Elex uppgift låter i mörkret. Elex - genomgång för bärsärkar. Elex för Mana Sanctuary

Uppgift nr 1.

Uppgift nr 3.

Uppgift nr 5.

, som utspelar sig i Sci-Fi-världen, vars författare är de välkända Piranha Bytes. I den gotiska seriens anda erbjuder Elex dig en sömlös värld full av spännande uppdrag, svåra moraliska val och episka prestationer som är upp till dig att slutföra.

Det är dock lätt att bli förvirrad bland den oändliga variationen, varför vi bestämde oss för att förbereda den här genomgången för dig och samla alla Elex-uppgifter i en artikel.

Kapitel nr 1

Uppgift nr 1. Överleva

I den första uppgiften måste du lämna den första platsen för att till slut komma till den första stora bosättningen.

Väl nära den vetenskapliga basen och beväpnad med ett spö kan du utforska det omgivande området, eftersom nyfikenhet uppmuntras i Elex.

Här möter du din första fiende - en fet gnagare som du behöver besegra. Efter striden, hitta den obemannade drönaren och undersök den för att få ett nytt uppdrag.

Innan du besöker observatoriet, titta på den västra delen av platsen, där kullen ligger. Försök att kringgå fienden där, om du misslyckas med att besegra honom, och ta sedan bort bra utrustning - en amulett.

En ny strid väntar dig direkt inne i byggnaden. Efter att ha besegrat gnagaren, ta tag i bågen och steg mot balkongen. Där får du ytterligare ett uppdrag.

Ta dig igenom balkongen till hissen och aktivera den för att komma in i källaren med ett jetpack - en extremt användbar anordning som gör att du omedelbart kan övervinna korta avstånd och avgrunder. Efter ruinerna, prata med Duras, som kommer att eskortera dig till staden.

Förresten, Elex förbjuder dig inte att gå din egen väg, så du kan alltid undvika denna NPC. På ett eller annat sätt hittar du bebyggelsen öster om din nuvarande plats.

Råd: Duras, om du accepterar hans tjänst, kommer att erbjuda dig att gå med i bersärkfraktionen. Det finns inget annat sätt att komma in i det.

På vägen med Duras kan du titta in i ruinerna där krigare från fraktionen som var motståndare till bersärkarna sågs. Sök på denna plats eftersom det finns utrustning inuti.

Efter striden kommer du att ställas inför ett dilemma: passera ruinerna och gå omedelbart till Goliet-bosättningen (på grund av detta kommer du att förlora ytterligare erfarenhet och föremål), eller utforska ruinerna, som Duras förresten kommer att godkänna .

Tips: Karaktärer i Elex har sina egna åsikter om dig, så varje åtgärd du vidtar kommer att påverka hur de känner för dig.

I djupet av ruinerna, döda djuren eller ställ dem på Duras, eftersom NPC är odödlig. Undersök prästernas kroppar för att ta utrustning, som i framtiden, när du besöker Goliet, kan kasseras som en del av uppdraget. När jobbet är klart, rapportera till berserkern och flytta till bosättningen.

Prata med vakten på plats för att slutföra uppdraget. Från och med detta ögonblick öppnar sig byn Golieta för dig.

Uppgift nr 2. Stulen utrustning

Ett uppdrag från avsnittet "Revenge" i din dagbok, där du måste avsluta en tjuv som heter Ray. Du får uppgiften efter att ha träffat Duras.

När du pratar med Duras, berätta för honom om de stulna föremålen för att få reda på var Ray befinner sig. Målet blir norr om bebyggelsen på en plats som kallas "Motel".

Väl framme, prata med Ray, som kommer att göra dig besviken med påståendet att alla vapen är slutsålda. Men Ray kommer att ge dig en annan uppgift, när du är klar kommer du att kunna ta honom till ditt team.

Uppgift nr 3. Separatistisk tillflyktsort

Ett annat uppdrag av typen "ta hämnd på någon", under vilken du kommer att besöka rebellbasen, där du förmodligen kommer att träffa vänner. Uppgiften aktiveras direkt efter samtalet med Duras.

Du kommer att stöta på en rebellbas i Southern Abesa Converter. Gruppen separatister leds av en viss Sestak, som med all kraft kämpar mot Albs. Övertyga honom om att du inte heller favoriserar dem om du vill ta emot uppdraget.

Sestaks första beställning går ut på att sätta upp en speciell enhet. Gå till hissen för att komma till toppen av byggnaden där kontrollrummet ligger.

Aktivera panelen för att starta enheten på South Abesa-platsen. Rapportera din framgång, men innan du går, titta på taket på byggnaden där dryckerna finns (I Elex ger de bonusar för att höja hjälten i nivå).

Nästa uppdrag innebär att döda ett par Albs. Gå på ett uppdrag först när du når minst nivå tio. Besök en plats som heter Edan och besegra dina motståndare. Allt som återstår är att rapportera till ledaren.

Tredje gången du kan besöka Sestak är när du går med i fraktionen. Efter att ha slutfört alla uppgifter från avsnittet "Hämnd" kommer du att kunna börja det andra kapitlet, som är relaterat till rebellerna.

Uppgift nr 4. Hem - Kraften i centret

Under uppdraget måste du besöka byn och få allierade. För att få uppgiften, prata med Lloyd på Centerbasen och fråga honom om byn. Förresten, centrets bas ligger i bergen på gränsen mellan Abesa och Edans territorier. Dessutom kan Ray också berätta om byn du letar efter.

När du kommer till byn, prata först med Ekard. Förolämpa honom inte om du inte vill bråka, utan kommunicera lugnt och fråga om han behöver hjälp. På ditt första uppdrag, hitta en trio legosoldater som går med på att försvara byn. Om du vill kan du nominera dina vänner här.

Tips: När du tilldelar en partner till en plats kommer du inte att förlora möjligheten att resa med honom. Den valda karaktären kommer helt enkelt att flytta till den angivna punkten och väntar på dig där.

Efter detta, prata med Harley, som kommer att ge dig instruktioner för att ta ut reservdelar från vraket. Det kommer att bli en tuff kamp, ​​så gå upp i nivå först.

Hitta sedan Jonesy för att gå på ett monsterdräpningsuppdrag. Om så önskas kan fiender helt enkelt lockas till Jonesy själv, som enkelt kan hantera dem.

När alla lidande har fått hjälp, besök Lloyd och rapportera. Som belöning får du ett hav av erfarenhet och ett torn i form av besittning. Dessutom, i byn kommer du att bli vördad som ledare.

Uppgift nr 5. Big Bang

Ett berättelseuppdrag där du måste förbereda explosionen av en bomb som skapades av Rogue-fraktionen. Prata med Logan eller Conrad vid basen för att aktivera uppdraget.

När du når den punkt där de utstötta är, fråga Conrad om sprängämnena. Efter detta, gå till Logan, som kommer att berätta att hans fraktion vill använda bomben för att vinna överhöghet i världen.

Oavsett om du går med på att hjälpa dem eller inte är din rättighet. Därefter måste du besöka Conrad igen, som kommer att informera dig om de saknade elementen.

Under sökprocessen måste du besöka flera platser. Det första elementet ligger i militärlägret, som ligger till vänster om Motellet. För att komma till territoriet måste du passera ett minfält. Vid basen, besök byggnaden och använd sedan jetpack. Med den senare kan du klättra upp till översta våningen, där en del av bomben finns.

Den andra delen av bomben är placerad högre upp från fortet - steg bara fram tills du hittar en förstörd kupol full av monster. Döda fienderna eller ta omedelbart tag i elementet och gå sedan vidare.

Det tredje elementet ligger till vänster om fortet, vid fabriken. På plats måste du besegra monster och övervinna barriären av hög strålning. För att göra detta måste du agera snabbt och använda ett jetpack.

När alla delar är i dina händer, återvänd till arbetsgivaren och rapportera din framgång.

Nästa uppgift för de utstötta innebär att söka efter Conrad. Besök ruinerna ovanför fortet och sedan den välbekanta kupolen. Väl där måste du besöka arenan och slåss med en enorm robot. Se till att fienden har en enorm HP-reserv och starka attacker.

Vid en viss tidpunkt i striden kommer en liten maskin att hoppa ut ur roboten och börja utveckla avlagringar - du måste störa den genom att attackera. Du måste undvika den stora roboten, eftersom den kommer att kasta bomber på dig.

När arenan kollapsar börjar den andra "omgången", under vilken fienden kommer att beväpna sig med en eldkastare. Om din rustning inte kan ge bra motstånd mot eld, är det bättre att hålla sig borta från den och använda långdistansattacker.

Slutligen, besök Logan för att slutföra uppdraget. Det är här den huvudsakliga fraktionskedjan slutar, men om du vill kan du slutföra ett sidouppdrag relaterat till mordet på Conrad. Om du är medlem i prästfraktionen är det bättre att inte röra Conrad - bara besök honom och prata.

Uppgift nr 6. Stor offensiv

När Alb Converter är din, gå till Hort och prata med Ulbricht. Under uppdraget måste du hitta en befälhavare som kan leda truppen på offensiven.

När du söker efter en ledare, kolla in Ragnar, Logan, Sestaki, Zard och Thorald. Var och en av dem kommer att ge dig ett unikt svar (det är därför det är bäst att besöka dem), men de kommer också att vägra. Vem som är lämplig för rollen som befälhavare är Nastya, som du först måste arbeta för. Det kommer att bli nödvändigt att ta itu med monsterpaketen, och då kommer Nasty att hålla med.

På ungefär nivå tjugo, börja stadiet med att förbereda en attack. Vänta annars och samla på dig mer erfarenhet, annars kommer du inte att kunna slutföra uppgiften.

Besök fortet där Ulbricht och Nasty redan väntar på dig. Innan du uppträder måste du bestämma en plan som det fortsatta förloppet av striden beror på.

Du kan:

– Ta med dig Nastya och Ulbricht, men genom att göra det kommer det att finnas en chans att Ulbricht dör.

- Vägra Ulbrichts hjälp, vilket gör det svårare för dig själv i strid.

- Skicka Ulbricht för att hjälpa Reinhold, vilket återigen kommer att komplicera din front personligen.

Under striden måste du i alla fall nå omvandlaren i Ignadon. Tre strider väntar dig: med en armé av robotar, med tre enorma kolosser och en armé av robotar, och sedan med lika många fler kolosser, samt en enhet av Albs ledda av Yurek.

I alla strider, försök att eliminera kolosserna först, eftersom de snabbt kan göra kort med dina vänner. Fyll på EMF ammunition om du använder elektriska pistoler. Glöm naturligtvis inte att spara dina framsteg direkt under striden om du inte vill börja om igen efter döden.

När striden är över kan du konfigurera om enheten i Ignadon. För att göra detta, hitta Yureks lik och ta kortet med lösenordet. Inne i byggnaden måste du ta dig igenom motståndarna till sista våningen och stänga av strömmen.

Uppgift nr 7. Fri som en fågel

Under detta uppdrag måste du ta ett svårt beslut angående valet av en av fraktionerna. Vi har redan nämnt var och en av de tre ovan - vi pratar om bersärker, präster och utstötta.

Själva uppgiften kommer att visas i din dagbok omedelbart efter att du träffat en av ledarna för de ovan beskrivna fraktionerna. Du kan dock inte gå med i gruppen omedelbart, eftersom det första du behöver göra är att motivera deras förtroende.

Du kan ansluta dig till bersärkarna i Goliet genom att prata med Ragnar. Säg inte till honom att du lämnade Alb-fraktionen om du inte vill skapa spänningar i förhållandet.

För att ansluta sig till de utstötta, hitta William i fortet. Han är inte chef för fraktionen, men kommer att ge dig den första uppgiften.

Reinhold, som är i Ignadon (på dess högra sida), kan acceptera dig som präst. Det är nödvändigt att slutföra fraktionsuppdragskedjan, som utfärdas i staden.

Kapitel nr 2

Uppgift nr 1. Gammal man

Allt eftersom uppdraget fortskrider måste du hitta en plats där du kan rekrytera nya allierade. Gå till Sestak, som visar dig var den nya byn ligger.

Du kommer till platsen längs den östra vägen, som leder in i bergen. Där hittar du en bas där önskad Zardom finns.

Uppgift nr 2. Zardoms stridsplan

En stor order som Zardom kommer att ge dig. Det kommer att bli nödvändigt att krossa Albs armé och avsluta en Elekster.

Den albiska armén är på väg att attackera Abesa, så ett förebyggande anfall måste inledas mot dem.

Du hittar själva gruppen till vänster om byn Zardoma, med hjälp av transformatorn. Ta itu med alla fiender på plats, attackera grupper separat och locka bort dem från resten. Genom att slåss på det här sättet kommer du att förenkla din uppgift och behöver inte slå tillbaka attackerna från tio motståndare på en gång.

Efter att ha dödat Albs, gå på jakt efter kurfursten. Du hittar den till vänster i bergen i norra Abessa. När du når elektorn, prata med honom och döda honom sedan. När jobbet är klart, rapportera till Zard om din framgång.

Kapitel nr 3

Uppgift nr 1. Pilgrim

En kort uppgift där du behöver hitta vandraren Thorald. Prata först med Zardom, som skickar dig på jakt efter Thorald. Pilgrimen väntar på dig i det nedre vänstra hörnet av Edan, tillgänglig genom Valley of the Damned.

Efter att ha pratat med Torald får du nya uppgifter. I den första måste du stänga av den lokala omvandlaren. I den andra - hitta Jax far (hans far heter Vardek). Det tredje är att lösa Zardom-problemet. I den senare, hitta ett element för reaktorn.

Uppgift nr 2. Krig med maskiner

Thorald behöver dig för att ta itu med alla omvandlare i området och därigenom träffa Alb-försvaret. Se till att var och en av punkterna är fulla av kanoner, så du måste slåss ofta och länge.

Vid varje punkt måste du starta hissen och komma till sista våningen, där panelen är placerad. För att slutföra uppdraget får du 4000 erfarenheter.

Uppgift nr 3. Familjemöte

Thorald skickar dig för att träffa Vardek - din egen far. Du kommer att hitta din förlorade släkting vid basen av Alb-rebellerna.

Efter att ha pratat med din far får du veta var din bror befinner sig. Gå till den angivna punkten i bergen och använd sedan jetpack för att klättra till toppen av den höga byggnaden. Det kommer att finnas ett bakhåll inuti, så om din styrka inte räcker till för en framgångsrik kamp, ​​spring iväg omedelbart.

Fråga i ett samtal med Vardek varför du blev attackerad. Han kommer att berätta om en viss fiskarby, där det definitivt inte kommer att finnas några bakhåll. Gå till platsen och gör dig redo att simma.

Uppgift nr 4. Stor misstanke

Under ditt nästa samtal med Torald kommer du att lära dig att Zardom inte låtsas vara den han försöker framstå som. Vi måste få ut honom i det fria.

Besök basen där du först träffade Zardom. Han kommer inte att vara där, så titta och utforska området. Du måste hitta ett dokument som beskriver ingåendet av ett avtal mellan Ray och Zardom.

Det visar sig att det var din partner som sköt ner planet. Gå nu till Ray och berätta den information du känner till. Ray kommer att svara att Zardom tvingade honom att skjuta ner planet genom att kidnappa sin bror. Förresten, under uppdraget kan du snubbla på en schakal, i vilken huvudpersonen kommer att upptäcka någon han känner. Säg det magiska ordet i dialogen för att göra Tom besviken.

Uppgift nr 5. Defekt reaktor

Objektet du letar efter ligger till vänster om platsen. På vägen dit kommer du att behöva slåss ofta, eftersom den är översållad med fiender. På platsen hittar du en underjordisk tunnel som leder till den lägre nivån.

Hoppa ner med jetpack för att överleva. Inuti, ta dig till den lägsta nivån och utforska alla rum, i ett av vilka elementet ligger.

Kapitel nr 4

Uppgift nr 1. Genom den isiga öknen

Thorald kommer att ge dig ett dokument som innehåller namnen på ledarna för rebellarmén. De försvarar alla Ispalatset, så de måste elimineras. I vilken ordning som helst.

Under strider, döda kolosserna först. Ledarna själva kommer att hänga i bunkrar, så du kan helt enkelt locka ut dem på långt håll med skott. Om du är säker på att du snabbt kan orsaka enorm skada, attackera omedelbart ledarna och döda dem för att inte störa dig på resten av fienderna.

Uppgift nr 2. Separatisttest

Thorald kommer att be dig komma till ett möte med rebellerna och prata med Sestak.

Under ditt samtal med albumledaren, bestäm vilken sida du står på:

– Försök övertyga Sestak om att ni har ett gemensamt mål, så ni måste hålla ihop. Albs kommer att hålla med dig om du nämner hybriden du vill förstöra. Som ett resultat kommer Albs att dyka upp under den sista striden på din sida.

- Berätta för Sestak vad du tänker göra. Om du nämner att du kommer att hitta en kompromiss med hybriden och sätta honom till ledningen, kommer Albs inte bara att vägra hjälpa dig, utan kommer omedelbart att attackera. I det här fallet, eliminera Sestak så snabbt som möjligt, eftersom han orsakar enorm skada.

Uppgift nr 3. Elex röst

Under samtalet med Torald, fråga honom om experimenten som utförs på elexen. Thorald kommer att svara att han behöver en stark trollkarl för att fortsätta sina experiment. Du har redan en lämplig kandidat - trollkarlen Kaja.

Hitta Kaja i lägret och be henne hjälpa Torald. På plats, när upplevelsen börjar, kommer du att attackeras av Zardom, som kommer att förstöra allt. Efter detta pratar du med Torald igen och kommer sedan till den punkt i norra Abessa där Kaja kommer att dyka upp.

Uppgift nr 4. Vem är jag?

Efter att ha pratat med Torald kommer du att få veta att Kallax gömde sig i Zardoms gömställe, och nu kommer det definitivt inte att bli ett bakhåll där.

Inuti kommer du att behöva kämpa ändå, trots frånvaron av ett bakhåll.

Kampen med Kallax är ganska svår, så förbered dig i förväg innan du går. Efter att ha dödat fienden, hitta koden med vilken du kan släppa hybriden i framtiden.

Kom slutligen till den punkt där du, på instruktioner från samma Torald, letade efter det förlorade elementet. Där besöker du den lägre nivån igen och kommer till rummet bredvid trappan. Här hittar du den nödvändiga koden som gör att du kan låsa upp fängelset i Ispalatset.

Uppgift nr 5. Sista flygningen

Kedjan under vilken du reparerade planet tar slut. Nu kan du använda tekniken för att ta dig till Ispalatset och förstöra den skyddande kupolen. Se till att alla andra uppdrag är klara innan du startar uppdraget.

Prata först med Harley för att bedöma planets skick. Här kan du övertyga honom om att du vill använda honom.

Det visar sig att maskinen inte fungerar ännu. Du måste hitta ett annat element, som finns i Xakor. Hitta bunkern på plats, döda alla fiender och leverera sedan reservdelarna till mekanikern. Nu, om du är redo, berätta för Harley.

Den slutliga

Uppgifter nr 1. Slaget vid Xakor

En av de sista uppgifterna involverar en storskalig strid mellan de fraktioner som är allierade med dig och Albs som försvarar Ispalatset. Ju fler vänner du lyckades hitta under din resa, desto lättare blir striden.

Först måste du komma till palatset, varefter attacken börjar. Först och främst måste du personligen hitta omvandlaren och krossa basens försvarare .

Det kommer att finnas ett gäng fiender på plats, bokstavligen dussintals, så försök att hålla avståndet och låt inte dina motståndare omge dig. Robotar bör dödas redan i början, eftersom de orsakar enorm skada. Förresten, om en av dina vänner dör under striden kommer uppgiften inte att misslyckas. Den här gången står allt på spel.

Uppgift nr 2. Odjurets lya

Hitta hybriden inne i palatset och besegra den sista bossen. När armén som försvarar ispalatset faller, gå in. Inte färre motståndare väntar på dig där, och vad mer är, ingen av dina vänner kommer att hjälpa dig längre.

Förresten, du kan undvika att slåss mot robotar genom att helt enkelt inte attackera dem, eftersom de initialt är neutrala.

Innan du besöker hybriden, hitta Tarek som du kan prata lugnt med. Du kan också slå upp pappans journaler och sedan prata direkt med den anhöriga. Denna miniuppgift kommer att belysa faderns verkliga syfte.

Ett samtal med Hybriden leder i alla fall till en strid. Han kommer att uppmana robotar att hjälpa honom, men de är inte värda att slösa tid på, eftersom de kommer att försvinna efter hans nederlag.

Hybridens attacker är närstridsbaserade och ger elektrisk skada, så du behöver rätt rustning. Även under striden, försök att springa och undvika, eftersom hybriden kommer att försöka skjuta ner dig.

Uppgift nr 3. Framtiden för Magalan

Efter den sista striden kommer en epilog att börja, under vilken du måste besöka alla viktiga Elex-hjältar. Om du vill kan du besöka Ulbricht om han inte dog under den senaste striden. Ragnar, Reinhold, Lloyd och Harley har alla något att säga till dig på samma sätt.

Du kan också hitta uppdragsgivare som Thorald eller Sestak, om de inte dog efter den sista striden. När det gäller den senare är det nödvändigt att han deltar i striden, och du har inte dödat separatisterna tidigare.

Video: Elex genomgång - del 1


Som om det var användbart

Det visade sig vara ett ganska krävande spel, trots den ganska enkla grafiken. Omfattningen av spelet gör sig påmind, och därför, med svag hårdvara, är det osannolikt att spelare kommer att kunna njuta av spelet. I den här artikeln har vi samlat lösningar på de mest pressande problemen relaterade till den tekniska komponenten i spelet.

Vi presenterar för dig de lägsta och rekommenderade systemkraven som din datorkonfiguration måste uppfylla.

Minsta systemkrav för ELEX:

  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU: fyrkärnig Intel Core i5 3570 3,4 GHz | sexkärnig AMD FX-6350 klockad till 3,9 GHz;
  • BAGGE: 8 GB;
  • Grafikkort: AMD Radeon HD 7850 med 2 GB videominne | Nvidia GTX 660 med 2 GB videominne;
  • DirectX-version: 11;
  • HDD: 35 GB ledigt utrymme.
Rekommenderade ELEX-systemkrav:
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU: quad-core Intel Core i7-4790 klockad till 3,6 GHz | åttakärnig AMD FX-8350 klockad till 4,0 GHz;
  • BAGGE: 16 GB;
  • Grafikkort: AMD Radeon RX 480 med 4 GB videominne | Nvidia GTX 1060 med 3 GB videominne;
  • DirectX-version: 11;
  • HDD: 35 GB ledigt utrymme.
Om din hårdvara uppfyller minimikraven har du gjort halva jobbet. Nu behöver vi hjälp...

Filer, drivrutiner och bibliotek

Innan du börjar leta efter ditt problem måste du uppdatera grafikkortets drivrutin till den senaste versionen:

En förutsättning för att ett spel ska fungera framgångsrikt är tillgången till de senaste drivrutinerna för alla enheter i systemet. Ladda ner verktyget Uppdatering av drivrutiner för att enkelt och snabbt ladda ner de senaste drivrutinerna och installera dem med ett klick:

  • ladda ner Uppdatering av drivrutiner och kör programmet;
  • skanna systemet (vanligtvis tar det inte mer än fem minuter);
  • Uppdatera föråldrade drivrutiner med ett klick.
Det är möjligt att du kommer att behöva uppdatera stödprogram som DirectX, Microsoft .NET Framework och Microsoft Visual C++: Helper DLL:er:
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
Om du har gjort allt detta och problemet kvarstår kan du leta efter det i listan nedan.

ELEX saktar ner, släpar, fryser, låg FPS? Lösning

Eftersom spelet är ganska stort sett till den öppna världen kräver det mycket gratisresurser på din dator. Stäng alla externa program för att göra det lättare för systemet att bearbeta speldata. Prova att ändra grafikinställningarna. Se till att uppdatera din grafikkortsdrivrutin, eftersom detta i genomsnitt kan öka prestandan med cirka 20 %.

ELEX kraschar till skrivbordet? Lösning

Vanligtvis kan krascher inträffa i delar av spelet där det pågår mycket action. Detta händer på grund av otillräckligt RAM-minne. Inaktivera allt som kan ta upp RAM: antivirus, webbläsare, nedladdningar, spelare, etc. Prova att sänka dina grafikinställningar. Se också till att aktivera automatiska uppdateringar på Steam. Vanligtvis släpper utvecklare nya patchar som löser sådana problem.

ELEX startar inte? Lösning

Om du efter installationen dubbelklickar på spelets genväg, men inget händer, försök först köra spelet från rotmappen som administratör. För att göra detta, högerklicka på genvägen och välj lämplig meny. Om spelfönstret visas i aktivitetsfältet, men produkten fortfarande inte öppnas, vänta ett tag. Ibland kan det ta cirka 1-2 minuter innan spelet startar. Om inget händer, kontrollera om ditt antivirus tog bort en av spelfilerna under installationen. Kontrollera även integriteten för cachen på Steam. Om en av spelfilerna har raderats återställs den genom att kontrollera cachen. Glöm inte att stänga ditt antivirus först eller lägga till spelet i undantagslistan.

ELEX har en svart skärm? Lösning

I 90 % av fallen uppstår den svarta skärmen på grund av den gamla versionen av drivrutinerna, så se till att uppdatera dem. Hur man gör detta anges i början av artikeln. När du har installerat drivrutinen, starta om datorn och starta om spelet. Om du bara ser en svart skärm igen, minimera spelet till fönsterläge med Alt+Enter-tangenterna och returnera sedan allt som det var. Om inget händer, kontrollera att ditt grafikkort fungerar med andra spel som exempel. Dessutom uppstår ofta en svart skärm på äldre dual-core processorer utan multi-threading. I det här fallet kan bara byte av hårdvara lösa problemet.

ELEX installerar inte? Lösning

För att minska risken för problem med spelet, stäng ditt antivirus helt innan du installerar. Förbered den nödvändiga mängden ledigt minne på din hårddisk (mer än 35 GB). Ange en installationssökväg som inte innehåller kyrilliska. Efter det, starta gärna installationen. Om vågen fryser, få inte panik, ibland kan spelet ta mer än en timme att installera. Kontrollera dessutom din internetanslutning; kanske på grund av en dålig anslutning laddas spelfilerna för långsamt eller har slutat laddas helt.

Finns det ett DLL-fel i ELEX? Lösning

Ett mycket vanligt problem är ett DLL-fel som pekar oss på en saknad fil för att köra spelet. Som tur är är problemet lätt att lösa. Ladda ner, öppna sedan programmet och börja söka efter den saknade filen. När programmet är klart laddar det automatiskt ned DLL-filen och installerar den på rätt plats. Efter detta kan du säkert starta spelet efter att ha startat om din dator.

Finns det inget ryska språket i ELEX? Lösning

Om du vill njuta av ryskt röstskådespeleri i ELEX skyndar vi oss att göra dig besviken; endast texten i spelet är lokaliserad: gränssnittet och undertexterna. Men om din text inte är översatt till ryska, försök först gå igenom spelinställningarna. Om det inte finns där heller, gå till Steam-biblioteket och försök att byta språk via den här tjänsten. Annars installerar du om spelet.

Har ELEX ljudproblem? Lösning

Ibland kan du höra olika stammar i spelet. Oroa dig inte, detta är en bugg som kan lösas genom att helt enkelt starta om spelet. Om problemet kvarstår uppdaterar du drivrutinerna för grafikkortet och ljudkortet. Om detta inte hjälper, och i andra spel är ljudet bra, se till att allt är rätt inställt i spelinställningarna. Om ljudet var normalt innan och problemen började efter en viss punkt, ladda din tidigare sparade (när det inte var några problem). Felet bör försvinna.

Liksom alla andra bra RPG, i Elex, förutom huvudberättelseuppdragen, finns det sidouppdrag, vars slutförande låter dig få ytterligare erfarenhet, pengar och värdefulla föremål. Därför råder vi dig att inte gå förbi och se till att följa dem så mycket som möjligt. Om du vill veta var du kan få den eller den sekundära uppgiften och hur du slutför den, råder vi dig att noggrant läsa den här artikeln.

Om du inte har hittat uppdraget du behöver, kan det mycket väl ha att göra med att gå med i en fraktion eller öka din ranking i den. Vi har täckt dem i en annan guide.

Edan

Saknade vapen och döda människor

I det här uppdraget måste du hitta de dödade prästernas vapen och föra dem till den intresserade parten i Goliet.

Hur man låser upp: Det kan erhållas genom att hitta minst ett prästvapen (om du gick med på att utforska ruinerna när du reser med Duras till staden). Alternativt kan du prata med Bertram, Rijka eller Jora i Goliet.

Det enklaste sättet att låsa upp det här uppdraget är när man slutför det första berättelseuppdraget som heter "Survive". När du reser med Duras kommer du att stöta på stora ruiner och din följeslagare kommer att be dig att noggrant undersöka dem. Kom överens och hitta 5 lik av präster i ruinerna. Sök igenom kropparna för att samla in deras vapen.

Om du missade dessa ruiner i det inledande skedet av spelet, så finns det inget att oroa sig för. Återvänd bara dit efter att ha pratat med en av karaktärerna ovan. Riyku, förresten, finns i ruinerna av Golieta Hotel (fråga henne om hon har något arbete för dig). Ruinerna ligger väster om bersärkerboplatsen.

Bertram från Goliet kommer att vara intresserad av att köpa prästernas vapen. Förhandla villkoren för den (olagliga) överföringen av föremål och sälj dem sedan till honom för 300 Elexit och 200 erfarenhetspoäng.

Yora från Goliet kommer också att vilja köpa det här vapnet. När du överför dessa föremål till den här karaktären kommer han omedelbart att förstöra dem. I gengäld får du 100 Elexit och 200 erfarenhetspoäng.

Obs: Innan du säljer vapen, se till att du pratar med Alrik i Goliet. Visa honom dessa föremål och han kommer att erbjuda dig en muta på 50 Elexit om du ignorerar hans försök att köpa ett illegalt vapen. När du har slutfört uppdraget, återvänd till Raika och berätta för henne att du hittat prästernas tillhörigheter. Som en extra belöning får du 100 Elixit-fragment.

Matförråd

I det här uppdraget måste du lösa problemet med att leverera mat till Goliet. Huvudpersonen måste erbjuda sin hjälp till ledarna för byklanerna.

Hur man låser upp: Prata med Sinda i Goliet.

Sinda är köpman och även en av lärarna som kan lära huvudpersonen nya färdigheter. Hon bor i Goliet och kan ge dig ett intressant uppdrag. Prata med henne för att lära dig om problem med stadens matförsörjning och erbjud sedan din hjälp. Träffa sedan Angrim från klanen Eisen. Du kommer att lära dig att den senaste leveransen av produkter attackerades av ett troll (ett ytterligare dialogalternativ som öppnas om du har minst 2 poäng i överlevnadsfärdigheten). Gå tillbaka till Cinda och berätta för henne vad du lärde dig (200 erfarenhetspoäng).

Flickan kommer att be dig träffa Ragnar från Grey Crow-klanen eller Cormag från Hammer-klanen. Ragnar kommer att prata med dig för detta, men Kormag kommer att be dig att först ta med en rörelsedetektor till honom. Detta föremål kan hittas i The Pit-området, beläget väster om bosättningen. Huvudvägen till detta föremål kommer att bevakas av Argor. Du kan skrämma honom om du har minst 2 poäng i Fighting-färdigheten. Det blir dock lättare att använda ett jetpack och hoppa över väggen. Du kan också gå till kanten av klippan och hoppa rakt ner i hålet (kom ihåg att använda din ryggsäck nära marken för att undvika att falla ihjäl).


När du når gropen med alla förbjudna föremål, hitta rörelsedetektorn som visas i skärmdumpen nedan (200 erfarenhetspoäng). Lämna sedan detta område (du kan ta dig förbi Argor utan problem) och ta enheten till Cormag (200 erfarenhetspoäng).

Gå sedan tillbaka till Cinda för att slutföra uppdraget. Du kommer att få 800 erfarenhetspoäng och möjlighet att välja din betalning - 300 Elexit, 100 Elexit, eller lämna valet till Sinda (hon kommer att bestämma sig för att ge dig 500 Elexit).

Det finns alltid något att göra!

I det här uppdraget måste du hjälpa Irdor the Cultivator att köpa mat som är nödvändig för att skydda World Heart. Genom att slutföra denna uppgift kommer du att avsevärt förbättra relationerna med Breserkers-fraktionen.

Så låser du upp: Prata med Ragnar på det förstörda hotellet i Goliet.

När du befinner dig i ruinerna av hotellet och pratar med Ragnar, fråga honom om ytterligare en uppgift (detta kommer bara att vara möjligt om du inte berättar för honom att du är en desertör från Alb). Du kommer att skickas till Irdor, som arbetar nära World Heart, som ligger sydväst om Goliet (följ bara huvudvägarna, undvik farliga monster).

Irdor kommer att berätta för dig vilken mat han behöver. Han kommer att vara mest intresserad av Cultivator's Loaf - han kommer att behöva 50 stycken. Vi pratar om en speciell svamp som visas i skärmdumpen ovan. Att samla in ett så stort antal svampar kan dock ta lång tid, så vi råder dig att helt enkelt köpa dem från Sinda. Hon kommer inte att ge dig dem gratis, men de är inte särskilt dyra - för 1 svamp måste du betala 5 Elexit. Naturligtvis är det osannolikt att hon har 50 åt gången, så du kan bara vänta lite och sedan komma tillbaka till henne igen efter att ha uppdaterat aktien.

Gå tillbaka till Irdor och ge honom 50 svampar (400 erfarenhetspoäng). Informera sedan Ragnar om att uppgiften slutfördes framgångsrikt. Han kommer att ge dig 200 Elexit (400 erfarenhetspoäng) som belöning.

Detta uppdrag kan dock slutföras på annat sätt. Prata med Cinda och fråga henne om det mögliga brödet hon kastade. Hon kommer att tillåta dig att ta det helt gratis - ta det mögliga brödet från papperskorgen (200 erfarenhetspoäng).

Gå tillbaka till Irdor och ge honom det mögliga brödet. Du kommer att få 200 Elexit Shards (du kan kräva mer och få ytterligare 50 shards, men i det här fallet kommer din relation till karaktären att förvärras) och 400 erfarenhetspoäng. Gå sedan tillbaka till Ragnar och berätta för honom om hur du har slutfört uppgiften (650 erfarenhetspoäng). Han kommer dock att vara missnöjd, eftersom många odlare förgiftades efter att ha ätit detta bröd.

Sök efter bevis

I det här uppdraget måste du spåra upp en grupp separatistiska alber. Sedan måste du bestämma vad du ska göra med dem.

Hur man låser upp: Prata med Hakon i Goliet.

Håkon är i den östra delen av byn - du kan prata med honom och få reda på att han hatar Alb. Han kommer att be dig hitta och döda separatisterna (om du har 2 poäng i Combat-parametern kan du begära en högre belöning). Börja leta efter Alb väster om byn. Det kommer att finnas 3 platser markerade på din karta där deras gömställe kan vara (kom ihåg att göra uppdraget aktivt för att se dem). Gå till den nordligaste markören, där den förstörda tunneln ligger.

Du kan döda separatisterna genom att uppfylla Hakons önskan - för att göra detta måste du omedelbart attackera Albs utan att prata med deras ledare, vars namn är Nrzol. Gör först bort de vanliga soldaterna och ta sedan ledaren (700 erfarenhetspoäng). Gå tillbaka till Håkon och rapportera framgångsrikt slutförande av uppgiften (400 erfarenhetspoäng). Han kommer att ge dig 125 elexit och ett svärd (ett vanligt enhandsvapen).

Om du inte vill döda separatisterna, då är det första du behöver göra att prata med Nezol och lova honom att du ska försöka skapa vänskapliga relationer mellan dem och bersärkarna. Nezol kan också ge dig Clearing the Forest-uppdraget för att döda Albs som försöker spåra dem.

Gå tillbaka till Håkon och berätta för honom om separatisterna. Här måste du välja rätt svar:

  • Du kan avslöja platsen för Hakons gömställe (400 erfarenhetspoäng och 250 elexit). Trots hans löfte kommer separatisterna att vara döda när de återbesöker platsen. När du återvänder till Håkon, fråga honom om orsakerna till mordet. Efter det kan du attackera honom, göra ingenting eller berömma honom (200 erfarenhetspoäng).
  • Du kan ge honom falsk information om platsen för Albs (400 erfarenhetspoäng och 250 elexit). Detta är ett idealiskt val som kommer att tillåta separatisterna att förbli vid liv utan att förstöra relationerna med Hakon. Tyvärr kommer bersärken snart att få reda på att du ljög för honom. När du pratar med honom andra gången kommer han nästan omedelbart att attackera dig och som ett resultat måste du döda honom (100 erfarenhetspoäng).
  • Du kan också vägra att ge honom information (400 poäng). Detta kommer att förvärra relationerna med Hakon och du kommer inte att få en enda Elixit, men separatisterna kommer att förbli vid liv.

Elex för Mana Sanctuary

I den här uppgiften måste du hitta Elex förlorade leverans. Berserker Kral är ansvarig för stölden och att hitta honom kommer att ha högsta prioritet.

Hur man låser upp: Prata med Caldrim i Goliet.

Kaldrim ligger i helgedomen i Goliet. Han kontrollerar tillgången på Elex som används för att producera manna. Det är från honom du kan ta denna uppgift. Enligt Kaldrim stals den senaste leveransen av en före detta vakt vid namn Kral.

Gå in i ruinerna av Goliet Hotel och nå den stora balkongen på baksidan av byggnaden. Hitta dagboken som tillhör Kral och läs den (100 erfarenhetspoäng). Återvänd till Kaldrim, som kommer att berätta den ungefärliga platsen för Kral.

Krals gömställe ligger söder om Goliet, nära flodens delta. Gå in i den stora övergivna byggnaden. Kral finns i ett av rummen. Om du vill uppfylla Kaldrims begäran, attackera honom omedelbart utan förvarning. Du kommer att behöva besegra inte bara Kral, utan också hans muterade bror, Grimard, som attackerar och rör sig mycket snabbare. Efter striden (200 erfarenhetspoäng), undersök Krals kropp för att hitta ett paket med Elex (100 erfarenhetspoäng). Gå tillbaka till Cauldrim och ge honom tillgången (250 erfarenhetspoäng och 250 elexit).

Alternativt kan du prata med Kral och lära dig hans historia. Det visar sig att han behövde Elexen för att rädda sin bror, Grimard. Efter att ha pratat med honom kan du slutföra uppdraget på något av följande sätt:

  • För att övertyga Kral att lämna tillbaka elexen till sin rättmätiga ägare - behöver du Suggestions-färdigheten. Gå tillbaka till Cauldrim och få 250 erfarenhetspoäng och 250 elexit. Du kan antingen berätta för honom vad som verkligen hände (detta kommer att förvärra din relation med karaktären), eller berätta ingenting för honom.
  • Köp ett paket med Elex för 400 Elex (100 erfarenhetspoäng). Gå tillbaka till Cauldrim och ge honom tillgången (250 erfarenhetspoäng och 250 elexit). Du kan antingen berätta för honom vad som verkligen hände (detta kommer att förvärra din relation med karaktären), eller berätta ingenting för honom.
  • Lämna leveransen av Elex till Kral. Du får 100 erfarenhetspoäng och 136 eleksit. Gå tillbaka till Kaldrim och antingen berätta sanningen för honom (din relation med honom kommer att förvärras) eller lura honom genom att säga att du dödade Kral men inte hittade Elexen (250 erfarenhetspoäng och 150 Elexit).
  • Attackera Kral ändå - det allra första alternativet.

Försvann spårlöst

Denna uppgift kommer att dyka upp efter att en order har utfärdats för arrestering av Stormson, när han anklagas för att ha arbetat för en fientlig fraktion - prästerna. Huvudmålet med uppdraget är att hitta denna karaktär.

Hur man låser upp: Prata med Akira i Goliet.

Under din vistelse i Goliet kan du bevittna ett gräl mellan Akira och hennes vän Stormson. Under ett av dina nästa besök i byn kommer Akira att be om din hjälp med att hitta Stormson, som lämnade Goliet under konstiga omständigheter. Gå till Angrim och prata med honom. Han kommer att berätta om straffet som Stormson fick.

Gå långt norrut till den plats som Angrim angett. När du närmar dig din destination kommer du att hitta döda bärsärkar - undersök kropparna för att dra slutsatsen att de dödades av präster (250 erfarenhetspoäng). Återvänd till Angrim och berätta för honom om detta. Han kommer att be dig döda Stormson (du kan vägra, vilket kommer att reta upp den här karaktären). Du kan också berätta den här nyheten för Akira.

Stormson finns i The Hort, en prästbas som ligger i den östra delen av världskartan. Han är engagerad i gruvdrift. Du kan hantera det så här:

  • Attack Stormson - du behöver bara göra detta när vargen inte är i gruvan (vänta bara tills han går därifrån), annars måste du slåss mot två motståndare samtidigt. Efter att ha dödat denna karaktär (300 erfarenhetspoäng), återvänd till Angrim och få 500 Elexit som belöning. Du kan också berätta för Akira om Stormsons död.
  • Håll Stormson vid liv (500 erfarenhetspoäng). Han kommer att be dig att informera Akira om detta - du kan göra detta gratis eller be honom om 80 Elexit. Gå tillbaka till Goliet och informera Angrim att Stormson har anslutit sig till prästerna. Som ett resultat kommer förhållandet med denna karaktär att försämras.

Elex tillbehör

För att slutföra denna uppgift måste du besöka omvandlaren i Edan och hitta maskindelarna inuti. Förutom att besöka Transformatorn kan du också träffa Korin, som fick samma uppdrag men inte kunde slutföra det.

Så låser du upp: Prata med Jora i Goliet.

Yoru kan hittas inne i en av Goliets hyddor. Han kan ge dig en uppgift, under vilken du måste hitta olika delar av mekanismer (om du har 2 poäng i objektskapningsfärdigheten kan du visa honom att du också förstår processen att extrahera elex från gamla delar).

Destination: Converter i Edan, som ligger nordväst om Goliete. Där kommer du antagligen att stöta på Albs och otroligt starka monster, så vi råder dig inte att starta den här uppgiften utan att ha en hjälte nivå upp till minst nivå 10. Du kan omedelbart gå till omvandlaren eller först prata med bersärken, som också fick order om att ta med delarna. Han heter Korin och gömmer sig inte långt från Transformatorn. Fråga honom hur det går med hans uppdrag. Gå sedan med på att lämna tillbaka det förlorade vapnet till honom för att slutföra ytterligare ett sidouppdrag, Necessary for Survival.

Börja med att hitta ingången till Converter - den ska vara längst ner i strukturen. Du kommer sannolikt att stöta på två Albs från kontaktberättelseuppdraget - döda dem eller undvik dem. Det finns också en Battle Colossus som vandrar runt i den här strukturen, men du behöver inte bekämpa den. När du kommer in i byggnaden, fokusera din uppmärksamhet på att hitta hissarna som kan ta dig till de övre våningarna. Dessutom måste du slåss med flera muterade galtar.

Maskindelar finns på en av de övre våningarna, och ett exempel på en sådan plats visas i skärmdumpen ovan. Hitta 3 uppsättningar delar och avsluta sedan omvandlaren. Detta uppdrag kan slutföras på två sätt:

  • Det första alternativet är att ge reservdelarna till Corin och låta honom ta dem till byn.
  • Det andra alternativet är att ge Yora reservdelarna själv.

Du kommer i alla fall att få 850 erfarenhetspoäng och en viss mängd Elexit. Storleken på kontantbelöningen beror på vem som tog med reservdelarna och hur mycket du begärde från uppdragsgivaren.

Vägen till avlägsna länder

Denna uppgift är direkt relaterad till Berserker-fraktionen. Ragnar kommer att be dig besöka andra större städer och sedan rapportera tillbaka till honom. Genom att slutföra denna uppgift kommer du närmare möjligheten att gå med i den här gruppen.

Hur man låser upp: Prata med Ragnar i Goliet.

Denna uppgift kan låsas upp redan vid det första mötet med Ragnar i byn Goliet, det vill säga när han stoppar hjälten nära trappan som leder till den övre delen av bosättningen. Du kan prata med honom om att gå med i fraktionen och sedan kommer han att ge dig det här uppdraget, under vilket du kommer att besöka 3 större städer:

  • Fortet vid Tavar är basen för Forsworn (beläget långt öster om Goliet).
  • Hort i Ignadon - prästbas (belägen långt nordost om Goliet).
  • Den kupolformade staden i Abessa (belägen norr om Goliet).

Du kan återvända till Ragnar efter att ha besökt var och en av dessa städer, eller komma till honom när du har besökt dem alla (du behöver inte göra något i dessa bosättningar, bara gå runt och träffa de viktigaste människorna). För att slutföra alla 3 rapporterna (i själva verket behövs bara 2 rapporter) får du 500 erfarenhetspoäng och 1100 Elexit. Du kan också fråga Ragnar om du har uppfyllt alla krav för att gå med i Berserkers.

saknad person

Det är förknippat med sökningen efter en specifik karaktär, vars namn är Rock. Du kan antingen övertyga honom att återvända till Berserkers eller hjälpa honom att uppnå sin dröm om att gå med i Forsworn.

Hur man låser upp: Prata med Thorgal, som ligger nära World Heart i den västra delen av Edan.

För att hitta Thorgal, gå söderut från den kupolformade staden eller norrut från transformatorn i Edan. Men du har förmodligen redan varit på den här platsen när du slutförde medföljande uppdraget "Tit for Tooth".

Thorgal kommer att be dig hitta en saknad kultivator som heter Scala. Han skickades efter förnödenheter men återvände aldrig. Denna karaktär kan hittas på Small Farm, som ligger norr om World Heart. Efter att ha pratat med honom kommer du att lära dig att han inte vill återvända till bersärkarna, utan drömmer om att ta sig till fortet i Tavar och gå med i de utstötta.

Detta uppdrag kan slutföras på två möjliga sätt. Det första alternativet innebär att övertyga Rock att återvända till World Heart och fortsätta sitt arbete som kultivator (100 erfarenhetspoäng). Detta kan uppnås antingen genom fysisk interaktion (slå killen halvt ihjäl) eller genom övertalningskraften. I det senare fallet måste du ha minst 2 poäng i parametern Charisma. Gå tillbaka till Thorgal och säg att Klippan snart kommer att återgå till hans arbete. Du får 400 erfarenhetspoäng och 123 eleksit.

Det andra alternativet är mer att föredra för Outcasts, eftersom du måste hjälpa The Rock att gå med i denna fraktion. För att göra detta måste du samla in de förnödenheter som karaktären behöver för att resa till Tavar. Du måste hitta följande föremål:

  • 6 portioner torkat kött - du kan hitta det i spelvärlden eller köpa det från handlare.
  • 8 vattenflaskor - du kan hitta dem i spelvärlden eller köpa dem från handlare.
  • Vapen - Du måste stjäla dessa från Forsworn-lägret som ligger nära Kupolstaden, norr om gården. Utrustningen finns i kistan som visas i skärmdumpen ovan. Du behöver minst 2 poäng i Hack-parametern för att öppna den. Vi råder dig att stjäla på natten för att undvika att bli gripen (100 erfarenhetspoäng).

Ta med alla föremålen till Rock för att slutföra uppdraget och få 200 erfarenhetspoäng och 175 Elexit.

Orättvis utvisning

Under dess slutförande kommer du att kunna hjälpa den exilkvinna, som heter Katta, att återvända till sin by. Hon anklagades för något hon inte begått, och utvisades sedan från bersärksuppgörelsen.

Hur man låser upp: Prata med Katta på Berserker Island.

Berserker Island ligger på den södra kanten av kartan (visas i skärmdumpen ovan). Du måste simma till den, eftersom det inte finns några broar anslutna till den. Väl på ön ser du omedelbart en liten fiskeby. Prata sedan med Katta och få reda på att hon orättvist blivit utstött från Goliet. Du kan hjälpa henne att återfå sitt goda namn.

Gå till Goliet och prata med Alrik (200 erfarenhetspoäng), som ska komma på en plan som kan hjälpa tjejen att få en frikännande. Tack vare honom kommer du också att kunna avslöja den verkliga brottslingen - Drog. Ta 3 klor från Alrik. Du kan också ta nyckelringar från honom, men det är inte nödvändigt (om du inte känner för att be om en tjänst kan du helt enkelt stjäla de nödvändiga föremålen).

Den första delen av planen innebär att bryta sig in i bröstet på Sinda och Bourne. Smyg in i deras hus på natten (detta gör att du kan förbli oupptäckt) och öppna deras kistor med hjälp av nycklarna du fick tidigare eller välj dem med huvudnycklar. Ta alla värdefulla föremål från kistorna och lämna sedan 1 klo i dem - detta ger dig möjligheten att anklaga Drog för stöld i framtiden. För att göra detta måste du välja den andra fliken, hitta klorna i hjältens inventering, välja ett av föremålen och placera det i den tidigare öppnade kistan.

Den andra delen av planen går ut på att placera de stulna värdesakerna inuti Drogs bröst, vilket kommer att vara ganska lätt att komma till. Placera 1 klo i den, samt Sindas och Bournes värdesaker.

Gå sedan till Alrik och säg att allt är klart. Drog kommer att anklagas för stöld och Katta kommer att kunna återvända till Goliet (200 erfarenhetspoäng). Senare kan du träffa henne nära huvudentrén till byn. Du kommer att få 1000 erfarenhetspoäng, 114 Elexit Shards och Katta's Claw (ett uppdragsobjekt associerat med Claws gömställe i den kupolformade staden).

Förlorade på jakt

Så låser du upp: Chatta med Lennart, som finns söder om Goliet.

Lennart är lärling till Geron, en erfaren jägare som bor nära byn i söder (du kommer att behöva besöka denna plats under Duros personliga sökande). Här hittar du byggnaden som visas i skärmdumpen ovan, som används som bas för jägare.

Chatta med Lennart och ge honom ett löfte att du kommer att hitta hans båge (om du har en poäng i Craft-färdigheten kan du helt enkelt skapa en ny). Innan du börjar leta efter bågen kan du prata med Heron. Han kommer att be dig ge vapnet till honom när du hittar det.

För att hitta fören, gå norrut. Han är på en plats som bevakas av två monster. Kampen med dem kommer att bli ett allvarligt test för hjältar på låg nivå. Om du känner att du inte klarar av dessa monster, försök då locka dem till trollet som står i närheten. Sedan är det bara att avsluta vinnaren. Du kan också försöka springa till fören, plocka upp den och sedan springa tillbaka (400 erfarenhetspoäng).

Gå tillbaka till jägarna. Du kan ge vapnet till Lennart, få 15 Elexit och 3 skinn (800 erfarenhetspoäng) eller ge det till Heron, men i det senare fallet får du bara 80 Elexit utan erfarenhet och material.

Jaga med Heron

Hur man låser upp: Chatta med Heron, som finns söder om Goliet.

Obs: Namnet på uppdraget beror på hur du slutför det.

Heron är en jägare som är en del av Berserker-fraktionen. Du kan hitta honom söder om byn i en fallfärdig byggnad, som är jägares livsmiljö. När du pratar med den här karaktären kan du ta upp ett ämne relaterat till rovfåglarna som bor i detta område. Säg att du inte har något emot att gå på jakt med honom (du måste ha minst 3 poäng i stridsfärdigheten) eller är redo att ta itu med monstren ensam. Detta kommer att låta ovanligt, men det första alternativet kanske inte är en bra idé, särskilt om din karaktär inte är tillräckligt stark. Faktum är att Heron också är en svag fighter och lätt kan omringas och dödas.

Men oavsett ditt beslut måste du ta dig till platsen där rovfåglarna bor. Du måste ta itu med fyra vanliga monster och en stark flockledare. Om Heron följde med dig, attackera då samma rovfågel som honom för att skydda honom. Annars, ta ett avståndsvapen och eliminera monstren ett efter ett. Efter att ha hanterat alla fiender (1600 erfarenhetspoäng), chatta med Heron för att få 5 klor och 250 erfarenhetspoäng.

Allt för att överleva

Hur man låser upp: Chatta med Korin, som sitter nära Converter i Edan.

Uppdragsgivaren är Korin. Den kan hittas nära Converter i Edan, som ligger nordväst om Goliet (visas på skärmdumpen). Du kan hitta den här karaktären både självständigt och när du slutför det sekundära uppdraget "Elex's Supplies". Han kommer att berätta att han tappade sitt svärd när han reste till transformatorn. Du kan hjälpa honom att få tillbaka sitt vapen.

Det nödvändiga föremålet finns på en mycket farlig plats - nära den enorma Battle Colossus-roboten, som står inte långt från ingången till byggnaden (se skärmdump ovan). Försök inte ens bekämpa honom om inte din hjälte är minst nivå 20 och har kraftfull utrustning. Detta uppdrag kan dock slutföras utan att slåss mot roboten. Du behöver bara springa fram till vapnet, ta tag i det och fly från fienden så långt som möjligt.

Gå sedan tillbaka till Korin och ge honom svärdet. För att slutföra denna uppgift får du 800 erfarenhetspoäng.

Skogsröjning

Hur man låser upp: Chatta med Nezol, som finns i Valley of the Damned.

Detta uppdrag kan låsas upp genom att slutföra ett annat uppdrag som heter "The Search for the Clue", under vilket du kommer att behöva hitta Separatist Albs som gömmer sig i tunnlarna väster om Great Rise. Nezol kommer att be dig ta itu med en grupp fientliga Albs som letar efter separatister i området i närheten.

De nödvändiga motståndarna finns norr om platsen där separatisterna finns. Även om de har prefixet "försvagat" i sitt namn, är de i själva verket allvarliga fiender, så gör dig redo för en tuff kamp. Grejen är att de är utrustade med dödliga eldkastare (gömma dig bakom pelarna om du vill att de ska komma närmare dig). Den här striden kan göras mycket lättare om du leder Albs till hålet från vilket Swamp Spiders kryper ut. Som ett resultat kommer du att få 90 erfarenhetspoäng för varje soldat och ytterligare 800 erfarenhetspoäng för att förstöra hela fiendens grupp. Efter detta, återvänd till Nesol och informera honom om din framgång. Han ger dig 250 Elexit.

Paranoid

Hur man låser upp: Chatta med Egil, som finns i exillägret i de fördömdas dal.

Exillägret ligger intill Valley of the Damned, söder om den (västra delen av Edan). Den önskade platsen visas i skärmdumpen ovan. Här kommer du att behöva prata med Egil och få ett uppdrag från honom relaterat till att döda monster i närheten. Du kommer att behöva ta itu med 5 muterade galtar. Försök att attackera dem ensamma. För varje monster du dödar får du 125 erfarenhetspoäng, och efter att ha dödat alla får du ytterligare 400 erfarenhetspoäng. Återvänd sedan till Egil för att slutföra uppgiften.

Låter i mörkret

Hur man låser upp: Chatta med Galar, som finns i exillägret i Valley of the Damned.

Detta uppdrag kan startas i samma läger som vi pratade om i föregående uppgift. Prata med Galar i exilbosättningen och gå med på att kolla vilka konstiga ljud som kommer från skogshuggarlägret på natten. Använd en av sängarna om du inte vill vänta tills natten faller. Gå sedan till den markerade platsen. Här hittar du en rånare. Attackera honom och döda honom och få 900 erfarenhetspoäng. Gå tillbaka till Galar (100 erfarenhetspoäng) och ta dig an ett nytt uppdrag. Den här gången måste du hitta banditerna och ta itu med deras ledare.

Obs: Om du kom till skogshuggarlägret på natten och inte såg en enda rånare, vänta bara här ett tag, eftersom banditen inte hade tid att nå denna plats (han kommer från sidan av bron). Så fort rånaren ser dig kommer han omedelbart att attackera.

Gå österut från exilbosättningen. Gå sedan över träbron och hitta passagen som anges på skärmdumpen. Inuti kommer du att stöta på flera rånare. För att döda var och en av dem får du 150 erfarenhetspoäng. Använd jetpack för att komma till de övre avsatserna. På en av dem hittar du banditernas ledare - Bloody Ben. Först av allt, ta itu med hans hantlangare, och först därefter fokusera din uppmärksamhet på ledaren. För att döda Ben får du 3625 erfarenhetspoäng.

Gå tillbaka till Galar (innan du går till honom kan du utforska gruvan, ta itu med de återstående rånarna och hitta en bra yxa) och rapportera din framgång. Han kommer att ge dig 4 pälsskinn som belöning.

Hiss

Hur man låser upp: Chatta med Stann, som ligger nära Great Lift.

The Great Lift är en unik plats med en enorm lift som ligger väster om Berserkers bas. Väl på rätt plats, prata med Stan, som kommer att berätta om den trasiga hissen. När du pratar med honom kan du använda 1-2 färdighetspoäng i Craft för att visa honom dina kunskaper om teknik (100 erfarenhetspoäng).

Du måste hitta de delar som saknas. Kom närmare kanten av klippan och hoppa rakt ner i avgrunden. När du närmar dig marken, använd din jetpack för att undvika att falla ihjäl. Du måste ta dig till en plats med en flod. Hitta kugghjulet som visas i skärmdumpen ovan (100 erfarenhetspoäng). Gå tillbaka till Stan (du kan använda teleporten). Om du redan vet att det var Sten som skadade lyftet, då kan du slutföra uppdraget på två sätt:

  • Lova honom att du kommer att behålla hans hemlighet (400 erfarenhetspoäng).
  • Ge honom inget löfte och då kommer han att attackera dig och du måste döda Stan (100 erfarenhetspoäng).

Goliet

Andra gardet

Hur man låser upp: Chatta med Eldur, som finns i Goliet.

I norra Goliet kan du hitta en kultivator som heter Eldur. Prata med honom och ta reda på att huvudporten borde bevakas av Alvar, men han har försvunnit någonstans. Gå till ingången till bosättningen och chatta med en annan vakt vid namn Drog. Han kommer att säga åt dig att kolla in den lokala krogen och fråga ägaren, Oran. Därefter måste du inleda en dialog med en bekant till den saknade personen, Argor, som vaktar vägen till gropen, som ligger i den västra delen av bosättningen. Han skickades dock för att utforska det inre av Ragnars fästning.

Gå tillbaka till Goliet och bege dig till hotellruinerna. Utforska området bakom hotellet (södra delen av strukturen) och använd jetpack för att nå basen av strukturen. Därefter måste du hitta skyddet som visas på skärmdumpen. Inuti hittar du Alvars kropp. Undersök liket (50 erfarenhetspoäng) och plocka upp den skrynkliga lappen (läs den i inventeringen). Berätta sedan vad du kände igen Eldura. För att slutföra detta uppdrag får du 200 Elexit och 700 erfarenhetspoäng.

Attack av mutanterna

Hur man öppnar: det visas automatiskt så snart mutanter attackerar Goliet.

När du utforskar den norra regionen Goliet kommer du att bevittna en mutant attack mot bosättningen. Efter detta startar en ny uppgift direkt. Hjälp bönderna och vakterna att bekämpa 5 monster och försök att inte skada dina tillfälliga allierade. Du kommer att få 65 erfarenhetspoäng för varje död galt och 800 erfarenhetspoäng för att eliminera hotet. Efter att ha dödat monstren, chatta med Orik.

En speciell liten sak

Hur man låser upp: Chatta med Alrik, som finns i bosättningen.

Alrik brukar sitta på en krog som ligger i Goliet. Prata med honom och ta reda på vilken av föremålen han letar efter är den sällsynta. Efter detta kommer han att be dig stjäla Eric Eisenfausts gamla svärd, som ligger i Ragnars kammare. Gå till hotellruinerna och hitta Ragnars rum, som ligger bakom tronsalen på höger sida. Det svåraste blir att bli av med vakten som står framför dörren.

Vakten flyttar dock hela tiden från en post till en annan. Vänta tills han flyttar till den andra posten och ta dig sedan snabbt in i rummet. Glöm inte att använda stealth mode. Hitta sedan Ancient Sword, som hänger på väggen och visas i skärmdumpen ovan (100 erfarenhetspoäng). Om du inte har tid att ta svärdet i tid, lämna helt enkelt rummet och gå tillbaka dit när vakten går igen. Ta sedan vapnet till Alrik och få 200 erfarenhetspoäng och 1000 Elexit.

Obs: Det är möjligt att lämna tillbaka stulna vapen till Ragnar. Du kommer att tjäna 200 Elexit och tacksamhet från Ragnar, men uppdraget kommer att avbrytas. Du kan också varna den här karaktären för eventuell stöld, men han kommer att ignorera din varning.

Gamla poäng

Hur man låser upp: Chatta med Orner, som finns i Goliet.

Du kan möta Ornir i sydväst om bosättningen, nära krogen. Han kommer att berätta för dig att han är orolig för de Forsworn som vandrar runt i gropen och därför kommer att erbjuda dig att bli av med dem. Lämna byn och bege dig till den övergivna oljeriggen som ligger nära Goliet. Här hittar du Bigby.

Du kan direkt attackera Bigby utan att ens gå i dialog med honom. För att göra detta bör du skjuta på den röda behållaren som visas i skärmdumpen och sedan avsluta fienden med vilket vapen som helst (fienden kommer att försvara sig med ett armborst). För att döda denna karaktär får du 300 erfarenhetspoäng. Återvänd sedan till Orinir och få 100 Elexit (400 erfarenhetspoäng).

Det är dock inte nödvändigt att döda Bigby. Du kan prata med honom och hjälpa honom att bygga upp en ömsesidigt fördelaktig relation med Ornir igen. I det här fallet måste du återvända till uppdragsgivaren och övertyga honom om att ändra sitt beslut. Du kan använda valfria dialogalternativ (du behöver färdigheten Suggestion eller 3 poäng i Craft-färdigheten) eller helt enkelt muta karaktären genom att ge honom 300 Elexit. Som ett resultat kommer du att tjäna 150 Elexit och 200 Experience Points när du återvänder till Bigby.

Du kan till och med förråda Ornir. Prata med Bigby och ta reda på om handeln. Då ska du bege dig till Yora, som bor i Goliet. Du kommer att tjäna 600 erfarenhetspoäng. Gå sedan till Angrim. Berätta för honom att Ornir bryter mot lagen och du kommer att få 250 Elexit.

Klanproblem

Hur man låser upp: Chatta med Cormag, som finns i Goliet.

Denna karaktär kan hittas i en av byggnaderna som ligger nära trappan som leder rakt till ruinerna av hotellet. Han kommer att be dig lösa ett problem skapat av kultivatorn Eldur. Prata med honom och ta reda på att Oran inte vill tjäna honom och andra medlemmar i Hammer-klanen. Gå till krogen och prata med Oran om situationen. Detta problem kan lösas med följande metoder:

  • Använd din karisma (kräver minst 3 poäng i denna färdighet).
  • Skrämma Oran (kräver förslagsförmåga).
  • Utmana en karaktär till en duell. Oran är inte en särskilt stark fiende, men han kan attackera dig både i avstånd (använder en båge) och i närstrid. När du slåss mot honom, försök att inte slå andra bärsärkar. Men striden äger rum utanför krogen, så att uppfylla detta villkor blir lätt.
  • Betala Oran 500 Elexit.

Oavsett vilken metod du väljer för att övertyga den här karaktären kommer du att få 200 erfarenhetspoäng och få reda på att det var Angrim som bad honom att inte följa Hammer Clans krav. Gå tillbaka till Eldur och berätta allt för honom och få 100 Elexit (200 erfarenhetspoäng) för detta. Du kan också gå till Cormag och informera honom om Angrim (du kommer att få 250 Elexit och 500 erfarenhetspoäng).

Håll lagen

Du kan möta Angrim i en monter som ligger norr om hotellet. Efter att ha träffat honom kan du ställa en fråga till honom om jobbet. Lova honom att du kommer att lyda bersärkarnas lag och gå med på att ge honom förbjudna vapen från Yora, som är ansvarig för föremålen som kastas i gropen. Gå till Yora och fråga henne om vapnet. Du kan sedan slutföra uppgiften på två sätt:

  • Påminn henne om att det är strängt förbjudet att ta föremål från gropen. Du kommer att upptäcka att du klarade testet för att följa lagen. Gå tillbaka till Angrim och informera honom om att han klarat provet. Förutom att förbättra din relation med Angrim kommer du också att få 100 Elexit.
  • Fråga Yora om hon kan ge dig det trasiga vapnet som finns inne i kabinen direkt framför henne (du kan också försöka ta kanonen utan att fråga). Genom att lämna över vapnet (100 erfarenhetspoäng) kommer du omedelbart att anklagas för att ha brutit mot berserkerlagen. Angrim kommer att bli ledsen över ditt beslut. Men du kommer att kunna återställa din ära genom att slutföra ett annat uppdrag för denna karaktär relaterat till sökandet efter Rogar.

Planta i skogen

Hur man låser upp: Chatta med Angrim, som finns i Goliet.

Angrim kommer att ge dig det här uppdraget om du slutför (eller misslyckas) den föregående uppgiften - "Håll lagen". Du måste hitta den försvunna bersärken, som heter Rogar. Gå till Valley of the Damned, som ligger väster om Great Lift. Du bör bara åka dit med en karaktär på hög nivå, eftersom du på den här platsen kommer att möta kraftfulla motståndare.

När du har nått önskad plats kommer du att se 5 Scout Albs. De kommer att kunna attackera dig från både kort och lång håll (de kommer att använda energigevär och eldkastare – gömma dig bakom de stora träden om du vill att de ska komma så nära din hjälte som möjligt). Dra fördel av överraskningsmomentet och ta itu med alla fiender. När striden är över (850 erfarenhetspoäng), leta efter Rogars döda kropp som visas i skärmdumpen ovan. Ta en ordentlig titt på det (800 erfarenhetspoäng) – detta kommer att leda till att uppgiften slutförs, men då råder vi dig att rapportera till Angrim för att få 100 Elexit och 400 erfarenhetspoäng.

Notera: Om du inte vill vänta tills du når en hög nivå och slåss mot Albs, kan du helt enkelt springa fram till liket och inspektera det. Men du kommer förmodligen att spendera mycket hälsa, eftersom Albs är bra på att skjuta på långt håll.

Falska läror

Hur man låser upp: Chatta med Angrim, som finns i Goliet.

Ett annat uppdrag som öppnar när man pratar med Angrim. Nu måste du prata om präster. Du kommer att få veta att Angrim misstänker att en prästspion gömmer sig i byn. Du måste hitta den. Informatören du letar efter är Bertram - han kan hittas i centrum av bosättningen (förresten, i ett av uppdragen kommer han att erbjuda dig att köpa tillbaka alla prästernas svärd). Under dialogen med honom, välj alla svarsalternativ för att ta reda på om han verkligen är en spion för en annan fraktion. Gå sedan tillbaka till Angrim och berätta sanningen för honom. Han kommer att be dig döda förrädaren.

Hitta Bertram igen. Om du vill ta itu med honom, är det bättre att göra det tyst, utan att tillkännage din önskan att avsluta honom. Efter att ha dödat spionen (200 erfarenhetspoäng), rapportera till uppdragsgivaren om det framgångsrika slutförandet av uppgiften (200 erfarenhetspoäng och 100 elexit).

Det här uppdraget har dock en alternativ lösning - du kan hjälpa Bertram att ta sig ur Goliet. Gå till Rijka, Ragnars fru. Hon ska hjälpa bersärken att fly. Som ett resultat kommer du att få 200 erfarenhetspoäng. Du bör inte berätta för Angrim om detta senare, eftersom det kommer att förvärra din relation med honom. Senare kommer du att kunna hitta Bertram i Prästerskapets administrativa byggnad i Hort. Han kommer att ge dig 175 Elexit för att du har räddat dig.

Gratis öl

Hur man låser upp: Chatta med Drog, som finns i Goliet.

Att hitta Drog är ganska lätt, eftersom han är vakten för den västra porten. Det är med honom du kommer att prata när du först lämnar byn. Han kommer att be dig att ta med honom öl, vilket borde hjälpa honom att stå några timmar till. Gå till krogen och prata med Oran, och köp sedan öl av honom för 10 Elexit. För att leverera en drink får du 100 erfarenhetspoäng. När det gäller betalningen kommer du att få den om du besegrar Drog i en duell (var inte orolig, han kommer inte att dö) eller övertygar honom (kräver minst 1 poäng i Fight-färdigheten). Han kommer att betala dig 50 Elexit.

Mystisk aura

Hur man låser upp: Chatta med Cauldrim, som finns i Goliet.

Ett annat uppdrag som ges av Kaldrim, som ständigt befinner sig i templet där elex bearbetas till mana. Du kan öppna den efter att ha slutfört uppdraget "Elex for the Mana Sanctuary." Den här karaktären kommer att be dig prata med Orik, som ligger i norra delen av byn.

  • Berätta för Kaldrim om allt, så småningom få 200 Elexit från honom.
  • Säg inget till Cauldream. I det här fallet får du ingen belöning.

Skördetid

Hur man låser upp: Chatta med Born, som finns i Goliet.

Under ett av samtalen med Born kan du få av honom ett uppdrag relaterat till att leverera medicinska rötter till byborna. Innan du går på jakt efter växter kan du visa för Bourne din kunskap om den lokala floran om du har 2 poäng i överlevnadsfärdigheten (25 erfarenhetspoäng).

De nödvändiga rötterna kan hittas på en liten ö som ligger öster om byn. Vi rekommenderar dig dock inte att åka dit som en hjälte på låg nivå, eftersom du kommer att stöta på två farliga monster. Även om du helt enkelt kan undvika att möta monstren och snabbt samla de nödvändiga växterna.

Du kommer att behöva hitta 8 helande rötter (200 erfarenhetspoäng). När du utforskar den här ön kan du också stöta på brunnen som visas i skärmdumpen ovan (som ligger mitt på ön). Hoppa in i den och hitta ett unikt svärd i hålet, som sitter fast direkt i stenen (53 skador och +20 procent brandskador). Samla alla rötter och återvänd till Bourne. Han kommer att ge dig 180 Elexit och 5 ätbara svampar (om din följeslagare är Bestia, kommer hon att tvinga uppdragsgivaren att betala ytterligare 50 Elexit).

Tavar

Arena / Drug Big Jim

Arenan ligger i östra delen av fortet och för att delta i slagsmål där måste du chatta med Big Jim, som organiserar alla striderna. Efter att ha pratat med honom kommer du att ha möjlighet att leta efter motståndare som kan gå med på att slåss mot dig på arenan.

Viktigt: Varje strid äger rum i ett en-mot-en-format, så du kommer inte att kunna ta med dig en partner. Så du bör inte utmana karaktärer till en duell när du spelar som en hjälte på låg nivå. Förresten, lite senare kommer du att kunna utmana även Big Jim till en duell. Detta kan göras när man bestämmer sig för att gå med i Outcasts och efter att ha accepterat uppdraget "In Name of the Family", som ges av William.

När det gäller dina motståndare kan du utmana följande karaktärer till en duell:

  • Ike - han kommer att gå med på att slåss mot dig när som helst på dygnet. För att öka dina chanser att vinna striden, bjud på denna karaktärsöl (du behöver färdigheten Suggestion eller 1 poäng i Charisma-färdigheten). För att besegra Ike får du 300 erfarenhetspoäng och 50 Elexit (given av Big Jim).
  • Gunn är en annan karaktär du kan slåss mot när som helst på dygnet. För att besegra denna fiende får du 300 erfarenhetspoäng och 100 eleksit. Du kan också prata med honom om din kommande kamp med Big Jim. Om du betalar honom 500 Elexit eller får I.O.U. från honom kan du lära dig hur man förgiftar en mästare. Han kommer att ge dig en flaska förgiftad sprit, som du kan ge till Jim.

Efter en viss tid kommer William, ledaren för Outlaws, att bjuda in dig att slåss mot Big Jim. Han vill att du ska besegra mästaren å hans vägnar. Det kommer att vara möjligt att delta i en duell med dessa motståndare först efter att ha besegrat Ike och Gann.

Om du kunde få tag i förgiftad alkohol, ge den till Jim. Även om han kommer att känna någon form av fångst, kommer han fortfarande att dricka din sprit (100 erfarenhetspoäng). Efter detta, utmana mästaren till en duell. Han ger mycket mer skada än tidigare motståndare, eftersom hans attacker orsakar ytterligare strålningsskador. Giftet kommer dock att försvaga denna motståndare avsevärt. Besegra Big Jim och få 500 Elexit och 500 erfarenhetspoäng.

Återvänd sedan till William och informera honom om din seger. Du kommer att få 500 erfarenhetspoäng och en speciell belöning, som beror på hur väl du kommer överens med denna karaktär.

Klibbiga fingrar

Detta uppdrag är förknippat med Doc, en karaktär som bor i fortet. När du slutför det måste du hitta en tjuv som stjäl medicinska förnödenheter.

Hur man öppnar: prata med Doc, som bor i fortet, i dess centrala del.

Gå i dialog med den önskade karaktären och gå med på att uppfylla hans begäran. Gå sedan till "underhållningsområdet" och hitta Cindy, som tillbringar större delen av sin tid på klubben. Fråga henne vad hon vet om kemikalierna som stals. Du kan betala henne 50 Elexit för information eller använda förslagsfärdigheten. Som ett resultat kommer du att få reda på namnet på den påstådda tjuven (100 erfarenhetspoäng).

Rånaren bor i södra delen av boplatsen, i dess nedre del. Det enklaste sättet att ta sig dit är att hoppa ner nära markören på kartan. Glöm inte att använda din jetpack när du närmar dig marken.


När du pratar med en potentiell brottsling, fråga honom om de stulna medicinerna (berätta för honom att du fått informationen från Cindy) och begär att de ska återlämnas. Detta uppdrag kan slutföras på flera sätt:

  • Ge råd till tjuven att inte stjäla förnödenheter med en så galen och självklar metod för alla (du måste ha minst 8 poäng i överlevnadsfärdigheten).
  • Försök att övertyga honom om att han inte är en dålig person (du måste ha minst 10 poäng i Charisma-färdigheten).
  • Betala tjuven 200 Elexit för förnödenheterna.
  • Skrämma och attackera sedan rånaren - i strid kommer han att använda vapen med gift.
  • Låt tjuven behålla förråden för sig själv - uppgiften kommer att sluta i misslyckande.

Efter att ha mottagit paketet med kemikalier (400 erfarenhetspoäng), återvänd till Doc. Du får 200 erfarenhetspoäng och 5 stimulantia. Dessutom kommer du nu att kunna köpa varor från denna karaktär.

Skrotleverans

I det här uppdraget måste du ta reda på varför nya skrotleveranser försenas. Som ett resultat av en noggrann utredning kommer du att hamna i Prästernas databas och du måste göra ett seriöst val.

Den önskade karaktären kommer att sitta på en provisorisk tron ​​i fortet. Kalla honom inte galen eller galen om du inte vill ta itu med nya problem senare. Fråga honom om förnödenheter och gör uppdraget. Gå sedan västerut från bosättningen och hitta Ethan. Övertyga honom att berätta den information du behöver. Detta kan göras på två sätt: genom att slå honom bra eller genom att välja rätt alternativ i dialogmenyn. Som ett resultat kommer du att lära dig att du behöver komma in i ett av prästernas läger.

Den närmaste basen ligger sydväst om tornet där du pratade med Ethan. Den skapades i en övergiven fabriksbyggnad. Prata med ledaren för det här lägret, Volkmar. Därefter kan du välja en av två lösningar på problemet:

  • Attackera prästerna. Men vi noterar omedelbart att striden kommer att bli extremt svår, eftersom du måste döda ett stort antal farliga motståndare.
  • Ge dem möjligheten att fortsätta stjäla metallskrot och lova att ljuga för Mad Bob.

Därefter måste du gå till uppdragsgivaren och berätta för honom att du kunde besegra prästerna (om du valde det första alternativet). Han kommer att bli glad och du kommer att få 300 Elexit och 400 erfarenhetspoäng. Om du låter fienderna gå kan du berätta följande för Bob:

  • Ljug för honom om prästerna (400 erfarenhetspoäng). Han kommer att betala dig 300 erfarenhetspoäng och låta dig slutföra andra uppdrag. Men mot slutet av spelet kommer han att kunna ta reda på att du ljög för honom, vilket avsevärt kommer att förvärra din relation med honom.
  • Berätta sanningen om prästernas handlingar (400 erfarenhetspoäng). Bob kommer att börja tro att du arbetar för båda fraktionerna, men kommer att fortsätta att ge uppdrag.

Gå sedan till William för att slutföra uppgiften. Om du lyckades stoppa stölden av skrot får du 200 Elexit som belöning.

Tjuvens gömställe

I den här uppgiften måste du hitta enorma ansamlingar av Elexit. För att uppnå detta mål måste du ta itu med flera kannibaler och genomföra en ganska ovanlig uppstigning.

Hur man låser upp: Prata med Cindy, som finns i fortet.

Tjejen du behöver tillbringar större delen av dagen på den lokala klubben. När du pratar med henne kan du betala henne 100 Elexit för användbar information. Hon kommer att berätta att hon känner en tjuv som har samlat på sig en stor mängd Elexit.

Gå söderut och ta dig till fyren som ligger nära kanten av platsen. Du når den med vindbryggan. Men i det här fallet kommer du att stöta på flera kannibaler ledda av Hopkins (du kommer att behöva ta itu med honom under ett annat sidouppdrag). Du kan kringgå dessa motståndare genom att använda ditt jetpack. Dessutom kan du försöka locka ut fiender en efter en.


Efter att ha hanterat kannibalerna, klättra till toppen av fyren med ditt jetpack. Vi råder dig att spara efter att du har nått nästa balkong, eftersom du mycket väl kan ramla ner när du gör ett nytt hopp. Klättra upp till fyrens översta våning (400 erfarenhetspoäng), hitta stora påsar med Elexit.

Tramp Confederacy

Det är ett av de längsta sidouppdragen i spelet. Det börjar ganska banalt: du måste hjälpa en karaktär, men med tiden kommer uppdraget att bli märkbart mer komplext och större. Huvudhjälten i detta uppdrag kommer att vara råttan, som kan hjälpas åt att bli mäktigare och rikare.

Hur man öppnar: först måste du chatta med William och sedan prata med Chloe i Outcast-basen.

William anses vara en av de stora skotten i fortet. Gå i dialog med honom och gå med på att hjälpa till med att driva in de skulder från Chloe som hon är skyldig Duke. Gå till baren, som ligger nära fortet - den ägs av tjejen du behöver. Efter att ha pratat med henne får vi veta att hennes problem började på grund av råttans skulder, så hon kommer omedelbart att hänvisa oss till honom. Du kan attackera henne och slå henne, men detta kommer inte att hjälpa saken på något sätt - du kommer bara att uppnå gratis öl. Råttan finns bredvid en av bebyggelsens broar. När du träffar honom första gången, ge honom 50 Elexit - råttan kommer att återbetala dessa pengar till dig hundra gånger.

Efter en bra pratstund med råttan kommer du att få reda på att han inte har en enda Elexit. Men han kommer att bjuda in dig att begå ett rån - att stjäla alla smycken från Chloe. I det här fallet kommer han att kunna returnera alla dina skulder. Godkänn och ta emot nyckeln till Chloes kassaskåp från honom.

Gå tillbaka till baren och gå ner. Använd nyckeln som råttan gav dig och lås upp kassaskåpet. Ta alla Chloes värdefulla saker därifrån (100 erfarenhetspoäng). Plötsligt dyker Chloe och Rat upp och anklagar dig för att ha stulit. Här kan du göra följande:

  • Attackera Chloe, men var försiktig, eftersom hon är en mycket farlig motståndare (hon attackerar med ett sågsvärd).
  • Ge Chloe 1000 Elexit.
  • Skrämma flickan. Du behöver minst 4 poäng i Combat-färdigheten.
  • Övertyga tjejen. Du behöver minst 3 poäng i Charisma-färdigheten.

Vilket alternativ du än väljer kommer du fortfarande att kunna tjäna 200 erfarenhetspoäng. Om barägaren förblir arg på dig kommer hon att försöka hämnas på dig i framtiden. Som ett resultat, nära ingången till fortet, som bevakas av Spike, kommer du att stöta på 3 banditer som attackerar dig. Du kan besegra dem själv (300 erfarenhetspoäng) eller leda dem till farliga insekter. Efter att ha hanterat dem, gå till Chloe och prata hjärtligt med henne igen.

Gå sedan tillbaka till råttan. Du kan slå honom hårt i ansiktet (100 erfarenhetspoäng), men detta kommer inte att påverka uppdraget på något sätt. Gå med på att delta i hans nästa plan (1000 erfarenhetspoäng). Sov någonstans i 2 dagar eller utför ett par andra uppgifter, och prata sedan med den här karaktären igen (100 erfarenhetspoäng). Gå sedan till Blakes hus och stjäl listan med namn (visas högst upp). I rummet kan du snubbla på en arbetare. Vi råder dig att stjäla det nödvändiga föremålet när arbetaren inte tittar åt dig. Annars måste du slåss mot den här lilla killen (100 erfarenhetspoäng).

Gå tillbaka till råttan och ge honom det stulna dokumentet. Då måste du ta itu med Ryan (Tyan), en vakt som befinner sig utanför fortet nära den södra kanten av platsen. Du kan attackera honom utan förvarning eller efter ett kort samtal (200 erfarenhetspoäng).

Träffa råttan igen och gå sedan till Blake och berätta för honom om vaktens död (du kan be honom om 50 Elexit). Prata med råttan igen och gå sedan till Doc (du får 200 Elexit för att täcka utgifter). Läkaren kommer också att säga till dig att komma och träffa honom om ett par timmar. Sova lite och sedan få lite stimulantia av läkaren (100 erfarenhetspoäng).

Närma dig råttan igen. Du kommer att lära dig att han kunde ta Blakes varma plats och betala av alla skulder till Chloe (1000 erfarenhetspoäng). Prata med honom om belöningen. Om du vid det första mötet gav honom 50 Elexit, kommer han att ge dig 1000 Elexit och Rat's Claw (ett uppdrag som är associerat med Claws gömställe i Dome City). Råttan låter dig också behålla kemikalierna du fått från Doc. Gå till William och berätta för honom om din framgång. Han kommer att belöna dig med 200 Elexit.

Tung förlust

I det här uppdraget måste du hjälpa prästen genom att lämna tillbaka hans pistol till honom. För att göra detta måste du gå till kanniballägret och döda dem alla.

Hur man låser upp: Prata med Volkmar, som finns i Gamla fabriken.

Så först och främst måste du gå till den gamla fabriken, som ligger på en stor ö som ligger sydväst om Forsworn-basen (du kunde tidigare ha besökt där under uppdraget "Delivering Junk"). Byggnaden har tagits till fånga av präster - prata med deras ledare. Under samtalet är det värt att nämna det saknade vapnet.

Du kan hitta Volkmars kanon vid fyren som ligger i utkanten av platsen, bredvid Southern Rocks (gå söderut från fortet). Du måste korsa bron och nå kanniballägret. De kommer att prata med dig en stund och sedan genast attackera dig. Därför råder vi dig att ta itu med dem på distans redan innan samtalet.

Efter striden med kannibalerna (1200 erfarenhetspoäng), försök hitta Jack, som hölls här som fånge. Ge honom en öl för att lugna nerverna. Skrämma eller övertyga honom sedan att ge dig Volkmars vapen (400 erfarenhetspoäng). Gå tillbaka till uppdragsgivaren och få 80 Elexit från honom (400 erfarenhetspoäng).

Notera: Efter att ha mottagit kanonen från Jack, lyssna på hans berättelse för att tjäna ytterligare 100 erfarenhetspoäng.

En spridd enhet

I det här uppdraget kan du hjälpa Frank att bli fri. För att göra detta måste du övertyga flera karaktärer och förbereda dig väl för en konversation med stora skott.

Hur man öppnar: prata först med Frank och hitta sedan Conrad.

Väl i det sydvästra området av fortet (den Outcast-basen) kommer du att se ett par celler, i en av vilka Frank kommer att sitta. Du kan chatta med honom direkt eller fråga först vakten om lov. Gå sedan till hertigens bunker och gå ner till källaren där en enorm bomb skapas. Chatta med Conrad och fråga honom vad som hände med truppen där den tillfångatagna prästen var medlem.

Du kan hitta Franks grupp på östra sidan av fortet. Du kan komma till rätt plats med din jetpack. Gå i dialog med Hartmut och glöm inte att berätta om Frank (100 erfarenhetspoäng). Han kommer att be dig hjälpa den fängslade prästen genom att ge dig 1000 Elexit. Detta uppdrag kan slutföras på två sätt:

  • Gå till hertig Logan, som är i sin bunker, och ge honom de tusen du fick. Frank kommer att släppas omedelbart. Om du kommer bra överens med Logan kommer han att returnera dina pengar (100 erfarenhetspoäng).
  • Om vakten dog (flickan kan dö under uppdraget "Life and Death" som ges av Cindy), så kan du helt enkelt gå till Frank och berätta för honom att han nu är fri som en fågel. Du kommer att få 200 erfarenhetspoäng och kommer att kunna behålla 1000 Elexit.

Då bör du återvända till Hartmut och få 300 Elexit som belöning, och därigenom slutföra uppgiften.

The Ambushed Caravan

Så här öppnar du: Gå in i en dialog med Kid, som finns nära Converter i Tavar.

Att få det här uppdraget är ganska enkelt - du behöver bara utforska området nära Converter som ligger i Tavar. Bredvid huvudvägen ser du en sjaskig husvagn. Prata med Kid och ta reda på av honom att Albs satte upp ett bakhåll. Gå överens om att hjälpa honom att komma till Forsworn-uppgörelsen (han kommer att börja följa din hjälte överallt tills uppdraget är slutfört). Utforska området för att hitta 5 lådor med varor (2 av dem kommer att begravas i sanden).

Det finns två sätt att ta sig till fortet: genom att gå längs motorvägen eller vildmarken (undvik att träffa farliga monster). Barn ska såklart inte dö. Gå in i bosättningen genom valfri passage. När du kommer dit kommer Kid att tacka dig för att du hjälpte honom att nå fortet på ett säkert sätt, vilket ger dig 300 Elexit (400 erfarenhetspoäng).

Du kan träffa honom senare på nöjeshuset. När du går in i klubben, var uppmärksam på två karaktärer som bråkar med varandra. De kommer att vara Kid och Hank. Den senare kommer att skjuta sin motståndare. Chatta med Hank och ta reda på varför han dödade Kid. Berätta sedan för honom om lådorna du samlade in tidigare. Du kommer att få 1000 erfarenhetspoäng.

Medicin för jägarna

Hur man låser upp: Chatta med Scrappy, som finns nära fortet.

För att hitta karaktären du behöver ska du gå till sophögen, som ligger bredvid bosättningens södra vägg. När du pratar med honom, gå med på att hjälpa honom. Du får 10 stimulantia, som Scrappy vill byta mot mat från Rider.

Du kan hitta Ryder i en stor byggnad, som också ligger söder om fortet. I den kommer du att stöta på många schakaler. Hjälp Ryder att besegra monstren och chatta sedan med honom. Ge honom medicinen du fick tidigare i utbyte mot 20 bitar av rått kött och 100 Elexit (400 erfarenhetspoäng). Du kan pruta med honom, men du kommer fortfarande inte att kunna få mycket Elexit. Gå tillbaka till Scrappy och ge honom köttet. Du kommer att få 400 erfarenhetspoäng, 58 Elexit, 3 stimulantia och ett armborst. Dessutom kommer du nu att kunna handla med denna karaktär utan problem.

Ett test av mod

Så här öppnar du: Prata med Roger, som finns nära Converter som finns i Tavar.

Nordväst om Outcast-basen finns en enorm struktur - Converter. Nära honom på en av motorvägarna kan du hitta en karaktär som heter Roger. Du kan få ett uppdrag från honom relaterat till sökandet efter en mystisk enhet som ligger i omvandlaren.

Låt oss omedelbart notera att du bara bör slutföra denna uppgift om du har en hjälte på hög nivå, eftersom det finns Albs och farliga monster i ovanstående byggnad. Du kommer också att stöta på starka fiender utanför strukturen.

Väl inne i omvandlaren, använd hissarna för att komma till de övre våningarna. Du måste komma till en nivå med låsta dörrar. För att hacka behöver du lämplig skicklighet. Du kan dock helt enkelt ange rätt kombination: 3729.

Gå till ett rum med hög strålningsnivå. Du ska inte stanna i den för länge, så spring in i den, plocka upp energiförstärkaren från bordet på vänster sida (400 erfarenhetspoäng) och spring genast ut ur rummet. Gå sedan tillbaka till uppdragsgivaren och ge honom enheten. Du kommer att tjäna 120 Elexit och 700 Experience Points.

Konverteraren i Tavar

Så här öppnar du: det visas automatiskt så snart du är nära den önskade omvandlaren.

Vi råder dig att ta dig an detta uppdrag först efter att ha pratat med Sestak, som finns i Converter, som ligger i södra Abessa. Du hittar honom när du slutför ett berättelseuppdrag relaterat till sökandet efter separatister. Faktum är att först efter detta kommer du att kunna få åtkomstkoder med vilka du kan inaktivera vilken omvandlare som helst i spelvärlden.

Den lokala omvandlaren anses vara den mest befästa - du kommer att behöva slåss med många Albs och robotar. Av denna anledning rekommenderar vi inte att komma hit med en svag hjälte. Väl inne i byggnaden, använd hissarna för att nå de översta våningarna. Där kommer du att möta en slags chef - kommendör Albov. Försök att försvaga den åtminstone lite innan stridsroboten går in i striden.

Efter att ha hanterat alla fiender (300 erfarenhetspoäng), hitta den röda konsolen som visas i skärmdumpen ovan. Interagera med henne för att stänga av omvandlaren (2000 erfarenhetspoäng).

Obs: Innan du lämnar denna byggnad, klättra upp till plattformen som ligger på dess tak. På den hittar du många användbara saker, inklusive Elex-drycker (de ger gratis erfarenhet och skicklighetspoäng).

Kött till Connor

Så här låser du upp: Prata med Connor, som finns på bensinstationen som ligger i bergskedjan Tavara.

Den nödvändiga bensinstationen finns i den nordvästra delen av platsen, i ett av dess hörn. Här möter du Connor med en tämjad schakal. Prata med honom och ställ en fråga om att byta varor. Säg sedan till honom att du kan få kött till honom. Efter detta, ge karaktären 6 köttbitar.

Detta är ett ganska enkelt uppdrag, eftersom det är mycket lätt att hitta rått kött - det erhålls från nästan alla mutanter, inklusive de svagaste av dem. Efter att ha lämnat över köttet kommer Connor att ge dig 80 Elexit (200 erfarenhetspoäng).

Fort

Gå in i Fort of Tavar

Hur man öppnar: Prata med Cutter eller Spike nära ingången som leder till fortet.

Detta uppdrag kommer att dyka upp i din dagbok efter att du besökt fortet för första gången (200 erfarenhetspoäng). Detta kan göras på två sätt:

  • När du väljer den norra ingången till bosättningen kommer du att stöta på Spike, som bara släpper in dig i staden om du betalar honom 200 Elexit. Du kan dock vägra och slå honom i ansiktet (nävekamp) eller använda förslagsfärdigheten. Förresten, om du bestämmer dig för att ge honom pengar, kommer han att fortsätta att plåga dig tills du slår honom i huvudet.
  • När du väljer den norra ingången till fortet kan du stöta på en Wit. Han kommer att fråga dig varför du kom hit. Du kan välja vilket svar som helst - du behöver inte betala för inträde. Om du fortsätter prata med honom kan du låsa upp uppdraget "A Mechanical Guard".

Obs: Det finns andra sätt att ta sig till denna stad, till exempel genom ett nätverk av grottor eller med hjälp av ett jetpack. Detta ger dig möjlighet att undvika onödiga frågor och spara dina pengar.

Defensiva åtgärder

Hur man öppnar: prata med Bullet, som finns nära ingången till Outcast-bosättningen.

Ignorera Spike efter att ha nått den norra passagen in i fortet och sväng vänster. Du kommer att se Bullet och Lucy där, som kommer att slåss mot monster. Hjälp dem att hantera mutanterna, men agera försiktigt, eftersom djuren lätt kan slita sönder din lågnivåhjälte. Det är bara att distrahera monstren så att killen och tjejen kan knäppa dem utan hinder.

Prata sedan med Bullet. Han kommer att säga att han behöver fler soldater för att skydda fortet. Gå till William och berätta följande för honom:

  • Det vanliga dialogalternativet - du kan få 1 (om du väljer det första svarsalternativet) eller 2 (om du väljer det sista svarsalternativet) fighters.
  • Ett unikt dialogalternativ - det öppnas om du har från 2 till 4 poäng i överlevnadsfärdigheten. I det här fallet kan du be William om upp till 4 fighters.

Att slutföra detta uppdrag ger dig 200 erfarenhetspoäng.

En mekanisk vakt

Hur man öppnar: Prata med Witty, som finns bredvid passagen till fortet.

När du pratar med den önskade karaktären, gå med på att hjälpa honom att hitta en robot som kan befria honom från en vakts arbete. Du kan omedelbart välja ett unikt svar om du har 10 poäng i Craft-färdigheten, eller gör dig redo för ett långt sökande efter en "smart" drönare.

Så det första du måste göra är att hitta modulen för artificiell intelligens. Lyckligtvis vet du var du ska leta efter honom - i den sydöstra delen av bebyggelsen. Efter att ha nått önskad plats, attackera omedelbart drönaren. Ta sedan modulen från honom och återvänd till Witty (200 erfarenhetspoäng). Om du har 10 poäng i Craft-färdigheten kan du reparera den här delen själv, annars måste du be om hjälp från Elmar, som ligger bredvid hertigens bunker och jobbar på att skapa en enorm bomb (du bör definitivt fråga Wit om betalning till ett belopp av 80 Elexit) . Elmar kommer inte att jobba för tack, utan kommer att kräva 100 Elexit. Du kan betala honom, övertyga honom om att arbeta gratis (du måste ha minst 3 poäng i Craft-färdigheten) eller skrämma honom. Gå sedan till Witty igen med den redan ändrade modulen (100 erfarenhetspoäng).

Uppgiften kommer inte att sluta här. Du kan fortsätta det genom att besöka Khort, prästernas bosättning. Gå till fabriken och hitta drönarprototypen där. Närma dig den och integrera den korrigerade modulen i den. Gå sedan tillbaka till fortet (drönaren kommer att följa dig överallt och till och med teleportera tillsammans med din hjälte) och lämna över roboten till Witty. Efter detta kommer bilen att ta över bevakningen av passagen till boplatsen (400 erfarenhetspoäng). Chatta sedan med Witty igen och få 250 Elexit (1000 erfarenhetspoäng) från honom. Dessutom kommer du ständigt att kunna komma till denna karaktär och få din del av pengarna som folk betalar för passage till fortet.

Granatleverans

Hur man låser upp: Prata med Blake, som finns i fortet.

Efter att ha pratat med Blake kommer du att få ett uppdrag, för att slutföra vilket du måste stjäla flera lådor med granater. Gå till hertigens bunker som ligger i fortet och nå tornet. I närheten av den måste du hitta en stege som leder till källaren. Här kommer du att möta lägermästaren. Vi råder dig att inte fånga hans blick. Hitta lådorna och ta 3 stycken (100 erfarenhetspoäng). Hitta Blake och ge honom granaterna (200 erfarenhetspoäng). Som betalning kan du få 200 Elexit eller flera granater.

I.O.U.

Så här öppnar du: Köp dokument från Gunn, som finns i Fortet.

Även om detta uppdrag inte kommer att visas i din dagbok, bestämde vi oss ändå för att beskriva dess passage. Gunn kan mötas i fortet och under ditt första samtal med honom kan du ge honom 500 Elexit så att han kan berätta värdefull information för dig. Efter detta kommer Gann att ge dig dokument med namnen på gäldenärerna. Du kan driva in skulder själv eller sälja dokument till andra karaktärer. Följande NPC:er finns i listan:

  • Cindy - du kan stänga en del av hennes lån själv eller inte ta något från henne alls.
  • Hank ger dig pengarna utan problem.
  • Ike - du måste slåss mot honom på arenan.
  • Elmar - finns nära bunkern som arbetar på en enorm bomb.

Tekniska framsteg

Hur man öppnar: prata med Bill, som finns i fortet.

Under en vardaglig promenad genom bosättningen Forsworn kan du snubbla på Bill, som omedelbart kommer att stoppa dig och erbjuda dig att attackera monster i närheten som vaktar en viss skatt. Den önskade platsen ligger norr om fortet. Du kan slåss mot monster eller helt enkelt hitta kroppen, plocka upp det nödvändiga föremålet och springa så långt som möjligt från mutanterna. Du måste hitta ett tekniskt diagram (700 erfarenhetspoäng).

Gå sedan tillbaka till Bill och ge honom de hittade ritningarna (400 erfarenhetspoäng). Bill går till sitt gömställe för att få pengar att betala. Han kan antingen återvända med Elexit eller bli dödad på vägen av Vance. I det andra fallet kan du prata med Vance för att ta reda på varför han dödade Bill. Han kommer att säga att detta är en beställning från Mad Bob. Gå till Bob och ta reda på varför han gav en sådan order.

Liv och död

Hur man låser upp: Prata med Cindy, som finns i fortet.

Du kan hitta tjejen du behöver på en nattklubb som ligger i nöjesområdet. Hon kommer att säga att hon har några problem med Iron Madison och kommer att be dig döda henne (100 erfarenhetspoäng). Det är värt att fråga om betalning direkt.

Du kan hitta den önskade karaktären bredvid cellerna som finns nära hertigens bunker. Denna uppgift kan utföras på två sätt:

  • Berätta för Madison om Cindys önskan att döda henne. Uppdraget kommer att misslyckas, men karaktären kommer att förbli vid liv och du kommer att få 180 Elexit.
  • Attackera henne genom att provocera henne under ett samtal. Hon kan knappast kallas en stark motståndare, men när du slåss med henne bör du inte förolämpa tillfälliga åskådare. Efter att ha dödat målet (300 erfarenhetspoäng), gå till Cindy och informera henne om din framgång. Ta pengarna eller nöj dig med ett "tack".

Notera: Tack vare att du dödade Madison kan du enkelt rädda Frank, som sitter i en av burarna. Men i det här fallet kommer du att förvärra din relation med William. Du kommer dock fortfarande att kunna gå med i Outcasts efter detta, men du bör inte räkna med en extra belöning från dess ledare senare.

Skrotbaronen betalar alltid

Hur man låser upp: Prata med Mad Bob, som finns i fortet.

Efter att ha slutfört uppdraget relaterat till leverans av skrot kan du ta ett nytt uppdrag från Mad Bob. Du kommer att få reda på att han är skyldig stora människor mycket pengar. Du kommer att få från honom ett paket med en gåva och 1 tusen Elexit för att betala av skulder. Du kommer att behöva ta dig till hyddan som ligger i norra delen av bosättningen och lämna en gåva från Mad Bob på bordet (50 erfarenhetspoäng).

Gå sedan till baren och prata med Ace för att ge honom pengarna. Gå sedan tillbaka till uppdragsgivaren (100 erfarenhetspoäng). Du kommer att lära dig att paketet innehöll en bomb (1200 poäng). Du kan be Bob om en belöning - han kommer att ge dig 500 Elexit. Dessutom kan du nu bo i kojan som Bobs borgenärer tidigare ägde.

När du besöker ditt nya hus möter du Ace, som kommer att anklaga dig för att ha deltagit i mordet på sin bror. Attackera honom eller betala 200 Elexit (300 erfarenhetspoäng).

Abessa

Utelåst

Genom att slutföra det här uppdraget får du permanent tillgång till Kupolstaden. Du kommer att kunna ta dig in till denna stad med en av flera metoder.

Hur man öppnar: prata med Gregor, som står nära den kupolformade staden.

Vakten, vars namn är Gregor, tillhör prästerna och vaktar huvudentrén som leder till den kupolförsedda staden. Han kommer att berätta att endast de med ett identitetskort kan komma in i denna bosättning. För att lösa detta problem, bege dig till det lilla lägret som ligger öster om staden.

I den bör du hitta Hunter. Han kommer att notera att du kan använda ett falskt ID. Wick har liknande dokument. Lämna lägret och bege dig norrut. Du måste komma till jägarens hydda, som ligger på en kulle, men fortsätt försiktigt, eftersom det finns många råttor runt den. Ensamma utgör de inte så mycket av ett hot, men en liten grupp kan lätt hantera en karaktär på hög nivå.

Efter att ha hanterat gnagarna, gå in i kojan. Där kommer du att se jägares döda kroppar. Undersök Vics kropp och hitta flera förfalskade dokument (200 erfarenhetspoäng).

Ta med ID:n till Hunter (400 erfarenhetspoäng) och bekanta dig med hans plan, tack vare vilken du kommer att kunna infiltrera staden. Du kommer att få två ID:n: ett av dem är skapat specifikt för dig, och det andra är för en av invånarna i staden (han heter Cooper). Därefter bör du närma dig Gregor och välja följande dialogalternativ:

  • Visa honom de falska dokumenten. Förklara för vakten hur du lyckades få din legitimation så snabbt. Ange alla svar utom de som säger att kortet är falskt. Gregor låter dig gå till Dome City (700 erfarenhetspoäng).
  • Berätta för Gregor om hur de falska ID:n skapades och ge honom de du lyckades få från Hunter. Som belöning kommer vakten att ge dig ett riktigt kort, men nu kommer du inte att kunna hjälpa Cooper.

Om du väljer det första alternativet bör du sedan hitta Cooper och ge honom det andra kortet. Du kommer att få 80 Elexit och 300 erfarenhetspoäng som belöning. Sedan bör du återvända till Hunter, som kommer att belöna dig med ytterligare 95 Elexit.

Hjälpande händer

I det här uppdraget måste du ta itu med Outcasts som har skapat ett läger nära staden. Detta uppdrag har flera lösningar.

Så här låser du upp: Prata med Gustav, som finns nära ingången till Dome City.

En vakt som heter Gustav tillhör prästerna och vaktar sidoporten som leder till Kupolstaden. Han kommer att be dig ta itu med de utstötta som har byggt ett litet läger öster om bosättningen.

Gå till det här lägret och prata med Hunter. Du kan hjälpa prästerna och bli av med de utstötta genom att omedelbart attackera dem (du kan inte stå på ceremoni med dem och attackera dem även utan en preliminär konversation). För att döda varje fiende får du 100 erfarenhetspoäng. Efter att ha hanterat alla fiender (400 erfarenhetspoäng), återvänd till Gustav och informera honom om din framgång (80 elexit och 200 erfarenhetspoäng).

Det finns dock ett alternativt sätt att lösa detta problem. Prata med Hunter och gå med på att hjälpa honom. För att göra detta, återvänd till Gustav och be honom följa med dig. Ta dig till Forsworn-lägret och attackera sedan vakten. Efter att ha dödat vakten, undersök hans lik (367 Elexit och 25 erfarenhetspoäng) och chatta med Hunter. Som belöning kommer han att ge dig 72 Elexit.

En märklig mekanism

Detta är ett av de viktigaste sidouppdragen du kan starta i Dome City. Faktum är att i slutet av det kommer du att kunna komma in i en hemlig organisation som heter "Claws" och på många sätt kopierar tjuvskrået från Gothic 2. Efter att ha hittat skyddet för "Claws" och pratat med deras ledare , kommer du att kunna ta på dig uppgiften relaterad till stöld av värdesaker.

Hur man låser upp: Prata med Vito i den kupolformade staden.

Vito äger en liten bar i City of the Dome. När du först pratar med honom kommer du förmodligen att kunna få en Strange Key, som är nödvändig för att lösa ett intressant pussel. Gå till den västra delen av staden och leta efter en tegelsten med ett nyckelhål inuti. Använd nyckeln du fick tidigare för att öppna luckan som leder till avloppssystemet (100 erfarenhetspoäng).


Gå ner för trappan och börja utforska de underjordiska tunnlarna. Här kan du hitta gömstället för Claws-organisationen. Ingången till den bevakas av Darius. För att komma in kan du använda någon av följande metoder:

  • Berätta för Darius att du lyckades lösa pusslet med den mystiska nyckeln du fick av Vito.
  • Slutför sidouppdraget som heter "Vagabond Confederacy" i fortet, där du behöver hjälpa råttan att få pengar och makt. I slutet av detta uppdrag kommer du att få en klo från råttan, som måste visas för Darius.
  • Slutför uppdraget att rensa namnet på Katta, som finns på Berserker Island. Som belöning kommer hon att ge dig en klo. Borde visa det för Darius.


Obs: Du kan ta dig in i avloppstunnlarna utan att prata med Vito. Faktum är att det inte långt från Dome City finns en ingång till fängelsehålan som leder till avloppet. Då kan du snabbt ta dig till Klornas gömställe.

Obs: Utrymningsvägen kommer att vara mest användbar om du inte kunde skydda den kupolformade staden från Albs. Detta gör att du kan komma in i avloppen utan att behöva slåss mot Albs.

Därefter bör du chatta med Hector och samtycka till att bli medlem i "Klorna" (du bör inte nämna Clerks när du pratar med klorna, annars kommer du att bli attackerad omedelbart). Efter detta kommer du omedelbart att få ett nytt uppdrag relaterat till stöld av värdefulla föremål. Som belöning får du 500 erfarenhetspoäng, din egen klo, en nyckel för arbete och tillgång till en kista för föremål.

Obs: Det här skyddet innehåller mycket värdefulla föremål, nämligen: Dualskill-amuletten, som ökar styrkan och skickligheten med 5 enheter, såväl som striden med 2 enheter; gevär Archon's Might. Dessutom kan du hacka alla klöskistor. Men för detta behöver du en välpumpad ficktjuvskicklighet och en utmärkt reaktion för att inte fånga ögonen på andra karaktärer.

På uppdrag av klorna

Detta uppdrag är helt kopplat till den mystiska organisationen "Claws", som faktiskt är ett vanligt tjuvskrå. Du kan öppna den efter att du gått med i den här gruppen. Det handlar främst om att stjäla värdefulla föremål från olika karaktärer.

Hur man låser upp: Prata med Hector, som kan hittas i kloakerna under Dome City efter att ha gått med klorna.

Får nya uppdrag

Så för att börja ta emot uppgifter att stjäla olika saker bör du gå till avloppssystemet som ligger under Dome City och hitta en kista som innehåller alla nya kontrakt. Du måste få nyckeln till den från Hector efter att ha slutfört föregående uppgift.

Försörjningslådor från Goliet

Ta ditt första kontrakt från bröstet och bege dig till Goliet. Där måste du hitta en karaktär som heter Oran, som äger en lokal taverna. Närma dig honom obemärkt (vi råder dig att utföra det här tricket när han är utanför värdshuset), och stjäl sedan nyckeln till källaren med ficktjuvarna.

Hitta en av de två ingångarna som leder till källaren som ligger under krogen. Gå sedan till huvudrummet (det finns stora fat i det) och hitta det dolda slottet som visas i skärmdumpen ovan. Använd sedan Oran-nyckeln och gå in i det dolda rummet. Ta förnödenheter (800 erfarenhetspoäng).

Stöldgods kan placeras i vilken som helst av Claw-lådorna. En av dem ligger nära Onara-krogen. Gå tillbaka till skyddet och acceptera gratulationer från Hector och Darius (100 erfarenhetspoäng).

War Colossus Blueprints

Ta det nya kontraktet från bröstet. Du måste gå till Hort, basen för prästerna. När du har nått staden, gå till den övre nivån av fabriken (använd en jetpack eller stege). Kretsen du behöver kommer att vara i det obevakade rummet som anges i skärmdumpen ovan.

Prästerlig forskning

Plocka upp ett nytt kontrakt från bröstet och bege dig till katedralen i Horta. Du måste få tillgång till arkivet som finns i byggnadens källare. Du kan vänta tills Karl lämnar sin post för att be aftonbönen, eller helt enkelt hacka konsolen för att lägga till ditt namn på listan över personer som har ett pass till rummet du behöver (minst 3 poäng i Craft-färdigheten krävs). Dessutom kan du bli en präst och få titeln Acolyte.

Väl i arkivet måste du söka efter 4 dokument med Cleric research. Hälften av dem finns på arkivhyllor och resten behålls av karaktärerna. Du måste stjäla dem med ficktjuvarna (200 erfarenhetspoäng). Du måste sedan lägga de stulna dokumenten i Claw-lådorna och återvända till din bas i Dome City. Nu kommer du att kunna ta 3 nya kontrakt på en gång (100 erfarenhetspoäng).

Inkriminerande inspelning

Gå till fortet (Forsworns residens) och gå till Hanks bar. Där bör du inspektera ett av rummen där utomstående är förbjudet att komma in. Vänta tills natten faller, smyg sedan in i önskat rum och ta den dolda inspelningsenheten. Spring sedan snabbt iväg för att inte bli gripen av en väldigt arg bartender (200 erfarenhetspoäng).

Elex för klor

Du måste gå västerut från fortet och hitta ett skydd som ligger i en ravin med magma och som visas i skärmdumpen ovan. Tyvärr kan du inte klara dig utan bråk - du kommer att behöva ta itu med två vanliga rånare och deras ledare, Slater. Fortsätt med försiktighet när ledaren attackerar med en eldkastare. Du kan kasta granater på honom eller helt enkelt engagera honom i närstrid. Efter att ha hanterat alla fiender (375 erfarenhetspoäng), undersök Slaters lik och ta Logans anteckningar. Studera dem för att ta reda på koden till Dukes kassaskåp: 8641.

Obs: Kombinationen för kassaskåpet kan erhållas utan att hantera brottslingar, eftersom den aldrig ändras. Använd bara koden från vår genomgång.

Gå sedan till hertigens bunker, som ligger i fortet och ta dig till den översta nivån. Här kan du döda vakten, men vi rekommenderar inte att lösa problemet på detta sätt, annars kommer din relation till Forsworn att försämras avsevärt. Det är bättre att hitta en spjälsäng och vänta tills det blir mörkt. Vakten kommer att lämna sin post och du kommer att kunna gå in i hertigens kammare utan problem. Använd kombinationen som erhållits tidigare och ta 10 naturliga elexis och 350 elexit (200 erfarenhetspoäng) från kassaskåpet. Bland annat hittar du många andra värdefulla saker i den, inklusive det unika Thunderbolt-hagelgeväret.

Mad Bob's Weapon Cache

I det här kontraktet måste du hitta Mad Bob och stjäla något från honom. Smyg fram till önskad karaktär, se till att ingen tittar på dig och stjäl hans nyckel (400 erfarenhetspoäng).

Placera de stulna föremålen i Claws-lådan. Du hittar ett meddelande från Hector i den.

Slutföra uppdraget

Gå tillbaka till Claw Hideout som ligger i den kupolformade staden och prata med Hector (100 poäng), som kommer att informera dig om att du har slutfört alla uppgifter som organisationen kan erbjuda dig. För att slutföra denna långa uppdragskedja kommer du att få 2000 erfarenhetspoäng och Hectors nyckel till kistan, där du hittar en hel del Elexit och många andra intressanta föremål.

Abessa-tvisten

Ett ganska ovanligt uppdrag som automatiskt kommer att dyka upp i din logg ungefär en vecka efter att du har slutfört alla andra huvuduppdrag som ges ut i Dome City (vi pratar om uppgifter där du måste bestämma vilken fraktion du vill ha).

Hur man öppnar: öppnas automatiskt när spelet är klart.

Medan du var borta från kupolstaden kunde mycket betydande händelser ha hänt där, som skulle avgöra var du kunde återvända: direkt till bosättningen eller till ett läger som skapats bredvid den. Det andra alternativet öppnas om du bestämmer dig för att stänga av kupolen som skyddar staden. Som ett resultat kommer han att bli attackerad och tillfångatagen av Albs. Oavsett vilket scenario du valt måste du prata med de överlevande för att få reda på de senaste nyheterna (500 erfarenhetspoäng).

  • Den främsta orsaken som leder till förstörelsen av staden är förknippad med Riley. Staden kommer att fångas om du låter honom programmera om energiregulatorn. Han kommer att berätta att utrustningen är felaktig, och sedan kommer han att stänga av kupolen.
  • Resultatet beror också på vilka fraktioner du hjälpte till i Kupolstaden. Till exempel, om du hjälper Paige och Darrell, kommer Outcasts att bli märkbart starkare och kommer att kunna organisera ett väpnat uppror.

En prisjägare

I den här uppgiften måste du hitta ljudinspelningar av en prisjägare. De kan sökas i valfri ordning.

Så här öppnar du: startar automatiskt efter att den första ljudinspelningen har hittats.

Den första ljuddagboken för Forsworn Hunter finns inne i huset som ligger öster om lägret i centrum, som ligger i Edan (vi pratar om byn Istok). Använd jetpack för att nå den övre nivån. Apparaten ligger på ett bord i ett av rummen.

Följande ljudinspelning finns i ett av husen i byn Goliet. Denna hydda innehåller förresten även ett trasigt Elex-vapen. Att lyfta den här enheten anses vara stöld, och därför råder vi dig att göra det på natten, medan ingen är i närheten.

Den tredje audionomen ligger i Ft. Gå till det södra området av fortet och hitta Claire's Bar där. Det nödvändiga föremålet ligger på ett av borden nära ingången till byggnaden.

Den fjärde ljudinspelningen av prisjägaren finns inne i en av strukturerna i Horta. Denna byggnad ligger nära Balders kontor. Audionomen ligger i ett litet valv som bevakas av en robot. Försök att locka in vakten i ett annat rum så att du enkelt kan plocka upp det du behöver.

När du samlar alla ljudinspelningar (100 erfarenhetspoäng) kommer ett nytt märke att dyka upp på din karta. Hon kommer att dyka upp i Xakor-regionen, så vi rekommenderar inte att åka dit med en lågnivåkaraktär. Ditt mål är det enorma tornet som visas i skärmdumpen ovan (dess läge anges i bilden nedan). Gå in och hitta prisjägaren. Uppdraget avslutas efter att du lyssnat på konversationen (1100 erfarenhetspoäng).

Konverterare i norra Abessa

Så här öppnar du: startar automatiskt när du når önskat objekt.

Vi råder dig att ta på dig det här uppdraget efter att du har träffat och chattat med Sestak, som finns i Southern Abessa Converter (detta kommer att hända under berättelseuppdraget "Separatist Shelter"). Faktum är att först då kommer du att kunna få åtkomstkoderna som kommer att behövas för att avaktivera dessa strukturer.

Låt oss omedelbart notera att denna transformator, som ligger i nordöstra delen av Dome City, är bevakad ännu bättre än vanligt. Här kommer du att möta välbeväpnade Albs och kraftfulla stridsrobotar. Du kan dock försöka ta dig in i byggnaden utan kamp och locka ut fiender med hjälp av ditt jetpack.

Men inne i omvandlaren måste du fortfarande slåss mot flera Albs. Använd hissarna för att nå de övre nivåerna. Förr eller senare kommer du att nå toppen av byggnaden och träffa befälhavare Albov. Ta itu med honom och hitta sedan konsolen som lyser rött. Interagera med henne för att avaktivera strukturen (1000 erfarenhetspoäng).

Överkörd av Reavers

Hur man öppnar: prata med Albert som står nära dammen.

Detta uppdrag kan startas när man når den östra delen av dammen, som ligger nära South Abessa Converter. Gå fram till de lokala prästerna som står bredvid staketet och prata med Albert och Egon. Berätta för dem att du är redo att ta itu med rånarna som dök upp nära dammen. I slutet av samtalet är det värt att bestämma om du kan hantera dem ensam eller om det är bättre att ta hjälp av prästerna. Det andra alternativet är att föredra för hjältar på låg nivå, men i det här fallet kan Albert eller Egon dö.

Gå till motsatt sida av dammen. Banditerna är utspridda runt en övergiven bensinmack. Du kan attackera vilken som helst av dem, men du bör veta att ledaren för brottslingarna är märkbart starkare än sina underordnade. Dessutom kan vissa fiender använda avståndsvapen. Om präster är med dig rekommenderar vi inte att du använder granater, raketgevär, eldkastare och andra typer av effektområdesvapen, annars kan du av misstag skada dina allierade.

Efter att ha hanterat rånarna, hitta Albert och prata med honom (400 erfarenhetspoäng). Glöm inte att söka igenom dina motståndares kroppar, eftersom du kan hitta en plasmablaster och en eldkastare på dem. Du kan också plocka upp detonatorn inne i bensinstationen och ge den till Albert, men du kommer inte att få någon belöning.

kupolformad stad

Professionell ligist

Hur man låser upp: Prata med Riley, som finns i Dome City.


Riley arbetar för Outcasts, och när han pratar med honom kommer han därför att be dig ta itu med Brabak, som är medlem i Berserkers. Han finns i baren. Detta uppdrag kan lösas på två sätt:

  • Försök att provocera Brabak så att han attackerar dig först. Han kan inte kallas en stark motståndare, men han måste slåss i en bar, där du måste svinga ditt svärd försiktigt, annars kan du skada slumpmässiga åskådare. Efter striden (300 erfarenhetspoäng), säg till Brabak att sluta attackera Outcasts (du kan också tvinga honom att betala dig pengar om du har 20 enheter i Fight-färdigheten). Gå sedan till Riley och berätta för honom om din framgång (200 erfarenhetspoäng och 80 eleksit).
  • Chatta med berserkern och gå med på att skrämma Riley. Attackera den senare och besegra honom i en knytnävekamp (200 erfarenhetspoäng). Återvänd sedan till Brabak för din belöning (200 erfarenhetspoäng och 150 elexit).

Ta kontakt

Hur man låser upp: Chatta med Darrell i Dome City.

Darrell, precis som Riley, arbetar för Outlaws. Han kommer att be dig ta reda på vilka kommunikationsproblem prästerna har. Gå till Lutz, som arbetar på en kraftsköld på en av fästningens murar, och prata med honom. Du kan berätta för honom att du har lärt dig om problemet från de Outcasts eller berätta för honom att du har dina egna dolda källor. Oavsett vilket svar du väljer måste du reparera relästationen. Gå tillbaka till Darrell och berätta för honom vad du kunde ta reda på. Han kommer att ge dig en bugg och berätta för dig att placera den direkt på antennen (du behöver inte göra ett val här ännu).

Stationen du behöver ligger nordost om staden och söder om Converter. Du kommer att stöta på flera Albs, men det finns ingen anledning att bekämpa dem - bara gå igenom dem direkt till stationen.

Efter att ha nått toppen och nått konsolen måste du göra ett svårt val:

  • Reparera antennen, men installera inte felet (400 erfarenhetspoäng). Gå till Dome City och prata med Lutz. Han kommer att ge dig 112 Elexit (200 erfarenhetspoäng). På så sätt kommer du att stärka prästernas makt.
  • Reparera antennen och placera en bugg på den (400 poäng). Efter det, gå till Darrell och rapportera din framgång. Han kommer att ge dig 150 Elexit (200 erfarenhetspoäng). Sedan kan du närma dig Lutz för att hämta 112 Elexit från honom. Genom att göra det kommer du att stärka de Outcasts makt.

Rätt att stanna

Hur man låser upp: Chatta med Fenk, som finns i Dome City.

Fenk är en Alb-separatist som känner Jax. Han kommer att be dig lösa konflikten mellan honom och Caleb, en lokal berserker som försöker driva ut alla separatisterna från Kupolstaden.

  • Om du vill hjälpa separatisterna bör du gå till Jorg, som enligt Fenk kan ”lösa” denna situation. Du måste be Jorg att släppa alla avgifter (200 erfarenhetspoäng). Gå sedan tillbaka till Fenk och få 500 Elexit (500 erfarenhetspoäng) som belöning från honom. Dessutom kommer separatisterna att stanna kvar i den kupolförsedda staden.
  • Om du vill hjälpa Berserker-fraktionen kan du först chatta med Yorg eller omedelbart bege dig till Caleb. Lova honom att hålla käften på York om det faller honom på att ändra sitt falska vittnesmål. Prata med Jorg igen (200 erfarenhetspoäng) och påminn honom om att följa Calebs instruktioner (200 erfarenhetspoäng). Prata med Caleb igen (100 erfarenhetspoäng). Som ett resultat kommer separatisterna att utvisas från kupolstaden.

Skuggiga affärer

Hur man låser upp: Prata med Paige i Dome City.

Du kan ta ett uppdrag från Paige, vars slutförande kan stärka de Forsworns position i den kupolformade staden. Hon kommer att be dig att ta med en sändning med vapen till staden. Du kan antingen direkt gå till rätt ställe, eller förråda Paige och först prata med Alois, som tillhör Clerics-fraktionen. Alois kommer också att be dig att skaffa det här vapnet.

Oavsett ditt beslut måste du bege dig till lägret, som ligger i den nordöstra delen av denna bosättning. Där hittar du en separatist som heter Radok. Starta en dialog med honom, men ditt samtal kommer att avbrytas av prästerna. Du kan hjälpa Radok och döda alla objudna "gäster" (Alois kommer inte att veta om detta om du planerar att arbeta med honom i framtiden) eller förråda honom genom att gå med angriparna. När striden är över (500 poäng), ta lådorna med sprängämnen (200 erfarenhetspoäng och 75 elexit) och om Radok dör, glöm inte att läsa hans rapport. Därefter kan du slutföra uppdraget på två sätt:

  • Leverera sprängämnen till Paige och ge stöd till de utstötta. Du kommer att tjäna 300 Elexit och 400 Experience Points.
  • Kom till Alois och ge honom lådorna med sprängämnen. Informera honom också om Radoks död. Du kommer att få 150 Elexit (600 erfarenhetspoäng).

Säkerhetsåtgärder

Hur man låser upp: Chatta med Erich, som finns i Dome City.

När du försöker gå till den övre delen av staden kommer du förmodligen att stoppas av en ingenjör som heter Eric (du kan visa dina kunskaper om teknik medan du pratar med honom och därmed tjäna 25 erfarenhetspoäng). Han kommer att ge dig energiregulatorn och be dig ge den till Lutz. Tack vare denna enhet kommer energiskölden som skyddar staden att fortsätta att fungera.

Lutz finns på stadsmuren, men halvvägs kommer Riley att närma sig dig och be dig programmera om utrustningen. Detta kommer att tillåta Forsworn att slå ut honom ett tag. Om du går med på att programmera om kan du namnge ditt pris (maximalt kan han ge dig 300 Elexit om du har 4 poäng i Charisma). Gå sedan till Lutz och ge honom enheten (200 erfarenhetspoäng). Om Riley arbetade med regulatorn, kommer Lutz att misstänka att något är fel. Du kan ljuga för honom eller berätta sanningen (400 erfarenhetspoäng). Gå sedan tillbaka till Eric och få 150 Elexit (200 erfarenhetspoäng) från honom.

Obs: Om du tillåter Riley att arbeta på enheten kommer kupolen att börja fungera fel. Som ett resultat kommer staden att vara försvarslös mot fiender och kommer snart att fångas av Albs.

Vakans

Hur man låser upp: Prata med Vivian, som finns i Dome City.

Vivian försöker hitta en bra tekniker och du måste hjälpa henne att välja. Innan du går till kandidaterna råder vi dig att noga lyssna på flickans berättelse för att få ytterligare 200 erfarenhetspoäng. Följande karaktärer kan vara tekniker:

  • Rorok, som tillhör Berserker-fraktionen. Du får reda på att han inte är kvalificerad för jobbet som erbjuds. Men när du pratar med Vivian kan du ange vilken anledning som helst till varför hon ska anställa honom. Du kommer att få 230 Elexit och 200 Experience Points.
  • Nyra, som tillhör de albiska separatisterna. Du kommer att få reda på att hon är en utmärkt tekniker, men hon kommer att kräva 500 Elexit av dig. Du kan betala henne detta belopp omedelbart eller be henne vänta. Gå tillbaka till Vivian och berätta för henne att Nira är det bästa valet, men hon kommer inte att vilja betala henne så mycket pengar. Det gör hon dock om du betalar för det själv. I slutändan kommer du att få 200 erfarenhetspoäng och 230 Elexit (plus ytterligare 270 Elexit om du betalade för Nira första gången).
  • Darrell, som tillhör Outcasts. Du får reda på att han inte är kvalificerad för jobbet som erbjuds. Men när du pratar med Vivian kan du ge vilken anledning som helst till varför hon ska anställa honom (ljug om att han har rätt specialisering). Du kommer att få 230 Elexit och 200 Experience Points.

Mentalt spel

Hur man låser upp: Chatta med Gottfried, som finns i Dome City.

Ett enkelt uppdrag aktiveras genom att prata med Gottfried, som du kan hitta på taket till huvudbyggnaden i staden. När du befinner dig på rätt plats kommer karaktären omedelbart att uppmärksamma dig, distraherad från sitt arbete. Du måste påminna honom om vad han just pratade om. Rätt alternativ är följande: 43 grader, i östlig riktning. Du kommer att tjäna 25 Elexit och 100 erfarenhetspoäng.

Ignadon

Gå in i Hort

I den här uppgiften måste du bestämma exakt hur du ska ta dig till Khort, prästernas huvudbosättning. Du kommer att kunna hitta flera möjligheter att ta sig till denna plats.

Så här öppnar du: prata med Xander, som finns nära infarten till Hort.

Nära ingången till prästernas bas ser du en vakt som heter Xander (titta på kartans östra kant). Av honom kan du lära dig att alla inte får komma in i Khort. Lyckligtvis kan du använda flera metoder samtidigt för att komma till denna ort, nämligen:

  • Skaffa ett handelstillstånd.
  • Hitta Rainer, som går runt Abessa, och chatta med honom om att gå med i Clerics-fraktionen.
  • Försök muta Xander. Han kommer att ge dig 80 Elexit som du försöker ge honom, men samtidigt kommer han att gå med på att släppa in dig om du hjälper honom att lösa ett problem. Du måste skylla på personen han pekar på för Subversion-uppdraget. Det kommer att vara möjligt att inte följa hans begäran, men i det här fallet förvänta dig negativa konsekvenser.

När det gäller handelstillståndet kan du få det från en handlare som heter Levin. Han sitter inte långt från en av Battle Colossi, bredvid teleporteraren och bron som leder till Hort. Du måste slutföra hans miniuppdrag som heter "Hunters and Collectors", där du kommer att behöva hitta allt förlorat gods.

Gå västerut från där du hittade Levin. Förrådslådorna kommer att bevakas av monster på hög nivå, så vi råder dig att inte attackera dem direkt, utan försök att locka ut dem en efter en eller ställa dem mot prästerna. Det är sant, i det senare fallet kommer du inte att få erfarenhet. Efter att ha hanterat alla monster, samla 3 lådor med förnödenheter (100 erfarenhetspoäng) och lämna tillbaka dem till handlaren. Du kommer att tjäna 400 erfarenhetspoäng och kommer att kunna börja handla med Levin. Dessutom kommer du att kunna välja en belöning: ett pass till Hort och 100 erfarenhetspoäng, ett lasergevär och 6 energiceller eller 230 Elexit. Vi rekommenderar att du väljer ett pass om du vill åka till Prästernas bas.

Efter att ha mottagit passet eller valt ett annat sätt att komma in i Hort, kommer du att slutföra uppdraget och få 200 erfarenhetspoäng.

Slutliga arrangemang

Under det här uppdraget måste du lösa flera problem relaterade till Eli (Eli) från Outcast-fraktionen, som hålls fången av prästerna. Detta kan göras genom att döda honom. Du kan också hjälpa honom att träffa sin gamla vän.

Hur man låser upp: Prata med Wolf, som finns i Horta.

Vargen sitter i Hortgruvan. Prata med honom och gå med på att ta itu med fången, som heter Eli. Studera hans plan för att döda den här karaktären. Om du har 4 poäng i Craft-färdigheten kan du visa vargen dina kunskaper och tjäna 25 erfarenhetspoäng. Dessutom kommer han att belöna dig med 2 enheter naturlig elex.

  1. Det första du behöver göra är att lämna tillbaka vapnet Eli, som förvaras i ett lager inte långt från Balders kontor (visas i skärmdumpen ovan). Obehöriga användare kan inte komma in i lagret, så du bör vänta till skymningen och sedan ange önskad plats (roboten kommer dock fortfarande att vara aktiverad, så du måste ta itu med det). Du kan också snabbt smyga in i ett rum, plocka upp ett vapen och springa ur det utan att bli sedd av andra karaktärer.
  2. Då måste du hitta en förklädnad - gå till handlaren, som heter Ferdinand, och köp extrakläder av honom för 100 Elexit (100 erfarenhetspoäng).

Ta vapnen och rustningen till Eli (200 erfarenhetspoäng). Därefter kommer du att ha två sätt att slutföra uppdraget:

  • Slutför vargens uppgift och ta itu med Eli - gå till ingången till Hort och vänta på honom där (han kommer att stanna nära bron som leder in till staden). Du kan attackera honom omedelbart eller prata med honom först. Efter dödandet (325 erfarenhetspoäng), återvänd till vargen och få 130 Elexit.
  • Organisera ett möte mellan Eli och vargen - den första kommer omedelbart att gå till gruvan där vargen arbetar. När han kommer dit pratar han med mannen som vill ha honom död. Efter ett kort samtal börjar de slåss mot varandra. Attackera inte vargen, även om du vill rädda Eli, eftersom i det här fallet kommer alla präster i Hort att attackera dig. Låt Eli förlora striden (200 erfarenhetspoäng). Efter detta, ta 130 Elexit från vargen om han förblir vid liv (han kan dödas av Battle Colossus om han råkar träffa honom).

Obs: Det här uppdraget har en sorts epilog. När han pratar med Balder kan han berätta om en förrymd fånge. Han kommer att kräva 300 Elexit av dig. Du kan ge dem till honom eller attackera honom. I det senare fallet får du då att göra med hela staden.

Subversiva element

Det är ett av de längsta och svåraste uppdragen i spelet. Genom att slutföra den kan du förbättra dina relationer med Clerics-fraktionen och öka sannolikheten att gå med i denna grupp. Du måste hitta en person som illegalt säljer Elex.

Hur man låser upp: Prata med Reinhold, som finns i katedralen, i Horta.

Reinhold är ledaren för Clerics-fraktionen och han kan anförtro dig ett viktigt uppdrag där du måste hitta den illegala säljaren av Elex. Han kommer att ge dig ett par ledtrådar så att du vet var du ska börja din utredning.

Dietrich, som finns i administrationshuset, kan ge mer information. Han kommer att råda dig att besöka prästernas läger och hitta Elex leverantör. Du kommer också att få en officiell order från honom.

Därefter ska du gå till ruinerna av slottet, som ligger i den västra delen av Ignadon. På vägen till denna plats kommer du förmodligen att stöta på ett stort antal farliga monster, så vi råder dig att vara väl förberedd. Du måste närma dig ingången, som inte bevakas av starka monster. I själva slottet är det värt att fråga 3 medlemmar i fraktionen.

Gerd finns nära en av ingångarna till ruinerna. Prata med honom och visa honom dina kunskaper med 5 poäng i Combat-färdigheten för att tjäna 25 erfarenhetspoäng och 5 plasmaceller. Visa honom sedan ordern och ta reda på vad han vet.

Dirk står på översta våningen i huvudbyggnaden i ruiner. Visa honom beställningen så berättar han koden till sitt kassaskåp (4979). Du kan hitta honom i det bakre rummet. Undersök innehållet i kassaskåpet - du hittar inget misstänkt i det.

Karsten brukar gå runt på slottet. Visa honom ordern för att få kombinationen (8195) från honom. Hitta hans kassaskåp i lägret (visas i skärmdumpen ovan) och få en armfull Outcast-kläder därifrån (100 erfarenhetspoäng). Ta dessa saker till Karsten och visa dem för honom. Därefter kommer du att ha två lösningar på den aktuella situationen:

  • Går överens om att samarbeta med Karsten. I det här fallet får du 75 Elexit och 200 erfarenhetspoäng.
  • Få honom att attackera dig. Besegra sedan din motståndare i en-mot-en-strid (325 erfarenhetspoäng).

Oavsett vilken lösning du valt, gå till Dietrich och informera honom om att Karsten har dödats och att Elex-försörjningen har stoppats. Om du valde det första alternativet, då lura honom genom att säga att du har löst problemet med leverantören och visa honom Outcasts kläder. Du kommer att tjäna 50 Elexit och 500 Experience Points.

  • Gropvakten ger dig den första observationsrapporten.
  • Fabriksvakten kommer att ge dig den andra övervakningsrapporten.
  • Xander kommer att ge dig den tredje observationsrapporten. Om du tidigare bara gick in i Hort tack vare denna karaktär, kommer han att be dig anklaga Siegfried för olaglig handel (200 erfarenhetspoäng). Om du själv gick till staden och inte är skyldig Xander något, behöver du inte uppfylla hans begäran.

Du kan slutföra detta uppdrag nästan omedelbart genom att helt enkelt anklaga vilken karaktär som helst. Men vi råder dig fortfarande att komma till Reinhold först efter att du har slutfört alla ovanstående steg. Du kan skylla på en av tre karaktärer: Siegfried, Hagen eller Oswald. Peka på Siegfried (han är inte skyldig) om du är skyldig Xandor. Den verklige brottslingen är Oswald. Reinhold kommer att tro på allt du säger och du kommer att få 500 erfarenhetspoäng.

När din "kandidat" har verifierats kommer du att kunna prata med Reinhold igen. Om du pekar ut en oskyldig person kommer ledaren för prästerskapet att bli väldigt arg, vilket kommer att göra det svårt för dig att gå med i denna grupp senare. Om du omedelbart anklagar Oswald får du 400 Elexit.

Viktigt: Om du är Xanders gäldenär, men inte har anklagat Siegfried, kommer vakten att försöka hämnas på dig. Han kommer att övertyga alla stadshandlare att sluta göra affärer med dig. Det finns två sätt att lösa detta problem: betala Xander 400 Elexit eller övertyga honom om att ändra sig (du behöver 6 poäng i Charisma-färdigheten).

Obs: För att slutföra detta uppdrag kan du få en extra belöning om du pekade på rätt handlare - 500 Elexit och 3000 erfarenhetspoäng. Den kan erhållas automatiskt efter att ha anslutit sig till Clerics eller genom att besöka Reinhold lite senare och påminna honom om utredningen.

Löpare

Hur man låser upp: Chatta med Dirk, som finns i ruinerna av västra Ignadon-fästningen.

Dirk ligger i ruinerna av en gammal fästning som ligger i den västra delen av Ignadon. Det är här rekryter väljs ut. Dessa ruiner kan hittas sydväst om Hort och du kommer att besöka dem under det tidigare uppdraget.

Denna karaktär kommer att ge dig en uppgift, under vilken du måste leverera en rapport till prästernas bas (om du har 6 poäng i överlevnadsförmågan kan du visa för Dirk din kunskap om den lokala floran och faunan). Om du vill kan du läsa det mottagna dokumentet i din inventering.

Gå till Hort och ge rapporten till Balder. Som ett resultat kommer du bara att tjäna 200 erfarenhetspoäng.

Grannproblem

Hur man öppnar: prata med Gerd, som finns i ruinerna av fästningen västra Ignadon.

Väl i ruinerna av ett gammalt slott, gå i dialog med Gerd. Han kommer att be dig att bli av med de farliga chimärerna som ligger nära fästningen. De är ganska kraftfulla monster, så vi rekommenderar dig inte att attackera dem med en karaktär under nivå 20.

Monster bor öster om ruinerna. Försök att locka ut dem en i taget, eftersom det är osannolikt att du kommer att kunna döda dem alla på en gång. Dessa monster har inga långväga attacker, så vi råder dig att klättra upp på en sten och skjuta på monstren på långt håll. För varje monster du dödar får du 160 erfarenhetspoäng, och för att döda dem alla får du 1400 erfarenhetspoäng. Gå sedan tillbaka till Gerd och ta emot 140 Elexit från honom.

Hort

Mat för präster

Hur man låser upp: Prata med Martha, som finns i Horta.

I Horta drivs matsalen av en kvinna som heter Marta. När du träffar henne första gången kommer hon att ge dig en skål med soppa utan att debitera dig en krona. Under ett samtal med henne kan du ta en uppgift från henne som är relaterad till matförråd. Du måste hitta en bra matleverantör.

Du måste bege dig till en övergiven bas som ligger sydväst om Hort. Du kan få mat genom att välja en av flera vägar. Den mest uppenbara bland dem är samtalet med Raudur. Han kommer att gå med på att förse dig med mat om du betalar honom 250 Elexit (du kan också försöka övertyga honom att ge dig förnödenheterna gratis om du har 3 poäng i Charisma-färdigheten och 6 poäng i Craft-färdigheten). Som ett resultat kommer du att tjäna 475 erfarenhetspoäng och få en lapp som innehåller kombinationerna för alla kassaskåp i lägret (9981, 1455 och 1758). Öppna var och en av dem (använd bara alla koder en efter en) och plocka upp överlevnadspaketen (200 erfarenhetspoäng).

Däremot kan du helt enkelt stjäla Raudurs anteckningar. Detta kommer att ge dig möjligheten att inte prata med den här karaktären och inte betala honom pengar. Om du har svårt med fickstölder, försök då att bryta dig in i valven. Naturligtvis, för det sista alternativet behöver du en välutjämnad hackningsfärdighet.

Trosfråga

Så här låser du upp: Prata med Eva, som finns i Horta.

Eve finns nära en av byggnaderna i prästernas bosättning. Hon kommer själv att gå i dialog med hjälten så fort han springer bredvid henne. Hon kommer att berätta att hon behöver en mycket sällsynt bok av Arvid, förvarad i arkivet, och kommer att be dig ta med den. Endast vissa medlemmar av en given fraktion tillåts in i arkivet. Passagen till rummet bevakas av Karl.

För att gå till arkivet bör du vänta till natten, eftersom Karl vid denna tidpunkt lämnar sin tjänst och går till bön. Gå in i rummet och hitta boken. Om du inte vill slösa tid på att sova kan du försöka lägga till ditt namn i listan över personer som kan komma åt arkivet. För att göra detta måste du hacka konsolen (3 poäng i Craft-färdigheten). Det finns också ett helt radikalt alternativ: gå med i Clerics-fraktionen och stig till graden av Acolyte, som får besöka arkivet utan några restriktioner.

Ta Arvids bok (100 erfarenhetspoäng), ge den till Eva. Du kommer att tjäna 200 erfarenhetspoäng och kan hämta en belöning på 55 Elexit.

Orsak och verkan

Hur man låser upp: Prata med Hagen, som finns i Hort.

En paladin som heter Hagen finns i administrationsbyggnaden för prästbasen. Chatta med honom och gå med på att ta reda på orsaken till uppkomsten av ett stort antal mutanter som kan hota stadens säkerhet (du kan visa dina kunskaper för paladin och få 50 erfarenhetspoäng om du har 3 poäng i Combat-färdigheten ). Vi rekommenderar inte att du tar dig an det här uppdraget med en karaktär på låg nivå, eftersom du kommer att behöva bekämpa mycket farliga monster.

Monstrets bo ligger norr om Hort. Skynda dig inte och spring omedelbart till boet, eftersom det finns många mutanter som väntar på dig där. Vi råder dig att börja locka ut dem en efter en. Först, locka ut alla små monster, och ta dig sedan an det stora (Moloch). Du kan försöka bestiga en kulle och skjuta på monstren på långt håll, eftersom de inte har långväga attacker. Efter att ha slutfört striden (250 erfarenhetspoäng), se till att inspektera grottan. Där hittar du klerkernas lik (400 erfarenhetspoäng). Återvänd sedan till Hagen och få 200 Elexit från honom (800 erfarenhetspoäng).

Notera: Om du har svårt med strider kan du helt enkelt springa in i grottan, stå där ett tag tills uppdragsuppgiften är uppdaterad och sedan återvända till Hagen. Efter att ha lärt sig om läget utanför staden kommer han att samla en saneringsgrupp och gå för att slå monstren.

Hård som stål

Hur man låser upp: Prata med Godehard, som finns i Hort.

Godhard finns på fabriken i prästbosättningen. När du pratar med honom kan du vara tyst hela tiden eller avbryta hans monolog. Han bestämmer sig för att ge dig 100 Elexit så att du kan använda den för att köpa en reservdel han behöver. Vänta sedan till kvällen och shoppa.

Reservdelsförsäljaren heter Shorty och du kan hitta honom i skyttegraven som ligger väster om Hort. Du måste ta den stängda lådan från honom och detta kan göras på följande sätt:

  • Köp en låda. När du betalar 100 Elexit kommer Shorty att kräva ytterligare 100 skärvor av dig. Du kan betala honom ur din egen ficka, hota handlaren och bara betala 50 elexit (3 poäng i stridsfärdighet behövs) eller attackera honom och döda honom (100 erfarenhetspoäng).
  • Använd ficktjuvarna och stjäl helt enkelt det nödvändiga föremålet från handlaren.

Efter att ha mottagit delen (100 erfarenhetspoäng), gå tillbaka till Godhard och ge den till honom. Du kommer att tjäna 200 erfarenhetspoäng och 75 eleksit.

Från gammalt till nytt

Hur man låser upp: Chatta med Anna, som finns i Horta.

När du pratar med en tjej som heter Anna bör du gå med på att få alla marker från trasiga maskiner. Gå till flygplatsen, som ligger sydost om prästernas högkvarter. Du kommer att hitta flera mekaniker som slåss mot robotar. Hjälp dem och ta itu med alla motståndare. Battle Colossus bör lämnas till sist, eftersom det är den mäktigaste fienden.

Efter striden (du kommer att tjäna 25 erfarenhetspoäng för varje dödad drönare och 250 poäng för Colossus), undersök resterna av robotarna och plocka upp alla 5 marker (700 erfarenhetspoäng). Lämna tillbaka dem till tjejen (800 erfarenhetspoäng). Din Elexit-belöning beror på hur snabbt du slutför uppgiften och om du beter dig artigt när du pratar med Anna.

Xakor

Omvandlare i East Xakor

Vi pratar om en av två aktiva Transformers i Regionen. Du hittar den öster om Ispalatset. Mycket kraftfulla motståndare kommer att ströva omkring honom: Battle Colossi, Albs och drönare. Men du behöver inte ta itu med alla fiender - du kan bara omedelbart springa in i tornet och hitta ingången i det sydvästra hörnet.

Väl inne i byggnaden, använd hissarna för att komma till toppen av strukturen. Där hittar du en röd konsol med vilken du kan inaktivera Converter (3500 erfarenhetspoäng).

Omvandlare i västra Xakor

Så här öppnar du: startar automatiskt när önskad design uppnås.

En annan aktiv omvandlare i denna region. Ingången till den bevakas av en farlig Battle Colossus. Som tur är behöver du inte bekämpa resten av fienderna alls. Väl i byggnaden, ta dig till den översta nivån med hjälp av hissarna och leta efter en röd konsol i rummet. Interagera med henne för att skära ner denna struktur (3500 erfarenhetspoäng).

Obs: Du bör inte lämna tornet efter att det har stängts av. Bäst att gå upp till taket. Där kan du hitta många användbara saker, inklusive Elex-drycker.

Vad vi såg i det nya spelet från Piranha Bytes.

Spelberoende https://www.site/ https://www.site/

Direkt text

Lev Levin, redaktör för Gambling

Redaktör. En ärftlig lärare som naturen vilar på. Till min 10-årsdag fick jag en skiva med "Gothika 2" i present, som många år senare bara kunde översköljas av "The Witcher 3". Jag är villig att förlåta spelet nästan vad som helst för en bra handling.

Intryck från demot Elex vi beskrev ganska nyligen. Men det är därför det är en "demo", för från den kan du bara få kort information och dra mycket allmänna (och ofta inte helt korrekta) slutsatser. Elex är verkligen väldigt lik studions tidigare projekt - " Gotiska"Och Uppstånden, och utvecklarna talade om det med stolthet. Men en halvtimmes session i mängden av utställningsbesökare räcker inte för att komma ihåg varför vi verkligen blev kära i spel från Piranha Bytes.

Först och främst för den underbara intima atmosfären och oväntat framgångsrika lösningar, för vilkas skull du kan blunda för det obekväma spelet och föråldrade grafiken. Och även om en fullständig recension kommer lite senare, kan ett faktum konstateras redan nu. Piranha Bytes igen de gjorde det.

Spring dårar!

Planeten Magalan är en extremt ogästvänlig plats. 99% av levande varelser utanför bosättningar drömmer om att bita ihjäl dig, hacka ihjäl dig, skjuta dig, spotta gift och platta till dig (ibland samtidigt). Samtidigt kommer även fiender över vilka den ökända "skärvan" inte lyser att döda dig i ett par träffar. Världen här är öppen och sömlös; det finns nästan inga "barnkammare" platser med lågnivåmonster här. Och närstridssystemet är milt sagt inte lämpligt för sådana fiender.

Jax kan kombinera svaga och starka attacker. Tre eller fyra vältajmade attacker låter dig utföra ett kraftfullt specialdrag och öka den totala skadan. Och hjälten har också... en uthållighetsstång som bara räcker till tre eller fyra åtgärder, vilket sätter stopp för alla dessa kopplingar och ständiga rullningar. Den mest framgångsrika närstridstaktiken i Elex är att inte engagera sig i det alls. Å andra sidan, vem behöver ett svärd när du har en båge, en pistol (om än inte direkt) och underbara granater? Och ytterligare överlevnad kommer att tillhandahållas av en av flera partners - dessa är odödliga, de kan till och med slåss hand i hand.

För att inte gå upp två gånger kommer vi att lista i detta stycke alla andra negativa intryck av Elex på en gång. Kontrolllayouten i PC-versionen är fruktansvärt obekväm, speciellt i PDA-menyn. Översättningen av termer och förmåner i menyer och dialoger stämmer regelbundet inte överens. Textöversättningen är komplett, men på sina ställen fruktansvärt klumpig. Ljussystemet... retar upp! Att vänja sig vid mörkret efter en starkt upplyst gata är fantastiskt och hjälper dig att fördjupa dig i världen. Men för att gå tillbaka och få en ljusblixt i ögonen - Mycket obehaglig. Detta är fallet när överdriven realism skadar spelet.

Tja... välkommen till ett typiskt Piranha Bytes-spel!

Gott ont ont

För som vanligt överraskar inställningen och rollspelssystemet Elex glatt och får dig att glömma det obekväma spelet. Under det och ett halvt århundradet som har gått sedan katastrofen som förde in elementet elex till denna värld, har människor delat sig i fyra militanta fraktioner. Återigen kan vi bara ange tre av dem... och här väntar oss en underbar överraskning. Ingen fraktion är perfekt.

Berserker har lärt sig att omvandla elex till ren mana och kasta kraftfulla trollformler. Med deras hjälp läker de planetens sår och kämpar framgångsrikt med mer tekniskt avancerade fraktioner. Å andra sidan är det här postapokalyptiska Amish med fruktansvärt konservativa lagar – de hatar all Elex-teknik och tittar snett på Jax när han använder ett jetpack framför dem eller gud förbjude lanserar en fickdator sydd under huden. Bara svärd och bågar, bara hardcore.

Prästerna vill återställa den tekniska guldålder som rådde på Magalan innan kometnedslaget. De använder Elex för att driva och förbättra sina blasters och annan utrustning. Men det hindrar dem inte från att vara en fraktion av religiösa fanatiker som kommer att tvinga dig att acceptera deras gud innan de släpper in dig i deras hemligheter. De har en liten stad i den "gröna" delen av kartan - den lokala "Babylon 5", där representanter för alla fraktioner bor. Men deras huvudstad ligger i ett vulkaniskt område nära platsen där kometen föll. Det är inte lätt att ta sig till det - området runt det är radioaktivt.

Utstötta är banditer som har bosatt sig i ökendelen av kartan. De är väldigt lika motorcyklisterna från Mad Max och hjältarna Borderlands. Dessa modiga killar är inte motvilliga till att dricka och skämta, de har en bordell (detta är viktigt!), och de använder Elex som en drog - de brygger droger som tillfälligt ger dem boostar och trevliga hallucinationer. Vad är haken? De är kompletta jävlar! Så mycket att det första deras ledare gör är att kräva att vi hjälper honom att bygga färdigt gigantisk en bomb som kan förstöra andra fraktioners städer. Vad du behöver i ett interklankrig!

Slutligen finns det Alb-fraktionen, vars befäl en gång var Jax. Dessa använder ren Elex, och det berövar dem fullständigt känslor (och hudpigment), men ger dem olika superkrafter. Och de, liksom prästerna, har stridsrobotar. Och hela det här företaget, förutom en handfull separatister, drömmer om att för det första ta över världen och för det andra döda huvudpersonen.

jag kom ihåg dig

Varje åtgärd och val du gör i dialogen har betydelse. Spelet berättar regelbundet för oss: samtalspartnern kommer att komma ihåg den här frasen av dig, någon kommer inte att gilla den här handlingen, men här, min vän, var det en händelse som var viktig för handlingen, och nu måste du leva med den. Ingen "+5-attityd", bara karaktären som minns det, uppskattar det, tycker att det är konstigt, etc. När du inte tänker på siffror är det mycket lättare att fördjupa dig i rollspel. Förmodligen av samma anledning ser vi inte vilken nivå våra fiender är – bara skärvikoner ovanför de som verkligen är farliga. Och om du vill ha ännu mer fördjupning kan du stänga av hela gränssnittet i inställningarna, från radarn och hälsofältet till att visa namnen på dina samtalspartners.

(Obs: att gå med i vilken fraktion som helst kommer att avbryta alla andras gjorda uppdrag. Skynda dig därför inte att gå med om du vill göra maximalt med uppgifter, eftersom de tappar mycket erfarenhet)


Berserkernas lag: utfärdad av Ragnar, IO-härskare över berserkarna och ledare för klanen Silver Wolves.

1: Rättvist straff


Utfärdad av flickläkaren Akira i Goliet efter att den berserken Stormson pratar med alla i staden. Från henne går vi till Angrim (ledare för Iron-klanen) och tar reda på killens öde. Från honom går vi igen till uppdragsgivaren, pratar och trampar norrut, där den saknade personen ska vara. Visserligen är han inte där heller, bara en död konvoj... Vi går tillbaka till staden, pratar med flickan, sedan till Angrim, som dömer en dödsdom över Stormson, som måste verkställas. Men det är en annan historia...


2: Vägen hem


På vägen till Goliet, när Duras leder oss, kommer det att finnas ruiner på vägen (det framtida lägret i Edan) och val: gå dit och rensa dem eller gå vidare. Måste komma in. Duras kommer att göra det mesta av det smutsiga arbetet, och vi måste hitta prästernas kroppar och samla in deras vapen. Allt detta kan naturligtvis göras senare, men det kommer att gå snabbare så här. Redan i Goliet närmar sig kamrat Bertram oss med en begäran om att sälja honom vapen, men vi tackar stolt nej till honom (vapnen behövs för uppdraget "saknade vapen och döda människor") och han går. Vi går till Angrim (var vore vi utan honom), pratar, överlämnar Bertram och hans inälvor till honom och får en beställning på honom. Vi går till Bertram och står inför ett val: uppfylla ordern eller hjälpa killen. Jag vet inte vad som kommer att hända om vi överväldigar honom, men med största sannolikhet kommer vägen till gruppen att förkortas avsevärt. Om vi ​​hjälper honom skickar han oss till Riyka, Ragnars fru. Hon biter ihop tänderna och går med på att hjälpa till. Detta avslutar uppdraget, och längs vägen får vi en ny från Riika som heter...


3: ... Saknade vapen och döda människor


Vapen som samlas in från präster måste föras till gropen. Detta är ett obligatoriskt ärende, så det är omöjligt att sälja dem till Bertram. Detta är berserkarnas lag (och viljan hos hustru till huvudledaren, vilket är ännu allvarligare). Vi går till Yora, gropens vaktmästare, lämnar över våra vapen och återvänder till Riyka.


4: Skördetid


Det ges ut av en viss Bourne (inte den med minnesförlust, utan fältförvaltaren och ledaren över arbetarna). Vi behöver samla flera mogna helande rötter på ön öster om Goliet. Låt oss gå, samla, ta med, det är enkelt. Förutom en sak: öns ägare är en extremt ovänlig gargoyle och ett par rivare, så du måste springa runt. Gargoylen kan dock tas ut ganska bra av en eldkastare om du redan har hittat en.


5: Mutant Attack


Samma Born ger bort det. På fälten, mitt i staden, gör mutanter razzior och trampar ner grödor. Vi måste gå och döda skadedjuren. Låt oss gå, slå och komma tillbaka, affärer...


6: Elex för Mana Shrine


Uppdragsgivaren är Kaldrim, han jobbar som vaktmästare av helgedomen, säljer småsaker och kommer senare att lära oss bersärkarnas visdom. Och så en dag stal en viss vakt Kral en Elex som var föremål för återvinning och naturligtvis försvann. Vi måste hitta både honom och Elex. På hans tjänstgöringsställe finner vi en dagbok, som anger vart han flydde. Vi pratar med Kaldrim, som berättar var den här platsen är, och åker dit. Jag ska genast säga att stigen inte är nära och osäker. Vi pratar med flyktingen (hans mutanta bror står bredvid honom, men vi svingar inte yxan direkt, han rör honom inte...för nu) och återigen har vi ett val: blöta och råna, köpa tillbaka elexen eller visa vidden av vår själ. Vi säger i alla fall till Kaldrim att den misstänkte är död, annars förstår de inte. Om vi ​​tar med Elex är det ett plus för oss, om inte så är det ett minus.


7: Mystisk Aura


Kunden är densamma och ber att få reda på vad som händer med bonden Orin. Vi går, vi pratar (det är OMÖJLIGT att erkänna att vi är från Kaldrim), vi får reda på att han dricker saften från plantorna, vi återvänder och lämnar över gärningsmannen. För plantorna är framför allt, och om den inte lämnas över, så är det okänt om de släpper in oss längre eller inte. Aldrin kan också lova att ge hjälten saften av en planta (kanske för detta måste du gå med i berserkarna, hittills har han inte gett det, och det observerades om du inte lämnar över det).


8: Elex Supplies\ Allt för överlevnad\ Allvarlig förlust\ Rån


Yori, vaktmästaren för Pit, säger att han behöver delar från Alb Converter, som ligger nordväst om staden. Det är en farlig plats, men om det är nödvändigt så är det nödvändigt. På vägen möter vi hos omvandlaren själv en viss Korin, som skickades hit i samma syfte, bara han tappade sin klubba under avrättningen och ber att få lämna tillbaka vapnet. Vi går till omvandlaren, två Albs hänger runt ingången, farliga killar och behövs för kontaktuppdraget. Vi tar bort dem från vägen, stampar vidare (vi går in i transformatorn lite senare) och under fötterna på den rejäla stridskolossen ser vi den önskade klubben. Att slå en koloss är en nödvändig, lovvärd uppgift, men det tar lång tid, så vi agerar enligt "grab and run"-principen, det vill säga vi springer snabbt upp, tar tag och springer tillbaka, springer in i transformatorn och fnissar listigt efter den kränkta fienden, han kommer inte in genom dörren. Därefter går vi igenom rummen, rensar dem, samlar användbara saker och nödvändiga delar, det finns tre av dem. Och på taket väntar oss vår framtida följeslagare Falk, en präst (och en dunce, för vem gömmer sig på taket, hur man tar sig därifrån senare). Vi går till Korin, han har de återstående tre delarna, vi ger stafettpinnen. Han gav mig inte delarna av egen fri vilja, och när han hotades att ta bort dem sprang han iväg, men med en batong blev han djärvare och började attackera sig själv. Vi tar delarna från liket, återvänder och får en belöning. (Du kan också sälja delarna till Korin, låta honom själv släpa dem till byn och sedan komma till Yora och säga att han gav delarna till Korin).


9: Obetalda räkningar (först kallades uppdraget fel, men jag glömde förnamnet)


Utgiven av Ornir, en groparbetare som hänger nära Yoris hydda. Han säger att han märkte en utstött i närheten, han borde dödas innan han rånar Yama. Bara, liksom, på långt håll, att inte komma närmare. Vem vet, men jag blev intresserad och jag chattade med den här utstötte, Bigby. Kort sagt, de är affärspartners med Ornir, som antingen inte betalade honom eller slutade samarbeta, det spelar ingen roll. Vi återvänder, övertygar Ornir att samarbeta och affären är i bagaget.


10: Det finns alltid något att göra!\ Försörjning för bönder\ Ej lämplig för konsumtion


Ragnar själv ger bort den. I södra Edan, nära världens hjärta, är bönder i tjänst och du måste gå till dem, kolla vad som finns där och hur. På platsen träffar vi Irdor, den äldre mannen på anläggningen. Han säger att i allmänhet är allt inte dåligt, men det finns inte tillräckligt med mat och det skulle vara trevligt att åka till stan och fråga Sinda (karismalärare och chef för försörjningstjänsten) när de ska skicka något till dem. Han kommer också att be dig att ta med 50 svampar som kallas "Farmer's Chunk". Vi går till Cinda, pratar och får reda på att ingenting kommer att hända för killarna, en hungersnöd är på väg att hända i staden, men om det verkligen är nödvändigt, mögligt bröd kastades bakom hennes hus, kanske det gör det. Vi samlar bröd, letar svamp (du kan köpa dem hos Sinda) och beger oss mot Irdor. Jag erbjöd honom inte bröd, jag ville bara ha det, men han var väldigt nöjd med svampen. Du kan återvända till Ragnar för din belöning. (Obs: om du fortfarande ger dem mögligt bröd, kommer de att äta det och bli sjuka, Ragnar kommer att bli arg och kommer inte att betrakta uppdraget som gjort!)


11: Vägen till avlägsna länder


Ytterligare en uppgift från Ragnar. Dumma spaning, du behöver bara gå till Abessa, Hort och Rogue Fort. Vi passerar portarna överallt och återvänder till Ragnar. I Abessa behöver du ett pass längs vägen, du kan få det från en grupp utstötta som hänger i närheten. Vid porten före detta är det bättre att inte fråga om passet, annars kommer de vaksamma NPC:erna att ställa en logisk fråga: varför i helvete frågade du om du redan har ett pass? I princip kan du komma ur det genom att säga att detta är din brors pass, men det är inte ett faktum att det finns ett behov av denna risk.


12: Albs är Albs\ Negotiator


Uppdraget ges av Hakon, en överlevnadslärare, som säger att de såg en grupp Albs i söder och måste döda dem så att de inte orsakar problem. Vi hittar denna grupp och ser att de är separatister. Deras äldste är en viss Nezol och han ber oss lägga ett gott ord inför bersärkarna. Vi går till Håkon, som inte tror på "goda" Albs, men som är redo att prata. Du kan berätta sanningen för honom om var separatistgruppen befinner sig, ljuga eller inte berätta för honom alls. Jag erkände ärligt var Albs hade grävt i, så jag vet inte vad som skulle hända i andra alternativ. I mitt fall, när jag återvände till Nesol, hittade jag liken av Albs och två bersärkar, som sa att Håkon hade skickat dem med en order att städa upp. Låt oss gå till Håkon och prata. Du kan naturligtvis straffa honom, men detta kommer att påverka handlingen, så vi backar och avslutar uppdraget. (Sestak, befälhavaren för separatisterna, kan senare säga om Nezol, och han gillar inte alls Nezols lik. Om detta är det enda han inte gillar, så går det i princip över, du kommer inte att förlora en allierad i kampen mot hybriden. Men om det inte är det enda - tänk då på andra alternativ för att lösa Hakons uppdrag).


13: Håll lagen


Tja, allt är enkelt här: håll händerna i fickorna, skynda dig inte, stjäl inte och så vidare. Uppdraget kommer att slutföras när du värvar dig i berserkernas led, om du beter dig anständigt.


14: Klanproblem\ Inträde nekad


Han ges till oss av ledaren för klanen Hammer vid namn Kormag, som också är stridslärare. En viss bonde Eldur började göra väsen av sig och hacka på Iron-klanen, men Bers behövde inga meningsskiljaktigheter. Det krävs att ta reda på vad som är orsaken till den här gentlemannens missnöje och eliminera (orsaken, inte gentlemannen). Och anledningen är enkel, som alla geniala saker: de slutade servera honom och andra medlemmar av Hammer-klanen... på krogen! Och krogen drivs av en man som heter Oran, som tillhör klanen Iron. Därav slutsatsen att det är dags att gå till glasaffären.. Oran själv kommer att försöka skicka ut oss först, men vi övertygar honom om att han har fel. Efter detta erkänner killen att detta var Angrims idé (var skulle vi vara utan honom) och han måste övertygas om att chefen naturligtvis är chefen, men de hårda arbetarna behöver fortfarande få en drink. Du kan gå till Angrim, men det ger dig ingenting. Jag övertygade Oran själv för 500 fragment, men du kan också använda färdigheter där (jag tror karisma, jag kom inte ihåg, förlåt mig). Därefter går vi en efter en till Eldur, sedan till Cormag och lämnar in uppdragen (Du kan berätta för Cormag om Angrims planer. Han kommer att prata med Ragnar, inga hemska konsekvenser har märkts).


15: Gratis öl


Uppdraget, jag ska säga direkt, kunde inte vara enklare, men det är viktigt, till och med väldigt viktigt. Uppdragsgivaren, vakten Drog, ber dig att ge honom en flaska öl. Vi tar det och tar det. Han kommer att försöka ta reda på ämnet för belöningen, men om vi har "fight"-färdigheten korrigerar vi detta och får 25 fragment och (!) dessutom kommer Drog att lägga in ett bra ord för oss till Ragnar. Och även om Ragnar inte gynnar Drog speciellt, kommer han att nämna honom direkt, det är bara att fråga om våra chanser att vara med. Så bara en liten rekommendation: rör inte denna vakt förrän du går in, annars är det okänt om vi kommer att ha tillräckligt med rekommendationer. (Om du pratar tidigare, kommer han att erbjuda dig att lägga ett gott ord med Ragnar för 200 fragment. Och då kommer han fortfarande att ge dig en quest med öl).


16: Second Guard\ Dead Guard


Denna uppgift ges av Eldur, han är orolig för vakten som heter Alvar. Han skickades för att skydda bönderna, men han försvann. Han säger också att Drog kan ha information om detta ämne. Drog kommer inte att kunna berätta något vettigt för oss, men han kommer att skicka oss till Oran, gästgivaren, och Oran kommer i sin tur att berätta för oss att den kamrat vi behöver just nu förhärligade sig för att bli full tillsammans med sin vän, Argor. De senare kommer att bekräfta att de verkligen hade det bra, så bra att Argog vaknade under Ragnars högkvarter. Han pratar inte om källaren, vi måste gå runt byggnaden och gå ner, där hittar vi vår försvunna vakt, lite död egentligen... Vi tar lappen ur den avlidnes ficka och återvänder till Eldur (det verkar som om att uppdraget fortfarande kan fortsätta om vi lyckas få honom att prata med arbetsgivaren, men det gick inte för mig) och vi klarar uppdraget.


17: Väntar\ Jagar med Heron


Heron, en bersärksjägare och leverantör av kött till staden, ligger sydost om staden i ett litet ruinhus tillsammans med sin lata lärling. Han ger dig ett jaktuppdrag. Poängen är att Heron inte kan lämna sitt gömställe, eftersom ödlor betar i närheten. Han kan själv inte döda dem, men hans snåla elev sådde hans lök. Han sådde den förresten precis när de jagade dessa ödlor. Det finns få vettiga alternativ här, antingen går vi och rensar territoriet själva, eller (om du har överlevnadsförmåga) så åker vi med Heron. På ett eller annat sätt måste ödlorna dödas, varefter Heron tackar oss och ger oss en liten belöning (och med största sannolikhet kommer Ragnar att räkna detta åt oss). Ja, Herons elev, Lennart, kommer också att glädja oss med ett uppdrag som heter...


18: ... Föräldralösa vapen


Den flock ödlor som väntade på dessa blivande jägare skulle vara ytterligare en köttförsörjning till Goliet och samtidigt ett test på Lennarts styrka i jakten. Killen missade dock, flocken blev galen och körde iväg jägarna och medan de sprang iväg tappade Lennart sin båge och ber att få lämna tillbaka den, men ber läraren att inte berätta om det. Med hjälp av färdigheterna "hantverk" och "överlevnad" kan du försöka övertyga killen om att det är lättare att göra en ny båge, men detta är en förlorad sak, killen är fortfarande en lat person. Vem vet, men jag gick genast till Heron och läckte den vårdslöse studenten till honom, så att det skulle bli rättvisa: studenten trasslade till - han måste svara! Heron säger i sin tur att pilbågen måste tas med, men den ska inte ges till Lennart, den ska ges till Heron själv, och låt honom göra den själv. Fören ligger i ravinen norr om deras läger, men det finns ett par hakar: halvvägs upp i denna ravin finns ett troll som är extremt ovänligt. Och i själva ravinen är det två vandrare som strövar omkring, samma mutanter, men de kommer att vara starkare. Du kan fortfarande gå förbi trollet, men dessa två kommer inte att fungera. Kort sagt, vi tar bågen på vilket sätt vi vill och tar den till jägarna. Oavsett vem bågen ges till, kommer den andre inte att gilla det, och uppdraget kommer att avslutas (men det är bättre för Heron, han har en större belöning, och det räknas också för oss).


19: Tit för tit\ Physical Evidence\ Berserker - Warrior\ Bring Light\ Justice


Egentligen är detta en strävan efter Duras, den första av följeslagarna, men Ragnar anförtrodde honom denna uppgift, så vi är beredda att hjälpa! Deckare: en bersärkkrigare vid namn Askor dödades. Dödad med ett svärd. Det finns fem misstänkta: Berin, Heron, Irdor, Rokk och Torgal. Vi träffar alla utom Berin under andra uppdrag och alla kan förhöras mellan gångerna (och vi får erfarenhet för varje förhörd person). Berin ligger i "Hissen", jag rekommenderar att du lämnar den till sist. Efter att ha förhört alla misstänkta visar det sig att ingen av dem dödade: antingen finns det inget motiv, eller så använder de inte ett svärd, eller så är alibin. Men Duras har en idé om att kolla Berin, eller snarare, hans gömställe, som också ligger i "Hissen", bara på andra sidan muren. I gömstället hittar vi en låda, förmodligen är det bevis, men vid närmare eftertanke visar sig mördaren vara... Duras själv. En svärdsman och en skicklig krigare misstänkte han med rätta något slags elakhet i den mördade Askora (något med fröplantan av Världens Hjärta), men eftersom den mördade var en karriärist, en sykofant och en ambitiös man, kunde han inte göra vad som helst lagligt, han var tvungen att hacka ihjäl skurken. Om Duras inte respekterar tillräckligt, då kommer han inte att rusa in i en kamp (och om inte tillräckligt, då vet djävulen hur allt kommer att sluta), låt oss gå till Ragnar med honom och stå inför ett val: förlora Duras till honom, gör Berin till den sista, eller skydda alla helt och hållet och att säga att någon annan dödade honom är inte en berserker. Jag skyllde allt på främlingar (Duras är en användbar person, han handlade enligt sitt samvete, och Berin är inte inblandad alls), för vilket jag fick tacksamhet, ett uppsving för mitt rykte och några materiella småsaker, såväl som Duras vänskap . (Det är också ett bra alternativ att ge Berin vad han förtjänar, eftersom han grovt utpressade Duras. Du kan gå till Ragnar ensam och anklaga Berin. Ragnar kommer att säga åt dig att ta med honom eller döda honom, låt oss gå och döda, vi behöver inte ett levande vittne överhuvudtaget).


20: Matleveranser\ Saknade leverantörer\ Ny affär\ Energi!


Uppdrag från Sinda, försörjningsansvarig (eller något liknande) och utstrålningslärare. I samtalet kommer hon att klaga på att matförråd har slutat komma på sistone och att staden kan hotas av svält och något måste göras åt det. Det var meningen att Angrims folk skulle vakta leverantörerna, så vi går till honom med en förfrågan om att ge mer folk. Och naturligtvis vägrar han oss, hur kunde det vara annorlunda. Vi återvänder till Sinda och pratar. Hon säger att man förutom Angrim också kan åka till Ragnar och Cormag med samma förfrågan. Jag gick till Cormag (enligt min åsikt är han den mest adekvata av ledarna), och han gick med på det, men på villkoret att jag skulle ge honom en rörelsedetektor. Var kan jag få tag i det? I gropen såklart! Men ingen kommer att ge officiellt tillstånd, så tyst, genom väggen... Vi tar med sensorn, får fullt samtycke och åker till Sinda med de goda nyheterna.


21: (uppdragets namn ska finnas här)


Men jag minns inte namnet på denna uppgift, och av någon anledning står den inte heller i krönikan... Det är väldigt enkelt, men med ett skämt och ganska viktigt, eftersom vi får det från Angrim själv (även om han är ganska tråkig , han är fortfarande ledaren, det finns ingen flykt). Han ber att få ge honom en kanon från Yori, ett föremål som är förbjudet enligt lag, för att demonstrera något. Kärnan i uppgiften är INTE att ge honom pistolen, vilket innebär att samtalet med Yori måste föras på ett sådant sätt att han inte ger det till oss, och också berömmer oss för vår visdom. Och under inga omständigheter bör du kräva ett vapen eller starta ett slagsmål, särskilt om du inte kan ta med något till Angrim (eller ta pistolen och berätta för Anrim att de inte gav dig någonting), detta kollapsar omedelbart alla förhoppningar. Det enklaste sättet är att berätta för Yora att Angrim skickade oss och sedan fråga om det skulle vara en kränkning om han ger oss pistolen.

Om du uthärdar allt detta, uthärdar det och inte flippar ut halvvägs (kanske, om du inte visar onödig adel, då räcker halva listan), då Ragnar, efter att ha listat alla fördelar, framgångar och misslyckanden, kommer att säga att du äntligen har förtjänat rätten att gå in och gå med i berserkernas led!


Efter det kommer han att fråga om vi är redo (naturligtvis ja, annars varför svettades vi), och sedan kommer han att hålla oss ett långt tal, i slutet av vilket han kommer att belöna oss med ett paket erfarenhet, bondrustning och ge oss ett val mellan stridsmagi, eldnäve, is eller gift. Det är allt!


Efter ceremonin kommer Ragnar att säga att de har utmärkta förutsättningar för karriärtillväxt, och för nästa befordran, i krig, måste de slutföra en byggnad från ledarna och ha nivå 15.

Det här är uppgifterna:


Ragnar: A New Land\ Attack\ Missing Man\ Return to roots\ Explosive Equipment


Han ber om att få besöka världens hjärtan, planterade i andra länder, Tavar och Abessa. I Tavar dödades bärsärkarna, när vi närmar oss är det tydligt att de sista försvarsbärarna och de sista anfallande utstötta slåss. Uppmärksamhet, kämpa till döden och alla karaktärers död kommer att påverka handlingen. Så det är bättre att hjälpa bersärken, det ligger i vårt intresse. Allt är bättre i Abessa, men deras bästa bonde, Rokk, har försvunnit, och han måste hittas. Den förlorade flydde till en liten gård mellan världens hjärta och kupolstaden. Där drömmer han om att åka till de utstötta, han kommer till och med att be oss hjälpa till med vapen och förnödenheter (du kan hjälpa till, men inte nödvändigtvis, du kan få utmärkta vapen från de utstötta som hänger runt den kupolformade staden), sedan övertygar vi honom att återvända (”karisma”-färdigheten), varefter vi går till Hjärtat, till Torgal, och vi säger att Rokk kommer tillbaka. Ordningen på att besöka Hearts är inte viktig, eftersom vi kommer att besöka överallt - vi åker till Ragnar.


Angrim: Till samhällets bästa


Enkel övervakning, vi följer tullindrivaren Zervas och minns inkassobeloppen, sedan följer vi honom till Angrim och lyssnar noga på deras samtal. Och sedan, med gott samvete, överlämnar vi denna tjuv till ledaren, så att han inte stjäl från sitt eget folk igen!


Kormag: Kormags tröst\ Prata med Bourne\ Farmer's Work\ Envis växt


Kormag skickar oss för att ta itu med en bondes direkta skyldigheter, det vill säga till gårdar i staden. Det föreslås att vi klargör uppgiften med vår vän, Born. Den senare klagar hos oss på ogräset, vars antal är 15, och säger att de måste avlägsnas från fältet och släpas in i en soptunna (tunnan på kartan syns inte direkt, först efter att ogräset har samlats och pratar med Born kommer det att visas), som står nära närmaste hus till höger om elden. Jag rekommenderar att INTE prata med Born efter att ha samlat ogräs, hitta omedelbart en tunna, bli av med växterna, först efter det prata med Born och sedan gå tillbaka till Cormag.


Efter att ha slutfört uppgifterna, och därigenom värvat ledarnas stöd och uppnått nivå 15, överförs vi till krigsstatus, vilket ger oss ytterligare en stridsbesvärjelse (is eller giftig näve), och kommer också att tillåta den lokala pansarsmeden att sälja krigsutrustning till oss ( tyvärr , det är inte längre fri vilja ge). Nästa nivå är Paladin! Och samma princip: på instruktioner från ledarna och nivå 25.

Det här är uppgifterna:


Ragnar: Oroväckande nyheter\ Slå tillbaka rånarnas attack\ Rensa rånarnas bo


I The Heart of the World i Abessa, där vi redan har varit, förbereder rånarna en attack. Vi behöver hjälpa våra egna, så vi springer dit och pratar med Torgal, varefter vi bekämpar den första vågen av fienden, pratar med dem igen och bekämpar den andra vågen. Då kommer Torgal att säga att han vet var fienden är förankrad och att den här saken måste rättas till. Vi åker österut, städar lägret (en "typ B eldkastare" föll från ledarens lik) och återvänder till Torgal, pratar igen och går för att lämna över uppgiften till Ragnar.


Ungrim: Slaget om kanjonen\ Ta inga fångar!


Ledaren för klanen Iron vill föra Blodstigen, en handelsväg byggd av bersärkarna mellan Tavar och Edan, tillbaka under bersärkarnas kontroll. För detta ändamål har han redan skickat en avdelning och skickar oss som förstärkningar. Paladinen Gardar utsågs till seniorofficer på operationsplatsen, som tydligt förklarar ordern: "Vattna allt som rör sig. Flytta och blöt allt som inte rör sig." Det är ingen stor sak, vi springer snabbt tillsammans med truppen och slår fienden. Det är bättre att avstå från magi; du kan riva ditt eget folk. När alla de utstötta är döda återvänder vi till Angrim och tar emot belöningen och hans stöd.


Cormag: The Enemy of My Enemy


Som den mest adekvata ledaren förbryllar Kormag oss med ett enkelt men viktigt uppdrag: berserkarna behöver fred med prästerna. Han ger oss ett brev till tillsyningsman Reinhold, chefen för prästerskapet, och beordrar oss att lämna över det personligen. Det är strängt förbjudet att öppna brevet! Vi levererar posten till mottagaren, i gengäld får vi samma kuvert med samma lapp: "Öppna inte! Personligen!" och ta den till Cormag. Det är allt, kontraktet är avslutat, vi belönas och stöttas när vi får en ny titel.


Tyvärr har jag inte nått nivån av paladin ännu, men så fort jag får det kommer jag omedelbart att beskriva vilka nya saker som kommer att finnas tillgängliga.

VALFRIDA UPPGIFTER FÖR BERSERKARE:

Orättvis utvisning\Ihärdig övertalning
På ön av landsförvisade bersärkar, i nedre vänstra hörnet av kartan, bor en kvinna, Katta, som hävdar att hon förvisats orättvist. För att hjälpa till måste du prata med hennes vän Alrik. Han kommer att säga att vår gamle bekant Drog, som gärna drack på posten vid porten, är skyldig. Men detta kan inte bevisas, förutom genom att råna tre personer och lägga stöldgodset i Drogs bröst. Glöm inte att sticka klorna som Alrik ger dig överallt. Sedan ska han själv prata med ledarna, och allt är klart, Katta tar en post vid grinden, ger oss en klo (det hjälper oss att enkelt komma in i Claws tieves guild i den kupolformade staden, se guiden för tips och tricks ). Dessutom, av dialogen att döma, har hon ett annat uppdrag. Drog kommer att skickas till de fördömdas dal, och om du träffar honom där och pratar, kommer han att känna igen oss som den överlevande Alb-befälhavaren.

Waiting\Sounds in the Dark\Night Visit\The Leader of the Robbers
Dessa små uppdrag görs i River Delta. Märkliga varelser strövar runt i Herons läger, som alla är mycket rädda för. Vi väntar till midnatt och hittar en rånare som stjäl proviant i de närmaste ruinerna. Vi dödar, rapporterar och får uppdraget att rensa den närliggande minan från rånare och göra slut på deras ledare.

Paranoia
Egil är rädd för varelserna runt lägret, döda bara några hornhundar.

Gammalt stål
Alrik kan inte stjäla tillräckligt. Det räckte inte för honom att rama in Drog, men nu bestämde sig den här kättaren för att stjäla ett utmärkt svärd. Och inte vem som helst, utan ledaren Ragnar själv! Du kan fråga Ragnar om svärdet är väl skyddat. Du kan stjäla den och ta den till Alrik. Du kan stjäla den och ge den till Ragnar. Om du bestämmer dig för att stjäla, flyg genom balkongen in i ledarens rum, genom balkongen och gå ut igen, det finns ingen anledning att smyga, ingen ser något där.