Renegade Shepard-ansikte. Ljusa och mörka sidor av kraften. Moral som en aspekt av spelmekanik i Mass Effect. Vad är nytt och hur det fungerar

Bara en fortsättning på den klassiska trilogin, enligt utvecklarna, borde den föra serien till ny nivå. Och därför kommer Andromeda att skilja sig på många sätt från de första delarna av serien - till exempel, som det visade sig, kommer de inte att lägga till den proprietära moralskalan "Hero/Renegade" till den, och spelets kreativa chef berättade varför ett sådant beslut fattades.

I en intervju med Official Xbox Magazine säger den kreativa chefen Mass Effekt Andromeda Mac Walters sa att Hero and Renegade-systemet (bekant för många som Paragon / Renegade-systemet) inte kommer att finnas i Andromeda. Denna moralskala beslutades att överges främst på grund av det faktum att den verkar för utvecklarna vara för nära besläktad med Shepard:

"Det här systemet känns väldigt Shepardian, det är väldigt nära kopplat till Shepards karaktär, och vi kände att det inte var vettigt att inkludera det i ett spel där Shepard inte är huvudpersonen."


Dessutom anser BioWare att det tidigare moralsystemet inte var särskilt framgångsrikt, eftersom det gjorde det möjligt för spelare att inte tänka på valet: du bestämde dig helt enkelt för vem du skulle spela - hjälten eller renegaten, och baserat på detta valde du alla dialoger och handlingar, utan att tänka på varje specifik situation. . Nytt systemär inte belastad med en så tråkig binär: nu kommer spelarna inte att ha svart och vitt, valet mellan en ängel och ett rent skitstövel.

Utvecklarna bestämde sig för att göra ett sådant dialogsystem som skulle motivera spelare att verkligen fundera över vad som händer, utvärdera om de håller med karaktärerna eller inte, och utifrån detta välja bland flera möjliga svar. BioWare hoppas att de på så sätt ska kunna driva spelarna att skapa egna hjältar Med unika system värden som beror på spelarnas preferenser, för att bli av med två standardmodeller: bra kille och en bad boy antihjälte.


Allt detta stämmer logiskt med de tidigare orden från BioWare, som sa att våra nya hjältar skiljer sig från Shepard genom att de ännu inte är hjältar. De har inte ett ljust förflutet, militära meriter och ett mycket specifikt rykte, de är tabula rasa, tomma pappersark, och bara spelarna själva kommer att bestämma vilka exakt deras karaktärer ska bli, vilket namn de kommer att tjäna för sig själva och vilken typ av hjältar kommer de att bli. Läs mer Gmbox.

Egentligen är allt som rekommenderades här om "försoningen" mellan Miranda och Jack inte sant eller tveksamt (nivån på GG anges inte.)
Tja, förutom sättet. MacKlein a (men det är väldigt obekvämt och (igen) fungerar det inte alltid).
Hela poängen är den uppdrag för att få lojalitet och Miranda och Jack måste slutföras INNAN KAPTENEN FÅR NIVÅ 20.(Det vill säga, efter att ha slutfört båda uppgifterna bör Shepard nå maximalt nivå 20.) Ordningen spelar ingen roll. Det erforderliga antalet Hero\Renegade-poäng är 50 % eller mer (beroende på nivå).

Och nu, så att ingen ställer frågor "Och varför är detta?", ska jag förklara var en sådan infa kommer ifrån. Det finns en konfigurationsfil som COALESCED.INI . Den innehöll rader som ställer in spelets svårighetsgrad beroende på utvecklingsnivån hos Shepard. Detta gäller både de mottagna "Points of the Squad" och poängen från Hero / Renegade, som är nödvändiga för att lösa konfliktsituationer på ett Fredligt / Vågat sätt.
Efter nivå 20 ökar svårighetsgraden avsevärt.
(Kanske är detta en bugg, men efter den 21:a utvecklingsnivån kan Mira och Jack inte förenas, för enligt villkoren krävs nästan 150 % av poängen för hjälten/renegaden).

Användbara observationer:
1.Först- Funktionen "Importera tecken från ME1" är skruvad av en anledning. Det ger ytterligare +190 Hero/Renegade-poäng. Och detta kommer att spela en betydande (om inte avgörande) roll i konflikten mellan Mira och Jack.
(till fuskare) Om du vill kan du ändra antalet poäng som ges för import. Detta görs på följande sätt:
Leta efter filen Coalesced.ini (i mappen med installerat spel MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), öppna den med Notepad++ (eftersom filen är binär), leta efter sektionen och raden ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 i den. Ändra värdet på "190" till vad som helst, men inte mer än 999. Spara ändringarna. VARNING: Glöm inte att spara originalfilen på någon avskild plats innan du gör ändringar, för att undvika problem om något går fel.

2.Andra- Varje spelbar klass (Soldat, Adept och alla andra) har passiva färdigheter/färdigheter. Bland andra bonusar tillåter graden av deras pumpning Shepard att få ytterligare + 20 % till + 100 % Hero / Renegade-poäng varje gång de samlas. Det är vettigt att först kasta alla Squad Points på utvecklingen av dessa speciella färdigheter.
3.Tredje- spelaren väljer mellan Shepards utvecklingsgrenar - Hero eller Renegade. För att inte ta fel i vad den eller den anmärkningen är ansvarig för, kom ihåg en enkel regel för att välja en replik i dialogcirkeln (även om den inte är markerad i lämplig färg) - "Hjälte - ÖVERST HÖGER\VÄNSTER, Renegade - NEDERST Höger\Vänster". Mittlinjen kan beskrivas som "Varken till oss eller till dig" – den kan ge både Hero-poäng och Renegade-poäng, eller så kan den inte ge någonting alls.

Varför behöver du hjälte-/avhoppas poäng i spelet masseffekt(1-2) och hur kan de användas? och fick det bästa svaret

Svar från Shade[guru]
I vissa dialoger finns rader skrivna i rött eller blått, oftare är det båda samtidigt. Om det inte finns tillräckligt med hjälte-/avloppspoäng kommer dessa linjer inte att vara tillgängliga. Om det finns tillräckligt många poäng kan motsvarande replika väljas. Att ha hjälte-/avlöparpoäng hjälper till att lösa vissa situationer på andra (jämfört med neutrala alternativ) sätt, ofta det mest fördelaktiga för spelaren (försona någon, övertyga någon att sälja något till rabatt, hota att tvinga någon att göra något eller inte göra något något). göra, etc.). Och i vissa ögonblick för att bli optimal ett bra alternativ möjligt endast genom att välja en röd eller blå kopia (resultatet blir detsamma, men du kan få det antingen genom övertalning eller genom hot) .
Den första delen av Mass Effect har också två sidouppdrag, varav den ena ges endast till hjälten (mer än 75 % av hjältefältet är fylld), den andra ges endast till överlöparen (mer än 75 % av avfallsfältet är fyllt).
Dessutom finns det några andra bonusar i Mass Effect.
Hjälte:
25 % - färdigheten "Första hjälpen" laddas upp 10 % snabbare;
50% - hälsan ökar med 10%;
75 % - 5 % snabbare uppladdning av alla färdigheter.
Avfälling:
25 % - vapen kyls ner och färdigheter laddas om 10 % snabbare;
50% - regenerering av 1 träffpunkt per sekund;
75% - Ökar skada/varaktighet från alla vapen och färdigheter med 5%.
Och i Mass Effect 2 kommer hjälten/avhopparen att påverka tillståndet för ärren i Shepards ansikte. Hjältens ärr kommer gradvis att läka och försvinna helt, och den avfälldes ärr, tvärtom, kommer att förvärras, i slutändan kan röda ögon också läggas till detta, något a la Terminator kommer att visa sig.

Introduktion

Uppriktigt sagt, i den senaste serien av spelet var jag ofta irriterad över att jag var tvungen att välja linjer som jag inte gillade för att få poängen för hjältens rykte jag behövde. Dessutom föreföll de moraliska tolkningarna av Biovarianerna ibland väldigt konstiga för mig. I ett personligt uppdrag med Jack fick jag inga hjälteinflytandepoäng på grund av det faktum att jag helt enkelt inte kunde släppa brottslingen som orsakade mig ett häftigt raseri (killen som skulle fortsätta de där omänskliga experimenten på barn som Jack led så mycket). Som ett resultat kunde jag inte förena Jack och Miranda, och Jack dog i det sista uppdraget. Biovarianerna anser att hjälten borde släppa honom, och här hade vi en stor oenighet med dem...

Här är min introduktion. Vissa spelare klagar över att de nu tvingas välja vänskapslinjer när de inte gillar dessa linjer. I synnerhet "svettas" vissa killar i samtal med en ingenjör som "förlorade sin man". Eller tvärtom, när man spelar den "onda" Shepard, inser någon plötsligt att det att för tredje gången slå en fräck journalist i käken är fyllt av att förlora kriget, och de gillar det inte heller. Och varför måste "hjälten" vara så tråkig för att vägra behandla vanliga alliansfallskärmsjägare som har roligt i baren på egen bekostnad? Varför i hela friden är det "avfällingen" som känner till den korrekta ritualen "låt oss dricka till oss", och hjälten kan inte ge det rätta svaret ("Vem är coolare än oss? -" Om de var det, är de redan döda!"? ) :)

Jag vill lugna de som inte vet ännu. Ryktesystemet i Mass Effect 3 är inte alls vad vi såg i tidigare delar. Nu är allt lättare och mer demokratiskt!

Vad är nytt och hur det fungerar

Skalan växer som helhet. När du lägger till ryktepoäng räknas skalan om och en procentgraf skapas. Dina övertalnings- eller skrämselparametrar påverkas av hela skalan. Det ser ut så här:


Rykte i Mass Effect 3 (guide)


Rykte i Mass Effect 3 (guide)
Den blå delen av skalan visar hjältens poäng, den röda delen visar överlöparen.

Detta uppnås på grund av det faktum att ett "neutralt" rykte introducerades i spelet. Neutrala ryktepoäng på skalan anges inte på något sätt, utan höj den helt enkelt, samtidigt som andelen hjälte/avlöpare bibehålls.

Visuellt indikeras ackumuleringen av neutrala poäng av en ikon som kombinerar hjältens vinge och avhopparens stjärna:

Rykte i Mass Effect 3 (guide)

Rykte i Mass Effect 3 (guide)

Hjälte- eller Renegadepoäng tilldelas endast i vissa uppdrag, men i de flesta fall tilldelas antingen bara neutrala poäng eller neutrala poäng + hjälte/avfälling. Det ser ut så här:

Rykte i Mass Effect 3 (guide)


Rykte i Mass Effect 3 (guide)
För att ta reda på vad som var vad, spelade jag upp det första samtalet med Vega i Normandie åtta gånger. Som ett resultat, oavsett vilka linjer, oavsett vilket kön eller klass av hjälte jag valde, fick jag bara 2 poäng av neutralt rykte.

Och så med alla satelliter: 2 poäng - och det är allt. Detta gjorde det möjligt för mig att välja den stil att tala och spela som jag gillade, välja både vänliga och arga repliker på samma gång (till exempel förstår jag inte varför i hela friden en "hjälte" ska tillåta sig att bli träffad i käken ^^).

Mer till exempel:

    Hjälper man flyktingar får man rykte som en hjälte.

    Om du bestämmer dig för att angripa en koloni som Reapers har tagit över för att förhindra att en miljon nya Husks leker, kommer du att få överfallna glasögon.

    När det gäller militär hjälp till allierade, till exempel när du rensar territoriet för en turian plats, kommer du att få rykte neutral, eftersom denna handling är fördelaktig och karakteristisk för alla sidor av Shepards personlighet.

Kontrollpunkter

Låt oss nu titta på skalan igen. Uppdelningarna på den är inte för skönhet. De betecknar kvalitativa språng i parametrar för övertalning/skrämsel. Vad gör dessa divisioner?

"Nyckeldialogalternativ vid viktiga spelpunkter är initialt inaktiverade", skriver Patrick Wicks på Blog.BioWare.com. – Du kan välja dem först när du har tillräckligt med ryktepoäng. Varje division representerar en kontrollstation. Om du ser att du har lite ont om nästa utrymme, och någon säger till dig som, "Låt oss gå till [karaktärens hemvärld] och avsluta det här en gång för alla", kommer det inte att vara malplacerat att först slutföra ett par sidouppdrag och försök nå en ny kontrollpunkt på ryktesskalan.

Så nu finns det inga påföljder för att blanda vägar. I de tidigare delarna, om vi ville maxa Persuasion-förmågan, var du tvungen att spela hjälten oavsett om det var trevligt eller inte, därmed blev du personligen en ren pragmatiker.

I den tredje delen bestäms kvaliteten på övertalning och skrämsel av Shepards berömmelse i galaxen, med vilket tecken denna berömmelse än kan vara, det vill säga TOTALpoängen, som är summan av poängen för både hjälten och avhopparen.

Så nu behöver vi inte oroa oss för mycket om vilket svar som är heroiskt och vilket som är pragmatiskt, och vi behöver inte spela en änglalikt heroisk eller rent ut sagt ond person.

Viktiga punkter

Det finns dock ett par viktiga punkter värda att nämna.

Först, i ett samtal med Jalyssa, drar valet av Paragon-linjen henne till Shepards sida, och du får en militär resurs (i form av Jalyssas journalistiska talang och donationer från olika humanoider). Annars får du inte denna resurs. Det är samma sak med Diana – oavsett hur negativa känslor Shepard (enligt dig) har för det journalistiska brödraskapet, är det bättre att ta den här trevliga tjejen till Normandie: hennes program är också en militär resurs som ökar chanserna att mänskligheten vinner.

För det andra, i slutet av spelet kommer det att finnas en dialog med Ghost. Huruvida Hero/Renegade-fraser kommer att finnas tillgängliga beror inte så mycket på rykte, utan på om du har valt Hero/Renegade-fraser i samtal med Ghost under hela spelet. Att välja svar för Renegade öppnar alternativet för Renegade-dialog, om man väljer alla svar för hjälten öppnas hjältegrenen därefter.

Generellt sett är ryktepoäng i ME3 mer en belöning för att vara noggrann och göra fler uppdrag. Tyvärr, detta tar bort Mass Effect ännu längre från RPG-kategorin. Men med tanke på kampen, som blev mycket mer intressant och intensiv i tredje delen, även om jag är en ivrig rpg-spelare, kan jag förlåta det... :)

Rykte i Mass Effect 3 (guide)


Rykte i Mass Effect 3 (guide)

Dialoger, först och främst, möjligheten att välja olika beteendelinjer, bygger på ett moralpoängsystem. Så hur fungerar grunden för en av de mest övertygande aspekterna av Mass Effect?

Kompletteras med information om ME3.

I Mass Effect mäts moralen i termer av poängen som "Hero" och "Renegade" har fått. Till skillnad från många andra RPGs som t.ex Stjärnornas krig: Riddare av den gamla Republic, skapad av Bioware själv, har Mass Effect två oberoende skalor snarare än en resulterande skala. De där. efter att ha begått en "heroisk" handling kommer den avfällige karaktären inte att förlora sitt rykte som en översittare och en mördare, men avfällingens handling kommer inte att orsaka betydande skada på "hjältens" rykte - det finns ingen motivation att följa bara en beteendelinje.

Men punkterna för "Hero" och "Renegade" påverkar tillgängligheten av speciella dialogalternativ för respektive grenar. I ME1 öppnar intjänade poäng upp speciella färdighetsträd - "Charm" och "Intimidation", vilket utvecklar som Shepard får ytterligare egenskaper val i dialoger. I ME2 har poängsystemet omarbetats något: Charm- och Intimidat-färdigheterna har tagits bort, och nu blir nya dialogalternativ tillgängliga automatiskt när du gör mål.

Hjältepoäng

"Hjälte"-poäng får man för heroiska handlingar, medkänsla, när Shepard frågar om karaktärernas känslor och motiv. Poängraden "Hjälte" och "heroiska" alternativ i dialogen är markerade i blått.

"Heroiska" repliker tenderar att sätta karaktärer mot Shepard och undviker ibland att slåss.

Mass Effect 1

I början av spelet har Shepard 3 tillgängliga rangord i Charm-färdigheten. Poängsättningen för "Hjälten" påverkar färdigheten "Charm" enligt följande:

10% - låser upp ytterligare 2 grader, Shepard får automatiskt 1 poäng av "Charm";

25% - 2 fler grader, 1 poäng automatiskt, bonus - nedkylningstiden för färdigheten "Första hjälpen" minskas med 10%;

50% - inget inflytande på "Charm", bonus - maximala träffpoäng ökar med 10%;

75% - Shepard får 2 fler rankningar och 1 poäng automatiskt, bonus - nedkylningstiden för alla färdigheter reduceras med 5%. Spelaren får en prestation ("Hjälte" - 75 % av hjältens poäng görs).

När han har nått 80 % av "Hero"-poängen (90% om 80% av "Renegade"-poängen gjordes först), kommer amiral Hackett att kontakta Shepard och anförtro honom uppdraget "Besieged Base" för att befria den medicinska basen från biotika (Gamma Aida / Cacus / Chokhe / Sirte Foundation Research Laboratory).

När du spelar spelet igen kommer alla tidigare erhållna ranger av "Charm" omedelbart att vara tillgängliga för aktivering.

Genom att bli Spectre kommer Shepard att få 3 grader och automatiskt få 1 poäng i Charm (liknande Intimidate).

Mass Effect 2

I ME2 togs den separata färdigheten "Charm" bort; framgången och tillgängligheten för "heroiska" dialogalternativ beror direkt på antalet "Hero"-poäng.

Att få hjältepoäng hjälper till att läka och bleka ärren i Shepards ansikte.

Genom att utföra "heroiska" aktiva handlingar ("avbrott") under dialog kan Shepard rädda oskyldiga liv, stödja och ibland provocera karaktärer till omoraliska handlingar.

Renegade-poäng

Shepard tjänar Renegade-poäng för handlingar som är grymma eller likgiltiga eller oansvariga. Renegatens poängfält och dialogalternativ är röda. De flesta av Shepards sarkastiska och ironiska kommentarer tillskrivs Renegades handlingar. Karaktärer börjar ogilla, till och med frukta, Shepard om han agerar som en "Renegade", men ibland uppmuntrar hot andra att vara mer frispråkiga.

Renegade-röster, som Hero-röster, låter dig ibland undvika strid.

Mass Effect 1

I början av spelet har Shepard 3 tillgängliga rankningar i Intimidate-färdigheten. Renegade-poäng påverkar Intimidat-färdigheten enligt följande:

10% - låser upp ytterligare 2 grader, Shepard får 1 poäng automatiskt;

25% - 2 fler led, 1 poäng automatiskt, bonus - nedkylningstiden för "vapen"-färdigheter minskas med 10%;

50% - bonus - regenerering av 1 livsenhet per sekund;

75% - Shepard får 2 fler grader och 1 poäng automatiskt, bonus - 5% ökning av skada från vapen och alla färdigheter. Spelaren får en prestation ("Renegade" - 75% av Renegade-poängen ").

När Shepard har nått 80 % av Renegades poängstapel (90 % om 80 % av hjältepoängen gjordes först), kommer Shepard att kontaktas av amiral Hackett och få i uppdrag att utföra uppdraget "The Negotiation", under vilket Shepard måste sluta en affär för överföring av rättigheter för utvinning av nollelementet på en av asteroiderna till Alliansen med en man vid namn Darius (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Commander's Outpost).

När du spelar igen kommer alla tidigare mottagna skrämselrankningar att vara omedelbart tillgängliga för aktivering.

Genom att bli Spectre kommer Shepard att få 3 grader och automatiskt få 1 poäng i Intimidate (liknande Charm).

Mass Effect 2

I ME2 togs den separata färdigheten "Intimidera" bort; Framgången och tillgängligheten för Renegade-dialogalternativ är direkt beroende av antalet Renegade-poäng.

Att utföra Renegade-handlingar gör att Shepards implantat avvisas.

När han väljer aktiva handlingar ("avbrott") av "Renegade", visar Shepard aggression mot andra; de kan användas för att få en fördel i strid; Shepards sarkastiska kommentarer hänvisar till "Renegadens agerande".

Mass Effect 3

I ME3 ersattes moralpoängsystemet med ett ryktepoängsystem. Om det i ME1 och ME2 fanns två separata skalor för "Hero" och "Renegade", så finns det i ME3 en enda Reputation-skala, som visar både "Hero" och "Renegade"-punkter på en gång.

Så, Reputation är ett system som bestämmer förhållandet mellan Shepard och andra karaktärer. När skalan fylls kommer karaktärerna som tidigare skulle ha ignorerat kaptenen gå med på att inleda en dialog med honom. Ryktepoäng erhålls genom att slutföra berättelse och sidouppdrag, till skillnad från moralpoäng - de påverkades endast av de beslut som fattades. Intjänade poäng kan antingen ändra förhållandet mellan "Hero" - "Renegade" inom skalan, eller helt enkelt öka det totala antalet poäng, utan att ändra förhållandet., Öppna nya uppdrag, dialoger, etc.

Det är intressant

Under spelets gång behövde jag aldrig ta itu med en brist på poäng "Hero" - "Renegade" eller en reaktion på deras förhållande, till exempel - i slutet av uppdraget på Rannok (jag, med din tillåtelse, jag kommer att skriva det så här - i rösten slutar planetens namn tydligt på "k" och inte "Rannoch", även om det är bekvämare att läsa), kan du välja alternativet "Hero" - för att övertyga kvarnerna att inte att slåss med getten, eller fortsättningen av "The Renegade" - för att varna kvaristerna att getten plötsligt kommer "bli smartare", så - förhållandet mellan "Hero" - "Apostate" var som följer - någonstans runt 4/5 för "Hjälten", men jag kunde lätt välja alternativet "avfällig"; i andra fall, när det fanns ett val, var det samma sak, det var bara att den här blev mer levande ihågkommen; besparing kommer från ME1.

Slutnoteringar

Mass Effect 1

I Shepards slutliga dialog med rådet kommer moralpunkter att påverka den omgivande miljön. Om "Hero"-poäng råder, kommer presidiet att vara starkt upplyst, och bakgrundsmusiken kommer att vara "Vigils tema". Om Renegade-punkter dominerar blir belysningen mörkare och soundtracket blir "Sovereign's theme".

Det kommer alltid att finnas Shepard i den sista bilden, men moralpoäng påverkar vissa detaljer. Så, om det finns fler punkter av "Hero", kommer Sheprad att stå obeväpnad mot bakgrunden av en okänd blå planet med en station i omloppsbana; om det finns fler punkter av "Renegade", sedan bakom Sheprads rygg med automatkarbin i händerna kommer att vara planetens siluett mot bakgrunden av den röda nebulosan.

Mass Effect 2

I Shepards sista dialog med Illusive Man beror färgen på stjärnan i bakgrunden på valet som gjordes i slutet av uppdraget vid Collector's Base. Om Shepard förstörde basen, valet av "Hero", kommer stjärnan att vara blå, om Shepard räddar basen, kommer stjärnan att vara röd. Om Shepard dör, kommer stjärnans färg att bero på antalet moraliska poäng och inte på beslutet att spränga stationen eller inte.

Möjligheter att få oändliga poäng av "Hero" och "Renegade"

Mass Effect 1

1. På Noveria. Under jakten på att ställa Anoleus administratör inför rätta för korrupta aktiviteter, måste Shepad övertyga turianen Lorik Kiin att vittna i rätten. I dialog med honom kommer det att vara möjligt att använda handlingarna från både "Hjälten" och "Renegaden" - Shepard kan få 24 respektive 25 poäng. Efter avslutad dialog om vittnesmålet kvarstår möjligheten att prata med Kiin. Fråga honom om något, till exempel om matriarken Benezia, och välj sedan "en annan fråga" - möjligheterna till övertalning dyker upp igen. Upprepa för att få oändliga "Hero"/"Renegade"-poäng. Denna "bugg" fungerar på konsoler och i PC-versionen (den testades på engelska och tyska versioner 1.02, kanske fungerar den på ryska också).

Notera: att använda denna glitch kan korrumpera sparade filer - vissa av lösningarna i ME 1 är felaktigt märkta, och därför visas inte vissa tecken, som ett resultat - i ME 2 når vissa brev inte Shepard med posten. När du migrerar en spara till ME 2, rekommenderas det att avstå från att utnyttja denna sårbarhet.

2. Under uppdraget Lost Module på Eletania. Efter att ha hittat och sökt efter apan med modulen, spara, ladda spara och söka efter apan igen. Shepard kommer att få Hero-poäng, trots att modulen redan har hittats.

Notera: det enda du behöver göra är att "spara-ladda" efter varje sökning. Hjältepoäng kommer bara att läggas till om inga apor har dödats. Om du håller ner "A"-knappen på Xbox 60-kontrollen medan du söker efter en apa, kommer hjältepoängen att samlas tills knappen släpps.

Mass Effect 2

1. Under flykten från Lazar-stationen. Efter att Shepard botat Wilson och sprängt lådorna med Overload, berättar Jacob för Shepard att Cerberus ligger bakom Project Lazarus. Under dialogen kan du välja objekt - "Det låter bekant ..." och "Jag kommer aldrig att arbeta för Cerberus!" för att ha betygsatt "Hjälte" eller "Du ljög för mig" och "Vad försöker du uppnå?" för en uppsättning poäng "Renegade". Efter dialogens slut, ta skydd bakom lådorna till vänster, spara. Efter lastning ska Shepard stå på samma plats, men inte längre i skydd. Så fort Shepard går vidare kommer dialogen med Jacob att börja igen. Denna metod låter dig fylla skalorna för både "Hjälte" och "Renegade". Du kan upprepa det i det oändliga (det fungerade inte - jag kanske gömmer mig på fel ställe; kanske fungerar det på konsoler).

Notera: Eftersom Shepard bara får 4 poäng per dialog kommer det att ta 250 omladdningar för att fylla bara en mätare. Det är också omöjligt att se antalet poäng som gjorts i skalan - möjligheten att se dem visas bara innan du pratar med spöket. Du kan bestämma fyllningen av fjällen av ärren i Shepards ansikte - när du får "Hero"-poäng kommer de att försvinna, när du får "Apostate"-poäng kommer de att dyka upp.

2. I slutet av Samara-uppdraget, efter Morinths död, fråga Samara hur hon mår, och sedan, att du inte är redo att lämna platsen ännu - få 2 "Hero"-poäng. Upprepa cykeln av dessa 2 fraser är oändliga.

Obs: detta "fusk" är ganska tråkigt att använda - Samara måste tala sin dialog i sin helhet för att använda den - för att påskynda applikationen, på PC-versionen, rulla igenom dialogen med mellanslagstangenten, X-knappen på Xbox 360 eller fyrkantig knapp på PS3.