Ata numërojnë letrat me 21. Si të luani "21"? Rregullat e lojës në "Point. Rregullat e përgjithshme të lojës "Pika"

Numri lojtarët jo i kufizuar. AT kuvertë 36 letra. Secili harta ka një vlerë të caktuar dixhitale: Ace - 11, King - 4, Queen - 3, Jack - 2, dhjetë dhe më tej në dinjitet. Kuptimi lojërat: thirrni njëzet e një vetë harta x ("pika").

Bankieri e vendos bankën përpara dorëzimit. Zakonisht, shuma maksimale dhe minimale e bankës bien dakord paraprakisht. Bankieri u jep të gjithëve, përfshirë veten, nga një kartë secili. E sipërme harta u kthye dhe u vendos me fytyrë poshtë nën fund të kuvertës ("prerë"). Punter, i ulur në të majtë të bankierit, shikon kartën e tij dhe, varësisht nëse i pëlqen apo jo, shkon për një ose një shumë tjetër. Shuma në të cilën ai shkon i njoftohet bankierit. Mund të shkoni në shuma jo më shumë se ai që është në bankë ("në bankë") dhe jo më pak se sa është rënë dakord paraprakisht. Pasi ka bërë një bast, lojtari blen numrin e kërkuar të letrave. Nëse lojtari shënon një "pikë" (d.m.th. 21 pikë), atëherë ai fiton menjëherë. Ai gjithashtu fiton kur ka dy ase ose pesë fotografi në duar. Në prani të pikë më pak se 21 lojtarë kanë të drejtë të ndalojnë blerjen. Pasi ka shënuar më shumë se 21 pikë ("bust"), lojtari humbet menjëherë. Punter gjithashtu ka të drejtë të blejë një ose më shumë kart"në errësirë", d.m.th. mos i shikoni para se të blejë bankieri. Pas kësaj, bankieri blen. Me një grup prej 21 pikësh, dy asi ose pesë fotografi, bankieri fiton menjëherë. Në rast të një busti, bankieri humbet. Nëse bankieri shënonte 15 pikë, ai duhet të blejë një kartë tjetër. Nëse bankieri ka 17 pikë, atëherë ai nuk ka të drejtë të blejë më shumë. Në raste të tjera, bankieri ka të drejtë të ndalojë ose të vazhdojë blerjen. Pasi bankieri, pasi ka përfunduar blerjen, shpall "mjaft", the syzet bankier me syze ponter. duke pasur më shumë pikë brenda 21 fitoreve. Nëse është e barabartë pikë bankieri fiton. Nëse lojtari u errësua, atëherë me barazi pikë lojtari fiton. Nëse bankieri dhe ai që errësohet kanë shumë, atëherë fiton ai që errësohet. Në disa kompani në kohët e fundit Loja në errësirë ​​nuk njihet. Në kompanitë e tjera, kur përsëritet midis ponterit dhe bankierit, nuk është i errët ai që fiton, por bankieri.

Në rast humbjeje, bastuesi dorëzon në bankë shumën për të cilën ka shkuar. Nëse ai fiton, ai e merr këtë shuma nga banka.

Pasi bankieri ka luajtur lojtarin e parë, ai mbledh letrat e përfshira në lojë dhe i vendos ato me fytyrë poshtë në kuvertë. Pastaj ai i jep një kartë vetes dhe luan me lojtarin tjetër. Nëse lojtari do të kishte një bust, harta bankieri nuk mori pjesë në short dhe luan me lojtarin e radhës, duke blerë në kartën ekzistuese. Në disa kompani, dorëzimi bëhet nga fundi i kuvertës dhe luhet kartat ose të grumbulluara ose të hedhura mënjanë.

Bankieri ka të drejtë të "tërheqë" bankën, d.m.th. merrni të gjithë shumën në dispozicion nga atje, por jo më herët se katër rrathë (d.m.th., pas secilit prej lojtarët do të luajë katër herë), ose pas trefishimit të tenxhere. Përpara raundit të fundit, bankieri duhet të thërrasë "knock" dhe të zbulojë kartën e tij. Disa kompani njohin të drejtën e bankierit për të "trokitur" vetëm në rast të trefishimit të bankës ose kalimit të tre rrathëve. Pasi bankieri të ketë tërhequr bankën, lojtari i ulur në të majtën e tij bëhet bankier. Lojtari që shkon në bankë dhe e thyen atë bëhet gjithashtu bankier. Ai duhet të depozitojë të paktën shumën që ka fituar në bankë. Në disa kompani, pavarësisht nga dështimi i bankës, lojtari i radhës bëhet bankieri.

Nëse në lojë lojtari tha: "Më shumë", d.m.th. nxjerr letra dhe kuvertë mbaroi (u prerë harta), bankieri është i detyruar të dorëzojë bankën, d.m.th. dyfishi i shumës. Në të njëjtën kohë, Punter ka të drejtë të heqë dhe të lërë letrat që ka në duar. Nëse është prerë harta shkon te bankieri, atëherë ai nuk ka të drejtë ta marrë dhe është i detyruar Luaj në ato pika që ai ka në duart e tij në kohën kur mbaron kuverta. Në dalje të të prerë kartat ose duke e përzier kuvertën në mes të rrethit lojtarët kanë të drejtë të lënë në dorë ose t'ia japin bankierit për një shpërndarje të re të kartave që kanë.


"Point", ose "Twenty e One" është një nga lojërat më të lojërave të fatit në botën moderne. Kjo kumar Për një kohë të gjatë ishte e ndaluar, por, pavarësisht nga të gjitha ndalesat dhe persekutimet, ka ardhur deri në kohën tonë.
Numri i pjesëmarrësve në 21: i pakufizuar.
Rekuizita: dy kuverta të përziera me 52 letra. Një ACE, me kërkesë të lojtarëve, vlerësohet në 1 ose 11 pikë (me marrëveshje), shifra - 10 pikë secila, pjesa tjetër e kartave - sipas vlerës së tyre.

RREGULLAT E LOJËS Njëzet e një (Pikë)

Para fillimit të lojës, letrat përzihen dhe hiqen nga një lojtar, çdo sipas dëshirës. Bankieri shpall shumën e potit të tij dhe lojtarët bastojnë çdo shumë që nuk e kalon shumën e potit.
Pasi bie dakord për kushtet e nevojshme, bankieri fillon të shpërndajë letra me të gjithë lojtarët, duke përfshirë edhe veten. Marrëveshja luhet në lojën e Njëzet e Një, një nga një, për një total prej dy letrash për dorë. Sipas rregullave, bankieri shikon së pari kartat e tij. Dhe nëse ka 21 pikë, ai ua paraqet pjesëmarrësve të tavolinës së lojërave të fatit, pas së cilës merr bastet e basteve. Nëse bankieri nuk ka një kombinim të tillë, atëherë lojtarët në mënyrë alternative, duke filluar nga ai që ulet në dorën e majtë të bankierit, fillojnë të shikojnë kartat e tyre. Kushdo që ka 21 pikë në dorë, fiton një bast të dyfishtë. Lojtarët e mbetur, me të njëjtin rend, kanë të drejtë të blejnë një kartë nga bankieri, por jo më shumë se tre. Së fundi, në të njëjtat kushte, ai blen karta dhe një bankier, pas së cilës i hapen të gjitha kartat në duar. Fillon analiza e tyre. Bankieri krahason pikët e tij me ato të lojtarëve. Lojtari që ka më shumë pikë se bankieri (natyrisht, numri i pikëve nuk duhet të kalojë 21, përndryshe do të jetë shumë), shpallet fitues.

Në rast të barazimit të pikëve, basti hiqet. Nëse bankieri ka një bust, ai është i detyruar t'i paguajë lojtarit tarifën e tij të dyfishtë. Por ndodh në lojën Njëzet e një që edhe lojtari dhe bankieri të kenë bust. Në këtë rast, basti hiqet. Në njëzet e një, bankieri ka të drejtë të tërheqë bankën (të marrë të gjitha paratë) kur luhen të gjitha letrat në kuvertë.

VARIACIONET E LOJËS Njëzet e një (Pikë)

Bankieri në njëzet e një në të njëjtën mënyrë shpërndan një kartë për të gjithë ata që ulen në tavolinë, duke përfshirë veten - i fundit. Karta e poshtme tërhiqet nga kuverta dhe vendoset me fytyrë lart në majë të kuvertës. Pas kësaj, bankieri fillon të merret me secilin lojtar individualisht.

Së pari, me të parën, ulur në të majtë të tij, pas - me pjesën tjetër, me radhë. Nga rruga, para fillimit të lojës në bankë (tavolinë parash) në tryezë, bankieri vendos një shumë të caktuar parash vetë - ata bien dakord për maksimumin ose minimumin e tyre përpara fillimit të lojës. Gjuajtësit nuk i shtojnë asgjë bastit të bankierit. Lojtari i parë me të cilin bankieri fillon të merret, pasi shikon kartën e tij, i thotë bankierit se sa do të kërkojë nga banka e tij. Le të themi se ka 1000 rubla në bankë. Lojtari, nuk ka shumë kartë e mirë, le të themi tetë, thotë se shkon në 500 rubla. Pas kësaj, bankieri fillon t'i japë lojtarit një kartë nga fundi i kuvertës, të cilën ai e konsideron. Pasi ka shënuar një numër të caktuar pikësh, le të themi 18, ai mund të ndalet atje, duke thënë "mjaft" ose "vetë". Punter nuk flet për numrin e pikëve të shënuara. Pastaj bankieri fillon të blejë në kartën e tij një nga një. Dhe pasi ka shënuar, le të themi, 19 pikë, ai njofton se i është mjaftuar. Në këtë rast, bankieri ka avantazhin. Lojtari është i detyruar të raportojë në arkë (bankë) 500 rubla. Loja vazhdon me radhë.

Nëse bankieri shënoi 17 pikë ("thesari"), atëherë ai është i detyruar të ndalet në to. Ai nuk ka të drejtë të marrë kartonin e radhës në ndeshjen e Njëzet e një. Por nëse bankieri shënoi 15 pikë, ai nuk ka të drejtë të ndalet me kaq. Edhe nëse e ndjen se kundërshtari ka më pak pikë. Ai është i detyruar të marrë një karton më shumë ose, nëse dëshiron, një të dytë (le të themi se 3 të tjera i kanë ardhur në 15 pikë dhe ai mendon se kundërshtari ka më shumë. Në këtë rast, nëse dëshiron, ka të drejtë të blej një kartë më shumë). Nga rruga, në këtë version "popullor" të lojës, vlera e kartave duket ndryshe. Një as është me vlerë 11 pikë, një mbret vlen 4, një mbretëreshë vlen 3, një fole vlen 2. Letrat e mbetura (6, 7, 8, 9 dhe 10) janë në vlerën e tyre nominale. Ata zakonisht luajnë me një kuvertë prej 36 fletësh.

Loja përfundon ( po flasim rreth raundit të parë të tij) kur nuk ka mbetur para në bankë. Në këtë rast, e drejta për të shpërndarë letra i kalon lojtarit të ulur në të majtë të lojtarit të "bankuar" dhe ai bëhet bankier. Dhe një shtesë tjetër. Kur shuma e parave në bankë trefishohet, shpallet i ashtuquajturi “trokitje”. Por nëse rrethi i lojës nuk është bërë ende, pra nëse bankieri nuk ka marrë ende të gjithë lojtarët që kanë letra në dorë, atëherë pavarësisht trefishimit të bastit në bankë, loja vazhdon deri në lojtari i fundit që ka një kartë në duart e tij. Kështu, shuma e parave në bankë mund të rritet me më shumë se tre herë. Pas kësaj, bankieri njofton një trokitje.

Ai shpërndan letra përsëri në xhiron e dytë ose të tretë. Dhe përsëri luan me secilin lojtar veç e veç. Lojtari ka të drejtë, nëse nuk ka bust, të shikojë kartat e tij dhe, duke parë që ka, le të themi, vetëm 14 pikë, të zvogëlojë kërkesën fillestare me një ose një shumë tjetër përgjysmë, për të cilën bankieri paralajmëron në para marrjes kartën tjetër. Dhe nëse ai mendon se mund të ketë një bust, atëherë ka të drejtë të ndalet në këto pika. Natyrisht fiton ai që ka më shumë pikë në dorë. Në fund të lojës, nëse ka ende para në bankë, bankieri i merr për vete. Pastaj një lojtar tjetër bëhet bankier. Siç mund ta shihni, rregullat e një loje të tillë "popullore" nuk ndryshojnë shumë nga ajo "klasike".

Duke filluar lojën, mund të bashkoheni me një aplikacion ekzistues ose të krijoni tuajin.

Kur krijoni një aplikacion, është e mundur të ndryshoni parametrat e mëposhtëm:

Ju mund të zgjidhni nivelin e kundërshtarëve. Ka dy kategori të "sandbox", ku përfshihen lojtarët që vlerësohen pamjen më pak se 10 pikë (dhe, në përputhje me rrethanat, duke pasur më pak se 10 çipa në fillim të lojës) dhe "lojtarë të avancuar", që përfshin lojtarë me një vlerësim të paraqitjes prej 10 ose më shumë.

Ju mund të zgjidhni një kuvertë loje sipas dëshirës tuaj.

Mund të caktoni kohën e lojës. Kjo do të thotë, koha maksimale e caktuar për një lojtar për një kthesë.

Ju mund të vendosni numrin e lojtarëve. Njëkohësisht për tavolina e lojës mund të ketë nga 2 deri në 4 pjesëmarrës, duke përfshirë bankierin.

Ju mund të zgjidhni të luani për vlerësimin tuaj ose të luani pa vlerësim. Në rastin e parë, ju mund të fitoni të gjitha llojet e bonuseve, por gjithashtu mund t'i humbni ato. Nëse loja luhet pa marrë parasysh vlerësimin, nuk do t'ju numërohet as fitorja dhe as humbja.

Loja mund të luhet nga dy deri në katër lojtarë. Ata luajnë me një kuvertë me 36 letra. Vjetërsia e kartave nuk është standarde.

Jack - 2 pikë

Zonja - 3 pikë

Mbreti - 4 pikë

Ace - 11 pikë

Pjesa tjetër e letrave vlerësohen me vlerën nominale kur shënohen.

Qëllimi i lojës është të shënohen 21 pikë në total.

Në fillim të lojës, bankieri është i vendosur. Në rastin tonë, ajo zgjidhet rastësisht nga të gjithë pjesëmarrësit në lojë. Bankieri zgjidhet nga kompjuteri, ndaj mashtrimi është i pamundur në këtë rast. Kuverta është e përzier, një faqerojtës futet rastësisht në të, duke e ndarë kuvertën në dy pjesë.

Çdo lojtar merr një kartë në dorë. Pas kësaj, të gjithë mund të vënë bastin e tyre.

Basti i parë është basti i bankierit, pra i bankës. Ky bast është maksimumi i mundshëm për lojtarin që ulet në bankë. Bankieri vë bast gjithçka që ka. Basti total i të gjithë lojtarëve në tavolinë nuk mund të kalojë sasinë e tenxhere.

Basti i dytë bëhet nga lojtari i ulur në të majtë të bankierit. Nëse loja është për dy, atëherë lojtari mund të bëjë bastin maksimal të barabartë me bankën. Në rast se ka tre lojtarë, lojtari i parë mund të vë bast shumën maksimale të tenxhere minus 1. Nëse loja është për katër, basti i lojtarit të parë nuk mund të kalojë shumën e tenxhere minus 2. Basti minimal i çdo lojtar që luan kundër vazos 1, edhe nëse ka vetëm 1 çip në bankë. Rendi i basteve ndryshon në drejtim të akrepave të orës.

Në fazën tjetër të lojës, bankieri shpërndan letra shtesë për secilin lojtar, duke filluar nga e majta e tij dhe në drejtim të akrepave të orës.

Çdo lojtar në radhën e tij mund të kërkojë një kartë shtesë nëse e sheh të arsyeshme, ose ta refuzojë atë. Një lojtar nuk mund të ketë më shumë se 5 letra në dorë. Lojtari që shënon 21 pikë fiton menjëherë. Lojtari që shënon "pikën e artë", domethënë që ka dy as në duar, gjithashtu fiton menjëherë. Një lojtar që shënon më shumë se 21 pikë humbet automatikisht bastin. Basti i tij shkon në bankë. Lojtarët me më pak se 21 pikë presin derisa bankieri të marrë letrat për vete. Nëse rezultati i bankierit është më i madh ose i barabartë me rezultatin e lojtarit, basti shkon në tenxhere. Nëse totali i pikëve të bankierit është më i vogël se totali i pikëve të lojtarit, basti plus fitimet i shkon lojtarit.

Nëse letrat mbarojnë përpara faqeshënuesit dhe loja nuk ka përfunduar, kuverta përzihet, vendoset një faqerojtës i ri dhe loja vazhdon.

Ne tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se probabiliteti për të fituar në lojën "21 pikë", sipas shtesave, është mjaft i lartë - avantazhi i bankës ndaj lojtarit është më pak se një përqind. Pra, përpjekja për t'u bërë bankier nuk është aspak e nevojshme.

1 lojë për të luajtur lojëra

Nëse keni luajtur kundër tenxhere dhe keni fituar, ju merrni:

Nëse keni luajtur kundër tenxhere dhe keni humbur, ju merrni:

1 lojë për të luajtur lojëra

Nëse keni bërë bankë dhe keni fituar, ju merrni:

1 lojë për ndeshjet e luajtura +1 për ndeshjet e fituara

Nëse keni bërë bankë dhe keni humbur, ju merrni:

1 lojë për të luajtur lojëra

Duke luajtur kundër bankës, pavarësisht fitores ose humbjes, si rezultat i lojës merr një vlerësim të lojës të barabartë me numrin e çipave të fituar nga banka (ose shumën e basteve të fituara).

Pothuajse e vetmja lojë në të cilën mund të merrni një avantazh të vërtetë matematikor ndaj kazinosë është një lojë blackjack. Njerëzit që llogarisin me saktësi të gjithë lojën quhen numërues. Rregullat bazë për numërimin e kartave përshkruhen në këtë artikull të shkurtër, si dhe sistemi i tyre kryesor i numërimit - "Plus - Minus". Më poshtë janë udhëzime të qarta për t'ju ndihmuar të mësoni se si të numëroni letrat në blackjack.

Çfarë është numërimi i kartave në blackjack?

Si të numëroni saktë kartat në blackjack dhe të mundni kazinonë? Gjeneratori i çdo kazinoje është vendosur në atë mënyrë që të gjitha tërheqjet e kartave nga kutia në të cilën janë kartat (këpucët) janë një simulim i zakonshëm. Pas çdo marrëveshjeje, sistemi "përzien" kuvertën.

Numërimi i kartave në kazino Live

Në shumë kazino online, kartat shpërndahen nga një tregtar i drejtpërdrejtë në kohë reale. Lojëra të tilla, si rregull, janë në kazinotë Live (live). Vetëm në këtë rast, ju mund të numëroni letrat dhe të mundni kazinonë. Të shohësh më shumë letra që dalin nga loja dhe të shënosh më mirë është më fitimprurëse në një tryezë me një numër të madh lojtarësh.

Numri bosh i kartave falas në blackjack live:

Mund të përdorni opsionin "Numri i kartave bosh". Për këtë ju duhet:

  • Lidhu me një tavolinë live blackjack dhe fillo të numërosh letrat. Në këtë rast, mos filloni të luani për para të vërteta.
  • Vetëm kur kuverta bëhet "e nxehtë" mund të filloni të vendosni baste.
  • Ju mund ta filloni lojën me një kuvertë të nxehtë pa shpenzuar para nga llogaria juaj.

Kartat e numërimit në filmin "Njëzet e një":

Në filmin popullor Twenty-One, lojtarët përdorën sistemin e pikëve Plus-Minus, të cilin do ta diskutoj më në detaje më poshtë. Ata madje zhvilluan gjuhën e tyre të fjalëve dhe gjesteve për të përcjellë informacionin e nevojshëm. ndaj partnerit tuaj. Gjithçka është elementare e thjeshtë - sa më shumë letra të dalin nga kuverta, aq më lehtë do të jetë për ne të parashikojmë probabilitetin e radhës kartën e dëshiruar. Kjo varet sigurisht nga kujtesa, logjika dhe fati.

21 pikë - popullor lojë me letra , e cila është shumë e suksesshme në kazinotë më të mira në botë dhe në Rusi në veçanti.

21 Pika: rregullat e përgjithshme të lojës

Loja 21 Point luhet me një kuvertë prej 36 letrash. Në të njëjtën kohë, nga 2 deri në 10 lojtarë mund të mblidhen në tryezën e lojërave, pa përfshirë bankierin. Secilit lojtar i shpërndahen dy letra. Qëllimi i lojës 21 pikë është mbledhja e të tilla kombinim kartash, te shuma totale pikë ishte sa më afër numrit 21, por nuk e kaloi atë.

Versioni online 21 Point: rregullat e lojës

Banker në versionin online të lojës 21 Pika përcaktohet automatikisht, ndërsa shkronja "B" shfaqet pranë tregtarit. Në duart pasuese, ndryshimi i bankierit ndodh në drejtim të akrepave të orës. Bankieri vendos një bast - shuma hyrëse që çdo pjesëmarrës në lojën 21 pikë në internet duhet të bast për të filluar. Shpërndarja në lojë bëhet në drejtim të akrepave të orës, duke filluar nga lojtari i ulur në të majtë të bankierit. Lojtarët i kanë të dyja letrat të kthyera poshtë, ndërsa bankieri ka harta e poshtme mbyllur, sipër i hapur.

Pas shpërndarjes, lojtarët bëjnë baste, madhësia e të cilave nuk mund të kalojë kufirin maksimal. Duke filluar me pjesëmarrësin e ulur në të majtë, bankieri fillon një lojë të veçantë me secilin lojtar, duke marrë letra nga kuverta. Në fund të të gjitha lëvizjeve, të gjitha letrat zbulohen dhe përcaktohen rezultatet e lojës 21 pikë në internet:

  • fitojnë- numri i pikëve është më i madh se ai i pjesëmarrësve të tjerë (përfshirë bankierin), por nuk i kalon 21. Nëse lojtari ka dy ace në duar (pavarësisht nga kostumi i tyre), ai ka një "pikë të artë".
  • duke humbur– numri më i vogël i pikëve midis pjesëmarrësve ose më shumë se 21.

Nëse lojtari humbet, basti i lojtarit shkon në tenxhere. Në rast të një fitoreje, lojtari merr një shumë të barabartë me bastin e tij fillestar në lojë. 21 Point online luani derisa banka të prishet plotësisht ose deri në "trokitin" e parë.

“Trokitje” në lojë 21 pikë

Në 21 pikë, mund të luani ose derisa banka të zbrazet plotësisht, ose deri në momentin kur shuma e bankës tejkalon bastin e bankierit me 3 herë. Ky moment quhet "trokitje" dhe kur shpallet, çdo pjesëmarrës mund të bëjë çdo bast (jo më shumë se banka). Nëse fiton, të gjitha paratë shkojnë për të dhe loja përfundon me 21 pikë.

Duke shënuar 21 pikë

Pamje Dinjiteti Çmimi
1 ose 11 pikë
4 pikë
3 pikë
2 pikë
10 pikë
9 pikë
8 pikë
7 pikë
6 pikë

Terminologjia e lojës online 21 pikë

bankë- Tregtar.
Ante- norma e parë (fillestare).
goditi- merr një kartë tjetër.
qëndroj/qëndro- Nuk nevojiten më letra.
Artë 21- “Pikë e artë” në skenarin e dy aseve.
21 - pikë- në të cilën numri i përgjithshëm i pikëve në skenar është 21.
Trokitni- pas së cilës luhet raundi i fundit dhe ndryshohet bankieri.

"Pontun" popullor në Rusi

Historia e lojës 21 pikë shkon prapa në mesin e shekullit të 19-të, kur një lojë e re me letra e quajtur "Vingt-et-un" (që do të thotë 21) filloi të shfaqej në Francë. Me kalimin e kohës, ajo mori emrin më të zakonshëm "Pontoon". Në Rusi, ju mund të luani Pontoon 21 Points për para virtuale dhe reale, duke marrë kënaqësi të madhe dhe