Var man hittar en kartograf i minecraft. Minecraft. Platsorientering. Skogsherrgård och nya monster

En ny struktur har lagts till - skogsherrgård, som många spelare försöker hitta bara genom att flyga jorden runt. Men jag måste säga direkt att det helt enkelt är orealistiskt att hitta det på det här sättet. Det är därför vi har förberett denna, som hjälper dig att hitta en skogsherrgård i Minecraft PE.

Hur hittar man en skogsherrgård?

Detta kan göras på två sätt - med hjälp av ett kommando i chatten eller en speciell skattkarta.

Att hitta en herrgård med ett chattkommando är det enklaste sättet. För att komma igång måste du ange kommandot /lokalisera herrgård, varefter du får koordinaterna till närmaste herrgård.

Jag vet inte om detta är en bugg eller en funktion, men av någon anledning visar den inte koordinaten Y(höjd). Därför råder jag dig att ange det i intervallet från 80 till 120 och jag rekommenderar att du bara gör detta i kreativt läge!



Därefter måste du ange dessa koordinater i kommandot för teleportering (/tp x y z). I mitt fall skrev jag in: /tp -14840 100 3208.


Ett annat sätt är att köpa en speciell skattkarta från en kartograf.

Att hitta en kartograf är ingen lätt uppgift. Han ser ut som en bosatt bibliotekarie, men bara kartograf kan köpa Forest explorer karta i .

Om du har turen att hitta det, glöm inte att ta smaragder och några andra föremål för att köpa kortet.

Köp alla föremål (som visas i skärmdumparna nedan). Detta är nödvändigt för att öka nivån av förtroende hos invånarna och när han når den maximala nivån låter han dig köpa Forest explorer karta.






Förväxla inte detta kort med Ocean explorer-kort. De skiljer sig i färg: färgen på kartan med herrgården är brun och färgen på undervattensfästningen är blå.


Om du har järnnerver och är redo att ge dig ut på en lång resa, fyll på mat, block och verktyg innan din resa.

Det är väldigt lätt att gå vilse med kartan, och bara övning hjälper dig att förstå principen för kardinalpunkterna och sökandet efter strukturer.

Hur använder man kortet?

Du behöver bara komma ihåg några saker som hjälper till att bestämma kardinalriktningarna Minecraft PE.

Det enklaste är att solen och månen alltid går upp i öster och går ner i väster (som i verkliga livet), och solrosblomman lutar alltid endast österut (mot solen).

När man skapar kartor för minecraft har många människor en önskan om att skapa uppdrag, det vill säga uppgifter för spelare - som "Döda 5 zombies", "Få 3 diamanter" etc. Tidigare skapade spelarna helt enkelt uppgifter för spelarna, och spelaren själv var tvungen att räkna hur många han dödade, hur mycket han samlade, i allmänhet måste han själv kontrollera utförandet av uppdragen, och du kan hoppa över alla uppgifter och gå vidare till nästa, ser du, det här var helt fel. Men tiderna förändras, kommandoblock och mycket användbara kommandon har dykt upp i spelet, nu kan du göra nästan vad som helst i minecraft, men med kunskap om programmering och en önskan att lära sig spelkommandon som det inte skrivs om så ofta. I den här artikeln kommer du att lära dig hur du tilldelar varor som en bybor köper och säljer.

För att kalla en bybor med några varor till försäljning, används kommandot Summon. Använda sig av senaste versionen Minecraft eller använd kommandot för din version. Kommandona kommer att vara ganska långa, så inte alla kommer att passa in i chatten, i det här fallet används ett kommandoblock.

- kommer att öppnas i en ny flik

Kalla en bybor med nödvändiga varor i Minecraft 1.14

Villager Farmer, säljer 2 Emeralds för 32 kullerstenar:

/kalla bybo ~ ~1 ~ (VillagerData:(yrke:bonde,nivå:2,typ:slätter),CustomName:"\"Leverant\"",Offers:(Recept:[(köp:(id:cobblestone,Count: 32),sell:(id:smaragd,Count:2),maxUses:9999999)]))

Villager Gunsmith, säljer ett järnsvärd för 1 järnstång och 1 ekplanka:

/summon villager ~ ~1 ~ (VillagerData:(yrke:vapenslagare,nivå:2,typ:plains),CustomName:"\"Vendor\"",Offers:(Recept:[(köp:(id:iron_ingot,Count: 1),buyB:(id:oak_planks,Count:1),sell:(id:iron_sword
,Count:1),maxUses:9999999)]))

Ett kommando som är längre än 256 tecken skrivs in Kommandoblock(kan erhållas med kommandot /give @p command_block).
Villager Fisherman, säljer en Pufferfish för 1 Emerald, och även ett Turtle Egg för 1 Diamond.

/summon villager ~ ~1 ~ (VillagerData:(yrke:fiskare,nivå:2,typ:plains),CustomName:"\"Leverant\"",Offers:(Recept:[(köp:(id:smaragd,Count: 1),sell:(id:pufferfish,Count:1),maxUses:9999999),(buy:(id:diamond,Count:1),sell:(id:turtle_egg,Count:1),maxUses:9999999)] ))

För äldre versioner - Resident Farmer köper Cobblestone + Stone för 1 smaragd:

Kommando för 1.13

/summon villager ~ ~1 ~ (CustomName:"\"Säljare\"",Offers:(Recept:[(köp:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),sälj :(id:smaragd,Count:1),maxAnvändningar:9999999)]),Yrke:0,Karriär:1,Karriärnivå:3)

Kommando för 1.12

/summon villager ~ ~1 ~ (CustomName:"Säljare",Offers:(Recept:[(köp:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),sell:(id: smaragd,Count:1),maxAnvändning:9999999)]),Yrke:0,Karriär:1,Karriärnivå:3)

Kommando för 1.11.2, 1.10.2, 1.9


/summon villager ~ ~1 ~ (CustomName:"Säljare",Offers:(Recept:[(köp:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),sell:(id: smaragd,Count:1),maxAnvändning:9999999)]),Yrke:0,Karriär:1,Karriärnivå:3)

Kommando för 1.8

Ett kommando som är längre än 100 tecken skrivs in i kommandoblocket (kan erhållas med kommandot /give @p command_block).
/summon Villager ~ ~1 ~ (CustomName:Trader,Offers:(Recept:[(köp:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),sell:(id:smaragd, Antal:1),maxAnvändningar:9999999)]),Yrke:0,Karriär:1,Karriärnivå:3)

Kommandobeskrivning:

~ ~1 ~ Bybornas spawnkoordinater
bonde - Yrke, alla yrken: Bonde, fiskare, herde, Fletcher, bibliotekarie, kartograf, präst, pansarmästare, vapensmed, verktygssmed, slaktare, läderarbetare, murare, Nitwit
2 - Nivå, ange från 2 till 5, 1:a nivån bestämmer yrket på bordet i närheten och säljer varor som standard
slätter - biom (typ handlare), alla biomer: slätter, taiga, savann, djungel, öken, snö
Säljare - Bostadsnamn
kullersten - vad köper ()
32 - hur mycket man ska köpa
smaragd - vad säljer ()
2 - hur mycket ger
9999999 - hur många gånger kommer att sälja

Treasure är ett nytt objekt som lagts till i uppdatering 11.1. Den här kartan gör det mycket lättare att hitta intressanta strukturer i Minecraft, eftersom. visar platsen för de som är närmast spelaren. Det är sant att de ibland kan vara på avsevärt avstånd från hemmet.

Det finns två typer av skattkartor – undervattensfästningskartan visar var närmaste undervattensfästning finns. Om du inte har varit i undervattensfästningen än så påminner jag om att du kan gräva upp block av prismarin för att bygga där, samt en sjölykta och en svamp som kan absorbera mycket vatten.

Den andra typen av kort är skogsherrgårdskortet. Detta är verkligt stort hus redo att flytta in. Det har rum som innehåller skatter, med ett ord, föremålet är extremt intressant för forskning, men de är mycket sällsynta.

Hur använder man skattkartan?

I början ser skattkartan ut som en ritning, på vilken endast konturerna av land och vatten och fängelsehålsikonen är synliga. Blå för en undervattensfästning, brun för en skogsherrgård. På kanten av kartan ser du en cirkel, den visar din position. Du måste gå i motsatt riktning tills cirkeln dyker upp på kartans yta. Då kommer det att laddas och se ut vanligt kort i liten skala. Nu återstår att hitta skattkammaren och rota igenom dess kistor. Skattkartan är en bra sak. Det är sant att om du är intresserad av shopping i Andorra är det osannolikt att du hittar det på den här kartan.

Var man kan få en skattkarta i Minecraft

Först måste du hitta en by med invånare och hitta en kartograf i den. Om det inte finns någon kartograf kan du multiplicera invånarna genom att bygga ytterligare hus åt dem. Kartograf säljer kartan för smaragder och . Efter att skattkammaren har hittats kan du hitta en annan by eller flytta kartografen till en annan plats. Sedan kan han sälja ett kort som innehåller vägen till en annan fängelsehåla.

Kartografen ser ut så här:

I byarna finns det fortfarande en bibliotekarie i samma vita dräkt, så det är lätt att förväxla dem.

Tips: när du letar efter skatter, glöm inte att samla mat och verktyg - vägen kan vara väldigt lång.

Jag kopierar mitt inlägg här:

01.10.2016 klockan 22:24

Minecraft Snapshot 16w39c
Den här ögonblicksbilden släpptes för inte så länge sedan, och många nya saker har lagts till den. Nya djur att tämja, nya monster, en ny fängelsehåla, nya bybor och nya mycket intressanta kistor - allt detta dök upp i ögonblicksbild 16w39a. Men snapshot 16w39a visade sig vara fruktansvärt buggigt, spelet kraschade bokstavligen från vilken nysning som helst, och därför har nu snapshot 16w39c släppts, som fixade många buggar och fel.

Så, först till kvarn.

1. Lamor (Lama). Jag förstår inte riktigt varför de lade till dessa djur. Om inte någon av utvecklarna tog den komiska frasen om att "råna kor" på allvar. Lamor finns i fyra färger, men silver och vitt är väldigt lika, så det finns bara tre lamor på skärmen - bruna, vita och sandiga. Lamor kan tämjas med vete, lamor kan sitta på, kistor kan fästas på lamor och lamor är helt okontrollerbara. Men om du tar en lama i koppel, kommer resten att följa henne och sträcka ut sig till en lång kedja. Så en bra husvagn kan komma ut ur lamadjuren. Lamor spottar och är väldigt förtjusta i att spotta på vargar, vilket gör att vargarna går berserk och klättrar för att bita lamorna. Och där, vem kommer att vara starkare: en flock lamor eller en flock vargar. Dessutom slåss lamor mot varandra om en lama av misstag spottar på en annan. Lamor har också nya ljud. Jag gillade dem inte och verkade av någon anledning som ljudet av zombies.
Det finns lamor i bergen och de lever oftast där i mycket stora flockar. Om du dödar ett lama faller huden ur den.

En kista på en lama rymmer från tre till femton celler, men jag stötte mest på lamor med en kapacitet på sex celler. Jag misstänker att bröstets kapacitet beror på hur mycket vete du matar laman innan du tämjer. Du kan också bära mattor på lamadjur istället för en sadel, och den färgade mattan blir en unik cape för laman.

Jag bestämde mig för att visa alla kappor. Så, mattor i ordning: vit, ljusgrå, mörkgrå, svart, blå, orange, lila, turkos.

Och så: blå, lila (här är en sadel med en enderman), gul, röd, lime, rosa, brun och grön (laman i en grön matta har en ranka på sadeln).

Jag gillade lamorna mer än andra med röda, rosa och bruna mattor på ryggen.

2. Shulker-kista (Shulker Box). I version 1.9 lades en extra dimension till i landet, slott och nya mobs - shulkers. Fram till nu har ingenting fallit ur dem, men nu kommer deras skal att falla ur shulkers. Om du kombinerar två shulkerskal får du en lila shulkerkista. Shulker-kistor är inte bara lila, utan också svarta, vita, gråa, blåa, röda, gula, gröna och andra färger. De kan målas om med färgämnen. Shulker-kistor har en ny animation och kan öppnas upp, ner och i sidled, så länge de inte störs av andra block.

Shulker kista (eller shulker box) är en speciell kista. Den har kapacitet som en vanlig kista och kan användas för att förvara föremål på samma sätt, men det är också en bärbar kista. Om du lägger saker i den, och sedan bryter den (även i kreativitet), så kan bröstet plockas upp och alla saker kommer att förbli i bröstet. Dessutom, om du svävar över bröstet kan du läsa vilken typ av saker som förvaras i bröstet. I grund och botten är det en bärbar låda och ryggsäck i ett. Nu kommer det att bli lättare att hantera det igensatta lagret: det kommer att räcka med att springa till slutet, slåss mot draken och ta bort deras skal från shulkers. Jag tror att dessa kistor kommer att bli väldigt populära.

3. Observatör. Detta är en mekanism som övervakar tillståndet för blocket intill sidan med sensorn. I själva verket är detta en blockuppdateringssensor. Denna mekanism fanns redan i Minecraft Pocket Edition, och nu har den flyttats till datorversion. Nu blir det möjligt att bygga mer kompakta automatgårdar.

4. Bosatt kartograf. dök upp i byarna ny invånare- kartograf. Han köper papper och kompasser, säljer rena kort och skattkartor: Underwater Fortress-kartan och Forest Mansion-kartan. Denna bybor är utklädd till bibliotekarie.

Kartan över Undersea Fortress visar just denna fästning med en turkos ikon på kartan. Den vita pricken representerar spelaren. Ju närmare spelaren är, desto större punkt. Så snart spelaren flyger upp till platsen som avbildas på kartan börjar kartan ritas och blir färgad.

Karta Skogsherrgård fungerar precis likadant. Om inte skogsherrgården ser ut som ett litet hus någonstans i skogen (vanligtvis i mörk skog).

5. Skogsherrgård och nya monster.

Skogsgården är en ny fängelsehåla i den mörka skogen och den ser ut... Som en enorm herrgård i skogen. Herrgården är ganska stor och mörk - det finns praktiskt taget ingen belysning. Tack vare detta är herrgården full av monster, både de nya som alltid bor i herrgården, och de gamla goda rankorna, skeletten och zombiesna. Herrgården kan städas, belysas och bosätta sig. Men det blir inte lättare (eller ens lite svårare) att rensa fästningen. Och jag bestämde mig för att gå runt herrgården som skapade i min värld.

Ingång till Forest Mansion. Vanligtvis är ingången gömd någonstans i träden.

Mönster på väggarna på första våningen.

Grav. Jag placerade Glowstone för att lysa upp rummet.

Skafferi. Kistan är helt tomma, men du kan ta dem själv. Eller att inte plocka upp, om det finns en önskan att bosätta sig i en herrgård.

En staty som föreställer en av de nya mobben - Summoner. Summonern håller i en trollstav, som den riktiga Summonern inte har. Glödstenen är min igen för att lysa upp statyn.

Skogsherrgårdens dystra korridorer.

En hemlig passage genom vilken du kan klättra till skattkistan.

Skattkista - krut, rött damm, en skiva, ett koppel och ett gyllene äpple.

Kamera. Matta sängkläder och kittel.

Fängelsevaktens rum. Jag installerade glödstenen.

Ring för slagsmål. Jag installerade glödstenen.

Mörk trädgroddgård. Jag placerade glödstenen igen.

Hemligt rum med en kista och ett träd.

Trappa till andra våningen. Jag tände upp trappan med en pumpa.

Någons sovrum med öppen spis. Belysningen är min igen.

Stor staty av en kyckling gjord av ull.

Stor staty av en katt gjord av ull.

Det ser ut som en annan matsal eller ett stort kontor.

Stort master bedroom.

Och vapenskölden i sovrummet hos slottets ägare.

Och här är invånarna i denna herrgård. De lekte inte i herrgården, så jag var tvungen att kalla dem. Den första är trotsig.

Kallaren är en ond trollkarl, han kallar på små bevingade spöken för att hjälpa honom och sådana spikar. Förresten attackerar kallare inte bara spelare, utan också bybor om de plötsligt befinner sig i en herrgård. Evokers släpper smaragder och Totem av odödlighet. Totem of Immortality - en väldigt rolig sak som inte tillåter karaktären att dö om han håller denna totem i handen. Följaktligen faller inte saker ut, och karaktären kan fortsätta kampen med reptilen som förde honom till döds, eller försöka ta sig ut ur hålet där han föll.



Den andra invånaren i herrgården är en galning med en yxa. Egentligen heter det mästare, men namnet galning med yxa passar honom också väldigt bra, eftersom han springer runt med en yxa och kämpar ganska smärtsamt med denna yxa. Smaragder och ibland en yxa faller ut ur denna reptil.

Och en sak till om Forest Mansion: arrangemanget av rummen i det är helt slumpmässigt. Rummen som jag hittade kan dyka upp där, helt andra kan dyka upp. Så, till exempel, i en herrgård finns det fortfarande ett stort rum med en karta, olika plantager kan dyka upp - vass, vete, pumpor och vattenmeloner och mycket mer. Varje herrgård är unik, och nästa herrgård kommer definitivt inte att vara densamma som den föregående. Därför tror jag att det ska bli ganska intressant att utforska herrgårdarna.

Generellt sett lovar nästa version både intressanta innovationer och de som orsakar mig lite förvirring. Dessutom är den ganska buggig i ögonblicksbildsstadiet. Men vad jag definitivt gillade var ny mekanism, nya kistor och Forest Mansion.

Och några fler tankar om denna ögonblicksbild och den kommande versionen: Jag är ganska ambivalent. Å ena sidan är jag nöjd med lamadjuren, och herrgården, och bröstryggsäckar och mekanismen, och å andra sidan... Chunks lastar fortfarande buggy för mig. Men spelet går lite snabbare, tydligen, de gjorde något med prestanda. Men i allmänhet, från Minecraft, efter att ha köpt spelet av Microsoft, finns det en känsla av Windows: allt är ljust, enkelt och buggigt.
Lamas... Tja, det stör mig i allmänhet i förvirring. Det finns lastvagnar, det finns åsnor, det finns hästar, det kommer att finnas shulkerkistor... Varför ser lamor ut så här? Det finns ännu mindre utrymme i dem än i shulkerboxar. Samla husvagnar? Kanske kommer invånarna att handla med varandra och i nästa versioner kommer det att finnas bybor-handlare? En herrgård är också cool, som en fängelsehåla. Och då kan man leva i det. Å andra sidan, om en herrgård har växt i närheten, behöver du inte bygga hus åt dig själv. Bygg en dugout, utveckla lite, lys upp herrgården, ta ut monstren (nya monster leker inte alltid där) och bosätt dig i ett färdigt vackert hus. I allmänhet drömmen om en lat person. Men observatörsblocket är bra. Men för mig är det också värdelöst: jag gillar inte automatiska gårdar, jag föredrar halvautomatiska. Men på vissa ställen kan det minska storleken på mekanismerna, och detta är redan ett plus. Jag gillar också skattkartor. Jag älskar den här stilen att rita kort. Det är synd att du inte kan göra kort i den här stilen.


Sedan många år tillbaka har vi varit inblandade i en stor hemlighet - hemligheten bakom spelets popularitet, som släpptes för mer än 7 år sedan. Spelet lockar fler och fler nya spelare, nya generationer av spelare kommer till spelet. Vad är hemligheten? Vi vet att spelet inte har en logisk slutsats, så du behöver inte köpa Fortsättningar och Tillägg, som i andra spel. Och antalet sålda licenser tillåter utvecklare att bara koncentrera sig på spelet. Ständiga uppdateringar med introduktionen av nya mobs och strukturer håller intresset hos spelarna med erfarenhet av spelet, speciellt när det finns en kvalitativ förbättring i spelet.
Nästa uppdatering är Minecraft 1.11, precis som det.

Minecraft 1.11 - Exploration Update ger spelet:

1. Lade till kartografer och utforskarkort.

Ny bybor - kartograf, kommer att sälja dig unika kort"Utforskare" med platsen för Minecrafts unika byggnader (tempel, slott) som innehåller skatter.

Här är en länk till presentationen av Kartografens invånare och Utforskarens Karta. Säger Jeb (Minecraft huvudutvecklare, som en gång tog Redstone till spelet och nu leder projektet):

2. Lade till ett nytt block - Observer.
En ny enhet behövs för att spåra förändringar och ge en elektrisk signal när förändringar sker på angränsande block.
Craft Block Observer:

Vi kan säga att detta är en slags volymsensor (rörelsesensor) från verkligheten. Det fungerar bara på ändringar som ändrar id-numret minecraft block. Till exempel, som i videon, vattenmelonfrön (id 362) - vattenmelon (id 103). För spelare som skapat kistbutiker har id-nummer varit kända under lång tid. Länk till presentationen av observatörsblocket:

3. Tillagd: Shulker Shell och Shulker Box.
Skalet faller som byte när Shulkern dör. Minska chansen 50%. 2 skal och en kista gör att du kan skapa en Shulker-kista, som, när den är bruten, inte sprider innehållet åt alla håll, som en vanlig kista, utan lagrar dem i ett block. Vilket, ser du, är ganska bekvämt.

Här är hantverksschemat för en sådan kista:

Och här är en länk till en videopresentation av en sådan kista:

5. Lade till: tillbaka portaler i End world.
Nu kan portaler på öarna flytta tillbaka spelaren till den centrala ön (med draktorn). Bakportaler genereras slumpmässigt nära End-städer.

6. Lade till förbannelseförtrollning.
Lade till 2 nya förtrollningar:
Bär trollformel(Bindningens förbannelse). Pansarelementet kan inte tas bort (i videon nedan är det en hjälm).
Besvärjelse av försvinnande(CurseofVanishing). Objektet faller inte ut när spelaren dör, utan försvinner (i videon är det ett svärd).

7. Lamas tillsatta (sydamerikanska djur från kamelfamiljen)
Dessa unika mobs kan göra mer än att bara bära kistor. Efter tämjning kan de täckas med matta (av olika färger) för att göra dem vackrare och skilja dem från varandra. Om det finns fler än 1 tämjade Lamas skapar de husvagnar. Och för fientliga mobbar, de har sitt eget "vapen", gissade det? Naturligtvis "kamel spott". De ger bara byte skinn (enligt idMinecraft - 334, samma hud som byte från en ko), de ger inte kött.


https://youtu.be/T6KM7Eh-tMs?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

8. Lagt till Forest Mansion.
Ny naturlig spelstruktur skapad under världsgenereringen. Finns endast i skogsbiomer och visas på Explorer-kartor. Huset har 3 våningar och består av många detaljer.

9. Lade till nya mobs som bor i det här huset.
Hantlangare (Vindikator). Denna bybor med en yxa i ena handen är en fanatisk försvarare av nästa pöbel.
Trollkarl (Evoker). Minibossen är vanligtvis omgiven av försvarare - underhuggare. När han trollar höjer han händerna. Kan kasta en "björnfälla" som bryter ut från golvet och skadar spelaren. Eller kanske kalla nästa pöbel.
Flygande ande. (förarga). Små flygande mobbar med ett järnsvärd i händerna. Kallas av Castern.
Plundra. Minions tappar droppar smaragd vid döden, sällan en järnyxa. Casters lämnar smaragder och den odödliga totem.
Mobs leker bara en gång under världsgenerationen. Respawn har inte tillhandahållits ännu.

Video om Skogshuset och fientliga folkmassor som bor i det:

10. Tillagd: Totems of the Undying.
Droppade av Spellcaster-minibossen vid döden. Om du håller totemet i ena handen, då när du får ett dödligt sår, förhindrar totemet döden genom att absorbera skada.

11. Lade till ett nytt kommando - plats (/locate).
Kommandot låter dig hitta det närmaste efterfrågade objektet. Du kan begära koordinaterna för sådana objekt som: EndCity (Ender city), Fortress (Nether Fortress), Mansion (Mansion), Mineshaft (Adit), Monument (Sea Castle), Stronghold (Fästning med en portal till slutet), Temple (Tempel) och By (Village).
Dessutom kan koordinaterna för templet visas som koordinaterna för närmaste Igloo, häxans hus, templet i djungeln och templet i öknen.

Länk till videopresentation:
https://youtu.be/sS_0AJU1f9s?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

12. Borttagen Herobrine.