Crusader kings 2 kärlekssjuka. Konsolkommandon för att felsöka spelet

En komplett lista med koder för spelet Crusader Kings 2 fusk för religion, teknik, armé, odödlighet, konstruktion och många andra.

Utgivningen av Crusader Kings 2 var en riktig gåva för fans av realtidsstrategier med tonvikt på ekonomi och politik.

Spelet tar alla till ett förstört Europa, plågat av inbördes stridigheter och lidande av feodalherrarnas ändlösa försök att riva av en extra bit mark. Objudna gäster från östländer organiserar också ständiga räder, som bara en erfaren och stark härskare kan klara av.

Spelare uppmanas att leda en liten stat och förvandla den till ett välmående imperium, förena sig med andra provinser för att slå tillbaka fienden. Naturligtvis kommer detta inte att vara så lätt att göra, såvida du inte självklart använder fuskkoder från listan nedan. De läggs in i konsolen, som öppnas med tilde-tangenten (

eller Е på ett ryskspråkigt tangentbord), på andra typer av tangentbord kan det finnas alternativ med att samtidigt trycka på tangentkombinationen Shift + 3; Skift +!; Alt + Num1 + Num2.

Fuskkoder som gäller karaktären

Om objektet är en karaktär kommer kommandot att tillämpas på den aktuella spelaren, men du kan göra begäran mer specifik genom att ange tecken-ID som ett valfritt andra argument. Undantagen är religions- och kulturkommandon, där tecken-ID kommer först, och sedan parametern som ändras.

Diskussioner

491 meddelanden

kontanter = 5000 guld, ange ett nummer för att få en viss summa pengar, till exempel "cash 500" ger dig 500 guld.
fromhet = 5000 fromhet, ange ett nummer för att få en viss grad av fromhet
prestige = 5000 prestige, ange ett nummer för att få en viss prestige
allow_laws = låter dig ändra lagar fritt. gå in igen för att återgå till begränsade lagändringar
discover_plots = tomter upptäcks alltid. gå in igen för att avslöja en ny konspiration (det är inte klart hur det fungerar och om det fungerar)
fow on = stänger av krigsdimman, gå in igen för att stänga av den (fungerar inte)
plots_known = (aktiverad som standard) plots är synliga, aktiverar och inaktiverar detta (det är inte klart hur det fungerar och om det fungerar)
marry_anyone = (av som standard)Du kan gifta dig med vem som helst. (tycks ta bort begränsningen för äktenskap med nära släktingar, om det finns en alls)
pirat = Idunnolol (förvrängd från engelska. Jag vet inte, lol - jag vet inte, lol)
Ändra din religion = religionens namn på religion (till exempel "religon katolsk")
Ändra din karaktärs kultur = kulturnamn på kultur (till exempel "kultur italiensk" eller "kultur dansk")

pollinat = en viss kvinna blir gravid med en viss man
fängsla = fängsla en viss person
förvisa = att förvisa någon från din trädgård
mord = orsakar ett mordförsök, inte nödvändigtvis framgångsrikt
revolt = orsakar revolt i en viss provins
neg_diplo = du kan skicka ett diplomatiskt förslag som ändå skulle avvisas (skriv om för att inaktivera detta)
succ
flytta (för marklösa karaktärer) kommer att flytta den till din trädgård
klar = ren konsol
nästa låt = nästa låt
observera = Förvandlar dig till ett "frågetecken" och låter dig observera spelet utan att delta i det. Du måste starta om spelet för att ångra detta. (Kan orsaka ett kritiskt fel, spara innan du använder)
hej = gå till en specifik karaktärs sida
hjälp = Ingen hjälp för dig!
charinfo - låter dig se karaktärs-ID:n (markerad)

smeknamn = ändrar karaktärens smeknamn
ålder +/-(#) = Ökar eller minskar åldern för ett specifikt tecken
add_diplomacy +/-(#) = Lägger till eller subtraherar en specifik karaktärs diplomati
add_intrigue +/-(#) = Lägger till eller minskar intrigen för en specifik karaktär
add_stewardship +/-(#) = Lägger till eller minskar stewardship
add_learning +/-(#) = Lägger till eller minskar utbildningen för en specifik karaktär

'claim' för att göra anspråk på en titel (se \Program Files\Paradox Interactive\Crusader Kings II\history\titles\) Till exempel: claim c_koln
'titelägare' Ger en titel. Koden nedan är ännu bättre.
'give_title' Ger inte bara titeln, utan även vasaller och andra förmåner som är förknippade med den
'döda' döda en specifik karaktär omedelbart. Exempel: "döda 1234315"
'play' kommer att ändra din spelbara karaktär till en annan. Exempel: "spela 1234315"

ålders-id -x - här är ID:t din linjal (du kan ta reda på det från sparfilen), och x är antalet år du vill subtrahera från linjalens ålder, du kan också lägga till det till åldern genom att ersätta - med +. Detta är användbart när din härskare har dött och arvtagaren är minderårig

add_diplomacy # - lägg till Diplomacy-färdigheten (-#)
add_martial # - Militär skicklighet
add_stewardship # - Management
add_intrigue # - Intrigue
add_learning # - Utbildning
Om färdigheten är mer än 135 inklusive egenskaper, återställs den till noll. Var försiktig.

Crusader Kings 2: Fuskkoder

Diverse evenemang.
Händelse 24504 - Karaktärens make är gravid (flera månader efter att ha angett koden)
händelse 20392 = slumpmässig militär teknik ökar med 10 %.
händelse 55000 = händelse visar sig vara en av dina utländska demesnes som gränsar till ditt fastland i sin egen kultur.
event 20260 = stärka prestationskulturen.
händelse 923 = trigger till mastern av en händelse för managern.
händelse 24506 = avslutar en slumpmässig domstol/vasallperson
evenemang 20200 = evenemang samlar in särskilt tionde
händelse 20000 = ökar pappas åsikt
händelse 20410 = händelse ger skattehöjning
händelse 20230 = master (5%)

(skriv in fusket igen om den valda egenskapen inte läggs till)
händelse 1001 = glupsk / måttlig
händelse 1003 = välgörenhet/girig
händelse 1004 = lat/flitig
händelse 1005 = snäll / avundsjuk (kvinnor)
händelse 1006 = snäll / avundsjuk (män)
händelse 1007 = arg / tålmodig
händelse 1008 = stolt / ödmjuk
händelse 1009 = bedräglig / ärlig
händelse 1010 = feg/modig
händelse 1011 = blyg / sällskaplig
händelse 1012 = ambitiös/innehåll
händelse 1013 = slumpmässigt / gånger
händelse 1014 = cynisk / nitisk
händelse 1016 = paranoid / tillitsfull
händelse 1017 = våldsam/snäll

händelse 5000 = lärd/mystisk väg
händelse 5020 = Gardner/Tepes sökväg
händelse 5030 = deulist / stigpoet
händelse 5040 = jägare/falkenjägarstigar
händelse 5050 = poet/falkenerare (kvinna)
händelser 1018 – lustfylld / kysk

händelser 5002 - vetenskapsman
händelser 5003 - mystiker
händelser 5024 – Impaler
evenemang 5025 - trädgårdsmästare
händelser 5032 - aspirerande poet
evenemang 5033 - nybörjare duellist
evenemang 5036 - duellist
händelser 5037 - poet
händelser 5041 - blivande falkonerare
evenemang 5042 - nybörjarjägare
evenemang 5045 - jägare
händelser 5046 - falkonerare
händelser 5070 - hedonist

händelse 1030 = måttlig förlust
händelse 1031 = förlora frossande
händelse 1032 = förlora välgörenhet
händelse 1033 = förlora girigt
händelse 1034 = förlora flitigt
händelse 1035 = förlora lat
händelse 1036 = förlora visning
händelse 1037 = förlora avundsjuk
händelse 1038 = förlora patient
händelse 1039 = förlora arg
händelse 1040 = förlora blygsamt
händelse 1041 = förlora stolt
händelse 1042 = förlora lustfylld
händelse 1043 = förlora ärlig
händelse 1044 = förlora falskt
händelse 1045 = förlora modigt
händelse 1046 = förlora fegisarna
händelse 1047 = förlora flock
händelse 1048 = förlora blyg
händelse 1049 = förlora innehåll
händelse 1050 = förlora ambitiöst
händelse 1051 = endast förlora
händelse 1052 = förlora godtyckligt
händelse 1053 = förlora nitisk
händelse 1054 = förlora cynisk
händelse 1055 = förlora paranoid
händelse 1056 = förlorat förtroende.

händelse 923 — händelsehuvudutlösare för chefen.


händelse 247 – +1 militär skicklighet

händelse 271 - ger den fega egenskapen

händelse 273 - ger egenskapen Tålamod

händelse 1001 - glupsk / måttlig
händelse 1003 - välgörenhet / girig
event 1004 - lat / flitig
event 1005 - se / avundsjuk (kvinnor)
händelse 1006 - se / avundsjuk (män)
händelse 1007 - arg / tålmodig
event 1008 - stolt / blygsam
händelse 1009 - bedräglig / ärlig
händelse 1010 - feg / modig
händelse 1011 - blyg / sällskaplig
event 1012 - ambitiöst / innehåll
händelse 1013 - godtycklig / tider
händelse 1014 - cynisk / nitisk
händelse 1016 - paranoid / tillitsfull
händelse 1017 - brutal / visa
händelse 1018 - lustfylld / kysk
händelse 1030 - måttlig förlust
händelse 1031 - förlora frossare
händelse 1032 - förlora mot välgörenhet
händelse 1033 - förlora girig
händelse 1034 - förlora flitigt
händelse 1035 - förlora lat
händelse 1036 - förlora vy
händelse 1037 - förlora avundsjuk
händelse 1038 - förlora en patient
händelse 1039 - förlora arg
händelse 1040 - förlora blygsamt
händelse 1041 - förlora stolt
händelse 1042 - förlora lustfull
händelse 1043 - förlora ärlig
händelse 1044 - förlora falskt
händelse 1045 - förlora mod
händelse 1046 - förlora det fega
händelse 1047 - förlora flocken
händelse 1048 - förlora blyg
händelse 1049 - förlora innehåll
event 1050 - förlora det ambitiösa
händelse 1051 - endast förlora
händelse 1052 - förlora godtyckligt
händelse 1053 - förlora nitisk
händelse 1054 - förlora mot cynikern
händelse 1055 - förlora paranoid
händelse 1056 - förlora förtroendet

event 3520 - slår på och av celibat

händelse 5000 - vetenskapsman / mystisk väg
händelse 5002 - vetenskapsman
händelse 5003 - mystiker
händelse 5020 — Gardner / Vägens impaler
händelse 5024 - Impaler
event 5025 - trädgårdsmästare
event 5030 – deulist / poet på sätt
händelse 5032 - blivande poet

event 5036 - duellist
händelse 5037 - poet
event 5040 - jägar-/falkenjägarstigar


event 5045 - jägare
event 5046 - falkonerare

event 5070 - hedonist



händelse 6010 - vi får spetälska

event 6020 - vi blir en sömngångare
händelse 6021 - linjalen är inte längre "galen"

händelse 6031 - vaccinatorn är inte längre "besatt"
event 6040 - lägger till stress
händelse 6041 - vaccinatorn är inte längre "stressad"

händelse 6051 - föraren är inte längre "deprimerad"
event 6060 - vi blir sjuka. bara en sjukdom. vanlig!
händelse 6061 - vaccinatorn är inte längre "sjuk"

händelse 6071 - vaccinatorn "lider inte längre av lunginflammation"
händelse 6080 - vi är sårade.
händelse 6081 - vaccinatorn är inte längre "sårad"
händelse 6100 - vi blir arbetsoförmögna
händelse 6110 - vaccinatorn är inte längre "oförmögen" och "skräcklig"
händelse 6111 - vaccinatorn "lider inte längre av nysningar"
händelse 6112 - vaccinatorn "lider inte längre av feber"
händelse 6113 - vaccinatorn "lider inte längre av tyfus"
händelse 6114 - inokulanten är inte längre "infekterad med pesten"
händelse 6115 - vaccinatorn "lider inte längre av mässling"
händelse 6116 - vaccinatorn "lider inte längre av smittkoppor"














event 6500 - lustfylld




event 8460 - du kan ta bort bannlysning för de som går med i korståget










event 20230 - master (5%)

händelse 20320 - lär dig en slumpmässig konstruktionsteknik, men för detta måste linjalen vara i en främmande provins, där nivån på konstruktionsteknik är högre än i förläningen (min härskare i spetsen för armén gick till exempel till huvudstad i det tyska riket, till Paris, d.v.s. mest utvecklade vid den tiden).


händelse 24504 - karaktärens make är gravid (flera månader efter inmatning av koden)







event 55000 - event visar sig vara en av dina utländska demesnes som gränsar till ditt fastland i sin egen kultur.




händelse 60010 - konvertering till katolicism


händelse 60013 - övergång till shiism
händelse 65006 - intriger +1

händelse 70027 - diplomati +1
händelse 70028 - till diplomati -1
händelse 70029 - kontroll +1
händelse 70030 — för att styra -1


händelse 75120 - ökar utvecklingstakten för militär teknik med 100 %

händelse 90002 - ett starkt märke på provinsen där härskarens armé är belägen

händelse 250601 - Davos Seaworth anländer till domstolen. En bra hovman med 26 diplomati.

händelse 3370003 — egenskap Dragon Rider +150 till militär skicklighet och förmågan hos kommandot "Dracarys" att förstöra 100 % av trupperna i provinsen (kommandot upprepas beroende på antalet byggnader i provinsen).

kontanter - guld
prestige - prestige
fromhet - fromhet






ålders-id -x - här är ID:t din linjal (du kan ta reda på det från sparfilen), och x är antalet år du vill subtrahera från linjalens ålder, du kan också lägga till det till åldern genom att ersätta - med +. Detta är användbart när din härskare har dött och arvtagaren är minderårig.

charinfo 1 - visar id och andra dolda data för tecken när du håller muspekaren över ett porträtt

dekadens -# - ändrar nivån på dynastins nedgång med nummer # (-#). För muslimska dynastier.

Bonus från urruru
händelse 150 - misslyckades med att kasta spelarkaraktären i fängelse och han vände sig mot sig själv
händelse 151 - lyckades kasta en spelare i fängelse
händelse 152 - lyckades fly från fängelset (inte bara sitt eget, utan också någon annans)
händelse 153 - härskaren befriar spelaren från fängelset (inte bara hans eget, utan också någon annans)
händelse 154 - avrättning och få egenskapen "döda släktingar".
händelse 155 - utvisning från domänen
händelse 156 - misslyckat försök att döda en spelare
händelse 157 - försök att döda en spelare och få den "skadade" egenskapen
händelse 158 - försök att döda en spelare och få den "stympade" egenskapen
händelse 159 - försök att förgifta kött, -50 fromhet
händelse 160 - försök att döda en spelare och få den "skadade" egenskapen, -50 fromhet
händelse 161 - försök att döda en spelare och få den "stympade" egenskapen (förlust av ett öga), -50 fromhet
händelse 162 - döda en spelare
händelse 163 - döda en spelare med gift
händelse 200 - Korståg till ditt land (om du spelar som muslimer eller kättare, kommer ett korståg att förklaras mot dig. Om du spelar som katoliker, men hälften av ditt rikes territorier erövras av muslimer eller kättare, kommer du att bli hjälpte till att återerövra dessa länder)
händelse 201 - Förklaring av ett korståg mot dig
event 202 - religionen du spelar för kommer
händelse 203 - vägran av den föreslagna tron
händelse 204 - berövande av din titel (gäller inte)
händelse 205 - avslag på titelberövande
händelse 209 - förslag avvisats
event 210 - bli en vasall till din egen vasall
händelse 211 - avslag på vasaleringserbjudandet
event 212 - engagemang
händelse 213 - avslag på uppdragsförslaget
händelse 214 - matrilineärt äktenskap
händelse 215 - antagande av äktenskapsförslag
händelse 216 - äktenskapsförslag avslogs
händelse 217 - äktenskapsförslag avslogs
händelse 218 - att lösa dig själv från din egen och andras fångenskap
händelse 219 - misslyckande med att lösa in dig själv
event 220 - förmynderskap
händelse 221 - avslag på förmynderskap
händelse 222 - övergivande av konspirationer
händelse 223 - acceptera handlingen
händelse 224 - lämna konspirationen
händelse 225 - misslyckande
händelse 226 - gå med i konspirationen
händelse 227 - övergivande av tomten
händelse 228 - ge en titel till dig själv (din)
händelse 230 - gå med i rådet
händelse 231 - avslag på rådgivning
händelse 232 - rätten att invadera sina ägodelar
händelse 233 - vägran att invadera
händelse 234 - skilsmässa
händelse 235 - avslag på skilsmässa
händelse 236 - bannlysning av spelaren från kyrkan
händelse 237 - misslyckande med att exkommunicera spelare
händelse 238 - hjälp i krig
händelse 239 - hjälpfel
händelse 240 - krigsförklaring mot överherren
händelse 241 - fredlig krigsförklaring mot överherren
händelse 242 - spelaren föll på slagfältet
händelse 243 - spelare skadad
händelse 244 - förlamad i strid
händelse 245 - arbetsoförmögen
händelse 246 - erfaren befälhavare (spelare)
händelse 247 - +1 militär skicklighet
händelse 248 - teknikutvecklingstakt +5 %
event 250 - fånga dig själv
händelse 251 - fienden dog, kriget slutade
händelse 255 - -20 fromhet, -20 prestige, kan vara brutal
händelse 256 - -10 eller 5 fromhet
event 260 - +5 prestige
händelse 261 - Marskalken anländer
händelse 270 - "modig" egenskap

Och tack också för listan med fuskkoder, jag korrigerade den lite i enlighet med översättningen och kompletterade den med det jag hittade i detta ämne. Jag tycker att de borde ersätta den från ururu, för... det mesta är därifrån.

händelse 242 — 100% död för härskaren
event 260 - +100 prestige
händelse 261 - Marskalken anländer
händelse 270 - ger den modiga egenskapen
händelse 271 - ger den fega egenskapen
händelse 272 - ger den arga egenskapen
händelse 273 - ger patientegenskapen

händelse 900 - framgång för ett religiöst uppdrag med en biktfader

händelse 1004 - ger egenskapen Flitig
händelse 1012 - ger egenskapen ambitiös
event 1013 - ger egenskapen rättvis
händelse 1014 - ger egenskapen andäktig

händelse 1001 - frossare / måttlig
händelse 1003 - generös / girig
event 1004 - lat / flitig
händelse 1005 - snäll / avundsjuk (kvinnor)
händelse 1006 - snäll / avundsjuk (män)
händelse 1007 - arg / tålmodig
event 1008 - stolt / blygsam
händelse 1009 - förrädisk / ärlig
händelse 1010 - feg / modig
händelse 1011 - blyg / utåtriktad
event 1012 - ambitiös / nöjd
händelse 1013 - rättvis/nycklig despot
händelse 1014 - cynisk / andäktig
händelse 1016 - paranoid/godlåtbar
händelse 1017 - grym / snäll
händelse 1018 - lustfull / kysk (1060 - för m.)
händelse 1980 – homosexuell (för m)
händelse 1990 – blir lesbisk

händelse 1029 förlorar kyskhet
händelse 1030 – tappar måttligt
händelse 1031 - frossaren förlorar
händelse 1032 – generösa förluster
händelse 1033 - den girige förlorar
händelse 1034 - flitig förlorar
händelse 1035 - den lata förlorar
händelse 1036 - förlorar en bra
händelse 1037 - den avundsjuka förlorar
händelse 1038 - patienten förlorar
händelse 1039 - arg förlorar
händelse 1040 - förlorar blygsamt
händelse 1041 - arrogant förlorar
händelse 1042 - förlorar lustfylld
händelse 1043 - förlorar ärlig
händelse 1044 - förlorar det lömska
händelse 1045 - de modiga förlorar
händelse 1046 - fegisen förlorar
händelse 1047 - tappar sällskaplighet
händelse 1048 - blyg förlorar
händelse 1049 - förlorar nöjd
event 1050 - ambitiösa förluster
händelse 1051 - förlorar rättvist
händelse 1052 - nyckfull despot förlorar
händelse 1053 - de fromma förlorar
händelse 1054 - cynikern förlorar
händelse 1057 - paranoid förlorar
händelse 1058 - de godtrogna förlorar
händelse 39211 – förlorar egenskapen "relativ mördare" för guld från katoliker
händelse 1985 (man) / 1995 (kvinna) – berövar en homosexuell

händelse 3520 - stänger av celibat

event 5000 - vetenskapsman / mystiker
händelse 5002 - vetenskapsman
händelse 5003 - mystiker
event 5020 - trädgårdsmästare / torterare
händelse 5024 - torterare
event 5025 - trädgårdsmästare
event 5030 - duellist/poet
händelse 5032 - blivande poet
event 5033 - nybörjare duellist
event 5036 - duellist
händelse 5037 - poet
event 5040 - jägare/falkenerare
event 5041 - blivande falkonerare
event 5042 - nybörjarjägare
event 5045 - jägare
event 5046 - falkonerare
händelse 5050 - poet/falkonerare (kvinna)
event 5070 - hedonist

händelse 3202 – ger 0,25 hälsa, eliminerar frosseri och fylleri. Du kan pumpa upp det.
event 6000 - vi får syfilis
händelse 6001 - linjalen lider inte längre av syfilis
händelse 6010 - vi får spetälska
händelse 6011 - härskaren är inte längre en "spetälsk"
event 6020 - blir "galen"
händelse 6021 - linjalen är inte längre "galen"
event 6030 - blir besatt
händelse 6031 - linjalen är inte längre "besatt"
event 6040 - lägger till stress
händelse 6041 - linjalen är inte längre "stressad"
händelse 6050 - driver oss in i depression
händelse 6051 - linjalen är inte längre "deprimerad"
event 6060 - vi blir sjuka. Bara en sjukdom. Vanlig!
händelse 6061 - linjalen är inte längre "sjuk"
händelse 6062 – tar bort den "sjuka" egenskapen från ett barn
event 6070 - vi får lunginflammation.
händelse 6071 - härskaren "lider inte längre av lunginflammation"
händelse 6080 - vi är sårade (läker skador)
händelse 6081 - linjalen är inte längre "sårad"
event 6100 - vi blir svaga
händelse 6110 - linjalen är inte längre "svag", utan "inkompetent"
händelse 61160 – inte längre "oförmögen"
händelse 6111 - härskaren "lider inte längre av konsumtion"
händelse 6112 - härskaren "lider inte längre av feber"
händelse 6113 - härskaren "lider inte längre av tyfus"
händelse 6114 - härskaren är inte längre "infekterad med pesten"
händelse 6115 - härskaren "lider inte längre av mässling"
händelse 6116 - härskaren "lider inte längre av smittkoppor"
händelse 6223 — Flugornas herre säger åt oss att sluta vara måttfulla i vårt ätande.
händelse 6224 — Beelzebub lär dig att vara en frossare.
händelse 6223 - Lucifer kontaktar oss. Det lockar oss att bli arroganta.
händelse 6224 - Satan talar till oss.
händelse 6227 - vi hör Asmodeus, som säger att det är dåligt att vara trogen sin fru.
event 6228 - Asmodeus igen! Övertygar oss om att vi behöver vara lustfyllda, det finns inget annat sätt.
händelse 6229 - Satan igen. Motverkar att ha tålamod.
event 6230 är bara någons röst från underjorden, som radikalt förändrar vår världsbild och vi är inte längre tålmodiga flegmatiska människor, utan arga koleriska människor.
händelse 6235 — Mammon tar bort den generösa egenskapen.
händelse 6236 — Istället för att vara generösa blir vi giriga på uppdrag av Mammon.
händelse 6237 — Leviathan lär dig att inte vara snäll.
händelse 6238 — Leviathan gör oss avundsjuka istället för goda.
händelse 6239 — Belphegor väljer den "flitig" egenskapen.
händelse 6240 — Belphegor gör oss från att vara flitiga till lata.
event 6500 – lustfylld/inkompetent

händelse 8300 - linjalen får funktionen "Crossader".
evenemang 8340 - hitta det "heliga spjutet"
händelse 8400 - kalla kristna till ett korståg
event 8460 - du kan häva bannlysning för dem som går med i korståget
händelse 8500 - ett korsfararslott grundas på helig mark
event 8502 - etablera ett korsfararslott i din huvudstad
händelse 8518 - uppkomsten av ett slott i provinsen Hebron
händelse 8606 - utseendet på ett slott i provinsen Tyrus
händelse 8611 - uppkomsten av ett slott i provinsen Acre
händelse 8616 - uppkomsten av ett slott i provinsen Tiberias
händelse 8702 — germanska ordens uppträdande (se utseendetillstånd)
händelse 8723 - detta är för att hitta hertigen av Tyska orden

event 10030 — +25 åsikter från alla vasaller om dig
event 20000 - ökar pappas åsikt
evenemang 20200 - evenemang samlar in särskilt tionde
händelse 20230 — trigger för mastern (5 %)
event 20260 - +10 % slumpmässiga kulturteknologier.
event 20320 - lär dig en slumpmässig konstruktionsteknik
händelse 20392 - +10 % slumpmässig militär teknik.
event 20410 - event ger skatteförstärkning
händelse 24504 - graviditet av karaktärens make (flera månader efter inmatning av koden) (hat och stress från maken)
händelse 24506 - avslutar en slumpmässig domstol/vasallperson
händelse 30034 - din linjal släpps ur fängelset
event 39300 — +1 intriger för pengar
event 39301 – +1 diplomati för pengar
händelse 39302 — +1 kontroll för pengar
event 39303 - +1 utbildning för pengar
event 39304 – +1 militär för pengar

händelse 50001 - din linjal släpps ur fängelset
event 55000 - ändrar kulturen i huvudstadsprovinsen till din

händelse 60004 - 20 000 soldater i öst
händelse 60005 — 20 000 soldater i öst
händelse 60006 – 20 000 soldater i öst
händelse 60010 - konvertering till katolicism (i nya lappar kan du ersätta den officiella religionen med kätteri, om detta händer kommer denna händelse att fungera för det, och det är också sant för andra religioner)
händelse 60011 - konvertering till ortodoxi
händelse 60012 - omvandling till sunniismen
händelse 60013 - övergång till shiism

händelse 65006 - intriger +1
event 65010 - utbildning +1
händelse 70027 - diplomati +1
händelse 70028 - till diplomati -1
händelse 70029 - kontroll +1
händelse 70030 — för att styra -1
händelse 75002 - minskar risken för uppror med 5 % eller höjer skatten med 0,1
event 75004 - ökar kyrkans opinion med 25
händelse 75120 - ökar utvecklingstakten för militär teknik med 100 %
händelse 76021 - linjalen förlorar "bastard"-funktionen
händelse 78015 - linjalens fertilitet +5%, kan laddas ner länge

händelse 250601 — Davos Seaworth anländer till domstolen. En bra hovman med 26 diplomati.

händelse 3370003 — egenskap Dragon Rider +150 till militär skicklighet och förmågan hos kommandot "Dracarys" förstör 100% av trupperna i provinsen (kommandot upprepas beroende på antalet byggnader i provinsen)

fow — öppna/stäng krigsdimma
kontanter - guld
prestige - prestige
fromhet - fromhet
kultur x - ändrar kultur till x
religion x - ändrar religion till x
anspråk x - anspråk på provins x
spela x - spela som karaktär x
move x - (för marklösa karaktärer) kommer att flytta den till din trädgård
rensa - rensa konsolen
techpoints - lägger till 1000 poäng i alla tekniska branscher

gifta_anyone - låter dig gifta dig med vem som helst (inklusive släktingar)
allow_laws - omedelbart antagande av alla lagar
event SoA.1060 - du tillskansar dig alla titlar i dina vasaller och blir oberoende om du var en vasall
händelse 110031 - återställer tyranni
event 64025 – bli din frus älskare
händelse 450 x – början på en kärleksrelation med karaktären x (x – char ID)
ålders-id -x - här är ID karaktärens ID, och x är antalet år du vill subtrahera från hans ålder, du kan också lägga till åldern genom att ersätta - med +. Detta är användbart när din härskare har dött och arvtagaren är minderårig eller för att ta bort damm och sand från din make.
pollinat - en kvinnas graviditet från en viss man. På så sätt kan du producera ett gäng barn, eller ett gäng jävlar, även vid världens ände. Det kan till exempel användas om din son eller dotter, som redan är gift, förblir barnlös eller har få barn (fortfarande fungerar) medan du regerar.

Det medeltida Europa flammar av militära konflikter. Imperier försöker ta fler länder med hjälp av militär makt och diplomatiska trick, med korståg vid horisonten - allt detta är grunden för strategin för Crusader Kings 2.

Spelaren måste kämpa för sin plats i solen, ta kontroll över en av nationerna och därigenom avgöra historiens fortsatta gång. Du måste ta hänsyn till allt, från arméns storlek till stämningen hos befolkningen och adeln.

Crusader Kings 2 - att välja ett land för nybörjare

Så den blivande härskaren bör bestämma sig för valet av land, och Crusader Kings 2-guiden kommer att hjälpa till med detta, för att göra detta val är inte så lätt som det verkar vid första anblicken. Många tror att det är bättre att omedelbart välja en välmående region för att få tillgång till resurser och teknik.

Detta är inte helt sant, och här är anledningen:

  • Större land innebär fler problem.
  • Det finns en stor befolkning - du måste förse alla med resurser och mat.
  • Angränsande härskare börjar genast titta på det stora territoriet.
  • Diplomati är svårt att hålla fredligt.

Därför är det bättre att lugnt ta en liten stat med ett litet antal invånare för att lugnt och gradvis utveckla det. Åtminstone i spelet Crusader Kings 2 rekommenderar guiden för nybörjare att man gör just det. Annars kan den stora erövringen sluta bokstavligen under det första året av hans regeringstid.

Steg två - familj

Ja, ja, fortplantning och familj (förresten, genom ett lönsamt äktenskap kan du utöka dina ägodelar avsevärt) är en integrerad del av spelet Crusader Kings 2. Guiden på detta område är mycket enkel och består av tre viktiga steg:

  • Se släktingar med blod.
  • Att hitta en make och gifta sig.
  • Arvingar.

Först måste du klicka på porträttet av din karaktär och se hur många direkta släktingar han har (som, i händelse av härskarens död, kommer att kunna ärva tronen). Ja, du måste hålla ett öga på dina släktingar, eftersom de kan göra både goda allierade och värsta fiender.

Steg tre - skapa en familj

Det andra steget innebär att välja en fru för att säkerställa en fortsättning av familjelinjen. Det optimala valet skulle vara någon prinsessa eller prinsessa. Detta kommer att ge en betydande ökning av tapperhetspoäng och kommer därför att öka potentialen för huvudpersonen som härskare. Förresten, i spelet Crusader Kings 2 har guiden till familjerelationer flera prioriterade mål samtidigt - officiellt äktenskap och utseendet på arvingar vid sidan av. Men vad kan man göra om hjälten är en framstående man och inte är emot ett öppet förhållande?!

Men ändå är det bättre att satsa på din juridiska fru. För det första är det hennes barn som kommer att prioriteras när hon ärver tronen, och för det andra, för henne finns det en ökning av tapperhetspoängen som är så nödvändiga i de inledande stadierna. Genom att gifta sig med någon av kungens döttrar får spelaren en sköld från attacker från sin svärfar.

Steg fyra - arvtagare till tronen

Beroende på den valda metoden för arv (alla nationer i spelet har sina egna metoder), kan du bestämma vad härskarens barn kommer att göra före och efter hans död. I själva verket innehåller spelguiden Crusader Kings 2 detta viktiga avsnitt. Det finns bara en anledning, och det är mycket viktigt - om spelarens linje avbryts och det inte finns några arvingar, kommer spelet att vara över.

Så när en arvtagare föds bör du börja uppfostra honom. För detta ändamål finns det pedagoger som ger barnet inledande färdigheter som kommer att vara användbara i framtiden. Under de första levnadsåren är det härskaren själv, och sedan är det upp till spelaren att bestämma. Om det finns flera barn, är det bättre att göra de förstfödda till befälhavare, och från och med det tredje barnet bör man ta upp diplomati och handel.

Ett alternativt tillvägagångssätt är odödlighet

Ärligt talat, familj och arvingar är mycket svåra. Därför har spelet ett intressant påskägg, nämligen en händelse om "Liv och död". Sannolikheten att få det är långt ifrån 100%, så det är bäst att läsa Crusader Kings 2-guiden om odödlighet.

Efter att ha tagit emot denna händelse måste härskaren slutföra en hel serie uppdrag (lyckligtvis är de ganska enkla). Efter tre år av buddhistiska läror (uppdragsgivaren är en liten flicka), får spelaren den "odödliga" färdigheten. Förresten, innan detta måste du slutföra den sista uppgiften, där det är mycket viktigt att välja rätt alternativ. Så det rekommenderas att spara innan du kör.

Det är mycket lättare att ange en fuskkod som garanterat ger linjalen ett långt liv. För att göra detta måste du ange följande konsolkommando - add_trade immortal. Detta är om du tar en mycket enkel väg. Om du vill slutföra kedjan för att få önskad titel, måste du ange kommandohändelsen RIP.21000.

Steg fem - krig

Förutom att ta hand om din familj och ditt arv, skulle det vara bra att förstå förvaltningen av ditt imperium. Detta stadium involverar två huvudsakliga dispositioner - militära angelägenheter och ekonomi. Och om du vill spela längre är militärguiden Crusader Kings 2 ett måste att läsa.

Så, vad är den militära komponenten i spelet? Varje härskare med självrespekt måste ha en mäktig armé och flotta för att skydda sig från sina grannars intrång och för att utöka sitt rike.

För att få en kraftfull armé måste följande villkor uppfyllas:

  • Uppförande av militära byggnader.
  • Anställa trupper från tredje part (legosoldater).
  • Vasallarméer.

Att uppfylla alla villkor leder till skapandet av en oövervinnerlig armé, tack vare vilken du kan ta mark och hålla fiender på avstånd från din huvudstad.

Genomförandet av strider är också av stor betydelse. Resultatet av striden beror på valet av positioner och plats för striden. Naturligtvis måste du använda de mest begåvade befälhavarna i strider, och glöm inte den taktiska komponenten (bakhåll, falska attacker, etc.).

Steg sex - handel och ekonomi

Allt är mycket mer komplicerat här. Faktum är att varje spelare väljer sin egen regeringsstil, där han måste använda en av typerna av politiska system. Till exempel:

  • Feodalt system/Iqta.
  • Stamsystem.
  • Handelsrepublik.
  • Nomadisk system.

Den mest populära i spelet Crusader Kings 2 är handelsrepubliken, guiden för vilken är förståelig även för nybörjare. Så, enligt detta system, tillhör all makt de viktigaste handelsfamiljerna, vars chefer likaväl gör anspråk på ställningen som statschef.

Fördelarna med en handelsrepublik är enorma:

  • Stor ökning av pengar.
  • Arv efter behag.
  • Bra och många militära formationer.
  • Snabb tillgång till legosoldater.

Naturligtvis finns det några problem:

  • Svag milis.
  • Sannolikheten att inte bli vald till statschef.
  • Beroende av landets interna handelssystem.

Men om vi drar paralleller är Handelsrepubliken "den gyllene medelvägen" i valet av regeringsform.

Steg sju - situationen inne i kungariket

En annan viktig aspekt av Crusader Kings 2 är samhället. Det finns inget särskilt behov av en guide här, det enda du behöver vara uppmärksam på är inriktningen av ett visst samhälle. Och beroende på en av sekterna kommer det att vara tydligt vilka fördelar eller debuffer härskaren kommer att få. Befintliga sekter:

  • Munkorden.
  • Demondyrkare.
  • Mördare (mördare).
  • Alkemister.
  • Hemliga kulter.

Ja, du måste betala för allt, och för att skaffa paranormala förmågor från Warlocks måste spelaren betala med personliga parametrar. Och alkemister kan på grund av sina vetenskapliga upptäckter lätt hamna i öppen konflikt med kyrkan. Men att ha ett samhälle tillför meningsfulla händelser, unika förmågor och mycket mer.

Därmed visade sig spelet Crusader Kings 2 vara extremt spännande och svårt på samma gång. I själva verket lyckades utvecklarna ta hänsyn till alla små saker som händer i verkligheten. Och spelare kommer inte att kunna hantera dem direkt.

En komplett lista med koder för spelet Crusader Kings 2 fusk för religion, teknik, armé, odödlighet, konstruktion och många andra.

Utgivningen av Crusader Kings 2 var en riktig gåva för fans av realtidsstrategier med tonvikt på ekonomi och politik.

Spelet tar alla till ett förstört Europa, plågat av inbördes stridigheter och lidande av feodalherrarnas ändlösa försök att riva av en extra bit mark. Objudna gäster från östländer organiserar också ständiga räder, som bara en erfaren och stark härskare kan klara av.

Spelare uppmanas att leda en liten stat och förvandla den till ett välmående imperium, förena sig med andra provinser för att slå tillbaka fienden. Naturligtvis kommer detta inte att vara så lätt att göra, såvida du inte självklart använder fuskkoder från listan nedan. De skrivs in i konsolen, som öppnas med tilde-tangenten (~ eller Ё på ett ryskspråkigt tangentbord på andra typer av tangentbord, det kan finnas alternativ med att samtidigt trycka på tangentkombinationen Shift + 3; Skift +!; Alt + Num1 + Num2.

Fuskkoder som gäller karaktären

Om objektet är en karaktär kommer kommandot att tillämpas på den aktuella spelaren, men du kan göra begäran mer specifik genom att ange tecken-ID som ett valfritt andra argument. Undantagen är religions- och kulturkommandon, där tecken-ID kommer först, och sedan parametern som ändras.

add_diplomacy [tecken-id] [variabel] Basparametern för den diplomatiska färdigheten ändras till det angivna värdet.
add_intrigue [tecken-id] [variabel] Låter dig ändra karaktärens numeriska parameter för intrigfärdigheten.
add_learning [tecken-id] [variabel] Ändrar utbildningsnivån för hjälten med angivet ID.
add_martial [tecken-id] [variabel] Hantera värdet av färdigheten "militär hantverk".
add_stewardship [tecken-id] [variabel] Ändrar kontrollfärdigheten till det angivna värdet.
add_trait [drag] [tecken-id] Karaktären får den specificerade egenskapen. När du anger namnet på en egenskap måste du endast använda små bokstäver. Om du inte anger ett tecken-ID, kommer den för närvarande valda karaktären automatiskt att få egenskapen. Detsamma gäller för kommandot remove_trait.
remove_trait [drag] [tecken-id] Vänd om det motsatta laget. Ansvarig för att ta bort karaktärsdrag.
ålder [tecken-id] [variabel] Ändra åldern på en karaktär.
förvisa [tecken-id] Förvisar besvärjelsen med angivet ID.
huvudstad [provinser] Huvudstaden flyttar till den utsedda provinsen.
kontanter [numeriskt värde] Lägger till spelvaluta (guld). Om du inte anger värdet kommer standard 5000 enheter att läggas till.
krav [titel] [tecken-id] Du eller den angivna karaktären får ett anspråk.
clr_focus [tecken-id] Ta bort karaktärens valda fokus.
kultur [tecken-id] Karaktären tilldelas en kultur.
förfall [numeriskt värde] Ansvarig för parametern "nedgång av spelarens dynasti".
information [numeriskt värde] Låter dig påverka parametern dishonor.
de_jure_counties Kartvisning i De Jure-läge Län.
aktivera_ambition [tecken-id] En ny ambition väljs för karaktären.
händelse [händelse] [tecken-id] eller [provins] Lansering av evenemang för din/tredje parts karaktär eller en specifik provins.
föda [tecken-id] Röding med dräktighet föder omedelbart.
ge_titel [titel] [tecken-id] Karaktären får den angivna titeln.
fängsla [tecken-id] [tecken-id] Gör den första karaktären till en fånge i den andra karaktärens fängelsehåla.
döda [tecken-id] Att döda en karaktär med ett givet ID.
flytta [tecken-id] [tecken-id] Den första karaktären flyttar in på den andras innergård.
neg_opinion [tecken-id] [tecken-id] Det första tecknet blir negativt inställt till det andra.
smeknamn [smeknamn] [tecken-id] Att ge en karaktär ett smeknamn. Du kan läsa mer om smeknamn nedan.
fromhet [numeriskt värde] Att få ett givet antal fromhetspoäng. Om du inte anger, utfärdas 5000.
Död av naturliga orsaker.
spela [tecken-id] Låter dig börja spela med den angivna karaktären ( försiktigt: Efter varje användning återställs och raderas den aktuella krönikan).
prestige [numeriskt värde] Kreditering av prestigepoäng (standard - 5000).
springa [filnamn] Kör skriptkommandon som finns i den angivna textfilen. Det bör finnas i katalogen Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2 (ett något annorlunda alternativ är möjligt, beroende på version av Windows). Kommandot tillämpas på spelarens besvärjelse.
Göra [numeriskt värde] Lägger till ett konto.
hemlig_religion Karaktären får en hemlig tro.
techpoints Tillgodoräknar tusen forskningspoäng av varje typ.
max_tech [provinser] Fullständig studie av all teknik (endast den angivna provinsen).
recalc_succ [tecken-id] Beräknar om arvsordningen.
religion [tecken-id] Ställer in karaktärens religiösa preferenser. Om du inte anger förtrollar-ID kommer det att tillämpas på spelaren.
set_government [styrande organ] [tecken-id] Ändra typ av regering.
titelägare [titel] [tecken-id] Det angivna tecknet får den angivna titeln.
validera_lagar [tecken-id] Godkännande av ägandelagar.
validate_lieges [titel] Överherren med den angivna titeln bekräftas.
set_char_flag [tecken-id] Att sätta en flagga för karaktären.
clr_char_flag [tecken-id] Ta bort en flagga för en karaktär.
vassalisera Karaktären blir din vasall.

Fuskkoder som används globalt i spelet

Handlingen av globala kommandon sträcker sig vanligtvis till hela spelvärlden/spelprocessen, men i vissa fall är det möjligt att specificera riktningen genom att ställa in till exempel namnet på en specifik provins.

tillåta_lagar Möjliggör möjligheten till obegränsat antagande av lagar.
riktiga_fäder Dynasty tree kommer nu att visa riktiga fäder.
discover_plots Efter att ha angett kommandot kommer konspirationer att avslöjas automatiskt.
befolkning [numeriskt värde] Den nomadiska befolkningen kommer att öka med det angivna värdet.
arbetskraft [numeriskt värde] Nomader kommer att förvärva de angivna resurserna.
snabbbyggd Kod för snabb konstruktion. Eventuella konstruktioner kommer inte att vara längre än 24 timmar.
fow [provinser] Den valda provinsen blir av med krigsdimman som täcker kartan. Om du inte anger en provins kommer kommandot att tillämpas globalt.
gifta_någon Inaktiverande restriktioner relaterade till äktenskap. Nu kan vem som helst bli maka.
fler människor [numeriskt värde] Ökning av antalet personer.
neg_diplo Aktivera möjligheten att skicka diplomatiska förslag som kommer att avvisas.
nästa låt Ersätter det ljudspår som spelas för närvarande.
tomter_kända Automatiskt avslöjande av alla nya konspirationer.
set_flagga Att ställa in den globala flaggan.
clr_flagga Ta bort en global flagga.
set_prov_flag Installation av den provinsiella flaggan.
clr_prov_flag Ta bort den provinsiella flaggan.
validera_kulturella_namn Kollar kulturellt känsliga titlar.
spawn_sjukdom [sjukdom] [provinser] Förekomsten av en specificerad sjukdom i en viss provins. Den andra parametern kan utelämnas om man vill göra spridningen av sjukdomen global.

Andra fusk som påverkar spelet

Till skillnad från koderna i listorna ovan, tillämpas dessa kommandon på bara ett sätt (vanligtvis mot spelaren).

character_stats Visar olika spelstatistik såsom förtrollningsnummer, besvärjelseinformation och fertilitet.
dynasty_stats Olika statistik om dynastier, inklusive antalet unika dynastier och utdöda historiska dynastier.
kontrollera [provinser] Överföring av den specificerade besittningen till spelarens kontroll.
rörlig enhet [trupp] [provinser] Flytta en enhet till en viss region.
mörda [karaktär #1] [karaktär #2] Den första charmen kommer att försöka döda den andra.
pollinera [karaktär #1] [karaktär #2] Graviditet av den första karaktären från den andra.
gök [karaktär #1] [karaktär #2] Gör samma sak som förra laget, bara pappans namn kommer att hållas hemligt.
revolt [provinser] Låter dig starta ett uppror i den angivna regionen.
succ Ändra arvstypen till den angivna. Du kan använda ett av följande argument: feodal_elective, primogeniture, gavelkind, seniority, tanistry, turkish_succession.
add_lover [karaktär #1] [karaktär #2] Karaktärerna blir älskare.
Lägg till vän [karaktär] Vänskap mellan spelaren och den angivna karaktären.
ta bort vän [karaktär] Bryter vänskap med den angivna karaktären.
add_rival [karaktär] Fiendskap mellan spelaren och den valda karaktären.
remove_rival [karaktär] Avsluta fientlighet mellan spelaren och den valda karaktären.
flip_mapmodes Alternerande kartgranskningslägen efter varje dag.
visa_alla_samhällen Visar alla samhällen på gemenskapsöversiktsskärmen.

Konsolkommandon för att felsöka spelet

Denna lista med kommandon påverkar inte spelet, men låter dig optimera spelet, få ytterligare information eller lösa problem med buggar som har uppstått, till exempel om en spelare som sparats under en bugg och eventuella texturer eller skript inte laddas för honom .

klar Rensar konsolen från meddelanden.
debug_ai [karaktär] recalc Visar logiken hos karaktärer som kontrolleras av artificiell intelligens. Det andra argumentet är valfritt. Om du inte anger en identifierare får kommandot motsatt effekt.
debug_aistrength Ytterligare information om styrkan hos datormotståndare visas.
debug_assert Aktivera/inaktivera loggning.
debug_bloom Slå på/av blomningen.
debug_borders Aktivera/inaktivera gränser.
debug_citysprawl Aktivera/inaktivera stadsspridning.
debug_dumpevents Initierar inspelning av händelseinformation i game.log.
debug_events Startar händelseräknaren.
debug_hires Aktivera/inaktivera högupplösta kartstrukturer.
Felsöknings information Visar felsökningsinformation på skärmen.
debug_lines Slå på/av koordinatnätet.
debug_lockcamera Slå på/av kameralåsning.
debug_name Slumpmässig generering av regionnamn.
debug_nogui Aktivera/inaktivera GUI.
debug_nomen Byter namn.
debug_nomouse Aktivera/inaktivera rullning med mushjulet.
debug_postfx Slå på/av posteffekter.
debug_rivers Aktivera/inaktivera ritning av floder.
debug_sky Aktivera/inaktivera sky-rendering.
debug_smooth Aktivera/inaktivera jämna konturer.
debug_terrain Terränghantering. Den första kommandoposten stänger av den, den andra avbryter ändringarna.
debug_textures Texturdata kommer att visas i felsökningsloggen.
debug_ti Aktivera/inaktivera okända land.
debug_tooltip Verktygstips kontroll (på/av).
debug_trees Styr visningen av träd.
debug_volym [numerisk parameter] Volymjustering via konsol.
debug_water Slå på/stänga av vatten.
debug_wireframe Aktivera/inaktivera forcerad topologiritning med gränser.
debug_yesmen Kompromisshantering.
debug_zoom Närmar sig (Zoom).
eventinfo Data om antalet genomförda händelser. Informationen lagras i teckenloggen.
fullskärm Växla från fönsterläge till helskärm.
Hallå [karaktär] eller [titel] Starta förtrollningsfönstret eller titelfönstret.
hjälp [team] Låter dig få detaljerad information med en beskrivning av ett visst kommando.
hjälplogg loggfil Skriver ut alla konsolkommandon till game.log.
numcoas Uppgifter om antalet använda vapensköldar.
observera Spelaren växlas till observatörsläge. Det finns inga karaktärer, händelser eller aviseringar.
refresh_portraits Uppdaterade karaktärsporträtt.
ladda om [fil] Laddar om den angivna .gui- eller .lua-filen.
reloadfx map/mapname/postfx eller * fx filnamn
ladda om gränssnittet
ladda om textur [texturfil]
spawnactor [ämne] [animation] Skapande av ämnet, bäraren av den valda animationen och namnet.
fönster öppna stäng gui namn Tvingar det angivna fönstret att maximeras eller minimeras.
wipe_achievements Återställ alla prestationer som tagits emot i Steam-tjänsten. Gäller endast ägare av den licensierade versionen. Förändringarna är oåterkalleliga.

Var man kan hämta identifierare för konsolkommandon

  • Char ID. Du kan se det i spelet genom att ange kommandot charinfo i konsolen eller genom att hålla muspekaren över karaktärens porträtt och se informationen i popup-fönstret.
  • Provins ID. Här finns en indelning i län och regioner utanför länen. För tillfället finns det mer än tusen län i spelet. För att skapa den nödvändiga identifieraren måste du lägga till ett litet "c" och ett understreck till det skrivna namnet framför. Till exempel skulle Dublin-identifieraren vara "с_dublin", och Winchester-identifieraren skulle vara "с_winchester". När det gäller regioner utanför länet inkluderar dessa provinser vattendrag och oframkomliga marker som Saharaöknen. Oöverstigliga bergskedjor har ingen egen provins. Sjöprovinser är icke-navigerbara och är inte anslutna till hav eller floder.
  • Titel-ID. Titlar hämtas från namnet på en specifik regional formation, till vilken det lämpliga prefixet läggs till. Om titeln är relaterad till imperiet, kommer prefixet "e_" att vara relevant, till exempel e_britannia. För kungadömen bör "k_" användas, hertigdömen och län tilldelas prefixen "d_" och "c_", och baronier, biskopsråd och städer tilldelas prefixet "b_". Det finns några få undantag, så om kommandot vägrar att fungera, titta i filen landed_titles.txt. Den finns i spelmappen om du går till den gemensamma underkatalogen och katalogen med samma namn.
  • Smeknamn ID. Smeknamn är epitet som tilldelas karaktärer när de börjar uppfylla vissa kriterier eller av misstag. Smeknamn visas efter karaktärens namn och klassificeras i tre kategorier - kinesiska (endast tillgängligt för den kinesiska kulturgruppen), intjänade (för karaktärens prestationer) och historiska (genom processen att slutföra historiska händelser). För att kunna ange ett smeknamn måste karaktären vara i rangen Count eller högre. Kommandot har formatet nick_the_xxx, där ett epitet skrivs istället för kors.
  • Karaktärsdrag ID. Egenskaper bildar en karaktärs personlighet, förmågor, rykte och fysiska egenskaper. De kan vinnas eller förloras under evenemang. De täcker många områden – attribut, relationer etc. Dessutom är de flesta attribut knutna till specifika händelser eller påverkar vilka alternativ som finns tillgängliga i händelser. Vissa av dem kan inte användas samtidigt med varandra. Om du behöver tilldela en egenskap, skriv dess engelska namn med små bokstäver och ersätt mellanslag med understreck.

Det finns också flera tränare för Crusader Kings 2 som låter dig trycka på önskad tangent för att gå in i "God Mode", få oändlig rörelse, prestige, fromhet, ökade egenskaper och mycket mer. För att allt ska fungera korrekt rekommenderas det att först kontrollera versionen av spelet och versionen av tränaren som installeras.

Beskrivning: Detta är kanske den mest kompletta uppsättningen av fusk. Om karaktärens eller provinsens ID inte anges, agerar det som standard på din karaktär eller huvudstad/provins. Om du behöver en engelsk beskrivning av kommandot anger du hjälp %need_command% i konsolen.

Fusk för karaktären
Information om persen

charinfo = visar detaljerad information om karaktären när du svävar över hans porträtt. (önskningar, hälsa, kultur, etc., etc.)

persisk redaktör

ålder (-)(#) = addera/subtrahera ålder. (ålder 14125 +10; ålder 14125 -10)
add_diplomacy (-)(#) = samma sak för diplomatfärdigheten //höj den inte över 135, annars återställs den
add_martial (-)(#) = ...militär skicklighet.
add_intrigue (-)(#) = ...intrigue.
add_stewardship (-)(#) = ...stewardship.
add_learning (-)(#) = ...utbildning/lärande.
add_trait = lägg till egenskap. (add_trait quick) // andra kan bara läggas till genom att redigera spara, efter att först ha inaktiverat deras komprimering.

remove_trait = ta bort egenskap. (remove_trait quick)

Lista över egenskaper:

Spoiler
############
# Utbildning
############

# Intriger
1 amatörisk_plotter
2 flamboyant_schemer
3 intricate_webweaver
4 svårfångade_skugga

# Diplomati
5 naive_appeaser
6 underhanded_rogue
7 karismatisk_förhandlare
8 grå_eminens

# Hantering
9 indulgent_wastrel
10 sparsam_kontorist
11 förmögenhetsbyggare
12 midas_touched

#Militär
13 misguided_warrior
14 tuff_soldat
15 skicklig_taktiker
16 brilliant_strateg

# Andligt (utbildning)
17 avskild_präst
18 martial_cleric
19 lärd_teolog
20 mastermind_teolog

########################
# Hälsa - evenemang
########################

21 stressad
22 deprimerad
23
24 besatta
25 sjuk
26 pneumonisk
27 syfilitisk
28 spetälsk
29 sårade
30 gånger
31 sjuka
32 oförmögen
33 fylleri
34 har_tuberkulos
35 har_tyfus_feber
36 har_tyfus
37 has_bubonic_plague
38 har_mässling
39 har_små_koppor
############################
40 korsfarare
############################

41 jävel
42 tvilling
43 legit_bastard
44 gravid
45 exkommunicerade
46 anhörigdödare
47 homosexuell

#####################
# Ärftlig
#####################

48 klubbfotade
49 harelip
50 puckelrygg
51 lisp
52 stamma
53 rättvist
54 ful
55 dvärg
56 geni
57 snabbt
58 långsam
59 imbecil
60 inavlade
61 stark
62 svag


# Livsstil, endast 1
################################################

63 celibat
64 hedonist
65 lärd
66 trädgårdsmästare
67 mystiker
68 impaler
69 duellist
70 jägare
71 poet
72 falkonerare


# Personligt
################################################## ###############

# 7 Synder och dygder
73 lustfylld
74 delar
75 frossare
76 tempererad
77 girig
78 välgörenhet
79 lat
80 flitiga
81 avundsvärd
82 slag
83 vred
84 patienter
85 stolta
86 ödmjuk

# ÖVRIG
87 bedrägligt
88 ärlig
89 craven
90 modiga
91 blyg
92 sällskaplig
93 ambitiös
94 innehåll
95 godtyckligt
96 bara
97 cynisk
98 nitisk
99 paranoid
100 förtroende
101 grym
################################################## ###############
# Befälhavareegenskaper
################################################## ###############
102 light_foot_leader
103 tung_infanteri_ledare
104 kavalleri_ledare
105 inspirerande_ledare
106 trickster
107 arrangör
108 defensive_leader
109 experimenterare
110 flanker
111 aggressiv_ledare
############################
112- mujahid
############################
#muslim
############################
113
114 on_hajj
115 faqih
116 hafiz
117 sayyid
############################
118 pilgrim
############################
119 mirza
############################
120 ärrade
####### ###############
121 euro
122 förblindade
########################
123 födda_i_lila
124 augusti
#######################
# Fler ledaregenskaper
#######################
125 flat_terrain_leader
126 rough_terrain_leader
127 berg_terräng_ledare
128 desert_terrain_leader
129 holy_warrior
130 orubblig_ledare

----------------

kontanter (-)(#) = addera/subtrahera mynt, som standard ger det 5000.
fromhet (-)(#) = ... fromhet, ger som standard 5000.
prestige (-)(#) = ...prestige, som standard ger det 5000.

kultur = förändra kultur ("kultur italienska").
religion = byta religion (till exempel "religion katolik").
smeknamn = ändra ditt smeknamn (skrivet högst upp på sidan).

Bestraffa folket
förvisa = Banish.
fängelse = Kasta i fängelse.
döda = Döda omedelbart och grundligt.
mord (Mördare) (Offer) = Fritt försök att döda en oönskad karaktär om det inte finns pengar, framgång är inte garanterad, d.v.s. allt beror på karaktärens intrigerskicklighet.

Graviditet
gök (Mamma) (Fader) = En kvinna blir gravid med en man (Maken tror att barnet är hans).
pollinera (Mor) (Fader) = En kvinna blir gravid med en man.

Titlar
ID:n för titlar (innehav) presenteras i formatet e_empire, k_kingdom, d_duchy, c_county, b_barony. Namn på anläggningar med mellanslag (i två ord, dvs.) ska skrivas som c_county_name.

krav
ge_titel
titelägare

Felsöka fusk

klar = ren konsol
charinfo 1 = visar felsökningsinformation om karaktären, inklusive hans karaktärs-ID
hej = identifiera en student med karaktärs-ID...gå till hans skärm.
nästa nästa spår
observe = låter dig "observera" spelet utan att aktivt delta i det. För att avsluta, skriv in kommandot nedan. (Spelet kan krascha.)

play = börja spela med den angivna karaktären.

Andra fusk

allow_laws = ändra lagar fritt.
discover_plots = upptäck automatiskt plots.
fow = ta bort krigsdimman.
marry_any nu kan du gifta dig med vem som helst.
neg_diplo = aktivera/avaktivera sändning av diplomatiska förslag som kommer att avvisas.
plots_known = vet om alla tomter
revolt = att starta ett uppror i provinsen

hjälp = få en lista över konsolkommandon.

hjälp = förklaringar av vad dessa kommandon betyder. Till exempel: hjälp succ, hjälp techpoints. Fungerar inte för event.
succ = ändra arvslagen.

techpoints = lägg till 1000 teknikpoäng av varje typ.

dekadens -25 = 0% dekadens

Fusk för evenemang

Egenskaper
händelse 1000 = lustfylld/kysk
händelse 1001 = frossare/måttlig
händelse 1003 = generös/girig
händelse 1004 = lat/nitisk
händelse 1005 = snäll/avundsjuk (henne)
händelse 1006 = snäll/avundsjuk (han)
händelse 1007 = arg/patient
händelse 1008 = stolt/ödmjuk
händelse 1009 = lurig/ärlig
händelse 1010 = feg/modig
händelse 1011 = blyg/utåtriktad
event 1012 = ambitiös/glad
händelse 1013 = nyckfull despot/mässa
händelse 1014 = cynisk/hängiven
händelse 1015 = lustfull/kysk (hon)
händelse 1016 = paranoid/godlåtbar
händelse 1017 = grym/snäll
händelse 1018 = lustfull/kysk (homosexuell kvinna)
händelse 1019 = lustfull/kysk (homosexuell man)

event TOG.3000 = berserker (#dlc The Old Gods)
händelse TOG.3105 = Varangian
händelse TOG.3320 = Viking

händelse 1028 = ta bort lust
händelse 1029 = ta bort kyskhet
händelse 1030 = ta bort moderering (även händelse 1511)
händelse 1031 = ta bort frosseri
händelse 1032 = ta bort bounty (även händelse 1531)
händelse 1033 = ta bort girighet (även händelse 6208)
händelse 1034 = ta bort iver (även händelse 1551)
händelse 1035 = ta bort lättja (även händelse 1541)
händelse 1036 = ta bort vänlighet (även händelse 1571)
händelse 1037 = ta bort avund (även händelse 1561)
händelse 1038 = ta bort tålamod (även händelse 1590)
händelse 1039 = ta bort ilska (även händelse 1581)
händelse 1040 = ta bort blygsamhet (även händelse 1611)
händelse 1041 = ta bort stolthet (även händelse 1601)
händelse 1042 = ta bort lust (även händelse 6204)
händelse 1043 = ta bort ärlighet (även händelse 1641)
händelse 1044 = ta bort förräderi (även händelse 1620)
händelse 1045 = ta bort mod (även händelse 1661)
händelse 1046 = ta bort feghet (även händelse 1651)
händelse 1047 = ta bort sällskaplighet (även händelse 1681)
händelse 1048 = ta bort blyghet (även händelse 1671)
händelse 1049 = ta bort kul (även händelse 1701)
händelse 1050 = ta bort ambition (även händelse 1691)
händelse 1051 = ta bort rättvisa (även händelse 1721)
händelse 1052 = ta bort nyckfull despot (även händelse 1711)
händelse 1053 = ta bort fromhet (även händelse 1631)
händelse 1054 = ta bort cynism (även händelse 1731)
händelse 1057 = ta bort paranoia
händelse 1058 = ta bort godtrogenhet
händelse 1501 = ta bort frosseri (även händelse 6206)
händelse 1641 = ta bort ärlighet

händelse 1985 = ta bort homo (han)
händelse 1995 = ta bort lesbo (henne)

händelse 5000 = vetenskapsman/mystiker (val)
händelse 5002 = vetenskapsman
händelse 5003 = mystiker
event 5020 = trädgårdsmästare/skärare (val)
event 5024 - impaler
event 5025 - trädgårdsmästare
event 5030 = duellist/poet (val)
händelse 5032 = aspirerande poet
händelse 5033 = ambitiös duellist
händelse 5036 = duellist
händelse 5037 = poet
händelse 5040 = jägare/falkenerare (val)
händelse 5041 = ambitiös jägare
händelse 5042 = ambitiös falkonerare
händelse 5045 = jägare
händelse 5046 = falkonerare
händelse 5050 = poet/falkenerare (val) (henne)
händelse 5066 = hedonist

händelse 8300 = korsfarare

händelse 24501= få lustfyllda / eller celibat + stress-egenskapen

Lista över barnegenskaper

händelse 1500 = få frossareegenskapen
händelse 1510 = * moderat (även händelse 6207)
händelse 1520 = * girig
händelse 1530 = * generös (även händelse 6209)
händelse 1540 = * lat
händelse 1550 = * flitig
händelse 1560 = * avundsjuk
händelse 1570 = * typ
händelse 1580 = * arg (även händelse 272)
händelse 1590 = * patient (även händelse 273)
event 1600 = * stolt
händelse 1610 = * blygsam
händelse 1620 = * lömsk
händelse 1630 = * andäktig
händelse 1640 = * ärlig
händelse 1650 = * fegis (även händelse 271)
händelse 1660 = * modig (även händelse 270)
händelse 1670 = * blyg
händelse 1680 = * sällskaplig
händelse 1690 = * ambitiös
händelse 1700 = * nöjd (nöjd)
händelse 1710 = * nyckfull despot
händelse 1720 = * mässa (även händelse 4000)
händelse 1730 = * cynisk
händelse 6205 = * kysk

Ta bort egenskapen från ett barn

händelse 1501 = frossare
händelse 1511 = måttlig
1521 = girig
1531 = generös
1541 = lat
1551 = lat
1561 = avundsjuk
1571 = snäll (tar även bort grymhet)
1581 = arg
1591 = patient
1601 = stolt
1611 = blygsam
1621 = förrädisk
1631 = andäktig
1641 = ärlig
1651 = fegis
1661 = modig
1671 = blyg
1681 = sällskaplig
1691 = ambitiös
1701 = nöjd (nöjd)
1711 = nyckfull despot
1721 = rättvist
1731 = cynisk
6227 = kysk

Sjukdomar

händelse 6000 = syfilis
händelse 6001 = ingen syfilis
händelse 6010 = få spetälska (spetälska)
händelse 6011 = ta bort spetälska (spetälska) för 25 mynt.
händelse 6020 = utlösa sömngångshändelse, men förlora stress och depression
händelse 6021 = ta bort sömngång
händelse 6030 = bli besatt (icke-muslimer)
händelse 6031 = förlora besittning (icke-muslimer)
händelse 6032 = bli besatt (muslimer)
händelse 6033 = förlora besittning (muslimer)
händelse 6040 = stress
händelse 6041 = ingen stress
händelse 6050 = depression
händelse 6051 = ingen depression
händelse 6060 = sjuk
händelse 6061 = inte sjuk
händelse 6070 = lunginflammation
händelse 6071 = ingen lunginflammation
händelse 6080 = få den skadade egenskapen (även händelse 243) – användbar för att ta bort den skadade egenskapen
händelse 6081 = läka ett sår, få egenskapen "ärr".
händelse 6100 = svag
händelse 6110 = svaghet går över, oförmåga uppträder
händelse 6111 = ta bort förbrukning
händelse 6112 = ta bort feber
händelse 6113 = ta bort lägerfeber (tyfus)
händelse 6114 = ta bort pesten
händelse 6115 = ta bort mässling
händelse 6116 = ta bort smittkoppor

händelse 244 = bli sårad
händelse 245 = bli oförmögen

händelse 61160 = ta bort oförmåga

Slumpmässiga händelser

händelse 913 = tillverka ett påstående (cancer).
händelse 923 = byggmästare (förvaltare).
händelse 926 = stor filosof (andlig fader).
händelse 927 = bli en kättare.

händelse 20320 = stjäl teknologi från en provins där en armé ledd av en linjal befinner sig.
event 20260 = få kulturpoäng för mynt.

händelse 55000 = förändra kulturen i provinsen. (Utan förändras kulturen bara i provinshuvudstaden)

händelse 55001 = lägg till ett par nybyggare

händelse 39211 är inte längre en släktmördare
händelse 36005 = självmord, (även händelse 26004, händelse 242)

händelse 4055 = "drake", val mellan militär skicklighet, +15 relation med vasaller, tillfällig prestige och dålig åsikt.
händelse 6201 = konvertera 50 mynt till 100 fromhet.

händelse 6202 = omvandla 50 prestige till 100 fromhet.

händelse 246 = uppgradera din militära skicklighet från piska till böjare: vilseledd krigare > tuff soldat > taktisk skicklighet > briljant strateg

händelse 900 = konvertera provinsen som innehåller armén ledd av härskaren till din religion.

händelse 20131 = få ett starkt anspråk på det län där armén är belägen, ledd av härskaren.

evenemanget 20133 är detsamma, men för länet

händelse 9004 = upplös fraktionen

händelse 62320 = Gratis lag (den gamla guden)

händelse 62321 = Free Squad + Hero™ (den gamla guden)

event 8500 – skapa en kedja av händelser som kommer att möjliggöra grundandet av Hospitallers...

event 8600 - …templars

event 8700 – ...Tytoniska orden

"Crusaders 2" är ett av de mest populära och välutvecklade datorspelen om medeltiden. Den är gjord i genren global strategi, och essensen av genren kan tas bokstavligt. Projektet är verkligen globalt och du måste leda en hel kunglig dynasti, slåss med grannar, ingå allianser, gifta bort dina barn eller hitta lämpliga brudar för dem från andra kungadömen och mycket mer. Du kommer att behöva kämpa mycket, samtidigt som du övervakar det ekonomiska tillståndet i din stat, folkets tillfredsställelse med ditt styre, och så vidare. I allmänhet finns det ett stort antal aspekter som du måste ständigt övervaka för att i slutändan nå framgång.

Det är därför det finns fusk i spelet "Crusaders 2" som kan göra din uppgift mycket enklare. Det finns många av dem, och de täcker en mängd olika aspekter, så du kan definitivt hitta något som intresserar dig. Det är just därför den här artikeln skapades, för här kan du hitta alla koder du behöver för spelet "Crusaders 2". Fusk i det här spelet läggs in genom att helt enkelt trycka på tangenten "~", som i de flesta andra moderna projekt, så huvudproblemet är att hitta koden som passar dig.

Karaktärsinformation

I spelet "Crusaders 2" kan fusk, som du redan har lärt dig, påverka en mängd olika aspekter av processen, och först och främst är det värt att titta på de koder som relaterar till karaktärerna. Och här är huvudfusket charinfo. Vad exakt ger det? Rent fysiskt ger det dig i princip ingenting, men samtidigt förser det dig med krigets viktigaste verktyg - information. Om du går in i det här fusket och aktiverar det behöver du bara hålla muspekaren över porträttet av vilken karaktär som helst i spelet, och du kommer att få detaljerad information om honom, vilket kan vara extremt användbart i krigs- eller fredsförhandlingar. Naturligtvis är fusk i spelet "Crusaders 2" inte alltid abstrakt, och vissa av dem gör ganska specifika saker, och du kan se deras effekter direkt.

Karaktärsförändring

I spelet "Crusaders 2" finns det bara ett fusk för karaktärsinformation, men det finns ganska många koder för att redigera en karaktär, och du bör bekanta dig med dem, eftersom de ger dig en utmärkt möjlighet att ändra huvudkaraktärerna av spelet som du vill. Först och främst kan du åldras eller föryngra både din karaktär och andra hjältar om du använder ålderskommandot. Detta kommer att tillåta din huvudkaraktär att regera så länge som möjligt eller åldra huvudfienden, som kommer att dö en naturlig död utan att lämna arvingar, vilket gör att du kan ta hans kungarike utan problem.

Du kan också lägga till färdigheter till din karaktär med hjälp av kommandot add. Om du till exempel vill lägga till militära skicklighetspoäng måste du använda add_martial-fusket, och om du är intresserad av diplomati måste du använda add_diplomacy-koden. Observera att du inte kan höja någon färdighet högre än 135 poäng. Om du gör detta med ett fusk kommer din skicklighet att återställas.

Och, naturligtvis, kan du använda kommandot add_trait för att lägga till karaktärsdrag till din karaktär. Varje hjälte föds med en viss uppsättning karaktärsdrag som inte kan ändras, men de kan vara både bra och dåliga, så du måste beväpna dig med koden ovan, såväl som remove_trait-fusket, för att skapa den perfekta karaktären med vem du kan ta över världen. Som du kan se, i spelet "Crusaders 2" är fuskkoderna för att byta karaktär ganska varierande och erbjuder imponerande möjligheter.

Nyckelfusk

Men om du går bort från karaktärerna och tittar på spelet i större skala, så är du med största sannolikhet intresserad av andra fuskmods för Crusaders 2. Och det mest populära fusket är naturligtvis det som ger dig pengar. Om du bara anger kontantkoden får du fem tusen mynt, men du kan ange ett specifikt värde för att få betydligt mer eller mindre. Pieten och prestigefusken fungerar på exakt samma princip, som ger dig fem tusen enheter av fromhet och prestige, som i vissa fall är ännu viktigare än guld.

Det finns också några viktiga fusk, som kultur eller religion, som gör att du kan göra stora förändringar i hur din stat ser ut. Till exempel låter det första fusket dig välja den kultur du gillar och kringgå anpassningsperioden. Detsamma gäller det andra fusket, som omedelbart ändrar din religion.

Tänk om du till exempel fick smeknamnet "Crippled"? Fuskkoder för "Crusaders 2" hjälper dig att lugnt bli av med ett obehagligt smeknamn och ersätta det med ett som passar dig bättre. För att göra detta måste du använda smeknamnsfusket.

Bestraffningar för människor

Det finns även fuskkoder för Crusader Kings 2 som låter dig kontrollera ditt folk. I de flesta fall kommer detta att vara praktiskt när någon är missnöjd med din regel. Du behöver alltid göra något åt ​​det här direkt, för det kan sluta i ett uppror, revolution och andra obehagliga konsekvenser. Följaktligen rekommenderas det att du omedelbart använder förvisningsfusket för att utvisa en person från din stat, fängelsefusket för att fängsla honom eller dödsfusket för att helt enkelt döda honom. Som de säger, ingen person, inga problem.

Däremot kan du använda en mer intressant metod, som mordfusket erbjuder dig. Efter det måste du skriva ner två namn: mördaren och offret. På så sätt kan du fritt skicka en person att döda en annan. Den här situationen är dock mer spellik, så framgången för evenemanget är inte garanterad. Som du kan se, i spelet "Crusaders" är koderna inte monotona och erbjuder dig en mängd olika möjligheter.

Graviditet

Vi bör också prata om graviditet och ärftlighet i spelet. Faktum är att de ägnar inte mindre tid åt uppkomsten av sin egen dynasti än åt krig och ekonomi. Som härskare måste du leta efter en make för att fortsätta din släktlinje, för att skaffa arvingar som kan ta över tronen från din första karaktär. Och parallellt händer samma sak i andra stora familjer. Hur är det med koder? Hur kan de se ut i det här fallet? Faktum är att det bara finns två av dem: gök och pollinat.

Den första koden låter dig ange vilken man som ska impregnera vilken kvinna utan att någon vet. Så om det var en gift kvinna, kommer hennes man att tro att det här barnet är hans. När det gäller den andra koden har den inte en sådan funktion, så graviditet kommer att vara ett välkänt faktum med alla efterföljande konsekvenser. Ibland kan ett sådant fusk vara effektivare än koder för mord eller fängelse.

Titlar

En annan åtgärd som kommer att vara tillgänglig för dig i spelet är att fatta beslut angående de olika titlarna som specifika karaktärer kommer att få. Naturligtvis måste du i spelet motivera ditt val på ett eller annat sätt, motivera det, annars kan du få problem med ämnen som inte har fått titeln, men tror att de förtjänar det. Därför är det mycket bekvämare att använda en kod som löser alla problem åt dig.

Vi pratar om fusket give_title, som låter dig ge en eller annan titel till vilken karaktär som helst i spelet. Det finns också ett anspråksfusk, som gör att du själv kan välja den titel du gillar, som börjar med baron och slutar med kejsare.

Andra fusk

Naturligtvis finns det ett stort antal fusk i spelet, och alla av dem var inte listade i den här artikeln. Till exempel, med allow_laws-koden kan du fritt ändra lagarna i ditt land utan att rådgöra med någon, utan att vänta på att alla ansvariga ska gå med på att underteckna din faktura, och så vidare. Du kan också ange fow-koden för att bli av med krigsdimman på kartan, discover_plots-koden låter dig omedelbart avslöja alla aktiva konspirationer, och revolt-kommandot låter dig omedelbart resa ett uppror i en provins, även om dess invånarna är nöjda med sina egna liv.

Alla fusk

Om detta inte räcker för dig, skriv in hjälpkommandot, och en komplett lista med fusk som finns i spelet kommer att öppnas framför dig. Men beskrivningarna av dessa fusk kommer uteslutande att vara på engelska, så var beredd att testa dina språkliga förmågor.