Fitues tifoz në duart e lojtarit 7 shkronja. ♠ Kombinimet e duarve të pokerit - duart e pokerit sipas vjetërsisë. Kombinimet e Pokerit - Full House

Këto janë kombinime fituese të kartave (të ashtuquajturat " duart e pokerit"). Në këtë artikull do të gjeni një përshkrim të të gjithave duart e pokerit me foto dhe shembuj vizualë për Texas Hold'em, Omaha dhe lloje të tjera të kësaj loje me letra. Le të fillojmë me kombinimin më të lartë dhe t'i përshkruajmë ato në rend zbritës.

Kombinimet e kartave në rend rritës

Ne mund të përfaqësojmë kombinimet e kartave të pokerit në rend rritës si vijon:

Royal Flush (Royal Flush; Royal Flush) > Straight Flush (Straight Flush; Straight Flush) > Four of a Kind > Full House > Flush > Straight > Set (Udhëtime; Tre të një lloji) > Dy palë (dy palë) > Çift (Një palë) > Kartë e lartë (kartë e lartë)

Mos harroni se ndonjëherë kombinimet e kartave të lojtarëve janë të njëjta. Në këtë rast, fitorja përcaktohet nga vjetërsia e kartave të përfshira në kombinim.

Royal Flush

Ace, King, Queen, Jack dhe Ten të të njëjtit kostum. Në fakt, ajo është një straight i përshtatshëm për të moshuarit. Kombinimi më i rrallë dhe më i fortë në poker.

Drejt Flush

Çdo pesë letra me radhë sipas vjetërsisë dhe i njëjti kostum. Nëse dy lojtarë kanë mbledhur Straight Flush, atëherë fiton kombinimi në të cilin letra e fundit është më e lartë. Një flush i drejtpërdrejtë mund të fillojë me një Ace ose të përfundojë me një Ace (Royal Flush).

Kare (Katër të një lloji)


Katër letra të së njëjtës rang. Nëse dy lojtarë kanë mbledhur të njëjtat katër të një lloji, atëherë fiton ai që ka "kiker" më të lartë (kartonin e pestë). Për shembull: në tabelën 8,8,8,8,7 të dy lojtarët kanë mbledhur katër të një lloji. Njëri ka K2 në duar, tjetri ka Q6. Lojtari i parë me një kombinim prej 8,8,8,8,K do të fitojë.

Full House


Tre letra të së njëjtës rang dhe një palë çdo dy letra. Nëse të dy lojtarët kanë mbledhur një shtëpi të plotë, atëherë fituesi është ai i të cilit tre nga një kombinim i të moshuarve. Nëse tre letra janë të barabarta, një çift krahasohet, fiton ai që e ka më të lartë.

Flush


Pesë letra të të njëjtit kostum. Sekuenca mund të jetë çdo. Nëse të dy lojtarët kanë një Flush, atëherë lojtari me kartën më të lartë në kombinim fiton. Nëse karta më e lartë Flush është e zakonshme, atëherë krahasohet karta tjetër më e lartë.

Drejt me një ACE (Ace-high Straight)

Pesë letra me radhë në vjetërsi me një ACE. Kostumet e kartave janë të ndryshme. Nëse asi është letra më e lartë në kombinim, atëherë ky është straight më i fortë (A, K, Q, J, T). Nëse asi është letra më e ulët, atëherë ky është straight më i dobët (A,2,3,4,5).

Rrugë (e drejtë)


Pesë letra me radhë sipas vjetërsisë. Kostumet e kartave janë të ndryshme. Nëse të dy lojtarët kanë mbledhur një Straight, atëherë fiton ai në kombinimin e të cilit letra e fundit është më e lartë. Në këtë rast, Ace mund të konsiderohet si letra më e lartë në kombinim, dhe më e ulëta. Rruga më e vjetër është A,K,Q,J,T. Rruga më e ulët është A,2,3,4,5.

Set ose tre të një lloji


Tre letra të së njëjtës rang. Në shembullin tonë, këto janë tre Ace dhe dy letra shtesë, të cilat konsiderohen goditje dhe merren parasysh nëse të dy lojtarët kanë të njëjtin grup ose Tre të një lloji.

Dy palë


Dy letra të një rangu dhe dy letra të një rangu tjetër. Në rastin tonë, këta janë dy Aces dhe dy Mbretër. Nëse të dy lojtarët kanë mbledhur një kombinim të Dy çifteve, atëherë ato krahasohen dhe fiton ai që çifti më i lartë është më i lartë. Nëse lojtarët kanë të njëjtat dy palë, atëherë fituesi është ai të cilit letra e pestë (goditës) është më e lartë.

Çift (Një palë)


Dy letra të së njëjtës rang. Në shembull, dy Ace do të bëhen një çift. Nëse të dy lojtarët kanë mbledhur një çift, atëherë ata krahasohen sipas vjetërsisë. Nëse kundërshtarët kanë të njëjtin çift, atëherë fituesi përcaktohet nga letra më e lartë shtesë (kiker). Nëse ato janë të barabarta, atëherë krahasohen kartat e dyta dhe të treta shtesë.

Kartë e lartë


Çdo pesë letra, të cilat nuk bashkohen me asnjë nga kombinimet e mësipërme. Fituesi përcaktohet nga karta më e lartë. Nëse të dy lojtarët kanë kartën më të lartë të barabartë, atëherë krahasohen letrat e dyta, të treta, të katërta dhe madje të pesta. Nëse të gjitha letrat janë të barabarta, atëherë lojtarët thjesht ndajnë vazon.

Kombinimet e pokerit (video)

Shembuj

Për ta bërë më të lehtë për ju të mbani mend këto rregulla të thjeshta, ne kemi shkruar disa shembuj ku tregojmë qartë se si formohen kombinimet dhe si krahasohen kartat e lojtarëve.

Çift

Ju fitoni sepse dy mbretërit tuaj janë më të lartë se dy mbretëreshat e kundërshtarit tuaj. Sa më i vjetër të jetë çifti, aq më i fortë është.

Dy palë

Ju fitoni sepse dy çiftet tuaja 77 dhe 44 janë më të larta se ato të kundërshtarit tuaj (66 dhe 55). Krahasimi këtu bëhet në çiftin e sipërm, d.m.th. 77 kundër 66.

Set ose tre të një lloji

Ju fitoni sepse KKK juaj 3 është më i lartë se 3 i kundërshtarit tuaj. Mbretërit janë më të vjetër se Jacks, si dhe 555 është më i fortë se 444.

Drejt

Pavarësisht se të dy lojtarët kanë mbledhur një Straight, jeni ju që fitoni, sepse. karta juaj e sipërme e poshtme është më e lartë (J kundrejt 10). Në fakt, ekziston një krahasim: J, 10, 9, 8, 7 kundrejt 10, 9, 8, 7, 6.

Blic

Ju fitoni, sepse skuqja juaj është më e lartë se skuqja e kundërshtarit tuaj. Në këtë rast, kombinimet krahasohen sipas kartës më të lartë, ku Asi është më i fortë se Mbreti.

Shtëpi e plotë

Të dy lojtarët bënë një kombinim Full House, duke pasur një tre të përbashkët me 555 në fund. Në këtë situatë, çifti që keni krahasohet (99 > 66). Por më shpesh këto kombinime kanë një treshe të ndryshme në bazë, e cila përcakton fituesin. Për shembull: AAA99 është më i fortë se KKKQQ.

Kare

Ju fitoni sepse goditni kuadrat me katër shtatëshe kundër një Shtëpie të plotë me tre mbretër dhe dy shtatëshe. Nëse midis pesë letrave në tryezë ka 4 me të njëjtën vlerë, le të themi 8,8,8,8,5, atëherë fiton ai që ka letrën më të lartë në dorë.

flush i drejtë

Ju fitoni, sepse Straight Flush-i juaj ka mbaruar. Kundërshtari ka kartën më të lartë në kombinim është 9, dhe ju keni Jack (J). Në një krahasim të tillë, fiton gjithmonë ai që karta e mbylljes është më e lartë.

Flush mbretëror

Ju mblodhët kombinimin më të fortë dhe fituat duke treguar një Royal Flush prej 10,J,Q,K,A të të njëjtit kostum. Nuk ka asgjë më të vjetër se ky kombinim.

Nëse lojtarët nuk kanë fare kombinime, atëherë fituesi është ai që ka më shumë kartë e lartë. Nëse kombinimet ose të gjitha letrat janë të njëjta, atëherë fitimet ndahen midis lojtarëve.

Gabimet e zakonshme (Jo gjërat më të dukshme në duart e pokerit)

Flush mbi (>) drejt!

Kjo meriton një konsideratë të veçantë. Duhet mbajtur mend se kombinimet e pokerit janë rregulluar në rend rritës (vjetërsi) jo vetëm kështu, por sipas logjikës: sa më i fortë të jetë kombinimi i letrave në hold'em, aq më rrallë bie jashtë. Në problemin e rrugës< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Kur kemi një barazim flush, ne kemi 9 dalje për t'u përmirësuar. Një barazim direkt me fund të hapur përfshin vetëm 8 letra. Paradoks! Përgjigja është në sipërfaqe - vetëm se skuqja është më e bukur. Në fakt: XX-të do të përmirësohen në një tërheqje flush 10,9% të rasteve dhe do të bëjnë një flush 0,8%. Për një barazim të drejtpërdrejtë, probabilitetet do të jenë të ndryshme: 10.4% për një barazim me fund të hapur dhe 1.3% për një barazim të drejtpërdrejtë.

Unë do të marrë atë në kicker!

Kicker nuk ekziston për të gjitha duart e pokerit. Një palë, dy palë, një grup dhe katër të një lloji (nëse katër të një lloji janë në tabelë) - një ACE ose një mbret në mëngë mund të jetë i dobishëm këtu. Ai, si një diplomë e kuqe kur hyn në një universitet, do t'ju lejojë të bëheni pronari i lakmuar i bankës, duke qenë të gjitha gjërat e tjera të barabarta.

shkelmues- kjo është një kartë që nuk bën një kombinim, por merret parasysh gjatë përcaktimit të fituesit nëse lojtarët në tavolinë kanë mbledhur të njëjtat kombinime. Për shembull, të dy lojtarët kanë mbledhur një palë mbretëresash. Fituesi është ai me kartën më të lartë në dorë, përveç mbretëreshave. Nëse ka 4, 6, Q, 9, 2 në tabelë, njëri nga lojtarët ka KQ, dhe tjetri ka JQ, atëherë fiton ai me mbret kiker.

Ndonjëherë gjuajtësi mund të ndahet, dhe më pas kundërshtarët thjesht ndajnë tenxheren. Një shembull klasik: një tabelë me çdo dy çifte dhe një ACE. Në përgjithësi, përpiquni të mos thërrisni ngritjet e hershme të pozicionit me duar margjinale si T3o.

Në këtë rast, është më mirë të ri-ngriteni dhe të paloseni në agresion. (Mos falenderoni!)

Sigurohuni që të mësoni të gjitha duart e pokerit sipas vjetërsisë, sepse pa këtë do të jetë shumë e vështirë për ju të kuptoni pozicionin tuaj në tryezë.

Si bëhet kombinimi

dorë pokeri- ky është një grup prej 5 letrash që formojnë një nga kombinimet: kartë e lartë, dyshe, dy palë, set, straight, flush, katër të një lloji, straight flush ose royal flush.

Të gjitha kombinimet në Texas Hold'em dhe Omaha përbëhen nga 5 letra. Përdoren si letrat e lojtarit ashtu edhe letrat e komunitetit në tavolinë. Rregulli kryesor është që të merren parasysh vetëm ato letra që japin kombinimin maksimal të mundshëm në dorë.

Ka mënyra X për të përdorur kartat kur bëni kombinime në Hold'em:

  • 2 letra lojtarësh + 3 letra në tavolinë. Për shembull, lojtari ka QJ në tabelën A8Q2J. Kombinimi do të jetë QJ për lojtarin + QJA në tabelë.
  • 1 kartë lojtari + 4 letra në tavolinë. Për shembull, lojtari ka 85 në tabelën 8K7Q4. Kombinimi "çift" do të merret nga lojtari 8 + 8KQ7 në tabelë.
  • 0 letra lojtarësh + 5 letra në tavolinë. Për shembull, lojtari JQ ka 5,6,7,8,9 në tabelë. Kombinimi “common straight” do të merret ekskluzivisht nga letrat në tabelë.

Kombinim i ulët- ky është kombinimi që ka më pak rëndësi nga të gjitha të mundshmet në dorë. Nëse lojtari ka A8 në tabelën A7542, atëherë kombinimi i tij i ulët është 24578. Ju duhet të grumbulloni kombinime të ulëta në disa lloje pokeri, për shembull, në Omaha Hi-Lo.

Dorë në poker- një i plotë luajtur me dorë ne tavoline. Lojtarët shpesh thonë "luajtën 500 duar sot" kur i referohen 500 duarve.

Duart e fillimit- këto janë letrat që lojtari merr në fillim të shpërndarjes dhe vendos nëse duhet të luajë me to apo jo. Në Texas Hold'em, këto janë 2 letra "nisëse" në dorë.

Shpërndarja e kartave sipas vjetërsisë

Vjetërsia e letrave në poker nuk është shumë e ndryshme nga rregullat e të tjerëve Lojera me letra. Karta më e dobët është 2 dhe më e forta është Ace. Nuk ka dhi. Kostumi nuk luan rol.

Vjetërsia e letrave në poker (nga më e dobëta tek më e forta):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

urime! Tani ju i dini të gjitha kombinimet e letrave në poker! Është koha të vizitoni seksionin "Poker School", ku do të gjeni artikuj edukativë të thjeshtë dhe të kuptueshëm, si dhe do të merrni pa bonuse depozite që do t'ju lejojë të filloni të luani poker online për para pa investuar asnjë qindarkë nga fondet e tyre.

Rregullat e preferencës mund të përdoren gjithashtu për të luajtur së bashku. Ato shpërndahen me radhë, në katër grumbuj: në tre grumbuj me dhjetë letra (dy lojtarë dhe një "bedel") dhe dy letra për blerje. Kartat e "bedelit" hapen pas aplikimit të lojtarit dhe lind një situatë e zakonshme për një lojë me një fishkëllimë. Vetë loja mund të zhvillohet sipas dy sistemeve: "grabitës" dhe "klasik".

Kur luani "grabitësit", secili nga rivalët duhet të luajë me radhë të gjitha llojet e porosive të mundshme sipas preferencës - i gjashti, i shtati, i teti, i nënti, i dhjeti dhe i vogël. Nga ana tjetër në kuptimin e sekuencës së lëvizjeve, por jo në kuptimin e rendit të vetë urdhrave. Në dorën e parë, ju mund të deklaroni një të vogël, pastaj, le të themi, shtatë, nëntë, etj. Kështu, i gjithë cikli i lojës përbëhet nga gjashtë marrëveshje për secilin prej partnerëve.

Regjistrimi kur luani "grabitës" kryhet si më poshtë (Tabela 11).

Tabela 11

Loja Lojtari A Lojtari B
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
koprrac 10 10

Kolona e parë është emri i lojës. Në dy në vijim regjistrohen të dhënat për mungesën e ryshfetit nga pjesëmarrësit - këtu jepet çmimi i mungesës së një ryshfeti. Për shembull, në një lojë me tetë ndeshje, lojtari B, me një mungesë prej tre trukesh, shkruan në kolonën e tij: 6x3=18 minus njësi; ose një shembull tjetër: nëse ka mungesë të dy trukeve në një lojë me shtatë ndeshje, lojtari B fut numrin 4x2! - 8 njësi minus. Loja përfundon kur tavolina është plot. Pastaj llogariten shumat e njësive minus. Fituesi është partneri, shuma minus e të cilit është më e vogël. Shembull (Tabela 12).

Tabela 12. Një shembull i regjistrimit kur luan "grabitës"

Loja Lojtari A Lojtari B
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
koprrac 30 20
Shuma -58 -44

Pra, lojtari A: humbi 2 truke në ndeshjen e 7-të, d.m.th. 2x4=8, 2 truke në ndeshjen e 10-të (2x10=20) dhe 3 truke në lojën e vogël, pra 3x30. Lojtari B humbi: 1 mashtrim në ndeshjen e 6-të (1x2=2), 1 mashtrim në ndeshjen e 8-të (1x6=6) dhe 2 truke në lojën e vogël (2x10=20).

Kështu fitoi lojtari B, shuma aritmetike e të cilit rezultoi më e vogël, pra lojtari B fitoi (-58) - (-44) = 14, lojtari A ka 14 njësi. Kur luani "grabitës", partnerëve u kërkohet të plotësojnë të gjithë tabelën, dhe me çdo ndryshim rrethi ngushtohet derisa të mos mbetet zgjedhje në raundin e fundit dhe ju duhet të luani "detyrimin".

Përndryshe, procesi i lojës dhe fusha e lojës shënohet kur luajnë së bashku në "klasikë". Këtu ruhen të gjitha rregullat e lojës për tre dhe katër, të cilat mund të ruhen vetëm. I pari në "tregti" e quan "urdhrin" ortaku i tregtarit. "Urdhri" përfundimtar i fituesit në mosmarrëveshje përcaktohet pas hapjes së blerjes. Kur luan, partneri që ka marrë "lojën" ka zgjedhjen: 1) të hapë letrat e ndara në dorën e tretë (më shpesh quhet "xhaxha" në jetën e përditshme), 2) të fishkëllojë vetëm letrat e tyre "verbërisht". 3) palos. Rezultatet e çdo dorëzimi futen në përputhje me rrethanat në kolonat e njohura: "mal", "plumb", fushat e bilbilit, "kurriz peshku".

Tabela 13. Një shembull i regjistrimit kur luani së bashku ("klasike")

"Pemët e Krishtlindjeve", natyrisht, lindin si rezultat i raspasov, të cilat luhen ose pas dy kalimeve gjatë "tregtimit", ose me marrëveshje të ndërsjellë që në fillim të lojës. Kur shpaketohet, blerja mund të hapet për të treguar përshtatjen e dy lëvizjeve të para, ose të mbetet e mbyllur, pasi të dhjetë letrat "xhaxhai" mbeten të mbyllura për lojtarët. Është e qartë se një lojë e tillë me 12 “të panjohura” nga 32 i afrohet lojërave që kultivojnë rastësi dhe fat.

Lojtarët bien dakord paraprakisht për sistemin e shlyerjes dhe regjistrimit, duke marrë për bazë shembujt klasikë të njohur tashmë për ne. Fusha kur luani së bashku në "klasikun" duket sikur tregohet në tabelën 13.

Poker- një nga lojërat me letra më të njohura dhe më të famshme në vendin tonë, e cila ka fituar sukses të veçantë mes lojtarëve pas likuidimit të biznesit të lojërave të fatit në territor. Federata Ruse. Pavarësisht nga shumëllojshmëria e varieteteve ekzistuese të kësaj loje me famë botërore, të kuptuarit e saj është mjaft e thjeshtë. Por para se të uleni në tavolinë për të luajtur, do t'ju duhet të studioni të gjitha kombinimet ekzistuese në poker. Në total, siç e dimë, 10 - jo aq shumë për të studiuar.

janë të pranishëm dhe Rregulla të përgjithshme- Kombinimi i pokerit përfshin pesë letra (as më shumë, as më pak). Nëse dy paraqitje klasifikohen si një kombinim, vjetërsia mund të përcaktohet në varësi të vjetërsisë së kartave. Nuk ka përparësi mes kostumeve. Në fakt, le të fillojmë nga fillimi - kombinime në poker sipas vjetërsisë.

Kombinimi më i fortë

Deri më sot, konsiderohet kombinimi më i fuqishëm Rruga Mbretërore Flush. Studimet kanë treguar se lojtari mesatar (sipas teorisë së probabilitetit), një kombinim i tillë bie vetëm disa herë në jetën e tij. Të kujtosh kombinimin është mjaft e thjeshtë - dhjetë, jack, mbretëreshë, mbreti dhe asi. Ekziston një pikë e rëndësishme - nëse të paktën një nga pesë letrat e mbledhura nuk përputhet me pjesën tjetër në kostum - kjo nuk është më një Royal Straight Flush, por një direkt nga një ACE.

Kombinimet fituese në poker Drejt Flush

Dora e dytë më e lartë në poker. Ky kombinim përfshin pesë letra të së njëjtës kostum - ato ndjekin njëra-tjetrën në vlerë. Në këtë rast, letra më e lartë nuk duhet të jetë asi. Një shembull i mrekullueshëm është mbreti, mbretëresha, jack, dhjetë dhe nëntë diamante - ky kombinim quhet "Street Flush from the King".

Ace - e ashtuquajtura "kartë universale", ajo mund të vlerësohet si më e reja dhe si më e larta. Shembull - pesë, katër, tre, dy, ace - flush i drejtpërdrejtë (nga 5). Nëse gjatë lojës në të njëjtën kohë dy lojtarë marrin një flush direkt në duar, lojtari me letra më të larta merr bankën (një flush direkt nga pesë dhe një flush direkt nga një mbret - fiton kombinimi i fundit). Nëse vjetërsia e kartave përkon plotësisht, banka do të ndahet në dysh midis këtyre pjesëmarrësve në fund të lojës.

Kombinimet e kartave të pokerit Kare

Të kujtosh këtë kombinim nuk do të jetë e vështirë edhe për një person larg botës së kartave. Katër e një lloji është një koleksion prej katër letrash me të njëjtën vlerë + çdo kartë e pestë (vlera e saj nuk ka rëndësi). Shembull: Katër Zonja janë katër të një lloji.

Meqenëse katër të një lloji të mbledhur gjatë lojës nuk mund të kenë të njëjtën vlerë, nga dy ose më shumë katër të një lloji të mbledhur nga lojtarët, kombinimi me vlerën më të lartë do të fitojë.

kombinime pokeri Shtëpi e plotë

Në fakt, një analog pak i modifikuar i Four of a Kind është një koleksion prej tre letrash me të njëjtën vlerë + 2 letra letrash identike me një vlerë të ndryshme. Nëse mblidhen tre ace dhe dy priza, është një Full House.

Flash i kombinuar

Kombinimi i pestë në poker quhet Flush. Çdo pesë letra në të njëjtin kostum përbëjnë një flush. Një tre, pesë, shtatë, jack dhe mbret është një rrafsh me një mbret (me emrin e kartës më të fortë).

Ngjashëm me kombinimet e mëparshme - nëse ka dy skuqje në tryezë, kombinimi me letrat me vlerën më të lartë fiton. Megjithatë, nëse në lojë ka flushe me një mbretëreshë, vjetërsia do të përcaktohet nga letra e dytë që përbën flushin (nëse është identike, përkatësisht letrat e treta, të katërta ose të pesta).

Rruga e Kombinimit

Nëse një pjesëmarrës gjatë lojës ka mbledhur pesë letra që ndjekin njëra-tjetrën në vlerë, por që nuk përputhen në kostum, ky kombinim quhet straight. Pra, shtatë, tetë, nëntë, dhjetë, jack i partive të ndryshme - një rrugë. Drejtuesi më i ulët është nga ACE në pesë, ku asi është një.

Nëse pikat e grumbulluara janë identike, tenxherja ndahet në mënyrë të barabartë midis lojtarëve. Nëse ka letra të larta në një kombinim, ai fiton.

I shtati me radhë - Seth

Kombinimi i shtatë i pokerit quhet Set - duhet të ketë tre letra me të njëjtën vlerë dhe dy letra arbitrare. Tre katërshe, një ACE dhe një pesë është një Set. Seti i të moshuarve mund të përcaktohet nga vjetërsia e kartave përbërëse.

Kombinimi dy çifte

Dy palë - Një dorë pokeri që përfshin dy palë letra identike + një çdo kartë. Nëse gjatë lojës lojtarët kanë mbledhur dy kombinime ekuivalente, më i larti konsiderohet ai në të cilin janë bërë letrat me vlerë më të madhe.

Nëse çifti më i lartë përputhet, ju duhet të pastroni fituesin për çiftin e dytë të mbledhur. Nëse dy palë me dy lojtarë janë ekuivalente, lojtari me kartën e pestë më të lartë fiton.

Çifti i kombinuar

Një palë është dora e parafundit në poker. Thelbi i tij është shumë i thjeshtë - dy letra me të njëjtën vlerë + çdo tre letra në letrat e mbledhura në fund të lojës. Përkufizimi kombinim fitues krejtësisht identike me kombinimin e mësipërm "Dy palë". Nëse çiftet e mbledhura nga dy lojtarë janë identikë, atëherë fituesi do të merret nga ai që ka kartën më të lartë (vlerën maksimale) nga tre letrat e paçiftuara.

Më i riu është karta më e lartë

Ka raste kur, në fund të lojës, lojtari mbledh letra me emërtime të ndryshme që nuk kanë çifte dhe nuk kanë një ndeshje në kostum. Kjo është dora më e dobët e pokerit në ekzistencë - megjithatë, nëse mblidhet nga dy lojtarë, poti merret nga personi me kartën më të lartë në dorë.