Vad letar vampyrer efter i det svarta tomrummet? Genomgång av spelet efter uppvaknandet i Dawnguard. Beskrivning av den vidare vägen

Vår genomgång av Dawnguard kommer att fortsätta med Izran som pratar om vampyrerna som attackerade Watch Hall. Nu är de i kryptan av det dystra tomrummet. Vi behöver bara gå dit för att ta reda på vad de onda andarna ville ha där. Innan du lämnar, försök att skaffa ett tillräckligt antal drycker och andra förbrukningsartiklar du behöver.

Du hittar målkryptan sydväst om Dawnstar, den ligger nära helgedomen Mehrunes Dagon, samt Dwemer-ruinerna av Mzinchaleft. Så fort du går in i grottan kommer du omedelbart att stöta på de första motståndarna - vampyrerna kommer inte att vara nöjda med dig och kommer omedelbart att attackera så fort de ser dig. De får hjälp av obehagliga varelser - demoniska hundar, dödshundar. I kampen mot vampyrer, var försiktig, eftersom de är smittsamma och har nekromanti, det vill säga de kan återuppliva dödade kollegor, som omedelbart går med i kampen mot vår hjälte igen.

När de är klara, fortsätt genom Dawnguard och hittar en stor passage in i kryptan. Den kommer att stängas av ett galler, men den är inte fast, den kan och bör höjas genom att gå djupare in i grottan genom den smala södra passagen. Efter att ha passerat denna plats, gå uppför trappan med den lilla trappan. Där hittar du en kista - sök igenom den, ta bort användbara saker i form av drycker och dra i metallringen.

Efter att ha passerat in i nästa grotta hittar du ytterligare en handfull motståndare, bland vilka det kommer att finnas skelett och en vampyr, döda dem alla, gå till spaken, som är på höger sida av gallret som blockerar vår väg. Så du kommer att öppna dig till ett rum med döda draugr och kistor, där kan du hitta ett pentagram av själar och själsstenar bredvid. Och på höger sida om entrén hittar du en trappa som leder dig djupare ner, den är upplyst av ljuset från en fackla, så missa inte den.

Gå ner längs den och du kommer att hitta en konfrontation mellan vampyrer och draugr. Efter att ha krossat dina motståndare, hitta gallret igen, som öppnas med en ring på en kedja. Längre på vår rutt finns en rymlig grotta, där det finns en hel sjö och ett vattenfall. Så fort du kommer närmare kommer onda andar i form av skelett att krypa upp ur vattnet och behöva dödas. Lite längre fram kommer du också att stöta på uråldriga vampyrmagiker, stöttade av sina helveteshundar.

När allt detta är färdigt, fortsätt att passera Dawnguard och undersök krypterna; på vissa ställen är de täckta med en tät väv, så du kanske inte kan hitta gallret som öppnas med spaken på vänster sida direkt. Den första riktigt starka fienden väntar dig bakom galler - Nattens vampyrmästare, som du kommer att behöva mixtra lite med. När du är klar, fortsätt genom trädörren in i Gloomy Void Cave.

I den kommer du ut på balkongen med gargoyler och en rulla, som ligger precis på piedestalen. Där kan röster höras, så den optimala lösningen är att agera i hemlighet och tyst för att inte bli upptäckt i förväg. När du går ner från balkongen hittar du den döde vaktposten Adalvald, inte långt från hans lik finns också hans anteckningar. Efter att ha nått plattformen med pelare av stenar, gå in i strid mot vampyren Lokil, såväl som hans följeslagare - en medbrottsling-magiker och en träl - krigare.

Efter att ha hanterat dem, fortsätt passagen av Dawnguard och närmar dig stenpiedestalen med en knapp i mitten av plattformen. När du trycker på knappen ska du inte bli rädd av metallspetsen som hoppar ut, det är inte farligt. När du har sett ett mystiskt lila sken, nu måste vi ordna braserna utspridda i hallen så att de alla brinner med blå eld.

Dessa stekpannor kan flyttas antingen till mitten av cirkeln eller vice versa bort från den. När du har hittat rätt kombination kommer du att starta en mekanism som flyttar plattorna isär i mitten av cirkeln, vilket kommer att flytta plattorna isär och trycka upp en monolit av sten som inte har några fönster- eller dörröppningar. Du måste komma närmare den och aktivera den, det visar sig att det är en sarkofag som innehåller en sovande... skönhet eller inte - det är upp till dig att bestämma, men någon sorts sovande tjej är säker.

Det är sant att så fort du öppnar sarkofagens lock kommer flickan omedelbart att återfå medvetandet och uttrycka förvåning över att vi inte är som hon, hon väntade på att en av sina egna, från vampyrerna, skulle befria henne. Förresten, bakom hennes rygg kan du hitta en gammal skriftrulle. Främlingen heter Serana, hon kommer att be oss att göra henne en tjänst – för att hjälpa henne komma hem till sin pappa. Far är en mäktig vampyr som bor på Skyrims norra kust i ett slott.

Skrivet av Adalwald

Må gudarna prisas! Det här är äntligen vad jag letade efter. Farorna jag undvikit, fällorna jag undvikit och den vidriga draugr jag mirakulöst smugit förbi har alla varit värt det.

I den föregående volymen presenterade jag mina observationer och delade mina tankar om den möjliga kopplingen mellan Night Hollow-krypten och de gamla vampyrklanerna som nämns i Skyrims historia. Där skrev jag också om en enorm hall, mycket större än resten av kryptan.

Tyvärr vandrade flera draugr in och tvingade mig att dra mig tillbaka in i korridorerna närmare ingången, vilket berövat mig möjligheten att bättre utforska den gigantiska grottan.

Men tack Stendarr, vid det laget hade jag tillbringat nästan hela dagen i grottan och undersökt den.

Ja, jag tog en risk, men risken var helt värd det, för det jag hittade där är nästan obeskrivligt.

I mitten av denna enorma grotta ligger en stenö mitt i en underjordisk sjö. Och på den ön finns vad jag bara kan beskriva som en intrikat ceremoniell struktur omgiven av stenpelare förbundna med välvda spännvidder.

Utan tvekan är denna arkitektoniska design slående annorlunda från resten, det är inte de gamla Nords verk. Där upptäckte jag också statyer av gargoyler, som jag först stötte på inte långt från ingången till kryptan.

Det finns inga draugr-begravningar med sådana statyer någonstans i Skyrim - förutom Night Hollow Crypt.

Ja, nu är jag säker på att den märkliga strukturen i centralhallen uppfördes mycket senare än själva kryptan och av helt andra hantverkare. Samma byggare måste ha placerat gargoyler i hela kryptan, förmodligen för att skrämma bort de nyfikna.

Alla tecken tyder på att stenhuggarna som byggde dessa ovanliga valv stod under befäl av någon forntida mästare som hyllade nekromanti eller vampyrism.

Stenristningen skiljer sig inte bara i design, utan talar uppenbarligen om en helt annan kultur än kulturen i de gamla Nords, och om en annan arbetsteknik.

Sålunda tyder skärning och bearbetning av sten på användningen av mer avancerade verktyg än de som var tillgängliga för hantverkarna som byggde kryptan.

Även om jag är glad att mina teorier äntligen har fått en synlig bekräftelse, är jag samtidigt ledsen över att så många tomma fläckar finns kvar. När uppfördes dessa nya byggnader? Vem byggde dem? Och för vad?

En sak är dock säker. Jag måste gå till Vakthallen och berätta för mina bröder och systrar om mina upptäckter. När de ser dem med egna ögon kommer de inte längre att skratta åt min forskning och teoretiska konstruktioner.

Och efter det kommer jag tillbaka till mitt arbete. Night Emptys krypta må nu vara full av hemligheter, men enligt Stendarrs vilja kommer jag att se hemlighetsslöjan lyftas.

Tidigt på morgonen, efter att ha sovit i den friska frostiga luften, gick Lydia och jag till Natttomhetens krypta. Hon var väldigt nära vårt läger. Och promenaden i friska luften dit var underbar, om än kort. Vi närmade oss grottan i gryningen, och solen, med ett lätt rosa ljus, lyste upp de grå stenarna i ingången till grottan... Vid ingången, alldeles i början, liknar Natttomhetens krypta en isig grotta med ett vackert fallande vattenfall, det finns en tunn snöskorpa runt omkring, och en knappt märkbar frostig friskhet, följer obevekligt med dig till de gamla nordiska ruinerna...

När jag gick ut i hallen med vattenfallet lade jag märke till en vampyr och en mästervampyr som pratade med varandra. Senare, på den här platsen, stötte jag också på en blodig vampyr. Förutom olika vampyrer träffade jag skelett och draugs här.

Jag siktade med bågen och drog bågsträngen hårdare, jag fällde en av dem med en pil. Med den andra, som med dödens hundar, fick vi mixtra. Det är bra att Lydia och jag inte fångade något från vampyrer eller dödshundar. Bredvid deras kroppar hittade jag kroppen av Stendarr's Watcher som heter Tolan. Dessutom, tack vare den förtrollade alvbågen, fyllde jag ett par själsstenar, och jag gillar alltid den här handlingen - den är vacker! =) Det låg flera skadade böcker i trävagnen. Och det är också här, i en isig grotta, som en snöbärsbuske växer, vars frukter noggrant samlades av mig för alkemi. Men jag träffade en snöbärsbuske bara en gång, i början. Då, om än sällan, stötte jag bara på glödande svampar.

Under den långa resan hittades flera kistor, en hel del trolldrycker (även om inte en enda som var ny för mig), mynt, ädelstenar och smycken gömdes i urnor... Jo, och det fanns förstås både och rustningar och vapen. Vad gäller vapen fanns det ett intressant fynd... I den öppna sarkofagen låg ett förtrollat ​​Ebony Sword of Despair (varelser och människor på nivå 13 och lägre flyger i 30 sekunder). Åh, jag behöver, när jag är klar med arbetet jag påbörjade, måste jag ta itu med alla mina förtrollade vapen, som förvaras i mitt hem i Whiterun. I en av kammargrottorna stötte vi på gamla urgamla nordiska gravstenar i sten. Här fanns förresten också ett Pentagram of Souls - ett speciellt bord där man både kan plocka isär förtrollade föremål och förtrolla nya. Men eftersom jag inte ville slösa bort någon tid alls, och det finns ett sådant bord i Whiterun, i Dragon’s Reach, tog jag helt enkelt själsstenarna: Great and Large och tog en trolldryck som stod i närheten på samma bord.

Efter att ha passerat in i nästa omgångshall mötte vi en draugr bödel, skelett låg i nischerna. Med en vampyr - en skuggguide upptäckte jag så många som 2 ädelstenar: en felfri ametist och en felfri rubin, och det här var första gången jag såg detta.

Vidare, genom öppningsbarerna befann vi oss så att säga i celler. Skattsökare bör vandra runt här mycket försiktigt. Till exempel hittade jag kistan på 2:a försöket. Men jag hittade ett par trolldrycker: helande gifter och en svag trolldryck. I en liten labyrint där ett par frostiga spindlar bor fanns en kolv med en dryck i ett hörn. Ändå, när du går runt och tittar efter allt noggrant, kan du hitta något sällsynt och intressant, för att inte tala om nödvändigheten av det hittade. I kistan fanns förresten, förutom 99 mynt, en svart själssten.

Efter att ha passerat en annan korridor nära den inre floden, öppnat gallret och sårat frostspindeln, nådde vi en trädörr. Lydia och jag behövde hämta andan. Vi satte oss på några stenar, ett vattenfall gurglade i närheten, växte till en liten flod och svamp växte.

Bakom nästa dörr mötte vi en mästervampyr. Allt här var övervuxet med spindelnät och jag hittade spindelbon med ägg. Det fanns också en trädörr som ledde till Natttomhetens grotta...

Bakom dörren, på en piedestal, låg "Scroll: Firestorm". Två gargoylestatyer dekorerade detta rum. När vi gick vidare befann vi oss i en väldigt stor hall, där vampyrer pratade nedanför i ett runt öppet rum... Vi tog oss lugnt vidare, längs vägen öppnade vi en kista där vi hittade en stridsyxa av järn av skräck (varelser) och personer på nivå 5 och lägre flyger i 30 sekunder), 108 mynt, 12 stålpilar och alvrustning av sann hälsa (ökar hälsan med 50 enheter). På vägen ner hittade de iakttagaren Adalvalds kropp, utan något speciellt på honom, men bredvid honom låg boken "Notes on the Crypt of the Night Emptiness, Volume 3."

På långt håll, i ett runt öppet rum, besegrade jag flera vampyrer och gick in på hans territorium. Flera vampyrer visade sig vara: en vampyrträl, en vampyr som är en guide för skuggor, och de hittade även kropparna av en viss Lokil. Inget speciellt hittades på dem...

I mitten av hallen finns en knapp som jag tryckte på ganska smärtsamt för mig själv - efter att ha tryckt på, genomborrade en enorm spik min handflata. Det är bra att Lydia var i närheten, som omedelbart började lugna mig och behandla mig med drycker. Det låg ett skelett i närheten... 5 mynt som Lydia själv tog ut. Jag visste ärligt talat inte vad jag skulle göra härnäst och bara min uppfinningsrikedom hjälpte mig med detta... Det finns vackra saker här som liknar stora vaser, men i själva verket är de braziers. De måste flyttas på något sätt. Gissningen var att genom att flytta dem i en viss ordning så borde något öppnas. När jag flyttade på brasarna insåg jag att på en viss nivå tänds en fackla i dem. Jag bestämde mig för att flytta dem så att facklan brann i dem alla. Efter detta började förvandlingen av hallen där vi befann oss... Medan förvandlingen pågick lyckades jag till och med lära mig, som jag hittade lite tidigare, "Spell Tome: Stone Flesh."

En stenmonolit dök upp i mitten av hallen, efter aktivering av vilken den öppnade och den mystiska kvinnan dök upp i den. Jag pratade med henne... Det visade sig att hon är en vampyr, flickans namn är Serana. Hon var inlåst här för många, många år sedan och hela den här tiden stannade hon i den här sarkofagen. Och nu vill hon åka hem och bad om att få eskorteras hem, till ett slott utanför Skyrims norra kust. Självklart höll jag med.

Efter att ha gått vidare genom platsen, besegrade vi tre redan ett par gargoyler, med vilka vi hittade järnmalm och ädelstenar, hittade en annan skattkista och kroppen av en nybörjare trollkarl, med vilken ett nytt recept för atronachsmedjan var hittades. Min alvblick lade också märke till en påse med mynt. Efter att ha undersökt de avlägsna hallarna hittade vi "Tome of Spells: Necromantic Treatment" och en annan kista. Bröstet innehöll bland annat ett ebenholts tvåhandssvärd.

Vandrande kom vi ut i den sista väldiga salen... Allt låg öde, och till och med giftiga klockor växte. Efter att ha dödat ett par draugrar, inklusive krigsherren, undersökte vi hallen på jakt efter föremål. Hittade en kista. Det mest intressanta var att Lamellar Helmet of True Restoration hittades i den (återställningsbesvärjelser förbrukar 20 % mindre magi). Brända kroppar hittades också...

Och i slutet av vägen jag hade färdats, väntade Ordväggen på mig, nära vilken jag lärde mig Kraftens Ord: "Reserv av styrka, sugande av vital energi."

Presenterna finns i närheten, de gjorde mig också glad! Förutom påsar med specie fanns det också: Steel Greatsword of Decay och Glass Dagger of Horror. Här hittades också ett par malakitådror. I en av kistorna hittade jag, förutom småpengar, en Large Soul Stone.

Vi gick ut för att få lite luft, men sedan gick vi tillbaka för att gå runt på platsen och leta efter saker vi inte hade sett. Vi hittade förresten ytterligare en malakitven och ett par värdefulla saker. Vi gick dit och tillbaka.

Vi lämnade natttomhetens krypt först på kvällen. Luften var så frisk att man ville dricka den! Och rådjuret som sprang förbi påminde oss om att vi lever och att det finns vacker natur runt omkring oss.

Vi gick för att tillbringa natten igen i lägret som var uppställt vid Herrens sten...

Entré till Night Void Crypt.

En isig grotta vid ingången.

Ebony Sword of Despair.

Urna och kista.

Krypt dekoration.

Forntida nordiska gravar.

Pentagram av själar.

Draugr bödel.

Galler i kryptan.

Potions på en piedestal.

Sårad frostspindel.

Lydia mot bakgrund av dörren till grottan och spindelbon.

Piedestal med en rulla.

Väktaren Adalvalds kropp.

Grottdekoration.

Den största öppna hallen i grottan.

Brazier.

En knapp genomborrar min hand.

Startar grillen.

Flytta fritöserna i rätt riktning.

Förvandling av hallen.

Sten monolit.

Murad främling.

En vampyr som heter Serana.

Levande stengargoyler.

Chest and Spell Tome: Necromantic Healing.

Stora salen på platsen.

Wall of Words och Word of Power: "Strength Reserve, Life Energy Drain."

Stålstorsvärd av avtagande och glasdolk av skräck och påsar med mynt.

Frostig kväll på väg till vår övernattning.

  • Huvudartikel: Uppdrag (Dawnguard)

Uppvaknande(orig. Uppvaknande) - uppdrag av Dawnguard-fraktionens huvudhistoria i tillägget The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Mottagande

När huvudpersonen går in i Fort Dawnguard kommer huvudpersonen att hitta en konversationsscen mellan Isran och Watcher Tolan. Enligt den senare kommer det att bli klart att deras fraktion besegrades i kriget med Daedras och vampyrernas undersåtar. Han kommer att berätta att vampyrer har bosatt sig i grottan i Night Void-krypten. Dessutom, enligt honom, finns det i den här grottan någon slags artefakt som är mycket viktig för vampyrer. I slutet av samtalet kommer Izran att skicka huvudpersonen till denna krypta för att ta reda på vad vampyrerna letar efter och ta med sig det de letar efter till fortet.

Night Void Crypt

I kryptan hittar hjälten liket av vaktposten Tolan. Du måste gå vidare till nästa plats, slåss mot vampyrer, dödshundar, skelett och draugr längs vägen.

Cave of the Night Void

När Dovahkiin kommer in i grottan kommer han att höra ett samtal mellan vampyren Lokil och väktaren Adalvald. Lokil och en annan vampyr försöker få ut lite information från patrullmannen, men han säger ingenting, varför de dödar honom. Du borde gå ner och rensa hallen. Efter rengöring måste du gå till mitten och trycka på knappen. Se en kort mellansekvens och börja sedan flytta på fritöserna. För att placera dem korrekt, hitta den första raden av magisk låga och tryck på brännaren till slutet av raden, linjen kommer att fortsätta att röra sig och stannar vid den plats där du vill trycka på nästa brännare. När alla brazier är korrekt placerade börjar förvandlingen av hallen. I centrum kommer det att finnas en sarkofag som kommer att behöva öppnas. Serana kommer att vara inne. När hjälten pratar med henne kommer uppdraget att avslutas.

Quest stadier

För att gå till ett specifikt skede av uppdraget, skriv in i konsolen:

Setstage DLC1VQ01-steg

där stegparametern är ett nummer, steget i uppdraget (alla steg listas nedan).

Awakening (ID: DLC1VQ01)
SkedeDagboksanteckning
10 Jag träffade Izran, ledaren för en grupp vampyrjägare som kallas Dawnguard. Vampyrerna som attackerade Watch Hall var förmodligen samma som attackerade Night Hollow Crypt. Izran bad mig ta reda på vad vampyrerna letade efter där.
30 (Quest Update) Ta reda på vad vampyrerna letar efter.
40 Izran, ledaren för en grupp vampyrjägare känd som Dawnguard, bad mig ta reda på vad vampyrerna letade efter på en plats som heter Nighthollow Crypt. Djupt inne i kryptan släppte jag den mystiska unga kvinnan Serana från en gammal sarkofag. (Quest Update) Prata med den mystiska kvinnan.
200 Izran, ledaren för en grupp vampyrjägare känd som Dawnguard, bad mig ta reda på vad vampyrerna letade efter på en plats som heter Nighthollow Crypt. Djupt inne i kryptan släppte jag den mystiska unga kvinnan Serana från en gammal sarkofag.
Stadiet som anges i grönt motsvarar det framgångsrika slutförandet av uppdraget, och i rött - dess misslyckande.

Anteckningar

  • Alla uppdragsstadier kanske inte visas i uppdragsloggen. Vilka av dem som kommer att dyka upp och vilka beror inte på hur du slutför uppdraget.
  • Stadier visas inte alltid sekventiellt. Som regel händer detta om uppdraget har flera möjliga slut, och även om några av uppdragsstadierna kan slutföras i valfri ordning.
  • Om ett stadium är markerat med grönt, det vill säga som slutet på ett uppdrag, betyder det att uppdraget försvinner från listan över aktiva uppdrag i loggen, men nya poster associerade med uppdraget kan fortfarande dyka upp i uppdragsloggen.
Lägg till foto i galleriet

The Night Void Crypt är en stor plats i det världsomspännande populära spelet Skyrim. Detta rollspelsprojekt är känt för sin enorma värld där du kan röra dig fritt. Bland de flesta liknande grottor har den här några funktioner, information om vilka kommer att presenteras i den här artikeln.

allmän beskrivning

För att komma till Night Void Crypt måste du först hitta den på kartan. Eftersom territoriet endast dök upp med Dawnguard-tillägget, utan det kommer platsen inte att finnas på kartan alls. För att hitta grottan behöver du gå från Dawnstar i sydvästlig riktning hela vägen till bergen. Om du går upp förbi Watch Hall förstörd av vampyrer, kommer spelaren att gå direkt till den plats han behöver. Det finns bara en stig upp från den här platsen, så du kommer inte att kunna gå vilse även om du verkligen vill. Huvudfunktionen är att grottans utseende förändras beroende på om användaren kom dit med uppgiften "Awakening" eller helt enkelt hittade den på sina resor.

Gratis inträde

Om du tittar in i Night Void Crypt utan ett uppdrag kopplat till denna plats, kommer den att få ett lite annorlunda utseende. De flesta hörn av platsen kommer att bebos av en mängd olika djur som kallar grottan sitt hem. Dessa kommer främst att vara sabeltänder, samt vargar.

Efter några korta skärmytslingar bör du bege dig till det södra hörnet, där det finns ett gammalt nordiskt torn som kan utforskas. Du kan gå in i den och gå längs de två första våningarna. Ingången kommer att fortsätta att vara stängd tills spelaren tar sig an uppdraget "Awakening".

På första våningen kan du hitta ett användbart svärd för din karaktär - dess egenskaper beror på hjältens nivå. Detsamma gäller bröstet som ligger lite högre upp i tornet. Innehållet i denna behållare beror också direkt på pumpningsnivån för den centrala karaktären. Annars, i Skyrim-spelet, skiljer sig Night Void Crypt inte från andra liknande platser. Centrum skärs av en liten bäck, det finns många stenpelare och avsatser.

Starta ett uppdrag på en plats

Många spelare undrar hur man öppnar Night Void Crypt utan att ha uppdraget "Awakening" i uppdragsloggen. Detta är omöjligt att göra, eftersom passagen till tornen och de bortre hörnen kommer att blockeras med stenar - ingen mängd magi kommer att kunna demontera den.

Om du kommer hit under det ovan nämnda uppdraget från Dawnguard kommer grottan att förändras lite. För det första, nästan omedelbart vid entrén finns ett galler som måste öppnas. För det andra kommer invånarna på denna plats att vara mycket farligare. Denna lista inkluderar frostspindlar, draugr, skelett och till och med dödshundar. Du kommer att behöva hantera ett sådant företag på egen hand.

Redan i första hallen kan du hitta två vampyrer som pratar nära liket av vaktposten Tolan. För att gå längre måste du öppna samma galler, och för att göra detta måste du kliva in i tornet på andra kanten av territoriet. Det kommer att finnas en speciell kedja där. Om du interagerar med den kommer passagen vidare att öppnas omedelbart.

Beskrivning av den vidare vägen

Att passera natttomhetens krypta på uppgiften "Awakening" efter att ha öppnat gallret innebär att man rör sig längs en liten korridor. Inledningsvis kommer spelaren att observera Nords arkitektur, som snabbt kommer att ge vika för nischer med vampyrers gravar. Det finns en kista till höger nära utgången, men du kan missa den - du kommer inte att kunna plocka upp några användbara saker från det magra bytet.

Korridoren kommer att leda spelaren till en ny plats - en stor hall med fyra passager. Var och en av dem är stängda av barer, och i mitten slåss en av vampyrerna mot en högnivådraugr. Det rekommenderas inte att blanda sig i en kamp, ​​eftersom du kan bli ett ilskaobjekt för två fiender. Det är bättre att vänta på vinnaren och sedan avsluta honom med flera välriktade attacker.

Det rekommenderas att först öppna de två första passagerna. De kommer att innehålla en kista på masternivå med lite bra byte och en piedestal med drycker i nästa tunnel. Det är bättre att hoppa över den tredje passagen, eftersom det finns en annan draugr som bor där. Det fjärde alternativet gör det möjligt för oss att gå vidare i forskningen.

Framsteg genom grottan

Nightvoid Crypt är ganska omfattande, och spelaren börjar förstå detta först efter att ha tittat på den översvämmade vampyrkyrkogården. Detta blir nästa område du kommer in i från hallen med fyra passager. Här måste du slåss mot flera vampyrer för att ta dig längre in i Nords grav.

Användaren rekommenderas omedelbart att gå till den yttersta alkoven för att inte missa bröstet. Efter detta kan du se vampyren slåss bakom galler och gå till nästa område. Det blir en enorm och vacker hall med olika dekorationer, bland annat gargoyler. Det finns en stencirkel i mitten, och till höger finns en trappa ner. Om du går ner i den kan du hitta liket av en annan patrullman och en kista med användbara föremål.

Avslutande av vandringen

I spelet Skyrim stängs Crypt of the Night Void efter att ha tryckt på knappen i mitten av samma stencirkel. Detta måste göras på uppgiften "Awakening", som innebär att ta reda på vampyrernas planer. Gallret i början av platsen sänks och bara vägen kvarstår. Tillsammans med att trycka på en tangent måste spelaren flytta braserna för att befria en mystisk kvinna vid namn Serana. Hon sov här länge och kommer att kunna berätta information om uppgiften.

Genom att avancera längre kan du utforska de nordiska ruinerna. Du kan röra dig fritt längs dem tills det ögonblick då passagen igen stängs av gallret. Spaken för att flytta bommen är i mitten av hallen. Efter nästa passage kommer spelaren att se en intressant syn - inne i grottan finns en amfiteater med en eldcirkel inuti, och på piedestalen finns en draugr-tron, bakom vilken det finns en kista. Här finns också en stig till utgången, men till en början måste du klara ett prov.