Svarta ökenanfallare väckande vapen. Den nya klassen "Striker" och Black Desert-utvecklarnas planer för framtiden. Anfallarfärdigheter i Black Desert

Den 14:e spelklassen "Striker" har släppts. Låt oss ta en närmare titt och ta reda på utvecklarnas planer för spelets framtid.

Striker är en ny klass i Svarta öknen obeväpnad använder han bara sina egna ben och armar i strid. Kan snabbt hoppa till sina motståndare och därigenom locka uppmärksamheten från alla fiender.

Med tid erfarna spelare kommer att kunna veva ut långa kombinationer, vilket ger fantastisk effektivitet. När det gäller PvP är klassen fortfarande mer lämpad för en-mot-en. Har bra försvar och undanflykt.

Utvecklarna rapporterar att det kommer att bli ganska svårt att bemästra anfallaren, särskilt för nykomlingar till Black Desert. Den har ett stort antal taktiska alternativ i sin arsenal.

När exakt och vilket namn "Striker" kommer att få på ryskspråkiga servrar är fortfarande okänt. Vi rekommenderar att du tittar på en kort promovideo av den nya klassen.

Vad arbetar Black Desert-utvecklare med nu?

Förbättra grafik

Ett sammansvetsat utvecklingsteam fortsätter att arbeta med att förbättra grafiken i spelet. Inledningsvis kommer uppdateringar att installeras på koreanska servrar, när grafiken kommer att förbättras hos oss är okänt. Nedan är en trailer dedikerad till grafik före och efter.

Ny gigantisk sjöboss

Inom en snar framtid kommer en ny sjöboss "Vell" (arbetstitel) att introduceras i spelet. Detta är ett verkligt enormt havsmonster som lurar i Margoria-området. Endast en stark guild kommer att kunna övervinna den nya chefen.

fel

Nytt PvE-innehåll där spelare måste försvara öarna från mobs som kommer i vågor. Du måste bygga befästningar och vapen klokt.

Förbättringar av användargränssnitt och guildsystem

Utvecklarna fortsätter att förbättra användargränssnittssystemet och guildsystemet. Den senare kommer att göras om nästan radikalt. Det blir lättare för vanliga spelare att gå med i en guild. Nya verktyg kommer också att läggas till för mer bekväm kommunikation mellan klaner.

Partisaner på belägringen

Nytt innehåll för spelare utan guild. Vanliga spelare kommer att kunna välja sida de gillar och gå med i kriget. Detta kommer att vara intressant eftersom ingen fraktion kommer att veta vilken sida du står på. Du kommer att ha möjlighet att gömma dig, inklusive karaktärens smeknamn.

Bland annat tillkommer ”Soldater med sköldar”. Kommer att vara användbart mot tornattacker och lägga till nya strategiska alternativ.

Legendariska enhörningar

Det är planerat att förfina och lägga till ett nytt djur "Unicorn". Han kommer att ha magiska färdigheter som han kan läka sig själv och närliggande partimedlemmar med. Han kan också hjälpa dig i strid.

Skill Pooling System

Absolut unikt system kombinera färdigheter. Det gör att du kan koppla två färdigheter till en, som kommer att bli mer kraftfull. När det gäller kraft kommer det att vara lika med väckta förmågor. Detta nytt system i det här ögonblicketär i ett tidigt utvecklingsskede.

Klättring och nya luftskepp

Snart kommer alla spelare att kunna klättra på slottsmurar och klippor i jakt på sällsynta ingredienser och förlorade skatter. Den koreanska studion arbetar också med att skapa nya luftskepp. Du kommer att ha en otrolig utsikt över Black Desert-spelvärlden. Det noteras att denna transport kommer att flyga enligt spelschemat.

Kamasylve Territory: Del 2

Utvecklingen av den andra delen av "Kamasylvas" territorium pågår också, som består av den färgstarka huvudstaden "Gran" och dess omgivande regioner, som "Tooth Fairy Forest" och "Winnie Rune"-hyddan. Nya slagfält kommer att läggas till. I "Poli-skogen" kan du slåss mot svamphopar och i "Ringwood-skogen" med "Padus"-stammen.

Jaktmarkerna i Lone Roth Forest är designade speciellt för äventyrare från nivå 60 och uppåt. Där kommer du att möta enorma kentaurer som bara en grupp spelare kan hantera. Och slutligen kommer spelare på hög nivå att öppna Guy Finisha-templet, som är bebott av superkraftiga monster.

Förbereder 15:e klass

The Striker är en ny manlig närstridsklass i Black Desert. Detta är en fighter som inte har vapen, men mästerligt slåss med sina händer och fötter, plus att han har många kontroller.

I den här artikeln kommer vi att berätta om det är värt att spela den här karaktären och i så fall hur.

Först, en videoguide för Stryker i Black Desert:

Stryker i Black Desert: allmän översikt

En guide till Stryker i Black Desert bör börja med allmän information.

Stryker är en karaktär som skiljer sig betydligt från andra hjältar Svarta spelÖken, för i hans händer kommer du inte att kunna se de vanliga vapnen. Istället använder Stryker tunga handskar och armband.

Hans färdigheter tillåter honom inte att tillfoga en stor mängd skada, som trollkarlens färdigheter. Men Strikers attacker kan orsaka smärta, och nästan alla färdigheter involverar att slå upp eller slå ner motståndare.

Under kampen svävar anfallaren bokstavligen över monstren och slår mot allt (vem) den når. Iögonfallande animation, försiktiga och spektakulära upp- och nedgångar, som det verkar, är designade för att distrahera spelare från det tråkiga och monotona jordbruket på mobbar.

Karaktären har en färdighet relaterad till HP-återställning. Samtidigt spenderas mana praktiskt taget inte, så det finns inget behov av ett stort antal "burkar" under pumpningsprocessen. Nästan varje färdighet hos anfallaren ger en buff, avskaffar fienden eller ökar motståndet. Det finns färdigheter som överhuvudtaget ger osårbarhet. HP regenererar på egen hand.

Stryker i strid

Och ytterligare en funktion som är värd att fokusera på - gradvis ackumulerar Stryker andens vrede (30 delar), vilket ökar effektiviteten hos färdigheter, vilket hjälper mycket i strider.

Stryker Awakening

Anfallarens uppvaknande ser imponerande ut, som du kan se genom att titta på den här videon:

Stryker-utrustning i Black Desert

Som rustning kan du använda Tallis pansarset, som ökar löphastigheten med 5 poäng, kritisk chans med en poäng och generellt ökar hopphöjden och motståndet när du kämpar. Du kan också använda Grunil-kitet, som ökar HP med 150 enheter och attackerar med 5 poäng.

När det gäller vapen, i avsaknad av Liberto, ta en uppsättning Roshar-handskar och armband. Den kännetecknas av hög attack, har två slitsar för stenar och ökar också noggrannheten och undvikandet. Eller så kan du använda Yurka.

Det billigaste tillbehörsalternativet är ett set som består av Ancient Weapon Core-bältet och Ancient Guardian Seal-amuletten (lägger till attack, försvar och 5-precision). Du bör också bära örhängen och ringar av blå korall.

Inläggningsstenar för Stryker i Black Desert

Vi fortsätter guiden om Stryker i Black Desert och berättar vilka stenar som ska användas när det gäller en karaktär av denna klass. Två stenar kan sättas in i vapnet, uråldriga kristaller "Karme", vilket ökar attackhastigheten och en kritisk slagchans med 1 poäng.

I ytterligare vapen kan du installera stenar för att öka attacken mot människor. En ametist för evasion är lämplig för en hjälm, och en Gobelinus-kristall, som tillför 100 HP och 20 LT, är lämplig för rustning.

I handskar kommer bärnsten III att passa dig för attackhastighet (+2 poäng, samt 5% för att ta motstånd). Om det finns en ledig cell kan du placera en sten på en kritisk träff. Placera den andra malakiten i skorna för hastighet (+2 poäng). Om du har klädsatsen Grunil, lägg sedan till en sten som ökar uthålligheten.

Många kanske inte ens vet att Striker ursprungligen dök upp i spelet utan block. I denna form varade karaktären inte länge förrän ett uppvaknande dök upp. Karaktären kan nu blockera i både standard och väckt ställning. För att använda det, tryck bara på S-tangenten. På liknande sätt aktiveras blocket av bladers, warriors, sakura och DC.

Auto-attack och aura kommer att erhållas gratis. Precis som med DK-auran aktiveras och inaktiveras anfallarens skicklighet, vilket ger 50 poäng till rörelsehastighet i normala ställningar och stridsställningar. Detta förbrukar 50 fp var tredje sekund. Om du använder en färdighet som inte är på plats eller inte i stridszonen, kommer den med största sannolikhet att matcha.


Stryker i Black Desert

sprickor Stryker i Black Desert aktiveras automatiskt efter att ha blinkat framåt, bakåt eller åt ena sidan. Att blinka framåt ger dig några sekunders odödlighet och ökar även din löphastighet med 30 % under de kommande 10 sekunderna. Blinka åt sidan fungerar på samma sätt som den tidigare färdigheten. Endast rörelseriktningen ändras. I båda fallen måste du öppna alla färdighetsnivåer.

En run-up strike (LMB) verkar praktiskt taget värdelös, även om färdigheten erhålls gratis. Det är vettigt att använda det vid jordbruk, men inte under ett uppsving.

F - ett långsamt och svagt slag, som på den första nivån minskar motståndarens löpning med 15%. Du kan inte pumpa högre, det ser vackert ut, men det är värdelöst.

Passiv skicklighet ger 10 % undanflykt. Inte mycket, men ändå trevligt.

Du måste förstå att det inte är meningsfullt att lära sig alla förmåner i rad. Det finns flera viktiga färdigheter som bör användas när som helst, var som helst. Många färdigheter regenererar FP, andra tär på uthållighet, men ändå inte på samma sätt som i fallet med skatan. Stryker - en karaktär som kan hoppa med acceleration. För att göra detta måste du trycka på "Mellanslag" och LMB.

Anfallarfärdigheter i Black Desert

  • Heavy Fist är en automatisk attack som återskapar FP. Lär sig automatiskt.
  • Krigaranda. Behöver aktiveras manuellt. Färdigheten ökar löphastigheten med 50 % i 5 sekunder, men förbrukar 50 FP var tredje sekund. Det är möjligt att aktivera, men sällan, eftersom anfallaren kan flyga till fienden. Lär sig automatiskt.
  • Mobile Dodge - The Striker rullar åt sidan på samma sätt som med andra karaktärer. Lär sig automatiskt.
  • Snabbsteg - blinkar. Om vilket det skrevs ovan.
  • Mariposa - Hoppar åt sidan medan han duckar. Vid tiden för hoppet blir karaktären osårbar. Karaktärerna kan inte kollidera. Nivå upp till maximum för att minska nedkylningen. Vid aktivering får du en 30% hastighetsbuffert i 10 sekunder.
  • Wolf's Agility är en passiv färdighet som ökar flykten med 10 %.

Guide till Stryker i Black Desert
  • Explosiv näve - Du kan få flera slag efter att ha sprungit eller gått snabbt. Du får inte ladda ner.
  • En serie sparkar - sparkar fienden med fötterna flera gånger i rad. Effektiv efter sprint. Den andra och tredje sparken minskar fiendens rörelsehastighet med 15 % i 10 sekunder. Den första nivån räcker.
  • Crouching Wolf - När du använder andra färdigheter, tryck sedan på "mellanslag" för att få anfallaren att slå en AoE-attack runt sig. Färdigheten ger dig en 10 % träffhastighetsbuffert i 10 sekunder. Om du har 30 Spirit Wrath Fragment kommer buffen att öka till 20%. Du kan dra mobs till dig, men inte människor. Lär dig Prey Hunt-kombon, som kommer att lägga till en Stagger-effekt om 30 Spirit Fury Fragments används.
  • Attackera med undanflykt - LMB och steg åt vänster eller höger. Så du kommer att slå ett cirkulärt slag med benen. Lite skada, men värt att pumpa upp till den fjärde nivån. Den första träffen ger 9 % dodge i 10 sekunder, den tredje kommer att öka attacken med 6 poäng under samma 10 sekunder.
  • Stålaxel - skickligheten verkar bra, men det är fortfarande ingen mening att pumpa den.
  • Ankelspark - för höger knapp möss. Du kommer att landa ett par sparkar med medelstor skada. Det är inte värt att ladda ner.
  • Iron Fist - Används efter ett ankelslag. Du kan slå ner målet, men andra färdigheter kan fortfarande användas för denna effekt, så förmånen är onödig.
  • Grov undertryckning - låter dig ta tag i målet, lyfta upp det och använda den andra handen för att slå i ansiktet och sedan kasta det till marken.
  • Skarp klo - steg tillbaka för att få osårbarhet, och slå även till med en sving. Inom 10 sekunder kommer fiendens försvar att minska med 15 poäng.
  • Scarlet claw - du kan lämna den första nivån av färdigheten.
  • Fists of Fury - du kan inte ladda ner.
  • The Hungry Wolf är karaktärens ult, som naturligtvis måste läras ut. Skickligheten svänger inte.
  • Stone Hammer används ofta, men du kan lämna den första nivån.

A/D + LMB - flytta åt vänster eller höger, gör liten skada, få själv buff +3% undvikande.. på färdighetsnivå 1
och redan 9% på den sista .. i förhållandena för den koreanska servern, skulle jag ta denna färdighet endast med en extra mängd sp
om du spelar på en ru-server där ämnet "undandragande / noggrannhet" är mer relevant, är det upp till dig att bestämma..
men du kan ändå.. lämna färdigheten till sist och apnut för backens skull med en extra mängd sp

RMB och ytterligare 2 färdigheter i hans gren - efter att ha fått 1lvl svängde inte färdigheten högre,
vi har mer solid kompetens, jag rekommenderar inte att spendera sp på den här grenen

E "shka - fånga, under aktionen av superpansarfärdigheten, i händelse av misslyckande
capture - evasion, vi tar alla lvl skills .. rent för pvp

s + LMB - effekten av osårbarhet i det ögonblick då besvärjelsen gör en svängning,
nedkylning på lvl 1m 6 sek. på de sista 4 sek., dessutom - skär målets rustning med -15 i 10 sek.
attack i luften, i allmänhet .. vi tar det helt. mas hev
fortsättning av färdigheten genom LMB - låter dig utsätta ett nytt slag, välta,
bottenattack. ta som extra. kontrollera. måste ha

shift + högerklick - inte en dålig demag, har ett frontblock och låter dig skära ner en bekväm kombination med den
där vi tar alla lvl-s för färdigheten, tar vi den första fortsättningen av skylaben,
det kommer att lägga till en självbuffring på 5 % till critchansen i 10 sekunder,
men jag skulle inte ta den andra fortsättningen av färdigheten .. om det bara är bekvämt för dig
sträcka från shift + RMB-a till F "ke ..
men 2 grenar som kommer omedelbart efter det måste tas (inklusive deras fortsättningar)

1:a grenen kommer att vara trevlig att avmagnetisera, styra och skära sk. målattack med 15 %
och den andra grenen skär målets försvar med -20% och förbereder ett brohuvud för en ny attack

s + RMB - attack i luften, attack mot botten, vår 1:a healing på lvl 1 ger 20 hk, vid de sista 40,
vår 2:a healer kompenserar i princip för förlusten av hk i överskott, så jag skulle ta det bara för en som extra. kontrollera

shift + F - vår 100% ult, har osårbarhetseffekter när man flyttar till målet, 100% crit,
bedöva, men i själva verket har den en medioker demag, ändå skulle det inte skada att ha skickligheten i samlingen, åtminstone för
dess animationer: när färdigheten är aktiverad flyger anfallaren upp till 7 mål i tur och ordning (om de är i hans synlighetszon),
och ger dem manschetter, det är verkligen inte Ash från Warframe och hans "storm of blades" som han har ettskottsmål..
men animationen är väldigt lik

shift + LMB - medelstor skada, frontblock och attack mot botten. Jag tog det helt
men utan fortsättningen av w + F - det verkade inte bekvämt för mig

fortsättning på tråden:

PKM - bra demag, låg attack, knockdown och superrustning. Jag tog alla färdigheter lvls
F "ka tog inte på grund av besväret med att sammanställa en kombo

Q + s är praktiskt taget vårt andra huvuddrag efter utrymmet och "moral skärvor" sfären
efter lvl 50 var detta min praktiska huvudkombo på gården, på grund av dess enkelhet
effektivitet och bekvämlighet, skickligheten har god skada och slår ner mål. yuzatsya och cd. mas hev
fortsättning av färdigheten genom Q gör att du kan göra ett nytt hopp, välta målet,
och minska hennes lutning med 12 % i 10 sekunder. liknande den föregående.. mas khev. ta.

Q "shka - också en mycket viktig färdighet är nära relaterad till den föregående, den har en genomsnittlig skada och ett frontblock
på samma sätt som den föregående, kastar upp mål, allt kommer att vara sig likt i det kommande uppvaknandet av anfallaren
relevant och kommer att byta rack .. vi tar det till det maximala, förutom den obekväma fortsättningen genom F "ku

2 fortsättningar av Q-grenen:

PKM - superpansar, skär i 8 defa-mål, rollover - ta alla lvl-s

inklusive genom RMB från det kommer vi att få superrustning på den första fasen och osårbarhet på den andra fasen

LMB - liknande den föregående, men den här gången minskar målets undanflykt med 9, vi tar alla lvl-s
(speciellt om ämnet "bias / noggrannhet" är relevant för dig)

s+F - vänd målet/målen. ytterligare kontroll kan ta en

RMB + LMB - en bra demag, en attack på botten, dessutom är detta vår 2:a healing på lvl 1, den fyller oss med 50 hk,
och på den sista redan 300 hk, med tanke på att återställningen av färdigheten är 5 sekunder, kan du glömma hk-bankerna
i allmänhet skicklighet mast hev. ta alla lvl.

En uppsättning förstärkande passiver: närstridsdef, range def, magic def och all def
tar bort bröd .. från skatan, Vali och krigaren .. vi tar alla lvls

Tyvärr kommer det inte att byggas några färdigheter.
men med tanke på att upp till 56 en gratis återställning är tillgänglig, kan du inte bada, utan helt enkelt ta det som är mer eller mindre tillgängligt
och vad är då mer bekvämt .. så småningom komma till en adekvat gyllene medelväg ..

Uppgradering av Stryker-klassen till Black Desert Online, bestämde mig för att skriva min guide om anfallaren i BDO. Jag kommer att dela med dig vad du ska ha på dig när du höjer din karaktär, vilka färdigheter som är bäst att lära sig och vilka inläggningsstenar det är önskvärt att infoga i saker.

Om du precis har börjat spela, och du har liten aning om spelet, men du vet var du kan ladda ner och odla silver. Så du borde inte ha några problem. Tja, om du inte vet detta kan du titta på vår guide där det är bättre att svänga upp till 50:e.

Växel från 1-50 nivå

Striker i Black Desert Online är en mycket kraftfull klass och mobil, de får lätt paket med mobs. Den har enorma färdigheter som träffar fienden i en anständig radie, samtidigt som den inte tillåter dig att skada din karaktär. Från de allra första stegen i BDO måste du spara ihop till ett universellt set och en medium bijou:

Uppsättning: Grunil

Ringar: föregångare

Örhängen: Callis

Halsband: Pares

Bälte: Anden av den antika

Vapen: Pares

Lägg till. Vapen: Läderarmband

Vi skärper när skärpningen kommer.

Växel från 50-56 nivå

Efter att ha nått nivå 50 kan du börja spendera dina pengar på att vässa ditt set. Naturligtvis ska vi inte glömma smyckena som du behöver för att öka DPS. För att flytta till mediaplatser behöver du följande uppsättning utrustning:

Uppsättning: Grunil +16

Ringar: Shadow Ghost +2

Örhängen: Häxprydnader +2

Halsband: Sichil +1

Bälte: basilisk

Vapen: Liberto +17

Lägg till. Vapen: Läderarmband +17

Växel 56+ nivå

Nu efter att ha nått nivå 56 och fått väckta vapen, börja uppgradera dina föremål. Vi fortsätter att förbättra våra smycken eller köpa mer slipade. Allt detta görs för att döda monster snabbare, på kortare tid.

Uppsättning: Ultimate Grunil +18

Ringar: Tecken på skuggor +3

Örhängen: Häxprydnad +3

Halsband: Sichil +2

Bälte: Basilisk +2

Vapen: Kzarki +18

Awakened Weapon: Master's Ultimate Bracers +18

Lägg till. Vapen: Ultimata läderarmband +18

växel för nivå 60

När du svänger efter 56+ måste du rusa till ett mål. Ta med bossetet var som helst och börja skärpa det till minst 18+. Samtidigt byter du dina smycken för bättre eller mer bearbetade. I det här fallet får du inte glömma bortgången och noggrannheten hos din karaktär. Detta är ungefär den uppsättning du bör få på nivå 60:

Uppsättning: Boss set +18

Ringar: Tecken på skuggor +4

Örhängen: Häxprydnad +4

Halsband: Sichil +3

Bälte: Basilisk +2

Vapen: Kzarka +18

Awakened Weapon: Bracers of Karanda +18

Lägg till. Vapen: Ultimate läderarmband +18 (för PvP) \ Nuber (för PvE) +18

Geass Helm:

  • Altered Magic Crystal - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Trädets pansar (torso):

  • Iolite IV - Försvar - Skademinskning +2 \ Bedöva, bedöva, frysmotstånd +10%

Bhega handskar:

  • Amber III - (Chance crit träffade +2\gripmotstånd +5%)

Muskan stövlar:

  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Kzarkas vapen:

  • Granat III (noggrannhet) - (All noggrannhet +8\Ignorera motstånd +10%) eller Blood Arena Essence - Attackskada (attackskada + 5\ytterligare skador människor +2)

Nuber\Kutum undervapen:

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Attack Power +5)
MED GRUNIL/ROHAVA + KZARKA VAPEN

Hjälm:

  • Altered Magic Crystal - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)
  • Altered Magic Crystal - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Pansar (torso):

  • Iolite IV - Försvar - Skademinskning +2 \ Bedöva, bedöva, frysmotstånd +10%
  • Iolite IV - Försvar - Skademinskning +2 \ Bedöva, bedöva, frysmotstånd +10%

Handskar:

  • Amber III - (Chance crit träffade +2\gripmotstånd +5%)
  • Amber III - (Chance crit träffade +2\gripmotstånd +5%)

Stövlar:

  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)
  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Kzarkas vapen:

  • Kristall förbättrad magi- Karme (Crit. Chance och Attack Speed ​​​​+1 \ Attack + 5)
  • Crystal of Enhanced Magic - Karme (Crit Chance and Attack Speed ​​​​+1\Attack+5)

Undervapen Nuber\Kutuma\Roshar\Krey:

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Attack Power +5)
  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Attack Power +5)
ETT BUDGETALTERNATIV
GRUNIL/ROHAVA + LIBERTO

Hjälm:

  • Amethyst II - Barriär - (Knockdown / Knockdown Resistance +10%

Rustning:

  • Värdefull Iolite - Pansar - (Skadminskning +5)

Handskar:

  • Amber II - Attackhastighet - (attackhastighet +2)

Stövlar:

  • Värdefull malakit - modighet - (Knockdown / Knockdown Resistance +25%)
  • Värdefull malakit - modighet - (Knockdown / Knockdown Resistance +25%)

Liberto vapen:

  • Precious Garnet I - Skill Speed ​​​​- (Crit. Chance and Attack Speed ​​​​+ 1)
  • Värdefull granat I - Crit Strike - (Crit Strike +1)

Sekundärt vapen Roshar\Krey:

  • Granat - Grab - (Ignorera Grab Resistance Effect +10%)

kompetensuppbyggnad

Så här ska bygget vara på nivå 60, ​​du kan modifiera något. Det här är våra rekommendationer, så det är upp till dig om du ska studera dem eller inte.

Skriv din åsikt och vad vill du lägga till denna guide. Vi välkomnar även dina önskemål och idéer i utvecklingen av webbplatsen och samhället.

Eftersom de inte använder traditionella vapen. Deras vapen är tunga handskar och armband. Tja, vi älskar att sparka, vad egentligen) Färdigheterna har inte så kraftig skada som en trollkarl, till exempel. Men ändå slår de väldigt, väldigt smärtsamt och nästan alla färdigheter skärps för att kasta upp och välta fiender, kontroll är allt. Anfallaren själv flyger över mobben som en humla och uthärdar allt han kan nå. Animationen är väldigt vacker, upp- och nedgångar distraherar från monotonin med skärande mobs. Det finns en färdighet för att återställa HP, nästan ingen mana spenderas, allt återställs av färdigheter, så du kan klara dig utan burkar på en färdighet. Bara en perfekt perser =) Det finns ytterligare en funktion - det är ackumuleringen av ens egen vrede av anden (30 fragment), som förbättrar vissa färdigheter, vilket hjälper i strid. Under striden kan de också blinka 3-4 gånger i rad, vilket gör persern väldigt rörlig, han lyckas flytta bort från fienden på ett ganska stort avstånd.

Till skillnad från andra karaktärer i Black Desert är anfallaren kanske inte rädd för att krascha. Hans skicklighet att springa hoppar gör att han kan hoppa från en hög klippa och landa snabbt utan att skada sig själv =) / W + mellanslag + LMB och du kan säkert hoppa från en klippa, uppenbarligen inte från en trehundra meter /

Efter uppvaknandet skiljer sig raseriet och anfallaren enligt samma princip som trollkarlar och svärdmästare - flickan är vatten, killen är eld. Animationen är förstås helt annorlunda, men principen i spelet är densamma. Vänd fienden och sparka in i hörnet med fötterna.

Det finns också en skillnad i uppvaknande färdigheter - anfallaren har alla attackfärdigheter, medan raseriet har en färdighet som återställer hennes FP och ande partiklar. På en buff på 30 sekunder har raseriet 20 mindre försvar. Men hon kan slå på en vattenboll som ger henne skydd och bedövar fiender (det ser ut som om en mystiker har en boll), anfallaren har inte sådana färdigheter. Dessutom har inte lastbilen ett bakåthopp, som en anfallare. Annars är allt sig likt - de vet båda hur man bryter igenom fiender och de har mycket knockdown. De huvudsakliga attackerna är på botten och i luften.

Utrustning:

Rustning: Antingen Grunil (HP +150, attack +5), eller Rohav (för undvikande), eller Taritas (för noggrannhet, speciellt om det finns något föremål från Boss-setet). Jämförelse av alla pansaruppsättningar som lagts till.

Vapen: Om det inte finns någon Liberto tar vi Roshar-setet (handskar + armband), det har tillräckligt med attack, två slitsar för stenar, en ökad noggrannhet och undanflykt. Precis vad som behövs. Tja, eller enligt traditionen - Yurka. Men Liberto-alternativet + läderarmband skulle vara bättre till en början, då tar du Kzarka och Nouver-armband.

Hemlösa variantbijouteri- en uppsättning av bältet "The core of the ancient vapen" + halsbandet "Seal of the ancient guardians" (attack, försvar, +5 till precision), örhängen och ringar "blå korall" (attack och mp), allt vässat till II. Jag har Serap I-halsbandet, trädspritbältet I är inte heller dåligt, men skärpning I räcker inte, åtminstone II behövs.

Du måste överklocka noggrannhet, evasion, försvar och HP, samt resist (motstånd är mycket viktigt i pvp). Du kan inte ägna mycket uppmärksamhet åt sådana värden som attackhastighet, färdigheter, löpning. Kritchansen är inte heller superviktig, det hela accelereras av karaktärernas färdigheter.

Inläggningsstenar:

I vapen: 2 st. "Ancient Crystal - Karme" (attackhastighet +1, crit chans +1), eller Garnet II-noggrannhet (noggrannhet +8), eller värdefull granat III attackkraft (attack +5).

I tillägg. vapen: enkelt och billigt alternativ. attack mot människor;

Hjälm: Ametist "Evasion";

Rustning: antik kristall "Gobelinus" (HP +100, LT +20);

Handskar: Amber III "Attack Speed" (Attack Speed ​​​​+2, Grab Resistance +5%) om det finns en annan slot, lägg till crit.

Skor: Malachite III "Jump" (hopphöjd +35, back-/kastmotstånd +5%), om satt Grunil - lägg till en sten för uthållighet.

130 skada (II Roshar) och 180 försvar (set +15) - tillräckligt för att Tugu ska flyga isär. På elliks och Saosh lite svårare = mobs dödas längre.

Vi svingar och vässar allt på II, sparar ihop till bosset och ett bra väckt vapen.

Innan du vaknar:

Det är ingen mening att lära sig allt i rad, det finns flera nyckelfärdigheter som används permanent, överallt och överallt. Nästan ALLA färdigheter återställer FP, de skrev inte separat för varje färdighet. Många färdigheter kostar uthållighet (men inte lika mycket som en skata). Dessutom kan anfallaren och raseriet hoppa från en löpande start - vi trycker på mellanslagstangenten och LMB, och han kommer att flyga framåt och hoppa in i folkmassan med omkullkastande fiender. Mycket bekvämt) En annan bra färdighet är att trycka på Q från en löpande start och det blir ett superman-hopp - anfallaren slår näven i marken och kastar upp fienden.

När du spelar som anfallare bör du inte förvänta dig att döda fiender med en enda knapptryckning - detta kommer att kräva en kombination, och för att göra uppgiften enklare har dessa karaktärer kontroll över varje färdighet. Omkull - slå, omkull igen, slå igen =) Helst ska fienden ligga på marken tills hans XP tar slut.

Lantbruket går huvudsakligen till Shift + RMB eller LMB - dessa kombinationer är önskvärda maximalt, ult 100%, du kan lägga till 200% och Q - combo till maximalt. LMB + RMB - Återställning 300 HP. Och tryck med jämna mellanrum på mellanslagstangenten - samla mobs i ett gäng. Det är ganska bekvämt på plats - kör genom mobben på skiftet, samla dem i ett gäng med ett mellanslag och kom sedan vackert fram ur gänget av mobs på Q, ge en ult och spring vidare. Så här ser PVE ut. Pvp - de försökte inte ens vara ouppvaknade.

Anfallsfärdigheter innan uppvaknandet

automatisk attack, FP-återställning. Auto-inlärning.

en växlingsfärdighet som periodvis ger en buff på +50 % till löphastigheten i 5 sekunder i strid, men äter 50 FP var 3:e sekund.

ibland kan du slå på den, men det är absolut inte kritiskt, eftersom. det är snabbare för en anfallare att flyga än att springa. Auto-inlärning.

kullerbyttor åt sidan. allt är som alla andra. Auto-inlärning.

Blinky - framåt och bakåt. Medan blinkar, osårbarhet. Efter applicering hänger en buff - hastighet + 30% i 10 sek.

Lär dig maximalt för att minska nedkylningstiden (4 sek.)

hoppa åt sidan med dodge. Vid tiden för hoppet - osårbarhet. Det finns ingen karaktärskollision. Lär dig maximalt för att minska återställningen (4 sek.) Efter applicering hänger en buff - hastighet + 30% i 10 sek.

passiv - allt undandragande + 10%

efter ett snabbt steg, medan han spurtar (skiftlöpning), levererar han en serie slag. Om du kör konstant på skift så kommer du att använda den konstant, du kan ta den till max.

faktiskt, och så är det klart - några sparkar med fötterna. Särskilt effektivt använd på sprinten. 2:a och 3:e träffen minskar fiendens rörelsehastighet med 15 % i 10 sekunder. Inte bra heller du behöver inte ladda ner maximalt, den första nivån räcker.

Hukande varg + combo: jakt på byte.

medan du använder andra färdigheter - tryck på mellanslagstangenten och anfallaren skapar en AoE-attack i en liten radie runt honom. + denna färdighet hänger en buff - attackhastighet + 10% i 10 sek. Om 30 spritpartiklar ackumulerades kommer buffen att vara 20 procent. Med denna färdighet lockar han också mobs till sig själv, fungerar inte på människor. Efter att ha använt färdigheten kan du snabbt rusa framåt på skiftet, två gånger i rad utan att ladda om. Tja, eller tillbaka (10 spritpartiklar kommer att förbrukas).

Se till att lära dig kombinationer: jakt på byte - O.N. det kommer att ta lite, men attacken av skickligheten och effekten av bedövning kommer att läggas till (när du använder 30 spritpartiklar). Viktigast av allt - glöm inte att använda denna färdighet hela tiden, när du använder några färdigheter - den är väldigt användbar på mobs.

LMB + steg åt höger eller vänster. Anfallaren kastar runda sparkar. Skada essno, nej, men lärande för nivå 4 för buffarnas skull: 1:a träffen ger en buff i 10 sekunder - evasion + 9%, den 3:e träffen lägger till en buff i 10 sekunder - attack +10. Vem som har extra skicklighetspoäng - du kan nå maximalt.

Steel Shoulder + Combo: Flank Guard

bra skicklighet, men ladda inte ner det=) RMB - och anfallaren slår med axeln och hamnar i en defensiv ställning. Om mobs slår, kommer du att se en sköld och %, hur mycket skydd som finns kvar. Endast frontskydd. Kombinationen gör det också möjligt att smita åt sidan, en rollback på 5 sekunder, det är mycket användbart att använda det med jämna mellanrum, eftersom det gör det möjligt att gå bakom fiendens rygg och sparka honom väl i röven. Auto-inlärning.

combo för PCM. levererar ett par sparkar. skadan är mycket genomsnittlig, liksom effektiviteten. Vi laddar inte ner.

efter en fotledsspark. Det är vettigt att rulla över, men det finns många andra färdigheter för detta, så du kan säkert slå på den.

Anfallaren tar tag i motståndaren, lyfter upp dem i luften med ena handen och slår mot nosen med den andra och kastar dem sedan till marken. Nivå 1 1 träff, 2:a nivå 2 träffar, 3:e nivå 3 träffar respektive. Det finns ingen speciell mening med denna färdighet, eftersom. om fienden är stor kommer anfallaren helt enkelt att studsa tillbaka. Tja, även om ett tillfångatagande görs, tillämpas färdigheten under lång tid, och medan strejken kommer att slå ansiktet på en, kommer resten av fienderna (eller mobben) att snubbla honom. Vi laddar inte ner.

Sharp Claw + Combo: Predator Fang

retirera tillbaka (under rörelsen tillbaka - osårbarhet) och ett slag med en sving. Avbryter -15 fiendens försvar i 10 sekunder. Hela poängen med färdigheten är att kasta upp en fiende och osårbarhet när man studsar tillbaka, så spendera inte skicklighetspoäng på utjämning, det blir inte så mycket skada ändå. Vi lämnar det på nivå 1 + du kan lära dig en combo - med dess hjälp avslutar vi fienden i en knockdown.

Scarlet klo + blodig klo.

Du kan max, du kan lämna 1 nivå. under användning ger färdigheten frontskydd (1 träff ger) och den blodiga klo - lär dig, eftersom. hänger en 10-sekunders buff på critchansen + 5%. Combo: Merciless Strikes - kommer inte att motstå lärande på grund av besväret med applikationen (valfritt)

praktisk kombo, värd att lära sig på nivå 2. Anfallaren slår näven i marken och slår fiender omkull, ganska ofta använt.

autoinlärning. Också en praktisk kombination som fördubblar skadan av smedskickligheten och lägger till en buff i 10 sekunder, attackhastighet + 15 %

alla med samma serie av slag, ökar skadan från smedskickligheten med tre gånger.

Combo: gut punch

vi undervisar, på grund av den lilla konsumtionen av O.N., och användbarheten i form av att skära av fiendens försvar med -20 (10 sek.)

vi undervisar, på grund av den lilla konsumtionen av O.N., och användbarheten i form av att störta fiender. Applikationen är mycket snabb.

färdigheten beskrivs perfekt (både skada och HP-återställning), bara i det fall jag inte riktigt gillade skickligheten, Jag rekommenderar inte att lära sig. För det finns egentligen ingen skada, och det är bättre att återställa HP med en annan färdighet.

G kall varg. Black Spirit's Fury 100%

Faktiskt ult, förstås - vi undervisar. Det finns inga färdighetsnivåer. Crit chans 100%, medan du flyttar - osårbarhet. Förbluffar fiender. Ingen Black Spirit Charge - Anfallaren försvinner och dyker upp igen framför fienden, sticker, försvinner sedan igen och sticker någon annanstans, 3 gånger totalt. Med den svarta andens vrede - bara kraftfull laddning, vilket slår ut alla runt omkring. Skadan är stark, raserar allt levande.

ofta använd färdighet - låter dig snabbt korta avståndet (gå framåt) och slå, + kombinationer är knutna till anställning. Men att pumpa det är helt valfritt, för det blir ingen superskada ändå. Från den skicklighet du behöver - minska avståndet, och i rörelseögonblicket - skydd framför. Det bedövar också fiender. Det är allt, lämnar nivå 1.

en söt kombo som lever upp till sitt namn. Lite besvärlig att använda. Efter hammaren - tillfogar en serie roundhouse-sparkar i luften, ganska snabba och starka. (och animationen är vacker, dada) Auto-inlärning, tillämpas efter behag.

Bra kombo (bekvämt) - efter hammaren slår den hårt mot marken och slår fiender omkull. Bra skada. Till det maximala.

efter ett ryck - en cirkulär spark som kastar fiender. Autostudie, pump efter behag.

Tail Strike + Combo: From Heaven to Earth

Stryker gör en back flip och kastar fienden iväg. Det är vettigt att lära sig kombinationer och skicklighet lämna på nivå 1. Kombinationen kommer att multiplicera skadan av svansangreppet med 3, och lägga till stabilitet under färdigheten, minska fiendens undanflykt i 10 sek -12%.

Här är de viktigaste färdigheterna. Anfallaren hoppar upp och slår - slår upp fiender, under kasten - stabilitet. Lära sig till max för att öka skadorna och minska laddningstiden för färdigheten.

efter en cirkulär uppercut - en skarp landning och träffa marken Stabilitet, vältning, ingen kollision med karaktärer. Vi undervisar efter behag.

Anfallaren flyger upp i luften och, när han faller, slår han ner motståndare, skär av -8-försvaret i 10 sekunder. Under färdigheten - spänst! Lära sig till max(ökar skadan av den cirkulära uppercut-färdigheten med 5 gånger).

fortsättning på kombinationen: dödsstöt, endast med tillägg av osårbarhet. Slår ner fiender. Vi lär oss definitivt.

lära sig till max.Ökar skadan av en uppercut med 6 gånger. Anfallaren rullar också i luften och slår fiender, slår ner dem och stänger av -9% undanflykt i 10 sekunder. Under applicering - stabilitet.

I allmänhet kan anfallaren tumla på Q i all oändlighet, klämma först LMB, sedan RMB, sedan F. Och alltid - stabilitet.

eller svep - huka och gör ett par rundsparkar för att slå ner motståndaren. Det finns inget behov av ett maximum, det kommer fortfarande inte att finnas några skador, ibland används efter behov. Lämna nivå 1.

en cool färdighet som ger tillräckligt med skada, men viktigast av allt - återställer 300 HP. Nedkylning 5 sek. Vi lär oss till max.

blås med laddning, under laddningen - skydd framför. Skadan är genomsnittlig, det kräver många skicklighetspoäng för att nå maximal nivå. Därför kan du ta det om det finns många av dem, om inte är det bättre att ignorera denna färdighet.

Black Spirit's Fury 200 %

Ett kraftfullt slag mot marken som slår fiender omkull. Vid träff drar du dem mot dig (endast mobs). Under applicering - stabilitet. Du kan lära ut en läxa till nivå 2 och lugna ner dig.

Passiv, krävs för att studera =) Varje nivå - lägger till försvar +1 närstridsförsvar / +1 avståndsförsvar / +1 mageförsvar. Maxnivån är på nivå 50. Totalt kommer det att lägga till +8 till allt försvar.

Optimal:

All Defense +15 i 10 sek, Crit Chance +10% i 9 sek.

Noggrannhet +3 % i 12 sekunder, blödningsskada 50 var tredje sekund i 15 sekunder.

Skada mot monster +25 i 8 sek, kritchans +10% i 9 sek.

Alla försvar +10 i 10 sekunder, attackhastighet +4% i 5 sekunder.

hela listan

  • Skada mot monster +20 i 8 sekunder - Crimson Claw/Sharp Claw/Evasive Attack/Circular Uppercut/
  • Skada mot monster +25 i 8 sekunder - Tail Strike/Whirlwind of Pain/Maw of the Wolf
  • All Defense +10 i 10 sek - Undvikande attack/virvelvind av smärta/Maw of the Wolf
  • All Defense +15 i 10 sek - Tail Slash/Great Wrath/
  • Pvp-skada +5 i 5 sek - Shoulder of Steel/Fists of Fury/Hungry Wolf/Flow: Blacksmith/Circular Uppercut/
  • Pvp-skada +10 i 5 sek - Hunter's Orb/Knee Hammer/
  • Noggrannhet +3 % i 12 sek. - Crimson Claw/Knee Hammer/Fists of Fury/Circular Uppercut/
  • Noggrannhet +4% i 12 sek - Stålaxel/finishslag/Större vrede/
  • Undvikande +3 % i 10 sek - Sharp Claw/Whirlwind of Pain/
  • Undvikande +4% i 10 sek - Wolf's Mouth
  • Rörelsehastighet +4 % i 10 sekunder - Crimson Claw/Sharp Claw/Hungry Wolf/Greater Wrath/
  • Rörelsehastighet +7 % i 10 sek - Svanssned/
  • Attackhastighet +4% i 5 sekunder - Undvikande attack/avslutande slag/Hungry Wolf/Flöde: Blacksmith/Greater Wrath/
  • Crit Chance +10% i 9 sek. - Hunter's Orb/Tail Kick/Finishing Blow/Fists of Fury/Flow: Blacksmith
  • Crit Chance +20% i 9 sek. — Virvelvind av smärta/
  • Enemy Movement Speed ​​​​Långsam - 4% i 7 sekunder - Crimson Claw/Sharp Claw/Hunter's Orb/Evasive Attack/Finishing Blow/Circular Uppercut/
  • Fiendens rörelsehastighet reducerad - 7% i 7 sekunder - Tail Slash/
  • Enemy Attack Speed ​​Reduction - 4% i 7 sekunder - Steel Shoulder/Hunter's Orb/Knee Hammer/Hungry Wolf/Flow: Blacksmith
  • Minska fiendens skicklighetshastighet med 4 % i 7 sekunder - Hunter's Orb/Knee Hammer/Hungry Wolf/Flow: Blacksmith
  • HP Recovery 10 per träff - Knähammare/
  • HP återhämtning 6 per träff - Crimson Claw/Tail Slash/Whirlwind of Pain/
  • HP återhämtning 3 per träff - Shoulder of Steel/Fists of Fury/
  • Återskapa 10 mana per träff - Sharp Claw/Maw
  • Stagger Chance 3% - Crimson Claw/
  • Bedöva chans 3% - Fists of Fury/Flow: Blacksmith
  • Frys chans 6% - Hungry Wolf/
  • 10 % chans att trycka tillbaka fienden under en knockdown - Round Uppercut/
  • Blödningsskada 42 var tredje sek i 15 sek - Sharp Claw/Steel Shoulder/
  • Brännskada 60 var tredje sekund i 9 sekunder - Hunter's Orb/
  • Smärtskada 45 var 3:e i 12:e - Evasive Attack/Knee Hammer/Fists of Fury/
  • Blödningsskada 50 var 3:e sek i 15 sek. - Cirkulär uppercut /
  • Smärtskada 54 var tredje sekund i 12 sekunder - Claw's Mouth
  • - 7 fiendemana var 3:e sek i 9 sek - Dodge Attack/Great Wrath/
  • - 14 fiendemana var tredje sekund i 9 sekunder - Efterbehandlare/
  • - 20 fiendemana var tredje sek i 9 sek - Whirlwind of Pain/
  • - 21 fiendemana var tredje sekund i 9 sekunder - Wolf's Mouth

Video unawakened anfallare:

Rabam

Strider Skills - Nivå 56

snabbt smita tillbaka. Nedkylning 7 sek. Buff on self: rörelsehastighet +30% i 10 sekunder, magi. försvar +15 i 10 sek. Säker under användning.

Ett annat hoppa upp och träffade marken. Nedkylning 10 sek. Skada 1213*5, mag. försvar +15 i 10 sek. Stabilitet vid användning. Crit Chance +100% - endast pve/

Det är optimalt att ta 2 färdigheter, eftersom. tillbaka, anfallaren vet redan hur man undviker, och han har redan +30% löphastighet.

Strider Skills - Nivå 57

Stryker ger ett kraftfullt slag. Skada 707 * 4, kritchans 100%, noggrannhet + 10%, Återhämtning 50 HP per träff. Stabilitet vid användning. Effekt: Omkullkasta fienden. Nedkylning 15 sek.

Ett streck mot fienden och ett kraftfullt slag - knockdown. Skada 729*6, crit chans 50%, återhämtning 30FP. I kollisionsögonblicket - skydd framför.

Uppenbarligen är den första färdigheten bättre.

Uppvaknande:

anfallare uppvaknande uppdrag

Uppvaknandet kommer att börja på Giant's Camp. Du kommer att skickas till ett vattenfall, hitta en bok och läs den - plötsligt hittar du något användbart) Nästa - träna på Hexa skelett - du måste döda 100 bitar. För att lämna in uppdraget måste du återvända till boken, den här gången kommer du att få en rulla med påkallande mental replikering. Anfallaren måste kalla och döda, det visar sig vara han själv) men i framtiden.

Med 140 attacker och sneda händer var jag tvungen att spendera tid, eftersom replikering vägrade falla från två träffar. Så vi bråkade med chefen, vi återvänder till grottan, och det kommer en överraskning

Återigen han. Han sänder att han kommer att berätta om tankarna hos den gyllene mästaren själv. Och ger enkla uppdrag som är klara där. Som en gåva - järn combat bracers +10 och combat bracers of masters. Du kommer att behöva göra ett par träningar, du kommer att få en balsam av mod, och den svarta anden kommer att ge en armstrong orb i 1 dag, vilket gör att du kan återställa alla färdigheter. Jag råder henne att använda det omedelbart, för att lära ut alla väckta färdigheter maximalt, vad man ska lämna från de gamla färdigheterna, vi kommer att analysera nedan under spoilern.

Det är det, du är vaken. Anfallaren har det enklaste uppvaknande uppdraget. Inte rättvist mot andra klasser dock.

Vad ska man lämna från ouppvaknade färdigheter till anfallaren

Naturligtvis - mariposa och ett snabbt steg till max

Combo: jaga efter byte. Komma väl till pass.

Tail Strike + Combo: From Heaven to Earth. Användbar i pvp (mb)

Cirkulär uppercut och alla hans kombinationer. Att slå över fiender.

Wolf's Mouth - HP Recovery

Och även allt - alla skulder.

Anfallaren växlar enkelt mellan ställningar - gå till ovakad - Q. För att väckas - efter attacken, tryck på mellanslagstangenten och efter RMB. Farm går på tangenterna, det här är en av få karaktärer som egentligen inte behöver en snabb slot ens vid uppvaknande, alla kombinationer kan komma ihåg intuitivt. Mycket cool i strid) vacker animation, ser väldigt kraftfull ut. Speciellt hans barbariska hopp på fienden, och tre assistenter) och har också ett omvänt hopp (liknar den mörka riddaren).

Vad du ska ladda ner - noggrannhet, HP och partiskhet maximalt.

Awakened Striker Skills

övergång till en väckt hållning. Kan användas med ett skift - då kommer övergångarna till ställningarna att appliceras med ett ryck framåt och ett slag.

buff on self - återställ 500 HP, i 30 sekunder: allt försvar +50, attackhastighet + 30%, allt motstånd + 30%. Hållbarhet vid tidpunkten för cast, nedkylning 3 minuter.

efter färdigheten "Crouching Wolf" (mellanslag) - igen ett mellanslag, efter "Fire Spiral" LMB.

Stryker, som en komet, rusar fram och slår till. Förbrukar 10 Spirit Motes (ökar skadan).

Fånga och kasta fiendens ansikte mot golvet. Bra skada vid användning - stabilitet. Replikering åberopas (replikering försöker sparka fienden när han i princip redan är död, sparkar hans ben på ett roligt sätt)). Om fienden är för bofoy kommer anfallaren att studsa tillbaka.

auto attack (LMB) med ett steg åt sidan. FP-återställning, attackhastighetsbuffert +5 % i 10 sek. Buffen ökar inte med färdighetsutjämning.

10 fiendens försvar i 10 sek. En serie med tre slag, den sista kastar motståndaren upp. Vid första träffen, försvar. Kan användas utan återställning, men då kommer inte replikering till undsättning) och skyddet fungerar inte

anfallaren, som en brinnande projektil, rusar till fienden. I ögonblicket av ett ryck - skydd framför. Återställer 10 hk per träff. Skickar ner fienden. Efter skickligheten i den uppvaknade hållningen LMB - och det kommer ett nytt genombrott. I en icke väckt ställning, efter ett RMB-gap, kommer anfallaren att springa och gå in i uppvaknande. Nedkylning 6 sek.

anfallaren, som en björnunge, går och trampar med foten. Yuz - RMB, kan användas utan nedkylning, men färdigheten äter FP. Den första träffen skickar en knockdown.

Det framgår tydligt av namnet - anfallaren kan rusa en extra gång utan att använda partiklar. Om "snabbsteget" lärs in för tre, kommer det att bli ytterligare 2 ryck. När du använder skickligheten - stabilitet. Uthålligheten förbrukas.

Infernal Destruction (F). Byt till väckt ställning.

Om efter att ha slagit svansen (S + Q) använder F - kommer anfallaren att gå in i en väckt ställning och använda färdigheten.

Färdigheten är ett normalt svep - anfallaren snurrar och tappar de omgivande fienderna med fötterna, slår marken med knytnäven = kapsejsar. I början av användning, skydd, vid stöt - stabilitet.

anfallaren delar ut tre träffar och kallar på replikationer. Återställer 20 hk per träff. Slår upp motståndare.

En tung spark med en häl i ett hopp (det står så där). Ser spektakulärt ut) Buff on self +10 % attackhastighet i 10 sek. Fienden sänker -10 % rörelsehastighet i 10 sekunder, omkull. När du använder motstånd. Replikering hjälper (1 st)

Black Spirit's Fury 200 %

Anfallaren rusar mot fienden och bedövar, varvid replikeringen startar runt hörnet. Lägger till blödning -15 HP var 3 sek i 9 sek (nonsens i allmänhet - då) Bra skada, 100% crit chans, frontförsvar.

Hoppa mot fienden och slå i marken (precis som gorillor gör). Du kan dubbelhoppa. Återställer 300 hk, uppehåll på gips. Slå över fiender. Skador förstärks av spritpartiklar.

efter färdigheten "Fire Spiral", tryck på mellanslagstangenten och anfallaren gör ett långt hopp tillbaka (som en mörk riddare). Stabilitet vid användning. Slår upp motståndare. Skador förstärks av partiklar. 100% crit chans.

100% Imp Spirit's Wrath

Stabilitet, oövervinnerlighet! Bedöva. Tre replikationer ges till alla som omger anfallaren i nospartiet. Ont.

Förbättrar färdigheten "Infernal Destruction" Resilience, tur.

Ökar Skull Crush-färdigheten med 4 gånger. Motståndskraft, knockdown. Crit Chance 50%

förbättrar ult 100% - anfallaren springer fram till fiender och skriker, vilket ökar skadan med 7 gånger =) 300 HP återhämtning, frontskydd när det appliceras.

Skill Awakening för anfallaren

Optimal:

Pvp-skada +10 för 5s, noggrannhet +5% för 12s

All Defense +10 i 10 sek, Crit Chance +10% i 9 sek.

HP Recovery 10 per träff, attackhastighet +7 % i 5 sekunder

Crit Chance +20% i 9 sek., Evasion +5% i 10 sek.

hela listan

  • Pvp-skada +5 i 5 sek - Brandspiral/Infernal Destruction/Brandspiral/Vulkanutbrott
  • Pvp-skada +10 i 5 sekunder - Skull Crash/Rampant Predator/
  • Skada mot monster +20 i 8 sekunder - Furious Crush/Rage Explosion/
  • Skada mot monster +25 i 8 sekunder - Skull Crush/Rampant Predator/
  • All Defense +10 i 10 sekunder - Brandspiral/Rage Burst/Firespiral/Vulkanutbrott
  • Crit Chance +10% i 9 sek. - Brandspiral/Infernalisk förstörelse/Furious Crush/Rage Explosion/Eldspiral/Våldsam rovdjur/
  • Crit Chance +20% i 9 sek. - Skull Crash/
  • Noggrannhet +4% i 12 sekunder - Infernal Destruction/Vulkanutbrott
  • Noggrannhet +5 % i 12 sekunder - Rampant Predator/
  • Evasion +3 % i 10 sek - Furious Crush/
  • Undvikande +5 % i 10 sekunder - Skull Crash/
  • Attackhastighet +4% i 5 sekunder- Fury Burst/
  • Attackhastighet +7 % i 5 sekunder - Infernal Destruction/Furious Crush/
  • Rörelsehastighet +4% i 10 sek - Explosion of Fury/
  • Rörelsehastighet +7 % i 10 sekunder - Furious Crush/
  • Fiendens rörelsehastighet reducerad - 10 % i 7 sekunder - Brandspiral/
  • Brännskada 50 var 3:e i 9:e - brandspiral/eldspiral/vulkanutbrott
  • HP återhämtning 6 per träff - Fire Spiral/
  • 10 HP återhämtning per träff - Vicious Crush/
  • Återskapa 6 Mana per träff - Infernal Destruction/Rage Explosion/Vulkanutbrott
  • - 10 fiendemana var 3:e sek i 9 sek - Infernal Destruction/Fierce Predator/
  • Fiendens rörelsehastighet saktas ned - 10 % i 7 sekunder - Brandspiral/ Skallekrasch/
  • Reduktion av fiendens attackhastighet - 10 % i 7 sekunder - Skull Crush/
  • 3 % knockdown chans - Ferocious Predator/
  • 10 % chans att slå tillbaka motståndare under knockdown - Vulkanutbrott

Video som väcker anfallaren:

Sammanfattningsvis kan vi säga (och borde) att vilken karaktär som helst nu avslöjas på nivå 60. När alla färdigheter är inlärda, och tack vare deras pumpning, minskar återställningen. Anfallare kan skapas på premium (med en uppsättning hjältar) just nu, vreden är inte tillgänglig ännu. Det känns som att anfallaren är en blandning av en trollkarl och en barbar i spelet. När det gäller deras roll i massstrider är dessa inte DD:arna som kommer att orsaka mycket skada, utan snarare två vakter som kommer att springa sida vid sida och inte ge anstöt mot sina egna, och även hjälpa till att kontrollera fienden innan de dödar. I solo-pvp är uppgiften att kontrollera först och inte falla under fiendens kontroll. Om tippningen inte fungerar är det bättre att springa direkt) inget kommer att fungera. I PvE, tack vare AoE-färdigheter och enkla övergångar mellan ställningar, är allt ganska enkelt, en stor boost krävs inte.