Bot game league of legends. Förbättrad anpassning: bots-mentorer. Det ska vara roligt att lära sig

Hej alla!

Välkommen till ännu en utvecklarblogg! Idag har vi ett ovanligt ämne för diskussion - att träna nybörjare i League of Legends. Om du någonsin har försökt lära en familjemedlem eller vän spelet vet du hur svårt (och ibland otroligt svårt) det kan vara. Många av er har skickat oss feedback med förslag för att förbättra denna aspekt av spelet. Idag kommer vi att dela med oss ​​av några grundläggande principer som vi tror kommer att göra onboarding lättare för nya spelare, och vi kommer att avslöja lite om ett nytt läge som är tänkt att ge en hjälpande hand till nykomlingar i MOBA-genren.

Christopher "Pwyff" Tom

Varför behövs anpassning?

League of Legends skapades av ivrig spelare för ivrig spelare, och önskan att inte bara lära sig spela, utan också bli en mästare, tillsammans med hjälp av vänner, har lett miljontals kallare genom inlärningsprocessen. Men vi lyssnar på din feedback, där du säger att det ibland inte räcker: League of Legends är mest intressant att spendera tid med vänner, men ganska ofta är vänner från andra spel, som vi bjuder in att spela LoL, besvikna på spelet och sluta spela.

Som en etablerad spelare är det ganska lätt att glömma besväret som en nybörjare måste gå igenom. Även om jag är säker på att vi alla kommer ihåg några av de konstiga sakerna vi gjorde när vi introducerades till spelet (försöker använda Smite mot mästare eller färdigheter mot torn, etc.). Det aktuella läget visar att nya spelare fortsätter att trampa på den gamla raken, och ibland kan till och med spel mot bots med svårighetsgraden nybörjare inte helt hjälpa en nybörjare att förstå hur man rör sig och tillämpar färdigheter korrekt.

Vi tror att det finns ett bättre sätt att förklara grunderna i League of Legends, för att göra det lättare för en nybörjare att komma igång på vägen till behärskning.

Vårt förhållningssätt till anpassning

Så vad är denna metod? Vi bestämde oss för att introduktionsprocessen ska vara både lärorik och rolig, och beskrev de grundläggande principerna som hjälper oss att nå målet:

  1. lärande ska vara roligt;
  2. målet bör vara tydligt och uppnåeligt;
  3. information måste presenteras sekventiellt;
  4. upprepning är lärandets moder;
  5. svårighetsgraden måste matcha spelarens skicklighet.

Med dessa principer som exempel kommer jag att prata om utmaningarna som vi måste ta när vi arbetar med anpassning, samt prata om ett nytt läge skapat specifikt för Summoners som tar sina allra första steg i spelet - "Lärare bots". Det är inte enkelt ny nivå svårigheter i spelet mot bots: "Bots-mentorer" - ett system med flexibel träning för nybörjare, mer toleranta mot sina misstag. Tack vare henne kommer nybörjare som kallar till sig själva att få vingar innan de hoppar ut ur boet.

Det ska vara roligt att lära sig

Att försöka göra lärandet roligt, särskilt i ett spel som MOBA, är inte det lättaste att göra. Det mest uppenbara sättet under spelets gång kan vara det tråkigaste. Att anpassa nya spelare handlar inte bara om att lära sig, du måste ge dem en känsla av drivkraft så att de efterlyst fortsätta spela.

Vi började med att ta bort de tråkiga elementen: konstant förlust av kontroll; ett stort antal verktygstips; död i det allra första spelet, när man fortfarande inte förstår vad och hur man gör osv. Det finns en situation nu där "Fältövningarna" är fyllda med irriterande pauser och obegripliga uppgifter, och "Vs. Bots"-läget, även på "Novic"-nivån, är för svårt för de som kallar att ta de första stegen.

Vi vill att Bot Tutors ska vara en plats där nybörjare kan uppleva hur roligt det är att spela League of Legends, så vi tog oss friheten att finjustera reglerna lite för att mildra potentiella spelirritationer. Botskador och spelnivåinställningar har justerats så att spelare som befinner sig i en obekant situation har mer tid att fatta beslut. Vi har också minskat den tid en spelare tillbringar död – att dö en mästare är fortfarande en del av handledningen, men kommer inte att vara lika irriterande längre.

Målet bör vara tydligt och uppnåeligt

När du väl förstår hur man spelar League of Legends blir dina mål tydliga och begripliga. Du kan när som helst bestämma behovet av den eller den åtgärden, oavsett om det är att få guld, återvända till basen för att förbättra föremålet eller gå med i ett team för att kontrollera föremålet. Att utveckla färdigheten att sätta mål är nyckeln till processen för att förbättra behärskning. Men om du precis har lärt dig grunderna räcker inte dina kunskaper för att fatta rätt beslut. För att göra träningsnykomlingarna mer effektiva måste vi sätta upp tydliga och uppnåeliga mål för dem så att de kan mäta sin framgång.

"Field Exercises" är ett utmärkt exempel på dålig målsättning: spelaren uppmanas omedelbart att förstöra fiendens yttre torn när den första vågen av undersåtar precis har dykt upp. I det här fallet, om spelaren bestämmer sig för att slutföra uppgiften, kommer de att dö av tornets skott, eftersom de kommer till det snabbare än minions, medan det tar flera minuter att slutföra uppgiften korrekt, inklusive att vänta på ytterligare vågor av minions .


Istället för att sätta globala och ofta obegripliga mål vill vi skapa ett system där spelaren går steg för steg mot framgång, blir starkare och starkare. Denna önskan ledde till att vi skapade ett system med personliga uppgifter i läget "Bots-mentors". Uppgiften med personliga uppgifter är att sätta upp ett mål för spelaren, vars uppnående är lämpligt vid den aktuella tidpunkten (till exempel att lämna slagfältet och återvända till basen), vilket gör att nybörjaren kan känna rytmen av spelet i League of Legends. Dessa uppgifter aktiveras av händelser som inträffar på kartan, så de kommer alltid att vara relevanta.

Information måste lämnas sekventiellt

Fördjupa nybörjaren i ett våldsamt flöde av information - inte det mesta bästa idén. I det allra första spelet är allt nytt, så det finns risk för mental överbelastning när man försöker bearbeta för mycket information, vilket resulterar i slöseri med noll resultat. Vi löser detta problem genom att dela upp uppgiften i steg: du lär dig att röra dig, du lär dig att attackera, du lär dig att använda trollformler. Det sista steget i denna uppgift kommer att vara att gå till banan och slåss mot fiendens undersåtar eller mästaren.

Om vi ​​agerar försiktigt kan vi förse spelaren med information i en tillgänglig volym för assimilering. Som en extra bonus påskyndar det konsekventa informationsflödet träningsprocessen: om du är bekant med MOBA-genren kommer du att kunna lära dig mycket snabbare med mentorrobotar än en riktig nybörjare.


Vi tog ett beslut relaterat till vår önskan att bygga en kompetent inlärningsprocess, att inte inkludera vissa delar av spelet nytt läge. Vi har tagit bort prydnadssaker och supportartiklar från listan över rekommenderade föremål, eftersom vision och kontroll över kartan är viktig i det långa loppet, är det första en ny spelare behöver fokusera på att lära sig andra delar av spelet. Spelare måste lära sig spelet från lätt till svårt. Låt oss ta avslutande drag som ett exempel: vi tror att detta element bör närma sig av nybörjare efter att ha lärt sig grunderna i spelet, så beslutet att inkludera eller inte lära sig avslutande drag i det nya läget var inte lätt för oss. Det är inte värt att försöka ingjuta alla färdigheter hos en nivå 30-spelare i en ny Summoner - det kan sakta ner inlärningsprocessen, så i det nya läget fokuserar vi på att lägga grunden samtidigt som vi fortfarande letar efter alternativa sätt att leverera avancerad nivå information.

Upprepning är lärandets moder

Att upprepa samma åtgärd om och om igen är ett av de bästa sätten att komma ihåg information. I den aktuella versionen av träningen uppmanas spelarna att klicka en gång för att automatiskt attackera och klicka en gång för att kasta en färdighet. Muskelminnet tränar inte så snabbt, så det är inte ovanligt att spelare har svårt att använda mus- och tangentbordsgenvägarna för sitt avsedda syfte i sina första spel.


I det nya läget har vi lagt till flera lektioner med möjlighet till upprepad övning, som vi tycker är otroligt viktiga för att lära sig grunderna. Personliga uppgifter kommer att påminna spelare om vikten av att köpa föremål och förbättra sina färdigheter, såväl som behovet av att återvända till basen tills de börjar utföra dessa åtgärder utan att uppmana dem. För spelare som blir förvirrade i kontrollerna kom vi fram till markörer i form av ikoner som föreslår vilken musknapp man ska trycka på för att utföra nödvändig åtgärd. Så när spelare är redo att gå vidare till andra spellägen kommer de att ha den kunskap de behöver för att inte känna sig vilse.

Svårighetsgraden bör matcha spelarens skicklighet

Ett av målen med att arbeta på Bots Mentor var att skapa en miljö där varken veteraner från MOBA-genren eller absoluta nykomlingar i League of Legends skulle känna sig uttråkade och frustrerade.

Tidigare hade vi fel om den erforderliga lägsta komplexitetsnivån. I sanning började ett visst antal nykomlingar med förlorande i läget "Field Exercise", som är ett träningsläge. Vi följde framstegen för spelarna på den här listan och upptäckte att några av dem har nått guldligor i rankat spel. Så problemet låg inte hos spelarna, utan med hur vi tränar dem.

I Bot Tutors har vi justerat svårighetsgraden så att alla nybörjare kan få en positiv första spelupplevelse. Samtidigt, för att inte få läget att verka för lätt, har vi utvecklat många element som dynamiskt påverkar händelserna som äger rum i spelet. Till exempel kommer spelare som visar kunskap om mekaniken snabbt att upptäcka att spelet passar dem enligt deras skicklighetsnivå: det kommer att finnas färre tips för dem och en högre svårighetsgrad. Medan nybörjare kommer att kunna njuta av några spel när de gradvis lär sig grunderna, kommer deras mer avancerade lagkamrater (eller motståndare) i framtida slagsmål att snabbt kunna slutföra handledningen och gå vidare till andra lägen.

Första viktiga steget

Jag hoppas att du nu bättre förstår vad som ibland är osynligt för den genomsnittliga spelaren, men de problem som i hög grad påverkar spelet måste vi lösa. Vi förstår att mentorrobotar inte är svaret på alla första intrycksfrågor, men vi har många fler idéer om hur man löser coachningsproblemet för nybörjare. spelmekanik, vi ignorerar inte heller förslagen som kommer från League of Legends spelarcommunity.

Mentor-bots kommer att gå till PBE snart, och de kommer till PBE lite senare. spelservrar. Så låt oss gärna veta vad du tycker om det här läget. Tack för din uppmärksamhet!

Casey "Iniquitee" Grank

Den har fantastiska funktioner som hjälper dig mycket att döda alla i spelet. Du kan ställa in den för fingerlöst spel så att ingen märker exakt vad du använder lol fusk eller slå på alla funktioner och avsluta spelet med en enorm poäng tack vare vår fuska för lol.
Bot för League of Legends låter dig anpassa det som du vill, aktivera eller inaktivera alla funktioner medan du är i spelet genom en bekväm fuskmeny. Detta fusk har stöd några skript som du kan ladda ner eller skriva själv att leka med med vårt privata fusk i League of Legends.


På grund av detta kommer du att få mycket roligt att spela med ett fusk!
Trots allt, Måljunkies på marknaden för privata fusk, för mer än 3 års framgångsrikt arbete!

Privat fusk för League of Legends | lol fusk


Information:
Spelmotor:
-Upplopp
Spelversion:
- Senaste (x64/x32)
Status:
WACTest Ware: Oupptäckt(Aldrig avfyrad)

Funktioner av fusk bot för lol:
Orbwalking:
Körfältsfrysningsläge: Automatiskt senast träffade minions, ignorera fiendens mästare.
blandat läge: Samma som körfältsfrysning, men kommer att attackera fiendens mästare om de är inom räckhåll.
Lane clear-läge: Skjutar automatiskt banan för att avsluta minions samtidigt som de angriper mästare.
bärläge: Används mot fiendens mästare, kommer automatiskt att attackera och sluta det mer mottagliga och svagare målet.
nycklar: Aktivera varje funktion till valfri knapp du tilldelar.
anpassningsbar: Låter dig skapa din egen combo mot varje mästare som använder Lua manus.
återuppringningar: Genomför din återuppringning när som helst med hjälp av OrbWalking-logik med Lua manus.

*OrbWalking: Hjältar med klot (Searing Arrows, Cold Arrows, Glaives of Wisdom) kan använda s.k. Orb Walking. Använd dina klot som en separat besvärjelse, i sådana fall kommer kryporna inte att attackera dig.

Autocast:
Auto Ignite: När du använder Ignite på någon fiendemästare görs en total beräkning med vilken boten automatiskt kommer att kasta för att begå ett dödande.
Auto Smith: Använder Smite på skogsmonster, Du kan välja genom menyn vilket monster du automatiskt vill plocka upp (döda) med hjälp av menyn.
Auto Heal: Med hjälp av Heal spell kan du ange på vilken nivå (i antal) av hälsa, automatisk healing kommer att aktiveras, med hjälp av menyn.
Auto Barriär: Med hjälp av barriärtrollformeln kan du ange på vilken nivå (i antal) hälsa, den magiska skölden aktiveras automatiskt med hjälp av menyn.
Auto klarhet: Med hjälp av Clarity kan du ange på vilken nivå (i antal) mana nådde, automatisk mana-påfyllning aktiverades, med hjälp av menyn.
Auto Potions: Använder automatiskt hälso-/mana-drycker när procentandelen hälsa/mana-nivå nås, med hjälp av menyn.
nycklar: Anpassad inställning av Ignite- och Smite-tangenterna som är specifika för skådespelaren.

Skript:
Lua: Tillgång till API-motor för att skriva anpassade funktioner med Lua-skript.
chef: Hantera alla dina anpassade skript, genom menyn för att se vilket skript som är tillgängligt, vilket som laddas, samt att ladda ner inlästa skript, och så vidare.
återuppringningar: Du kan styra spelets kärna direkt i spelet, se paketen som skickas/sänds genom strömmen, speluppdateringar (patchar) och så vidare.

Funktioner under utveckling:
Auto Undvik: Undvik automatiskt fiendens skicklighetsattacker om möjligt. (Fungerar bara på vissa hjältar)
kollision: Kontrollerar och bestämmer motståndarens tillgängliga skicklighetsattacker.
Medvetenhet: Visar alla synliga mästare i den tillgängliga radien för nedkylning av färdigheter, och varnar dig för att prova en överraskningsattack från ett annat körfält, och så vidare.

Köp fusk:
Vi accepterar WebMoney, QIWI, Yandex Money, Paypal, Skrill, bankkort, SMS-betalningar och eventuella betalterminaler.
1 dag: KLICKA FÖR ATT KÖPA (Provversion i 1 dag, inkluderar allt, 50+ fusk från Aimjunkies.com)

Taggar: Fusk för League of Legends, Bot för League of Legends, Privat bot för LOL, LOL-fusk, privata bots, köp bot, köp fusk, Aimjunkies, Lua-skript, ult hack, Privata fusk för League of Legends, lol fusk

Hej alla! Idag ska jag berätta hur vissa League of Legends-spelare spelar orättvist med fusk, och kanske kommer jag att övertala någon att använda mjukvara. Många spelare är redan medvetna om att det finns fusk i LoL. Fast om du kommer ihåg så var det helt enkelt en bugg som dödade BTRC från de aktiva, varefter många hävdade att dessa var hacks och fusk. Även om detta helt enkelt var okunskap om spelets mekanik.

Den här artikeln bekantar dig bara med det aktuella läget och uppmuntrar dig inte på något sätt att använda denna programvara. När allt kommer omkring kan du vara säker på att om du åker fast får du en permoban för att använda den. Hon kommer att prata om skript och fusk för League of Legends (LoL) för att hjälpa dig att identifiera överträdare av ordern online och förbjuda dem.

Det är lätt att hitta en bot för LoL i det stora nätverket, du behöver bara använda din sökmotor. Detta mirakel kallas BoL Studio (Bot of Legends Studio).

Det finns gratis version program, även om hantverkarna också gjorde en betald, så kallad VIP-version för $10 per månad, vilket enligt dem ger oss separat funktionalitet. Den mest användbara VIP-funktionen är synkroniserade fuskuppdateringar med spelklienten, boten kommer alltid att vara uppdaterad medan användare GRATIS versioner Boten kommer att uppdateras först om en vecka.

Låt oss ta en närmare titt på vilken typ av fusk det är. Och vi hittar genast svaret på forumet. I själva verket är fusket helt värdelöst, och för honom korrekt funktion speciella skript behövs, som återigen kan hittas på forumen.

Så mycket har skrivits om detta ämne, men vi förstår fortfarande inte vad det är. Låt oss ge ett exempel på det översta manuset för Katarina (Katarina, The Sinister Blade). Om dina händer inte växer från dina axlar, håll bara ner "C" och flytta markören, och karaktären själv springer efter honom, trakasserande och sista smällande kryp. Om det inte finns någon fiende på banan, håll "V" - tryck på banan. Om de kommer ut för att ge oss, tryck på "G" - och gör ett hopp!

Naturligtvis kommer dessa skript inte att ge dig en personlig färdighet, och det är osannolikt att du spelar som en Faker, men de kommer att ge skicklighet till erfarna killar. Det finns många hacks och skript. Det finns också olika typer av assistenter (medhjälpare) som inte kommer att göra allt arbete åt dig. Om du till exempel springer över kartan, men inte lägger märke till fienden som placerar avdelningen, kommer hjälparen definitivt att visa den för dig och markera avdelningen och tidpunkten på kartan.

Det finns skript för att pumpa remisser. En bot är inställd att gå in i spelet med Soraka i boten. Detta gör att du kan ladda ner twinks, även om nu detta skript inte längre är så relevant. Det finns ett manus för Vain som låter henne undvika alla attacker eller slå tillbaka fienden. Även spelare på proffsnivå kan inte träffa sådana hjältar.

De mest populära hjältarna med manus är Xerath, Cassiopeia och Syndra i mittfältet.

Naturligtvis, efter att du har provat dessa skript själv och spelat med dem, är det lätt att lägga märke till spelarna som spelar med dem på puben. De flesta av skripten är offentliga och du kan spela med dem, det finns betalda skript, som inte skiljer sig särskilt mycket, och de är inte dyra.

Om du till exempel vill komma in i Diamond on the West medan du spelar med en hand, kommer du att gilla Evadeee-manuset – som låter dig undvika skicklighetsskott. Han använder både spell moves och dodge-färdigheter. Inklusive blixt. Anya hoppar in i dig på en spolning, bryter i en tiber och du hoppar ifrån henne på din spolning. En sådan herrelös kostar 50 dollar och för ryssar 3000 rubel.
SAC:R - sida auto carry - förbättrar den sista träffen av krypningar, inget skript eller hjälpare kan jämföras med det, och kostar bara $10

Och här är några fler intressanta manus:

Base Ult - låter dig avsluta motståndare vid basen med en ult efter att du har återkallat. Faktiskt för dessa hjältar Jinx, Ash, Ezrael, Draven.

Om du är girig och inte vill köpa Eveid, då passar Freaking Good Evade för dig, det fungerar såklart genom ett stubbdäck.

Under det senaste året har Riot Games arbetat mycket hårt för att göra League of Legends ännu mer vänlig mot spelare och i synnerhet mot nykomlingar. Motiverande videor och bilder kom ut, botar ändrades, textstorlekar i verktygstips ökade. Och snart kommer tiden när bots kommer att lära spelarna själva hur man spelar!

Meddelande från Kristoffer 'Pwyff' Tom

Hej alla!

Välkommen till ännu en utvecklarblogg! Idag har vi ett ovanligt ämne för diskussion - att träna nybörjare i League of Legends. Om du någonsin har försökt lära en familjemedlem eller vän spelet vet du hur svårt (och ibland otroligt svårt) det kan vara. Många av er har skickat oss feedback med förslag för att förbättra denna aspekt av spelet. Idag kommer vi att dela med oss ​​av några grundläggande principer som vi tror kommer att göra onboarding lättare för nya spelare, och vi kommer att avslöja lite om ett nytt läge som är tänkt att ge en hjälpande hand till nykomlingar i MOBA-genren.

Varför behövs anpassning?

League of Legends skapades av ivrig spelare för ivrig spelare, och önskan att inte bara lära sig spela, utan också bli en mästare, tillsammans med hjälp av vänner, har lett miljontals kallare genom inlärningsprocessen. Men vi lyssnar på din feedback, där du säger att det ibland inte räcker: League of Legends är mest intressant att spendera tid med vänner, men ganska ofta är vänner från andra spel, som vi bjuder in att spela LoL, besvikna på spelet och sluta spela.


Som en etablerad spelare är det ganska lätt att glömma besväret som en nybörjare måste gå igenom. Även om jag är säker på att vi alla kommer ihåg några av de konstiga sakerna vi gjorde när vi introducerades till spelet (försöker använda Smite mot mästare eller färdigheter mot torn, etc.). Det aktuella läget visar att nya spelare fortsätter att trampa på den gamla raken, och ibland kan till och med spel mot bots med svårighetsgraden nybörjare inte helt hjälpa en nybörjare att förstå hur man rör sig och tillämpar färdigheter korrekt.

Vi tror att det finns ett bättre sätt att förklara grunderna i League of Legends, för att göra det lättare för en nybörjare att komma igång på vägen till behärskning.

Vårt förhållningssätt till anpassning

Så vad är denna metod? Vi bestämde oss för att introduktionsprocessen ska vara både lärorik och rolig, och beskrev de grundläggande principerna som hjälper oss att nå målet:

Det ska vara roligt att lära sig; målet bör vara tydligt och uppnåeligt; information måste presenteras sekventiellt; upprepning är lärandets moder; svårighetsgraden måste matcha spelarens skicklighet.

Med dessa principer som exempel kommer jag att prata om de utmaningar som vi måste ta när vi arbetar med anpassning, samt prata om ett nytt läge skapat specifikt för de allra första stegen i spelet Summoners - "Tutor Bots". Detta är inte bara en ny svårighetsgrad i spelet mot bots: "Tutor bots" - ett flexibelt träningssystem för nybörjare, mer tolerant mot sina misstag. Tack vare henne kommer nybörjare som kallar till sig själva att få vingar innan de hoppar ut ur boet.

Det ska vara roligt att lära sig

Att försöka göra lärandet roligt, särskilt i ett spel som MOBA, är inte det lättaste att göra. Det mest uppenbara sättet under spelets gång kan vara det tråkigaste. Att ta in nya spelare handlar inte bara om att lära sig, du måste ge dem drivkraften att vilja fortsätta spela.


Vi började med att ta bort de tråkiga elementen: konstant förlust av kontroll; ett stort antal verktygstips; död i det allra första spelet, när man fortfarande inte förstår vad och hur man gör osv. Det finns en situation nu där "Fältövningarna" är fyllda med irriterande pauser och obegripliga uppgifter, och "Vs. Bots"-läget, även på "Novic"-nivån, är för svårt för de som kallar att ta de första stegen.


Vi vill att Bot Tutors ska vara en plats där nybörjare kan uppleva hur roligt det är att spela League of Legends, så vi tog oss friheten att justera reglerna lite för att mildra potentiell irritation från spel. Botskador och spelnivåinställningar har justerats så att spelare som befinner sig i en obekant situation har mer tid att fatta beslut. Vi har också minskat den tid en spelare tillbringar död – att dö en mästare är fortfarande en del av handledningen, men kommer inte att vara lika irriterande längre.

Målet bör vara tydligt och uppnåeligt

När du väl förstår hur man spelar League of Legends blir dina mål tydliga och begripliga. Du kan när som helst bestämma behovet av den eller den åtgärden, oavsett om det är att få guld, återvända till basen för att förbättra föremålet eller gå med i ett team för att kontrollera föremålet. Att utveckla färdigheten att sätta mål är nyckeln till processen för att förbättra behärskning. Men om du precis har lärt dig grunderna räcker inte dina kunskaper för att fatta rätt beslut. För att göra träningsnykomlingarna mer effektiva måste vi sätta upp tydliga och uppnåeliga mål för dem så att de kan mäta sin framgång.


"Field Exercises" är ett utmärkt exempel på dålig målsättning: spelaren uppmanas omedelbart att förstöra fiendens yttre torn när den första vågen av undersåtar precis har dykt upp. I det här fallet, om spelaren bestämmer sig för att slutföra uppgiften, kommer de att dö av tornets skott, eftersom de kommer till det snabbare än minions, medan det tar flera minuter att slutföra uppgiften korrekt, inklusive att vänta på ytterligare vågor av minions .

Istället för att sätta globala och ofta obegripliga mål vill vi skapa ett system där spelaren går steg för steg mot framgång, blir starkare och starkare. Denna önskan ledde till att vi skapade ett system med personliga uppgifter i läget "Bots-mentors". Uppgiften med personliga uppgifter är att sätta upp ett mål för spelaren, vars uppnående är lämpligt vid den aktuella tidpunkten (till exempel att lämna slagfältet och återvända till basen), vilket gör att nybörjaren kan känna rytmen av spelet i League of Legends. Dessa uppgifter aktiveras av händelser som inträffar på kartan, så de kommer alltid att vara relevanta.

Information måste lämnas sekventiellt

Att fördjupa en nybörjare i ett våldsamt informationsflöde är inte den bästa idén. I det allra första spelet är allt nytt, så det finns risk för mental överbelastning när man försöker bearbeta för mycket information, vilket resulterar i slöseri med noll resultat. Vi löser detta problem genom att dela upp uppgiften i steg: du lär dig att röra dig, du lär dig att attackera, du lär dig att använda trollformler. Sista steget denna uppgift kommer att vara att gå till banan och slåss mot fiendens undersåtar eller en mästare.


Om vi ​​agerar försiktigt kan vi förse spelaren med information i en tillgänglig volym för assimilering. Som en extra bonus påskyndar det konsekventa informationsflödet träningsprocessen: om du är bekant med MOBA-genren kommer du att kunna lära dig mycket snabbare med mentorrobotar än en riktig nybörjare.

Vi tog ett beslut relaterat till vår önskan att bygga en kompetent inlärningsprocess, att inte inkludera vissa delar av spelet i det nya läget. Vi har tagit bort prydnadssaker och supportartiklar från listan över rekommenderade föremål, eftersom vision och kontroll över kartan är viktig i det långa loppet, är det första en ny spelare behöver fokusera på att lära sig andra delar av spelet. Spelare måste lära sig spelet från lätt till svårt. Låt oss ta avslutande drag som ett exempel: vi tror att detta element bör närma sig av nybörjare efter att ha lärt sig grunderna i spelet, så beslutet att inkludera eller inte lära sig avslutande drag i det nya läget var inte lätt för oss. Det är inte värt att försöka ingjuta alla färdigheter hos en nivå 30-spelare i en ny Summoner - det kan sakta ner inlärningsprocessen, så i det nya läget fokuserar vi på att lägga grunden samtidigt som vi fortfarande letar efter alternativa sätt att leverera avancerad nivå information.

Upprepning är lärandets moder

Att upprepa samma åtgärd om och om igen är ett av de bästa sätten att komma ihåg information. I den aktuella versionen av träningen uppmanas spelarna att klicka en gång för att automatiskt attackera och klicka en gång för att kasta en färdighet. Muskelminnet tränar inte så snabbt, så det är inte ovanligt att spelare har svårt att använda mus- och tangentbordsgenvägarna för sitt avsedda syfte i sina första spel.

I det nya läget har vi lagt till flera lektioner med möjlighet till upprepad övning, som vi tycker är otroligt viktiga för att lära sig grunderna. Personliga uppgifter kommer att påminna spelare om vikten av att köpa föremål och förbättra sina färdigheter, såväl som behovet av att återvända till basen tills de börjar utföra dessa åtgärder utan att uppmana dem. För spelare som blir förvirrade i kontrollerna kom vi fram till markörer i form av ikoner som föreslår vilken musknapp man ska trycka på för att utföra nödvändig åtgärd. Så när spelare är redo att gå vidare till andra spellägen kommer de att ha den kunskap de behöver för att inte känna sig vilse.

Svårighetsgraden bör matcha spelarens skicklighet

Ett av målen med att arbeta på Bots Mentor var att skapa en miljö där varken veteraner från MOBA-genren eller absoluta nykomlingar i League of Legends skulle känna sig uttråkade och frustrerade.


Tidigare hade vi fel om den erforderliga lägsta komplexitetsnivån. I själva verket började ett visst antal nybörjare med att misslyckas i läget "Field Exercise", som är ett träningsläge. Vi följde framstegen för spelarna på den här listan och upptäckte att några av dem har nått guldligor i rankat spel. Så problemet låg inte hos spelarna, utan med hur vi tränar dem.


I Bot Tutors har vi justerat svårighetsgraden så att alla nybörjare kan få en positiv första spelupplevelse. Samtidigt, för att inte få läget att verka för lätt, har vi utvecklat många element som dynamiskt påverkar händelserna som äger rum i spelet. Till exempel kommer spelare som visar kunskap om mekaniken snabbt att upptäcka att spelet passar dem enligt deras skicklighetsnivå: det kommer att finnas färre tips för dem och en högre svårighetsgrad. Medan nybörjare kommer att kunna njuta av några spel när de gradvis lär sig grunderna, kommer deras mer avancerade lagkamrater (eller motståndare) i framtida slagsmål att snabbt kunna slutföra handledningen och gå vidare till andra lägen.

Första viktiga steget

Jag hoppas att du nu bättre förstår vad som ibland är osynligt för den genomsnittliga spelaren, men de problem som i hög grad påverkar spelet måste vi lösa. Vi förstår att mentorrobotar inte är svaret på alla första intrycksfrågor, men vi har fortfarande massor av idéer om hur vi kan lösa problemet med att lära ut spelmekanik till nybörjare, och vi lyssnar också på feedback från League of Legends spelargemenskap.förslag.


Bots-mentorer kommer snart att gå till PBE, och lite senare kommer de att dyka upp på spelservrarna. Så låt oss gärna veta vad du tycker om det här läget. Tack för din uppmärksamhet!