Assassin's creed revelation map memoarsidor. Assassin's Creed II - Revelations. Min förbigående anteckningsbok. Animus Data Fragments in the Arsenal i Assassin's Creed: Revelation

Sekvens 1 - "Som en retur."

Minne 1 - "Bödeln".

Tempelherrarna kommer att hänga Ezio som en varning till alla som vågar stå i deras väg. Men Ezio själv har andra planer...

Ett intressant videobrev från Ezio Claudia (syster-mördare), ingenting behöver göras.

Minne 2 - "The Hard Escape"

Detta problem kommer inte att hindra Ezio från att upptäcka Altairs hemligheter. Gå in i citadellet, hitta Ezios utrustning och hitta biblioteket.

Full Synchronization (PS) - Döda en bysantinsk tempelriddare med en motattack.

Ta dig till Masyafs centrala citadell.

I början av spelet har Ezio 5 hälsoceller (5/20), och hans vapen är knytnävar.

När du kommer till den första plattformen, slå vakten eller gå igenom träningen först (titta på "Task"-listan, den är cyklisk), om du inte missar tipset eller fortsätter på din väg, klättra på fästningens vägg .

Jag råder dig att undersöka alla liken, kontanter kommer att behövas snart.

En uppgift: slå, fånga, avväpna.

En uppgift; sparka fienden.

En uppgift; fånga, kasta.

En uppgift: combo kill.

En uppgift: undvika.

En uppgift: motattack döda.

En uppgift: Killstreak 0/4.

En uppgift: returlöpning med ett fångst, återvänd fångst med ett kast.

En uppgift: motverka stöld.

En uppgift: Vaktfraktioner (ställ ottomanska vakter mot bysantinska lidande).

En uppgift: Döda miliserna.

En uppgift: Döda bombplanen.

En uppgift: Döda skyttar.

En uppgift: Döda Almogavarna (motanfall).

En uppgift: döda Varangians (studsa och attackera).

En uppgift: Döda dodgers (motanfall).

En uppgift: elit (motanfall).

En uppgift: Janitsjarer (motanfall).

En uppgift: identifiera mål, döda mål.

En uppgift: huvudattack, hjälpattack.

En uppgift: Döda ett avståndsmål.

En uppgift: Kasta bomben, sikta och kasta bomben.

En uppgift: locka vakten, förlama vakten, döda vakten (olika bomber).

En uppgift: Locka en vakt, döda en fiende med en fälla.

En uppgift: tunga vapen döda (kasta).

En uppgift: springa med ett grepp, greppa med ett kast (dolda blad).

En uppgift: tyst död (dolda blad).

En uppgift: Double kill (dolda blad).

En uppgift: direkt död.

En uppgift: Blockera en attack.

Efter att ha klättrat på väggen, fixa CT:n nära tornet med Ezios utrustning.

Området med 4 vakter (templars) kan köras igenom och använda hissen, men vilken som helst av dem är kvalificerad för minnestestet, så motattack (medan du håller i RMB, tryck på LMB i det ögonblick som fienden anfaller).

Efter en akrobatisk uppstigning till tornplattformen (CT). Längs vägen kastar du det första skyddet från kanten och dödar det andra tyst med ett blad.

Släpp örnstatyn på taket av tornet och efter ett obehörigt troshopp, förbered dig på att slå till med någon vaktattack (CT).

För att starta nästa minne, ta bort 4 arbetande vakter i hallen, plocka upp saker och prata med den överlevande killen.

Minne 3 - "En viss dagbok".

En viss mystisk dagbok förde tempelriddaren till Masyaf. Hitta tempelkaptenen och ta dagboken från honom.

+ (PS.) - Misslyckas inte med en enda övervakning (låt dig inte upptäckas och tappa inte fienden ur sikte).

Hitta tempelkaptenen som har dagboken.

Följ ett par kontrollpunkter till utgången till citadellets innergård.

Tempelherrarna samlas i byn. Häng i svansen på minst en av dem och följ vart han går.

Jag råder dig att inte slösa din fallskärm, utan helt enkelt gå ner genom portarna till citadellet, det finns en sådan möjlighet.

Det finns 9 tempelriddare (grupper) i byn, men en (en) kan ledas. Så följ hustaken på de rätta byggnaderna moturs tills du lämnar byn, så startar du automatiskt nästa minne.

Minne 1 - "Fånge".

En man greps för att ha stulit mat. Visa medkänsla med de fattiga.

+ (PS) - Stjäl nyckeln från vaktens ficka.

Hitta vakten som har nyckeln.

Närma dig sökområdet från sidan av floden och klättra upp på piren. Mål på webbplatsen med ett träd. Gå runt byggnaden längs fronten med vänster passage och ta dig obemärkt över staketet till höger, med övergången till publiken på plattformen med målet.

Sopa där offret för stölden står längre, på den platsen och stjäl, följt av att ge dig av till vattenvidderna.

Släpp fången.

Efter det är minnena olåsta prövningar "Guild Quests" alla fraktioner (mördare, tjuvar, legosoldater, zigenare och bombplan).

Även om utmaningslistorna endast kan ses via DNA-sektionen, kommer de senare att finnas tillgängliga på fraktionsregistreringsbrädorna (se listan över guild-utmaningar i slutet av anteckningsboken).

Jag skulle vilja notera att den närmaste vagnen med hö, framför den välvda passagen, är en bekväm plats där tre grupper av vakter korsar varandra, från vilka du kan få en serie tester.

Medan du har 2 elever, gå runt ytterligare 3 New Quarter Viewpoints (9/22) utan att bli berömmelse, men använd Summon Students on Guards (eleverna kommer inte att leka tillsammans, bara en).

När en elev slåss, kontrollera hans hälsa så att han inte dör, kan du hjälpa honom omärkligt genom att använda dold blad, kasta knivar och gift.

Provocera ensamma motståndare på hustaken att ta till vapen och utmana lärlingen i strid, men undvik striden själv för att slutföra den första serien av brödraskap snabbare.

Sista utsiktspunkten (10/22) i ett Templar-kontrollerat block tills du tar den tredje basen.

Om du bestämmer dig för att maxa din berömmelse utan att ha 3 Assassin-baser, kommer inte Tempelherrarna att attackera den första basen (inte tillåtet av scenariot), så du är fri att slutföra fraktionsutmaningar och uppgradera butiker i Imperial Quarter som inte är blockerade av Tempelherrarna. Hög berömmelse kommer alltid att skapa en officiell (-50 % berömmelse) eller en stalker (-100 % berömmelse).

Jag råder dig att avslöja hela kartan för tillfället, förutom Arsenalkvarteret, den är inte tillgänglig ännu.

Synkronisera synpunkter 21/22 men genom att inte tända fyrarna på tornen på de nya baserna, på så sätt kommer du att veta fiendens förmågor och var kaptenerna finns. Om du vill, töm kistorna..

Uppnå maximalt slutförande av utmaningarna Brotherhood Creed, Thieves, Mercenary och Gypsy Faction.

När du utforskar kvarteren, uppgradera allt tillgängligt: ​​Bokhandlar - 5/15, Banker - 4/14, Smeder - 5/15, Skräddare - 5/15, Läkare - 4/14, Grand Bazaar, Hagia Irina och Hagia Sophia.

Om du vill, lås sedan upp prestationerna: « spindelmördare» , « Skrävlare» , « smidiga fingrar» , « monsterdans », « Galning mördare» .

För tester av trosbekännelse, se inläggen i " Guild Quests» i denna anteckningsbok.

Efter att ha klarat 2/10 utmaningar för Assassins (serie 1), 9/10 för legosoldater (avsaknad av kombinationer), 9/10 för zigenare (inga bomber) och 9/10 tjuvar (ingen lämplig höjd för att hoppa i vattnet), gå inkognito och gå tillbaka till första basen för att fortsätta scenariot.

Välj en basbefälhavare (jag har en elev som nådde nivå 10 (rank 2), och den andra nådde 8 (rank 1)), mitt val är senior, det finns inga alternativ.

För att fortsätta historien, prata med den nyblivna baschefen.

Minne 1 - "Janisärer".

Ezio och Suleiman misstänker att Tarik Barleti, janitsjarernas kapten, har band till tempelriddaren. Spåra honom för att ta reda på mer.

+ (PS) - Distrahera två vakter med bomber.

Hitta Tarik Barleti.

Följ Tarik Barleti.

Använd mängden. Tariq kommer att lämna marknaden, men du stannar inne, han kommer tillbaka. När Tariq säger att han inte ska ha någon på svansen, kasta en lockbetebomb i hörnet av gården, men följ inte efter dig själv, utan gå runt den vänstra passagen och vakta. Efter det andra utträdet från marknaden kommer han inte tillbaka, utan vänder sig ofta. Dra nytta av hustaken genom att uppmana brödraskapet att rensa ut skyttarna.

Minne 1 - "I skuggorna."

Ezio vill förhöra Tarik Barleti om var Templararmén befinner sig. För att närma dig Tariq, klä upp dig i en janitsjaruniform.

+ (PS) - Döda ett mål från täcket.

Hitta en ensam janitsjare.

När du hittar den är det han som måste dödas från att gömma sig. Ta bort den närmaste vakten med lönnmördarna, men tyst och locka janitsjaren till en höstack med en bomb, i vilken du kommer att gömma dig.

Minne 6 - "Escape".

Tempelherrarna, nu ledda av prins Ahmet, hotar att döda Sophia om inte Ezio lämnar över nycklarna till Masyaf. Lämna Kappadokien och återvänd till Konstantinopel så snart som möjligt.

+ (PS) - Tappa inte mer än hälften av din hälsa.

Lämna den underjordiska staden.

Det finns tjugo celler, du kan inte donera mer än 10 celler. Först måste du bli av med 9 vakter eller bara springa runt dem för att nå CT, utan att förlora hälsan, kom väl till pass (spara spelet).

I nästa steg är det nödvändigt att inte få maximal skada från explosioner. Om du inte kan ta dig igenom direkt, gå tillbaka till ön för att börja med CT.

Ett tips, ridning och närmaste väg. När du lämnar CT-grottan och slåss, kringgå den genom att springa till nästa CT.

Minne 7 - "Passar stafettpinnen." 1257, Altair 92.

Efter att ha tillbringat mer än en månad i träning med Altair, är bröderna Polo redo att återvända till Konstantinopel. Men en avdelning av mongoler blockerade deras väg. Hjälp bröderna Polo att fly från byn.

Överföring av relä.

Gå till portarna till citadellet. Tryck på PLM för att underkuva fiender. Låt bröderna vänta vid porten, använd äpplets kraft. Ring då dina bröder.

Efter att ha passerat den andra nedstigningen, CT.

Du tillämpar äpplets magi från CT till CT.

När sekvensen är klar, återvänd till Konstantinopel och lås upp prestationen « Gammal chef, ny chef».

Minne 1 - "Discovery".

Prins Ahmet hotade att skada Sophia. Hitta och skydda henne.

+ (PS) - Om du blir attackerad, döda 5 vakter med närstridsattacker utan att bli skadad.

Hitta Sofia!

Istället för Sophia, liket av Yusufs vän.

Studera kroppen.

Hitta Ahmet och döda honom.

Angrepp på Arsenal låter dina elever börja. Låt dem ta bort vakten bakom passagen till Arsenalen, då kommer det att vara möjligt att gå till platsen och locka ett dussin vakter. Efter att ha förblindat dem med en rökbomb, slutför combo streak-utmaningen.

Det finns ytterligare två sidoingångar till Arsenals territorium, jag råder dig att inte närma dig dem. Annars kommer kampen vara oändlig.

Du måste komma nära sultanen, Ezio själv kommer att attackera honom, men kommer inte att döda honom.

Minne 2 - "Exchange".

Samla Masyafs nycklar och ta dem till Ahmet för att rädda Sophia.

+ (PS) - Rädda Sophia innan hon förlorar mer än 50 % hälsa.

Samla dina andra Assassins för att hålla dig säker under utbytet.

Lämna gömstället när alla inkallningsplatser för lönnmördare är återställda.

Alla hans mästare väntar på Ezio på kyrkogården. Innan du interagerar med dem, kontrollera att det finns en fallskärm i utrustningen.

Möt Ahmet och gör utbytet.

Klättra upp i tornet och rädda Sophia.

Tidsgränsen började vid 02:00, du har tid.

Använd fallskärmen för att komma in på gården.

Fortsätt att gå mot trädet, om det behövs, ring sedan på lönnmördarna. Efter att ha nått damen, klipp av repet.

Minne 1 - "Hem".

Ezio och Sophia anlände till Masyaf efter veckors resor. Det är dags att öppna biblioteket.

Tillsammans med Sophia, gå fram till biblioteksdörren.

30 år av Ezio i kampen som lönnmördare.

Använd Masyaf-nycklarna för att lösa pusslet och öppna biblioteksdörrarna.

Använd eagle vision, av 3 figurer behövs den rätta (5 skivor).

Utforska Altair Library.

I biblioteket, bara liket av Altair och skivan. Ytterligare video och spel för Altair.

Assassin's Guild - 7/7.

Serie 1:

1.1 - Ring in lönnmördare i 25/25-strid.

1.2 - Ge lönnmördarna målet 20/20.

Belöning: Assassins som skickas på uppdrag kommer att bli mer effektiva.

Serie 2:

2.1 - Använd en dusch av pilar 15/15.

2.2 - Tillkalla lönnmördarna i den historiska uppgiften 5/5.

Belöning: Assassin Signal laddas snabbare.

Serie 3:

3.1 - Rekrytera 12/12 Assassins.

3.2 - Utbilda rekryter till Master Assassin 7/7.

3.3 - Försvara bas 3/3 framgångsrikt.

Belöning: Lås upp Assassin-fraktionsvapnet (Mehmet's Dagger (5/5/5)).

Mercenary Guild - 10/10.

Serie 1:

1.1 - Sätt legosoldaterna på vakterna 10/10.

1.2 - Förstör byggnadsställningarna genom att kasta någon 5/5 på dem (du kan medborgare, men inte alla på en gång).

1.3 - Förstör en fiende med ett 0/5 kastvapen (tungt vapen (tick, yxa...)).

Belöning: Kostnaden för att anställa legosoldater reduceras (150/75A).

Serie 2:

2.1 - Avväpna vakten och döda honom med ditt eget vapen 5/5.

2.2 - Döda bysantinska Almogavar 25/25 (erfarenhet med en yxa).

2.3 - Ta tag med en 10/10-rulle (du kan ta tag i folk i brösten).

Belöning: Lås upp legosoldaternas fraktionsförmåga.

Serie 3:

3.1 - Få en 10/10 dubbeldöd.

3.2 - Döda 5 vakter i närstrid på mindre än 10 sekunder 1/1.

3.3 - Få en kombinationsserie på minst 5 10/10 dödsfall.

3.4 - Döda en osmansk janitsjare 25/25 (maskerad vakt).

Belöning: Lås upp legosoldatfraktionsvapnet (2-handssword Espadon (5/4/4)).

Gypsy Guild - 10/10.

Serie 1:

1.1 - Ställ in zigenarna på vakterna 10/10.

1.2 - Flykt från förföljelse (publik/täcke) 10/10.

1.3 - Döda vakter med ett armborst samtidigt som de förblir oupptäckta 20/20 (tumla ner).

Belöning: Kostnaden för att anställa zigenare reduceras (150/75A).

Serie 2:

2.1 - Använd taktiska bomber för att undkomma 10/10-vakterna.

2.2 - Döda en förföljare utan att bli knivhuggen i ryggen 5/5.

2.3 - Döda vakter med 15/15 gift.

Belöning: Lås upp zigenarnas fraktionsförmåga (led fienden med dig).

Serie 3:

3.1 - Döda vakter med bomber utan att bli upptäckt 20/20.

3.2 - Döda en vakt genom att närma sig bakifrån 10/10.

3.3 - Döda en vakt från skydd 5/5.

3.4 - Döda 3 fiender som bedövas av en rökbomb innan röken försvinner 1/1.

Belöning: Lås upp Gypsy faction-vapnet (Gypsy Stiletto (5/3/4)).

Thieves Guild - 10/10.

Serie 1:

1.1 - Ställ tjuvarna på vakterna 10/10.

1.2 - Spring 300 meter 1/1 utan att stanna.

1.3 - Genomför en 15/15 gripkörning (tumla).

Belöning: Kostnaden för att anställa tjuvar minskar.

Serie 2:

2.1 - Ta ett 40/40 språng i tro.

2.2 - Klättra totalt 1 kilometer på väggar 1/1.

2.3 - Stjäla pengarna med repressalier stöld 205/250A (stöld under strid).

Belöning: Lås upp fraktionsförmågan hos tjuvar (de stjäl från alla framför dig, även från lik).

Serie 3:

3.1 - Dyk från en höjd av minst 30 meter 1/1.

3.2 - Döda en vakt med 25/25 kastknivar.

3.3 - Utför ett luftdöd på en 5/5 Beam Guard.

3.4 - Utför en 10/10 repdöd.

Belöning: Lås upp Thieves fraktionsvapen (???).

Bomber - 10/10.

Serie 1:

1.1 - Stick en bomb på vakten 10/10 (repris på Piri-uppdraget).

1.2 - Döda ett uppdragsmål med en 1/1 bomb.

1.3 - Distrahera vakten med 20/20-bomber (hitta platsen där de 3 grupperna skär varandra, kusten med förtöjningar).

1.4 - Döda 5 1/1 vakter med en enda bomb (när du gör 1.3).

1.5 - Döda vakterna med en 20/20 tripwire-bomb.

Serie 2:

2.1 - Skapa en bomb med alla typer av skal 1/1 (4 skal).

2.2 - Använd en 50/50 bomb.

2.3 - Döda en vakt inaktiverad av en 25/25 bomb.

2.4 - Skapa en bomb med varje effekttyp 1/1 (10 effekter).

2.5 - Använd alla 1/2 bombeffekter två gånger (räknas omedelbart efter den första cykeln på 2.4 om de används).

Belöning: Ytterligare ingredienser för bomber kommer att dyka upp vid baserna.

YTTERLIGARE MINNEN:

Synpunkter - 22:

Galatian: 4/4.

Imperial: 5/5.

Konstantinov: 5/5.

Bayazidov: 5/5.

Arsenal: 1/1.

Topkapi: 1/1.

Animus Data Fragments - 100:

Galata: 11/11.

Constantine Quarter - North: 10/10.

Constantine Quarter - Söder: 11/11 (en med fallskärm).

Arsenal kvart: 11/11.

Bayazid-kvarteret - norr: 12/12 (1 på Konstantin-kvarterets territorium).

Bayazid-kvarteret - söder: 11/11 (1 på territoriet för Constantine-kvarteret).

Kejsarkvarteret - norr: 11/11 (ett fragment i "Topkapi"-kvarteret, det andra i "Bayazid").

Imperial Quarter - Söder: 11/11.

Kappadokien: 12/12.

Sidor med memoarer från Ishak Pasha - 10:

Arsenal kvart: 1/1.

Bayazid-kvarteret - norr: 1/1.

Bayazid-kvarteret - söder: 1/1.

Konstantinkvarteret - norr: 2/2.

Konstantinkvarteret - söder: 2/2.

Imperial Quarter - North: 1/1.

Imperial Quarter - Söder: 1/1.

Galata: 1/1.

Treasure - 106:

Arsenalkvart: 6/6 (en tilldelad en annan kvart).

Bayazid-kvarteret - norr: 12/12.

Bayezids kvarter - Söder: 12/12 (en utanför kvarteret, på tornet med utsikt över den södra piren bakom legosoldatskrået).

Constantine's Quarter - North: 12/12.

Konstantinkvarteret - söder: 12/12.

Imperial Quarter - North: 16/16 (7 på grund av Topkapipalatset).

Imperial Quarter - Söder: 12/12.

Galata: 12/12.

Kappadokien: 12/12.

Skatter (dolda platser) - 15:

Basilica Cistern: 3/3.

Jungfrutornet: 3/3.

Hausse forum: 3/3.

Galatatornet: 3/3.

Hagia Sofia: 3/3.

BOMBKOD (4 skal och 10 effekter):

1.1 Impact Corps.

1.1.1 Fragmenteringsbomb (skrapnel - dödlig).

1.1.2 Bomb med taggar (taggar - taktiskt).

1.2 Hus med säkring.

1.2.1 Sonisk bomb (koldamm - dödlig).

1.2.2 Blodbomb (fårblod - taktisk).

1.3 Stretching.

1.3.1 Daturabomb (daturapulver - dödlig).

1.3.2 Bomb-bete (svavel - sabotage).

1.3.3 Rökbomb-dummy (saltpeter - sabotage).

1.3.4 Guldbomb (pyritmynt - sabotage).

1.4 Sticky bomb.

1.4.1 Rökskärm (fosfor - taktisk).

1.4.2 Stinkbomb (odorant - taktisk).

Indiskt / arabiskt / brittiskt krut = destruktionsradie 2 meter / 3 meter / 4 meter.


FÖRSVAR AV MEDELHAVET.

Skicka dina lönnmördare till erövrade städer.

1. Alexandria (8):

1.1 Raise a Riot - 1/6 Hidden Blade, 410A, 10XP, 3:19 (-5% Templar Control).

1.2 Smidda dokument - 2/6 armborst, 986A, 37XP, 6:12 (-10%).

1.3 Attackera handlaren - 3/6 armborst, 949A, 115XP, 6:48 (-15%).

1.4 Piri Reis: Utforska regionen - Med 1500A, 2/6* Armborst, 0A, 130XP, 8:00 (-10 %, ny ingrediens från Peri (skrovsäkring)).

1.5 Alexandria: Mentor Research - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

1.6 Attackera en tiggare - 4/6 armborst, 1692A, 536XP, 11:28 (-20%).

1.7 Alexandria: Seal of Memory, Del 1 - 4/6*, 1500A, 3500XP, 20:00 (-20%).

1.8 Ta tillbaka staden - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Mördare kontrollerar denna stad).

1.9n Döda kaptenen - 2/6 armborst, 417A, 30XP, 4:04 (-10%).

1.10n Poison Food - 4/6 Armborst, 1766A, 545XP, 11:50 (-20%).

1.11n Muta härolden - 4/6 armborst, 893A, 436XP, 7:28 (-20%).

1.13n Enemy of the press - 4/6 armborst, 1650A, 531XP, 11:15 (-20%).

1.14n Attackera en diplomat - 2/6, 933A, 36XP, 6:00 (-10%).

1.15d Stjäla ett vapen - 4/6, 1536A, 517XP, 4:50 (-20%).

1.16n Kill guards - 4/6, 1343A, 492XP, 9:43 (-20%).

1.18n Stjäla kläder - 3/6, 916A, 113XP, 6:40 (-15%).

1.19n Alexandria: Seal of Memory, Del 2 - 5/6*, 4500A, 4500XP, 20:00 (-25%).

Under kontroll av lönnmördarna (liknande uppgifter i andra städer).

Förhindra sabotage - 1/6, 329A, 10XP, 3:05 (+5%).

Hjälp en ädel dam - 3/6, 1112A, 128XP, 7:27 (+15%).

Döda advokaten - 3/6, 733A, 98XP, 5:56 (+15%).

Förbättring av handelsförbindelser - i närvaro av 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + vinst 250A).

Etablera en ny bas - om du har 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +1 lönnmördarcell i staden).

Utöka stadshamnen - om du har 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + vinst 100A).

Expandera City Bazaar - med 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + vinst 250A).

Stöd lokala aktörer - om du har 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP från staden).

Säkerställ rutternas säkerhet - med 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + vinst 100A).

Bygg om staden - med 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + vinst 150A).

Affärsutsikter - i närvaro av 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + vinst 150A).

Bygg ett gjuteri - med 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + vinst 150A).

Stöd en lokal forskare - om du har 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP från staden).

Leverera rapport - 4/6, 613A, 401XP, 6:04 (+20%).

Kill Politiker - 1/6, 924A, 14XP, 4:47 (+5%).

Legoträning - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+20%).

City Defense Upgrade - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+5%).

Attackera gästgivaren - 3/6, 1087A, 126XP, 7:21 (+15%).

TOTAL:

Assassin kontroll 50% (max).

Pengar +1550A/dag.

Upplev +750XP/dag.

Ingredienser - svavel x5.

Om kontrollen över staden sjunker till 20-25%, då kommer tempelriddaren att attackera den.

Skydda staden - 6/6*, 1000A, 1500XP, 19:19.

2. Algeriet (7):

2.1 Stjäla mat - 1/6, 813A, 13XP, 4:28 (-5 % Templarkontroll).

2.2 Stjäl en seger - 2/6, 702A, 33XP, 5:08 (-10%).

2.3 Stjäla en kyss - 3/6, 702A, 97XP, 5:53 (-15%).

2.4 Algeriet: Alla kungens män, del 1 - 2/6*, 1200A, 250XP, 8:00 (-10%).

2.5 Algeriet: Söker hjälp - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

2.6 Ta tillbaka staden - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Mördare kontrollerar denna stad).

2.7 Kasta listan - 6/6, 983А, 4539ХР, 15:12 (-30%).

2.8n Algeriet: Alla kungens män, del 2 - 3/6*, 3000A, 1200XP, 12:00 (-15%).

2.9n Attackera kuriren - 4/6, 1133A, 466XP, 8:40 (-20%).

TOTAL:

Assassin kontroll 50%.

Pengar +1400A/dag.

Upplev +700XP/dag.

Ingredienser - stretching x3.

Skydda staden - 6/6*, 1500A, 1500XP, 4:27.

3. Bursa (8):

3.1 Lämna ett meddelande - 1/6, 574A, 11XP, 3:47 (-5 % Templarkontroll).

3.2 Håll ett tal - 2/6, 684A, 33XP, 5:04 (-10%).

3.3 Bursa: Satsa på pengarna, del 1 - 3/6*, 3000A, 300XP, 20:00 (-10%).

3.4 Bursa: Bästa lagar för pengar - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

3.5 Döda doktorn - 4/6, 1696A, 537XP, 11:29 (-20%).

3.6 Den lille prinsen (scenario) - 3/6*, 500A, 13500XP, okänd (-15%).

3.7 Ta tillbaka staden - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Mördare kontrollerar denna stad).

3.8 Familjebråk - 6/6, 2425А, 5226ХР, 18:38 (-30%).

3.9n Bursa: Satsa på pengarna, del 2 - 4/6*, 1300A, 1200XP, 12:00 (-20%).

3.10n Bursa: Satsa på pengarna, del 3 - 4/6*, 1400A, 3500XP, 20:00 (-20%).

TOTAL:

Assassin kontroll 50%.

Pengar +1400A/dag.

Upplev +650XP/dag.

Ingredienser - klibbig bomb x3.

4. Aten (6):

4.1 Studera vetenskapsmän - 1/6, 830A, 13XP, 4:31 (-5 % Templarkontroll).

4.2 Delta i en bankett - 3/6, 1366A, 149XP, 8:28 (-15 % Templarkontroll).

4.3 Aten: Den första civilisationens problem - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

4.4 Skydda brödraskapet - 4/6, 1443A, 505XP, 10:13 (-15%).

4.5 Ta tillbaka staden - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Mördare kontrollerar denna stad).

4.6 Stjäla värdesaker - 6/6, 1865A, 4959XP, 17:18 (-30%).

TOTAL:

Assassin kontroll 50%.

Pengar +1750A/dag.

Upplev +600XP/dag.

Ingredienser - fosfor x4.

Skydda staden - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:02.

5. Damaskus (5):

5.1 Stjäla hästar - 2/6, 768A, 34XP, 5:23 (-10 % Templarkontroll).

5.2 Döda leverantören - 3/6, 783A, 102XP, 6:08 (-15%).

5.3 Stjäla en relik - 4/6, 1283A, 485XP, 9:25 (-20%).

5.4 Ta tillbaka staden - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Mördare kontrollerar denna stad).

5.5 Attackera en legosoldat - 6/6, 1529A, 4799XP, 16:30 (-30%).

TOTAL:

Assassin kontroll 50%.

Pengar +1650A/dag.

Upplev +700XP/dag.

Ingredienser - doppulver x4.

Skydda staden - 6/6*, 1000A, 1500XP, 5:43.

6. Genua (7):

6.1 Döda en handlare - 1/6, 533A, 11XP, 3:40 (-5 % templarkontroll).

6.2 Lyssna på en bekännelse - 2/6, 919A, 36XP, 5:74 (-10%).

6.3 Förstör krut - 3/6, 791A, 103XP, 6:10 (-15%).

6.4 Piri Reis: Utforska regionen - Med 1500A, 2/6* Armborst, 0A, 130XP, 8:00 (-10 %, ny ingrediens från Peri (Strike Corps)).

6.5 Genua: Köpinflytande - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

6.6 Sök efter överskott - 4/6, 736A, 417XP, 6:41 (-20%).

6.7 Ta tillbaka staden - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Mördare kontrollerar denna stad).

TOTAL:

Assassin kontroll 50%.

Pengar +1550A/dag.

Upplev +700XP/dag.

Ingredienser - koldamm x3.

Skydda staden - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:37.

7. Jerusalem (6):

7.1 Midnattsspaning - 1/6, 731A, 13XP, 4:14 (-5% Templarkontroll).

7.2 Skydda härolden - 2/6, 1168A, 39XP, 6:53 (-10%).

7.3 Bli vän med fienden - 3/6, 1208A, 136XP, 7:50 (-15%).

7.4 Jerusalem: Bakom korset - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

7.5 Ta tillbaka staden - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Mördare kontrollerar denna stad).

7.6 Utnötningskrig - 6/6, 1494A, 4783XP, 16:25 (-30%).

TOTAL:

Assassin kontroll 50%.

Pengar +1500A/dag.

Upplev +600XP/dag.

Ingredienser - törnen x3.

Skydda staden - 6/6*, 1000A, 1500XP, 4:20.

8. Lissabon (8):

8.1 Stjälkontrakt - 1/6, 364A, 10XP, 3:11 (-5% Templarkontroll).

8.2 Poison a noble - 2/6, 928A, 36XP, 5:59 (-10%).

8.3 Lissabon: Kolonier, del 1 - 2/6, 1500A, 1250XP, 8:00 (-10%).

8.4 Piri Reis: Utforska regionen - Med 1500A, 2/6* Armborst, 0A, 130XP, 8:00 (-10 %, ny ingrediens i Peri).

8.5 Lissabon: Populär forskning - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15 %).

8.6 Stöldinformation - 4/6, 1419A, 502XP, 10:06 (-20%).

8.7 Ta tillbaka staden - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Mördare kontrollerar denna stad).

8.8 Delta i en bankett - 6/6, 2040A, 5043ХР, 17:43 (-30%).

TOTAL:

Assassin kontroll 50%.

Pengar +1250A/dag.

Upplev +640XP/dag.

Ingredienser - Impact Corps x3.

Skydda staden - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:24.

9. Madrid (7):

9.1 Spara rykte - 1/6, 871A, 14XP, 4:38 (-5 % templarkontroll).

9.2 Kill priest - 3/6, 879A, 110XP, 6:31 (-15%).

9.3 Piri Reis: Utforska regionen - Med 1500A, 2/6* Armborst, 0A, 130XP, 8:00 (-10 %, ny ingrediens i Peri).

9.4 Madrid: Kanonfoder - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

9.5 Attackpräst - 4/6, 1379A, 497XP, 9:54 (-20%).

9.6 Ta tillbaka staden - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Mördare kontrollerar denna stad).

9.7 Stjäla egendom - 6/6*, 1410A, 4743XP, 16:13 (-30%).

TOTAL:

Assassin kontroll 50%.

Pengar +1450A/dag.

Upplev +600XP/dag.

Ingredienser - splitter x3.

Skydda staden - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:15.

10. Marseille (7):

10.1 Kill guards - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10% templarkontroll).

10.2 Förhindra kupp - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10%).

10.3 Piri Reis: Utforska regionen - Med 1500A, 2/6* Armborst, 0A, 130XP, 8:00 (-10 %, ny ingrediens i Peri).

10.4 Marseille: Ancient Art - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15 % Templarkontroll).

10.5 Frisläpp fången - 4/6, 1183A, 472XP, 8:55 (-20%).

10.7 Ta tillbaka staden - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Mördare kontrollerar denna stad).

10.8 Rättsråd - 6/6*, 1879A, 4966XP, 17:20 (-30%).

TOTAL:

Assassin kontroll 50%.

Pengar +1450A/dag.

Upplev +600XP/dag.

Ingredienser - Brittiskt krut x3.

Skydda staden - 6/6*, 1000A, 1500XP, 3:29.

11. Tripoli (8):

11.1 Skydda en allierad - 1/6, 603A, 12XP, 3:52 (-5 % templarkontroll).

11.2 Kill herald - 2/6, 1133A, 39XP, 6:45 (-10%).

11.3 Lyssna på en bekännelse - 3/6, 649A, 91XP, 5:36 (-15%).

11.4 Piri Reis: Utforska regionen - Med 1500A, 2/6* Armborst, 0A, 130XP, 8:00 (-10 %, ny ingrediens från Peri (fårblod)).

11.5 Tripoli: Bomb Man Del 1 - 2/6*, 1000A, 130XP, 8:00 (-10%).

11.6 Tripoli: Till botten - 3/6*, 2000A, 300XP, 5:00 (-15%).

11.7 Ta tillbaka staden - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Mördare kontrollerar denna stad).

11.8 Sprid rykten - 6/6*, 1018A, 4556XP, 15:17 (-30%).

TOTAL:

Assassin kontroll 50%.

Pengar +1550A/dag.

Upplev +700XP/dag.

Ingredienser - Arabiskt krut x3.

12. Tunisien (8):

12.1 Skydda spionen - 1/6, 714A, 12XP, 4:11 (-5 % templarkontroll).

12.2 Skada vapen - 2/6, 475A, 30XP, 4:17 (-10%).

12.3 Piri Reis: Utforska regionen - Med 1500A, 2/6* Armborst, 0A, 130XP, 8:00 (-10 %, ny ingrediens i Peri).

12.4 Tunisien: Genom fingrar - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

12.5 Närvara vid föreställningen - 4/6, 1593A, 524XP, 10:58 (-15%).

12.6 Tunisien: Varor och tjänster, del 1 - 3/6*, 3600A, 1250XP, 20:00 (-15%).

12.7 Ta tillbaka staden - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Mördare kontrollerar denna stad).

12.8 Eskortera en allierad - 6/6, 655A, 4526XP, 15:08 (-30%).

TOTAL:

Assassin kontroll 50%.

Pengar +1550A/dag.

Upplev +700XP/dag.

Ingredienser - fårblod x3.

13. Rhodos– spela på alla kartor över Rhodos i nätverksspel för att låsa upp den här staden.

En bokmarkör dök upp i det kejserliga kvarteret " gömd grav". Efter att ha gått in i Sophias butik, hitta en bok på en hög med böcker bakom hyllan till vänster, ett annat märke "Dungeon of Vlad the Impaler" kommer att dyka upp på kartan över Konstantins kvarter.

"Spädarens grav".

Utforska den övergivna fängelsehålan Vlad the Impaler.

Använda sig av - Slutför nivån inom 7 minuter.

CTl (6:31). Om det finns en fördröjning till nästa CT, ladda om genom att återvända till ön.

Efter repet i nästa rum på den främre väggen, skift till höger, hoppa tillbaka.

Hoppa in i rummet och längs de vänstra väggarna gå till bryggan på den högra väggen och balken till lampan.

När du når skivspelaren, vänd inte hörnet på den, utan hoppa direkt till balkongen följt av ett troshopp. Kommer upp ur vattnet CT2 (5:34).

Genom den stängda porten till häst, klättra på väggen till höger och hoppa åt sidan (vänster).

Sedan en lång övergång till hallen med en tier. I det här rummet, klättra upp nivån till höger, längs toppen av nivån till blocken på väggen. Flytta längs blocken, hoppa till väggen till höger och från den till plattformen till vänster (sidan), där CT3 (4:23).

Hoppa till en upphängd bur, flytta till vänster sida och upp med en krok.

Från buren, haka fast i avloppet på väggen, på balken med en krok. Övergång till motsatt avrinning, växla längs blocken på väggen till höger, hoppa med ryggen, klättra på väggstegen, korsa längs kablarna, haka på kedjan, hoppa med ryggen till passageområdet, där CT4 (3 :26).

Ta bort från den villkorade platsen « Svärd av Vlad the Impaler» (4/4/4), timerstopp (3:10).

Återvänd till staden.

"Hemligheten med Hagia Sofia".

I den underjordiska graven, som kan nås från Al-Sofia, vilar resterna av Ishak Pasha, en turkisk mördare känd för sin tapperhet och mod.

+ (PS) - Slutför nivån inom 6 minuter.

Kolla in Hagia Sophia.

Genom barriären, strålar till vänster vägg, hoppa sedan med ryggen åt höger och växla till lampan, hoppa med ryggen på den, med den efterföljande övergången till en ny hall finns CT (5:23).

På väggen, hoppa med ryggen mot lamporna och till vänster till kabeln. Efter väggstegens fall CT (4:53).

På nivån, flytta till vänster och spring till höger, där, genom lampan, ett långt hopp. Till väggen, upp, skift till höger och hoppa på lamporna med ryggen, från lampan på kabeln. Ett par balkar till höger, Sedan ett par balkar till vänster och ett långt hopp. Genom hindret och in på en stor balk i hallen, från det till väggen till höger och ovanför. Hoppa tillbaka och upp till lampan, det finns CT (3:42). På lampan, flytta längs väggen till vänster, upp lite och hoppa med ryggen.

Efter kabeln upp och längs med taklisten till höger, stig upp vid fönstret och hoppa med ryggen mot lampan och från den till huvudlampans spak.

Släpp ner i den gömda poolen under basilikans golv.

Efter Leap of Faith CT (02:35).

Öppna lönnmördarens grav.

Töm först kistorna 3/3 och inspektera sedan graven, dags att stanna (2:34).

Belöningen blir « Ishak Pashas rustning» , de är jämförbara med en lönnmördares rustning.

Återvänd till staden.

DESMOND'S JOURNEY, del 1/5 (efter att ha samlat 5 fragment):

Gå in i mitten av Animus Core och släpp ner till den centrala plattformen. Du måste komma till skärmen i det här rummet, men du kan inte komma till den direkt.

Följ passagen till vänster, där du måste aktivera åtkomstpanelen för att stänga av skärmen i nästa passage.

När Desmond börjar prata betyder det att du är klar kontrollstation och vid dödsfall utgår du från en fast plats.

Andra hallen, aktiveringsnyckel på nivån. Passera entréhallen och hallen med nedstigning. Använd glidpaneler för lyft.

Hall med nya aktiveringsnycklar. Fram till den andra, gå runt genom den rörliga plattformen och försök inte hoppa.

Efter att ha fått möjligheten att installera plattformar, kom ihåg att varje efterföljande efter den fjärde kommer att förstöra den först passerade.

När du flyttar till nästa rum kan du ändra formen på plattformen. Gå runt flyttblocken, gå tillbaka till första hallen, där du nu kan gå till utgångspanelen.

DESMOND'S JOURNEY, del 2/5 "Träning" (efter att ha samlat 10 fragment):

I luftflödeszoner är de exponerade figurerna förskjutna. I laserzoner förstörs. Det första sådana rummet kan passeras och i fri flygning genom lasersektorn för att säkerställa fallet med ett block vid utgången från strömmen. Vid nedåtgående luftflöde, använd lutade figurer för ett stadigt lyft. Flera hallar kommer att kombinera blandade bäckar. I hallen med ett utsprång på hörnväggen, hitta en kub, denna 4:e emblemet nätverksspel (apa).

Nedstigning i flödet kräver slalom för att kringgå de dödliga zonerna.

DESMOND'S JOURNEY, del 3/5 "Escape" (efter att ha samlat 15 fragment):

Passera ett enkelt rum, gå igenom nästa på hösten, placera ett block efter passagen (fallet) av laserzonen.

Upp till övergångsnyckeln på hästryggen. I laserzonen på sidolister och strålar. Efter att ha aktiverat nyckeln, tillbaka och in i passagen till vänster.

Rum med en rörlig laserskärm, följ vänster flank till landningen, följ borttagningslasern.

En liten passage längs en smal korridor och en ny hall.

Gå runt skärmarna horisontellt och vertikalt, inga problem.

Rinnande flod. Placera varje block lägre tills du når den första plattformen. Tänk på höjden på flodpassagen för att nå den andra plattformen. Vidare till det villkorade vattenfallet och till plattformen till höger.

Frifall som landar på ett block och ett rum med lasrar. Följ höger flank längs den nedre balken.

Passage mellan två rörliga lasrar. Passage med en laser och en bäck, gå sedan ut.

DESMOND'S JOURNEY, del 4/5 "Megapolis" (efter att ha samlat 20 fragment):

Ett par rum med roterande laser, ett rum med stationära lasrar. Jo med utbytbara laserskärmar.

Brorum, kors för att ändra förhållanden. Övergång ovanför lasern i närmsta hörnet till höger. Gå ner till nästa hörn. Slalom går upp och i strömmen till nyckeln. Hall med sinuslaser ovanpå, tvärs över strålarna. Vidare inget abstrut.

DESMOND'S JOURNEY, del 5/5 "Regret" (efter att ha samlat 30 fragment):

Landade i hissen och gick av egen kraft på kvarteret till tredje våningen. Till den första plattformen, sedan en sidopassage till vänster till den andra. Hinder med flöde och interfolierade skärmar. Slalom mellan kuber. Passera med en rörlig laser, använd nischerna på höger flank.

Ny självbetjäningshiss. Passage med skärmar. Rum med den före detta Animus, kolla balkarna.

Pansar (baspris / reducerat med 15%):

Efter P1_V1 "Shoulders of Azap" - 403/343A.

Efter P2_V7 "Azap's Bracers" - 1150/978A.

Efter P3_V10 "Azaps Greaves" - 1265/1076A.

Efter P4_V3 "Azaps bröstskydd" - 2875/2444А.

Efter P4_V6 "Mamluk Bracers" - 4002/3402A.

Efter P4_V6 "Mamluk Greaves" - 4416/3754A.

Efter P5_V7 "Mamluk Shoulders" - 7038/5983А.

En bieffekt av att vara i Animus är ofta " sippeffekt”, när de upplevda händelserna blandas med varandra och provocerar uppkomsten av hallucinationer. Visioner från det förflutna börjar uppstå av sig själva och är okontrollerbara. hjärna med nervsystem klarar inte av belastningen, vilket så småningom leder till en psykisk störning och gör en person galen. Objekt 16 befann sig en gång i en liknande fälla, som inte kunde överleva det som hade hänt och begick självmord, vilket lämnade ett blodigt meddelande från mystiska glyfer till de framtida fångarna i Abstergo. och Desmond har varit obeveklig genom hela Assassin's Creed-serien. De överförda lasterna och den starkaste chocken kommer så småningom att ha en skadlig effekt på hans sinne. I Assassin's Creed: Revelation kommer hans medvetande att låsas i djupet av Animus, där han kommer att träffa "Objekt 16", som kommer att förklara i en begriplig form vad som behöver göras för att vakna upp och återvända till verkliga världen, utan att bli ett offer för en sammanslagning med förfäderna - Altair och Ezio.

Animus Data Fragments i Assassin's Creed: Revelation bytt ut och . De är nära kopplade till fem minnen från Desmonds liv som kan återupplevas igen genom att gå in i portalerna på den virtuella ön. För att öppna portalerna måste du hitta och samla 30 av de 100 Animus-fragmenten när du reser i Konstantinopel och Kappadokien. Om spelet fryser och kraschar till skrivbordet när du går in på portalen måste du uppdatera spelet med patchar till version 1.01 eller högre, där givet fel har korrigerats. De flesta av Animus-fragmenten finns inom räckhåll - nära marken eller på låg höjd, resten är endast tillgängliga med fallskärm (säljs av skräddare). Under flygningen är det viktigt att kontrollera nedstigningens hastighet och riktning (knapparna [W], [A], [S], [D]). Med rätt skicklighet och skicklighet kan Animus-fragment samlas upp i fritt fall genom att haka av fallskärmen med nyckeln. Efter att ha hittat de första 50 fragmenten visas markeringar med platsen för de återstående automatiskt på kartan (alla påverkar 100 % av spelets slutförande).

Animus Data Fragments in the Galata Quarter i Assassin's Creed: Revelation:

  1. På väggen på väg mot stadsdelens västra inre.
  2. På ett stativ i vattnet nära tornet i stadsdelens västra del.
  3. På tvärbalken ovanför bågen i områdets nordvästra del.
  4. På ribban mellan husen på väg till lönnmördarnas gömställe.
  5. På plattformen på västra sidan av Galatatornet. För att komma till Animus-fragmentet måste du hoppa från närmaste fönster på väg till toppen eller från taket på tornet i fallskärm och tacka utvecklarna för den jäkla hövagnen i luften.
  6. På skorstenen på husets tak mot väggen, sydväst om Galatatornet.
  7. På ett tak längs gatan i stadsdelens centrum, söder om Galatatornet.
  8. På en skorsten på taket av ett hus i stadsdelens centrum, söder om Galatatornet.
  9. På en skorsten på taket av ett hus i stadsdelens centrum, sydost om Galatatornet.
  10. På bågen mellan husen nära stadsdelens östra mur.
  11. På ribban på södra sidan av fyren på bryggan.

Animus-datafragment i den norra delen av Constantine's Quarter i Assassin's Creed: Revelation:

  1. På vakttornet i militärlägret, öster om Fatih-moskén.
  2. På den norra minareten i Fatih-moskén.
  3. I fontänen på Fatih-moskéns innergård.
  4. På akvedukten mittemot ingången till Fatih-moskén.
  5. På toppen av signaltornet på.
  6. På väggen bredvid stridsplattformen där en av rekryterna rekryterades, väster om Assassin-basen. För att klättra över ribban måste du stå vänd mot väggen, håll ner tangenterna [W] + [Mellanslag] + [RMB] och vid den högsta punkten trycker du på tangenterna [A] + [Mellanslag] + [RMB] och utför en komplext sidohopp som liknar bokstaven "G".
  7. På taket av Fenari-Isa-moskén, sydväst om Assassin-basen.
  8. Längs kabeln över området mellan husen, vid stadsdelens södra gränser.
  9. På toppen av Marcians kolumn i centrum av distriktet.
  10. På en pelare bland ruinerna nära distriktets sydöstra gränser, söder om Valens akvedukt.

Animus Data Fragments i den södra delen av Constantine's Quarter i Assassin's Creed: Revelation:

  1. På den västra väggen av staden bredvid moskén, norr om den huvudsakliga zigenarnas reträtt. För att klättra upp på plattformen måste du stå vänd mot väggen, hålla nere tangenterna [W] + [Mellanslag] + [RMB] och vid den högsta punkten trycka på tangenterna [D] + [Mellanslag] + [RMB] och utföra ett komplext sidohopp, liknande bokstaven "G".
  2. På moskéns båge nära stadens västra vägg, norr om det huvudsakliga zigenarskyddet.
  3. På taket av moskén, söder om Lycusfloden. För att plocka upp Animus Fragment måste du hoppa fallskärm från den närliggande minareten.
  4. På en kabel mellan hus i stadsdelens centrum, nordost om det huvudsakliga zigenarskyddet.
  5. På taket av moskén, norr om lönnmördarnas bas.
  6. I en gränd under ett tak mellan husen, öster om lönnmördarnas bas.
  7. På toppen av signaltornet i Assassin-basen.
  8. På innergården söder om det huvudsakliga gömstället för zigenare.
  9. På stadens västra vägg, söder om det huvudsakliga gömstället för zigenarna.
  10. Bland gravarna på kyrkogården, söder om snabbspårstunneln.
  11. På en pelare intill kyrkogårdsmoskén, söder om snabbspårstunneln.

Animus Data Fragments in the Arsenal i Assassin's Creed: Revelation:

  1. I aktern på det första fartyget.
  2. På husets tak, nordväst om det första skeppet.
  3. Ovanför västra portbågen.
  4. På gården intill muren, norr om det första skeppet.
  5. På husets tak, norr om det andra skeppet.
  6. På toppen av masten på det andra fartyget.
  7. I skrovet på ett ofärdigt skepp.
  8. På plattformen framför det ofärdiga skeppet.
  9. På perrongen vid norra väggen.
  10. Under husets tak nära den norra väggen.
  11. På tvärbalken under bodens tak, öster om det andra skeppet.

Animus-datafragment i den norra delen av Bayezid-kvarteret i Assassin's Creed: Revelation:

  1. På taket av moskén vid distriktets sydvästra gränser, väster om snabbpassagetunneln.
  2. På taket av uthus på västra sidan av Bayezid-moskén.
  3. På toppen av Bayezid-moskén.
  4. På taket av basen av tjuvar.
  5. På en kolumn bakom Zeyrek-moskén.
  6. På en kolumn framför huvudentrén till Bayezid-moskén.
  7. I valen av Valens akvedukt. Man kan ta sig till fragmentet genom att en kabel går genom bågen mellan husen.
  8. På taket av det högsta huset, söder om signaltornet vid lönnmördarnas bas.
  9. På toppen av tornet i hamnen, norr om snabbpassagetunneln.
  10. På taket av hamnbyggnaden i hamnen, norr om snabbpassagetunneln.
  11. Nära vattnet intill fartyget i hamnen, norr om snabbpassagetunneln.
  12. På ett uthus intill moskén i hamnen, norr om snabbpassagetunneln.

Animus-datafragment i den södra delen av Bayezid-kvarteret i Assassin's Creed: Revelation:

  1. På det första tornet intill södra hamnen.
  2. På flaggstången högst upp i andra tornet intill södra hamnen.
  3. På taket av Lilla Hagia Sofia.
  4. På taket av passagen till Lilla Hagia Sofia, öster om moskén.
  5. På husets tak, öster om Mireleionkyrkan.
  6. På valvets tak i stadsdelens östra del, mellan Mireleionkyrkan och Hippodromen.
  7. På taket av ett hus intill moskén i den norra delen av stadsdelen, nordost om Mireleyon-kyrkan.
  8. På taket av utsiktstornet, norr om tunneln för en snabb övergång.
  9. På taket av moskén väster om Assassin-basen.
  10. På taket av utsiktstornet, väster om tunneln för en snabb övergång.
  11. På en av kolumnerna på Bull Forum.

Animus-datafragment i den norra delen av Imperial Quarter i Assassin's Creed: Revelation:

  1. Ovanför valvet mellan piren och hamnstaden.
  2. På en tvärbalk ovanför gatan, väster om Assassin-basen.
  3. På skiftet bakom hamnmuren, nordost om lönnmördarnas bas.
  4. På skift handelsbutiköster om Assassin-basen.
  5. På en tvärbom ovanför vägen till Sultanens palats i Topkapi, öster om Assassins bas.
  6. På ribban under marknadens tak.
  7. På ribban ovanför vägen, söder om snabbfärdstunneln bredvid Sophias butik.
  8. På ribban bakom huset, norr om snabbfärdstunneln bredvid Sophias butik.
  9. På toppen av den norra minareten i Hagia Sophia-moskén.
  10. På taket av lusthuset i trädgården till Hagia Sophia-moskén.
  11. På balkongen bredvid plattformen där det sista mötet med prins Suleiman kommer att äga rum, i Topkapipalatskomplexet.

Animus-datafragment i den södra delen av Imperial Quarter i Assassin's Creed: Revelation:

  1. På toppen av den södra minareten i Hagia Sophia-moskén.
  2. På repet mellan husen bakom Hagia Sophia-moskén.
  3. På en tvärbalk bakom husen bredvid Konstantins Forum.
  4. På toppen av minareten bredvid moskén, sydost om Konstantins forum.
  5. På tvärbalken mellan husen, sydost om hippodromen.
  6. På ett rep mellan hus intill stadsmuren, inte långt från hamnen.
  7. På taket mellan husen, sydost om lönnmördarnas bas.
  8. På ribban ovanför hamninloppet, söder om Assassin-basen.
  9. På passagebågen mellan mördarnas bas och hippodromen.
  10. På en tvärbalk ovanför vägen, väster om hippodromen.
  11. På ribban ovanför Hippodromens entré, nordväst om snabbspårstunneln.

Ishak Pasha var en statsman och militärledare för det osmanska riket. Två gånger blev han vesir under olika härskare: under Mehmet II Erövraren, efter kontraktsmord på Vlad Tepes genom att muta bojarerna, och Bayezid II, när han tvångsförflyttade turkmener från den anatoliska staden Aksaray till Konstantinopel, vilket gjorde honom till den värsta fienden. inför tempelriddaren Shah-Kul, som lönade sig med förövaren av sitt folk ett par år senare, knivhugg honom i ryggen vid sin mors grav i Thessaloniki, dit han gick efter återupplivandet av Brödraskapet av Assassins i Konstantinopel. Efter Ishak Pashas död övergick titeln som ordensmästare till Yusuf Tazim. Viziirens favoritsysselsättning var smide. Av sin far fick han rullar med hemligheter, som beskrev metoder för att hantera partiklar av Eden. Tack vare dem gjorde han sin egen rustning, som inte på något sätt är sämre än och. För att få Ishak Pashas rustning i Assassin's Creed: Revelation, lagrad i Hagia Sophia-moskén i den norra delen av det kejserliga kvarteret, hjälper 10 sidor med memoarer gömda i hela Konstantinopel. En karta med deras plats dyker upp till försäljning i bokhandeln efter att ha hittat 25 . Tillsammans med Ishak Pashas rustning, som tål kulor och pilar, kommer prestationen "Sacred Wisdom" och en belöning för onlinespel att låsas upp.

Ishak Pashas memoarsidor i Assassin's Creed: Revelation:

  1. Quarter of Galata: på toppen av Galatatornet.
  2. : vid tornet bakom janitsjarernas militärläger, nordost om Fatih-moskén.
  3. Norra delen av Konstantins kvarter: på den södra minareten i Fatih-moskén.
  4. : i en låst passage norr om zigenarnas huvudgömställe.
  5. Södra delen av Konstantinkvarteret: På taket av kyrkogårdsmoskén söder om snabbspårstunneln.
  6. Arsenal: under bodens tak mot västra väggen.
  7. Södra delen av Bayazid-kvarteret: på toppen av Lilla Hagia Sofia.
  8. Norra delen av Bayezid-kvarteret: på toppen av den norra minareten i Bayezid-moskén.
  9. : på den stora basarens kupol.
  10. Norra delen av det kejserliga kvarteret: på den östra minareten i Hagia Sofia-moskén.

Kännetecken för Ishak Pasha rustning i Assassin's Creed: Revelation:

  • Axlar av Ishak Pasha: hälsa - 4, rustning - 8.
  • Bröstskydd av Ishak Pasha: hälsa - 5, rustning - 8.
  • Armband av Ishak Pasha: hälsa - 3, rustning - 8.
  • Greaves of Ishak Pasha: hälsa - 3, rustning - 8.

Den här delen är en genomgång ytterligare uppgifter i spelet. Passage av tomten - i del 1 och 2.

Fraktionens huvudkontorsuppdrag

Fraktionsuppdrag, till skillnad från Blood Brotherhood, har minskat avsevärt i antal, och du kommer bara att få ett uppdrag från varje fraktion. Vi har redan slutfört uppgiften för zigenarfraktionen i huvudberättelsen, och här kommer du att lära dig passagen av uppgifterna för tjuvar och legosoldater.

Fraktionsuppdrag låses upp i Sequence 3.

Mercenary Guild

olycklig son

Full synk: Släpp de tillfångatagna legosoldaterna utan att bli sedda.

Pris: 700 acce, låser upp Fight Club

Du måste hjälpa en av legosoldaterna att rädda hans son från bysantinernas fångenskap. Du kommer att behöva deras hjälp för att nå ditt mål. Följ dem till det bysantinska lägret och rädda din son och andra tillfångatagna legosoldater.

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Ställ en grupp legosoldater på bysantinerna. I förvirringen kommer de inte att uppmärksamma dig - gå bara till fångarna för att rädda dem.

Det visade sig att sonen skickades - snarare ta honom till doktorn, eliminera bysantinerna på din väg. Efter att ha tagit patienten till läkaren, ordna ett försvar och skydda sonen och läkaren tills hans fulla återhämtning.

Uppgiften är klar, och nu är Fight Club öppen för dig - du kan slåss där mot andra legosoldater i slagsmål under en begränsad tid och placera spel.

Thieves Guild

Skvaller

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Använd en grupp tjuvar, locka ut angivarens beskyddare från det säkra området och döda honom sedan.

Pris: 700 acce

Tjuvarna har jagats, och du måste hitta den som ordnade detta och eliminera honom.

Intressant fakta: Märkte du att Blood Brothers-musiken spelas under uppdraget?

Följ tjuven till mutkistan. Kistan bevakas av janitsjarer, och för att tjuven ska ta sig till den behöver du hjälp av en grupp tjuvar i närheten. Anställ dem och beordra dem att ta bort janitsjarerna.

(det gick inte att infoga bilden)

Använd Eagle Sense för att identifiera informatören och följ honom till beskyddaren. När du når honom, döda och råna honom.

Full synk: Inte långt från beskyddaren och hans livvakter möter du två grupper av tjuvar. Hyr en av dem och beordra dem att ta bort beskyddaren. När han är ute ur det begränsade området, döda honom, men se upp för vakterna i närheten!

Assassin rekryteringsuppdrag

(det gick inte att infoga bilden)

Även om du i de flesta fall kommer att rekrytera lönnmördare genom att rädda dem från bysantinernas klor (som i Blodets brödraskap), är uppgiften i vissa fall något annorlunda....

Det finns totalt 6 unika rekryteringsuppdrag i spelet (räknas inte berättelseuppdrag från sekvens 3), och de kommer att vara tillgängliga även om alla studentplatser redan är upptagna, även om du inte kommer att få en lönnmördare i det här fallet.

Assassin-rekryteringsuppdrag kommer att vara tillgängliga när området där detta uppdrag startar är befriat från tempelriddarens inflytande.

Norra kvarteren av Constantine

gangster

(det gick inte att infoga bilden)

Pris: 350 acce

En av medborgarna gillar att visa alla vem som är cool här. Visa honom vem som är riktigt cool genom att slå honom. Men efter första gången ger han inte upp och attackerar dig igen.

(det gick inte att infoga bilden)

Efter att ha slagit honom för andra gången, gå till bookmakern, men precis där måste du slåss mot medborgaren för tredje och sista gången. Efter det kommer han äntligen att acceptera sitt nederlag och kunna ansluta sig till dig.

Konstantins södra kvarter

Studerande

(det gick inte att infoga bilden)

Pris: 350 acce

På vår väg möter vi en ung man som påstår sig vara en lönnmördare... ja, låt oss visa honom vad en lönnmördare är. Spring igenom prickarna så fort du kan...

(det gick inte att infoga bilden)

Det visar sig att vår "mördare" är en "mördare" för att visa sig för sin flickvän... Men, ingenting, nu blir han en riktig lönnmördare!

Galata-området

Hämnare

(det gick inte att infoga bilden)

Pris: 350 acce

Vi möter en allvarligt skadad man som ber oss döda gärningsmannen. Gå söderut och skydda medborgarens familj från bysantinerna, gå sedan tillbaka.

(det gick inte att infoga bilden)

Bayezid South Quarter

akrobat

(det gick inte att infoga bilden)

Pris: 350 acce

Bysantinerna attackerade den unga kvinnan och rånade hennes hus. Du måste skydda henne.

När du har hanterat en grupp motståndare, följ akrobaten på byggnadernas tak tills du kommer till en grupp almogaurer - de bör hanteras snabbt, de kan snabbt avsluta akrobaten.

Södra kejserliga kvarteret

Tiggare

(det gick inte att infoga bilden)

Pris: 350 acce

Nära hamnen möter du en man som pratar om en viss kvinna som stoppar in mynt i medborgarnas fickor. Använd din örns sinnen för att följa hennes spår, hitta och stoppa henne.

norra kejserliga kvarteret

Ficktjuv

(det gick inte att infoga bilden)

Pris: 350 acce

På en av rutorna måste du hitta en ficktjuv – du hittar den enkelt med hjälp av en örnsinstinkt. Prata med henne och visa vad du kan göra genom att stjäla 150 Akçe från medborgarna.

Animus Data Fragments och Desmonds resa

I Konstantinopel och Kappadokien kan du hitta 100 Animus-datafragment gömda i olika delar av städerna. Vad ger de?

>5 fragment låser upp Desmonds första resa på Animus Island

>10:e, 15:e, 20:e, 30:e fragmenten öppnar den andra-femte delen av Desmonds vandringar, respektive

>Efter att ha samlat in 25 fragment kan du köpa en karta över Ashak Pashas memoarer (mer om dem och belöningen för att samla in dem - nedan)

>När du har samlat in 50 fragment kommer de återstående 50 att avslöjas för dig

>För att samla 100 får du en prestation. Detta är i själva verket allt (de behövs inte för 100 % komplettering), så att leta efter fragment efter att ha hittat den 30:e är till liten nytta.

Några tips för att hitta:

(det gick inte att infoga bilden)

>Använd ditt örnsinne! Det blir mycket lättare för dig att se vita tecken på en mörkblå bakgrund. Dessutom fragment och annat hemliga föremål kommer att markeras på kartan (observera att markörer inte visas när flair är på!). Du kanske inte ens ser dem, men de kommer fortfarande att vara markerade.

>Dessutom sparas spelet när en fragmentmarkör läggs till på kartan! Detta kan användas som en sorts "radar" för att hitta fragment.

>Minst ett fragment av Animus-minne kan hittas på varje monument.

Kartor med fragmentmarkörer (tyvärr ofullständiga, men det finns definitivt minst 50 fragment här):

(det gick inte att infoga bilden)

Galata

(det gick inte att infoga bilden)

Konstantinopel 1

(det gick inte att infoga bilden)

Konstantinopel 2

(det gick inte att infoga bilden)

Kappadokien

Så, du har samlat tillräckligt med fragment och nu är du redo för Desmonds vandringar... Gå tillbaka till ön Animus och flytta till portalerna på öns kulle. Var och en av delarna är ett intressant och enkelt pussel till monologen av Desmond, som berättar om sitt förflutna. Det blir för svårt att skriva om deras passage, så låt dig guidas av videogenomgången. Du kan också hitta 10 multiplayer-emblem på nivåerna.

(det gick inte att infoga bilden)

Emblem nr 1 (jag tog det redan av misstag)

Det är osannolikt att du missar det här emblemet - det kan hittas innan du återvänder till stora salen i första delen.

Emblem #2

Efter att ha fått möjligheten att placera plattformar i den första delen, gå genom huvudhallen till "Gården", och i rummet efter den, klättra längs de skapade plattformarna på kolonnen i motsatt riktning.

ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)


ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)

Emblem #3

I den andra delen befinner du dig snart i en hall med två "nedströms". Ovanför det andra kan du hitta det tredje emblemet.

ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)


ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)

Emblem #4

Innan du försiktigt går ner i hålet, titta bakom väggen med den springande mannen.

ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)


ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)

Emblem #5

Den tredje delen. På den första nedstigningen ner, placera plattformen direkt efter det röda fältet. Emblemet kommer att vara högst upp i mitten.

ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)


ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)

Emblem #6

I hallen med ett vattenfall, titta in i den motsatta delen av utgången.

ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)


ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)

Emblem nr 7 (också taget av misstag, döm inte strikt)

Fjärde delen. Väl i laserkorridoren, titta först till vänster.

ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)


ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)

Emblem #8

Nästan före slutet av nivån kommer du att befinna dig i en hall med en konstig laserrand. Håll till höger, emblemet kommer att finnas under "bron".

ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)


ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)

Emblem #9

Femte delen. Passera längs den vänstra sidan av "hallen med animuser", titta mot den vänstra väggen. Missa inte.

ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)


ACR passage. Del 3 (Ytterligare uppgifter)

Emblem #10

Innan du avslutar genomgången av Desmonds vandringar, sväng vänster till bordet där Animus var placerad och gå uppför trappan. På "ventilröret" hittar du det senaste Multiplayer Emblem.

Del 1: Tvivlar

Emblem #1 - 4:30

Emblem #2 - 5:10

Del 2: Träning

Emblem #3 - 02:00

Emblem #4 - 4:00

Del 3: Escape

Emblem #5 - 0:30

Emblem #6 - 3:15

Del 4: Megapolis

Emblem #7 - 1:18

Emblem #8 - 3:55

Del 5: Ånger

Emblem #9 - 1:25

Emblem #10 - 3:55

För att slutföra alla uppgifter kommer du att få Desmond-skinnet för att resa i Konstantinopel:

(det gick inte att infoga bilden)

Master Assassin Missions

(det gick inte att infoga bilden)

Under historiens gång har vi redan gjort befälhavaren för Galata-basen ur lönnmördaren. Men vi har fortfarande 6 baser som vi kan koppla våra lönnmördare till.

Visste du att: Master Assassins kan inte dödas. I fall där eleven dör blir mästermördaren bara skadad och blir otillgänglig under en dag i spelet.

I varje bas kan du få 2 uppgifter relaterade till sökningen och förstörelsen av Templaren som du stöter på i multiplayer-spelet. För den första uppgiften kan du få en belöning i formuläret den bästa utrustningen i spelet, och din framtida befälhavare kan uppgraderas över nivå 10.

Utrustning:

>1:a uppdraget - Yusufs turkiska svärd

>2:a uppdraget - Mehmet's Dagger

>3:e uppgiften - Almogaurs yxa

>6:e uppdraget - Armor of the Master Assassin

Den andra uppgiften blir tillgänglig när din lönnmördare når toppen av nivå 14 - efter att ha slutfört den blir han en fullständig befälhavare. Vissa uppdrag kommer att låsa upp ett föremål för din karaktär i multiplayer...

Norra Bayazid-basen

Diakon del 1

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Hitta en kyrkorepresentant vid första försöket.

Pris: 700 acce

Någon planerar mordet på en ortodox patriark i Konstantinopel, och du och din elev måste hitta honom och neutralisera honom...

(det gick inte att infoga bilden)

Följ kyrkan, och med hjälp av örninstinkter, hitta en representant för kyrkan som känner till den här mördaren.

Fullständig genomgång: Ignorera personerna som står nedanför och gå omedelbart upp för trappan längs leden - personen på toppen kommer att behövas av oss.

Det visade sig att mördaren var Cyril av Rhodos, som fördrevs från kyrkan för sin världsbild... Gå till den täckta bron bredvid torget och använd din örnsinstinkt för att urskilja den riktiga diakonen. Men sedan ingriper din elev och förstör allt ...

(det gick inte att infoga bilden)

Eskortera din student till havet, förstör den bysantinska avdelningen längs vägen och fördöm studenten för hans brådska.

Diakon del 2

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Döda ditt mål med ett dolt blad.

Pris: 1400 acce

I hamnen möter du din elev. Du har en andra chans - Cyril av Rhodos är någonstans i närheten. Följ kyrkan och se diakonens brott - dags att sätta på örnens stil och följa spåret.

Inte långt från brottsplatsen kommer du att se diakonen själv. Medan din lärling distraherar honom, följ honom till ett lugnt område och döda bakifrån med ett dolt blad.

(det gick inte att infoga bilden)

Norra Konstantinov bas

Bedragare del 1

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Ingen av zigenarna får dö.

Pris: 700 acce

En av zigenarna, Mirela, retade alla så mycket att de bestämde sig för att utvisa henne från lägret. Du måste se till att ingen av zigenarna blir skadad. Följ eleven till en grupp zigenare, varav en ska gå i exil.

Zigenarens väg kommer inte att vara lugn - mördare lojala mot bedragaren med onda avsikter kommer att stå i vägen. Upptäck dem i förväg med hjälp av en örnsinstinkt och neutralisera dem.

(det gick inte att infoga bilden)

Intressant fakta: Tills mördarna attackerar zigenaren, kommer ingen av dem att lyfta ett finger medan du dödar/bedövar dem.

Bedragaren utvisades, men hon lämnade det inte så lätt - hon förgiftade en av zigenarna och dödade henne. Och vakterna skyllde på andra zigenare för detta. Avväpna dem innan de skadar någon.

Full synk: Vakterna tar väldigt, väldigt lång tid på sig att döda zigenarna, och du har mer än tillräckligt med tid att avväpna dem.

Bedragare del 2

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Döda Rascal med gift.

Pris: 1400 acce

Din lärling har lyckats spåra upp Rascal - och nu är det dags för henne att hämnas sina grymheter. Använd din örns sinnen för att följa Mirelas spår. Efter ett tag kommer du att träffa henne. När hon flyr från dig, skjut henne med giftpilar.

(det gick inte att infoga bilden)

Råd: Full synkronisering kommer att göras när du träffar den med pil. Du kan sedan ge henne en snabbare död genom att attackera med ett vapen.

South Bayazid bas

Champion del 1

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Stanna på hustaken under hela skuggan.

Pris: 700 acce

Din lärling har lärt sig att Tempelherrarna är ute efter den lokala tryckeriet. Medan din lärling följer med honom, måste du hålla dem båda säkra från de intrångande tempelriddaren.

(det gick inte att infoga bilden)

Efter ett tag kommer din elev att möta huvudangriparen - mästaren, och skrivaren kommer att fly i rädsla in i parken. Följ honom snabbt medan din lärling slåss mot mästaren och döda de attackerande bysantinerna. Gå tillbaka till din student.

Full synk: Att stanna på taken är väldigt enkelt, det viktigaste är att ha små vapen redo - ett armborst, en dold pistol, kastknivar.

Champion del 2

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Härolden får inte tappa hälsan.

Pris: 1400 acce

Mästaren misslyckades med att attackera skrivaren, men nu bestämde han sig för att attackera sin far, härolden. Du måste skydda honom från tempelriddarattacker.

Full synk: Ganska svårt tillstånd. Jag råder dig att använda rökbomber och korta vapen för snabba dödar.

(det gick inte att infoga bilden)

Efter flera attacker kommer mästaren själv. Distrahera honom och ring din lärling för att avsluta attackerna från mästaren och hans tempelriddare och slutföra lärlingens utbildning.

Södra Konstantinov-basen

Väktare del 1

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Delta inte i öppen konflikt under utredningen.

Pris: 700 acce

Det ser ut som att tempelherrarna i området mutar köpmän för att öka sitt inflytande. Följ din elev för att undersöka dessa händelser.

På marknaden möter du en Guardian som har mutat en annan handlare. Använd dina Eagle Senses för att hitta kistor fulla med Templar-pengar och förhör sedan en av köpmännen.

(det gick inte att infoga bilden)

Köpmannen kommer att peka dig till den rike Theodore - följ honom till godset och förhör honom. Var försiktig - hans egendom kryllar av bysantiner.

Full synk: Lyckligtvis kommer Templarmöten inte att misslyckas med full synkronisering innan de kommer ut på marknaden. Men efter det bör du vara extra försiktig - förstör fiender med ett armborst eller förgiftade pilar innan de märker dig.

Guardian del 2

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk:

Pris: 1400 acce

Theodore lugnade ner sig och sa att han var tvungen att muta köpmän under hot om mord. Men för att hjälpa oss är han redo att leda oss till Guardian, Tempelriddaren du såg tidigare.

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Du har praktiskt taget inga fiender på vägen. Döda Almogauren bakifrån och klättra sedan över muren bakom din lärling.

Theodore förråder dock vår närvaro (som han tar emot), och gardet, tillsammans med en annan soldat, sprider sig från dig i olika riktningar. Kom ikapp och döda soldaten och fånga sedan Guardian själv.

norra kejserliga basen

Vizier del 1

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Vinn ett lopp mot din student.

Pris: 700 acce

En omärklig dag i en lönnmördares liv... Spring ett lopp med din lärling.

Full synk: Största delen av vägen går genom gatorna, och din elev springer uppenbarligen ingenstans och har bråttom.

När du klättrar upp på taket kommer du att märka en konstig tempelriddare... Du måste följa honom. När han kommer ner till torget, stå bredvid din elev och titta från den täckta bron.

(det gick inte att infoga bilden)

Den här mannen stal något från vesiren! Jaga honom hellre. Snart kommer din elev att kunna få det. Det återstår bara att lämna tillbaka det stulna till ägaren.

Vizier del 2

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Nå din elev på mindre än 1 minut. Bli inte inblandad i öppen konflikt.

Pris: 1400 acce

Din elev har problem! Använd ditt örnsinnet och följ spåret av budbäraren som informerade dig.

Full synk: Lägg märke till ljuspelaren? Din elev är där. Man kan mycket snabbt ta sig dit på taken, och samtidigt kringgå vakternas alla bommar.

Efter att ha träffat din student, fortsätt att ta dig ut ur Grand Bazaar och förstör bysantinerna längs vägen. Snart kommer du att träffa vesiren, som du "hjälpte" för inte så länge sedan. Lyckligtvis kommer din lärling smyga sig på honom bakifrån och döda honom. Det återstår bara att eliminera Almohavrov.

(det gick inte att infoga bilden)

Sydlig kejserlig bas

Skådespelerska del 1

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Låt inte din elev skadas.

Pris: 700 acce

En viss skådespelerska, under pseudonymen Lesistrata, misstänkt för din student, är involverad i många mord på viktiga personer. Följ med din elev för henne och ta reda på sanningen.

Full synk: Under övervakning kommer du att möta bysantinerna, som, när de ser din elev, omedelbart kommer att attackera honom. Eliminera dem innan de kan skada eller ens lägga märke till din elev.

I Hippodromen hittar du skådespelerskan som dödar ett annat offer! Men din elevs attack misslyckades - skådespelerskan kastar en rökbomb och springer iväg. Följ hennes spår för att se bevis på hennes illdåd.

(det gick inte att infoga bilden)

Skådespelerska del 2

(det gick inte att infoga bilden)

Full synk: Döda skådespelerskan innan din lärling gör det.

Pris: 1400 acce

Skådespelerskan bestämde sig för att ge en ny föreställning, och du har en chans att döda henne. Följ din elev till en lämplig punkt. Skådespelerskan kommer att gå till föreställningen tillsammans med säkerhet - det är dit du går.

Genomgång: Ingen tvingar dig ens att vara hemlig. Om du har problem med att göra en fullständig synkning, kan du helt enkelt springa nerför gatan och hoppa över tempelriddaren på väg till skådespelerskan.

(det gick inte att infoga bilden)

Nu, efter mordet på skådespelerskan, måste du snarast fly från denna plats - Tempelherrarna kan inte räknas här.

Ashak Pashas memoarer och rustningar

(det gick inte att infoga bilden)

Förutom Animus minnesfragment kan du hitta 10 memoarer av Ashak Pasha i Konstantinopel. Du hittar den sista i Arsenal, så du kommer inte att kunna samla dem alla innan sekvens 5. Tipsen som gäller fragmenten gäller även memoarerna, men du kan också samla på dig 25 Animus Fragment och köpa ett kort.

(det gick inte att infoga bilden)

(det gick inte att infoga bilden)

Den röda pricken är också en av memoarerna.

Efter att ha samlat 10 memoarer av Ashak Pasha, kommer du att låsa upp en gömd grav i Hagia Sophia, där du kan hitta bästa rustning i spelet (tillsammans med mästermördarens rustning), Askhak Pashas rustning.

(det gick inte att infoga bilden)

Hemligheten med Hagia Sofia