Steg-för-steg montering av Rubiks kub 3. Hur man löser Rubiks kub och räddar nervsystemet. Lösa pusslet - förberedande arbete

Att samla en Rubiks kub kan vara svårt för både en vuxen och ett barn, och om du efter flera försök misslyckas, misströsta inte, enkla och begripliga 3x3-mönster hjälper dig att lista ut pusslet. Det är många olika sätt för att göra detta, eftersom de bästa hjärnorna en gång spenderade sin energi på detta och gav fantastiska resultat i form av scheman och algoritmer.

Det enklaste sättet att montera för den som precis har börjat

Detta schema anses vara det enklaste och är bra för barn. Det börjar med monteringen av korset, med andra ord ska varje kant ha samma färg på centralplattan och hörnelementen. I början av monteringen måste Rubiks kub tas isär. Monteringsschema 3 * 3 i 8 steg.

Först måste du ta kuben i dina händer och vända en av sidorna mot dig respektive, ta dess frontala - F, allt kvar enligt schemat. Monteringen måste börja från botten (H).

schema detta tillvägagångssätt placera den nedan:

  • Efter att ha valt den färg som du vill börja först, fortsätt till monteringen av det nedre korset. Detta är ett enkelt steg, vars komplexitet slutar enbart med valet av färg. Det som i detta skede finns på andra sidorna av kuben bör inte dra till sig uppmärksamhet.

Rubiks kubsteg

  • Det är nödvändigt att montera korset korrekt - korset måste sluta på intilliggande ytor. Detta innebär att ytorna som ligger högst upp på parningssidorna måste ha samma färg som bottenkorset. Om detta inte hände under monteringen finns det två tillgängliga algoritmer som kan korrigera situationen:
  • Missmatchningen på två intilliggande sidor korrigeras av schemat:

P V P»V P V2 P V

  • Om de motsatta delarna av kuben har ett fel kan du prova följande formel:

F2 T2 N2 F2 T2

När du arbetar med dessa algoritmer ska krysset vara överst.

  • Vi samlar helt en av sidorna av Rubiks kub. För att göra detta måste du sätta hörnen på plats. Vänd på pusslet med det redan monterade korset nedåt, kommer det att bli märkbart att de övre hörnen på sidorna intill H har fått samma färg som korset. Det vill säga, om korset är gult, kommer de övervägda hörnelementen också att vara gula. Med ett sådant schema kan endast tre alternativ för basfärgens position vara möjliga: till vänster, till höger eller på toppen, och för varje sådan position finns det ett eget monteringsschema:

Resultatet av att tillämpa sådana algoritmer är en helt sammansatt färg, och den intilliggande sidan av den övre remsan har en färg.

Vi fortsätter monteringen

  • Om du vill lösa Rubiks kub för hastighet, så finns det några fler viktiga och relevanta formler för dig att komma ihåg. Vi viker upp sidan som redan är helt klar. Vi börjar vrida den nedre ytan tills färgen på ett av sidoelementen matchar någon av sidorna och bildar bokstaven T. Sedan är det nödvändigt att flytta sidoelementet från undersidan till mitten tills det matchar färgen av grannsidorna. Som ett resultat får vi två versioner av bestämmelserna, där:
  • Vänstersväng krävs: N L N "L" N "F" N F.
  • Flytta till höger: N "P" P N P N F N "F".
  • Nu är det dags för det tredje lagret. Vi vänder på själva leksaken så att den ännu inte vikta sidan är överst. Troligtvis blev vitt den motsatta färgen om du valde den mest populära gula färgen för att starta monteringen. Om det finns vita plattor framför dina ögon med någon position som beskrivs nedan, agerar jag enligt följande formler:

Vita tärningar: centralt och 2 mitt emot F P V P "V" F".

Vita tärningar: mitten och två på sidan F V P V "P" F".

Vit dör i mitten, välj det schema du gillar och upprepa 2 gånger.

  • Ett annat vanligt kors med översidan matchande i färg med intilliggande, där två utfall oftast är möjliga:

Men om detta inte påverkar situationen på något sätt, kan du använda alla alternativ.

  • Ett ganska svårt stadium där det är nödvändigt att placera hörnelementen på sina rättmätiga platser. Och det är inte så lätt. Oftast är det mycket förvirring i lagren, men om allt är gjort rätt, så kommer i slutändan varje färgblock att stå där du behöver det.
  • Etapp nummer åtta är förbunden med samma vinklar och rondeller:

Medurs P2 V2 » P F P» V2″ P F P .

Och i motsatt riktning: P "F P" V2 "P F" P "V2" P2 .

Alla dessa algoritmer kommer också att vara användbara när du rör dig i hörn: korsvis eller motsatt.

Spegelkuben sätts ihop med samma algoritmer, men de som vill slå rekordet bör veta att endast 3 * 3-modellen gäller för denna indikator.

Monteringen av 3 * 3-modellen för klarhet kan ses i videon nedan:

Så här löser du en Rubiks kub 3x3 - snabbt och enkelt. Den bästa tekniken för nybörjare.

Sju steg att bygga

  • Se först till att kuben är demonterad. Detta kommer att markera början av steg nummer 1. Etappen avslutas med monteringen av korset på kubens ovansida, och de övre mittsidorna på sidorna ska matcha mitten i färg. En av plattorna på det övre korset ska placeras på kanten av botten. För att göra detta tar vi antingen det första eller det andra alternativet.

Operationen upprepas för alla återstående kuber av korset B.

  • Steg två börjar med det monterade korset på den övre delen, slutar med det färdigmonterade. Hur går det till? Diagrammet är populärt för att förklara hela sekvensen av åtgärder. Vi tar hörnelementet av ansikte B och översätter det till H. Beroende på färgfördelningen måste du välja din egen lösning.

Med tre kuber i hörnet på det övre ansiktet måste du upprepa exakt samma sak.

  • Det är lätt att gissa att början av nästa steg alltid är resultatet av det föregående. Som vi minns var det tidigare målet att montera ansiktet helt. Om målet uppnås kan du börja implementera en ny uppgift: monteringen av de två övre lagren.

För att förenkla vänder vi oss igen till hjälp av diagram. Det är nödvändigt att flytta den valda sidokuben nedåt. Välj sedan:

Vi fortsätter monteringen

Som vanligt upprepar vi allt och rör om de sista diesna.

  • Kuben monterad med två bälten ska placeras i lager ner. Denna del kommer att sluta med kuberna från korset B på deras plats, men vända upp och ner. Du behöver bara ordna om kuberna i mitten till det ögonblick då alla faller på plats.

Dessa åtgärder kommer att ge effekten av brott, men du bör inte vara rädd. Upprepning är lärandets moder. Vi fixar algoritmen och vips – vi har en kub framför oss där allt är på plats. Men du måste rumsligt ändra fel kub i dina händer lite, vända den åt sidan till höger.

  • I detta steg tas början, som alltid, från slutet av ett redan avslutat steg. Vi går enligt schemat.

  • I slutet av steget kommer kuben att vara färdigmonterad, men det börjar med att alla hörn kommer att vara där de ska vara, men eventuellt upp och ner.

Det kan finnas två positioner.

Gör följande för att göra vändningen:

Algoritmen tillämpas tills PV blir korrekt. Återigen, saker kan bli rörigt, men det är okej om du litar på konsekvens om och om igen. Innan vi upprepar lägger vi en annan "fel kub" i hörnet till höger. Upprepa tills kuben är färdig.

Jessica Friedrich-metoden

Jessica Friedrichs metod, som en av de snabbaste metoderna för att lösa en Rubiks kub.

1981 utvecklade Jessica Friedrich sin byggplan, som har alla samma grundpunkter och grundläggande skillnader inte, men det påskyndar processen avsevärt. Du behöver bara lära dig "bara" 119 regler. Om du vill slå rekord måste du anstränga dina hjärnor.

Om du precis har börjat och spenderar två minuter eller mer på montering, är den här metoden inte för dig ännu, öva med instruktioner i åtta steg.

  • Denna metod börjar med samma montering av ett kors med kanter på sidorna. På engelska låter namnet på detta steg som Cross och betyder i översättning ett kors.
  • Det andra steget innebär montering av två lager av kuben samtidigt och kallas F2L (en förkortning för frasen First 2 Layers, som bokstavligen översätts som de två första lagren). Algoritmerna som beskriver denna väg ges nedan:

  • OLL-steget innebär montering av det översta lagret av Rubik's Cube. Det kommer att beskrivas med 57 formler.

  • Det sista, fjärde steget kallas PLL och innebär placeringen av alla element på sina platser. Det sista steget kan beskriva dessa algoritmer:

15 steg för att bygga en 3*3-kub

1982 dök det för första gången upp tävlingar där de som ville slutföra pusslet så snabbt som möjligt deltog. I samband med upptäckten av sådana spel började fler och fler nya formler och algoritmer för att lösa problemet dyka upp. Men på femton drag har ingen ännu orkat med uppgiften. Även en sammansättning som använder 8 steg innebär många fler drag. Guds algoritm som ges nedan har tjugo sådana drag.

Tillhör upptäckten av sådana snabb montering team från Google, 2010 släppte de sin lösning på den ungerska skulptörens pussel.

Nu, om du hör någon annanstans om 15-stegslösningssystemet, kan du säkert argumentera med honom, det finns ingen chans att hans resurs kommer att överstiga resurserna hos ett så kraftfullt företag. De som vill lära sig att lösa kuben med den snabbaste och förmodligen den yngsta metoden bland ambulanserna kan hämta leksaker och använda schemat som visas på bilden nedan.

Hemlig monteringsteknik

De som vill klara uppgiften, på en tid lika med eller mindre än en minut, bör lära sig några enkla regler.

  • Vit och gul färg kommer att vara en bra lösning för att starta monteringen.
  • Många dyrbara sekunder slösas bort på att vända Rubiks kub i handen, vilket naturligtvis har en negativ effekt på tillfälliga resultat. Det är därför de börjar montera och samlar ett kors på pusslets undersida. Så du sparar tid på den förvirrade vridningen av leksaken.
  • 3*3-kuben är väl lämpad för handen och dess yta är redan ganska hal och roterar bra, men för större framgång kan du köpa ett speciellt, inte särskilt dyrt smörjmedel för sådana föremål.
  • Var alltid steget före: i det ögonblick när den mentala stressen redan har lagt sig och du slutför en av de algoritmer som definitivt kommer att leda till framgång, är det dags att tänka på nästa steg.
  • Använd alla resurser: alla dina tio fingrar. Det är detta som kommer att leda till nya rekord i monteringen av kuben.

Med slutna ögon? Lätt!

Vill du överraska alla med möjligheten att lösa en Rubiks kub utan att titta på processen? Inlärda algoritmer kommer att hjälpa till att hantera detta. Följ dessutom några enkla regler:

  • Tänk på bilden av pusslet, den ska alltid vara mentalt framför dina ögon och kom ihåg den gyllene regeln som säger att det är bäst att börja montera från nederkanten. Och glöm inte orörligheten hos centra i förhållande till sidorna.
  • Montering av en kub med knuten eller ögon stängda säkerligen förvåna dem runt omkring dig. Den uppfunna algoritmen säger: orientera hörnen rätt! Som regel innehåller alla hörn två färger: det är antingen gult eller vitt.
  • Placera sidoelementen på problemet korrekt och om dess orientering är korrekt.

Moderna varianter av Rubiks kub

Rubiks kub skapades av en vetenskapsman från Ungern, Erno Rubik, en professor och skulptör som använder denna modell för att förklara för sina elever grunderna i matematik, nämligen den matematiska teorin om grupper. Samma 1974 kunde Rubik inte ens föreställa sig att detta försök att demonstrera matematik skulle göra honom till miljonär.

Monteringen av föremålet varade ungefär en månad, under vilken tid den genomgick många förändringar, främst relaterade till storleken. Forskaren testade den framtida leksaken på sina vänner och nära och kära. Patentet erhölls 1975, och den första satsen publicerades först 1977. "Magic Cubes", som uppfinningen kallades, dök först upp i Budapest, i ett litet kooperativ lagom till jullovet. Flera stycken från den allra första satsen hamnade också i Sovjetunionen.

Sådan matematik intresserade snart andra människors sinnen. Tibor Lakzi tog upp marknadsföringen av kuben som ett pusselspel. Det var med hans hjälp som världen kände igen den nu älskade kuben. Lakzi bodde på den tiden i Tyskland, men besökte ofta sitt hemland, där ett föremål han gillade upptäcktes. På ett av kaféerna där företagaren åt lunch såg han en rolig liten sak i händerna på servitören. Han, som matematiker och som affärsman inom datorområdet, såg omedelbart utsikterna och kontaktade uppfinnaren. En annan speluppfinnare, Tom Kremer, som vid den tiden redan hade grundat Seven Town Ltd, var involverad i marknadsföringen.

Första popularitet

Och nu, i slutet av 1900-talet, såldes hundratals miljoner exemplar av Rubiks kub, vilket gör den spännande spel och hobby. I europeiska länder spreds det lilla 1980 i maj, och Sovjetunionen såg det ett år senare. Naturligtvis var det i vårt land inte utan kuriosa. Vissa tjänstemän fick mutor med dessa leksaker, för vilka medborgarna var tvungna att stå i kö och gå in i cirkeln två gånger.

Viljan att lösa pusslet och lära sig dess hemligheter livade upp allas sinnen, även de som inte hade det i sin ägo. Och år 82 dök en artikel upp i den välkända tidningen "Ung tekniker", som gav system och metoder för att göra en utländsk leksak med dina egna händer. Och naturligtvis kunde de inte klara sig utan stigma – en borgerlig leksak som tar mycket tid från arbetarna. Men dessa argument existerade inte länge, och snart dök artiklar med scheman för att montera Rubiks kub upp på sidorna i vetenskapliga tidskrifter.

Så att människor som inte kunde klara av denna svåra uppgift och inte undertryckte sina misslyckanden i alkoholmissbruk för att förstöra den misslyckade, utvecklades speciella plastyxor för den motsatta modellen.

Lite mer historia

År 82 av 1900-talet hölls de första pusselmonteringstävlingarna. Platsen var Ungerns huvudstad - Budapest, där spelet uppfanns. 19 länder deltog, representerade av bästa spelare, vinnare av lokala tävlingar. Vinnaren blev Minh Thai, en amerikansk student från Los Angeles, som då var 16 år. Han klarade sin uppgift på 22,95 sekunder. Även om det vid den tiden gick ihärdiga rykten om hantverkare som kunde slutföra monteringen på bara 10 sekunder. Naturligtvis, jämfört med dagens rekord av Mats Wolf, verkar dessa siffror helt enkelt enorma.

Holländaren gör det på bara 5,5 sekunder. Även om det finns en video där den tidigare rekordhållaren Felix Zemdegs samlar ihop en magisk kub för 4,21 så har han ingen officiell bekräftelse. Men det finns ett annat rekord, som inte heller officiellt ingår i Guinness rekordbok. CubeStormer-3-roboten lyckades också slå Zemdegs och spenderade bara 3,25 sekunder på uppgiften. Låt oss hoppas att någon av personerna någon gång kommer att kunna slå rekordet för programmet.

Idag är det den mest sålda leksaken i hela världen, som alla försökte samla på. Hon har flera utmärkelser till sin kredit: hon fick upprepade gånger det nationella ungerska priset som bästa uppfinning, som vunnits i Frankrike, USA, Tyskland och Storbritannien. 1981 fick han sin rättmätiga plats i New York, på Museum of National Art. Det finns till och med en speciell Rubiks Foundation, som grundades 88. Det grundades för att stödja unga uppfinnare.

Var och en av oss känner säkert till Erno Rubiks kub, eller som det är brukligt att kalla den i allmogen "Rubiks kub". Åh, vad mycket nerver och tid vi spenderade på att försöka komma på hur vi skulle samla den här knepiga kuben för att få alla sidor av samma färg. Det visar sig att det finns hela system för att samla in detta "odjur", som vi nu kommer att berätta om.

Innan du fortsätter med monteringen av kuben är det nödvändigt att förstå vilka element den består av. Som alla briljanta saker är kuben enkel. Den mest populära 3x3-kuben bland vanliga människor, bestående av 12 kanter, 6 centra och 8 hörn. Inuti kuben finns ett kors, tack vare vilket kubens ytor rör sig. Tvärstycket är inte rörligt och deltar inte i monteringen.

Varje mitt i kuben är målat i en viss färg, och det indikerar vilken färg sidan kommer att ha i monterat tillstånd. Kubcentra är inte rörliga och de ändrar inte sin position i processen att montera alla element.
Kanter målas alltid i 2 färger. Detta är ett solidt element och kan inte brytas när ytorna roteras.
Kubens hörn är målade i tre färger, som inte heller separeras under rotation.

Så här är alla 3x3 kuber ordnade och det spelar ingen roll om det är snabbt eller köpt på marknaden i närmaste tält.

3x3 Rubiks kubmonteringsschema för barn, steg för steg instruktioner för nybörjare (det enklaste sättet)

För att förstå formlerna som används för att montera en kub är det nödvändigt att bekanta sig med rotationsspråket. Dessa speciella beteckningar på rörelserna på kubens ytor, med hjälp av vilken den här eller den monteringsalgoritmen skrivs, hjälper dig att uppnå höjder i monteringen av kuben.

Det finns också beteckningar för förändringar av kubens position i rymden, de kallas intercepts.

Om endast bokstaven (R) anges i den föreskrivna algoritmen, ändras kubens position medurs. Om beteckningen innehåller en bokstav parad med en apostrof (R '), ändras sidan moturs. Om det finns en siffra efter bokstaven betyder det att sidan måste roteras lika många gånger.

Till en början är det värt att montera rätt kors. Välj valfri mittfärg och börja montera.

Om färgen på mitt- och ribbdekalerna stämmer överens har du satt ihop rätt kryss.

Sätt upp mitten, i vårt fall är det vitt. Vi hittar 4 kanter av samma färg, välj någon av dem och sätt den först. Om kanten är i det mellersta lagret, lägger vi dem med rörelserna L 'eller R till det vita lagret. Nedan finns olika situationer och deras lösningar.

Således kommer du att få ett kryss. Oftast i detta skede kommer det inte att bli rätt, så du måste byta kanter. Vrid det översta lagret tills de två kanterna matchar färgen med mitten. I detta skede kan du befinna dig i en av två situationer (visas på bilden).

R U R 'U'-algoritmen kallas också bang-bang.

Nu måste du vika det första lagret. För att göra detta, hitta ett vitt hörn (du kommer att ha ett hörn av färgen som du valde i det första steget), hitta en plats på det nedre lagret där det ska vara, sätt hörnet på sin plats. Bilden nedan visar tre typiska situationer som du kan ha. Efter att ha slutfört algoritmen från bilden kan du sätta hörnet på sin plats.

Vi hittar 4 kanter (med undantag för gult). På det översta lagret, välj det du vill sätta först, vrid sedan den övre sidan tills mittfärgen matchar etiketten på denna kant. Därefter får du en av situationerna.

Vi samlar det gula korset. Observera att ibland när du utför manipulationerna ovan kan det gula korset visa sig av sig självt. Om detta inte händer, hitta din situation och algoritmen för att lösa den i bilden nedan.

Samla sedan hela den gula sidan. Efter att ha samlat det gula krysset kan en av de 7 situationerna som beskrivs nedan dyka upp. Hitta din och gör vändningar enligt den angivna algoritmen.

Vi samlar hörnen på det övre lagret. Välj något av hörnen och använd U, U2 och U’ för att placera det på plats så att båda hörnen matchar färgen på de nedre lagren. Ta den vita kuben mot dig och gör en av de angivna algoritmerna.

I detta skede kan vissa svårigheter uppstå:

  • hörnet föll på plats tillsammans med ett annat hörn. Rotera ovansidan av kuben så att den står upp som i ovanstående algoritm;
  • hörnet föll på plats tillsammans med ett annat hörn diagonalt. Utgången är exakt densamma som ovan.

Det återstår bara att sätta revbenen på sina ställen. Betrakta på bilden vilken situation som hände dig och, följ algoritmen, samla in kanterna.

Voila! Kuben är monterad.

Hur löser man en Rubiks kub i 20 drag, diagram?

Under mer än 40 år av kubens existens har ett stort antal system uppfunnits. mest smältbara och enkel metod anses vara en skiktad sammansättning. Den består av sju stadier, som är avbildade och målade i de scheman som vi lämnat in. Du kan behöva lägga mer tid på att samla in för första gången än du trodde. Du kan dock lösa detta pussel själv eller med ditt barn.

Till att börja med måste du förstå att när du samlar en kub för första gången kommer du inte att kunna uppnå hastighet på några sekunder. Vid montering är det viktigaste att förstå hur ansiktena rör sig korrekt i planet och lära sig hur man bestämmer deras plats. Det enklaste sättet, som ska användas i det första paret, för barn och vuxna, börjar med monteringen av korset på den övre kanten.

Principen för monteringsmetoden från det initiala korset är enkel. För att göra detta måste du studera instruktionerna som presenteras av oss och platsen för ansiktena.


I det sjätte steget är det nödvändigt att skicka hörnkuberna i det tredje lagret till sina platser.

I det sista steget 7 måste du distribuera hörnkuberna i det tredje lagret.

Rubiks kubmonteringsschema 3x3 i 15 drag

Redan 7 år efter uppfinningen av Rubiks kub började tävlingar för dess höghastighetsmontering äga rum. Fans av detta pussel började utveckla algoritmer och strategier som gör att du kan sätta ihop kuben på minsta möjliga tid och rörelser. Hittills finns det bara en algoritm för att sätta ihop en kub i det minsta antalet drag och den kallas "Guds algoritm". Följaktligen är det omöjligt att samla en kub i 15 drag.

Video för nybörjare hur man löser en Rubik's Cube 3x3

Hur löser man snabbt ett Rubiks kub 3x3 snabbmonteringsschema?

Att bygga en kub tar lång tid. Nybörjare i den här branschen undrar ofta hur man snabbt sätter ihop en kub och inte slösar tid på att lära sig formler. Hela processen med snabb montering börjar med monteringen av det nedre korset. Vidare, enligt schemat som vi publicerade nedan, samla in kuben.

Maxim Chechnev, hur löser man en Rubiks kub?

På nätet hittar du ett stort antal manualer om teknikerna för att samla in den enklaste Rubiks kub. Sätten att lära sig på World Wide Web skiljer sig inte mycket från varandra, men det finns en hake - inte alla är begripliga och tillgängliga, särskilt för barn. Efter att ha läst om komplexa formler är det osannolikt att barnet förstår någonting och kommer att kunna lägga sitt första pussel på egen hand.

Ett enkelt och prisvärt sätt att lära uppfanns av Tjetjenjev Maxim. Det faktum att hans träningsprogram fungerar för barn övertygades han av att arbeta i barnläger och undervisa barn där olika åldrar samla en rubiks kub.

Inlärnings- och monteringsprocessen kommer att ta ditt barn flera timmar. Nedan presenteras videomaterial bestående av 9 lektioner. Det är alltid lättare för barn, och även vuxna, att förstå hur sammansättningen sker med ett bra exempel, snarare än att försöka analysera redan komplexa formler. I finalen kommer barnen inte bara att sätta ihop detta pussel på egen hand, utan kommer också ihåg alla steg i monteringen.

Jessica Friedrich, hur löser man en Rubiks kub?

Tillbaka på 80-talet av förra seklet uppfanns en annan metod för att samla en rubiks kub av en tjeckisk invånare Jessica Friedrich. Denna metod tillhör den skiktade och kuben är sammansatt, respektive, av skikt. Denna teknik utvecklades för nybörjare, men den har förbättrats. Saken är att Friedrich föreslår att minska antalet steg från 7 till 4. Inledningsvis väljs en sida och ett kors monteras på den, sedan monteras det första och andra lagret samtidigt och först sedan det sista lagret, för vilket 2 etapper tilldelades. Denna metod är dock inte på något sätt enkel. Trots minskningen i steg måste du lära dig så många som 119 algoritmer.

Experter rekommenderar inte nybörjare att börja lära sig hur man sätter ihop en kub. Först bör du behärska den enklaste skiktade tekniken, ta dina insamlingsfärdigheter till minst 2 minuter och först efter det gå vidare till Friedrich-metoden.



Professionell Rubiks kub

Du kanske blir förvånad, men i världen finns det tävlingar om hastigheten på att lösa en kub och endast ess deltar i dem. Kuber för speedcubing väljs särskilt noggrant. Först och främst måste de vara snabba. Idag på marknaden finns det ett stort antal kuber från olika företag. Bland proffs värderas kuber av följande företag: QiYi, MofangGe, Valk, MoYu och andra.

Kostnaden för kuben beror på tillverkaren och de material som den är gjord av. Förresten, de flesta företag som vi har angett ovan är kinesiska. Du kan också köpa dem på kinesiska handelsplattformar, inklusive . Den genomsnittliga kostnaden för en kvalitetskub på Ali kommer att vara 500-700 rubel, vilket är en storleksordning billigare än i lokala butiker.

Hur smörjer man en Rubiks kub?

Det kan tyckas konstigt för dig att kuben överhuvudtaget behöver smörjas. Det är bara den köpta kuben som alltid snurrar bra och du tänker inte ens på att den behöver smörjas. Med tiden kan kuben börja knarra, sidorna kommer att rotera med en sträcka och mycket mer. För att felsöka måste du smörja kuben. Om du precis har börjat de första stegen för att bemästra kuben, är det osannolikt att du behöver ett professionellt smörjmedel som säljs på nätverket. Det finns andra billigare sätt att göra det också. I bottenlådan är billigt silikonfett perfekt. Den säljs i alla radiodelarbutiker. Köp två versioner av denna glidmedel (vattenliknande konsistens och geléliknande konsistens), blanda och smörj kuben vid behov

Även om processen att montera Erno Rubiks kub vid första anblicken verkar vara något komplicerat och obegripligt, kan även ett barn hantera det. Huvudsaken är att du har en stor önskan att spendera din tid på att lära dig denna spännande process.

Hur man löser Rubiks kub

I ett nötskal: om du kommer ihåg 7 enkla formler med en längd på högst 8 rotationer vardera, kan du säkert lära dig hur du löser en vanlig 3x3x3 kub på ett par minuter. Snabbare än en och en halv minut kommer denna algoritm inte att kunna lösa kuben, men två eller tre minuter är lätt!

Introduktion

Som vilken kub som helst har pusslet 8 hörn, 12 kanter och 6 ytor: topp, botten, höger, vänster, fram och bak. Vanligtvis är var och en av de nio rutorna på varje sida av kuben färgade i en av sex färger, vanligtvis arrangerade i par mitt emot varandra: vit-gul, blå-grön, röd-orange, bildar 54 färgade rutor. Ibland, istället för solida färger, sätter de på kubens ansikten, då blir det ännu svårare att samla in den.

I det sammansatta ("initial") tillståndet består varje ansikte av rutor av samma färg, eller så är alla bilder på ansiktena korrekt vikta. Efter flera varv "rörs" kuben.

Att samla in kuben är att återställa den från omrörning till sitt ursprungliga tillstånd. Detta är i själva verket den huvudsakliga innebörden av pusslet. Många entusiaster finner nöje i att bygga "patiens" - mönster .

ABC Cube

Den klassiska kuben består av 27 delar (3x3x3=27):

    6 enfärgade centrala element (6 "center")

    12 tvåfärgade sido- eller kantelement (12 "ribbor")

    8 trefärgade hörnstycken (8 "hörn")

    1 inre element - kors

Korset (eller bollen, beroende på design) är i mitten av kuben. Mitten är fästa vid den och därigenom fäster de återstående 20 elementen, vilket förhindrar att pusslet faller isär.

Element kan roteras i "lager" - grupper om 9 stycken. Medurs rotation av det yttre lagret med 90° (när man tittar på detta lager) anses vara "direkt" och kommer att betecknas med en stor bokstav, och moturs rotation är "omvänd" till den direkta och kommer att betecknas med en stor bokstav med en apostrof """.

6 yttre skikt: Topp, Botten, Höger, Vänster, Främre (främre lager), Bakre (bakre lager). Det finns ytterligare tre inre lager. I den här monteringsalgoritmen kommer vi inte att rotera dem separat, vi kommer bara att använda rotationerna för de yttre lagren. I speedcubers värld är det vanligt att göra beteckningar med latinska bokstäver från orden Upp, Ner, Höger, Vänster, Fram, Bak.

Svängbeteckningar:

    medurs (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    moturs (↶) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

När vi sätter ihop kuben kommer vi att rotera lagren sekventiellt. Sekvensen av svängar spelas in från vänster till höger efter varandra. Om någon rotation av lagret behöver upprepas två gånger, placeras gradikonen "2" efter det. Till exempel betyder Ф 2 att du behöver vända fronten två gånger, d.v.s. F 2 \u003d FF eller F "F" (som lämpligt). I latinsk notation, istället för Ф 2, skrivs F2. Jag kommer att skriva formler i två notationer - Kyrillisk och latin, separera dem så här tecknet ⇔.

För att underlätta läsningen av långa sekvenser är de indelade i grupper, som är separerade från närliggande grupper med prickar. Om du vill upprepa någon sekvens av varv, så är det inom parentes och antalet repetitioner skrivs uppe till höger i den avslutande parentesen. I latinsk notation används en multiplikator istället för en exponent. Inom hakparenteser kommer jag att ange numret på en sådan sekvens eller, som de brukar kallas, "formler".

Nu, genom att känna till det konventionella språket för notering av rotationerna av lagren i kuben, kan du fortsätta direkt till monteringsprocessen.

hopsättning

Det finns många sätt att bygga en kub. Det finns de som låter dig sätta ihop en kub med ett par formler, men på några timmar. Andra - tvärtom, genom att memorera ett par hundra formler, låter de dig samla en kub på tio sekunder.

Nedan kommer jag att beskriva den enklaste (ur min synvinkel) metod som är visuell, lätt att förstå, kräver att man bara memorerar sju enkla "formler" och som samtidigt låter dig lösa kuben på ett par minuter. När jag var 7 år gammal bemästrade jag en sådan algoritm på en vecka och löste kuben på i genomsnitt 1,5-2 minuter, vilket förvånade mina vänner och klasskamrater. Därför kallar jag denna monteringsmetod för den "enklaste". Jag ska försöka förklara allt "på fingrarna", nästan utan bilder.

Vi kommer att samla kuben i horisontella lager, först det första lagret, sedan det andra och sedan det tredje. Monteringsprocessen kommer att delas upp i flera steg. Det blir fem av dem totalt och ytterligare en.

    6/26 Allra i början sorteras kuben (men centrumen är alltid på plats).

Monteringssteg:

    10/26 - kors av det första lagret ("övre korset")

    14/26 - hörn av det första lagret

    16/26 - andra lagret

    22/26 - kors av det tredje lagret ("nedre korset")

    26/26 - hörn av det tredje lagret

    26/26 - (ytterligare steg) rotation av centra

För att montera den klassiska kuben behöver du följande: "formler":

    FV "PVFU"RU- rotation av kanten på det övre korset

    (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Z-switch"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- ribb 2 lager ner och till höger

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- kant 2 lager ner och vänster

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- rotation av kanterna på det nedre korset

    PV P "V PV" 2 P "VRU R"U RU"2 R"U- permutation av kanterna på det nedre korset ("fisk")

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- permutation av hörn 3 lager

De två första stadierna kunde inte beskrivas, eftersom. att montera det första lagret är ganska enkelt "intuitivt". Men jag ska ändå försöka beskriva allt noggrant och på fingrarna.

Steg 1 - korset av det första lagret ("övre korset")

Syftet med detta steg: den korrekta platsen för de 4 övre kanterna, som tillsammans med den övre mitten utgör "korset".

Så kuben är helt isär. Faktiskt inte helt. Särskiljande drag Den klassiska Cube är dess design. Inuti finns ett kors (eller boll), som styvt förbinder centren. Mitten bestämmer färgen på hela kubens ansikte. Därför finns alltid 6 centra redan på sina platser! Låt oss börja med toppen. Vanligtvis börjar monteringen med en vit topp och en grön front. Med icke-standardfärgning, välj det som är mer bekvämt. Håll kuben så att den övre mitten ("top") är vit och den främre mitten ("framsidan") är grön. Det viktigaste när du monterar är att komma ihåg vilken färg vi har på toppen och vad som är framsidan, och när du roterar lagren, vänd inte hela kuben av misstag och inte gå vilse.

Vårt mål är att hitta en kant med topp- och frontfärger och placera den mellan dem. Allra i början letar vi efter en vitgrön kant och lägger den mellan den vita toppen och den gröna fronten. Låt oss kalla det önskade elementet "arbetskub" eller RC.

Så, låt oss börja montera. Vit topp, grön framsida. Vi tittar på kuben från alla håll, utan att släppa den, utan att vända den i händerna och utan att rotera lagren. Letar efter RK. Den kan placeras var som helst. Hittades. Efter det börjar faktiskt själva monteringsprocessen.

Om RC:n är i det första (övre) lagret, så "kör" vi ner det till det tredje lagret genom att dubbelvända det yttre vertikala lagret som det ligger på. Vi agerar på samma sätt om RK är i det andra lagret, bara i det här fallet kör vi ner det inte med en dubbel, utan med en enda rotation.

Det är önskvärt att köra ut så att RK visar sig vara färgen på toppen och ner, då blir det lättare att installera den på plats. När du kör ner RC måste du komma ihåg kanterna som redan är på plats, och om någon kant berördes, får du inte glömma att återställa den till sin plats senare genom omvänd rotation.

Efter att RC är på det tredje lagret, rotera botten och "justera" RC till mitten av framsidan. Om RK redan är på det tredje lagret, lägg det helt enkelt framför dig underifrån och rotera det nedre lagret. Efter det, vändning F 2F2 sätt RK på plats.

Efter att RC är på plats kan det finnas två alternativ: antingen är det korrekt roterat eller så är det inte. Om den är vriden rätt är allt OK. Om den roteras fel, vänd den sedan med formeln FV "PVFU"RU. Om RK är "utsparkad" korrekt, d.v.s. toppfärg ner, då behöver denna formel praktiskt taget inte appliceras.

Låt oss gå vidare till att installera nästa kant. Utan att byta toppen byter vi framsidan, d.v.s. vänd kuben till sig själv med en ny sida. Och igen upprepar vi vår algoritm tills alla återstående kanter av det första lagret är på plats och bildar ett vitt kors på den övre ytan.

Under monteringsprocessen kan det visa sig att RC:n redan är på plats eller så kan den sättas på plats (utan att förstöra den redan monterade) utan att först köra ner den, utan "omedelbart". Bra då! I det här fallet kommer korset att samlas snabbare!

Så, redan 10 element av 26 är på plats: 6 centra är alltid på plats och 4 kanter vi just har placerat.

Steg 2 - hörn av det första lagret

Målet med det andra steget är att samla hela det översta lagret genom att installera utöver det redan ihopsatt kors fyra hörn. Vid ett kors letade vi efter önskad kant och satte den framför upptill. Nu är vår RC inte en kant, utan en vinkel, och vi kommer att sätta den framför uppe till höger. För att göra detta kommer vi att fortsätta på samma sätt som i det första steget: först hittar vi det, sedan kommer vi att "köra" det till det nedre lagret, sedan lägger vi det längst ner till höger, d.v.s. under den plats vi behöver, och efter det kör vi den upp på övervåningen.

Det finns en vacker enkel formel. (P"N" PN)(R"D" RD). Hon har till och med ett "smart" namn -. Hon måste kommas ihåg.

Vi letar efter ett element som vi ska arbeta med (RC). I det övre högra hörnet ska det finnas ett hörn som har samma färger som mitten av toppen, framsidan och höger. Vi hittar den. Om RC redan är på plats och roterat korrekt, så byter vi framsidan genom att vrida hela kuben och letar efter en ny RC.

Om RC är i det tredje lagret, rotera sedan botten och justera RC till den plats vi behöver, d.v.s. främre nedre höger.

Vi snurrar på Z-switchen! Om hörnet inte föll på plats, eller stod upp, men vridits fel, vrid sedan Z-omkopplaren igen, och så vidare tills RK är överst på plats och korrekt vriden. Ibland behöver du vrida Z-switchen upp till 5 gånger.

Om RC är i det övre lagret och inte på plats, kör vi den därifrån med någon annan med samma Z-switch. Det vill säga, först vrider vi på kuben så att toppen förblir vit, och RC:n som måste sparkas ut är uppe till höger framför oss och vi vrider på Z-switchen. Efter att RC:n är "utsparkad" vänder vi igen kuben mot oss med önskad front, roterar botten, lägger den redan utdrivna RC:n under den plats vi behöver och kör upp den med Z-switchen. Vi vrider Z-switchen tills kuben är orienterad som den ska.

Vi tillämpar denna algoritm för de återstående hörnen. Som ett resultat får vi ett färdigmonterat första lager av kuben! 14 av 26 kuber är på plats!

Låt oss beundra denna skönhet ett tag och vända kuben så att det uppsamlade lagret ligger längst ner. Varför är det nödvändigt? Vi kommer snart att behöva börja montera det andra och tredje lagret, och det första lagret är redan monterat och stör toppen och täcker alla lager av intresse för oss. Därför vänder vi upp dem för att bättre se all kvarvarande och oinsamlad skam. Topp och botten bytte plats, höger och vänster också, men fram och bak förblev desamma. Toppen är nu gul. Låt oss börja bygga det andra lagret.

Jag vill varna dig, för varje steg får kuben ett mer sammansatt utseende, men när du vrider på formlerna rörs de redan monterade sidorna om. Det viktigaste är att inte få panik! I slutet av formeln (eller sekvensen av formler) kommer kuben att monteras igen. Såvida du naturligtvis inte följer huvudregeln - under rotationen kan du inte vrida hela kuben för att inte råka gå vilse. Endast separata lager, som skrivet i formeln.

Steg 3 - andra lagret

Så det första lagret är monterat, och det är i botten. Vi måste sätta 4 kanter av det andra lagret. De kan nu placeras både på det andra och på det tredje (nu övre) lagret.

Välj på det översta lagret valfri kant utan färgen på översidan (utan gult). Nu blir det vår RK. Genom att rotera toppen justerar vi RC så att den matchar i färg med något sidocentrum. Rotera kuben så att mitten blir framsidan.

Nu finns det två alternativ: vår arbetskub måste flyttas ner till det andra lagret, antingen till vänster eller till höger.

Det finns två formler för detta:

    ner och höger VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    ner och vänster V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Om plötsligt RC redan är i det andra lagret på fel plats, eller på sin egen plats, men felaktigt roterad, så "sparkar vi ut" den med någon annan med någon av dessa formler och tillämpar sedan denna algoritm igen.

Var försiktig. Formlerna är långa, du kan inte göra misstag, annars kommer kuben att "räkna ut det" och du måste starta monteringen igen. Det är okej, även mästare går ibland vilse när de monteras.

Som ett resultat, efter detta steg, har vi två insamlade lager - 19 av 26 kuber är på plats!

(Om du vill optimera monteringen av de två första lagren lite kan du använda här.)

Steg 4 - korset av det tredje lagret ("nedre korset")

Syftet med detta steg är att samla in korset av det sista omonterade lagret. Även om det omonterade lagret nu ligger på toppen kallas korset för "nedre" eftersom det ursprungligen låg på botten.

Först kommer vi att rotera kanterna så att de alla är vända uppåt i samma färg som toppen. Om de redan är alla uppvridna så att vi på toppen får ett enfärgat platt kors, går vi vidare till att flytta kanterna. Om kuberna vänds fel vänder vi dem. Det kan finnas flera fall av kantorientering:

    A) alla felaktigt roterade

    B) två intilliggande är felaktigt roterade

    C) två motsatta är felaktigt roterade

(Det kan inte finnas några andra alternativ! Det vill säga, det kan inte vara så att bara en kant återstår att vända. Om två lager av kuben är färdiga, och ett udda antal kanter återstår att vända på den tredje, då kan du stoppa oroande, men.)

Kom ihåg den nya formeln: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    I fall A) vrider vi formeln och får fall B).

    I fall B) roterar vi kuben så att två korrekt roterade kanter är till vänster och bakom, vrider formeln och får fall C).

    I fall C) roterar vi kuben så att de korrekt roterade kanterna är till höger och vänster, och återigen vrider vi formeln.

Som ett resultat får vi ett "platt" kors från korrekt orienterade, men malplacerade kanter. Nu måste du göra det korrekta volymetriska krysset från ett platt kors, d.v.s. flytta kanter.

Kom ihåg den nya formeln: PV P "V PV" 2 P "V RU R"U RU"2 R"U("fisk").

Vi vrider det översta lagret så att minst två kanter faller på plats (färgerna på deras sidor sammanfaller med mitten av sidoytorna). Om alla föll på plats, är korset monterat, fortsätt till nästa steg. Om inte allt är på plats kan det finnas två fall: antingen två intilliggande är på plats, eller två motsatta är på plats. Om de är motsatta på plats, så vrider vi formeln och får närliggande på plats. Om det finns grannar, så vänder vi kuben så att de är till höger och bakom. Vi vrider formeln. Efter det kommer de kanter som var felplacerade att bytas. Korset avklarat!

OBS: en liten notering om "fisken". Denna formel använder rotation I 2U "2, det vill säga rotera toppen moturs två gånger. I princip för Rubiks kub I 2U "2 = I 2U2, men det är bättre att komma ihåg I 2U "2, eftersom den här formeln kan vara användbar för att montera till exempel en megaminx. Men i megaminx I 2U "2I 2U2, eftersom ett varv är det inte 90 °, utan 72 °, och I 2U "2 = VID 3U3.

Steg 5 - hörn av det tredje lagret

Det återstår att installera på plats och sedan rotera de fyra hörnen korrekt.

Kom ihåg formeln: V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

Låt oss titta på hörnen. Om de alla är på plats och det återstår bara att rotera dem korrekt, då tittar vi på nästa stycke. Om inte ett enda hörn står stilla så vrider vi på formeln, medan ett av hörnen definitivt faller på plats. Vi letar efter ett hörn som står still. Rotera kuben så att detta hörn är på baksidan till höger. Vi vrider formeln. Om kuberna samtidigt inte föll på plats, vrider vi formeln igen. Efter det ska alla hörn vara på plats, det återstår att rotera dem korrekt, och kuben kommer nästan att vara klar!

I detta skede finns det antingen tre tärningar att vrida medurs, eller tre moturs, eller en medurs och en moturs, eller två medurs och två moturs. Det kan inte finnas några andra alternativ! De där. det kan inte vara så att det bara finns en hörntärning kvar att vända. Eller två, men båda medsols. Eller två medurs och en mot. Rätt kombinationer: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Om de två skikten är korrekt monterade, monteras rätt kors på det tredje skiktet och fel kombination erhålls, då kan du inte bada vidare, utan gå till en skruvmejsel (läs). Om allt stämmer, läs vidare.

Kommer ihåg vår Z-switch (P"N" PN)R"D" RD. Rotera kuben så att det felorienterade hörnet är främre till höger. Vrid Z-kommutatorn (upp till 5 gånger) tills hörnet vrids korrekt. Därefter, utan att ändra fronten, roterar vi det översta lagret så att nästa "fel" vinkel är framför till höger, och roterar Z-kommutatorn igen. Och så gör vi tills alla hörn vänder. Efter det, rotera det översta lagret så att färgerna på dess ansikten matchar det redan monterade första och andra lagret. Allt! Om vi ​​hade en vanlig sexfärgskub, då är den redan klar! Det återstår att vända upp kuben med dess ursprungliga topp (som nu är på botten) för att få det ursprungliga tillståndet.

Allt. Kub samlad!

Hoppas du tycker att den här guiden är till hjälp!

Steg 6 - Rotation av centra

Varför går inte kuben?!

Många ställer frågan: "Jag gör allt som det är skrivet i algoritmen, men kuben samlas fortfarande inte. Varför?" Vanligtvis väntar bakhållet på det sista lagret. Två lager är lätta att montera, men det tredje - ja, ingen chans. Allt rörs om, man börjar återmontera, igen två lager, och igen vid montering av det tredje rörs allt om. Varför kan det vara så?

Det finns två skäl - uppenbara och inte så:

    uppenbar. Du följer inte algoritmerna exakt. Det räcker med att göra ett varv åt fel håll eller hoppa över ett varv för att röra om hela kuben. På tidiga stadier(vid montering av det första och andra lagret) är en felsväng inte särskilt dödlig, men vid montering av det tredje lagret leder det minsta misstaget till fullständig blandning av alla uppsamlade lager. Men om du strikt följer monteringsalgoritmen som beskrivs ovan, bör allt monteras. Formlerna är alla tidstestade, det finns inga fel i dem.

    Inte särskilt uppenbart. Och det är nog det som är poängen. Kinesiska tillverkare tillverkar tärningar av olika kvalitet - från professionella mästartärningar för höghastighetsmontering till att falla sönder i händerna vid de allra första snurren. Vad brukar folk göra om kuben faller isär? Ja, de lägger tillbaka de utfallna kuberna och oroar sig inte för hur de var orienterade och på vilken plats de stod. Och det kan du inte göra! Eller snarare, det är möjligt, men sannolikheten efter det att samla Rubiks kub kommer att vara extremt liten.

Om kuben föll isär (eller, som speedcubers säger, "pompade") och den monterades felaktigt, då vid montering av det tredje lagret kommer det med största sannolikhet att uppstå problem. Hur löser man detta problem? Ta isär den och sätt ihop den igen!

På en kub med två lager monterade måste du försiktigt bända av locket på den centrala kuben i det tredje lagret med en platt skruvmejsel eller en kniv, ta bort den, skruva loss skruven med en liten stjärnskruvmejsel utan att tappa fjädern på skruva. Dra försiktigt ut hörn- och sidokuberna på det tredje lagret och sätt in dem korrekt färg för färg. I slutet, sätt in och skruva på den tidigare avskruvade centralkuben (dra inte åt för hårt). Rotera det tredje lagret. Om det är hårt, lossa skruven, om det är för lätt, dra åt det. Det är nödvändigt att alla ansikten snurrar med samma kraft. Efter det, stäng locket på den centrala kuben. Allt.

Du kan, utan att skruva loss, vända vilken yta som helst 45°, bända en av de inbyggda kuberna med fingret, kniven eller platt skruvmejsel och dra ut den. Gör det bara försiktigt, för du kan bryta korset. Dra sedan i sin tur ut de nödvändiga kuberna och sätt tillbaka dem på sina platser redan korrekt orienterade. Efter att allt har satts ihop färg till färg kommer det också att vara nödvändigt att sätta in (snäppa) den inbyggda kuben, som drogs ut i början (eller någon annan, men ombord, eftersom hörnet kommer definitivt inte att fungera).

Därefter kan kuben blandas och lugnt monteras med hjälp av ovanstående algoritm. Och nu kommer han definitivt! Tyvärr kan man inte klara sig utan sådana "barbariska" procedurer med en kniv och en skruvmejsel, för om kuben inte viks korrekt efter att ha fallit isär, kommer det inte att vara möjligt att montera den med rotationer.

PS: om du inte kan samla ens två lager, måste du först se till att åtminstone mitten är på rätt ställen. Kanske har någon ordnat om locken på centern. Standardfärgen ska ha 6 färger, vit mot gul, blå mot grön, röd mot orange. Vanligtvis vit topp, gul botten, orange fram, röd bak, grön höger, blå vänster. Men absolut exakt det ömsesidiga arrangemanget av färger bestäms av hörnkuberna. Du kan till exempel hitta en kantig vit-blå-röd och se att färgerna i den är ordnade medurs. Så, om toppen är vit, ska den högra vara blå och den främre röd.

PPS: om någon skämtade och inte bara ordnade om elementen i kuben, utan limmade om klistermärkena, så är det i allmänhet orealistiskt att samla in kuben, oavsett hur mycket du bryter isär den. Ingen skruvmejsel hjälper här. Det är nödvändigt att beräkna vilka klistermärken som limmades om och sedan klistra dem igen på sina ställen.

Kan det bli ännu lättare?

Tja, var är det lättare? Detta är en av de enklaste algoritmerna. Huvudsaken är att förstå det. Om du vill plocka upp en Rubiks kub för första gången och lära dig hur du löser den på ett par minuter, är det bättre att lägga den åt sidan och göra något mindre intellektuellt. All träning, inklusive den enklaste algoritmen, tar tid och övning, såväl som hjärna och uthållighet. Som jag sa ovan så bemästrade jag den här algoritmen själv på en vecka när jag var 7 år, och jag var sjukskriven med ont i halsen.

För vissa kan den här algoritmen verka komplicerad, eftersom den har många formler. Du kan försöka använda någon annan algoritm. Till exempel kan du sätta ihop kuben, verkligen med en enda formel, till exempel samma Z-kommutator. Det tar bara lång, lång tid att montera på det här sättet. Du kan ta en annan formel, till exempel F PW "P" V "PVP" F" PVP" V" P" FPF", som byter par av 2 sido- och 2 hörnkuber. Och med enkla förberedande rotationer, samla gradvis kub, sätta på plats först alla sidokuberna och sedan hörnkuberna.

Algoritmer är en enorm hög, men var och en av dem måste närma sig med vederbörlig uppmärksamhet, och var och en kräver tillräckligt med tid att bemästra.

Ett av barndomens mest kända pussel är Rubiks kub. Alla barn har alltid undrat hur Kan du slutföra Rubiks kub? . Mycket ofta lyckades inte majoriteten samla ihop det, och sådant roligt lades åt sidan i en låda. Endast ett fåtal lyckades lägga pusslet snabbt och enkelt.

Den vanligaste versionen av kuben anses vara en kub, bestående av femtiofyra små kuber. Varje ansikte består av nio tärningar, som är färgade i sådana färger som gul, vit, blå, grön, röd, orange. Huvudessensen i pusslet är förmågan att sätta ihop leksaken så att varje ansikte motsvarar en viss färg.

I en av de moderna tecknade serierna som kallas "Fixies" beskrivs det i detalj att en hjälte vid namn Nolik hänsynslöst sa att han lätt skulle sätta ihop den. Men han lyckades inte, och Nolik, tillsammans med sin vän Fire, demonterade och monterade kuben och fixerade den på ett sådant sätt att det var omöjligt att ta isär den igen. Denna metod berövade dem det viktigaste - intresset för monteringsprocessen.

Historien om Rubiks kub

Uppfinnaren av detta pussel är Erno Rubik, lektor vid Arkitektuniversitetet. Han kom med sitt mästerverk vid 30 års ålder för att förbereda sig studiehandledningen för studenter. Med hjälp av uppfinningen ville författaren introducera eleverna till teorin om grupper i matematik. Pusslet 1980 fick utmärkelser och priser för uppfinningens originalitet.

Själva projektet skapades under flera år. Till och med författaren själv förstod att det inte var så lätt att få ihop hans uppfinning. 1975 lyckades uppfinnaren få patent. Och det första partiet anlände till Sovjetunionen 1981. En sådan leksak var mycket populär och knapp bland invånarna i Sovjetunionen.

Nu deltar älskare av att samla pussel i olika tävlingar för att montera det. Endast en man vid namn Mats Valk lyckades lösa en Rubiks kub på 5,55 sekunder, vilket är ett absolut rekord i det här ögonblicket tid.


Hur man snabbt löser en rubiks kub

I den här delen av artikeln kommer läsarna att lära sig hur man sätter ihop ett pussel. Stegen för att lösa en Rubiks kub inkluderar:

1. Montering av korset på en av kubens ytor. Välj vanligtvis ovansidan. För att bygga ett kors måste du välja vilken färg som helst, vars fragment är i mitten av ansiktet. Försök sedan bygga ett kors runt det. För att korset ska kunna monteras snabbare är det nödvändigt att dess "grenar" fortsätter på nästa ytor, som består av två liknande fragment av figuren.

2. Direkt skiktad montering av kuben. Det är nödvändigt att samla sidan av samma färg. Pusselbitar ska bilda ett speciellt "bälte", som ligger nära det sammansatta ansiktet. Sedan måste du montera det andra "bältet".

3. Du måste samla korset på sidan som är motsatt sidan som innehåller korset. Och montera sedan helt ihop sidan som innehåller det andra korset.

4. Ordna hörndelarna på kuben så att alla tre sidorna matchar ytorna i färg.

5. Ordna sidorna av kuben efter färg.

Man tror att det minsta antalet steg med vilket detta pussel kan slutföras är tjugo.

Efter att ha behärskat den enkla metoden kan du gå vidare till Jessica Friedrich-metoden, som är mer komplex. Enligt denna metod fortsätter monteringen av Rubiks kub enligt följande:

  • Kommer att korsa på den inledande sidan.
  • Det första och andra lagret sätts ihop.
  • Montering av de återstående lagren.

Därför är processen att samla in Rubiks kub ganska spännande och informativ. Efter att ha lärt dig hur man sätter ihop ett sådant pussel, kan du imponera på både vänner och illvilliga med ditt intellekt.

Implementeringen av dessa metoder i praktiken presenteras i videovalet nedan.

Så du bekantade dig med Rubik's Cube 3x3x3-pusslet och du gillade det. Men hur man lär sig att samla en kub, och ännu bättre hur man samlar in den snabbare, vet du inte ännu. Speciellt för er, nybörjare pusselälskare, gör jag den här instruktionen, som inte bara hjälper dig att lära dig hur du löser Rubiks kub, utan också gör det snabbare än 1 minut (i framtiden planerar vi att skapa instruktioner för dem som vill för att lösa kuben snabbare än 30 sekunder).

Låt oss börja med att här kan du, detta gäller särskilt för de som vill samla kuben snabbt, och den gamla kuben tillåter inte detta av tekniska skäl =)..

Den vanligaste 3x3x3-kublösningstekniken är Jessica Friedrichs teknik. Denna teknik delar upp monteringen av Rubiks kub i 4 steg. Och på den initiala monteringsnivån (med en hastighet på upp till 1 minut) behöver du inte lära dig så många formler. Jag kommer att försöka göra instruktioner som är begripliga och som innehåller all nödvändig information.

Först, kortfattat om monteringsstegen.

Steg för att montera en Rubiks kub


1. Vi samlar korset. Uppgiften för detta steg är att placera 4 kuber på sina platser runt det vita mitten (många använder exakt vit färg som den viktigaste under monteringen kan du använda vilken som helst).

2. I metoden av Jessica Friedrich, i det andra steget, samlas de första 2 lagren omedelbart ( F2L – de två första lagren). Men för en nybörjarpusselbyggare kommer detta att vara ganska svårt, så vi kommer att titta på hur man gör det här steget i 2 steg, vilket förenklar uppgiften lite.

3. Montering av den gula sidan av kuben ( OLL-orientering av den sista lager). I detta skede samlar vi den gula sidan av kuben. Monteringen av detta steg, även av avancerade speedcubers, utförs inte alltid med en enda formel. Vi kommer att titta på hur man monterar den gula sidan i några steg.

4. Det sista steget i kubsammansättningen kallas Permutation av det sista lagret (PLL). I detta skede är det nödvändigt att placera hörn- och kantkuberna korrekt i det sista tredje lagret av pusslet.

Låt oss nu gå från teori till praktik.

Så låt oss börja montera kuben. För att underlätta inlärningen, kom ihåg att kuben måste hållas med den vita mitten nedåt och den gula uppåt!

Monteringen av formen börjar med ett kors på huvudsidan, vanligtvis vitt. I den här manualen kommer vitt att vara det viktigaste. Detta steg utförs helt intuitivt, det finns inga formler, men det finns typiska situationer som bör komma ihåg för att påskynda monteringen.

Viktig! Att samla är inte bara ett vitt kors på den vita sidan. Varje kantkub har två färger, och den måste matcha två mittpunkter, vit och en av de andra fyra färgerna (du kan se på bilden hur de orange-vita och grön-vita kanterna matchar de orangea och gröna mitterna).

1. Kontrollera sidan med den vita mitten för vita kanter. Om de är det, kan du helt enkelt genom att rotera det nedre lagret av kuben matcha den här kanten med den andra mitten. Se hur du gör i videon nedan. Låt mig påminna dig om att du måste samla kuben med den vita mitten nedåt!

2. Om du redan har slutfört det första steget i detta steg, vänd blicken mot toppen av tärningen (sidan med den gula mitten). Om det finns vita revbenskuber nära den gula mitten är det lätt att installera dem på rätt plats på huvudsidan (med ett vitt mitt). För att göra detta, rotera endast det översta lagret för att matcha denna kant med det andra mitten (orange, röd, grön eller blå), samtidigt som du vänder sidan på vilken mitten och kanten sammanföll mot dig. Efter att kanten sammanfaller med det extra mitten måste du rotera framsidan två gånger så att den vita färgen inte är överst på kuben, utan längst ner (där den vita mitten är). Se en visuell applikation i videon nedan.

3. Alla andra situationer löses genom att höja tärningen med den vita sidan upp (sidan med den gula mitten) och vända ner till den vita mitten som i punkt 2. Nedan finns en video med illustrativa exempel.

Jag föreslår att montera de två första lagren i två steg. Efter montering av det vita korset är vår uppgift att installera fyra hörnkuber på sina ställen, varefter ytterligare fyra kant.

Precis som monteringen av korset kan allt detta göras rent intuitivt.

Installation av hörnkuber i det första (nedre) lagret

För att underlätta uppfattningen av information kommer jag att demonstrera hur man installerar hörnkuber.

För att sätta hörnkuberna på plats måste du lära dig ett trick, som bland speedcubers kallas "bang bang". Formeln för detta ser ut så här R U R'U'. läs här.

I videon tittade jag på 4 situationer som uppstår under installationen av hörnkuber.


Hörnkuben är vänd mot den vita sidan till höger (vi håller kuben med den vita mitten nedåt). Gör U'F'UF-formuläret
Hörnkuben är vänd mot den vita sidan till vänster (vi håller kuben med den vita mitten nedåt). Vi utför formuläret URU'R'.
Hörnkuben tittar upp med den vita sidan (vi håller kuben med den vita mitten nedåt). Vi utför formen R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (tre bang-bang) Hörnkuben är på sin plats, men upp och ner (vi håller kuben med den vita mitten nedåt). Vi utför formen R U R’ U’ (en bang-bang), varefter hörnkuben kommer att ligga på toppen (på sidan med den gula mitten). Från denna position utför vi en av formlerna som beskrivs ovan.

Efter att ha satt alla hörn på plats ska kuben se ut så här:

Installation av revbenskuber

Efter att du har placerat alla hörnkuberna i det nedre lagret är vår uppgift att sätta kantkuberna på sina platser. Därefter kommer F2L-steget att avslutas.

Installationen av ribbkuber utförs med en formel och dess spegelutförande. Innan du utför formeln är det viktigaste att sätta kantkuben på rätt plats, detta görs genom att vrida på det översta lagret.

Kantkuben måste ställas in så att färgen på sidoytan matchar färgen på den centrala kuben i mellanskiktet.

1. Om revbenskuben efter det är till vänster om sin plats, kör vi formeln URUR 'U'F'U'F.

2. Om kantkuben är till höger om sin plats, utför vi spegelformeln U'L'U'L UFUF'.

3. Det finns fall då revbenskuberna inte är på sina ställen, eller på sina ställen, men samtidigt vända upp och ner. Ovanstående formler hjälper till att lyfta revbenskuben till det översta lagret, varefter du enkelt kan installera den på rätt plats.

Efter att ha monterat de två första lagren är det nödvändigt att montera sidan med det gula mitten, detta steg kallas OLL. Samtidigt är vår uppgift helt enkelt att samla den gula sidan, i detta skede är det inte alls nödvändigt att alla kuber är på sina platser.

Vi tittar på videon hur man installerar ribbkuber när man monterar de två första lagren

1. Hörn

Efter att du har samlat de första två lagren kan den gula sidan av kuben se ut så här:

Men i praktiken, under monteringsprocessen, kan andra kombinationer falla ut. Fundera på hur du tar dig ur alla dessa situationer med hjälp av universella formler.

Vår uppgift är att göra ett hörn av de gula kuberna. Efter att ha satt ihop de två första lagren kan du se helt olika kombinationer av gula kuber i toppen, men oftast får vi antingen ett hörn eller inget. Ingenting betyder att varken ett hörn eller ett kors eller en fisk ramlade ut. Det finns flera möjliga kombinationer i bilderna som kan vara innan hörnet monteras.

Hörnet är mycket lätt att montera. Vi kör formeln: F RUR'U' F. Efter att ha kört formeln får du en av de många kombinationer som är möjliga med en OLL-sammansättning som innehåller ett hörn. Låt oss gå vidare till nästa steg.

2. Kors

Korset kan monteras med hjälp av en formel, men bara i skedet av det monterade hörnet. Det kan finnas många kombinationer baserat på hörnet, men för att montera korset behöver du bara veta en formel. Så innan du monterar måste du ta kuben så att hörnvektorerna ser ut: en till vänster, den andra tittar upp. Därefter kör vi formeln: F RUR'U' RUR'U' F (vänd framsidan, gör 2 bang-bang och returnera fronten). Som ett resultat kommer du att få en av kombinationerna baserat på korset:

Efter det kan du fortsätta till monteringen av fisken.

3. Fisk

Vi behöver en kombination av fisk för att använda en formel för att samla hela den gula sidan. Faktum är att efter att ha monterat korset, kommer samma formel att hjälpa dig att göra en fisk, och efter en fisk, och helt OLL.

För denna operation finns det en universell formel som hjälper oss - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (spegelversion till vänster: L'U-L'U'-L'U' -L'U- LU-L2). I videon berättar jag i vilka fall vilken formel du ska använda.

2. Placering av hörnkuber

I videon visar jag hur du arrangerar hörnkuber i två av de vanligaste fallen.

Formeln för fall ett (formeln följer från positionen som visas i videon): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Formel för fall 2 (formeln följer av positionen som visas i videon): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Dessa formler är lättare att lära sig intuitivt än att bara memorera.