Assassins Creed Rogue: genomgång av spelet på ryska (komplett). Assassin's Creed Rogue Standard Edition: PC Assassin Rogue vilken del

Spelinformation:
Namn: Assassin's Creed: Rogue
Utgivningsår: 2015
Genre: Action, Äventyr, 3D
Publikationstyp: Packa om
Utvecklare: Ubisoft Sofia, Ubisoft Kiev
Utgivare: Ubisoft
Gränssnittsspråk: Ryska engelska
Röstspråk: Ryska engelska
Läsplatta: Insydd (ALI213)

Systemkrav:
operativ system: Windows 7/8/8.1
CPU: Intel Core2Quad Q6600 @ 2,4 GHz eller AMD Athlon II X4 620 @ 2,6 GHzH
Grafikkort: nVidia GeForce GTS450 eller AMD Radeon HD5670 (1024MB) eller Intel HD4600
Bagge: 2 GB
Ljudenhet: DirectX 9.0c-kompatibel ljudenhet
Hårddiskutrymme: 11 GB

Beskrivning:
XVIII-talet, Nordamerika. Mitt i kaoset och våldet under det nordamerikanska sjuårskriget genomgår den unge och modige lönnmördaren Shai Patrick Cormack en ideologisk metamorfos. Efter ett farligt uppdrag som slutar i tragedi, blir Shai desillusionerad av Order of Assassins och vill inte längre vara medlem i deras brödraskap. Kastads i livsfara och avvisad av dem han en gång ansåg vara sina bröder, ger sig Shai Patrick Cormack ut på ett helt nytt äventyr. Genom att förstöra alla de som förrådde honom blir han en av de farligaste lönnmördarjägarna.
Assassin's Creed Rogue är det mörkaste kapitlet i Assassin's Creeds historia. Bevittna förvandlingen av huvudpersonen från en övertygad lönnmördare till en brutal jägare. Följ ditt eget credo och gå på en spännande resa genom vidderna i Nordamerika, stadsdelarna i New York, dalarna med vilda floder och de kalla Atlantens vatten. Nu är ditt mål att förstöra Assassins!

Använd Shais dödliga gevär för nära och avståndsstrider. Distrahera eller förstöra din fiende med den arsenal av ammunition som finns tillgänglig för dig, inklusive en mängd specifika kulor, granater och granater.
- Bli av med lönnmördarnas jakt tack vare din unika och uppgraderade örnvision. Använd denna färdighet för att övervaka din omgivning och identifiera lönnmördare som gömmer sig i skuggorna, på hustaken eller i folkmassor.
- Ny taktik: försvara dig från attacken från lönnmördare som kommer att försöka gå ombord på ditt skepp och förstöra din besättning. Slå tillbaka så snabbt som möjligt för att undvika stora förluster i ditt lag.
- Nya vapen: använd brinnande olja, som lämnar ett spår av eld och bränner fiendens fartyg, samt Pakla-pistolen, ett snabbt eldvapen som är effektivt för att skjuta vid ombordstigningsfester.
– Den nordatlantiska världen är full av möjligheter: ta dig fram genom inlandsisar, utforska snörik terräng och leta efter gömda platser där du kan gömma dig under sjöstrider.
- Norra Atlanten. Du kommer att möta gigantiska arktiska isberg på din väg och känna hela kraften av de kalla nordliga vindarna.
- Floddalen. Den stora mångfalden av nordamerikansk natur kräver kunskaper i flodnavigering såväl som landnavigering.
- NY. En av de mest kända städerna i världen, helt återskapad enligt beskrivningar av 1700-talet.


Inget klippt/omkodat
Möjlighet att välja en kombination av text och röstskådespeleri (i spelinställningarna)

Spelet testades på PlayStation 3

Från ögonblicket för tillkännagivandet och uppkomsten av de första gameplay-videorna framkallade Rogue en akut känsla av déjà vu. Som om allt detta, med sällsynta undantag, hade sett tidigare, i tidigare delar av Assassin's Creed. Som det visade sig, använder det nya spelet verkligen alla de bästa komponenterna från den tredje delen och Black Flag, utan att erbjuda några märkbara innovationer.

Ubisoft lyckades delvis jämna ut känslan av sekundärhet med en enkel detalj – fransmännen vände bara upp och ner på det vanliga narrativet. Om vi ​​innan kontrollerade lönnmördare och hjälpte brödraskapet att bekämpa tempelriddaren, här överger en hyrd mördare sina kamrater och börjar jaga dem. Men även att observera vad som händer från andra sidan tillåter oss inte att bli av med tanken att detta mer är ett stort oberoende tillägg än ett fullfjädrat spel.

⇡ Svart-svart flagga

Projektet berättar historien om Shay Patrick Cormack, född i New York av irländska invandrare. Sedan barndomen var han vän med Liam O'Brien, som sedan bjöd in honom till brödraskapet, där Shay träffade resten av mördarna, inklusive andra rekryter. Bland huvudmedlemmarna i brödraskapet var Achilles, bekant för spelarna från den tredje del, och konsekvenserna av en av orderna som de fick tvingade Cormac att lämna sina kamrater och senare börja jaga efter dem.

Bekanta karaktärer möts längs vägen från första början - Haytham dyker upp efter Adewale och Achilles

Som ofta händer i Assassin's Creed kommer du att kunna se handlingen som beskrivs i spelbeskrivningen först efter några timmar. Till en början skiljer sig inte huvudpersonen från en vanlig lönnmördare, och därför gör den första fjärdedelen av passagen inte det väcka stort intresse - såvida inte Rogue naturligtvis är din inträdesbiljett till seriens värld, medan veteraner kommer att se välbekant gameplay.

Men efter karaktärens förvandling till en antagonist av brödraskapet, börjar de första unika funktionerna i spelet dyka upp. Till exempel är lönnmördare inte på något sätt ödmjuka får. De försöker med all kraft att förstöra Necks liv, gömmer sig bokstavligen runt varje hörn och hoppar ut vid de mest oväntade ögonblicken. Det blir löjligt – medan Shay samlar på samlarföremål i någon djup skog, kan Shay snubbla på en stalker gömd i buskarna, som kommer att sticka honom med en dolk och omedelbart springa iväg i okänd riktning.

Att spåra sådana fiender är inte svårt, eftersom höga viskningar kan höras när man närmar sig dem. Om du slår på örnseende kommer radarn längst ner på skärmen att indikera från vilken riktning du kan förvänta dig en attack. En liknande mekaniker används i sidouppdrag, där det är nödvändigt att skydda ett visst mål från en attack från inhyrda lönnmördare - spelaren får en eller två minuter på sig att söka efter lönnmördare på de platser som anges på kartan. De är väldigt listiga - de gömmer sig inte bara i folkmassan utan också på taken, varför "rensningen" sker i en galen takt.

Stridssystemet har genomgått några förändringar, men om du inte har tid att studera dem kan du helt enkelt kasta fienden från en klippa

I stort sett är frågan begränsad till de innovationer som beskrivs ovan. Nästan allt annat är en mall hämtad från Assassin's Creed IV: Black Flag, till vilken en nypa Assassin's Creed III lades till, som sveper in det hela i en berättelse om en tempelriddare som dödar sina tidigare kamrater. Dessutom är kopieringen ofta mycket märkbar - New York ser ut som om utvecklarna helt enkelt drog ut den ur den tredje delen och överförde den till Rogue. På grund av detta känns det banalt och tråkigt att samla samlarföremål och utforska området från höga torn.

Att kopiera enskilda element uppträder dock inte alltid i ett dåligt ljus i Rogue. Sjöstrider, som tidigare, ger stort nöje - Cormacs personliga skepp, Morrigan, är mycket lätt att kontrollera, och dess gradvisa förbättring gör striderna med andra skepp mycket intensiva och spektakulära. Till en början finns bara tunga kanonkulor, men sedan är sidorna taggade med murbruk. Det blir också möjligt att spilla brandfarlig olja bakom fartyget för att avskräcka fienden från att förfölja. Principen med vilken forten erövras har förblivit oförändrad, men är fortfarande inte tråkig - att cirkla längs kusten, spränga torn med kanonkulor, är fortfarande spännande.

⇡ Upprepning av det som har tagits upp

Och så fort du befinner dig vid rodret på ett fartyg vill du återvända till land allt mindre. När allt kommer omkring, väntar oss samma springande genom gatorna, klättrande träd och hus, hundratals eller till och med tusentals samlarföremål, som omedelbart visas på minikartan och inte kräver den minsta ansträngning för att hitta dem. Nya typer av vapen skulle kunna ge variation, men det finns inte så många ovanliga saker bland dem som vi skulle vilja. Vi har redan sett repet pil och rökbomber, men pilar och granater med "bestial" gör passagen så lätt att du inte ens vill använda dem. Så fort du använder dem på en fiende kommer han att bli rasande och vända sitt vapen mot sina kamrater - det ser roligt ut, men spelet är helt klart inte förädlande.

Att tackla mellan isberg på ett stort fartyg, lyssna på isknas under aktern, är helt enkelt magiskt

Bland annat har djurjakten återgått till Rogue, vilket har förenklats märkbart jämfört med den tredje delen. Det finns ingen anledning att sätta fällor och locka ut levande varelser medan du sitter i buskarna - att komma ikapp en hare eller räv är lika enkelt som att hoppa på dem från ett träd. Och det är inte alls nödvändigt att jaga här, eftersom alla skinn som behövs för att höja nivån kan köpas till ett fyndpris från handlare - detta gäller till och med späckhuggarskinn, vilket är väldigt svårt att få ärligt.

Lika lik Rogue som sina föregångare är handlingen och sjöstriderna fortfarande tillräckligt för att göra det värt att uppmärksamma. Men, som med Borderlands: The Pre-Sequel, uppfattas projektet inte som ett nytt spel i serien. Ja, den fyller gapet mellan den tredje och fjärde delen, erbjuder en intressant historia och ger svar på många frågor som fansen har. Men i alla andra avseenden är det nästan en ord-för-ord-kopia av de tidigare nämnda iterationerna av Assassin's Creed, som saknar originalitet och unika egenskaper som skulle kunna motivera dess nuvarande pris. Ubisoft erbjuder sig att köpa Rogue till bekostnad av andra större nya produkter, utan att ge en enda anledning att gå med på ett sådant villkor.

Därför kan Rogue endast rekommenderas till dem som följer seriens story med stort intresse och inte missar ett enda korn av ny information. För sådana människor kommer historien om en lönnmördare som blev en tempelriddare att vara väldigt spännande. Även om de också kommer att bli besvikna över längden – jämfört med Black Flag finns det exakt hälften så många storyuppdrag. Vi kommer inte att rekommendera spelet till andra - om du inte gillar serien kommer Rogue inte att fixa det.

Fördelar:

  • en intressant handling som låter dig se historien ur ett annat perspektiv;
  • striderna till sjöss är fortfarande imponerande.

Brister:

  • kontinuerlig självkopiering och brist på nya idéer;
  • för kort handling;
  • Rogue känns mer som en fristående expansion än ett helt spel.
Grafisk konst Externt skiljer sig Rogue inte från versionerna av Black Flag för den tidigare generationens konsoler. Och det är inget fel med det - båda ser ganska anständiga ut, men visar inget otroligt. 7
Ljud Det finns inga minnesvärda kompositioner, och själva soundtracket är ganska magert – till exempel i spända scener eller under jakter finns nästan alltid samma komposition med. Men irländska låtar är trevliga att lyssna på. 7
Enspelarspel Den korta handlingen kan vara en överraskning för spelare - bara sex uppdrag, medan deras antal översteg ett dussin i den tredje och fjärde delen. Bristen på innovation och utbredd copy-paste är inte heller fördelaktigt. 6
Gruppspel Ej tillhandahållen. -
Allmänt intryck Assassin's Creed Rogue kan inte kallas ett dåligt spel, eftersom det utnyttjar allt som var bra med sina föregångare. Men det här är huvudproblemet – att begära fullt pris för samma sak, fast med en annan storyline, är inte helt rättvist. 7

Från själva tillkännagivandet Assassin's Creed: Rogue verkade som någon form av andra klassens spin-off. Medan bokstavligen alla nyheter relaterade till den kommande storfilmen publicerades och diskuterades, Skurk förvaras i mörker. Utvecklingen anförtroddes "arbetare" från Ubisoft Sofia. Handlingen är tydligt skriven "bara för vårt eget folk." Utgivningen är endast planerad till äldre konsoler. Till och med releasen av PC-versionen försenades så att "storasystern" hade tid att bli berömmelse. Men i slutändan Skurk inte bara förbigås, utan blev också en av de mest ovanliga delarna Assassin's Creed.

Revenge of the Sith

Och återigen det koloniala Amerika! Ja, ja, alla är redan ganska trötta på det, och det verkar som om författarna Skurk de förstår detta och vill därför stänga alla olösta problem från tidigare spel. Till exempel hur lönnmördarna, som med Edward Kenways styrkor spred sitt inflytande över hela kontinenten, förlorade det från början. Vad hände?

Inte "vad", utan "vem" - Shay Patrick Cormack. Det här är huvudpersonen Skurk, en sorts Anakin Skywalker i världen Assassin's Creed. Shay börjar sin resa som en vanlig lönnmördare - han utför instruktionerna från sin mentor, kastar knivar i fiendens kadaver och faller regelbundet i höet. Men när ordens senaste uppdrag resulterar i ett stort antal oskyldiga offer, börjar Shay ifrågasätta Assassins metoder. Så han kliver på en krokig stig, som så småningom leder honom till Tempelherrarna. Den nypräglade antihjälten börjar en jakt – nu efter sina tidigare kollegor.

Shays karaktär saknar dock de små detaljerna som gör samma Ezio eller nykomling Arno så attraktiv. Det märks att detta är en hjälte för ett spel, och det verkar som att författarna medvetet gjorde honom som enligt en mall. Misslyckas du med att följa order? Äta. Tvivlar på tidigare ideal? Närvarande. Häftiga bråk med vapenbröder? Snälla du. Å andra sidan verkar Shays historia fortfarande färsk - Assassin's Creed Aldrig tidigare har hon visat oss så radikala förvandlingar av huvudkaraktärerna. Dessutom Skurk svarar på frågor som lämnas efter, och vilka fans av serien säkert kommer att gilla.

Att lappa hål från förr är en av anledningarna Skurk, liksom, ägnar nästan ingen uppmärksamhet åt modernitet. Nästa äventyr för en namnlös programmerare i Abstergo-laboratorierna är bara en ursäkt för att studera svunna dagars angelägenheter. Skurkär redan det fjärde spelet där det inte finns någon fullfjädrad analog till Desmond Miles. Ubisoft, antagligen bestämde sig för att överge denna handlingsenhet helt och hållet.

Håll ögonen öppna

Spelmässigt Skurk försöker att inte avvika från den stig som trampades av förra året, och det här är mer bra än dåligt - trots allt var det ett underbart spel. Vi trivs återigen både på land och till havs; trött på akrobatik och mord, skaffar Shay snart skeppet "Morrigan", samlar ett gäng skurkar och ger sig av för att surfa på vågorna. Rån, ombordstigningar, sjöjakt - allt detta migrerade till Skurk från föregående spel och ger den nödvändiga variationen till hjältens vardag.

Det finns också några innovationer. Du kan nu spilla olja på vatten, sätta eld på den och locka in din motståndare i en fälla. Motståndarna i Skurk De kan också gå ombord, så vi måste spela i defensiven. Och efter att framgångsrikt försvara ditt tråg, kan du inkräkta på förlorarpiraternas skepp.

Vandring har blivit mer intressant. Till exempel, i en ny typ av sekundärt uppdrag, behöver Shay skydda en person från en attack från lönnmördare. Det här är inte bara en öppen strid - fiender (en rolig känsla när du kallar lönnmördare för fiender!) attackerar oväntat, och du måste snabbt "undersöka" skaror av förbipasserande med "örnsyn" på jakt efter fara, och ibland motvilligt lämna en viktig person ensam för att inta den bästa observationspositionen. Sådana uppgifter visar att bulgariska utvecklare också vet hur man håller spelaren i spänning.

En annan källa till rolig stress är mordförsök. Shay, som har gått över till tempelriddarens sida, behövs uppenbarligen inte av mördarna vid liv, så de skickar mördare efter honom då och då. Du går lugnt längs gatan, och plötsligt hoppar någon galen person med ett blad mot dig från taket; du går genom trädgården och en annan galning springer ut ur buskarna. Du måste alltid vara redo, se dig omkring och använda ditt "örnsyn" igen.

Inte igen, men igen

Problemet är att alla dessa tillägg bara är små dekorationer på fasaden av samma byggnad som var värd för alla tidigare evenemang. Skurk ser ut som en samling av de bästa idéerna i serien: havsäventyr från, jakt från, som ändå tog ett litet steg framåt, förblir detsamma här. Shay slår lugnt upp dussintals fiender, medan vi gäspar och väntar på att nästa skissartade bråk ska ta slut. Nya vapen som en granatkastare och ett tyst gevär förändrar inte situationen - med dem förvandlas vår Templar till en oförstörbar Terminator, som bara bidrar till tristess. Automatisk parkour med automatiska hopp in i tomrummet och slumpmässiga fall till döds har inte försvunnit.

***

Att säga adjö till den sjunde generationens konsoler, Assassin's Creed som om hon för sista gången bestämt sig för att minnas gamla tider, både bra och dåliga. Endast lojala fans är inbjudna till utställningen av seriens prestationer, men för dem Skurk blir en riktig avskedspresent. Om du är en av dem, plocka upp spelet utan att tveka. Kortheten i huvudhistorien och avsaknaden av multiplayer är svåra att räkna till fördelarna med projektet, men efter att ha sett dessa fascinerande havslandskap kommer du att förlåta många av dess brister.

Assassin's Creed Rogue blev det åttonde spelet i den berömda Assassin's Creed-serien från Ubisoft. Skaparna beslutade att flytta scenen till vattnet i Nordatlanten, under det så kallade "sjuåriga kriget". Huvudpersonen var den unge krigaren Shay Cormac, medlem av Order of Assassins, helt okänd för fans av de tidigare delarna av serien. Parallellt leds handlingen av analytikern från Abstergo Entertainment, som försöker reda ut den trassliga härvan av Cormacs minnen.
Inledningsvis hade Ubisoft inga planer på att göra en kraftfull original actionfilm av Assassin's Creed Rogue. Detta bevisas av det vältaliga faktum att spelet först endast släpptes på PS3 och Xbox 360. Nästan samma dag, den mycket hajpade Assassin's Creed släpptes på den nya generationens konsoler: Unity. Den senare såg verkligen mer imponerande och generellt sett snyggare ut, och den här delen var intressant på grund av närvaron av ett antal viktiga speluppdateringar. Med ett ord, Assassin's Creed Rogue låg sedan kvar någonstans i bakgrunden. Och så, den 10 mars i år, släpptes PC-versionen av Assassin's Creed: Rogue, som visar en ganska intressant storyline och frånvaron av tekniska brister. Dessa egenskaper skiljer spelet positivt från Unity, som många inte gillade på grund av dess tekniska svaghet. Sammantaget är Assassin's Creed Rogue definitivt värt att diskutera och testa.


Likheter mellan Rogue och tidigare spel i serien

Konceptet med Rogue skiljer sig inte mycket från de tidigare delarna av serien - till exempel Assassin's Creed IV: Black Flag. Vi ser återigen hur lönnmördare, som pirater, attackerar sjöfartyg, går ombord på dem och stormar fort. Vår hjälte skapar sakta hans egen lilla flotta .Protagonistens havsäventyr kan dock sluta när som helst - fartyget kommer att förtöja vid stranden, och han kommer att ägna sig åt mycket mer välbekanta saker. I spelet får spelaren större rörelsefrihet runt städer - från att jaga vilda djur till att hoppa på de höga taken i lokala hus.Hjälten skapar utrustning åt sig själv från skinnen på dödade djur, samlar in viktiga bonusar och tar samtidigt hand om fiender.

Vår hjälte tillbringar inte tid på land ensam. Då och då kan du besöka lokala butiker och tavernor, där du har en chans att rekrytera ett team till besättningen och köpa alla typer av uppgraderingar eller vapen. Om du vill kan du agera mer ambitiöst: fånga bosättningar och gradvis förbättra levnadsstandarden i dem. Detta leder oundvikligen till en ökning av huvudpersonens personliga inkomst. Åh ja, parallellt med detta är vi alla inbjudna att gå igenom ganska intressanta berättelseuppdrag. Mycket uppmärksamhet ägnas åt jakten på några viktiga personer.
Tyvärr kunde Assassin's Creed Rogue inte bli av med de föråldrade och ganska tråkiga "tricken" från tidigare spel i serien. Spelaren kommer ibland att behöva ta itu med tråkiga ytterligare submissions, klara av de ibland okontrollerbara kontrollerna av huvudkaraktären, som, som av egen fri vilja, alltid går någonstans, sedan hoppar, klättrar etc. Vissa klagomål väcks också av spelets stridssystem, med vilket du kan besegra de flesta fiender du möter på din väg med praktiskt taget ingenting att göra. Det är bra att åtminstone i Unity har utvecklarna gjort försök att eliminera dessa brister. Det är synd att innovationerna i It åtföljs av ett stort antal tekniska buggar, de förstör verkligen intrycket av spelet.

Rita innovationer

Trots det faktum att Assassin's Creed Rogue är långt ifrån perfekt, har den de funktioner som verkligen saknas i Unity. I den har vi möjlighet att se en riktigt ovanlig hjälte och en spännande handling. Jag vill bara kombinera de två sista spelen i Assassin-serien "s Creed - det skulle vara ett fantastiskt spel!
När det gäller handling överträffar Rogue alla tidigare spel som det teoretiskt sett kan jämföras med. Handlingen här är mycket skarpare och mer levande. Du kommer definitivt inte att bli uttråkad när du spelar! Redan från början går huvudkaraktären in i spelet som en medlem av Brotherhood of Assassins, försöker hitta en värdefull artefakt, slåss mot templar och förbättrar sina egenskaper. När handlingen utvecklas, flyttar Shay Cormac gradvis bort från resten av lönnmördarna och går som ett resultat helt över till tempelriddarens sida.
Det fina med Rogues berättelse är att den öppnar luckor efter tidigare spel i serien. Vad som förblir ett mysterium eller osagt för dig kommer att förklaras på ett eller annat sätt i Rogue. Av denna anledning borde fans av Assassin's Creed-serien definitivt spela det här spelet.


En betydande del av spelet är konfrontationen mellan Cormac och hans tidigare följe - lönnmördarna. Ibland måste huvudpersonen själv bli ett offer. Bokstavligen när som helst när du går igenom ett annat uppdrag, kan en fiende dyka upp från ingenstans och avsevärt skada karaktärens hälsa. Svårigheten med att försvara sig mot lönnmördare är att de använder liknande metoder för kamouflage och attack. För att upptäcka dem måste spelaren arbeta hårt: mer än en gång måste han använda list för att locka ut lönnmördare ur bakhåll, använda "örnsyn" etc.

Vad är nytt i spelet?

Rogue är definitivt inte en sekundär produkt, spelet är fullt av innovationer, vars frånvaro de tidigare delarna av Assassin's Creed-serien led av. Till exempel kommer spelaren från och med nu att kunna resa till kusterna i Nordamerika. och till de kalla Atlantens vatten. Dessa territorier är nu öppna för utforskning och marin underhållning. Men det finns ingen anledning att vara alltför nitisk när det gäller att utforska Atlantens kalla vatten. Att spendera för länge i denna del av världen har en negativ inverkan på karaktärens hälsa.


Vi skrev ovan att du kan fånga andra sjöfartyg med din besättning, gå ombord på dem osv. Så dina motståndare kan bete sig på liknande sätt, så du bör aldrig slappna av. När det gäller din besättnings kapacitet, kommer Cormacs skepp att smygskjuta sina harpuner mot fiendens fartyg, använda Paklas pistol för att attackera sina utsatta enheter och framgångsrikt dra sig tillbaka från slagfältet med hjälp av bergsolja.
Väl på land kan Cormac använda den nya luftpistolen för att göra sina affärer. Som ammunition kan du använda sovpilar och kapslar med en viss substans som driver offret för ett skott till ett riktigt raseri. En fiende som attackerar allt runt omkring dig kommer att spela dina händer i de ögonblick då du behöver göra något för att distrahera andra fiender eller helt enkelt komma någonstans obemärkt. Naturligtvis är dessa inte revolutionerande spelförändringar i Assassin's Creed-spelen, men ta mitt ord för det, de fräschar upp spelet perfekt, vilket gör den nya produkten rik.

Så vad har vi? Assassin's Creed Rogue ser verkligen ut lite som Black Flag-spelet från samma serie, och de tillgängliga plattformarna i form av den gamla generationens konsoler inger inte glädje. Detta förnekar dock inte den ovillkorliga betydelsen av detta spel. Om du är ett fan av serien eller så har du bara spelat de tidigare delarna och du gillade dem verkligen, då har du ingen rätt att ignorera Rogue.

PC-versionen av spelet ser mycket vackrare ut än Rogue, som släpptes förra året för PS3 och Xbox 360. Det kommer inte att finnas några buggar, fel eller kraschar. Allt görs till högsta möjliga kvalitet så att du bara kan spela och inte bli distraherad av småsaker.

Publiceringsdatum: 22.09.2014 16:24:31

Assassin's Creed: Rogue är ett kommande äventyrsspel som utspelar sig i Assassin's Creed-universumet, som för närvarande utvecklas av Ubisoft Bulgrain och Ubisoft Sofia.

Spelet är för närvarande planerat att släppas främst på den sjunde generationens konsoler – Xbox 360, PlayStation3. Det finns ännu ingen officiell information om lanseringen av spelet på PC.

Spelare som håller fingret på pulsen vet att två projekt håller på att utvecklas i Assassin's Creed-universumet, men detaljerna har varit väldigt vaga och detaljerna har inte avslöjats, vilket lämnar utrymme för gissningar och spekulationer.

Och om det snart blev känt om Unity, hade de ingen brådska att avklassificera det andra projektet. Arbetskodnamnet för detta projekt var "Comet". Tack vare spekulanternas insatser var de flesta överens om att New York skulle vara den centrala platsen, eller åtminstone att den skulle kunna besökas under resan.

Det visar sig dock att den officiella titeln på spelet är Assassin's Creed: Rogue, vilket kommer att markera slutet på den nordamerikanska sagan.

Trots 2013 års populära Assassin's Creed: Black Flag och dess nära band till Assassin's Creed III och Assassin's Creed: Unity, såväl som karaktärer mellan dessa spel (som Haytham Kenway), har Rogue ännu inte bekräftats för PC. Assassin's Creed Rogue är ett fullfjädrat spel, men det kommer att syfta till att fylla "luckan" mellan AC III och AC IV och kommer förmodligen att innehålla en "nyckellänk" mellan spelen.

Som med utvecklingen av många Ubisoft-serier, utvecklar inte Ubisoft Sofias utvecklingsteam det här spelet själva, de får pengar och hjälp från Ubisoft-studios i Singapore, Quebec, Montreal, etc. Det är allmänt accepterat att detta tillvägagångssätt tillåter lag att producera spel mycket snabbt med studior fokuserade på specifika aspekter av spelet.


Assassin's Creed Rogue kommer att tillåta oss att ta kontroll över en ung irländare vid namn Shay Patrick Cormac. Shay är tjugoett år gammal och har nyligen anslutit sig till Assassins. Men han blir gradvis desillusionerad av deras metoder. Hans besvikelse övergår i hat när han blir förrådd av sina bröder efter att ett uppdrag går fel.

Efter det sorgligaste sveket går Shay till Templarorden och erbjuder dem sina färdigheter som lönnmördare för att bli en lönnmördarjägare.

Genom att ta detta tillfälle ges Shay nästan obegränsade Templar-resurser för att utföra sin hämnd. Det Shai gör under sin resa kommer att få konsekvenser som kommer att lämna en outplånlig prägel på Brödraskapet av Assassins under många år framöver.

Haytham Kenway kommer att dyka upp i spelet, men om han kommer att ha en allvarlig inverkan på handlingen är fortfarande okänt. Det är också oklart hur Shay kommer att kopplas till händelserna i det kommande Unity.

Assassin's Creed Rogue tar oss tillbaka till sjuårskriget. Berättelsen tar spelaren över Atlanten och Nordamerika och avslutar därmed "American Saga" om Assassin's Creed.


Det nya spelet tar AC-formeln till New York och Nordatlanten. De skiftande isiga vindarna erbjuder några intressanta möjligheter för spelare. Isberg kan användas som skydd från fiendens eld när du har kommandot över ett fartyg. En del av dem kan förstöras för att avslöja föremål eller samlarbitar inuti.

Till skillnad från de varma vattnen där Edward Kenway vistades, är vattnet i Nordatlanten mycket kallare och att simma i dem avråds starkt eftersom... allt kan sluta illa.

Tack vare terrängen kan spelaren snabbt växla mellan att gå och segla på sin resa, vilket ger några intressanta möjligheter vad gäller uppdragsstruktur, speciellt för en lönnmördare som Shay.

Med tanke på att Shay är allierad med tempelriddaren, blir han ett viktigt mål för Assassins och deras allierade. Du och ditt team kommer ofta att hamna under beskjutning från allierade Assassin-styrkor.

Du kan också vara intresserad

Spelet Gods & Monsters har tillkännages, en livlig resa in i myternas värld från skaparna av Assassin's Creed Odyssey. Huvudpersonen kommer att ha en mycket intressant roll - att rädda gudarna från den mäktiga Typhon. Reser runt ön... Under sin presentation på E3 2019 visade Nintendo en liten teasertrailer för uppföljaren till The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Det finns ännu ingen information om när spelet kommer att släppas...

Meddelande redigerat av användare 2014-09-23 01:37:23

BlackSite11 skrev:

Tja, mest för dem som inte tittar på videor och inte följer spelet. kanske någon är intresserad)

Det var väldigt intressant för mig. Tack.
Klonvideorna är inte särskilt imponerande, och du kan inte hänga med i alla nyheter, men här är allt kort, tydligt och exakt.

AlexF1 skrev:

Jag "gillade" det utförda arbetet, men jag har en fråga. Varför denna insamling av information om Yubiki, med sitt patologiska beroende av videor, kommer att visa och berätta allt detta för oss 10 gånger? De har förmodligen redan visat och sagt till mig, jag har bara en "gräns" på deras videor.))) Känslomässig impuls?:)

Tja, mest för dem som inte tittar på videor och inte följer spelet. kanske någon är intresserad)