Assassin's Creed IV: Black Flag: Walkthrough. Storyline När havet gungar och en orkan rasar

Ett spel Assassin's Creed 4: Black Flag är en fortsättning på den berömda actionserien, som berättar om den pågående kampen mellan två hemliga organisationer - Tempelherreorden och Assassins, som varade under hela mänsklighetens historia. Den här gången måste spelare besöka Karibiska havet i början av artonhundratalet - en tid då denna region nästan helt styrdes av pirater, som organiserade sin egen republik där.

I Assassin's Creed 4: Black Flag kunskapsbas alla användare kan bekanta sig med värdefull information om spelet.

Tips för att klara Assassin's Creed 4: Black Flag

Sänk inte din önskade nivå

För att uppgradera din "Jackdaw" behöver du inte bara pengar utan också resurser. De erhålls genom att fånga ett skepp genom ombordstigning, men för att göra detta måste du öka din berömmelse. Så sänk inte din önskade nivå. På vägen kommer du sedan att stöta på piratjägare med röda segel, som kommer att fungera som en bra källa till bytesdjur. Sedan kommer du att bli ombedd att sänka din önskade nivå. Borde inte göra det. Även om du dränks kommer metallerna och resurserna som erhålls på detta sätt att finnas kvar hos dig.

Glöm inte att sänka fartyg

Alla vill gå snabbare genom historien. Men med ett svagt fartyg blir detta svårare eller till och med omöjligt. Lägg därför tid på piratkopiering och att samla byte när fartyget sänks eller plundra under ombordstigning. Använd bytet för att förbättra Jackdaw.

Medan du slåss mot flera motståndare, gå ombord och reparera ditt skepp

Att slåss mot två motståndare är redan en bedrift. Men bevis på äkta mästerskap är att gå ombord på en av motståndarna, plundra ett tillfångataget skepp och reparera ditt eget. Och när du är ny kan du avsluta en annan fiendes skepp. Dessutom, under ombordstigning, slutar andra fartyg att attackera.

Vinnare döms inte - använd vapen och rökgranater

Battles in Black Flag har nått en ny nivå jämfört med tidigare spel. Därför kan ingen avbryta ärlighet och tapperhet, men smutsiga knep kan också användas. När du går ombord och din hälsa sjunker till en kritisk nivå, kasta en rökbomb. Det kommer att hjälpa till att döda 2-3 fiender på en gång, även starka. Låter det som fusk? Killar, vi är pirater, det kan vi.

Minska fiendens lag vid ombordstigning

Ju färre besättning kvar på fiendens fartyg, desto bättre för ombordstigning. Innan du kastar katter, använd den vridbara pistolen, den kommer att tunna ut fiendens lag.

Tagga så många fiender som möjligt medan du smyger

Stealth in Black Flag har precis blivit bättre. Markera fiendens patruller så att du kan se dem genom väggar. Edward kan markera ett stort antal människor, och när du går in i okänt territorium, kom ihåg att använda Eagle Vision. Då kan man ha väldigt roligt med offren.

Var uppmärksam på ytterligare uppgifter i uppdrag

Ytterligare uppgifter i uppdrag är inte bara bonusar, utan subtila tips för att slutföra spelet. Om de i en extra uppgift skriver: "Döda några vakter runt hörnet", notera att uppgiften kommer att ha många hörn bakom som du kan gömma dig.

"Stay undetected" betyder att uppdraget kan slutföras i stealth-läge.

Samla så många sjösånger som möjligt

Att samla shanti, eller sjösånger, är det mest intressanta och roliga som har kommit ut ur Black Flag. Hitta en ny låt och låt teamet sjunga den medan de arbetar med Jackdaw. För att göra spelet ännu mer intressant, ta reda på vem av sjömännen som kommer att sjunga vad, vem som har bra hörsel och röst och vem som är skamlöst urstämd.

Spendera inte för mycket på att uppgradera ditt piratgömställe

När Edward får tillgång till skyddet Priat kommer det att vara möjligt att förbättra det. Spendera inte för mycket pengar – förbättringarna är mestadels kosmetiska. Det finns ställen att spendera pengar i spelet. När du har förbättrat din inkomst avsevärt, spendera sedan ditt ärliga byte som du vill.

Sälj rom och socker

Rom och socker är de mest värdelösa varorna för din utjämning. Sälj rom och socker du får och spendera dina intäkter klokt. Glöm inte att sälja socker och rom. Det finns två material i spelet som du inte behöver för något annat än att sälja. I de tidiga stadierna av spelet, glöm inte att sälja det extraherade sockret och rom.

Köp en svart kaparrock

I början av din resa duger en vanlig blå och vit kostym, men när du tjänar lite extra pengar, köp en svart kaparrock.

De kommer att be om cirka 5 000 R, men det är värt det.

Uppgradera din arsenal

För att göra detta, skaffa skinn från önskade djur eller köp dem i butiken. Större väskor för ammunition och andra nödvändigheter hjälper dig att hålla dig från att fylla på längre.

Murbruk är ett bra vapen mot en allvarlig fiende

Mortlar kommer att bli tillgängliga tidigt i spelet. De är kraftfulla och ganska exakta. Använd dem mot motståndare som är starkare än du. Du måste fylla på med snäckskal vid hamnen. Du kommer inte att få dem till sjöss.

Hitta skatter och kartor till den

Vad är en pirat utan skatt? Hitta kartor och skatter med hjälp av dem. Ön där du hittar kartan och ön där du hittar skatten på kartan är oftast olika öar.

Ritningar hjälper dig att uppgradera din "Jackdaw"

För att förbättra manövrerbarheten, styrkan och stridsegenskaperna hos Jackdaw behövs ritningar. Den goda nyheten är att de ofta finns i skattkistor.

Var uppmärksam på uppgifterna "Hunting the Templars"

När du går igenom spelet, markerar, skriver ner eller kommer ihåg platsen för dessa uppdrag, då hittar du dem inte på kartan.

Fortsätt spela Assassin's Creed 4: Black Flag och bege dig till Havanna. Landa på stranden och gå till lönnmördaren. På så sätt börjar du slutföra din nästa uppgift. Jag råder dig att inte engagera dig i öppna strider, eftersom du riskerar att inte slutföra uppdrag, förlora mycket tid. Flytta dig över hustaken och närma dig skytten. Ta fram den sömniga pilen och skicka honom att sova. Rikta sedan på skytten och skicka honom dit också.

Du kan sedan undersöka hustaken runt omkretsen av huvudområdet för att hitta Tiburon. Följ vägen du kom hit. Efter att motståndarna vänder sig till den östra delen, gå ut på taket och vänta ut detta ögonblick. Så fort de försvinner, gå ner och följ i deras fotspår. Efter ett tag kommer de att gå in i en strid med okända människor, springa in i byggnaden på motsatta sidan och klättra ut på taket. Sitt ut denna kamp där, och gå sedan efter dem igen.

Upprepa ett liknande mönster när du befinner dig i den nordöstra platsen. Gå sedan norrut och använd en sömnpil för att sätta scouten på taket och skytten att sova. Se sedan Tiburon gå in i fortet.

Nu måste du vara på maximalt säkert avstånd från fienden, för annars kommer du att märkas och kommer inte att slutföra sidouppgiften. Gå till träden på andra sidan muren och klättra upp för dem, var bara väldigt försiktig.

Vänta tills fienden vänder sig bort och hoppa på honom. Gå till södra sidan av fästningen och lägg märke till en scout där. Ta fram den sömniga pilen och skjut honom. Fortsätt passagen av Assassin's Creed 4: Black Flag och gå runt fortet. När du har nått dess norra del, ta bort scouten också med en sömnig pil. Först efter det hoppa in i fortet.

Nu måste du kliva in i striden med Tiburon. Eftersom de flesta av hans bödlar kommer att vilja förgöra dig genom att ständigt attackera, men glöm inte att Tiburon är ditt huvudmål. Han kommer ofta att skjuta dig med en pistol. Så göm dig hela tiden bakom kämparna från hans team och använd dem som en mänsklig sköld. Således kommer deras antal att minska märkbart efter en tid. Så snart du kommer nära Tiburon, avsluta honom omedelbart. Titta sedan på en kort video och gå härifrån. Spring till stranden och hoppa i havet för att komma ombord på ditt skepp så snabbt som möjligt.

Minne 4: Ever a Splinter

Nu, i passagen av Assassin's Creed 4: Black Flag, sätt en kurs mot Log Bay. Men längs vägen kommer du att möta ett hinder - manovar. Så förvänta dig inte att du kommer att kunna ta dig till stranden. Jag råder dig att omedelbart hoppa i vattnet och simma till stranden. Spara och gå till den södra delen av kustremsan. Där hittar du många skatter. Efter att ha tjänat, flytta in i djungeln och hitta de markerade punkterna där.

Det är värt att notera att om du får slut på ammunition kan du helt enkelt börja plundra. Hitta många lik och sök igenom dem för att plocka upp användbar byte. Detta är det mest effektiva sättet för tillfället. På så sätt slipper du onödiga kostnader.

När du är nära uteslutningszonen, titta dig omkring och hitta en brinnande by. Men du bör inte fokusera din uppmärksamhet på det, för nu är det bättre att gå till en grotta som ligger i närheten. Hoppa i vattnet för att gömma dig från annalkande fiender. Använd sömnpilar på dem och gå ut på land. Sätt en kurs mot grottan och när du är nära den kommer du att se två motståndare. Det är också bättre att använda pilar på dem och sedan gå in i grottan.

I den vidare passagen av Assassin's Creed 4: Black Flag, gå ner och på höger sida ser du en liten bro. Närma dig den och flytta dig. Var försiktig, för det finns motståndare framför dig. Ta fram ditt vapen och eliminera dem, och sedan springa fram för att komma så långt som möjligt Frigör fångarna så snart som möjligt. På så sätt kommer du att lösa några av de ytterligare uppgifterna.

Gå mot observatoriet och stanna för att titta på de rörliga plattformarna. Samla ditt mod och gå ut till dem. När du väl är i mitten kommer ett gäng spanska soldater att dyka upp vid horisonten. Ta itu med dem och fortsätt gå upp med plattformarna. För tillfället behöver du bara ta dig upp på avsatsen ovanför ingången djupare in i grottan.

När du väl är nära det cirkelformade området kommer du att se massor av fighters. Men nu kommer de att försvinna, för så fort du kom in så flyttades de automatiskt utanför. Spring upp till de defensiva enheterna i observatoriet för att utdela ett kraftfullt slag mot dina motståndare. Så snart denna uppgift är klar i spelet Assassin's Creed 4: Black Flag kommer du att slutföra alla sidouppdrag. Det är värt att notera att om du vill kan du använda i försvar inte bara vapen som finns i observatoriet, utan också dina egna dynamitstavar.

Eftersom du ännu inte har nått huvudmålet, som ligger lite före, fortsätt din väg. Närma dig den rörliga plattformen och rör dig längs den, gå ut på kanten och rör dig framåt, fast vid väggen. Se upp och lägg märke till Torres. Försök ditt bästa för att förstöra den genom att hoppa från luften. Så fort han slutar andas kommer uppdraget att anses vara avslutat. Och detta kommer att avsluta passagen av spelet Assassin's Creed 4: Black Flag.

Assassin's Creed-serien har länge varit exemplarisk. Spel i denna franchise släpps på årsbasis, säljer bra, är älskade och diskuterade bland fansen. Konstant utveckling av spelet från den föregående delen till den nya, uppdatering av grafisk teknik, färdigställande av manus, spelvärlden - allt i Assassin's Creed förbättras av utvecklarna från Ubisoft från spel till spel. Det är få som kritiserar Assassin’s Creed, och även de beter sig inte illvilligt och kritiserar franchisen konstruktivt, och inte i syfte att uttrycka totalt missnöje med någon aspekt av spelet. Assassin's Creed har en rörelsevektor och den rör sig smidigt framåt. Ändå var vissa spelare redan uttråkade med serien och de förväntade sig att den piratkopierade Assassin’s Creed 4: Black Flag skulle vara något vanligt och vanligt. Men detta förringar inte utvecklarnas förtjänster. Med släppet av Black Flag, har serien lyckats återigen bli förkroppsligandet av något som är redo att kontinuerligt hålla användare bakom sina skärmar i många timmar? Mer om detta senare i recensionen eller i videogenomgången, som du kan se nedan.

Fullständig videogenomgång av spelet Assassin's Creed 4: Black Flag på ryska.

Låt oss börja med handlingen. Här begränsas det bara av animus - en futuristisk dator som kan studera en persons genetiska minne. Rollen som testpersonen spelas återigen av Desmond Miles, en ättling till lönnmördare vars genetiska minne används av animus till fullo. Den här gången gick Desmond till 1700-talet och lärde sig om en sådan person som Edward Canway. Canway är en frihetsälskande pirat. Hans liv är fyllt av evenemang, underhållning och resor. Som ett resultat av en viss uppsättning händelser som drabbade honom, befinner sig huvudpersonen inblandad i den eviga konfrontationen mellan Assassins och Tempelriddaren.

Om du inte har sett tidigare videos av spelen i serien rekommenderar vi att du gör det.

Handlingen i Assassin's Creed 4: Black Flag utförs i ett koncept som är bekant för serien. Här finns många karaktärer, berättandet är diskret, det finns mening och ett tydligt, intressant manus. Assassin's Creed 4: Black Flag behåller också den funkiga historicismen som är inneboende i franchisen, vilket ger en ännu mer positiv ton till enspelarkampanjen, som berättar om Västindien under 1700-talet. Pirattemat, som hela handlingen glider igenom, spelade en viss roll och gav stämning. Men det är värt att notera att man förväntade sig en mer uppenbar partiskhet mot temat piratkopiering, och den är tyvärr byggd i sammanhanget av en lite tråkig konfrontation mellan lönnmördare och tempelriddare, där Ubisoft-manusförfattare blankt vägrar att på något sätt utveckla intrigen och begränsas endast till långa idéer med det eviga kriget om total överlägsenhet över världsordningen.

När det gäller spelet, i Assassin’s Creed 4: Black Flag består det av ett gäng gamla, nya, katastrofalt onödiga och lysande. Detta är inte längre ett smygactionspel med en sken av en öppen värld, utan ett spel som mycket väl skulle kunna existera som ett fullfjädrat RPG. Tyvärr har utvecklarna inte förvandlat Black Flag till åtminstone något sken av en sammanhängande RPG och den enorma världen kännetecknas av lite interaktivitet, och den gjordes, för att uttrycka det grovt, för att texturerna skulle vara fullständiga. Assassin's Creed 4 är gjord med hög kvalitet endast på platser där spelaren måste besöka. Linjära nivåer och uppgifter drar till sig mer uppmärksamhet än en enorm med mycket onödigt utrymme och lite interaktivitet. Idén om en sandlåda i Black Flag undertrycks av genrekostnader. Som ett resultat fick vi spelare en märklig symbios av utmärkt action och fruktansvärd sandlåda. Assassin's Creed 4 trampade på samma rake när det gäller att skapa en spelmiljö som den tredje delen. Serien måste återvända till sina rötter med en liten öppen värld, eller flytta in i RPG-genren. Annars kommer spelare återigen få något övergående och meningslöst.
Bland innovationerna är det verkligen värt att notera den utmärkta idén om sjöstrider och ett personligt skepp. Spektakulära strider, galen parkour och smyg ger också bra underhållning, men tyngdpunkten i Black Flag flyttades till förmån för så att säga vattenlevande spel. Marint gameplay kombinerar dynamik och omtänksamhet. Salvor av vapen, ombordstigningar, sjöresor, en speciell piratatmosfär - allt är gjort när det gäller marina spel i Assassin’s Creed 4: Black Flag perfekt och det finns inget att tillägga här. Det är värt ett försök.

Bland innehållsgodsakerna är det värt att notera kampanjen för Aveline, hjältinnan i spelet Assassin’s Creed: Liberation, släppt för PlayStation Vita. Denna korta kampanj angriper bokstavligen spelaren med förstklassig action, vilket hjälper till att distrahera från den ibland släpande huvudberättelsen för en spelare med Edward.

Ubisoft hade helt enkelt inte tillräckligt med tid för multiplayer i Black Flag. Ett läge där du behöver jaga andra spelare. Är det värt uppmärksamhet? Mer troligt nej än ja.

Utvecklarna från Ubisoft kunde visualisera Assassin’s Creed 4: Black Flag på högsta nivå. Animation, effekter, landskap, en stabil bild med en behaglig mängd FPS, utmärkt optimering, texturer, design, kanske finns det praktiskt taget inget att klaga på här. Spelet ser bra och modernt ut på både konsoler och PC. Det finns många polygoner, bilden saktar inte ner. Allt är tekniskt avancerat och smakfullt.

Musiken i Assassin's Creed 4: Black Flag är också utmärkt. När det gäller bakgrundsmusik och småsaker (ljudet av pistoler som spricker, springer och andra mindre handlingar) låter allt här harmoniskt och behagligt. Lokalisering gjorde heller ingen besviken. Den ryskspråkiga versionen av spelet är professionellt uttryckt, vilket är otroligt tilltalande.

Assassin's Creed bevisade återigen för hela världen att årliga spelserier kan och bör vara av hög kvalitet, och spel med tonvikt på en enspelarkampanj känns bra i online-mobil-eran av spel. Pirater, skepp, lönnmördare, tempelriddare, mångsidigt spelande, massor av polygoner, trevligt soundtrack - allt här är gjort till perfektion. Huvudproblemet med Assassin's Creed 4: Black Flag ligger i att spelet helt har tappat sin karisma och inte längre är något unikt. Det finns inget här som skulle kunna få dig att uppriktigt gilla spelet och få en makalös spelupplevelse. Det gjordes perfekt, men i spelbranschen är det inte viktigt att ett projekt är bra i alla kategorier, ibland räcker det med att skjuta något sådant för att haka på spelaren, men det här spelet från Ubisoft lyckades inte. Betyg för spelet Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Actionspelet släpptes på PlayStation 3, Xbox 360 och Wii U den 29 oktober 2013, på PlayStation 4 den 15 november, och försäljningen av spelet startade på PC och Xbox One den 21 november.

På den här sidan hade du tillgång till en recension och spel av Assassin's Creed 4: Black Flag. Vi hoppas att du gillade det, eftersom videon är av riktigt hög kvalitet, precis som alla genomgångar från RusGameTaktics-kanalen.

Längden på videogenomgången är 39 timmar i 65 videor. Det här blev en bra serie 😉

Faktum är att det är väldigt svårt att vara kapten på ett fartyg, eftersom han inte bara behöver ta hand om tillståndet för sitt fartyg och besättning, utan också för att kunna hantera det.

I det här avsnittet kommer vi att titta på alla grundläggande fartygskontroller i Assassin's Creed 4: Black Flag.

Styr ett skepp i Assassin's Creed 4: Black Flag

Inom hakparentes står nyckelns namn,
RMB - höger musknapp,
LMB - vänster musknapp.

Team rekrytering. Du kan rekrytera team på tavernor eller plocka upp folk på flottar mitt i havet genom att trycka på [Mellanslag]-tangenten. För att fylla på besättningen till sjöss måste du gå ombord och fånga skeppet. Efter en lyckad ombordstigning visas en meny för att välja vad de ska göra med de besegrade: minska berömmelsesnivån och bli av med piratjägarna och fyll på besättningen, använd det fångade skeppet för att reparera Jackdaw, eller gå med skeppet till flottan .

Navigering

  • Spyglass- håll ned [E]-tangenten. Zooma in - rullhjul på musen. Avbryt det valda skeppet - [W].
  • Lyft upp seglen och sätt fart- tryck på [W] flera gånger.
  • Stanna och släpp ratten- tryck på [S] flera gånger för att stoppa och håll sedan ned [S].
  • Kontroll av sjömanssånger (eller som de också kallas - shanti)- nycklar och .
  • Rikta in kameran och ändra betraktningsvinkeln- tangenterna [C], [←], , [↓], [→].
  • Undvika fiendens skott- håll ned [Mellanslag].
  • Val av troféer- simma fram till objektet och tryck på [Mellanslag].

Slaget

  • Skott från kanoner med vanliga kanonkulor- flytta kameran med musen till vänster eller höger sida av skeppet, håll ned [RMB] och tryck på [LMB]. Du kan inte skjuta från båda sidor samtidigt medan du befinner dig mellan två fientliga fartyg.
  • Att skjuta tunga kanonkulor- flytta kameran med musen till vänster eller höger sida av skeppet och tryck på [LMB]. Antalet kärnor visas i det nedre högra hörnet av skärmen. Ammunitionspåfyllning: genom kaptenshytten i fartygsmodell, från hamnkaptenen eller efter ombordstigning.
  • Skott med bröstvårtor- flytta kameran med musen till skeppets fören, håll [RMB] och tryck på [LMB], eller tryck omedelbart på [LMB]. Bröstvårtor river segel och bryter master, vilket saktar ner fienden.
  • Skott från falkoner- håll och släpp efter att ha pekat på en svag punkt på fartyget (markerad med en röd pekare). När du går ombord, använd den genom att trycka på [E]-tangenten.
  • Skott från mortlar- håll ned [Q]-tangenten, peka med musen mot målet och tryck på [LMB]. Antalet murbruksladdningar visas i det nedre högra hörnet av skärmen. Murbruk är bra avståndsvapen. Effektiv mot fort och slagskepp. För att börja använda den måste du köpa uppgraderingen med samma namn i kaptenens hytt.
  • Användning av brandprojektiler- flytta kameran mot aktern med musen och tryck på [LMB]-tangenten. Kruttunnor är effektiva när du behöver komma bort från någon som jagas.
  • Använder en bagge- använd navigeringsknapparna för att rikta skeppet mot fienden och krascha in i det i full fart.
  • Ombordstigning och beslagtagande av ett fartyg. Startar under strid, när du immobiliserar ett fiendeskepp. Efter detta dyker det upp vita zoner på båda sidor av fiendens skepp, som du behöver gå in i och sedan hålla ned [S]. Beroende på storleken på fiendens skepp dyker det upp ytterligare mål: förstöra ett visst antal soldater från fiendens kapten, spionera på masterna, spränga tunnor med krut eller riva ner flaggan. Först efter att ha slutfört dessa uppgifter anses fartyget fångas.

När du har sett videon använder du rörelseknapparna för att komma till slutet av skeppet och ta ratten. Nu är vår uppgift att sänka fiendens fartyg. Vi roterar kameran för att se fiendens position. Efter att ha närmat oss dem så att vapnen kan träffa dem tillräckligt, vänder vi musen och tittar över sidan av skeppet, siktar med höger musknapp och skjuter med vänster. Med hjälp av minikartan fångar vi de återstående skeppen och förstör dem.

Det finns brinnande tunnor med krut på däck. Explosionen var att vänta. Låt oss titta på Edwards minne. När Ed vaknar upp svävar han upp till ytan. Följ målmarkören för att simma i land. Nästa filmsekvens börjar. Jaga den flyende lönnmördaren. Efter att ha sprungit över träbron, klättra upp för befästningen med blommor till toppen och hoppa över vinstocken till andra sidan. Här är det första tornet. Gå en trappa upp och synkronisera.

Ta ett språng i tro, som det ursprungligen hette, i en lövhög och spring sedan efter mördaren som dyker upp vid horisonten. Klättra upp för en annan träkonstruktion och spring längs trädet för att hoppa i vattnet. Där kommer han att ligga på lur och skjuta Edward. Nu är Edward allvarlig. Spring efter honom, inte i syfte att intressera sig, utan i syfte att mörda. När han stannar utför vi en serie slag med två svärd och fienden faller till marken.

Efter att ha läst ett brev som hittats med lönnmördaren Duncan Walpole fick Edward veta att han väntades till Havanna och pratade om en belöning. Walpole ses aldrig personligen, men känns igen på sin dräkt, som är karakteristisk för orden. Edward bestämmer sig för att ta upp sin kostym och tjäna lite pengar.

Vi klättrar i trädet och hoppar i vattnet och synkroniserar punkten. Ta dig till platsen där fienderna bevakar platsen. Gömd i buskarna, vissla till fiender i närheten för att distrahera dem och tyst döda/bedöva dem utan att bli märkta. Spring från en buske till en annan, eliminera fienden och närma dig den tillfångatagna köpmannen. Efter att ha pratat med honom måste du simma till fartyget och sedan simma ut ur viken och manövrera mellan stenar och små sandhögar.

Sekvens 2

Minne 1 | Glad Havanna

Lägg till. uppgifter:

- Fånga ficktjuven

- Fly vakterna genom att kasta rökbomber

Efter en introduktionskurs i Abstergo underhållning och återvänd till Animus, följ Steed till vapenaffären. En ny vän vill köpa sig ett blad, men han kommer inte att glömma oss och kommer att låna oss ett par reals för att köpa ett svärd. För att hitta krogen, låt oss klättra upp på kyrkan och synkronisera punkten.

När du hoppar in i höet måste du fånga tjuven. Spring efter honom och när du kommer nära, tryck på [E] för att ta tag i honom. Efteråt träffar vi Steed på krogen. En mellansekvens kommer att laddas.

Nu, följ instruktionerna, lär dig olika tekniker och döda sedan skurkarna. Vakter kommer att flockas till allt. Vi kastar en rökbomb (för att välja, kasta - [F]), rusar mot läckan och lämnar området, gömmer oss eller flyr från förföljelsen.

Flashback 2 | Hur är det med mitt socker?

Lägg till. uppgifter:

- Anställ dansare och distrahera vakterna

Tyvärr beslagtog vakterna sockret och tog Edwards väska. Vi måste lämna tillbaka korten. För att hålla mål inom sikte, slå på Eagle Vision [V] och sikta på vakten. Mål kommer att markeras i gult, fiender i rött. Längs vägen, anställ dansare och följ vakterna för att smälta in i publiken och inte bli märkt när vakterna vänder sig om.

När vakterna gått in i det begränsade området, gå fram till de två soldaterna vid posten och distrahera dem med hjälp av dansare. Vi går rakt och klättrar upp för trappan; det är mycket bekvämare att spåra målet på taken. Följ de markerade målen till avlyssningsplatsen, hoppa från tak till tak och klättra i träd. Anställ dansare på platsen och stanna i området tills samtalet tar slut.

Av samtalet visar det sig att socker och annat förvaras i ett lås. Vi närmar oss träplattformen och följer kaptenen. Det bästa sättet att ta sig in är att klättra upp på lådorna till vänster om huvudentrén och ta sig in genom taket. Vi hoppar in i höet och väntar på kaptenen. Efter att ha tagit nyckeln går vi ut. Du måste komma in i fortfängelset.

Du kan rekrytera dansare igen, distrahera vakterna vid huvudentrén och komma in. Men det finns en enklare och kortare väg. Det finns ett träd till vänster om entrén. Vi klättrar upp på den och hoppar över till väggen i fängelset. Längs utsidan klättrar vi till vänster till väggen bredvid vår markör är placerad. För att göra detta måste du hoppa in på fönstren nedan, gå igenom dem och resa dig upp igen. Det kommer att stå en vakt vid kanten, vi reser oss snabbt och tar ner honom när vi går. En annan vakt som står i närheten kanske lägger märke till det här och börjar misstänka. Vi gömmer oss bakom lådorna och visslar. När han närmar sig, ta tag i honom och döda honom. Vi interagerar med dörren och tar vår. Vi hoppar i vattnet och återvänder till Steed Bonnet.

Flashback 3 | Mr Walpole, antar jag?

Lägg till. uppgifter:

- Godkänt Rogers skjutprov

-Plocka fram fickorna på tempelriddaren

Vi går till terrassen på guvernörens herrgård och lyssnar på vakternas svar om vår person, eller mer exakt om den framlidne Duncans person. Efter att ha sett videon kan du fota lite. Träffa alla mål. För att uppnå 100 % synkronisering måste du klara ett test. Huvudsaken i det är att skjuta snabbt och exakt. Jag råder dig att börja på vänster sida, för från den punkten kommer alla mål att vara synliga.

Prata med ägarna och få dolda blad från Julien Ducasse. Följ dem till träningsområdet för att visa upp dina talanger. Vi demonstrerar olika avlivningstekniker, som att döda från skydd, från runt ett hörn, under flykt, etc. När du är klar, gå till ägarna och följ dem till herrgården. Nästa mellansekvens kommer att aktiveras. Edward gav artefakten till mästaren.

Därefter kommer riten för inträde i Templarorden. De vill hitta något slags observatorium. Rykten säger att ett verktyg med otrolig kraft är gömt där. Den här enheten kommer att tillåta tempelriddare att övervaka varje person på jorden. Allt kommer att bli klart när de träffar Visen. Mellan rullarna, plocka ut fickorna på tre Templars för 100 % synkronisering.

Flashback 4 | Mannen som kallas vismannen

Lägg till. uppgifter:

- Använd en pistol i strid

- Attackera vismannen från ovan

Efter att ha träffat tempelriddaren, hitta senor Roberts, d.v.s. Salvia. Bara han kan hitta observatoriet. Följ Tempelherrarna. När lönnmördarna lägger sig i bakhåll, försvara målet; det är bättre att döda skyttarna på taken med en pistol. Och så vidare ett par gånger till tills vi aktiverar nästa mellansekvens. Assassins dödade vakterna och befriade vismannen, som flydde. Vi följer honom längs hustaken. För 100 % synkronisering måste du hoppa ovanpå honom. Edward ger löparen i händerna på vakterna och får sin efterlängtade belöning från Torres.

Flashback 5 | Några klagomål?

Ytterligare uppgifter:

– Undvik krångel

Eliminera de två närliggande vakterna på vägen. Gå sedan längs vänster sida till trappan, göm dig i växtligheten och distrahera vakterna genom att vissla. Slå på örnsyn [V] och leta efter målet. Vi behöver en vakt som bär nyckeln till buren. Han kommer att gå ner för trappan och gå till buskarna, vi dödar honom omedelbart och genomsöker kroppen.

Vi måste befria Vismannen. Klättra på väggen, gå igen längs vänster sida, springa från buskar till buskar. Det kommer att finnas ett torn framåt. Vi struntar i det och går genom höger sida till målmarkören.

Tempelherrarna, ledda av Torres, går in på gården och hittar och styckar Edward.

Flashback 6 | Silverflotta

Ytterligare uppgifter:

- Döda 3 fiender runt hörnet

- Gratis 23 pirater

Edward och hans svarta vän är fjättrade på skeppet. Tryck för att släppa. Fortsätt till slutet av lastrummet och ta bort fiender runt hörnet genom att vissla på dem. Ta din utrustning och gå upp på däck. Låt oss befria piraterna så att de kan följa med oss. För fullständig synkronisering behövs 23 personer – det är allt.

Befria piraterna i slutet av däcket genom att bli av med fienderna. Det kommer att finnas ett rep till vänster för att flyga över till nästa skepp. Hoppa på en av fienderna och rensa däcket med komboattacker. Längre längs fören på skeppet, hoppa till nästa skepp. Hoppa på skeppen tills du befriar 23 pirater.

Använd repet för att flytta till skeppet, där du måste döda kaptenen. Ta sedan ratten och stjäl skeppet. Vi tittar på minikartan för att bestämma fiendens fartygs position och önskad destination. Använd vapen ombord för att träffa små mål och avsluta dem med falkonettskott när du går mot målet. Det kommer att bli oseriösa vågor längs vägen. Du måste hålla skeppets fören i nivå och peka mot vågen för att undvika betydande skador. Hela flottan som förföljer oss kommer att sänkas och allt som återstår är att undvika tyfonerna och närma sig den gröna markören.

Sekvens 3

Minne 1 | Nytillverkad kapten

Lägg till. uppgifter:

- Skjut leguanen

- Mördare ocelot i luften


Innan han anlände till Nassau, rådde Adevale honom att fylla på med proviant på ön Abaco. Efter landning, använd pistolen för att fånga de nödvändiga djuren och skära av huden. I menyn kan du skapa några användbara saker från djurskinn. Skapa ett prisvärt pistolhölster och förbättra Edwards hälsa. Gå sedan tillbaka till skeppet till Adevale och hämta den andra pistolen. Det är nu möjligt att skjuta en serie skott genom att trycka på knappen ett i taget. Simma till nästa markör för att nå Nassau.

Flashback 2 | Rekrytering öppen

Ytterligare uppgifter:

-Döda 3 fiender genom att avväpna dem

-Rädda piraten genom att bryta repet med en kula

Efter att ha gått ner till marken, gå till baren för att träffa Adewale och gamla vänner. I dessa delar behöver du rekrytera ett team till Galka, men den kungliga flottan strövar överallt.

Frigör flera grupper av pirater och gå till stenfortet på toppen av kullen för att hitta en galge. Vi måste rädda en pirat som är på väg att hängas. Skjut repet med din pistol. Döda alla vakter och gå tillbaka till krogen.

Flashback 3 | Rån och rån

Ytterligare uppgifter:

-Döda 3 sjömän med falkoner

-Stjäl 20 lådor rom

Efter att ha pratat med Thatch och Hornigold, segla på fartyget för att lära dig nya saker. Ta fram Spyglass [E] och hitta Schooner. Efter att ha närmat sig räcker det med en salva och ett skott från en falk för att gå ombord på henne.

Använd kedjekanonkulor för att orsaka mindre skada på små fartyg. Gå sedan nära skeppet för att börja gå ombord och använd falkonetterna till höger och vänster om ratten för att skjuta fiendens besättning. Efter att ha dödat hela besättningen kommer du att fånga skeppet och ta emot dess last. Du kan också bestämma vad du ska göra med fartyget. För närvarande är endast reparationer av Jackdaw tillgängliga.
När du har plundrat ett tillräckligt antal fartyg, går vi till markören. Segla till Salt Key, ankra nära piren och gå till butiken för att köpa ett hållbart skrov till Jackdaw. Gå tillbaka till skeppet.

Flashback 4 | Under den svarta flaggan

Ytterligare uppgifter:

-Röva piratjägarna

-Stjäl 30 påsar socker

Efter att ha seglat ut till öppet hav, ta ett teleskop och hitta en brigg med tillräcklig mängd metall ombord. Simma upp och öppna eld med bröstvårtorna. Försök att stanna bakom skeppet för att ta minimal skada. Gå ombord på briggen och döda tillräckligt många besättningar.

Fånga ytterligare ett par briggar för att få den nödvändiga mängden metall. Nu har vi blivit kända. Jackdaw jagas nu av Pirate Hunters. För att uppnå 100 % synkronisering, gå ombord på deras skepp. Den är markerad med korsade röda svärd. Gå sedan till Salt Key för att minska din berömmelse genom att muta en tjänsteman. Gå sedan till kaptenens hytt och köp vapen ombord.

Flashback 5 | Skörd av sockerrör

Ytterligare uppgifter:

-Undvik krångel

- Skada signalklockorna

Simma till den objektiva markören för att landa på Andreas Island. Möt Kidd och följ honom. Någonstans i närheten finns Beckfords advokat, som känner till platsen för plantagen. Klättra på klipporna framför dig och hitta honom i lägret nedanför. Aktivera Eagle Vision för att markera ditt mål. Följ honom till det begränsade området. Så han släpper omkring i plantagen.

Spring till Jackdaw och ta tag i ratten innan tiden rinner ut. Följ skonaren noga. I det begränsade området, undvik ditt fartygs synlighet för fiendens fartyg för att undvika att bli attackerad.
Längs vägen får Adewale höra om deras svåra öde på en av odlingarna. När du når din destination lägger du till vid Cat Island.

Spring längs stranden i riktning mot den gröna markören för att komma ikapp advokaten. Göm dig i växtligheten och avlyssna samtalet genom att följa honom med den här metoden. När du når lagret måste du hitta nyckeln för att komma in. Gå tillbaka till mitten av plantagen och slå på din örnsyn, med vilken du hittar nyckelns ägare och markerar resten av vakterna. Där kan du döda vakten i tjänst vid klockan och skada honom. Den andra klockan kommer att placeras till höger om lagret. Efter att ha stulit nyckeln, gå in i lagret och råna den.

Flashback 6 | Bra försvar

Ytterligare uppgifter:

- Sänk två båtar med en salva från din bredsidespistol

-Sänk två fartyg med tunga kanonkulor

Segla till nästa ö för att träffa Edward Thatch och James Kidd vid lägerelden. Thatch föreslår att man stjäl en spansk galjon. Simma till den punkt där du behöver hitta El Arco del Maestro - ett linjeskepp. Använd teleskopet för att identifiera målet. När du har hittat en galjon, håll ett säkert avstånd från den och börja jaga den. Undvik också fiendens fartyg i denna zon, men om du fortfarande inte lyckas, försök att gömma dig för dina förföljare genom att kasta tunnor med krut.

Därefter börjar galjonen skjuta mortelkanonkulor; undvika de gula cirklarna på vattnet för att inte falla in i det drabbade området. Den spanska flottan kommer att dyka upp vid horisonten. Skjut dem på avstånd för att snabbt ta ut små mål i en volley. För att slutföra den andra extra uppgiften måste du köpa tunga kärnor. För att använda dem, skjut på samma sätt som med vapen ombord, bara utan att sikta (offhand). De är inte särskilt långa, men de gör mycket mer skada.

Minne 7 | Ensam galning

Ytterligare uppgifter:

-Undvik krångel

-Döda Dukas i luften

Hoppa i vattnet. Efter att ha trampat på marken, klättra upp ruinerna till toppen och följ markören. Gömma sig i buskarna, ta ut den första patrullmannen. Efter att ha passerat vidare, hoppa från grenen till de andra två. Ta dig igenom djungeln på detta sätt tills du når lägret. Göm dig i buskarna, gå runt fienden och klättra i trädet framför dig. Längre på stigen kommer det att finnas två vakter, gå runt dem till vänster, gömmer sig i buskarna.

När du har nått staden måste du hitta Julien Dukas och döda honom. Du kan ta dig igenom utan att döda någon, bara röra dig i skyddsrummen. När vi går längs vänster sida, hoppar vi i vattnet och simmar till fartyget. Använd [E] för att undvika att bli uppmärksammad av vakterna på bryggan. Simma till andra sidan av skeppet och klättra uppför linjerna. Genom att aktivera Eagle Vision identifierar du målet. Gå ner lite lägre och få en hoppdöd.

Nu för tiden

Myndigheterna bjuder in oss till sin plats. Melanie leder oss till hissen. Gå upp. I detta ögonblick kontaktar en IT-specialist oss. Gå till den kreativa chefens kontor, efter samtalet, återvänd till din arbetsplats. Killen från IT-avdelningen ringer oss igen och ber oss ladda ner en fil från en kollegas dator. Följ markören och gå in i rummet där du behöver logga in på animus. Att kringgå skyddet är enkelt, du behöver bara ta dig in på den gröna stigen. Efter hackning, titta på filen.

Sekvens 4

  • Great Inagua, mars 1716

Minne 1 | Gamla gamla bukten

Prata med James Kidd. Följ honom genom djungeln. Han kommer att leda Edward till platsen för ett kluster av stenformationer. Vi klättrar in och interagerar. Placera symbolerna så att de ligger på föremål på marken. Gräv sedan upp skatten.

Följ honom vidare. Edward kommer att befinna sig i en grotta som leder till godset. På bordet finns en karta som visar lönnmördarnas läger. Det hänger en dräkt bakom galler på den motsatta väggen; du kan öppna den genom att hämta nycklarna medan du slutför uppdragen "Hunting the Templars".
Efter att ha lämnat gården, fortsätt till piren för att träffa Kidd en sista gång. Det kan vara så att destinationen inte har något fartyg. I det här fallet laddar du uppdraget från kontrollpunkten. Buggar är en sådan sak.

Flashback 2 | Inget är sant...

Ytterligare uppgifter:

- Slå ut 3 lönnmördare

- Samla 4 skatter från kistor

Efter att ha anlänt till ön, ta dig lugnt längs stranden till vårt mål. Längs vägen kan du slå ut 3 eller fler lönnmördare. Det kommer att finnas skatter längs vägen, men inte alla. Du måste leta efter en sak i fiendens tjocka. Nå en stor koncentration av "fiende", ta dig lugnt till vänster och klättra på väggen. Smyg längs vänster sida, göm kropparna i buskarna. Efter att ha träffat Kidd nära templet kommer Edward att träffa mördarna.

Flashback 3 | Vismannens hemska hemlighet

Edward och James bestämde sig för att söka i Mayatemplet för att ta reda på vem vismannen var.

Följ Kidd till bron. När den kollapsar, gå runt på vänster sida. För att öppna dörren måste du hoppa på det röda blocket och sänka det på plattformen. Följ din partner vidare, nästa mekanism kommer att brytas.

Hoppa i vattnet. Dyk [E] och simma efter James. Syret är inte oändligt, så du måste komma till ytan och sedan dyka igen. Gå till basen av templet. Kidd varnar Edward för något som kommer att få hans huvud att snurra. Vi får se. Klättra på väggen och gå upp för trappan.

För att passera måste du lösa statyns gåta. Poängen är att matcha de färgade blocken med de färgade plattformarna. Lyft det blå blocket till vänster med hjälp av motvikten (blocket i närheten) genom att hoppa på det. Flytta spaken åt vänster så att ringen är vänd mot den blå plattformen mot det blå blocket. Hoppa nu på den här bloggen så kommer den att falla ner på plattformen. 1/3 av dörren är öppen. Ta sedan spaken och sväng vänster igen. Du måste ta bort det röda blocket från plattformen som inte matchar färgen. Plocka upp den på samma sätt som beskrivits tidigare och dra spaken åt höger för att matcha de gröna färgerna. Nåväl, det enda som återstår är att jämföra de röda. När Edward öppnar dörren känner han igen vismannens ansikte i ansiktsskulpturen.

Flashback 4 | Numerisk överlägsenhet

Ytterligare uppgifter:

-Döda 8 vakter med pilar

-Använd bersärkergift på 2 vakter

Vi träffar A-Tabai. Kartorna som Edward gav till tempelriddaren ledde dem till Assassins läger. Bland fångarna finns Edwards män. Kidd ger oss ett nytt vapen - ett blåsrör. Med dess hjälp kan du tyst inaktivera fienden.

Klättra upp i trädet och använd det nya vapnet för att få väktaren på tornet att sova. Spring till honom och avsluta honom. Nedanför bevakas fångarna av två vakter, använd bersekgift på dem och titta på spektaklet. Sök igenom kropparna, kanske kan du hitta pilar med gift där. Efter att ha befriat en grupp människor, gå längs vänster sida och söva nästa vakt. Klättra upp på väggen och skjut vakten nära trappan och utsiktsplatsen som vaktar fångarna. Du kan också spendera pengar på vakter på båda sidor om fångarna. Låt dem också sova och döda dem senare.

Det finns 2 skott kvar med sömnpilar tills 100 % synkronisering. Vi går längs vänster sida och räddar ytterligare en grupp fångar. Det är just på dessa två skydd som du kan använda resterande sömnpilar. För att befria dig får du ett par pilar till. Vi går till gruppen under baldakinen, de kan redan dödas på vilket sätt som helst. Men var bara försiktig. Efter att ha använt berserkergift måste du omedelbart döda målet, annars börjar vakten döda fångar. Frigör de återstående fångarna.

Sekvens 5

  • Nassau, Bahamas, januari 1717

Minne 1 | Fort

Ytterligare uppgifter:

- Skada fortet med ett martyrskott

- Döda en officer medan du springer

Tempelherren Torres kommer att tillägna sig guldet från fortet. Men för tillfället sitter den där och väntar på att någon ska stjäla den. Edward och Adevale är på väg att attackera fortet.

För att lyckas fånga ett fort måste du förstöra skeppet som skyddar det. Annars måste du bli distraherad av honom senare. Mortelkanonkulor kommer att vara mycket användbara för detta. Skjut ett par salvor mot fartyget. När du närmar dig, använd bröstvårtorna och flytta åt sidan för att orsaka mer skada med de inbyggda pistolerna. Efter att ha sänkt/inaktiverat fartyget, fortsätt till fortet. Använd också murbruk och luftburna vapen för att förstöra. Läget "Rörelsehastighet" hjälper dig att undvika beskjutning från fiendens granatkastare; detta kommer att göra det lättare att se situationen. Efter att ha förstört fortet, klättra in och döda officeren. För 100 % synkronisering måste detta göras under körning. Nu kan du gå in och prata med Master Torres.

Flashback 2 | Resande handlare

Ytterligare uppgifter:

- Döda 4 skyttar

- Döda 5 vakter genom att bedöva dem med rökbomber

Följ Torres och Prince. Det är bäst att följa dem längs taken, samtidigt kan du döda skyttarna (detta är vakterna markerade med pilar). Efter att ha nått platsen för avlyssning kan du utföra den andra ytterligare. träning. Kasta en rökbomb nära de två vakterna som vaktar ingången och döda dem. Gör samma sak med de två i närheten. Och det blir bara en kvar. Välj vem som helst, jag valde den vid hövagnen. Följ sedan målet, avlyssna på konversationen, tills sekvensen börjar.

Prince lade märke till övervakningen och skickade ner vakter på Edward. Bekämpa dina fiender och spring efter Kidd för att fånga honom och förhindra honom från att döda det läckra målet som han har spårat i 2 veckor.

Flashback 3 | Manlig vänskap

Ytterligare uppgifter:

-Använd bersärkergift på 2 ligister

-Lägg två skyttar i sömn

Först måste du inaktivera klockorna så att hjälp inte kommer fram. Vi hoppar från bruket och springer till buskarna nära lägret. Berserkergift kan användas på två ligister som går i vår riktning samtidigt. Nästa steg är att låta de två skyttarna på tornen sova. Nu måste vi slå sönder klockorna, men vakterna kommer att hindra oss från att göra detta, så det enklaste sättet blir att döda dem och sedan lugnt göra vårt jobb. Vi gör det här med alla klockorna.

Vi träffar Kidd vid porten till godset. Efter att ha tagit av sig sin förklädnad låtsas flickan vara sårad och vakterna släpper in henne, där hon skickligt hanterar dem.

Gå in och gå till bakgården. Prince kommer att vara i lusthuset. Efter mordet kommer vismannen att fånga flickan och gömma sig under ett annat namn. Hon kommer att bryta sig loss, och vismannen kommer att ha tid att slå larm. Vi kan inte hantera så många soldater. Jag måste springa. Klättra upp på vagnen, med vilken du hoppar upp på trädet och springer framåt. Väl utanför herrgårdens väggar, lämna området och göm dig. Träffa en tjej. Edward får reda på sin väns namn - Mary Reed.

Sekvens 6

Minne 1 | Dykning efter medicin

Ytterligare uppgifter:

- Ta 3 skatter från kistor

– Fastna inte i hajens tänder

Piraterna, ledda av Edward, bestämde sig för att förändra staden till det bättre. Först, befria invånarna från sjukdomar. Edward föreslog att man skulle leta efter medicin på botten av havet i sjunkna fartyg. Men för detta behöver du en klocka för att gå ner till botten. Köp en ringklocka från närmaste butik; om du inte har pengar, gå igenom ett mordkontrakt eller sälj varor.

Simma till skeppsvraket och klicka för att dyka under vattnet. Simma till bröstikonen på minikartan. Hitta och öppna allt för att uppnå 100 % synkronisering. För att fylla på lufttillförseln, simma upp till tunnorna och tryck på [E]. Öppna sedan den upplysta luckan och simma till botten. Släpp där brädorna från bröstet och ta medicinen.

Utfarten är blockerad. Vi får leta efter ett annat sätt. Simma in i grottan. Sedan kan du stiga upp och fylla på luften. Ytterligare Edward kommer att bäras av strömmen, undvika stenarna med hjälp av rörelsetangenterna.

Simma till hajarnas livsmiljö, fyll på med syre och göm dig i algerna för att undvika att fastna i hajens tänder. Använd för att snabbt simma till tången.
Tyvärr visade sig den hittade medicinen vara bortskämd. Vi måste hitta ett lugnt sätt att hitta ett botemedel, annars kommer Edward Thatch att ha sitt eget sätt.

Flashback 2 | Djävulens advokat

Ytterligare uppgifter:

- Rädda de överlevande

- Döda 3 vakter genom att bedöva dem med rökbomber

Thatch gjorde något dumt - han attackerade den engelska flottan på jakt efter medicin. Nu måste teamet skydda Blackbeard från attacker från engelska krigsfartyg. Rädda nödställda sjömän på väg till zonen. Simma in i sökområdet och hitta Blackbeards skepp, Queen Anne's Revenge. Gå bara till Mayaguana Island och fartyget kommer att förtöjas nära piren.

Hjälp Blackbeard att ta itu med den engelska flottan på land. Använd rökbomber och döda fienden för att få 100% synkronisering. Ta sedan rodret på Thatchs skepp och gå ombord på slagskeppet. Allt som återstår är att döda kaptenen. En i teamet hittade några mediciner med Charlestons stämpel på.

Flashback 3 | Belägring av Charleston

Lägg till. uppgifter:

- Lägg 3 krokodiler i sömn med pilar

- Hud av krokodilen

Edward erbjöd Thatch sin hjälp med att få medicin från invånarna i Charleston.
Följ kanonbåten. Simma runt vakttornen. Simma tyst för att inte springa in i land. Vid posten, gå i land och skada klockan så att fienden inte slår larm. Gå tillbaka till skeppet.

Simma om och gå ombord igen senare. Kanonbåten stannade och rödrockarna gick ombord på båten. Håll ett öga på båten och håll dig vid sidan av. Då kommer det att vara möjligt att avliva ytterligare två krokodiler. När fienden landar, avlyssna samtalet. Kakan märktes. Kaptenen springer iväg. Jaga honom och döda honom. Edward fick den nödvändiga mängden medicin. Och jag tog också ingredienser till nya portioner.

Sekvens 7

Nu för tiden

Olivier vill träffa oss för att prata om en video baserad på det material vi hittat. Vi träffar Melanie vid hissen och går upp. Vi blev ombedda att vänta, Olivier vill prata med Melanie personligen. Vår IT-vän kontaktar oss igen. Vi följer markören, i slutet av korridoren går vi ner för trappan. Vi har redan tillgång till nivå 2.

Hitta kontrollrummet. Anslut och kringgå skyddet. Poängen är att matcha vågorna. Vi byter siffror i en av de tre kolumnerna och flyttar till en annan. Det är lätt. Anslut till kameran på Oliviers kontor och titta. Deras uppgift är att hitta observatoriet så snart som möjligt.

Lämna rummet och gå till fönstret. Vi kommer inte att kunna ta oss in på Oliviers kontor genom ytterdörren; vi kommer att använda ett annat sätt - hissen. Gå upp och gå in på kontoret. Nu måste du hacka datorn.

Återigen ett säkerhetssystem. Använd pilarna för att hantera data. Mål: flytta data från startpunkten (vänster) till destinationen (höger). Säkerhetsprogram kommer att förstöra data om de snubblar över dem, i så fall kommer du tillbaka till startpunkten.
När vi är klara går vi ner till hallen. Sluta, bara vår vän kommer att distrahera sekreteraren. Efter att ha pratat med Sean och Rebecca återvänder vi till arbetsplatsen, till Animus.

Minne 1 | Vi kräver förhandlingar

  • Nassau, Bahamas, juli 1718

Ytterligare uppgifter:

- Döda 3 vakter från kanten

- Skada signalklockan

Woods Rogers anlände till Nassau. Håll ett öga på delegationen på väg mot krogen. Alla de berömda piraterna kommer att samlas där. Följ dem sedan hela vägen till fortet. Vid ingången, gömma sig i buskarna.

Gå sedan runt fästningen på vänster sida och klättra upp på utsiktstornet. Där kommer du att kunna utföra ytterligare uppgifter. träning. Hängande på väggen är det 3 vakter som närmade sig kanten.

Nu måste vi stjäla Chamberlains planer. Hoppa på de två vakterna nedanför och gå till motsatta sidan av fortet. Där kan man gå ner och gömma sig i buskarna. Skada sedan klockan obemärkt.

Nu återstår bara att ta tag i planerna. Du kan göra detta tyst eller högt. Som ni ser så skonade jag ingen. Efter att ha pratat med piraterna gav Roberts dem en chans att kapitulera, annars skulle Nassau utplånas från jordens yta.

Flashback 2 | Krutplan

Lägg till. uppgifter:

- Döda 4 vakter i en dödsserie

- Använd 10 pilar på vakt

Edward bestämde sig för att fly från Nassau och spränga blockaden åt helvete. För att göra detta behöver du harts och krut. Kenway kommer att hitta krut.
Totalt behöver du stjäla 4 fat. Du går till en av zonerna. Engagera dig i strid och besegra alla. Att döda 4 vakter i ett avsnitt är lätt. Huvudsaken är att den inte avbryts, så reagera i tid och gör motangrepp. Dessutom, innan du slår ligisten, bedöva honom och utför sedan det avgörande slaget. Gå fram till pipan och håll [E] för att stjäla den.
Gå till nästa område. Du bör nu ha 10 pilar totalt. Stå bara på taket av ett hus och skjut på fienden. När alla är nere, ta tunnan och gå till nästa. Samla de återstående faten.

Flashback 3 | Bli av med commodore

Ytterligare uppgifter:

- Döda 3 vakter från övervakningszonen

- Döda Commodore Chamberlain i luften

Kommodor Peter Chamberlain beordrade att piratskeppen skulle sänkas. Vi måste stoppa honom.

Följ vakterna. På posten, anställ dansare och distrahera vakternas uppmärksamhet för att ta sig igenom. Gå sedan över hustaken för att undvika uppmärksamhet i det begränsade området. Vid drottningens trappa, lägg de två vakterna till vänster om henne för att sova och gå framåt. Hoppa ner i lövhögen nedanför och följ vakterna in i buskarna. Här kan du slutföra tilläggsarbetet. bushmordsuppdrag.

Genom att följa kommodoren till skeppet kommer det att vara möjligt att döda honom. Spring in i buskarna nära den fallna palmen. Sätt skyddet till vänster och mitten för att sova, klättra snabbt upp på palmstammen och hoppa på höger skydd. Effektiv.

Simma nu till fartyget och klättra uppför linorna i aktern på fartyget. När målet är i det drabbade området, hoppa ovanpå det.

Flashback 4 | Brander

Lägg till. uppgifter:

- Sänk 3 fartyg med ett murbruk

- Sänk fartyget med tunnor

Edward och Charles Vane bryter igenom Nagli-blockaden och flyr från Nassau.
Skydda eldskeppet från attackerande fartyg. Slå de längst bort med en murbruk samtidigt som du uppfyller de ytterligare villkoren. uppgifter. När du drar dig tillbaka, kasta krutdurkar för att förstöra ett skepp för 100 % synkronisering. Gå sedan ut ur blockaden, följ markören.

Sekvens 8

Minne 1 | Utan att veta medlidande

  • Great Inagua, oktober 1718

Lägg till. uppgifter:

- Döda 4 vakter

- Slå ut ett slagskepp med tunga kanonkulor

Edward åker till North Carolina för att övertyga Blackbeard att återvända hem till Nassau. Titch har inte för avsikt att återvända och vill tillbringa resten av sitt liv här. Han berättar också för Ed att han en gång erövrat ett skepp och att det gick rykten om att vismannen seglade på prinsessan.

Edward lägger märke till en främmande man och bestämmer sig för att följa efter honom. Jaga en främling medan du gömmer dig i folkmassan. Gå till avlyssningsplatsen och följ målet, bli av med vakterna. Efter att ha gått igenom bågen, göm dig i buskarna och döda vakten, spring sedan rakt in i nästa busk och följ korridoren. Ta ut det sista skyddet och följ till platsen där klippscenen börjar. Främlingen kommer att ge en signal och flottiljen kommer att attackera ön.

Spring till ditt skepp "Jackdaw". Ett slagskepp dök upp vid horisonten. Förstör den och gå ombord på den. Skjut med murbruk oftare om ditt skepp är dåligt modifierat. För att slå ut tunga kanonkulor, kom nära skeppet och skjut direkt, vrid bara på kameran ombord och tryck på [LMB]. Som ett resultat av ombordstigningen kommer Titch att dödas och Edward kommer att knuffas överbord. Simma till Galka och gå ut till det öppna havet.

Flashback 2 | Narcissistiska dårar

Ytterligare uppgifter:

- Skada Royal Africa med en förbättrad bagge

- Använd kanonen i fortet för att sänka skeppet

Edward och Charles letar efter ett skepp från Royal African Company för att ta reda på något om skeppet "Princess".
Simma till markören och hitta skeppet. Han kommer att lägga märke till oss och börja fly. Jaga honom, skjuta på de tappade tunnorna med krut och undvika stenarna. Vanes skepp kommer senare att inaktiveras. Simma upp till det så att laget kan gå över till Jackdaw.

Gå sedan ombord på fiendens skepp. Simma upp till fiendens skepp och slå det med sin båge, men för att göra detta måste du ha en uppgraderad bagge. Skjut skeppet till ett minimum och håll dig nära så att fortets kanoner pekar på dig och segla sedan iväg. I det här fallet kommer Royal Africa att skadas av fortets vapen.
Jack Rackham förrådde Edward och Charles och kastade dem överbord.

Flashback 3 | På en öde ö

Ytterligare uppgifter:

- Hud 3 djur

- Döda Vane i luften

Edward och Wayne hamnade på ön. Den andra kampanjen blev galen. Han blev Edwards fiende. Han stal mat och sprang iväg.
Spring genom djungeln till ruinerna, ovanpå vilka Vane står. Klättra upp och synkronisera punkten, hoppa ner och hinna med dåren. Vid ett tillfälle kommer Wayne helt att tappa förståndet och börja skjuta Edward med en pistol och kasta bomber. Göm dig bakom väggarna. När du når träkonstruktionerna, gå runt tunnorna som ligger på dem, annars får du skada av explosionen. Nedan kan du flå ett par pantrar.

Nu kommer Vane att slå sig ner nära ruinerna. Du måste gå runt dem till höger, eftersom han kommer att förstöra skogarna direkt framför dig. Klättra upp i tornet och hoppa ovanpå honom. Om försöket misslyckas kan han lämnas vid liv.

Sekvens 9

  • Great Inagua, maj 1719
Edward tog sig hem säkert, efter att ha stulit skonaren ensam. Och Adewale och Kidd tog Jackdaw från Rackham.

Minne 1 | Bara föreställa

Ytterligare uppgifter:

- Döda 4 ligister

- Skada 2 klockor

Edward får reda på att prinsessan lämnar Kingston och han är på väg direkt dit. När han anländer till Kingston får Edward veta att Hornigold och Rogers bor i närheten, som också är intresserade av vismannen.

Gå in i området och göm dig i buskarna. Ta ut de två soldaterna och goonen för att skada den första klockan och gå vidare. Det finns en till till höger tvärs över vägen och en längre fram. Välj vilken som helst. Du kan hitta våra "vänner" mellan husen bakom tvättstugan som hänger på tork. Du kan döda 3 ligister och en till när du kommer till avlyssningsplatsen.

Följ Hornigold och Rogers till ett annat läger. Där, klättra in i hålet i staketet och göm dig i buskarna, där kan du döda ligisten obemärkt.

Följ nu, håll dig i avlyssningszonen. Spring till buskarna och döda en soldat, spring snabbt in i ladan och klättra upp från vagnen. Klättra sedan ut längs trädet och hoppa in i höet. Klättra upp på taket på nästa lada och närma dig piren. Hornigold märker att Edwards Jackdaw ligger förtöjd och försvinner och släpper vakterna på oss. Lämna området och göm dig.

Flashback 2 | Förtroende är intjänat

Ytterligare uppgifter:

- Utför ett dubbelmord genom att döda Burgess och Cockram

- Befria två pirater

Efter att ha sänkt flera fartyg utanför kusten, överge rodret och gå till ön på jakt efter vismannen. Döda en grupp soldater, klättra upp på en stubbe och från den upp på ett träd för att ta dig över stängslet. Tryck på [V] för att hitta vismannen i området. För att förtjäna sitt förtroende erbjuder Edward att döda tempelriddaren Burgess och Cockram.

Följ stigen, döda eller gömma dig för vakterna. Ta dig till lägret där piraterna hålls fångna. Smyg runt och döda skyttarna som är redo att skjuta dem. Men först måste vi bli av med skyttarna. Det blir lätt att bli av med resten av vakterna. När du når nedstigningen, ta ut de ensamma vakterna en efter en. Hitta nu målet i sökområdet och hoppa ner ovanpå de två.

Sekvens 10

  • Misterios, september 1719
Bartholomew Roberts ger Edward koordinaterna för platsen där han kommer att behöva hjälp. Detta är det enda sättet han kommer att berätta för Edward var observatoriet finns.

Minne 1 | Blackbeard's Gambit

Ytterligare uppgifter:

– Undvik krångel

- Använd bungee för att döda kaptenen

På jakt efter skatter bestämmer sig vismannen för att gå förbi portugisiska skepp som seglar sin egen flagga och stjäla den från ett av skeppen.
Vi seglar in i viken, där släpper vi rodret och hoppar i vattnet. Simma runt den på höger sida och klättra upp på linjerna närmast dig. Soldaterna tittar inte åt det här hållet och du kan säkert klättra upp. Döda skytten och spring till den andra. Klättra till toppen och ta bort flaggan. Återvänd till Galka.

Segla långsamt på jakt efter Nosso Señor. Efter att ha identifierat skeppet måste du ta en promenad igen och råna bröstet. Simma till stranden och spring till passagen, gömd i buskarna. Döda de två vakterna, gå fram och göm dig i buskarna igen. Ring någon som går i närheten med en visselpipa och dra in honom i buskarna. Spring från buske till buske till tornet och gå upp och döda skytten, ännu bättre om han lägger märke till dig och kommer ner för att kolla. Och ligisten och en vakt är kvar på vägen. Om du har dart tillgänglig kommer det inte vara svårt att passera. Tyvärr hade jag dem inte. Vi tömmer kistan och simmar till Galka.

Följ fartyget, manövrera mellan andra fartyg och gå av för att klara kusten. Klättra till det andra tornet och bungee ombord, landa precis ovanpå kaptenen. Beräkna så att kaptenen vid landningsögonblicket nästan är under Edward. Vi fångar skeppet och seglar till markören och dränker alla på vår väg.

Flashback 2 | Mord och förödelse

Ytterligare uppgifter:

– Undvik krångel

- Hitta Hornigold samtidigt som du undviker konfrontationer

- Döda Hornigold i luften

Efter att ha träffat Roberts, tog Edward sin svans bakom sig. Hornigold är ombord. Edward måste spåra och döda sin långvariga vän för att hindra honom från att hitta observatoriet.

Simma in i sökområdet och hitta Benjamins skepp med hjälp av kikare. Kom inte heller in i siktlinjen för fiendens fartyg. Efter att ha kört om skeppet, simma till det och ramla det. Avsluta sedan med tunga kanonkulor och skjut in i zonerna med falkoner.

Hornigold dirigerade det förfallna skeppet till ön och landade där med sitt team. Ta dig till stenstrukturerna, för att komma till sidan där Hornigold ligger måste du klättra över ett träd från ena sidan till den andra. Gå sedan längs vänster sida och klättra upp på tornet. Bara en stund senare, och Edward hoppar på Hornigold.

Flashback 3 | Observatorium

Ytterligare uppgifter:

- Släpp alla väktare obeväpnade

- Neutralisera 5 vakter från övervakningszonen

Edward och Bartholomew Roberts tar sig igenom djungeln till ingången till observatoriet. Ett problem, lokala invånare - väktare, skydda denna zon från utomstående.

Vi springer in i zonen och gömmer oss i buskarna. De är inte dårar heller, så de gör detsamma. Med jämna mellanrum kommer de att resa sig, se sig omkring och sedan sätta sig ner igen. I detta ögonblick kan du springa från buske till buske. Aktivera Eagle Vision för att tagga alla. Det finns tre av dem här. Så gå till den första och slå ut honom. Klättra sedan upp på trädgrenen och hoppa på den andra. Ytterligare en i buskarna i närheten. Spring fram till honom och strypa honom. Området har röjts. Gå till nästa. Så rensa alla områden genom att nå observatoriet.

Roberts dödar hela expeditionen och citerar att de skulle bli galna om de såg vad som fanns bortom porten. Ta kistan med flaskor och följ Vismannen. Placera bröstet nära strukturen med skallen och titta på hologrammet. Det finns inte ett ord om lojalitet i Bortholomews kod, så han kastar lugnt Edward i vattnet.

Klättra uppför blocken. Vi måste hitta en väg ut. Han är i toppen. Spring till väggen och klättra upp på den, så hittar du en stig för att komma till utgången. På stranden hotar vismannen Edward med jamaicanskt fängelse.

Sekvens 11

Nu för tiden

Agenten kastades in i bunkern. Systemet hackades och medan de letar efter hackaren kommer vi att vara kvar här. Ett IT smeknamn kontaktar oss och ger oss nivå 3 åtkomst. Välkommen till dörren. Använd surfplattan för att komma till säkerhetsrummet. Hacka datorn där. Följ sedan markören och hacka molnservern och titta på videon, och sedan hologrammet av Minevra\Juno(?). Gå tillbaka till Animus.

Minne 1 | Lider värre än döden

  • Port Royal, april 1720

Ytterligare uppgifter:

- Skada 3 signalklockor

- Besök 2 gamla vänner

Edward ställs inför rätta, där Anne Bonny och Mary Ridd redan är dömda. De får anstånd på grund av graviditet.
Distrahera vakterna genom att göra oväsen flera gånger. A-Tabai kom efter Anne och Mary, men räddade också Edward för att få hjälp. Vi får lönnmördarens vapen.

Det finns inget villkor att inte slå larm, så det är bara att springa för att leta efter klockorna. Vi gör oss av med vakterna, varefter vi säkert kan skada klockorna. Det är enkelt.

Nästa sak att göra är att besöka gamla vänner, nämligen Jack och Wayne. Den första, eller snarare allt som är kvar av honom, sitter i en cell till höger på kartan. Den andra är i själva fängelset. Spring till markören och öppna dörren inuti.

Efter att ha passerat korridoren och nått vakten, döda henne och närma dig den upplysta buren. Där hittar du gamle Wayne som nynnar på en låt under andan. Fortsätt längs korridorerna och frigör Mary Ridd. Få henne till utgången. Bär sedan kroppen till båten.

Flashback 2 | febrig

Edward har visioner. Här behöver du bara göra vad du blir tillsagd. Gå/kryp fram. I det ögonblick när du behöver döda det markerade målet för Vismannen räcker det inte med en gång, du behöver bara döda två kopior av honom.

Flashback 3 | ...Allt är tillåtet

Ytterligare uppgifter:

- Häng 2 vakter med shenbiao

- Locka 3 vakter med shenbiao

Edward återvänder till Tulum för att reparera skadan han orsakade mördarna för sex år sedan. Följ A-Tabay och slå tillbaka den spanska attacken. Komplettera ytterligare uppgifter, döda sedan 20 soldater på stranden och kaptenen på fartyget.

Sekvens 12

  • Ile-a-Vash, maj 1721.

Minne 1 | Slutet på guvernören

Ytterligare uppgifter:

-Döda en diplomat när han gömmer sig i en höstack

-Döda Rogers från bänken

Vi har nu en ny kvartermästare - Miss Bonnie. Det första av tre mål är Woods Rogers. Hitta diplomaten i den gröna zonen. Följ honom, i det ögonblick när du behöver döda diplomaten, klättra upp för trappan till byggnaderna i närheten och hoppa från honom i höet. Sedan är det bara en fråga om bladet.

Edward tar på sig sin regnrock och kommer till receptionen. Gå igenom skyddet och sväng omedelbart vänster och rusa mot bänken. Efter att ha avslutat sitt tal kommer Rogers att göra en cirkel och gå förbi Edward, varvid vi drar bladet och utgjuter hans blod.

Flashback 2 | Kungligt misslyckande

Ytterligare uppgifter:

- Döda 8 vakter genom att explodera kruttunnor

- Döda Roberts med Shenbiao

Bartholomew Roberts är det andra målet på listan. Landa på stranden och gå till vägen som leder uppför backen. Det kommer att finnas många tunnor under, så samla in det antal vakter som krävs och skjut in i tunnan. Upprepa flera gånger om du misslyckas med att sätta i önskad mängd första gången.

Gå upp för backen och hitta Roberts i slutet av lägret. Han bestämde sig för att fly. Hoppa i vattnet efter honom och klättra upp på den flytande Jackdaw. Sträva efter kunglig tur och elda mortlar. Väl ute på öppet hav kommer spanjorerna att hjälpa dig att förstöra skeppet. Men det betyder inte att de inte kommer att röra dig. Använd murbruk mer aktivt. Efter att ha förstört skeppet, gå ombord på det. I fallet med Roberts mord av shenbiao syftar detta på hängning. Så klättra upp i masten och häng upp honom.

Flashback 3 | Dåligt blod

Ytterligare uppgifter:

-Undvik krångel

-Använd 2 vakter som mänskliga sköldar

Penetrera sökområdet och hitta målet. Följ El Tiburon till fortet. På vänster sida, förstör trickstern nära höstacken, kaptenen och tre träningssoldater. Nu klättrar vi bara upp på balkarna och klättrar på väggen på andra sidan. Där dödar vi soldaten och hoppar på toppen av Torres. Men Torres visade sig inte vara den Torres Edward förväntade sig. Det är en fälla.

Nu måste vi ta itu med El Tiburon. Du kommer inte att kunna ta ner honom med vanliga slag, så du måste skjuta honom med en pistol tills han faller ner. Spring ifrån honom, ladda om kanonen och använd de två vakterna som en mänsklig sköld, för han har också vapen. Så småningom kommer det att krascha och du kommer att få 100% synkronisering.

Flashback 4 | Evig tagg

Ytterligare uppgifter:

- Befria 7 gisslan

- Döda 4 vakter med hjälp av observatoriets försvar

Gå av fartyget och gå mot stranden. Edwards sista offer är Laureano Torres. Där, ta dig till observationsrummet, längs vägen kan du rädda gisslan. Gud så många lik. Bara nedskräpade. Nu letar vi efter gisslan. Men de är inte markerade på kartan, så det är bara att springa och leta efter fiender, det kommer definitivt att finnas fångar någonstans i närheten.

Gå vidare, vid vattenfallet måste du klättra i ett träd och klättra över dem för att övervinna vattnet. Gå in i observatoriet. Klättra upp på de flygande blocken och klättra upp på plattformen med två skydd på den. Döda dem och titta åt höger. När plattformen närmar sig den rörliga väggen, hoppa på den och använd den för att gå över till andra sidan.

Därefter kommer du att befinna dig på en plattform med energifält som skjuter uppåt från golvet. Stå nära dem och kasta den attackerande fienden genom att trycka på [E] (två gånger) i detta fält. Detta måste upprepas 4 gånger. Klättra på väggen och klättra till höger, undvik energifälten. Klättra upp på balken mellan de två blocken och hoppa på Mastern.

Nu för tiden

Till slut greps IT-killen, men han ville inte ge upp. Alla bevis pekade på oss, men nu är det klart vem som egentligen hackade. Melanie säger att videon är klar. Se den här eller på Animus. Gå tillbaka till bilen och avsluta berättelsen.

Det finns ytterligare ett minne framför sig, men det presenteras i form av klippscener.

Bildtexter. Grattis, du har slutfört spelet.