.
Divizionet gjermane dhe italiane injorojnë urdhrin e artistit austriak për të vazhduar sulmin në Kanalin e Suezit dhe marshojnë në Tobruk në një formacion të dislokuar.


Britanikët fillojnë të lëvizin, por shkretëtira nuk lejon të lëvizë shpejt, dhe rrugët nuk janë në gjendje të kalojnë një numër të tillë trupash përmes vetes. Divizioni italian nuk u lëkund nën goditjen e trupave britanike, por me guxim dhe vendosmëri mbajti pozicionet e tij.


Lëvizja e dytë.
Ofensiva kundër Tobrukut vazhdon. Forcat e blinduara britanike, të fshehura pas armaturës së tyre, po përpiqen të sulmojnë forcat gjermane në marshim.

Në frontin sulmues të trupave të Sir Auchinleck, shtytja metodike përpara e kolonave të bllokuara në bllokime trafiku vazhdon, duke shkatërruar njëkohësisht mbrojtjen e divizionit italian.
Armatura e dobët e kryqtarëve u ndje menjëherë - në foto, 2 tanke tashmë kishin pësuar humbje nga armët antitank italiane.


Lëvizja e tretë.
Njësitë gjermane iu afruan mureve të Torbukut.


Me zjarrin e armëve të vendosura, mortajave dhe obuseve, trupat britanike goditën mbrojtjen italiane. Tanket e lehta shpërthejnë në pozicionet e këmbësorisë dhe i shtypin me gjurmët e tyre.


Lëvizja e katërt.
Në rrugët e Tobrukut, filluan beteja të dëshpëruara midis këmbësorisë britanike dhe tankeve gjermane. Rezultati nuk është qartë në favor të banorëve të ishullit. Baza e mbrojtjes këtu është një bateri e armëve të rënda kundërajrore.


Trupat britanike përfundojnë mbrojtjen e divizionit italian. Rezistenca e dëshpëruar ishte krijuar për të mbështetur shpejt divizionet e panzerit, por komandantët gjermanë braktisën aleatët dhe sulmuan Tobruk.


Pamje e përgjithshme e hartës pas lëvizjes së katërt. Njësitë britanike që avancojnë janë shënuar me një pjesë të bazës në këndin e poshtëm të djathtë. Tobruku është ende shumë larg. Gjermanët tashmë po përgatiten të takojnë Tommy-n që po përparon. Një zonë antitank po përgatitet me nxitim në rrokaqiejt qendrorë.


Lëvizja e pestë.
Situata në Tobruk bëhet thjesht katastrofike. Vetëm një mrekulli mund ta shpëtojë kështjellën.


Britanikët më në fund u përballën me barrierën italiane dhe nxituan përgjatë rrugëve të shkreta, duke ngritur re pluhuri dhe rërë të thatë. Divizioni i blinduar lufton nëpër kodra dhe duna. Sulmi i pozicioneve të fortifikuara (sipas skenarit, italianët ishin në llogore) i kushtoi Panzerit të 7-të: humbi një detashment i "kryqtarëve" dhe 2 kompani këmbësorie u goditën rëndë (në disa lëvizje ato do të shkrihen në një).


Pamje e përgjithshme në fund të kthesës së 5-të.


Lëvizja e gjashtë.
Në Tobruk filloi numërimi mbrapsht i orëve të fundit të rezistencës së kalasë. Nuk kishte mbetur asnjë armë, tanket u dogjën në sulme të furishme.




Britanikët lëvizin në kolona të mëdha gjarpërinjsh të veshur me forca të blinduara çeliku. Nuk ka ku të nxitohet, është e nevojshme të mendoni për veprimet në mënyrë që armët gjermane antitank të mos djegin tanket e lehta britanike. Komanda fut Zelandezët e Re në betejë (shtresa të gjelbra që përbëjnë kolonën e dytë).


Pamje e përgjithshme në fund të kursit.


Lëvizja e shtatë.
Një pjesë e tankeve të divizioneve gjermane, të goditura keq gjatë sulmit në Tobruk, po shkojnë drejt zonave të tyre antitank në lartësi.
Britanikët po përparojnë.


Lëvizja e tetë.
Tobruku vazhdon ende! Por pjesët kryesore të trupave gjermane kishin shkuar tashmë në lindje.


Britanikët po presin përqendrimin e këmbësorisë së tyre. Rezervat e fundit shfaqen në fushën e betejës - grupi Oasis.

Pamje e përgjithshme e fushës së betejës në fund të kthesës së tetë.


Lëvizja e nëntë.
Vetëm një detashment i ushtrisë britanike mbeti në Tobruk.


Britanikët po tërheqin këmbësorinë për të sulmuar lartësitë, duke u rreshtuar me obusët gjermanë. Vetëm detashmenti i avancuar, i përbërë nga Matilda e Brigadës së Parë të Tankeve të Ushtrisë dhe këmbësoria e Divizionit të 4-të të Këmbësorisë Indiane, sulmoi ngadalë një fshat të vogël të pushtuar nga një batalion gjerman i xhenierëve.


Lëvizja e dhjetë.
Tobruk është ende gjallë! Ushtarët e fundit të perandorisë, të gjakosur, të shkëputur nga trupat e tyre dhe të dënuar me vdekje, ende mbajnë rrënojat e kalasë dikur të frikshme. Gjermanët pushtojnë lartësitë, por nuk shkojnë përpara, duke pritur sulmin e trupave britanike.


Britanikët lëvizin në dy kolona për të shkatërruar zonat e fortifikuara në pjesë. Vetëm tanke të lehta lëvizin përgjatë rrugës. Komanda ende nuk ka vendosur plotësisht se ku do të përdoren.

Lëvizja e njëmbëdhjetë.
Garnizoni heroik i Tobrukut ra në një betejë të pabarabartë, duke u shkaktuar gjermanëve humbje të mëdha. Rommel mund të përgëzohet për gradën e marshallit të fushës që në nëntor 1941. Gjermanët po ndërtojnë forcë, por nuk po ecin përpara. Britanikët sjellin këmbësorinë. Në kushtet e dominimit mbi zonën e lartësive komanduese të pushtuara nga gjermanët, çdo sulm në ballë është i dënuar me dështim dhe nuk ka ku të manovrohet.


Lëvizja e dymbëdhjetë.
Grupi "Oasis" në rërë të nxehtë përpiqet të anashkalojë.


Lëvizja e trembëdhjetë.
Në qendër, një Matilda u shkatërrua nga obusët gjermanë. Në vijën bregdetare, këmbësoria britanike, duke kapërcyer rërat e bezdisshme, ishte praktikisht gati për të sulmuar mbrojtjen gjermane, duke qëndruar kryesisht nga tanket.


Lëvizja e katërmbëdhjetë.
Luftimet shpërthyen në sektorin bregdetar, me obusa nga të dyja palët që shpërndanin zjarr asgjësues.


Lëvizja e pesëmbëdhjetë.
Grupi "Oasis" po manovron nëpër shkretëtirë, duke shpresuar të gjejë një "dritare" dhe të depërtojë në pjesën e pasme të armikut.
Në qendër ka një përqendrim të një mase trupash (shkretëtira nuk të lejon të lëvizësh shpejt).
Në brigjet e Mesdheut, trupat britanike nxituan përpara.


Lëvizja e gjashtëmbëdhjetë.
Në sektorin bregdetar dhe në qendër ka një mulli mishi pozicional. Disa detashmente të këmbësorisë britanike u shkatërruan nga zjarri asgjësues. Komandantët britanikë po lëvizin armët e tyre më afër vijës së frontit.

Lëvizja e shtatëmbëdhjetë.
Betejat e përgjakshme pozicionale vazhdojnë. Topat e tankeve dhe armët e këmbësorisë ngroheshin me zjarr të vazhdueshëm.


Lëvizja e tetëmbëdhjetë.
Britanikët kanë sjellë të gjithë artilerinë e tyre në betejë dhe po trokasin në mënyrë metodike tanket e armikut. Nga divizioni i 15-të i tankeve të Wehrmacht kishte 2 transportues të blinduar të personelit dhe një automjet të blinduar. Ka dy tanke në divizionin e 21-të të Wehrmacht, por njëri prej tyre është T-4! Britanikët gjithashtu pësojnë humbje, Divizioni i Parë i Afrikës së Jugut dhe i Këmbësorisë së 4-të Indian janë shkatërruar pothuajse plotësisht. Britanikët kanë ende shumë tanke, por me çdo lëvizje ato bëhen gjithnjë e më pak. Për më tepër, sulme dhe duele të tilla me tanke gjermane nuk janë qartë në favor të banorëve të ishullit.


Lëvizja e nëntëmbëdhjetë.
Afrikanët e Jugut sulmojnë rrokaqiejt me mbështetjen e të gjithë artilerisë së tyre. Në Brigadën e Parë të Tankeve mbeti vetëm toga e Matildit. Divizionet e 15-të dhe të 21-të të Panzerit u reduktuan në nivel batalioni. Këmbësoria italiane nuk po nxiton të ndihmojë tankistët e gjakosur të divizioneve gjermane. Për fat të tyre, rëra po pengon përparimin e masave të mëdha të trupave britanike. Një regjiment i Zelandës së Re u caktua për të ndihmuar afrikano-jugorët.


Grupi "Oasis" u sulmua nga armët e armikut. Rezultati është i dukshëm në foto.


Lëvizja e njëzetë.
Në sektorin bregdetar, gjermanët kryejnë kundërsulme private me forcat e një batalioni motoçikletash. Britanikët po pastrojnë rrokaqiejt në sektorin bregdetar - pika e parë e planit sulmues ka përfunduar.


Lëvizja e njëzet e një.
Grupi "Oasis" mbështet sulmin e Zelandezëve të Re dhe Indianëve. Në ndihmë të cisternave italiane nxitojnë mbetjet e divizionit të 15-të.


Në sektorin bregdetar, gjermanët po sulmojnë gjithnjë e më aktivisht. Një regjiment tjetër i Zelandës së Re u dërgua për të ndihmuar mbetjet e Afrikës së Jugut.

Lëvizja e njëzet e dytë.
Praktikisht nuk kishte mbetur asgjë nga bukuria dhe krenaria e Panzerit të 7-të, batalioni i fundit i brigadës së parë në Matilda shkon në sulm. Ai mbështetet nga Oasis.
Në krahun bregdetar, batalioni i fundit i Panzerit të 21-të përpiqet të frenojë përparimin britanik me sulmin e tij.


Lëvizja e njëzet e tretë.
Kategoria e dytë pastrohet! Në krahun bregdetar, gjermanët hedhin në betejë rezervën e tyre të fundit, një kompani inxhinierike. Në këtë moment u plagos rëndë komandanti i grupit qendror të trupave britanike. Vendin e tij e zuri komandanti i Oazit. Ai i solli të gjitha armët antitank në një grup kompakt në një heks, të cilin gjuajtësit gjermanë e shfrytëzuan në kthesën tjetër.


Lëvizja e njëzet e katërt.
Në bregdetin e Mesdheut, nuk kishte mbetur asgjë nga mbrojtja e trupave gjermane në ballë. Zelandezët e Re zënë lartësitë komanduese.

Në sektorin qendror të frontit, britanikët arritën në vijën e dytë mbrojtëse të gjermanëve.




Howitzerët gjermanë shkatërruan të gjithë artilerinë e grupit të forcave britanike. Vazhdimi i mëtejshëm i lojës do të çonte në një gërvishtje metodike të mbrojtjes në shkretëtirë. Ndaj u vendos që të ndërpritet loja, duke i dhënë fitoren në pikë palës gjermane.
Përfundimet nga kjo lojë ishin si më poshtë:
1. Rregullat për artilerinë u treguan mirë, në këtë lojë për herë të parë u përdor në mënyrë aktive artileria e divizioneve të këmbësorisë.
2. Tanket e lehta nuk janë të afta të depërtojnë linjat e mbrojtjes dhe ato ose duhet të përmirësohen nga pikëpamja e performancës ose të mos përdoren fare. Është një gjë të luash 1v1 ose një turne, është tjetër gjë të luash për shumë orë, në të cilat është interesante të manovrosh dhe të luftosh. Pasi rrëzuan të gjitha tanket, kundërshtarët filluan të lëvizin ngadalë dhe të gjuanin pak - kjo e zvogëloi lojën në një rpg të mërzitshme të bazuar në kthesa.
3. Veprimet johistorike të komandantëve gjermanë, për ta thënë butë, prishën të gjithë thelbin e lojës, prandaj, në lojën tjetër të ngjashme, veprimi i çdo divizioni për lëvizjet e para 5-10 do të shkruhet veçmas. Dhe nëse, sipas historisë, ishte e nevojshme të mbahej një front i gjerë pa të drejtën e tërheqjes, atëherë do të ishte kështu. Përvoja e "Iskra" dhe "Crusader" tregoi dëmshmërinë e lirive të vendosjes dhe veprimeve të trupave sipas gjykimit të tyre. Në vend të një lufte manovrimi me tanke të lehta në shkretëtirën e Libisë, ne morëm një rindërtim të ngjarjeve në Karelia në dimrin e viteve 1939-1940, pa kusht që artileria e rëndë dhe batalione të reja tankesh t'i afroheshin anës sulmuese.
Autori shpreh mirënjohjen e thellë për të gjithë pjesëmarrësit dhe spektatorët, si dhe Institutin Qendror të Kulturës Meridian për ambientet e ofruara.
Faleminderit per vemendjen.

Përshëndetje, të dashur lexues. Sot kam për ju një Sturmtigr nga kompania Zvezda.
Në muzeun e tankeve në Kubinka.

Sipas traditës, së pari, një sfond historik.
Gjatë Luftës së Madhe Patriotike, gjermanët u përballën me linja mbrojtëse që doli të ishin më të forta se Linja e famshme Maginot me kalatë e saj të padobishme dhe të shtrenjta. Për të thyer mbrojtjen e trupave sovjetike, gjermanët përdorën gjithmonë artileri të kalibrave të ndryshëm, por me kalimin e kohës u bë e qartë se duhej një vare e madhe që nuk do të mbetej prapa në marshim. Prandaj, puna për armë të reja vetëlëvizëse nuk u ndal. Por ndryshe nga Bashkimi Sovjetik, i cili fitoi shkëlqyeshëm luftën më të tmerrshme në historinë e njerëzimit, gjenitë e zymtë gjermanë vendosën të godasin megalomaninë. Përvoja e përdorimit të tankut SMK në Finlandë, si dhe T-35 në verën e tmerrshme të vitit 1941, nuk i kënaqi ata. Në fund të fundit, ishin barbarët sovjetikë që u ulën në makina të tilla, por arianët do të bëjnë më mirë dhe më shumë! Tashmë e ndjej afrimin e grumbullit të parë të pakënaqësisë nga gjermanët që luajnë lojëra kompjuterike, por përsëri më duhet t'i zhgënjej - stuhia është një tjetër fryt i fantazisë së dhunshme, nën ndikimin e substancave dhe të tepruar. Sipas legjendës së krijimit të kësaj makine, 380 mm. anija (!) jet bombardues (!), e montuar në shasinë e një tanku të rëndë, u miratua nga vetë Fuhrer më 5 gusht 1943. Se çfarë po mendonin ata që nuk e larguan artistin nga një ndërmarrje e tillë, nuk e di. Më 5 gusht, tashmë ishte e qartë se plani për të mposhtur ushtrinë sovjetike afër Kurskut më në fund kishte dështuar, në atë ditë trupat tona çliruan qytetet e lashta ruse të Orel dhe Belgorod, për nder të tyre, fishekzjarrët e parë në historinë e Madhe. Lufta Patriotike gjëmonte në qiellin e natës të Moskës. Rënia e frontit lindor ishte vetëm çështje kohe, çdo gjeneral i shëndoshë i Wehrmacht-it e kuptoi këtë. Në sektorin jugor të frontit Sovjetik-Gjerman, trupat gjermane u tërhoqën kudo, rezervat e tankeve u përdorën, linja Panther ishte një pozicion sinqerisht i dobët përballë ushtrisë sovjetike që përparonte fitimtarisht. Në këtë pozicion, do të ishte më mirë të prodhohen tanke të testuara në betejë dhe armë vetëlëvizëse, dhe të mos eksperimentosh me instalimin e një bomba-hedhëse të bazuar në anije në një shasi tankesh, por më mirë do të hesht, përndryshe gunga e dytë kafe nga gjermanët tashmë janë në rrugë.
Në Munster.

Gjatë testeve, artistit austriak i pëlqeu mostra (kjo makinë është në Kubinka afër Moskës) aq shumë sa urdhëroi që prodhimi i këtyre makinave të fillonte menjëherë. Në cilat qytete do të sulmojnë dhe cilat linja mbrojtëse do të depërtojnë, Fuhrer nuk specifikoi. Ishte planifikuar të lëshoheshin 10 nga këto monstra në muaj. Por prodhimi serik i makinave filloi të sabotohej sinqerisht nga kuadrot më të larta të përgjithshme. E shihni, atyre iu duk se artisti gaboi, dhe kjo makinë, për ta thënë butë, nuk është e nevojshme në rrethanat. Këtu shoh një gabim të shërbimeve SS dhe SD, atyre u mungonte separatizmi në terren. Ishte e nevojshme për të qëlluar të gjithë të pakënaqur! Sa jetë ushtarësh të koalicionit anti-Hitler mund të shpëtoheshin me këtë vendim të drejtë. Himmler do të fitonte personalisht simpatinë nga unë nëse do t'i vërtetonte Fuhrer-it të tij se makina të tilla duhet të ndërtohen një mijë copë në muaj, duke pështyrë mbi tanke të zakonshëm me një kalibër qesharak 88, këtu 380 është wow! Është e jona! Është keq këtu!
Por në vitin 1943.
Krahasuar me tigrin serial, stuhia doli pak më e rëndë, vetëm 10 tonë. Tigri ishte tashmë mbipeshë, dhe kilogramët e tepërt lanë të kuptohet se në dollakë me një jo të tillë, d.m.th. makina do të ulet fort në tokë. Prandaj, nevojitej një bazë e përmirësuar. Në atë moment, tigrat e serive të reja filluan të dilnin nga linja e montimit, me performancë të përmirësuar të drejtimit dhe një motor të ri. Gjeneralët refuzuan t'i jepnin këto automjete për t'i shndërruar në armë vetëlëvizëse që ishin të padobishme për çdo person të arsyeshëm. Por nën presionin e artistit, disa skalone me tigra u dërguan për t'u shndërruar në një version sulmi. Grupi i parë me 12 automjete u përfundua në fund të shtatorit 1944. U prodhuan gjithsej 18 makina, duke përfshirë një mostër provë, e cila u përmirësua shumë në krahasim me fillimin e ekzistencës së saj dhe nuk ishte në asnjë mënyrë inferiore ndaj vëllezërve të saj në fatkeqësi.
Ushtarët amerikanë e shikojnë me habi dinosaurin.

Beteja e parë e makinës u pranua me një kundërshtar të denjë - ata hekurosën kryengritjen pro-angleze në Varshavë. Tashmë atje doli se saktësia e të shtënave lë shumë për të dëshiruar dhe predhat e anijes nuk shpërthyen, duke rënë në muret e buta të shtëpive dhe barrikadat e përplasura me nxitim nga materialet e improvizuara qeveritare. Predhat ishin të destinuara për të gjuajtur në bunkerë të fortë dhe objektiva të ngjashëm, prandaj ato nuk shpërthyen. Kjo gjë e vogël qesharake u eliminua, por koha, e cila është burimi më i rëndësishëm në një luftë, u harxhua në mënyrë mediokre. Të gjitha automjetet e këtij lloji morën pjesë në betejat ekskluzivisht në Frontin Perëndimor, ku nuk luajtën një rol të veçantë, duke u bërë vetëm një trofe spektakolar për trupat e Aleatëve Perëndimorë. Sturmtiger thjesht kaloi pa u vënë re - ishte një humbje kohe dhe burimesh.
Në internet, ka shumë histori shumëngjyrëshe në lidhje me karakteristikat e performancës së këtij shembulli të menagerisë gjermane, ku autorët me ngjyra të ndezura krahasojnë aftësitë e një elefanti të plogësht në një dyqan porcelani me armë masive antitank aleate. Këtu, thonë ata, nëse do të takoheshin, atëherë shanset për t'i mbijetuar llogaritjeve do të ishin jashtëzakonisht të vogla. Deri në vitin 1944, tanket gjermane ishin mjaft të prekshme ndaj një këmbësorie të zakonshme Vanya me një shishe përzierjeje të djegshme në duar. Askush nuk do të përpiqej të shponte një përbindësh të tillë në ballë me një armë antitank - nga dritarja e shtëpisë do të fluturonte një përshëndetje që peshonte disa tufa granatash antitank, dhe nga dritarja e katit të parë të një të shkatërruar ruajeni nga një distancë vdekjeprurëse, një armë antitank e regjimentit të rojeve do të qëllonte në pjesën e pasme ose anësore të makinës. Thjesht do të hesht për praninë e detyrueshme të “St. Ky realitet është në kontrast të fortë me narrativën e lagësht të gjermanëve, të cilët refuzojnë ta konsiderojnë nënarmatimin e Rajhut të Tretë jo në vakum apo në një lodër kompjuteri.
Le të kalojmë te modeli.
Kuti.


Brenda ne presim 2 sprua të bëra nga plastika gri e cilësisë së lartë, të paketuara me kujdes në një qese transparente.



Unë isha veçanërisht i kënaqur që trupi është formuar si një pjesë e veçantë - do të ketë më pak çarje të dukshme.
Foto e makinës së montuar.












Tuta e "armës" lëviz mirë.

Përkundër faktit se ky kampion i automjeteve në linjën AoT duket i çuditshëm, për të thënë të paktën, më pëlqeu vetë modeli.
Cilësia e aktrimeve, si gjithmonë, është në krye. Pa gërvishtje dhe pa frills. Asambleja është e shkëlqyer, por ndryshe nga pantera, e mërzitshme. Ka pak pjesë, dhe vetë montimi më zgjati rreth 5 minuta. Por këtë model ua rekomandoj të gjithëve në koleksion. Ajo ia vlen, më besoni.
Autori i është mirënjohës Zvezdës për një model të shkëlqyer.

Z.s. Katalogu për vitin 2017 ka dalë dhe e pamë të gjithë. Cfare mund te them? Po, unë dua T-28, BA-64 dhe Su-76, dhe aviacioni duhej të hollohej me modele nga fundi i luftës. Por teksa janë në “Yll” mendojnë ndryshe. Ne kemi një shans për të parë Su-76 në të ardhmen, nuk do ta komentoj këtë frazë, thjesht ju kërkoj të merrni fjalën time për të. Çdo gjë tjetër është një pyetje e madhe. IS-3 do të jetë padyshim një model i shkëlqyer, nga i cili do të marr disa pjesë për vete, mitralozi në frëngji nuk do të na lëshonte. Miu? Pra u konsiderua financiarisht fitimprurës. Shpresoj që IS-4 dhe kurora e ndërtimit të tankeve të rënda, IS-7, do të ndjekin miun, me të vërtetë do të doja t'i vendosja këto makina në raft. Në 35, të dyja janë, por ende jo të montuara. Ky është thjesht mendimi im dhe një vështrim në zhvillimin e mëtejshëm të degës në shkallën 100.

Faleminderit per vemendjen.

Pershendetje te gjitheve! Kërkoj ndjesë për vonesën, por vetëm sot janë marrë fotot e nevojshme për shqyrtim. Prandaj, le të fillojmë!
5 Nëntori 2016 rezultoi çuditërisht i ftohtë dhe me borë. I mbështjellë me kapuç, i pafuqishëm kundër erës së fortë në fytyrë, arrita disi në atë vend. Më pëlqeu shumë që përveç meje ishim edhe 13 të patrembur, pa frikë nga dhuna e natyrës. Unë do t'i përgjigjem menjëherë pyetjes - këtë herë kemi dy lojtarë të rinj - po rritemi, si të thuash.
Fondi i çmimit, si gjithmonë, është siguruar me dashamirësi nga kompania Zvezda, për të cilën i shprehim falënderimet tona të thella njerëzore.



Duke vazhduar traditën e mirë, edhe këtë herë nuk e refuzuam kupën me medalje. Për më tepër, ata vendosën që në dimër kupa duhet të ketë tone më të errëta "dimërore", dhe në pranverë "verë" të ndritshme dhe shumëngjyrëshe.
Tavolinat janë shtruar, pas pak minutash do të fillojë shorti, por tani për tani një foto e një salle bosh.


Ne ndahemi.






Disa foto të ushtrive të pikturuara të sjella nga pjesëmarrësit.







Më vete, ne vërejmë shndërrimin e shkëlqyer të rezervuarit të lehtë T-26. E bardha në trupin e rezervuarit është një përpjekje për të aplikuar papastërti. Mendimi im është se papastërtia në minkset e lojës është e tepërt.


Lëvizjet e para.





Meqenëse ishim 13 veta, 6 fitues shkuan në raundin tjetër, një lojtar tjetër që nuk mori pjesë në ndeshjen e parë shkoi automatikisht në raundin e dytë (në turneun tjetër ky lojtar do të jetë fituesi i turneut dimëror - shënimi i komiteti organizativ), dhe një lojtar me fat i shtuar me pikë. Ato. edhe pala humbëse luftoi deri në fund, duke u përpjekur me të gjitha forcat për të marrë pikët e fitores. Për shembull, më lejoni t'ju them se autori i këtyre rreshtave shkoi në raundin tjetër, duke shënuar 100 pikë fitoreje, dhe lojtari që shkoi në raundin tjetër nga radhët e humbësve shënoi 125 pikë fitoreje, duke humbur ende lojën e tij. Intensiteti i betejave ishte i fortë, asnjë betejë e vetme nuk përfundoi para fundit lëvizja e fundit lojëra.
Edhe disa foto të pjesëmarrësve.






Duke parë finalen.


Disa foto me pajisjet e pjesëmarrësve.







Pas turneut të parë, pati pyetje për lyerjen e ushtrisë dhe kërkesat e detyrueshme për këtë temë. Unë do të jem gjithmonë kundër këtij rregulli, sepse ai do të çojë vetëm në një bllokim të një sistemi tashmë të dobët të turneut për lojtarët. Do të jetë e mundur të flitet seriozisht për gjëra të tilla pasi turnet të fillojnë të mbledhin deri në njëqind lojtarë në disa qytete në të njëjtën kohë (d.m.th., pa mundësinë e turneut të të njëjtëve njerëz nëpër qytete për hir të shtesave). Tani çdo lojtar është i vlefshëm për ne, dhe të gjithë nuk kanë kohë, forcë dhe dëshirë të mjaftueshme për të pikturuar.
Duke shënuar në ndeshjen finale.


Fituesi i turneut është Mikhail Vikentiev.

Pjesa tjetër e fotove nuk dolën, por premtoj se kjo do të jetë hera e fundit - në pranverë do ta marr tërësisht, si gjithmonë, çështjen e rëndësishme të fotografive.
Ndani një foto për kujtesë.
Vendin e parë e zuri Mikhail Vikentiev.
Vendi i dytë - Daniil Kapustin.
Vendi i tretë - Vladislav Mironenkov.


Autori dhe pjesëmarrësit shprehin mirënjohjen e tyre të thellë për OOO "Zvezda", TsKI "Meridian" dhe personalisht për Eduard Viktorovich Chukashev.

P.S. Ejani tek ne në "Meridian" për ngjarjet tona, kaloni kohë jo në monitor, por në tavolinë.

Z Y. Në të ardhmen e afërt do të përpiqem të bëj një rishikim për Sturmtigra, ku në fund do të raportoj mendimin tim për katalogun për 2017. Mjaft të më shkruani për rastin në një personal - do t'ju tregoj gjithçka, por më vonë.

Përshëndetje, të dashur lexues. Sot kam për ju një rishikim të "Tigrit Mbretëror" në shkallë të qindta nga kompania "Zvezda". Modeli është shumë interesant dhe i vlefshëm, por së pari pak histori. Këtë herë, do të doja t'u kërkoja gjermanëve që të lëvizin menjëherë në rishikim tek fotografia e sprues, sepse dhimbja poshtë shpinës mund të djegë sediljen e karriges, sepse. ky përmbledhje do të përshkruajë tankun tjetër të rëndë të vendit humbës dhe nuk do të lavdërojë projektuesit gjermanë për karakteristikat kolosale të tankut, i cili, si vetë tanku, mbeti i frikshëm vetëm në letër. Nuk do të ketë as mendimet e humbësve që shkruan kujtime në stilin "si Hitleri më pengoi të fitoja Luftën e Dytë Botërore", sepse britmat për mijëra avionë të rrëzuar, qindra tanke të shkatërruar në një betejë dhe fryte të tjera pa dyshim. fantazi e dhunshme nuk e duroj dot dhe ju seriozisht nuk e rekomandoj kete rast. Për të gjithë të tjerët, unë paraqes një analizë të një makinerie të jashtëzakonshme, në fakt, e cila në 1944 Gjermania nuk ishte më e nevojshme në fakt. Vetëm një mrekulli mund të shpëtojë Rajhun e Tretë mijëravjeçar, ose një tradhti nga aleatët perëndimorë të Bashkimit Sovjetik. Pra, le të shkojmë.
Tigri në muzeun në Kubinka, trofeu shkoi në ushtrinë sovjetike plotësisht të gatshme luftarake me municion. I marrë "i burgosur" në zonën e Staszow-it në jug të Polonisë.

Ekziston një legjendë që Hitleri vendosi detyrën për armët e tij për të krijuar një tank të ri të rëndë të pajisur me një 88 mm të fuqishëm. armë Kw.K. 43 L / 71 me një gjatësi prej 71 kalibri, i cili tregoi rezultate të shkëlqyera në luftën kundër të gjitha llojeve të tankeve të koalicionit anti-Hitler. A është e mundur sot të merret seriozisht kjo legjendë, është e vështirë të thuhet, sepse pas luftës doli deti lloj te ndryshme kujtime që njëzëri i treguan lexuesit të papërgatitur se si Fuhreri i pushtuar i pengoi autorët e këtyre kujtimeve të fitonin Luftën e Dytë Botërore. Sidoqoftë, shfaqja e këtij rezervuari nuk është rastësi. Gjatë luftës, ka gjithmonë një garë armatimesh, dhe "Mbreti Tiger" është një konfirmim i qartë i kësaj. Duke ditur potencialin industrial të kundërshtarëve të tyre, Hitleri dhe klika e tij ishin të vetëdijshëm se përgjigja për "Tigrat" do të jepej në të ardhmen e afërt, dhe tanku i ri do t'u dorëzohej trupave në masë, dhe jo në tufa të vogla. Gjermanët ishin të vetëdijshëm se shkolla e zhvilluar sovjetike e ndërtimit të tankeve mund të përgatiste një projekt për një makinë të tillë për aleatët e tyre me kërkesën e tyre. Prandaj, nuk duhet të supozoni se "Tigri Mbretëror" është një rezervë për të ardhmen vetëm në frontin lindor, ndryshe nga Gjermania, në Shtetet e Bashkuara, nëse është e nevojshme, ata mund të vendosnin shumë lehtë dhe shpejt si T-34-85 dhe IS-2 në transportues dhe versionet e tyre të përmirësuara.
Si gjithmonë, në Gjermani ata iu afruan një projekti të tillë, për ta thënë butë, pa marrë parasysh situatën aktuale në pjesën e përparme dhe të pasme. Makina eksperimentale u largua nga territori i uzinës në tetor 1943, kur ushtritë fashiste tashmë ishin tërhequr përtej Dnieper, dhe një breshër bombash nga kështjellat fluturuese amerikane dhe britanike filluan të binin mbi Gjermaninë nga perëndimi. Në momente të tilla, do të ishte më mirë të fokusoheshim në prodhimin e tankeve të thjeshtë, të lirë dhe të besueshëm, siç bënë në BRSS në vitet e vështira të 1941 dhe 1942. Unë kam shkruar tashmë në rishikimin tim për atë se në dimrin e 1942-43, projektuesit sovjetikë braktisën T-43, pikërisht sepse futja e një makinerie të re do të kërkonte kosto shtesë dhe riprofilim të prodhimit. Marrja në shërbim e makinës së re, ndërkohë që kishin modele të patejkalueshme pajisjesh në trupat e tyre, ushtarakët gjermanë, industrialistët dhe personalisht Fuhrer, filluan të vendosnin së bashku arkivolin ekonomik të Rajhut të Tretë.
Ai, në terrenin e stërvitjes Kuban, 1944.

Makina doli e frikshme, do të them më shumë, aleatët në koalicionin anti-Hitler nuk mund ta kalonin këtë tank për sa i përket karakteristikave të performancës. Topi me pushkë 88 mm nuk njihte të barabartë, duke goditur pothuajse çdo objektiv nga distanca mbresëlënëse. Nuk dua të komentoj rrjedhën tjetër të marrëzive nga kujtimet gjermane për temën e shkatërrimit të tankeve të rënda sovjetike nga dy kilometra me zjarr të drejtpërdrejtë, kjo është vetëm një fantazi e egër e "asëve" të promovuar nga propaganda fashiste, 90 % e fitoreve të të cilëve ekzistonin vetëm në letër në ministrinë e Goebbels dhe në letrat e tyre në shtëpi. Por arma frymëzoi respekt. Avantazhi i dytë i tankut ishte mbrojtja fenomenale e armaturës, së bashku me forca të blinduara të pjerrëta dhe çelik gjerman me rezistencë të lartë. Por këtu përfunduan avantazhet e tankut. Prodhim i ndërlikuar dhe i shtrenjtë, i cili përfshinte një sasi të madhe të aditivëve dhe lidhjeve të vlefshme, me të cilat kishte probleme të mëdha në Gjermani, nevoja për punëtorë të kualifikuar bëri punën e vet. Një tank u mblodh mesatarisht 15 ditë, dhe në total, që nga dhjetori 1943, u prodhuan jo më shumë se 489 tanke. Nëse do të flitej për vitin 1941, qoftë edhe për verën e 1942, atëherë do të kishte ndodhur një situatë e tillë, por në vitin 1944 ishte një pikë në oqean dhe një pikë kapriçioze dhe e ngathët. Nga tigri #1, tigri #2 trashëgoi shina të gjera që duheshin ndryshuar gjatë ngarkimit dhe shkarkimit në platformat hekurudhore për transport, pesha e madhe e makinës e la mënjanë përdorimin e saj në tokë me ura dhe kalama druri. Lëvizshmëria e mjetit nga pikëpamja operative ishte pothuajse përpara divizionit të këmbësorisë, i cili ishte i armatosur me karroca kuajsh. Mos harroni për situatën në fronte gjatë periudhës përdorim masiv makineritë e të dhënave në pjesën e përparme. Dhe ky është viti 1944, aleatët perëndimorë zbarkuan në Francë, duke pasur tridhjetë herë epërsi në ajër ndaj gjermanëve, sulmet e avionëve të tyre jo vetëm që ndaluan kolonat e pajisjeve, ata fjalë për fjalë i fshinë ato në pluhur, duke lënë vetëm skelete të djegura tankesh , mjete të blinduara dhe makina në rrugë. Duke mos pasur një numër të madh tankesh të reja moderne, aleatët përdorën në mënyrë aktive avionët e tyre për të shkatërruar menagjerinë gjermane, me të cilën bënë një punë të shkëlqyer.
Në Frontin Lindor, gjërat ishin edhe më të trishtuara për gjermanët. Së pari, aviacioni sovjetik kapi supremacinë ajrore, pasi kishte mësuar të luftonte, duke i detyruar acet e lavdëruar të propagandës së Goebbelit të shkonin përtej reve gjithnjë e më shpesh, duke mos pranuar një betejë me skifterët e Stalinit, numerikisht dhe cilësisht më të lartë se ata. Së dyti, këmbësoria sovjetike mësoi shumë mirë se si të digjte tanke të reja gjermane, dhe regjimentet dhe brigadat e veçanta të tankeve që ishin bashkangjitur në secilën ushtri, dhe nganjëherë divizion, ishin një ndihmë e shkëlqyer në këtë luftë. Komponenti i tretë i suksesit të ushtrisë sovjetike ishin automjetet e blinduara. Kishte shumë modele të reja tankesh dhe armësh vetëlëvizëse, por në krahasim me gjermanët, kishte shumë. Deri në verën e vitit 1944, T-34-85, IS-2 dhe SU-152, predhat e të cilëve shponin lehtësisht tanket e armikut të të gjitha llojeve, përbënin shtyllën kurrizore të trupave në drejtime potencialisht të rrezikshme për tanket. Dhe ja ku arrijmë tek gjëja më e rëndësishme, tanki ishte tmerrësisht i ngadalshëm dhe në vitin 1944, në frontin sovjeto-gjerman, betejat dolën jashtë fazës së pozicionit. Tanke sovjetike thjesht anashkaloi xhepat e rezistencës, duke i lënë të mposhtin këmbësorinë. Shkatërruesi i ri i tankeve, superior ndaj të gjithë homologëve botërorë, i aftë për të fituar çdo duel një-për-një, doli të ishte thjesht i padobishëm. Nuk flitej për ndonjë pritë tankesh, nuk kishte nevojë të depërtohej as mbrojtja sovjetike, batalionet e tankeve gjermane ishin të angazhuara në arnimin e vrimave dhe kundërsulmeve.
Aleatët gëzohen për rimbushjen e forcave të tyre të tankeve me një tank modern.

Përdorimi i parë masiv i "Tigrave Mbretërorë" erdhi në fund të verës së vitit 1944 pranë qytetit të vogël të Staszow në Poloni. Më 12 gusht 1944, një batalion tankesh gjerman i armatosur me tanket e fundit hasi në rezistencën e ashpër të trupave sovjetike. Togeri Alexander Petrovich Oskin në një betejë në T-34-85 dogji tre "Tigra Mbretërorë" menjëherë. Dhe të nesërmen, 13 gusht, Vasily Alexandrovich Udalov nga një pritë në tankun IS-2 shkatërroi tre "tanke mbretërore" menjëherë me zjarr dhe manovrim, dy me zjarr të drejtpërdrejtë dhe një tjetër - duke anashkaluar kolonën e armikut dhe duke e takuar atë në një vend tjetër. Për këtë luftë, Vasily Udalov u bë Hero i Bashkimit Sovjetik. Unë nuk e përshkrova vetëm në detaje arritjen e Udalov, ky është një shembull i qartë për njohësit e karakteristikave të performancës dhe figurave që nuk e kuptojnë se në një luftë kjo është e gjitha vetëm një shtesë e operacioneve ushtarake, dhe asgjë më shumë. Ndërsa "Tigrat Mbretërorë" po përpëliten në pastrimin e pyllit, ndërsa ishin rreshtuar në një kolonë, një tank i vetëm i rëndë sovjetik arriti të merrte një pozicion të favorshëm, duke lëvizur përreth, duke u maskuar dhe duke hapur zjarr nga një distancë vdekjeprurëse. Dhe edhe nëse Miu do të ishte në vendin e Tigrave Mbretërorë, ai gjithashtu do të ishte i dënuar. Është në një lojë famëkeqe që predha rikoset ose nuk arrin të shpojë një armik nga 10 hapa larg, në jeta reale, 122 mm. një predhë nga një prej armëve më të mira të tankeve në botë, e cila ishte montuar në IS-2, shpoi çdo objektiv, për të mos përmendur betonin e armuar. Kuti pilulash, për shkatërrimin e të cilave u krijua kjo armë. Super arma dhe forca të blinduara të shkëlqyera nuk mund të kompensonin plogështinë e tankut të ri gjerman. Të dy Oskin dhe Udalov mundën armikun nga distanca të favorshme për veten e tyre, duke mos u përpjekur të përfshiheshin në luftime të vetme me tanke të reja gjermane në një sipërfaqe të barabartë, si një tryezë. Ata morën nga aftësia, jo nga numri.
Shpresoj që ideja ime të jetë e qartë, por për të shurdhët do të shpjegoj. Në vend që të prodhonin tanke të lira dhe të thjeshta, gjermanët u futën në seri, duke marrë përsipër linjën e prodhimit të përdorur më parë për automjete të tjera, një tank që nuk kishte analoge. Por vetë tanku nuk ishte si T-34 dhe KV-1 në 1941, kur cisternat sovjetike shpesh arrinin të depërtonin mbrojtjen e armikut duke përdorur armaturën e tyre të paprekshme me kusht. Si ushtria sovjetike ashtu edhe ushtritë e aleatëve perëndimorë kishin tashmë një bollëk forcash dhe mjetesh për të luftuar tankin, i cili u mblodh për 15 ditë dhe u shpenzua për të materiale tashmë të pakta. Për ne, kjo ishte padyshim një dhuratë mbretërore, sa nga stërgjyshërit tanë do të kishin vdekur nëse fabrikat për prodhimin e "Royal Tigers" do të prodhonin, le të themi, T-4 ose Stugg-3, është e frikshme të mendosh, por Dizajnerët gjermanë shkuan në anën tjetër, për të cilën ju falënderojnë shumë.
Dhe tani një përmbledhje e modelit.
Kuti.

Kutia është e madhe, si një Tigër ose Panterë, respektivisht, çmimi është gjithashtu më i lartë se ai i një kutie të zakonshme.

Ka dy sprues, të dyja janë gri. Detajet e modeles bien menjëherë në sy. Të gjitha detajet e vogla në armaturë janë derdhur në mënyrë të përsosur. Nuk ka blic dhe lavaman. Kërkoj falje për fotot.




Dhe modeli i përfunduar.








Çfarë mund të thuhet për kuvendin? Është thjesht... fantastike! Modeli është montuar me një klik, praktikisht nuk kërkon zhveshje në pjesë, përshtatet në mënyrë të përsosur dhe montohet pa boshllëqe. Zakonisht, kur montoni tanke me një plan urbanistik të ngjashëm, duhet të përfundoni modelin, duke e shtrydhur pak diku, duke çmontuar dhe rimontuar diku, duke hequr kunjat diku dhe duke e vendosur atë në ngjitës. Por jo këtu. Vërtet, në provën e parë, i gjithë fshati, si duhet. Kulla është mbledhur nga 12 pjesë, ndërsa rrotullohet në mënyrë të përsosur rreth boshtit të saj, dhe arma lëviz lart e poshtë. Modeli është shumë i këndshëm për t'u mbajtur në duar, rezervuari duket shumë solid dhe krenar. Pranë tij zbehen të gjitha modelet e tjera. Ata që nuk do të merrnin, marrin të paktën për hir të mbledhjes. Modeli është vërtet i lezetshëm dhe ia vlen ta vendosni në raft. Kjo nuk ka ndodhur më parë.
Faleminderit për vëmendjen tuaj, kaq për sot, edhe një herë kërkoj falje për fotot e paqarta të sprues.

Pershendetje te dashur miq!

Ne nuk kemi folur për lojëra luftarake për një kohë shumë të gjatë, të cilat do t'i rregullojmë tani. Por! Sot nuk do të ketë asnjë përtypje tjetër mbi rregullat e Warhammer, nuk do të ketë këshilla "si të filloni të luani Varmash" - asgjë e tillë nuk do të ndodhë. Le të flasim për sistemin wargame, i cili është i disponueshëm për ne falë kompanisë Zvezda. Shumë mund të pyesin - çfarë lloj lojërash luftarake janë, si luhen? Epo me filan botues luhen sigurisht me miniaturë. Pyetjeve të tjera të mundshme do të përpiqemi t'u përgjigjemi në kuadër të këtij postimi ose nëse lind nevoja, në vazhdimësi të tij. E vetmja gjë që nuk është e qartë për këto lojëra është pse kaq shumë njerëz nuk dinë asgjë rreth tyre? Në fund të fundit, kompletet me këto lojëra luftarake janë shumë të përballueshme - si gjeografikisht ashtu edhe financiarisht. Përsëri, le të jenë rreptësisht historike, por disa epoka ushtarake mbulohen menjëherë. Edhe me betejat e varkave me vela, ata lëshuan një grup - sa lojëra shihni rreth jush për këtë temë? Megjithatë, kjo pyetje, me sa duket, do të duhet të lihet e hapur. Ndërkohë, ne do të fillojmë t'ju tregojmë në detaje për këtë sistem lojrash! Në ky moment në këtë sistem, nëse nuk ngatërrojmë asgjë, u lëshuan 8 komplete fillestare: 3 për Luftën e Madhe Patriotike -, 1 kushtuar luftës së tankeve të atyre viteve, -, 1 për Luftën e Dytë Botërore - "Blitzkrieg 1940" ( Britania e Madhe kundër Gjermanisë, e vërteta e saj në Rusi është e vështirë për t'u kuptuar), 1 për luftërat e brendshme në Japoninë mesjetare - , 1 rreth betejat detare ndërmjet varkave me vela - , dhe 1 alternativë historike, kushtuar konfrontimit hipotetik midis BRSS dhe SHBA në periudhën rreth viteve 1980. Le të përdorim grupin si shembull.

Le të fillojmë me karakteristikat më themelore të lojës, në mënyrë që të imagjinoni lehtësisht dhe shpejt natyrën e të gjithë sistemit. Loja zhvillohet në një fushë të ndarë në hekse. Ne e dimë se shumë njerëz kanë një paragjykim të errët ndaj tyre, por ja pse - ata nuk e kanë marrë vesh ende (në kohën e Panzer General, heksat nuk shqetësonin askënd). Çdo heks ka numrin e vet. Nëse dëshironi, të themi, ta zhvendosni njësinë tuaj në një heks, ju "jepni një urdhër" që përmban numrin e atij heksi. Lojtarët u japin urdhra ushtrive të tyre në të njëjtën kohë, dhe ushtritë gjithashtu veprojnë në të njëjtën kohë - domethënë, nuk ka një gjë të tillë të natyrshme në shumë sisteme si të presin që armiku të bëjë një lëvizje. Dhe, nga rruga, në lidhje me lojtarët - këtu, duke iu nënshtruar pjesëmarrjes së vazhdueshme në betejën e jo më shumë se dy ushtrive, mund të ketë më shumë se dy lojtarë. Në këtë rast, skuadrat ndahen midis lojtarëve, të cilët përfundimisht luajnë, si të thuash, për dy skuadra - kjo nuk është gjithashtu e mundur në çdo ndeshje lufte. Karakteristikat e njësive të ndryshme tregohen në karta, një njësi është një kartë. Detashmentet nënkuptojnë çdo trupë - jo vetëm formacione këmbësorie, por edhe tanke, avionë, armë. Me fjalë të tjera, pa armibook apo diçka të tillë. Do t'ju duhen vetëm rregullat e lojës për hir të vetë rregullave të lojës. alnoe - ju lutem, në kartë.

Nga rruga, për skuadrat. Një nga avantazhet më të rëndësishme, sipas mendimit tonë, të sistemit të Artit të Taktikës është numri i madh i njësive të mundshme për ushtritë tuaja. Së pari, kompletet fillestare përfshijnë një numër shumë të mirë të njësive të ndryshme, por edhe më shumë ju ofrohet kur vendosni të zgjeroni ushtrinë tuaj. Vlen gjithashtu të theksohet këtu se Zvezda filloi prodhimin e këtyre lojërave luftarake në të njëjtën periudhë në të cilën u përditësuan objektet e saj të prodhimit, gjë që rezulton në një cilësi shumë të mirë të derdhjeve. Duke pasur parasysh përdorimin e montimit pa ngjitës, armët e bëra në shkallën 1/72 duken mjaft mirë. Tanket dhe aeroplanët e bërë duke përdorur të njëjtën teknologji në shkallët 1/100 dhe 1/144, përkatësisht, duken disi fshatar, por aspak primitivë - ato do të duken mirë në fushë nëse pikturohen me kujdes. Për ta bërë më të lehtë të imagjinoni cilësinë e derdhjes, le t'ju themi se në një rezervuar me madhësinë e një shkrepëse, të montuar nga 1.5 pjesë pa ngjitës, për shembull, derdhet një mjet forcues, dhe ai është mjaft i ngulitur, dhe jo "për për hir të bukurisë” e planifikuar në plastikë. Shtesat në të gjitha lojërat e këtij sistemi shpërndahen në formën e flluskave që përmbajnë ose një pajisje, ose një skuadër këmbësorësh, ose një armë me një ekuipazh, plus një kartë me karakteristikat e skuadrës. Dhe gjysma e dytë e vlerës së të gjitha këtyre shtesave - për faktin se Zvezda është një prodhues vendas dhe, për më tepër, i kujdesshëm - këto shtesa, së bashku me kompletet fillestare, shpesh mund të gjenden në qytetet më të largëta të vendit tonë. Në të njëjtën kohë, çmimi mesatar i një grupi shtesë zakonisht luhatet rreth 200 rubla. Epo, e kuptoni idenë.

Vetë betejat luhen sipas skenarëve - janë 6 prej tyre në grupin fillestar. Më shumë mund të gjenden në faqen e internetit të këtij sistemi loje, si dhe t'i shpikni ato vetë ose përdorni zhvillimet veçanërisht të suksesshme të lojtarëve të tjerë, me mirësi. prej tyre në internet.

Dhe, së fundi, tani për tani, le të përpiqemi t'ju japim një ide për shkallën e këtyre lojërave në shembullin e një përshkrimi të konfigurimit të një komplete fillestare:

- 54 figura këmbësorie
— 5 modele automjetesh
- 1 model avioni
- 4 modele artilerie
– Kompleti i strukturave inxhinierike
- 6 fusha loje të dyanshme
- 30 elemente terreni me dy anë
- 6 elemente të lartësive
- 29 letra loje
- Rregullat e lojës
- Libreza e skenarit
- 2 përkujtues
- 2 shënues
- Set i tabelave

Peshorja nuk është gjigante, sigurisht, por nuk mund t'i quash as të vogla, veçanërisht për një komplet fillestar. Ndoshta këtu do të ndalemi tani për tani. Me siguri ky informacion do të jetë mjaft i mjaftueshëm për të imagjinuar këto lojëra luftarake në terma të përgjithshëm, vizualisht. Në artikujt e mëposhtëm, ne do t'i hedhim një vështrim më të afërt karakteristikave të njësive dhe mekanikës së lojës, gjë që do të na lejojë të marrim një pamje të plotë të sistemit të Artit të Taktikës. Ndërkohë, ju themi lamtumirë dhe shpresojmë që të kemi ngjallur sadopak interes tek ata lojtarë që për arsye ende të paqarta nuk kanë dëgjuar për këto komplete të mrekullueshme. Gjithë të mirat dhe fat të mirë!

Tashmë kanë kaluar katër vjet. Gjatë kësaj kohe, ai po zhvillohej në mënyrë aktive - u lëshuan pesë komplete fillestare të plota, dy shtesa, një "starter" i zhveshur dhe më shumë se njëqind njësi. Shumëllojshmëria ishte e kalitur me tre botime të rregullave, disa dhjetëra skenarë dhe disa turne zyrtarë. Por prapëseprapë, sistemi nuk ia doli të bëhej një "Flakë Ruse të Luftës" ose një "Memoar Rus". Nga premtuese dhe inkurajuese në fillim, ajo është kthyer në një cep mjaft interesant, por të mykur të hobit tonë të preferuar. Ky kënd përbëhet nga ata që sapo hyjnë në lojëra luftarake në miniaturë ose nga ata që nuk duan të zhyten në sistemet e huaja për shkak të kostos ose injorancës. Një kontigjent kaq specifik i mbyllur lojtarësh, edhe pse mjaft i shumtë, kryesisht për shkak të disponueshmërisë së produkteve të Zvezda. Gjëja më interesante është e ndryshme: shumë pak nga ky kontigjent luajnë rregullat e "derdhjes së pastër" të "Yllit", shumica i modifikojnë ato vetë, këto "modifikime" përfshijnë shumë komponentë - nga refuzimi për të luajtur letra deri tek gërmimi në " mbushje” vetë.

Prandaj, këtu do të doja të shqyrtoja se çfarë përfaqëson ky sistem për momentin, mirë, dhe të përpiqem të kuptoj pyetjen pse "nuk shkoi" në një front të gjerë desktop ose wargaming. Në fund të fundit, nëse në fillimet e zhvillimit, deri në vitin 2012, rishikimet dhe raportet publikoheshin mjaft rregullisht dhe në faqe të ndryshme, atëherë në dy vitet e fundit ka pasur pothuajse heshtje. As për komplete të reja, as për botime të reja dhe në parim nuk dëgjohet asnjë informacion për sistemin.

Por gjithçka filloi mjaft e gëzuar ...

Përkundër faktit se shumë lexues kanë një ide për sistemin, nuk do të jetë e tepërt të kalojmë në pikat e tij më themelore, ndoshta dikush ka harruar, ndoshta dikush nuk ka qenë fare i interesuar. Të fillosh Arti i Taktikës- kjo është një lojë lufte (nuk do të debatojmë këtu, a është vërtet një lojë lufte apo një përpjekje e ngathët për ta imituar) me miniaturë që aktualisht përfaqësohet nga tre periudha - Lufta e Dytë Botërore, moderniteti dhe Japonia mesjetare, periudha e katërt është gjithashtu planifikuar - Napoleonik. Mekanika bazohet në letra, stilolapsa me majë dhe dhjetëra rrotullime zare. Veprimi zhvillohet si më poshtë - në fillim të çdo kthese në kartën e njësisë, urdhri për këtë lëvizje shënohet me një stilolaps, pasi të jepen urdhrat, hapen kartat dhe ekzekutimi i tyre vijon në rendin e rënë dakord me rregullat.

Pyetja është e arsyeshme - për çfarë janë të gjitha këto regjistrime? Ato shërbejnë për të zbatuar vetë njëkohshmërinë e lëvizjeve, që është "çipi" kryesor i të gjithë sistemit. Pavarësisht një marrëveshjeje të qartë për rendin në të cilin ekzekutohen urdhrat, brenda një urdhri gjithçka ndodh në të njëjtën kohë, domethënë njësitë qëllojnë në të njëjtën kohë mbi njëra-tjetrën, lëvizin në të njëjtën kohë dhe gërmojnë llogore në të njëjtën kohë. Vërtetë, slogani "ju nuk prisni për armikun" nuk është plotësisht i drejtë, ju ende duhet të prisni derisa armiku të shkruajë të gjitha urdhrat në kartat për këtë lëvizje. Pra, duke hequr shumë ndërprerje të vogla, arritëm në një të madhe, por nëse të dy kundërshtarët përvojë e madhe lojërat dhe ata dinë të mendojnë shpejt për veprimet e tyre, kjo mund të shmanget.

Tani le të shkojmë drejtpërdrejt në temën - cili është sistemi për momentin. Së fundmi në gjykatën publike së bashku me një kuti me " Beteja për Moskën“U prezantua edicioni i tretë i rregullores, i cili bëri një hap të madh dhe të sigurt përpara. Para së gjithash, vlen të përmendet stili dhe gjuha e prezantimit. Pas edicionit të parë, mbetën aq shumë pyetje sa ishte thjesht e pamundur të luhej pa mbështetje në forum. Për më tepër, vetë rregullat ishin pothuajse të palexueshme, sepse në to nuancat filluan që në faqen e parë, duke injoruar çdo hyrje dhe kopertinë. Tani është bërë pak a shumë e mundur të lexosh rregullat dhe të kuptosh përafërsisht se për çfarë bëhet fjalë. në fjalë. Është rritur edhe numri i ilustrimeve, nuk ka aq sa do të donim, por pyetjeve më të vështira të tyre mund t'u jepet një përgjigje mjaft e qartë. Jo vetëm që vetë materiali bëri një hap përpara, por dizajni u shënua nga një përmirësim i dukshëm. Libri i rregullave është bërë më i lehtë për t'u lundruar, dhe struktura me vetë lëshimin e urdhrave është bërë më e mprehtë dhe më e qartë. Tani çdo porosi është e theksuar në një kornizë, e cila përmban të gjithë informacionin e nevojshëm mbi të, nga simboli deri te shënimet.

Kur e krahasoni këtë Talmud mjaft voluminoz 44 faqesh me botimin e parë prej 16 faqesh, të cilit madje harruan t'i bashkëngjitnin kopertinën, kuptoni se megjithatë Zvezda po fillon të korrigjojë veten dhe të zgjidhë të paktën gabimet më të dukshme. Në fund të fundit, ishte e pamundur të luhej sipas edicionit të parë, ka kaq shumë "vrima" dhe gabime në të sa çdo lëvizje konsistonte vetëm në zbulimin e momenteve të reja që nuk ishin të përcaktuara në rregulla. Sipas edicionit të tretë, është ende e vështirë, por ju mund të luani.

Me gjithë problemet e dukshme apo imagjinare të edicionit të parë, Zvezda nuk e ka marrë mundimin të vendosë në faqe FAQ zyrtare. Kjo është arsyeja pse lojtarët kureshtarë dhe që përpiqeshin të luanin "si yje" u ngjitën në forum me mijëra faqe tekstesh, duke gërmuar dhe renditur përmes të cilave lojtari duhej të gjente disi përgjigjen e pyetjes së tij. Në të njëjtën kohë, nëse në fillim të lansimit të sistemit, përfaqësuesit e Zvezdës u përgjigjeshin mjaft rregullisht, tani forumi ka rreth gjashtë muaj që është bosh pa ta. Por pyetjet ishin të përsëritura dhe standarde, dhe FAQ ishte mënyra më e lehtë për të hequr të gjitha kontradiktat, por diçka që ishte e pakuptueshme ndërhyri.

Sidoqoftë, nuk ishte e mundur të shmangeshin plotësisht gabimet në botimin e ri: mbetën shumë probleme dhe gabime të thjeshta shkrimi. Për shembull, zhdukja e tankeve të mesme nga përshkrimi i pronave të zonës verore, e cila thjesht u mor dhe u kopjua nga loja e mëparshme, ku, në parim, këto tanke nuk ekzistojnë. Gjithashtu, disa rregulla thjesht u "harruan", për shembull, rregullat e tankeve flakëhedhës.

Por problemi kryesor nuk janë këto gabime të vogla dhe gabime shtypi, megjithatë ato janë lehtësisht të rregullueshme. Problemi kryesor kanë qenë dhe mbeten rregullat e aviacionit. Fakti është se ato thjesht janë marrë dhe kopjuar nga botimi i dytë, pa e ripunuar as stilin e prezantimit. Ndihet një dështim madhështor në mes të librit, kur në fillim kishte shpjegime adekuate dhe të kuptueshme, dhe më pas fillon një tmerr dhe makth uniform pa vija ndarëse, që kalojnë nja dy faqe dhe fillojnë përsëri rregullat normale dhe të kuptueshme. Ndjehet sikur libri i rregullave në mes harron gjuhën e tij dhe fillon të shqiptojë dërdëllisje të palidhura, por më pas hopet kalojnë dhe prezantimi i kuptueshëm fillon përsëri.

Natyrisht, tashmë po bëhen përpjekje për të sjellë rregullat e aviacionit në një formë hyjnore. Tom do të shërbejë shtesën e radhës të quajtur "Airfields", ku, me shumë mundësi, do të futen rregulla të reja për aviacionin, si dhe rregulla për teknikët e aviacionit dhe vetë aeroportet. Një pyetje tjetër - a është e gjitha e nevojshme?

Në fund të fundit, është pikërisht nga kjo që vjen telashi i parë i sistemit - një përpjekje për të përqafuar gjithçka. "Zvezda" është kryesisht një kompani për prodhimin e modeleve të parafabrikuara, lojëra në tavolinë dhe lojëra luftarake sepse është vetëm një degë e vogël nga aktiviteti kryesor. Dhe lëshimi i modeleve për sistemin përcaktohet jo vetëm nga nevoja për lojëra, por edhe nga një përpjekje për t'i kthyer produktet e prodhuara në një treg tjetër - në tregun e modeleve të parafabrikuara. Kjo është arsyeja pse loja përmban jo vetëm tanke, këmbësorie dhe artileri që janë mjaft të kuptueshme dhe të justifikuara për lojën, por edhe skautë, sappers, mjekë dhe të njëjtin avion. Shfaqja e secilës njësi të tillë nuk është vetëm veçori të reja, por edhe një shtrirje e rregullave tashmë mjaft komplekse. Për më tepër, duke pasur parasysh shkallën aktuale të armiqësive, dobia si e inteligjencës ashtu edhe e personelit mjekësor ngre pyetje. Por edhe posaçërisht për skautët, ata futën një fazë të veçantë në çdo kthesë. Snajperët gjithashtu do t'i bashkëngjiten kësaj në të ardhmen e afërt.

Xhenierët dhe tanket flakëhedhëse të përdorura rrallë i ndërlikojnë rregullat vetëm me një sërë shtesash dhe përjashtimesh, por mendoj se është thënë mjaft për aviacionin - është thjesht i paluajtshëm për momentin, kur në shumicën e rasteve të gjithë vdesin nga beteja e dy palëve të luftëtarëve. atëherë realiteti as që duket këtu. Nga e gjithë kjo, shtohen rregullat e tullave dhe llaçit.

Në fund të fundit, zgjidhja e këtyre problemeve është mjaft e thjeshtë: ku është mënyra më e mirë për të hedhur tutje të gjithë këta skautë, snajperë, trena, varka të padobishme - detyra kryesore e të cilave nuk është të jesh njësi lojërash, por të zgjerosh formacionin me të rralla ekspozitave. Atëherë mund të përqendroheni drejtpërdrejt në atë që ka të bëjë me lojën - betejat e Luftës së Dytë Botërore në një shkallë batalioni. Në këtë rast, loja jo vetëm që do të ishte shumë më e thjeshtë, më e lehtë dhe më tërheqëse, por edhe do të lidhej më mirë me realitetet historike.

Zvezda ka gjetur një prizë të mirë për veten e saj - pak kompani modelimi do të prodhojnë një grup të veçantë të madh të avionëve gjermanë zbulues, për shembull, dhe pajisjet e aviacionit në shkallën e 72-të tani janë një gjë e rrallë. Dhe kështu ne kemi një produkt që është mjaft i rrallë për treg dhe plus kërkesë të siguruar - lojtarët do ta blejnë patjetër. Si rezultat, ne marrim një investim pa rrezik në një produkt me kërkesë të kufizuar.

Natyrisht, diversiteti i tepërt nuk është problemi i vetëm, por vetëm më i dukshëm dhe i kuptueshëm. Një problem tjetër është se sistemi ende nuk ka vendosur se si dëshiron të jetë. Arti i Taktikës- çfarë është kjo? Një lojë me bord ku baza ka gjithçka për një lojë të plotë dhe të larmishme, ose baza shërben vetëm si një "biletë" për zhvillimin e mëtejshëm sistemet? Në të vërtetë, për momentin nuk plotëson as kriterin e parë dhe as të dytë.

Filluesi i parë "" mallkonte shpesh dhe në mënyrë të justifikuar për faktin se njësitë e kutisë bazë nuk mjaftonin as për të luajtur të gjithë skenarët nga kjo kuti, ata mjaftuan vetëm për skenarët e parë. Më duhej të blija disa shtesa të tjera në kutinë bazë, vetëm që të mund ta luaja plotësisht. Tani ky problem është zgjidhur nga njësitë nga fillestarët më të fundit " Beteja për Moskën" dhe Luftë e nxehtë Mjaft për të rifituar të gjithë skenarët prej andej. Por pyetja mbetet - ku tjetër?

Në fund të fundit, nëse kemi një lojë tavoline para nesh, atëherë kemi nevojë për shtesa me njësi, harta dhe skenarë të rinj. Kishte tashmë dy prej tyre, njëra prej të cilave nuk u botua në Rusi. Dhe për një lojë të plotë në " Beteja për Danubin»Një bazë dhe një shtesë nuk mjafton, duhet të blini disa dhjetëra njësi të tjera. Pra, me të gjitha parimet, ne kemi para nesh një situatë ku baza është vetëm një dritare drejt një bote të madhe dhe të larmishme, vetëm dera e përparme për një udhëtim të mëtejshëm. Arti i Taktikës, por tani kjo "botë jashtë derës" duhet të njihet si e mykur dhe e mbytur.

Deri kohët e fundit, edhe skriptet individuale lëshoheshin një herë në muaj, ndonjëherë edhe më rrallë. Dhe për një botë të plotë, disa skenarë nuk mjaftojnë, duhen libra ushtrish, fushatash, operacionesh. Kjo do të thotë, ju keni planifikuar të fitoni përsëri betejën kufitare në zonën e Frontit Perëndimor sipas sistemit Arti i Taktikës dhe nuk keni nevojë të pastroni internetin në kërkim të faturave, pamjen, përbërja e pjesëve. Këtu është një libër i madh "Beteja kufitare 1941" për ju, ku do të gjeni gjithçka - nga historiku dhe informacioni mbi teknologjinë, deri te faturat e lojërave dhe një paketë skenarësh. Ar! Në këtë rast, loja do të ngrihej menjëherë në një nivel më të lartë.

Por, për fat të keq, ëndrra e librave të tillë ka shumë të ngjarë të mbetet në fushën e dëshirave dhe fantazive të mira. Por sa bukur do të ishte të merrje një ku karakteristikat janë të përcaktuara qartë, ngjyrosja, ku ka gjendje të dukshme dhe të paqarta të disa niveleve, ku ka një mori skenarësh historikë të shkallëve të ndryshme, e gjithë kjo është e shijshme. sfond historik dhe miniatura të pikturuara bukur. Nga rruga, një pikë vërtet interesante, praktikisht nuk ka ngjyra zyrtare të bukura të miniaturave të tyre të "Yjeve". Dhe në anën e pasme të kutive dhe në kartat ato janë paraqitur në formën e tyre origjinale njëngjyrëshe. A është vërtet kaq e vështirë të punësosh një artist të mirë që do të pikturojë të gjitha sendet e reja? Dhe ngjyrat e kujt mund të përshkruhen më pas si në kuti ashtu edhe në karta? Në fund të fundit, më parë kur grupet e mëdha prodhoheshin në shkallën e 72-të, kishte ngjyra të mira në pjesën e pasme të kutive, çfarë ju pengon të bëni të njëjtën gjë tani?

Librat e ushtrisë do të zgjidhnin një problem tjetër të sistemit - mospërputhjet në karta. Tani në rrjedhën e kartave me një dizajn të ri, i cili, pa dyshim, ka ndryshuar për mirë. Është bërë shumë më i përshtatshëm dhe informues. E bën shumë të lehtë gjetjen e rendit të duhur duke standardizuar vendndodhjen e tyre në anën e pasme. Më parë, porositë ishin vendosur në vendin e tyre individual, të paparashikueshëm, dhe për këtë arsye ishte shumë e vështirë të gjeje atë të duhurin në një duzinë "dritare" identike. Dhe disa porosi ishin thjesht të paarritshme për njësitë, por kjo mund të zbulohej vetëm pas një kërkimi të plotë. Tani është më e lehtë - të gjitha urdhërat numërohen dhe renditen sipas rendit të ekzekutimit të tyre në fushë.

Por pas gjithë shqetësimeve, unë kam grumbulluar kaq shumë karta të ndryshme karakteristika të ndryshme dhe çmimet, dhe shumica e tyre janë në dizajnin e vjetër, çfarë duhet kuptuar ku e vërtetë dhe më Versioni i fundit shumë e vështirë. Në forumin zyrtar amatorët kanë bërë edhe një fletë të veçantë me çmime, por gjëra të tilla nuk duhet t'i bëjnë amatorët, por vetë kompania. Faqja zyrtare duhet të ketë një seksion të veçantë me çmimet dhe karakteristikat e njësive të përditësuara vazhdimisht. Dhe nëse saktësia e dikujt ka ndryshuar ose janë shfaqur prona të reja, gjithçka duhet të futet atje. Ky seksion heq pjesën më të madhe të pyetjeve mbi njësitë. Këtij qëllimi i shërben edhe një libër i mirëmenduar me fushata apo ushtri apo operacione, quani si të doni. Ai duhet të përmbajë të gjithë informacionin në mënyrë që të mos jetë e nevojshme të sqarohet "cila nga kartat Pz.38 është e saktë" për t'u ngjitur në forume dhe për të kërkuar burime jozyrtare.

Por sigurisht që një punë e tillë është mjaft e kushtueshme për sa i përket kohës dhe burimeve. Në fund të fundit, është e nevojshme të krijohen jo disa skenarë, por një fushatë e tërë me karakteristika të balancuara, por historikisht të sakta të trupave, me fatura të menduara dhe ilustrime të bukura me njësi me ngjyra. Tani Zvezda nuk është as afër që ta bëjë këtë.

Dhe problemi i fundit, por shumë aktual i sistemit është pyetja - si të zhvillohen turne në të? Në fund të fundit, ajo që nevojitet për turneun është, para së gjithash, rregulla të qarta për rekrutimin e ushtrive dhe skenarë të balancuar me një rekrutim "të hapur" të trupave. Deri tani nuk kemi as të parën, as të dytën. Sigurisht, e para është pak më e lehtë - në vitin 2011 ishte përpjekja e parë dhe deri më tani e fundit për të krijuar gjendje të lojës, por ato ishin të ngathëta, johistorike dhe aq më tepër në dy vjet me lëshimin e njësive të reja, ata thjesht u bë e vjetëruar. Më pas, përkundër shumë premtimeve, nuk pamë asnjë shtet të ri. Skenarët e turneut zyrtar nuk janë ende të disponueshëm si klasë.

Zgjidhja e problemit të turneve do ta vendoste sistemin menjëherë në një nivel të ri. Së pari, do të kishte shtete ku mund të mblidhni pak a shumë fatura historike, dhe jo të luani mbi parimin "dy armët e mia dhe një aeroplan kundër tankut tuaj dhe mjekëve". Së dyti, do të krijonte bazën për një turne në çdo qytet, dhe janë turnet që promovojnë fuqishëm sisteme të tilla. Megjithatë, "gjërat janë ende atje".

Në fund dhe në një paragraf të veçantë, vlen të përmendet halli më i madh i sistemit - stilolapsat. Nuk e di pse, por, me gjithë pakënaqësitë dhe pretendimet e lojtarëve, sistemi ende nuk është çliruar nga shkarravitjet. Edhe pse, dukej më e lehtë për të bërë disa shenja me porosi dhe për t'i rregulluar ato "me fytyrë poshtë" gjatë fazës së porositjes, pastaj "t'i zbulosh" ato në të njëjtën kohë. Kjo do të hiqte qafe stilolapsat me majë dhe do ta përshpejtonte shumë lojën - shpërndani dhjetë argumente më shpejt sesa shkruani dhjetë numra. Dhe madje disa amatorë kanë bërë tashmë diçka të ngjashme. Por Ylli mbytje ka mbajtur stilolapsat e tij me majë për 15 vjet, që nga botimi i parë " Epokat e betejave”, ku kishte edhe shkrim në karta. Ndoshta ata janë korruptuar nga prodhuesit e stilolapsave me majë?

Si rrjedhojë kemi që gjithçka që lidhet me mbështetjen e produkteve të tyre në kompani nuk gjen përgjigje fare. Pa mbështetje të mirë, ne hyjmë në fushën që kemi tani - me vetëm disa startues zyrtarë dhe një mori entuziastësh që bëjnë skenarë, duke zhvilluar turne, të cilat çdo vit janë gjithnjë e më pak. Por edhe njëqind entuziastë nuk mund t'i bëjnë të gjitha sa më sipër në mënyrë cilësore, për këtë duhet të ketë një nivel krejtësisht të ndryshëm lidhjesh midis tyre. Dhe Zvezdës ose i vjen keq për paratë, ose shpreson për "dhe kështu do t'i blejnë". Prandaj, zhvillimi i sistemit nuk po shkon fare, jo vetëm për sa i përket numrit të njësive dhe fillestarëve, domethënë në gjerësi, por edhe në thellësi - duke krijuar fatura, fushata, libra të veçantë të ushtrive, rregulla për turne.

Për të gjithë ata që, pavarësisht gjithçkaje, janë ende të interesuar për sistemin, mund t'u rekomandoj të fillojnë me " Beteja për Moskën"ose Luftë e nxehtë. Për momentin, kjo është vërtet bileta më e përshtatshme e hyrjes, por nuk duhet të prisni shumë prej tyre. Loja, natyrisht, është fort "për një amator": që një amator të shkruajë në letra, për një amator të dalë vetë me skenarë, për një amator të shpikë rregullat e shtëpisë. Prandaj, ndërsa ne kemi atë që kemi - një rezervë për të ardhmen. Por ekziston që nga viti 2010 dhe, për fat të keq, nuk ka ecur shumë përpara. Mjerisht.

09.05.2016 , Në 


9 maji tashmë ka ardhur. Sot i gjithë vendi do të dalë për të festuar Ditën e Fitores. Kush shkon në koncerte të qytetit, kush shëtit nëpër parqe, shumë do të shkojnë në parada. Auto-moto-biçikleta vrapon përgjatë rrugëve të qytetit me flamuj dhe gëzim të përgjithshëm. Pastaj gjysma e njerëzve udhëtojnë në daçat e tyre dhe në natyrë. Gjysma tjetër do të qëndrojë në këmbë përgjatë rrugëve dhe shesheve të mbrëmjes. Të gjithë do të shohin patjetër fishekzjarrë. Pije në mënyrë të përsëritur për Pleqtë - Fituesit. Filmat ushtarakë sovjetikë në TV - "Vetëm pleq shkojnë në betejë", "Ushtarët e Ata baty shkuan" etj., Do t'ju kujtojnë fitoren e madhe dhe si ishte.

Portali ynë Kubi i çmendur, vjedhin vëmendjen e të dashuruarve lojëra në tavolinë. Ne gjithashtu kemi diçka për të thënë për këtë festë të mrekullueshme. Ne vazhdojmë temën e lojërave të tavolinës për të Madhin Lufta Patriotike, rishikoni, menjëherë një seri desktopësh të Wargame Ruse.

Arti i Taktikës - çfarë është? Wargame - çfarë është ajo?

Me vetëdije e fillova rishikimin me këtë pyetje. Për shumë lojtarë, veçanërisht fillestarë, kërkohet një shpjegim. Le të fillojmë me të fundit.

Lojë lufte, në rastin tonë Lojë lufte në bordin- kjo është lojë strategjike, sa më afër realitetit në mekanikën e tij. Luan konflikte historike ose skenarë të shpikur. Zakonisht me miniaturë.

Art Of Tactic është një sistem i tërë lojërash strategjike ushtarake, drejtimi i të cilave është i dyti Lufte boterore. Ata luajnë ngjarje të ndryshme historike nga vitet 41-45. Si njësi paraqiten miniaturat e parafabrikuara, të cilat përditësohen vazhdimisht me shtesa të reja. Të gjitha rregullat e Wargame klasike janë përmbushur.

Në sistemin Art Of Tactic, ka edhe lojëra rreth betejave në anije - Luftërat Historike të Anijeve dhe betejat samurai - Betejat e Samurai, por sot ne nuk do t'i prekim ato. Biseda do të jetë vetëm për një seri lojërash - Lufta e Madhe Patriotike.

Patriotik i Madh - Një seri lojërash

Kompania Yll,Është ajo që bën lojëra në tavolinë. Arti i Taktikave, për 6 vjet lëshoi ​​6 grupe të plota në Luftën e Dytë Botërore. Mund të blihen 4 prej tyre - Vera 1941, Beteja e Stalingradit 1942-1943, Beteja për Moskën, Beteja e tankeve. Dy të tjerët janë hequr nga tregu. Beteja e Danubit, Blitzkrieg.

Cili është kompleti fillestar:

Nëse vendosni të futeni në lojën luftarake të bordit rus, atëherë do t'ju duhet patjetër versioni bazë i lojës. Do të ketë gjithçka që ju nevojitet për një lojë të plotë. Në kuti do të gjeni gjithçka që ju nevojitet për të ngritur shpejtësinë dhe për të kaluar nëpër disa skenarë standardë. Dhe vetëm atëherë mund të zgjeroni, ndërlikoni dhe bëni lojë më interesante me ndihmën e njësive shtesë që mund të blihen individualisht.

Kompleti bazë përfshin:

  • Disa njësi sovjetike
  • Disa njësi gjermane
  • patate të skuqura tymi
  • patate të skuqura zjarri
  • fusha loje (të ndryshme dhe të dyanshme)
  • Kompleti i strukturave inxhinierike
  • 10 zare
  • Rregullat e lojës
  • Libri i skenarit
  • 2 stilolapsa me majë (Oops, pse është kjo?)

Shkurtimisht, si të luani.

Luajnë vetëm dy lojtarë. Njëra për nazistët dhe e dyta për Ushtrinë e Kuqe. Ne zgjedhim një skenar. Më mirë të filloni me të parën. Ju keni një fushë loje. Zakonisht zhvillohet siç shkruhet në skenar. Hexes me vendbanimet, elementet e terrenit, strukturat inxhinierike. Në dysheme në vende të veçanta vendosen edhe relieve të veçanta plastike të peizazhit. Secili vendos trupat e tij siç tregohet në librin e skenarit. Dhe veprimi fillon.

Betejat shkojnë kështu. Secili pjesëmarrës shpërndan udhëzime për trupat e tij. Për këtë, kartat e Ekipit dhe ..., Kujdes !!! Shenjat. Një pikë shumë e rëndësishme. Veprimet e luftëtarëve kryhen në të njëjtën kohë. Kjo është e gjithë kripa mekanika e lojës Arti i sistemeve taktike. Lojtari duhet jo vetëm të llogarisë lëvizjet e tij, por edhe të parashikojë lëvizjet e kundërshtarit, sepse pasi të jepen urdhrat nga të dyja palët, ato nuk mund të ndryshohen dhe ekzekutohen njëkohësisht. Dmth ajo që është bërë është bërë, nuk ka kthim prapa. Mendoni me kujdes për porositë tuaja. Mundohuni të parashikoni lëvizjet e kundërshtarit tuaj.

Ka shumë gjëra në lojë që ndikojnë në strategjinë e lojtarëve dhe taktikat e luftimit. Çfarë e bën lojën të ndryshme dhe interesante çdo herë. Për shembull, varietetet e peizazhit të niveleve të ndryshme ndikojnë në dukshmërinë dhe kalueshmërinë, për më tepër, çdo lloj trupash ka vetitë e veta specifike të terrenit. fushat e minuara dhe strukturat inxhinierike, si dhe qytetet dhe qytezat. Gjithçka duhet të merret parasysh kur llogaritni strategjinë tuaj. Për ta bërë këtë, kartat speciale të trupave do të ndihmojnë. Ato tregojnë aftësitë e veçanta, të mirat dhe të këqijat e kësaj njësie, duke qenë në një zonë të caktuar. Gjithashtu aty mund të gjeni informacione si përmasat e detashmentit, poligonin e qitjes dhe municionin.

Kur sulmoni, përdoren zare. Duke i hedhur ato, lojtari kontrollon se sa mirë dhe saktë gjuajnë luftëtarët e tij. Kjo paraqet një element të fatit, i cili është gjithashtu i pranishëm në betejat reale. Dhe kështu që fati nuk është kaotik, por ka kufijtë e tij. Ka disa rregulla sipas të cilave secila ushtri hedh një numër të caktuar zare dhe nëse ka humbje në njësi, atëherë do të ketë edhe më pak zare të hedhur. Pra, nëse keni një njësi të dobët luftarake që ka hyrë në betejë, mos u mbështetni shumë te suksesi. Fati favorizon të përgatiturin.

Bëhuni gati për faktin se trupave tuaja vazhdimisht do të mbarojnë municionet. Për t'i rimbushur ato, duhet të vizitoni depon ose të dërgoni një kamion për të dorëzuar fishekun. Por mbani në mend se armiku nuk është në gjumë dhe ka të ngjarë që ai të dëshirojë të prishë transportin dhe të ndërpresë furnizimet.

Ekziston një rend i caktuar luftimi:

1. Urdhrat e mbrojtjes zbatohen.

2. Pas kësaj vjen zjarri i shuarjes.

3. Përleshje të rregullta me armë.

4. Pastaj hyn aviacioni.

5. Trupat fshihen në një pritë.

6. Po zbatohen urdhra të posaçëm.

7. Lëvizja e njësive.

Për të mos harruar gjithçka, duhet ta shënoni në karta speciale me një shënues të veçantë.

Le të përmbledhim

Gjithçka e përshkruar më sipër është vetëm koncepte dhe rregulla të përgjithshme të lojës Lojë lufte sistemeve Arti i Taktikave. Në fakt, ka shumë nuanca dhe gjëra të vogla. Aq sa edhe në grupin e rregullave që shtrihen në kutitë me lojën, jo gjithçka është e shenjtëruar. Pothuajse çdo lëvizje (sidomos herën e parë), do të rilexoni librin e konsumuar dhe duke mos gjetur përgjigjen, do të ngjiteni në internet për ta kërkuar në forume. Kjo nuk mund të shmanget sepse lojëra të ngjashme shumë të paparashikueshme, falë lirisë së tyre të veprimit. Për më tepër, pasi të filloni të zgjeroni kufijtë e betejave tuaja me miniaturë të reja shtesë dhe gjithashtu të dilni me skenarët tuaj, atëherë vetë Zoti urdhëroi të ngatërroheni në rregulla.

Seritë e lojërave të tavolinës Lufta e Madhe Patriotike -është një kulturë e tërë me fansat dhe koleksionistët e saj. Mbi to zhvillohen turne, ata mbledhin klubet e tyre në të cilat mund të gjeni një kundërshtar të barabartë ose të shkëmbeni miniatura. Nëse jeni fillestar ose thjesht dëshironi të njiheni me lojën, atëherë merrni parasysh një fakt. Do ta keni të vështirë t'i kuptoni të gjitha dhe të gjeni njerëz me mendje të njëjtë. Ky është një lloj i nëndheshëm në botën e lojërave në bord. Por nëse e kuptoni dhe zhyteni në të gjitha këto me kokën tuaj, atëherë nuk do të jeni në gjendje ta grisni veten dhe të jetoni me këto.

Gëzuar festën të gjithëve! Mundohuni të luftoni vetëm në lojëra në bord.

Falë grupit VKontakte kushtuar lojërave Art Of Tactic për fotot -


3) Rishikimi i sistemit "Arti i Taktikës" i K. Krivenko - aktualisht jeni duke lexuar këtë përmbledhje

Në një artikull të mëparshëm, ne u njohëm me sistemin e lojës "Commands & Colors" të Richard Borg, i cili ju lejon të kontrolloni trupat në fushën e betejës duke përdorur një kuvertë letrash dhe të luftoni me zare me ngjyra. Në këtë rishikim përfundimtar, do të flas për sistemin "Arti i Taktikës", i zhvilluar nga Konstantin Krivenko dhe i destinuar për një luftë më realiste.

Një digresion i nevojshëm: rregullat e "Artit të Taktikës" ndahen në bazë, të avancuar, të avancuar dhe eksperte. Në rishikim, unë do të flas shkurtimisht për konceptet kryesore nga ato themelore dhe do të përmend disa pika interesante nga pjesa tjetër e opsioneve të rregullave. Lexoni pjesën tjetër në broshurën me 20 faqe që do të gjeni në kutinë me lojën.

Për të luajtur sistemin "Arti i Taktikës", do t'ju nevojiten dy shënues, dy jastëkë pambuku, gjashtë zare me 20 anë dhe një numërues i rrumbullakët. Kartat speciale të skuadrës me dy anë i lejojnë lojtarët të menaxhojnë njësitë, në të cilat lojtarët bëjnë shënimet e nevojshme. Nëse po përdorni rregulla të avancuara, atëherë vendosni unaza të zeza dhe të kuqe afër, qëllimi i të cilave do të flas më vonë.

Çdo lloj shkëputjeje ka kartën e vet të njësisë, në këndin e sipërm të majtë të së cilës tregohet lloji i armatimit (rrethi i kuq), që përkon me ikonën në flamurin plastik. Kartat janë të veshura me një shtresë të veçantë shkëlqimi që ju lejon të bëni shënime me një shënues dhe më pas t'i hiqni ato me pambuk.

Ana e përparme e kartës (në të majtë) përmban karakteristikat dhe vetitë e njësive - kartat vendosen me këtë anë lart derisa të fillojë faza e "lëshimit të urdhrave". Statistikat kryesore të njësisë janë renditur në krye dhe të theksuara me të kuqe: vlerat e sulmit, pikat e mbrojtjes, qëndrueshmëria dhe diapazoni i qitjes për njësitë me armë me rreze.

Rreth 12 modifikues bazë do të ndikojnë në moralin e skuadrës gjatë manovrave: prania e një komandanti, lloji i terrenit, lodhja, frymëzimi, turpi, nderi etj. Shumë prej këtyre parametrave do të jenë të dobishëm për komandantin vetëm kur luani me rregullat e avancuara të lojës.

Ana e pasme (në të djathtë) është menduar për lëshimin e urdhrave për njësinë: mbrojtje, tërheqje me të shtëna, pushim, gjuajtje, sulm, vrapim, grumbullim, pritë, etj. Për shembull, një njësie këmbësh mund t'i jepet një nga 12 urdhrat, secila prej të cilave mund të ndikohet nga deri në tre modifikues (sulm, mbrojtje, qëndrueshmëri).

Në fund ka një vend për të treguar numrat heks të vendndodhjes së njësisë në pritë dhe zonat e terrenit të kontrolluar prej tij, si dhe zonat e fushës nëpër të cilat do të lëvizë shkëputja. Të gjitha shënimet bëhen me një shënues fshehurazi nga armiku në kolonën e djathtë, më pas karta vendoset me anën me urdhra poshtë deri në momentin "dhënia e urdhrave".

Vërej se lojtarët u japin të gjitha urdhrat njësive të tyre në të njëjtën kohë, dhe më pas ata fillojnë t'i përmbushin ato në përputhje me rendin: mbrojtje, gjuajtje, lëvizje, urdhra speciale, luftime të afërta dhe tërheqje nga lufta.

Çdo njësi vendoset në një stendë individuale, madhësia e së cilës përputhet me kufijtë e heksit. Ekzistojnë dy lloje të njësive: këmbë (djathtas) dhe montuar (majtas). Vendi për komandantin e njësisë ndahet veçmas, stenda e figurave gjithashtu ndryshon nga pjesa tjetër nga vendndodhja e "çelësit". Në foto, slitat e majta janë për komandantët, dhe slitat e djathta janë për ushtarët e zakonshëm.

Njësitë janë të pandashme dhe luftëtarët nga një bazë nuk mund të lëvizin në tjetrën, edhe nëse lloji i armëve në të dyja njësitë është i njëjtë. Nëse njësia pëson humbje, komandanti largohet i fundit nga baza. Përjashtim është sulmi i ninjas - komandanti bëhet objektivi i tyre i parë.

Çdo njësi ka flamurin e vet të madh, në të cilin numri i njësisë për lëshimin e urdhrave tregohet me një shënues. Për ta bërë më të lehtë për lojtarët që të dallojnë "ne" nga "ata", figurat mbajnë ose një flamur të kuq ose të verdhë në shpinë.

Njësia e këmbës përbëhet nga pesë ushtarë të zakonshëm dhe një komandant. Flamuri është i instaluar në qendër të tribunës dhe me ndihmën e tij është i përshtatshëm për të lëvizur skuadrën nëpër fushë, dhe shtiza e flamurit shërben për të vendosur shënues të veçantë mbi të.

Njësitë e montuara përbëhen nga dy kalorës të rregullt dhe një komandant. AT grup bazë"Shogun. Samurai Battles" përmban vetëm kalorës të armatosur me shtiza. Sidoqoftë, ka referenca në rregullat për harkëtarët e kuajve dhe ninjat, të cilët, me sa duket, do të jenë në grupet e mëvonshme.

Një figurë komandanti që është pjesë e një njësie të montuar ose këmbë lejon njësinë të marrë të gjitha porositë e renditura në kartën e njësisë. Përndryshe, vetëm 4 veprime bazë janë në dispozicion të lojtarit. Megjithatë, njësitë e vendosura në afërsi të njësisë, e cila përfshin komandantin, nuk kanë kufizime.

Në total, kutia përmban:
8 njësi ashigaru me shtiza (6401)
4 skuadra samurai me naginato (6403)
4 njësi ashigaru me harqe (6414)
2 njësi ashigaru me arquebus (6402)
4 njësi samurai të montuar me yari (6407)
4 grupe komandantësh samurai (6411)
2 seli të samurajve

Terreni ndikon në performancën luftarake të njësive duke vendosur kufizime në urdhrat e pritës dhe shpejtësinë e lëvizjes së njësisë. Uji në lojë nuk është një pengesë e pakapërcyeshme dhe mund të detyrohet duke kaluar testin e humbjes: një pjatë rrotullohet për çdo luftëtar dhe nëse vlera është brenda "10", luftëtari lëviz në anën tjetër. Të gjitha vlerat e tjera çojnë në vdekjen e figurinës.

Duke përdorur mbështetëse plastike, mund të krijoni tre lloje të shpateve realiste: të buta (1 nivel), të pjerrëta (2 nivele) dhe të pjerrëta (3 nivele) (nivelet në këtë rast konsiderohen në lidhje me heksin fqinj). Për shembull: kalorësia qëndron në një fushë, dhe fshati për të është në një shpat të butë. Harkëtarët e kuq janë të vendosur në lidhje me kalorësinë në një shpat të pjerrët, dhe armiqtë e verdhë nga naginata janë në një shpat të pjerrët. Kalorësia nuk mund të ngjitet në një shpat të pjerrët dhe njësitë e këmbëve (përveç ninjave) nuk mund të lëvizin përgjatë një shpate të pjerrët.

Kjo metodë ju lejon të krijoni peizazhe realiste, të cilat njësia mund t'i kapërcejë vetëm në një rrugë të caktuar.

Terreni prezanton gjithashtu konceptin e "kufizimeve të linjës së shikimit". Njësitë e armatosura me armë me rreze mund të sulmojnë armikun vetëm nëse janë në vijën e shikimit. Për shembull: një njësi harkëtarësh të verdhë mund të sulmojë vetëm një njësi shtizash, pasi samurai me naginata janë të paarritshëm për ta për shkak të shkëmbit që ndan njësitë.

Loja luhet sipas skenarëve (7 gjithsej), të cilët janë dhënë në një libër të veçantë. Çdo njësi ka koston e vet, të treguar në tabelë - lojtarët mund të krijojnë skenarët e tyre duke futur kufizime në numrin e pikëve të disponueshme për punësimin e njësive.

Fushatat standarde përfshijnë një vendosje fikse të njësive në fushën e betejës. Kushtojini vëmendje ikonave - ato të rrumbullakëta tregojnë se njësia nuk ka një komandant, dhe ato katrore tregojnë praninë e saj. Gjithashtu në çdo skenar janë kushtet e fitores.

Informacion shtese.
Nuk ka njësi të mjaftueshme në grupin bazë për dy skenarë:
Skenari #1. Është e nevojshme të blini përveç kësaj: 2 skuadra me shtiza (6401) + 1 skuadër me arkebus (6402).
Skenari #6. Ju duhet të blini: 2 skuadra me naginata (6403).

Për fillestarët, në fillim të broshurës ka një kompani trajnimi, e cila përshkruan në detaje, me shembuj, sistemin e komandës Art of Tactic. Një vendim shumë i mençur nga ana e zhvilluesve, i cili mund të merret parasysh në lojë.

Siç mund ta shihni, nuk ka shumë njësi dhe do të jetë mjaft e lehtë të kuptohen ndërlikimet e komandave "Arti i Taktikës", veçanërisht duke studiuar këshillat në broshurë. Mbani mend shënjat katrore dhe të rrumbullakëta të njësive, që tregojnë praninë e një komandanti në skuadër (nuk i kam vendosur ende komandantët në vendet e tyre në foto).

Ju lutemi vini re se një njësi është në pritë (një nga pronat speciale) dhe nuk është vendosur ende në fushë. Karta tregon vetëm vendndodhjen e saj dhe numrin e gjashtëkëndëshit drejt të cilit po shikojnë harkëtarët e fshehur. Kur një armik kalon një heks të kontrolluar nga harkëtarët e fshehur, kundërshtari duhet të ndërpresë lëvizjen dhe njësia e tij do të sulmohet me një modifikues sulmi "+3". Në këtë rast, njësia e sulmuar nuk mund të përfshihet në një betejë kthimi. Pas sulmit, çeta niset nga prita në fushë dhe më pas bindet Rregulla të përgjithshme lojëra.

Çdo njësi mund të lëvizë tre menyra te ndryshme: Në rast të lëvizjes marshuese, njësitë e këmbëve lëvizin një gjashtëkëndësh dhe njësitë e montuara lëvizin dy hekse. Nëse një shkëputje vrapon ose nxiton për të sulmuar, atëherë mund të kalojë në këmbë dy, dhe me kalë - deri në katër seksione të terrenit. Gjatë lëvizjes, është e nevojshme të merret parasysh lloji i terrenit: prioritet janë kufizimet e peizazhit në lëvizje.

Urdhrat jepen me shënues në kolonën përkatëse të kartës, dhe në fund janë numrat e hekseve nëpër të cilat do të kalojë njësia ndërsa lëviz nëpër fushë. Nëse rrugët e kundërshtarëve kryqëzohen, atëherë secili lojtar lëviz skuadrën "hap pas hapi" derisa njësitë të takohen. Në këtë rast, ka një luftë.

Para fillimit të armiqësive, duhet të kontrolloni tabelën e modifikuesve. Për shembull: një njësi shtize po marshonte, kështu që nuk aplikohen modifikues për të. Njësia naginata përfundoi urdhrin "sulm", kështu që ka një modifikues "+2" për vlerën e sulmit. Kjo do të thotë se rezultati bazë i njësisë "8" rritet me dy pikë për t'u bërë "10".

Të dyja njësitë kryejnë sulme dhe vetëm atëherë numërojnë humbjet.

Njësitë e këmbëve hedhin një kësulë për secilën figurë në njësi, kalorësia sulmon me numrin e zareve të treguar në kartën e njësisë (3 për çdo kalorës). Në krye të kartës janë treguesit që llogariten si një goditje: në rastin e një njësie shtize, sulmi do të ketë sukses nëse diapa rrotullohet 1-4.

Në shembullin tonë: dy goditje të suksesshme (numrat "2" dhe "4") dëmtojnë armikun. Tjetra, ne shikojmë treguesin e mbrojtjes së armikut - është i barabartë me "2". Kjo do të thotë që njësia nuk humb shifra për momentin, pasi mbrojtja ka thithur rrotullat efektive. Mos harroni të merrni parasysh modifikuesit që mund të ndikojnë si në nivelin e sulmit ashtu edhe në shkallën e mbrojtjes!

Njësia Naginata bëri një sulm - nuk ka një luftëtar, por komandanti llogaritet si një figurë e rregullt, kështu që njësia hedh pesë zare dhe sulmi do të ketë sukses nëse numrat 1-10 bien në skaj (kujtoni që njësia ka një modifikues sulmi). Në shembullin tonë: dy gjuajtje të suksesshme ("7" dhe "2") goditën objektivin. Njëri prej tyre thith mbrojtjen e shtizave, dhe i dyti udhëzon armikun të heqë një figurë nga tribuna.

Gjithmonë mbani shënime në kartat tuaja kur ulni nivelin e mbrojtjes së një njësie: mbrojtja e modifikuar ruhet deri në fillimin e kthesës tjetër, gjë që rrit shanset që njësitë e tjera të sulmojnë të njëjtin armik në të njëjtën kohë për të fituar. Kur sulmoni në pjesën e pasme ose në krah, njësia merr shpërblime, kështu që përpiquni të mos goditni pincat.

Njësitë e armatosura me armë me rreze mund të sulmojnë nga një distancë. Për ta bërë këtë, tregohet numri i njësisë së sulmuar, dhe një njësi municioni konsumohet për një gjuajtje (shigjeta të instaluara në një stendë). Municioni mund të rimbushet vetëm në kolonë, e cila do të shfaqet si shtesa në lojë.

Treguesit e fuqisë së zjarrit ndryshojnë në varësi të diapazonit të qitjes. Për shembull, harkëtarët nuk mund të gjuajnë në një heks ngjitur, të sulmojnë në një distancë prej dy heksesh me pesë zare dhe në një distancë prej 5 heksesh vetëm me dy. Numrat 1-2 konsiderohen efektivë kundër këmbësorisë dhe vetëm "një" kur sulmojnë kalorësinë. Edhe një herë, ju kujtoj se si kur sulmoni ashtu edhe kur mbroni, është e nevojshme të merren parasysh modifikuesit që varen nga rendi i dhënë njësisë, niveli i rezistencës dhe parametra të tjerë.

Njësitë e montuara janë një armë shumë e frikshme, pasi edhe pa një komandant ata mund të sulmojnë një njësi këmbësh me gjashtë zare, duke goditur armikun në një rrotullim 1-8 dhe duke pasur një mbrojtje bazë prej 3. Në shembullin tonë, kalorësia hedh tre efektivë goditjet, të cilat i privojnë njësisë shigjetare nga dy figura.

Shtabi në sistemin "Arti i Taktikës" nuk është më pjesë e terrenit dhe mund të sulmojë si një njësi këmbësh, ku përfshihet një komandant. Për më tepër, afërsia e komandës frymëzon luftëtarët në betejë dhe u jep atyre "+2" për të sulmuar, "+1" për mbrojtjen dhe "+10" për qëndrueshmëri!

Kur luani sipas rregullave të zgjeruara, përdoren unaza speciale - shënues që vendosen në shtyllat e flamurit dhe ndikojnë në treguesit e sulmit. Nëse një njësi armike shkatërrohet, njësia sulmuese shënohet me një disk të zi, i cili i jep asaj një modifikues "+1" për të sulmuar.

Njësitë që pësojnë humbje (si dhe në disa raste të tjera) kalojnë një test të detyrueshëm për qëndrueshmëri: është e nevojshme të merren parasysh të gjithë modifikuesit që ndikojnë në këtë tregues (prania e një komandanti, afërsia e selisë, humbjet e shkaktuara, etj.) , dhe më pas rrokullisni një peshqir. Nëse vlera është më e vogël ose e barabartë me vlerën aktuale, testi kalohet. Përndryshe, njësia humbet një shënues të zi (nëse ka) ose fiton një shënues të kuq.

Numri i shënuesve ndikon në moralin dhe performancën luftarake të skuadrës. Për shembull: një hezitues (një shënues) ka një kufi sulmi prej "-2" njësive, një vrapues (dy shënues) - "-3", dhe një panik në përgjithësi nuk është në gjendje të sulmojë vetë, duke pasur një tregues bazë prej ". 0". Përveç sulmit, shënuesit ndikojnë gjithashtu në statistikat e njësive të tjera.

Përveç urdhrave të renditura në rishikim, ekziston edhe mundësia e mbrojtjes, mbrojtjes së gjithanshme, grumbullimit, rimbushjes së municioneve, gjuajtjes në lëvizje, tërheqjes nga beteja etj. Lojtarit i ofrohen mundësi pothuajse të pakufizuara për menaxhimin e njësive të tij, duke e lejuar atë të krijojë një model beteje realiste në tryezën e lojës.

"Arti i Taktikës" ose "Komanda dhe Ngjyra".

Për të përfunduar rishikimin, dëshiroj të përmbledh shkurtimisht dy sisteme lojërash që lejojnë lojtarët të kontrollojnë njësitë e tyre në fushën e betejës.

Sistemi "Commands&Colors" është padyshim më i lehtë për t'u mësuar dhe më "miqësor" për lojtarët fillestarë. Një lojtar me çdo nivel trajnimi fillestar mund të zotërojë mençurinë e menaxhimit të trupave me ndihmën e letrave dhe kryerjen e sulmeve që zbresin në hedhjen e zarave të zakonshëm. Kjo është një mënyrë e shkëlqyer për të luajtur me fëmijën tuaj lojë lufte, e cila, megjithatë, do të kërkojë punën e qelizave gri dhe do t'ju lejojë të merrni shumë kënaqësi nga loja.

Por gjithçka ka të metat e veta - realizmi i betejës sipas sistemit "Commands & Colors" është nën një pyetje të madhe, lojtarët varen nga letrat që u erdhën në dorë, dhe hedhjet e pasuksesshme të zarave mund të anulojnë të gjitha vendimet tuaja taktike mbi fushëbetejë. Prandaj, njohësit e betejave realiste duhet t'i kushtojnë vëmendje sistemit "Arti i Taktikës".

"Arti i Taktikës" do t'u kërkojë lojtarëve të studiojnë rregullat në thellësi, do të duhet të keni parasysh shumë variabla, modifikues dhe të keni rregullat në dorë. Por për këtë ju do të merrni luftime realiste, strategji dhe taktika reale gjatë operacioneve luftarake, mund të ndikoni ndjeshëm në rezultatet e hedhjes së zareve dhe të minimizoni faktorin e rastësishëm.

Duke përmbledhur, mund të themi se të dy sistemet kanë avantazhet e tyre dhe janë të denjë për vëmendje. Gjëja më e rëndësishme është që të dyja të prezantohen në lojë, dhe varet nga ju nëse do të merrni shënuesit në duar dhe do të mbështeteni vetëm në nivelin tuaj të stërvitjes, ose do t'ia besoni fatin tuaj fatit dhe kubeve me ngjyra. Në çdo rast - ju do të gëzojnë këtë lojë të mrekullueshme.