Dragon age inquisition genomgång intern. Inlandsland. Banditer på östra vägen


Dragon Age: Inquisition släpptes den 18 november 2014, men först nu bestämde jag mig för att äntligen skriva en genomgångsbeskrivning. Även om jag köpte spelet på releasedagen spelade jag in cirka 7 timmars spel, laddade upp videon till YouTube för privat åtkomst och det var allt...

Hängde inte med. Tråkigt, formellt, linjärt, med uppdrag direkt från World of Warcraft. Döda 10 björnar, 15 baggar, öppna fläckar på kartan, etc., etc. Inquisition saknar atmosfären i Fereldens värld som fanns i den ursprungliga Dragon Age: Origins.

Kanske finns det en intressant handling här? Nej, nej. Sprickor, demoner, samla en armé av likasinnade, såväl som homosexuella och svarta. En klassiker från de senaste åren från Bioware. Tja, vad betyder då skönheten med nästa gen? Nej, det finns inget sådant. Grafiskt ser spelet inte dåligt ut, men på grund av dess linjäritet finns det till exempel inte ens en så välbekant sak som att byta dag och natt. Skyrim (släpptes 2011) ser bättre ut utan moddar enligt mig. Med mods är han generellt sett bortom konkurrens.

Tyvärr upplever Bioware en kris av idéer och, tydligen, begåvade människor. Efter den megasuccéfulla Mass Effect 2 2010, slänger studion ut rent hackwork:

Dragon Age II - Jag tycker att kommentarer är onödiga

Star Wars: The Old Republic - WoW ansiktslyftning med laser, även om de lovade en revolution inom MMORPG

Mass Effect 3 - Med Drew Karpyshyns avgång efter Mass Effect 2 gick Shepards berättelse utför.

Idag finns det lite kvar från Bioware, studion som skapade Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect och Dragon Age.Grundarna tjänade sina miljoner för länge sedan och gick i pension 2012. Kommer den kommande Mass Effect 4 att kunna att bryta negativ trend? Jag skulle inte riktigt räkna med det, men jag vill tro att utvecklarna kommer att kunna släppa ett projekt värdigt Bioware-varumärket.

Låt oss återvända till passagen av Dragon Age: Inquisition. Trots denna introduktion kan jag inte säga att Inquisition är ett dåligt spel; snarare levde det helt enkelt inte upp till förväntningarna; av tio poäng är jag redo att ge det en sex och en halv. Och om det inte vore för namnet Bioware bland utvecklarna, så alla sju.

Himmelsk vrede

Nu kör vi. Handlingen i historien var känd för alla från trailern som släpptes innan själva spelet släpptes - vi får rollen som den utvalde, överlevaren från den magiska explosionen som skapade Breach. Intrånget är i huvudsak en portal till skuggan, från vilken alla typer av onda andar, aka demoner, smyger sig in i den civiliserade världen. Hjältens värde ligger i ett speciellt magiskt märke som kan användas för att täppa till luckorna som dök upp tillsammans med intrånget. Efter standardproceduren med att välja en klass (jag valde "Rogue") och skapa utseendet på min karaktär, gav vi oss ut på vägen.

Det första steget är att komma till gapet med Cassandra. Hon fungerar som eskort, vilket inte är förvånande. När allt kommer omkring, efter explosionen, lämnades ingen utom huvudpersonen vid liv, så de litar åtminstone inte på honom. Låt oss flytta ut.

På vägen väljer vi ut två följeslagare: tomtarrånaren Varric Tetras och alvmagen Solas.

Vi stänger den första luckan och återvänder till lägret. Här äger det första mötet med kyrkans högsta kansler och karaktären Dragon Age: Origins - Leliana - rum.

Nästa uppgift är att gå till templet längs bergsstigen. Man kunde förresten välja stig, förutom bergsvägen erbjöds möjligheten att gå direkt med soldaterna. På vägen, som vanligt, tar vi itu med spöken och mindre skräck.

Vi kommer till templet. Offerritualen är redan i full gång här. Vi avbryter proceduren och går i strid med den första chefen - Demon of Pride. Taktiken är väldigt enkel - vi täpper till luckan i slöjan och träffar fienden medan han inte har någon rustning. Upprepa om det behövs.

Inkvisition

I denna del sker bildandet av en ny politisk kraft i Ferelden - inkvisitionen. Och lite mer planering och valmöjligheter. Till exempel är det nödvändigt att bestämma var inkvisitionen, representerad av huvudpersonen och hans följeslagare, ska kasta sina huvudkrafter. Influenspoäng läggs på att välja riktning. Efter lite funderande gav vi oss av för att utforska de inre länderna. Här, inte långt från Redcliffe, sågs mamma Giselle senast, vi behöver skydda henne (vilket kommer att säkerställa stöd från kyrkan), och samtidigt återställa ordningen i det omgivande området. Dessutom kan Redcliffe Trainer Dennett tillhandahålla hästar för inkvisitionen.

Huvudsakliga platsuppgifter:

Bugman- förhandla med Dennett om hästar

Faran är inte över- eliminera faror vid korsningen

Raser i förorten- stäng 2 luckor i slöjan

Håller inre landområden- upprätta 6 läger

Dessutom finns det många ytterligare uppdrag, som "Blood Brothers"; samla in fragment; samla in 10 kadaver får för att mata flyktingar osv. Den här videon är bara början på inlandets passage.

Inlandet

Den här videon fortsätter passagen av de inre länderna. Rensa territoriet, samla fragment, sätta upp läger, höja din karaktär i nivå och tjäna inflytandepoäng. Det finns inga framsteg i handlingen ännu, men jag har upptäckt en intressant bugg-taktik. På långt avstånd reagerar inte fienden på magikern, och han kan metodiskt skjuta offret med sin stav.

Spridning av inkvisitionens inflytande

Som jag redan har sagt, kan Inquisition sätta vissa MMO:s på skam när det gäller monotoni i spelet, så tro det eller ej, i den här delen fortsätter jag att samla in fragment, rötter, lamm, och även sätta upp läger och stänga gardinerna. Jag spädde på det lite med tredjepartsuppdrag. Det är så Maduros änka, i uppdraget "Renegade Farmer", ber om att få tillbaka sin mans ring, som av misstag dödades av templarerna.

Mitt i videon hittade jag någon slags sekt i ett fallfärdigt fort ("Winter Watch Tower"). En av fördelarna med spelet är att varje betydande byggnad/plats har sin egen historia eller beskrivning. Så är det med denna plats. Om du vill kan du läsa inlägget som heter "Lornan's Link."

Hindel hittar du förresten här. I ett av sidouppdragen, "Shallow Breath", ber mannen till en sjuk flykting honom att hitta deras son Hindel så att han kan hjälpa till att förbereda en läkande dryck.

Men det viktigaste är att täppa till den lokala klyftan. Det är fantastiskt att människor lever fridfullt nästan bredvid en portal från vilken demoner kan komma ut. Alla luckor är inte lika lätta att stänga, eftersom vissa bevakas av fiender på högre nivå, men vårt parti lyckades hantera detta. När jobbet är klart måste du prata med predikanten Anais. Hon kommer att tacka hjälten och erbjuda sin hjälp till inkvisitionen. Du kan välja mellan flera alternativ: att hjälpa flyktingar, samla in information eller helt enkelt sprida nyheter om inkvisitionen. Bra, vårt parti växer!

Utforska inlandet

Vad händer i den här delen? Just det, samla rötter, lamm, fragment osv. Jag försöker också öppna alla tillgängliga läger (snabbresor fungerar genom dem) så att det är bekvämt att flytta runt på hela kartan. Jag lämnade också tillbaka ringen som jag skrev om i föregående kapitel och genomförde flera sidouppdrag. Jag beskriver inte alla uppgifter i detalj här, eftersom Inquisition har ett markörsystem och det borde inte vara några svårigheter att slutföra det. Då och då finns det skattkartor, men den här typen av charader har aldrig varit min starka sida i andra spel.

I den här delen stötte jag på fängelsehålor för första gången, eller, på ryska, fängelsehålor. I de flesta spel är underjordiska utrymmen väl upplysta. Kom ihåg samma Skyrim, där du kunde se bättre under jorden än på ytan på natten. Även om detta kan förklaras av glödande svampar och kristaller. I Inquisition sträcker sig fängelsehålsbelysningen från svagt upplyst till helt mörk. Här kan du använda facklor eller en speciell gardineld - en magisk ljuskälla som inte bara förbättrar sikten, utan också låter dig läsa runor på väggarna.

nallebjörn

Det är mycket strid i den här delen, tydligen betar hela flockar med björnar i inkvisitionens skogar. Jag brände dem, skar dem och frös dem, men de fortsatte att klättra och klättra. Björnbacchanalia avslutas runt den 40:e minuten. Här hittade jag för första gången ett astrarium, en liten enhet med hjälp av vilken det är nödvändigt att komponera konstellationer. Detta minispel är åtminstone mer intressant än monotona strider med bataljoner av björnar. Sedan kom jag till patrullmannen Dennett. Som du förmodligen inte kommer ihåg behövs Dennett, eller snarare hans hästar, av inkvisitionen. Men bonden kommer inte bara att skiljas åt med djuren, eftersom det vanligtvis finns flera ärenden att utföra.

Var strövar Druffalo?

Det fanns björnar här också, men huvudsaken var att jag hittade och röjde tempelriddarens läger och gjorde även uppgiften "Where the Druffalo Roams." Poängen är att hitta mulen och leda den tillbaka till gården.

Faran är inte över

Det gick inte att täppa till alla luckor i de inre länderna på en gång. Som jag redan sa, bevakas vissa luckor av svårare motståndare, och för att diversifiera passagen lite återvände jag tillbaka till kommandohögkvarteret. Jag sprang runt lite och utforskade min "hemma" omgivning.

Sedan åker vi till en ny plats - Val Royeaux, för att knyta kontakter med en annan stor sekt - kyrkan. Handlingen är ungefär 30 minuter in i videon. Av den kan du lära dig att en splittring har inträffat inom kyrkan själv. Tempelherreorden - Kyrkans paramilitära flygel - är nu, tydligen, en oberoende kraft med vilken det kommer att bli nödvändigt att förhandla separat om stöd. Dessa killar är dock inte alls vänliga mot inkvisitionen och kallar vårt parti en rörelse av kättare.

De var på väg att gå, men en pil med ett meddelande dök upp. Att slutföra detta uppdrag kommer att lägga till en ny följeslagare till gruppen - Sera (Rogue class). Och nästan ett par meter senare inbjuder trollkarlens sändebud från trollkarlen Vivien (klass "Magic"). Hon kan också tas till laget.

Vivien och Serah

Här kan du slutföra Red Jennys uppgift (söka efter röda saker) och allmänt utforska Val Royeaux, som är ganska liten till en stad. Det finns faktiskt ingen förutom ett par handlare. En ovanlig köpman säljer, som han försäkrar, något mycket värdefullt (10 000 guld), men säger inte exakt vad. Kanske är detta platsens främsta attraktion.

Det är också värt att notera att Dragon Age: Inquisition har otroligt långa laddningstider. Även den minsta terrängen kan ta flera minuter att ladda! Det finns en misstanke om att detta beror på den använda Denuvo DRM. I vilket fall som helst är detta arrangemang helt värdelöst.

Så, till exempel, gick jag till afro-negro-trollkvinnan Vivien. Det fanns inte ens någon plats, bara en 4-minuters filmsekvens. Samtidigt tog det 4 minuter att ladda! Tittade på en tvålfilm och fick ytterligare 4 och en halv minuts laddningsskärm!!! Totalt fanns det inte ens något spelande på en kvart. Tårarna rullar när jag minns Skyrim med sin enorma sömlösa värld, och laddningen tog 10-15 sekunder, under vilken man kunde titta på alla möjliga 3D-figurer från Tamriels värld.

Redcliffe

I den här videon återvänder vi till Crossroads and the Hinterlands. Bara den här gången rör vi inte björnarna och rötterna, utan åker på ett berättelseuppdrag till Redcliffe för att prata med magikerna och få deras stöd. Vi behöver nämligen den stora trollkarlen Fiona. Mötet bör äga rum på Chaika och Mayak taverna.

Vi kom fram till platsen, men ännu en gång gick inte allt enligt planerna och ytterligare en omgång av internpolitiska gräl dyker upp som måste lösas. Poängen är kortfattat - trollkvinnan Fiona på mötet säger att hon inte hade för avsikt att förhandla om någon allians med inkvisitionen, och lämnade inga meddelanden om mötet alls, och de fria magikerna hade redan svurit trohet till Tevinterriket. Dessutom har hon nu inget inflytande på magikerna, eftersom mästare Geryon Alexius har blivit ordenschef. Ja, det är mer eller mindre klart nu. Tevinterfolket installerade sin "Janukovitj" i denna Alexius person. Så nu måste jag antingen förhandla med honom, eller ta bort honom och installera en person som är mer lojal mot inkvisitionen, samma Fiona. Förhandlingar blev inte av, men vi fick en anonym lapp ”Kom till kyrkan. Du är i fara."

Det blir mer intressant... I kyrkan hjälper vi den mystiske trollkarlen att stänga luckan. Den här magikern heter Dorian och han är tydligen homosexuell, och var också elev till Alexius. I allmänhet vill den homosexuella trollkarlen hjälpa oss att stoppa Alexius, eftersom den tidigare mentorn använder farlig magi. Då dyker Felix, son till Alexius, upp. Och han rapporterar att hans far gick med i en sekt av anhängare av Tevinters dominans kallad "Venatori" och han kommer att göra allt för att stoppa inkvisitionen. Samtidigt verkar Felix och Dorian ha ett förhållande som inte alls är platoniskt... Ta reda på de här sakerna. Kort sagt, jag råder dig att titta på videon för att inte helt gå vilse i handlingens krångligheter.

Uppdraget börjar när du har hittat ett brev på kroppen av en död tomte i en liten grotta sydost om det ursprungliga lägret. Vi går till platsen som anges på kartan och möter en magisk barriär som blockerar ingången till grottan. För att förstöra den måste du attackera den med "motsatt" magi (i det här fallet isbarriären), så vi tar brandpersonalen och skjuter den mot barriären. Inuti hanterar vi fienderna och går till djupet av grottan. Där finner vi en ådra av rött lyrium.

Renegade bonde

Söder om det ursprungliga lägret kan du hitta en ensam hydda. Vi går in och pratar med änkan Maura. Hon kommer att be dig hitta ringen som templarerna tog efter att ha dödat hennes man. Vi går till den plats som är markerad på kartan och dödar alla templarerna, och från kroppen av en av dem tar vi ringen, som vi återvänder till Maura.

Kärlek kan vänta

Sydost om det ursprungliga lägret, i ravinen, finner vi ett brev på en kvinnas lik. Det följer av den att hon var på väg till sin älskare i en bosättning där anhängare av en viss kult bor ("Lornan's Link"). Vi går till området markerat på kartan. Efter att ha passerat genom porten, gå till höger och gå upp för trappan. Vi hittar Berand och rapporterar att hans älskade Vellina har dött. I tacksamhet får denna adelsman ansluta sig till inkvisitionen.

Ära till Herald Andraste

Prata med Anais vid ingången till kultbosättningen (Lornan's Link). Hon tvivlar på att du inte är den du säger att du är. Vi går till den längsta delen och går ner i en liten grotta, där vi täpper till luckan. Vi återvänder till Anais, som kommer att erbjuda flera alternativ för hur sekten kan hjälpa inkvisitionen.

Ovanlig duett

Vi tar uppdraget från scouten, som ligger norr om lägret vid Dvärgpasset. Vi går söderut till det markerade området och dödar templarna så snabbt som möjligt. Beroende på om Ritts dog eller inte, rapporterar vi till den berörda underrättelseofficeren.

Älskades amulett

I sydväst om lägret på Dwarven Pass, nära kullen, finner vi kroppen av en tempelriddare, från vilken vi väljer en amulett. Vi tar den till den här templarens älskade - trollkvinnan Ellendra. Hon kommer att stå nära altaret norr om vägskälet (där vi träffade Giselles mamma).

Lätt andning

I en av hydorna nära vägskälet möter vi en flykting som ber oss hitta en dryck till sin svårt sjuka fru. Vi går till bosättningen av kultföljare ("Lornan's Link"). Efter att ha passerat genom porten går vi till vänster, in i tornet och klättrar upp för den vertikala trappan. Vi berättar allt för Hindel, han ger den nödvändiga drycken, som vi tar till flyktingen.

Hungerkval

Vi pratar med jägaren vid vägskälet. Han kommer att be dig att ta med fårkött. För att slutföra uppdraget, döda får och samla lamm från deras kroppar. När du har samlat på dig 10 stycken, gå tillbaka till jägaren.

Blodsbröder

I en hydda nära det ursprungliga lägret kan du hitta en lapp där templaren utmanar sin bror till en duell. Gå till den angivna platsen i norr och döda alla där.

Renegater i Witchwood

Uppdraget börjar när du hittar en bokstav i en hydda norr om vägskälet. Gå västerut till isformationerna som sticker upp ur marken. Därefter hittar vi en grotta, vars ingång är stängd av en brandbarriär. Vi använder en stav som attackerar med kyla mot honom. Inuti dödar vi alla fiender.

Tempelherrar i väst

Uppdraget har ingen tydlig startplats, eftersom... det önskade brevet kan hittas var som helst på liket av den templar du dödade. Vi går västerut till den trasiga bron, sedan söderut. Där hittar du ett templarläger. Så fort du dödar dem alla kommer uppgiften att accepteras.

Bugman

Vi kommer att få reda på av officeren vid korsningen att de kan förse oss med hästar. Vi går till det angivna området och pratar med crawler Dennett. Han kommer inte att vilja erbjuda sin hjälp till inkvisitionen förrän du har slutfört två uppdrag som aktiveras automatiskt: "Säkerhet för bönder" och "Trouble with Wolves." När du har slutfört de angivna uppdragen går du tillbaka till sökroboten. Men omedelbart, innan du slutför dessa två uppgifter, kan du ta en personlig häst bredvid Dennetts hus.

Samvetsgrann underjordsarbetare

Du måste söka igenom liket på kullen märkt "Tempter on Fire", som ligger sydost om lägret vid Dwarf Pass. Gå till stugan som är markerad på kartan. Så fort du öppnar dörren kommer den stora skräcken att dyka upp. Efter att ha dödat honom går vi in ​​i kojan och undersöker kistan.

Leker med eld

Vi hämtar ett brev från liket i sydväst om övre sjön, som säger att man behöver gå runt statyn tre gånger medsols. I det här fallet måste du vara väldigt nära henne. Statyn är placerad i söder. Så fort du gör som skrivet i brevet kommer "farfar" att dyka upp, eller snarare en död man. Vi dödar honom och uppdraget är över.

I sadeln

Efter att ha slutfört uppdraget "The Outrider" måste du prata med Sheina, som står eller sitter nära stallet, inte långt från Dennetts hus. Du måste delta i hästkapplöpning. De nödvändiga platserna kommer att markeras av två pelare, mellan vilka du måste köra, och ett blått ljus kommer att brinna i närheten. Punkterna kommer också att visas på minikartan. I det övre högra hörnet kommer den tid som du behöver för att täcka avståndet anges. Totalt kommer tre cirklar att erbjudas, varefter uppdraget avslutas.

legosoldat fästning

Efter att ha pratat med korpralen nära korsningen, gå till den angivna platsen på kartan. Det kommer att finnas en fästning (Velikolesskaya egendom). För att slutföra uppdraget behöver du bara hitta den här platsen, du behöver inte ens döda någon inuti.

Misslyckad leverans

Efter att ha läst brevet, som finns nordväst om den trasiga bron, gå till området som anges på kartan norr om lägret nära Redcliffe Farms. Där använder du [v]-tangenten för att hitta föremålet du letar efter.

Var strövar Druffalo?

Uppdraget börjar om vi läser meddelandet på staketet öster om jägaren Dennetts hus. Vi går till ravinen som visas på kartan. Där ser vi ett försvunnet djur. Efter att ha dödat vargarna som attackerade honom återvänder vi till fots. Se till att duffalo följer dig. När du tagit med Druffy i pennan, informera hennes ägare om det.

Bergrits klor

För att starta uppgiften måste du hitta ett brev väster om huset till scouten Dennett, på klippan (vi vägleds av utropstecknet på kartan). Sedan går vi till det angivna området i söder och dödar tre stora gråbjörnar. Vi tar ifrån dem klorna. Det finns ingen anledning att ge dem till någon, och uppgiften anses vara avslutad.

Returpolicy

Efter att ha läst brevet som hittades på en död kropp väster om den trasiga bron. Gå till det markerade området på kartan, söder om Velikolesskaya Estate. Där aktiverar vi altaret och tar itu med den tillkallade demonen.

Banditer: Eastern Road

Det börjar om du pratar med att rekrytera Beletta, som står nordost om vägskälet, vid porten. Därefter går vi till området som visas på kartan öster om korsningen och dödar banditerna där. Efter detta återvänder vi till rekryten och lämnar in uppdraget.

Åtgärder mot plundrare

För att starta uppdraget måste du hitta ett brev i en hydda nära lägret nära Redcliffe Farms. Sedan går vi till grottan som är markerad på kartan (ett av stegen i uppdraget "Trouble with Wolves" är också avslutat i den). Där klättrar vi upp till översta nivån och går till det yttersta hörnet. Det kommer att stå en stor trälåda där. Sök efter honom och uppdraget kommer att slutföras.

Problem med vargar

Efter att ha pratat med spåraren Dennett, gå till hans fru Elaina. Hon arbetar i trädgården i närheten. Efteråt går vi till det angivna området, till grottan, där vi dödar vargarna och demonen. Sedan återvänder vi till Elaina.

Säkerhet för jordbrukare

Efter att ha pratat med patrullmannen Dennett går vi till huset som ligger nordost om Dennetts hus. Där pratar vi med Bron. Sedan besöker vi de tre platserna som visas på kartan och markerar dem. Sedan återvänder vi till skyddsrummet och slutför uppgiften "Vakttorn för bönder" på kommandohögkvarterets bord där. Sedan återvänder vi till Bron och slutför uppgiften.

Hästar för inkvisitionen

Efter att ha slutfört uppdragen "Trouble with Wolves" och "Safety for Farmers", återvänder vi till spåraren Dennett och ber honom att tillhandahålla hästar för inkvisitionen. Dessutom, om du har Cassandra i ditt lag, kan du rekrytera honom.

Ansökan om pussel lådor

Uppdraget ges av kvartermästaren så snart du anländer till inlandet. För att slutföra uppdraget måste du samla 3 drakstenar, 5 obsidianer, 5 ramskinn och 1 kristallgrace. Du kan hitta alla komponenter, utom obsidian, i inlandet helt enkelt genom att resa runt på platsen. För att samla in den nödvändiga mängden obsidian måste du antingen vänta tills den faller ur fiender eller hittas i en kista, eller gå till nordost, till platsen med draken, där den kan hittas i stora mängder. För att slutföra uppdraget samlar du lådan på kvartermästarens skrivbord.

läkande hand

Genom att fråga officeren vid vägskälet kan du lära dig att flyktingarna behöver en healer, och att en sådan finns i byn Redcliffe. Du kan komma till byn först efter att ha slutfört berättelseuppdraget. Med hjälp av markören som vägledning går vi in ​​i önskad hydda och övertalar älvläkaren att hjälpa flyktingarna (ta med dig Cassandra eller Solas). Du kan också ta tre uppdrag från henne genom att fråga henne om det är brist på örter: "Common Treatment", "Improved Treatment" och "Rare Treatment".

Konventionell behandling

Börjar efter att ha pratat med healern i byn Redcliffe. Hon kommer att säga att hon saknar några örter, och hon har markerat dem alla på listan på bordet i närheten. Vi läser anteckningen och samlar de nödvändiga örterna (2 spindlar och 4 alverötter). Vi ger dem till healern och slutför uppdraget.

Förbättrad behandling

Taget efter att ha slutfört uppdraget "Vanlig behandling" och utfört på samma sätt: du måste ta med healern 1 kunglig alverot och 6 alverötter.

Sällsynt behandling

Taget efter att ha slutfört uppdraget "Förbättrad behandling" och utförs på samma sätt: du måste ta med healern 2 kristallgracier och 5 spindlar.

Sjöns ande

Taget från Storyteller i byn Redcliffe. Vi går till den punkt som anges på kartan och placerar den blodiga lotusblomman på den gula skålen. Uppdraget kommer att slutföras och du kommer att få ett svärd som belöning.

Blommor för Senna

Vi pratar med änklingen som står vid sjön i byn Redcliffe. Vi går till graven, guidade av markören på kartan och sätter blommor. Sedan går vi tillbaka till änklingen och lämnar in uppdraget.

Balladen om Lord Sherstley

Vi pratar med One-Eyed Jimmy i byn Redcliffe. Han kommer att be dig lämna tillbaka hans unika bagge. Vi går till det markerade området på kartan och letar efter en färgglad röd och gul bagge. Det finns två alternativ för utveckling av evenemang här. Först: vi springer fram till baggen och springer efter den lite. Lord Sherstley kommer då att gå med på att återvända. Vi går till One-Eyed Jimmy och avslutar uppdraget genom att prata med honom. Andra alternativet: döda fåren. Då kommer han att förvandlas till... du får se själv vem. Vi dödar honom igen och berättar allt för Jimmy.

Stora problem

Uppdraget startar när du hittar nyckeln i legosoldatfästningen (Velikolesskaya egendom) på balkongen på översta våningen. Sedan går vi till charterns hemliga skydd nära Lake Superior, vars ingång är täckt av ett vattenfall och ligger på en liten kulle. Vi låser upp dörren med den hittade nyckeln och går in. Efter att ha passerat bron går vi uppför trappan och går ända till slutet. Det blir en trappa ner där. Efter att ha gått ner dödar vi alla fiender och öppnar sedan dörren bredvid trappan som vi precis gick ner. Där dödar vi alla igen, inklusive banditledaren. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Valammar valv

Uppdraget startar efter att du plockat upp mekanismen (ser ut som ett stort kugghjul) som ligger på bordet i rummet där banditledaren befann sig för uppdraget "Big Trouble". Den andra delen av mekanismen är på den andra kanten av avgrunden. Vi lämnar rummet och går rakt över bron och sedan in i det låsta rummet till höger. För att öppna dörren till rummet måste det finnas en rånare i truppen. Sedan återvänder vi igen till rummet där banditledaren var i "Big Trouble"-uppdraget. Vi installerar kugghjulen på de upplysta platserna på båda sidor av dörren. Vi öppnar dörren. För att göra detta, håll ned [RMB] på spaken och håll den tills hjälten släpper taget. Sedan gör vi samma sak med den andra spaken. När dörren öppnas kommer uppgiften att slutföras. Inuti dödar vi fienderna och tar bytet.

Affärsrelation

Utlösaren för att starta uppdraget kommer att vara ett brev som hittas på templarens kropp (den ligger nära hyddan nordväst om lägret nära Sunset, där striden om uppdraget "Blood Brothers" fortfarande pågår). Efter detta går vi till byn Redcliffe och hittar Tanner klädd i kyrkokläder (står bredvid kyrkan). Vi pratar med henne och väljer vad som ska hända med henne härnäst. Kan rekryteras som agent.

Relationer: Inlandet

Först måste du ta dig in i grottan i gamla Simeon, som ligger väster om lägret i skogen i sydväst om Inner Lands. Det finns också en lucka i det. Passerar i motsatt riktning dess ingång är slutet, kommer du att se ett utropstecken visas på kartan. Efter att ha gått mot honom genom en smal lucka i berget hittar du ett brev på jägarens kropp som måste läggas i brevlådan. Dess plats kommer att markeras på kartan. När du gör detta kommer uppdraget att avslutas.

Brev från min älskade

Det finns ett läger i låglandet i nordväst. Det finns en bokstav i den på bordet (markerad med ett utropstecken på kartan). Efter att ha läst den får vi veta att vi måste ta en viss felandaris till trädet bredvid stenfrun. Felandaris är en växt som inte är hemma i inlandet, men kan hittas i Emprise du Lyon. Platsen för altaret där växten ska tas är markerad på kartan. Efter att ha placerat felandarisen framför statyn kommer ett spöke att dyka upp som måste dödas, och uppdraget kommer att avslutas.

På elementens nåd

Uppgiften är hämtad från rekryteringen Vitla, stående väster om korsningen. För att slutföra det måste du söka efter 5 områden markerade på kartan. Det finns lådor, fat, väskor etc. på rätt ställen. Mellan dem är platsen för installation av inkvisitionens fana upplyst. Efter att vi markerat platsen för alla cacherna återvänder vi för att rekrytera Vitl och lämna in uppgiften.

Drömmar om sten

Uppdraget aktiveras efter att vi läst "Ett brev hittat i ett övergivet hus." Detta hus ligger norr om Crossroads i Redcliffe Road-området. Från brevet får vi veta att dess författare bestämde sig för att gömma sig i en grotta någonstans i bergen. Med fokus på markören på kartan går vi till området Dwarf Pass på jakt efter en grotta. (Att slutföra denna uppgift kan kombineras med tre andra uppdrag: "Inte upp till ådrorna", "Utgiven elementens nåd", "Rött"). Efter att ha hittat grottan upptäcker vi en magisk barriär som blockerar ingången till den. Med hjälp av en magiker och en stav (eld) förstör vi barriären. Vi går in och möter en inte särskilt vänlig avfälling och hans assistenter. Efter deras förstörelse kommer uppdraget att slutföras.


Detta uppdrag ges till dig av flyktingelf vid korsvägen. Han går fram och tillbaka bokstavligen tre meter norr om snabbresepunkten. Hans fru behöver en speciell dryck, och bara deras son Hendel, som gick med i någon märklig sekt och för närvarande befinner sig i hans läger, vet hur man förbereder den. Gå dit. Kultens ledare, predikanten Anais, kommer inte att bli särskilt glad att se dig, men hon kommer att öppna portarna till fästningen. Hendel ligger på fästningens andra våning. Prata med honom så kommer han att ge dig den dryck du behöver. Gå tillbaka till sin far i Crossroads-lägret, ge honom drycken och slutför uppdraget. (Solas och Cassandra kommer att godkänna dina ansträngningar något.)

Ära till Herald Andraste


Detta mycket lilla uppdrag ges till dig efter att ha pratat med predikanten Anais (se tidigare uppdrag). Stäng Riften, som ligger mitt på fästningens innergård. Detta kommer att övertyga alla om ditt gudomliga öde, och du kommer till och med att kunna rekrytera sekter för att hjälpa inkvisitionen.

Kärlek kommer att vänta


På liket av en adelsdam vid namn Vellina i Dwarven Pass hittar du ett brev från en viss Lord Berand. Tydligen var den stackars kvinnan på väg till sin älskare, men tyvärr hamnade hon i en konflikt mellan avfällingarna och templarerna.

Lord Berand är i samma fästning som flyktingens son, som du behöver hitta för Shallow Breath-uppdraget. Informera honom om Lady Vellinas död och du kommer att få möjlighet att rekrytera honom som agent för inkvisitionen. Inkvisitionens agenter, förutom att öka inflytandet, minskar också tiden dina rådgivare spenderar på att slutföra sina uppdrag.

Lord Berand kommer att bli en agent för inkvisitionen när du rapporterar Vellinas död i alla fall, skillnaden är att om du direkt frågar honom om det, kommer han att bli en agent tilldelad Cullen (Cassandra kommer att godkänna detta), och om du ger råd honom att återvända hem och skydda folket där, då kommer han att bli en agent som tilldelats Josephine (Solas och Sera kommer att godkänna detta).

Du måste stänga Riften i fästningen för att fullborda detta uppdrag.

Detta uppdrag kan också slutföras i omvänd ordning: det vill säga först hitta Lord Berand, som kommer att klaga till dig över den märkliga förseningen av sin älskade, hitta sedan hennes kropp, som i det här fallet kommer att markeras med en uppdragsmarkör - och sedan som ovan.

Hungerkval

Flyktingjägaren i Crossroads-lägret kommer att informera dig om att de börjar ta slut på mat. Skogs- och fjällfår galopperar i mängder i de omgivande bergen och skogarna. Jaga dem och leverera 10 lammbitar till jägaren för att slutföra uppdraget och enkelt godkännande från Solas och Sera.

I elementens kraft


Detta uppdrag ges till dig av rekryteringen Vitl i flyktinglägret Crossroads. Flyktingar lider av kylan för att de inte har tillräckligt med filtar. Vitle kommer att anta att det sannolikt kommer att finnas lämpliga förnödenheter i de övergivna magikernas gömställen. Det finns fem cacher totalt, och de är inte ens särskilt långt ifrån varandra - några är precis på ytan, några är i grottor. Följ markören på kartan så hittar du dem lätt. När du har hittat alla fem cacherna, rapportera till Witla. Förutom inflytande och erfarenhetspoäng får du även godkännande från Solas, Sera, Cole och Cassandra.

Helande Hand


Korpral Vale nämnde att flyktingarna behövde en healer. En sådan healer - eller snarare, en elf healer - finns i byn Redcliffe. Du måste övertala henne att gå och hjälpa, eftersom hon är rädd att flyktingarna kommer att behandla henne dåligt eftersom hon är en tomte. Du kan övertala henne om du själv är en tomte, om Cassandra eller Solas är med i ditt sällskap eller om du har förmånen Knowledge of Adel eller History.

Samma healer kommer att ge dig tre små subquests för att samla in örter för flyktingars behov. Fråga henne vad hon behöver och läs sedan listan på bordet. Listan kommer att uppdateras två gånger när du tar med tomten de nödvändiga örterna.

Du måste hitta:
1. 4 alvrötter och 2 spindlar.
2. 6 alvrötter och 1 kunglig alverot
3. 5 spindlar och 2 bitar av Crystal Grace.

Flyktingar som agenter för inkvisitionen


Detta uppdrag förekommer inte i journalen, men om du har genomfört alla tre ovanstående uppdrag för att förbättra flyktingarnas levnadsvillkor, gå och prata med korpral Vale, och i tacksamhet kommer han att erbjuda hjälp till inkvisitionen. Du kan rekrytera flyktingar som agenter för någon av dina tre rådgivare som du väljer. Som en extra bonus kommer nästan alla dina lagkamrater att godkänna detta – även de som inte var närvarande i gruppen.

Älskades amulett


Inte långt från Vintervakttornet hittar du liket av en templar, och med honom - ett brev till en viss Ellandra. Förutom brevet hittar du en phylactery amulett. Ta den till trollkvinnan Ellandra (Solas kommer att godkänna detta lite grann). Hon befinner sig i ett flyktingläger. Du kan rekrytera henne som agent för inkvisitionen om din GG är en magiker eller om Vivien är närvarande i din grupp. (Solas kommer dock inte att gilla detta.)

Ovanlig duett


Detta uppdrag kan erhållas från scouten norr om lägret i Dwarven Pass. Han är orolig för ödet för en scout som heter Ritts. Gå till platsen som anges på kartan och du kommer att se en kvinna slåss mot flera tempelriddare. Hjälp henne att vinna striden.
Eftersom Ritts är säker kan du omedelbart gå till uppdragsgivaren och rapportera din framgång.

Men har du märkt att din minikartcirkel blinkar? Kanske är det värt att kolla runt först? Följ sökpilen. Du hittar en picknickkorg och ett lik. Prata med den räddade kvinnan om vad du hittade och gå sedan och rapportera till scouten.

Om Varric är i din grupp eller din GG är en dvärg, då kan du rekrytera Ritts som agent för Inkvisitionen. (Du kommer inte att kunna göra detta om du inte först hittar picknickkorgen och magikerns lik.)

Blodsbröder


Du kommer att få detta uppdrag om du läser ett brev som fästs på en post i en hydda bokstavligen tre steg söder om ditt allra första läger i utkanten. Tydligen är en av bröderna som nämns i brevet en flyktig trollkarl, och templaren som skrev brevet är ivrig efter att träffa honom och ta itu med avfällingen. Gå till den angivna platsen, sök igenom liket som finns där - och detta kommer att slutföra detta uppdrag.

Renegade bonde


Uppdraget ges till dig av en älveänka i utkanten. Om du går rakt österut från den sydligaste delen av sjön, så strax söder om ditt läger och nästan söder om flyktinglägret (lite öster) hittar du hennes hydda. (Det finns en av de små klyftorna nära henne, om du behöver lite extra referens.) Tempelherrarna dödade hennes bondeman, av någon anledning trodde de att han var en skenande mage och tog hans vigselring. De nödvändiga templarerna är belägna sydost om kojan - ta itu med dem och lämna tillbaka ringen till änkan. Cassandra kommer att godkänna din åtgärd något.

Bugman


(Subquests: Horses for the Inquisition, Trouble with Wolves, Farmers' Safety)

Detta uppdrag ges automatiskt till dig vid ditt första besök i inlandet. Cullen skulle vilja skaffa bra hästar till sina trupper, för vilka han behöver den bästa tränaren i området, Master Dennett. Du måste hitta Dennett och övertyga honom om att ge sina hästar till inkvisitionen.

Mäster Dennett kommer dock inte att ge dig några hästar bara så. Först måste du slutföra flera deluppdrag. Han kommer att dirigera dig till Elaina och Bron, som ligger precis där på gården. Elaina kommer att klaga på problemet med vargarna, som har blivit mer aggressiva än vanligt. Bron kommer att be dig förbättra säkerheten i omgivningen genom att bygga vakttorn på lämpliga platser.

Elainas uppdrag är ganska enkelt - gå nordost från gårdarna till uppdragsmarkeringen, där du hittar ett varghåla i en grotta. Förutom vargarna kommer det att finnas en demon i den - när du tar itu med den kan du återvända och rapportera till Elaina om din framgång.

Brons uppdrag består av två steg – först måste du sätta ut platser för torn (det finns tre totalt, och de markeras automatiskt på kartan). Efter detta öppnas ett nytt uppdrag på din militära operationskarta och du kan skicka dina soldater att bygga torn. Efter att ha slutfört uppdraget, återvänd till Bron med en rapport.

Efter att ha slutfört Bron och Elainas uppdrag, prata med Master Dennett och han kommer äntligen att gå med på att förse inkvisitionen med sina bästa hästar. Dessutom kan du till och med rekrytera mästare Dennett själv som en agent för inkvisitionen om du har Cassandra eller Vivienne i ditt sällskap eller om din dator har inkvisitionsförmån av kunskap om adeln.

Hästkapplöpning/I sadeln


Detta uppdrag ges till dig av Master Dennetts dotter, Shane, efter att du fått din första häst. Vinn tre lopp samtidigt som du slår Shaynas tidsrekord. Tävlingen är inte särskilt svår, huvudsaken är att sikta noga så att hästen inte rusar förbi stolparna istället för att passera mellan dem. Du måste göra dem i galopp - annars kommer du inte att uppfylla tidsgränsen. Demonerna vid den närliggande Gap uppmärksammar vanligtvis inte GG:n som rusar förbi på en häst, även om löpbandet passerar ganska nära dem.

Du måste klara tre körningar - var och en längre och lite mer involverad än den förra - för att fullfölja detta uppdrag.

Om det finns en Iron Bull i din grupp kommer han att godkänna varje seger, men bara om du vinner på första försöket.

Åtgärder mot marodörer


Detta uppdrag börjar med att läsa ett brev i ett av de tomma husen i Redcliffe Farms. En viss Hessl skriver till sin vän att han ska gömma några dokument i en grotta i de norra kullarna. Detta uppdrag kan kombineras bra med uppdraget Trouble with Wolves som du fått av Henneths fru, Elaina, eftersom uppdragsobjektet är i samma grotta. Du måste hoppa lite och klättra upp för att hitta bytet i en låda på en av klippkanterna inte långt från platsen där du hittade demonen på Elainas instruktioner.

Där Druffalo strövar omkring


Du får det här uppdraget genom att läsa ett meddelande som är fäst vid staketet nära en av Redcliffe-gårdarna. En av bönderna fick sin älskade druffalo, Druffy, att fly (något som liknar en riktig version av en bison). Hitta och återför djuret till dess normala bete. Att hitta henne genom att följa uppdragsmärket är inte svårt, men att ta tillbaka henne kan vara lite problematiskt - duffalo har ingen brådska, för det andra, och för det andra kan den ibland helt enkelt fastna i någon flaskhals, så försök att gå med Druffy för att önskad hage utan att rusa och välja en mer bekväm väg. När Druffy är på plats, prata med hennes ägare för att slutföra uppdraget.

Brev från Älskade


Börjar med att läsa ett brev som hittats på en övergiven camping i Dead Ram Grove. Brevets adressat instrueras att ta felandaris och föra den till en viss staty av en stendam. Du hittar inte Felandaris i inlandet, så du måste återvända till det här uppdraget lite senare.

När du äntligen hittar växten du behöver, gå tillbaka och ta med den till statyn. Döda demonen som dyker upp och detta kommer att slutföra detta uppdrag.

Klor för Bergrit


Börjar med att läsa ett brev om ett lik på en bergsstig nästan direkt väster (och lite norr) om ditt läger vid Redcliffe Farms, bredvid en av skärvorna. Tittar du ner från den har du en vacker utsikt över gårdarna. Skaffa tre stora björnklor. Stora björnar strövar runt i territoriet som markerats av uppdragsmarkören (och bara där). När du samlar tre klor kommer detta att slutföra uppdraget. (Du kan använda klor i pyssel.)


Renegater i Witchwood


Givet efter att ha läst brevet som finns i kojan norr om korsningen. Du kan också få det genom att ta bort lappen från dödade överlöpare. Anteckningen faller ut slumpmässigt, brevet finns alltid där. Döda överlöpare magiker i deras läger i häxskogen. Renegaternas gömställe ligger i en grotta och skyddas av en brandbarriär, så förbered köldperioder och stavar för att övervinna den. Förutom magiker kommer det också att finnas legosoldater. Från magernas ledares kropp kan du ta bort en unik stav med köldskador, och i grottan - förutom byte i olika kistor och väskor - finns en kunglig alverot.

Det här uppdraget kan också aktiveras genom att helt enkelt stöta på ett överlöpare gömställe. Det ligger sydväst om Redcliffe Castle (markerat på kartan med en blå markör).


Tempelherrar i väst


Nästan en spegelbild av det tidigare uppdraget. Döda rebelltemplarna och rensa lägret på dem. Uppdraget ges antingen automatiskt efter att du hittat templarlägret nära vattenfallet sydväst om ditt läger vid Upper Lake, eller efter att du läst brevet taget från liket av den templar du dödade (brevet verkar dyka upp efter ett visst antal dödade templar och kan därför vara på ett lik på olika platser). Tempellägret ligger på toppen av ett litet berg och är, till skillnad från magikernas läger, inte bevakat av några barriärer, så att ta sig till det är något lättare. Templarenheter är bågskyttar och krigare med sköld och svärd. Tempelherrens ledare - en sköldkrigare - skiljer sig lite från en vanlig sköldtemplare och bör inte orsaka problem. Du kan ta bort ett unikt enhandssvärd från hans lik.

Relationer - Inre jordar


Uppdraget börjar när du hittar ett självmordsbrev på ett skelett i Gamla Simeons grotta. Det ligger på kartans gräns nästan exakt väster (och något söder) om ditt mycket sydvästra läger; en av luckorna var tidigare belägen i den. Uppdragsikonen blir synlig när du stänger Riften. Du behöver hoppa på klipporna lite för att gå upp till en liten gren i grottan där skelettet ligger. Ta med lappen till hans familjs hem i Redcliffe Farms och lägg den i brevlådan.


Affärsrelation


Du startar detta uppdrag när du läser ett brev från liket av en templar, som ligger några steg från liket som du måste hitta i uppdraget "Blood Brothers" (rätt norr om ditt läger i utkanten, om du behöver en extra referenspunkt). Av den kommer du att lära dig att en viss Tanner i hemlighet håller affärer med templarerna. Tanner ligger i byn Redcliffe och är egentligen syster Tanner. Om Cassandra eller Varric är i din grupp eller din GG har förmånen att få kunskap om den kriminella världen från Cullen, då kan du i ett samtal med henne rekrytera henne som agent för inkvisitionen.

Banditer på östra vägen


Detta uppdrag ges till dig av Recruit Belette öster om flyktinglägret. Hon kommer att varna dig för att banditerna inte bara är slumpmässiga rånare, utan, enligt hennes mening, en mycket mer organiserad grupp med några oklara mål. Gå genom ravinen och lite längre kommer du att stöta på den första gruppen banditer. Fortsätt att följa uppdragspilen och ta itu med banditer längs vägen. När en av de överlevande fienderna börjar springa ifrån dig så fort du kan, är du nära att slutföra uppdraget. Följ honom och döda den sista gruppen av motståndare, som ligger exakt på platsen för ditt eventuella läger. Detta kommer att slutföra uppdraget. Om du söker igenom lägret hittar du ett brev som innehåller intressant information om vem som anlitat banditerna för rån på vägarna och varför.

legosoldat fästning


Uppdraget börjar när du läser brevet i banditlägret, som du stöter på när du följer uppdraget "Banditer på östra vägen" (se föregående uppdrag). Det kan också falla från slumpmässiga banditer om du inte har slutfört detta uppdrag ännu. Lägret med bokstaven ligger bokstavligen några steg väster om utgången till världskartan. Teoretiskt sett slutar uppdraget när du upptäcker en villa tillfångatagen av banditer i den södra delen av kartan, men riktiga hjältar skulle inte lämna den i ägo av vissa banditer, eller hur? Om du går till legosoldaternas lya och rengör den, kommer du att kunna ta bort unik tung rustning från ledarens lik, och i ett dokument i närheten kommer du att läsa ytterligare information om banditernas arbetsgivare, vilket ger dig uppdraget Big Problem.


Stora problem


Gå till grottan bakom vattenfallet, som ligger i den södra delen av kartan. Den bevakas av flera medlemmar av Dwarf Charter. Ta itu med dem och gå in. Märkligt nog visar sig grottan inte vara en grotta i sig, utan en del av den antika dvärg-thaigen - Valammar.

Var försiktig - grupperna av dvärgar som du kommer att behöva kämpa dig igenom i Valammar innehåller ofta lönnmördare som gillar att smyga och sticka dina hjältar i ryggen.
Ta itu med den första gruppen fiender och gå upp för trappan. (Om du går runt trappan till vänster kommer du att stöta på en dörr som bara kan öppnas med en speciell mekanism. Den här dörren öppnas från insidan, så den kommer inte att vara till någon nytta för dig nu.) Gå vidare. På Upper Terrace i det allra första rummet kan du läsa en lapp som nämner Spawn of Darkness. Det finns också en mur där som bara kan brytas av en krigare. Bakom den ligger en liten skattkammare med slumpmässigt byte och ett par hantverksplaner - för en granat och en dolk.

Nästa dörr är låst och du behöver en rånare för att låsa upp den. Bakom den hittar du lite slumpmässigt byte och ett par anteckningar som belyser charterns aktiviteter. Gå vidare och gå ner för trappan - och du kommer att stöta på medlemmar i chartern som kämpar mot Spawn of Darkness som du läste om i anteckningen tidigare. Bakom dörren i närheten finns ledaren för chartern, som du måste döda för att slutföra detta uppdrag. Tillsammans med honom finns bågskyttar och lönnmördare, och om din strid flyttar till bron, kan flera Spawns of Darkness gå med för ännu roligare.

Ditt uppdrag kommer att sluta så snart ledaren för chartern dör. I rummet där det låg hittar du ännu fler papper som beskriver stadgans verksamhet. En av dem kommer till och med att nämna dig. Dessutom kommer det att finnas en del av någon form av gnällig mekanism i rummet, och precis bredvid kommer det att finnas två enheter som du kan sätta in den i. Detta kommer att ge dig det lilla uppdraget "Valammar Vault". Som du kan se behövs två delar för att reparera dörren.

Gå över bron och du befinner dig i Hall of Elders. Den första dörren är låst - bara en rånare kan öppna den. Bakom den hittar du en andra mekanism, samt en del av mosaiken. Gå tillbaka och reparera mekanismen, vrid sedan på båda hjulen och gå in i statskassan. Detta kommer att slutföra ditt uppdrag. Slappna inte av - ett bakhåll från Spawn of Darkness, ledd av Leader Harlock, kommer att vänta där.

I rummet hittar du ytterligare en bit av mosaiken, en Amulet of Strength for Varrick och olika slumpmässiga byten. Vrider du på mekanismen vid den bortre dörren får du en kortare väg tillbaka – det är samma dörr som du stötte på nära infarten till Valammar.

Sjöns ande


Berättaren i Redcliffe kommer att berätta om sjöns anda om du ber honom att berätta om området. Gå till sjön och lämna den önskade blomman som ett offer till anden (om du fortfarande inte har hittat den blodiga lotusblomman växer flera nära själva sjön), titta sedan på en liten referens till legenden om kung Arthur, ta belöna och därmed slutföra uppdraget.

Blommor för Senna


Du får det här uppdraget från den gråhåriga änklingstomten i byn Redcliffe. På grund av allt som händer omkring honom kan han inte sätta blommor på sin avlidna fru Sennas grav, eftersom den ligger långt från byn och vägen till den nu är mycket farlig. Lova honom att sätta blommor, gå, lägg dem på hennes grav, som ligger inte långt från ett av dina läger, och rapportera till änklingen. Solas kommer att godkänna din hjälp till tomten.

Leker med eld


Du får detta uppdrag när du läser ett brev från ett lik som ligger något väster om den södra spetsen av Lake Superior. Brevet nämner en märklig ritual som är tänkt att kalla någons farfar.

Gå till den markerade platsen och spring runt statyn från vänster till höger tre gånger, håll dig så nära den som möjligt - och du kommer verkligen att kalla på "farfadern" - eller snarare, en mycket sjukt död man, som helt klart kommer att bli arg på du för att du stör honom. Ta itu med honom och detta kommer att slutföra uppdraget.

Balladen om Lord Sherstley


En av invånarna i Redcliffe, One-Eyed Jimmy, kommer att be dig hitta hans bagge, Lord Sherstley, som enligt honom bringar lycka till familjen. Lord Sherstley är en mycket färgglad bagge, så det är osannolikt att du förväxlar honom med andra. Han rider nära platsen där du först träffade Blackwall. Du behöver bara komma ikapp honom och berätta för honom att hans ägare saknar honom - han kommer att springa dit han behöver gå, och du måste bara följa honom och prata med Jimmy. Eller så kan du döda Lord Sherstly... med mycket intressanta konsekvenser, men du kommer inte att ha möjlighet att berätta för ägaren om dem och i det här fallet kommer du inte att kunna avsluta uppdraget.

Skiss av Calenhad Bridgehead


På liket av en templar sydost om ditt första läger hittar du en skattkarta.

Skatten i ruinerna av Calenhad-brohuvudet ligger inte långt från platsen där en av relikerna från de grå vaktmästarna ligger. Ser du en trappa bakom en vägg som inte har tillgång till? Hoppa uppför klipporna för att komma till den, gå ner och använd sökfunktionen för att hitta gömd byte där.
Belöningen är ett recept på en Stone Armor-dryck.


Vattenfall karta


Bokstavligen ett steg väster om ditt läger vid Lake Superior finns en rulla med en skattkarta nära ett visst vattenfall. Även om ett vattenfall rinner ganska nära ditt läger, om du tittar noga på bilden kommer du att inse att detta inte är det. Den du behöver ligger nära templarlägret i sydväst. Skattplatsen är högst upp, så du behöver inte hoppa i vattnet vid foten av vattenfallet. Gå uppför stigen som om du skulle till templarlägret, högre och högre, tills du träffar en sten – och aktivera sökfunktionen. Belöningen för dina ansträngningar kommer att vara en bit järnbark, ett sällsynt hantverksmaterial.



Karta över Farmlands Cave


Du hittar den här kartan vid det sydligaste gapet i detta territorium. Även om den tydligt föreställer Dennett Riders hus, är grottan faktiskt inte så nära den - du måste gå djupare in i Dead Ram Grove - den önskade platsen är nästan exakt väster om det närliggande astroriet. Använd sökfunktionen för att hitta byte och slutföra uppdraget.



Landmärken i inlandet


På varje karta finns landmärken i form av en lång stolpe som lyser av gyllene ljus. Det finns 17 av dem i inlandet. Landmärken visas automatiskt på din karta i form av en pyramidikon. Allt du behöver göra är att hitta och klicka på dem, vilket gör det klart att du har besökt detta territorium och "reserverat" det.

Håller inlandet


Organisera militärläger i de inre länderna. Allt du behöver göra är att hitta en plats som lämpar sig för camping (den är markerad på kartan med en speciell tältikon) och slå dig ner där. Läger fungerar som viloplatser, påfyllning av förnödenheter och poäng för snabba resor. Du får också en Influence-poäng varje gång du anordnar ett nytt läger.

Det finns totalt sex läger du kan sätta upp i inlandet, och efter det sjätte lägret är ditt uppdrag över.

Raser i förorten

Nästan varje karta har ett eller flera liknande uppdrag, beroende på dess storlek. Du måste förstöra små sprickor, svaga kopior av huvudgapet - de markeras automatiskt på varje karta. Kopior är dock kopior, men var försiktig, särskilt i de inledande stadierna - vissa Rifts spottar ut mycket starka demoner och det är fullt möjligt att du även i de inre länderna kan stöta på en Rift som kommer att vara bortom din styrka för nu.

I förorterna måste du stänga 2 luckor.

Rips – Dwarven Pass

.
Stäng 3 Rips vid Dwarven Pass.

Regioner i inlandet


Varje territorium har ett liknande uppdrag. Du måste besöka alla hörn av kartan. Det finns bara 29 av dessa miniregioner i inlandet.

Astrarier i inlandet


Astrarier är tekniska strukturer utspridda över kartorna, när de aktiveras ser du stjärnhimlen och börjar ett litet minispel. I det nedre högra hörnet får du ett diagram över konstellationen som är synlig i just det astrariumet. Din uppgift är att koppla ihop alla stjärnor i exakt samma mönster, samtidigt som du aldrig drar samma linje två gånger. När du har bearbetat alla astrarierna i ett givet område får du en indikation på platsen för cachen, som vanligtvis innehåller en kista (eller till och med flera) med värdefulla saker. När du tar föremål från en kista, slutför det uppdraget (på den här kartan).

Det finns bara tre astrarier i detta område och alla är automatiskt markerade på kartan. Det sydvästra astrariumet är ibland svårt att närma sig, eftersom det är omgivet på alla sidor av berg, men hoppa inte på stenarna när du försöker klättra upp till det - det finns en mycket bekväm väg som leder till det - även om det ibland är svårt att märka , den börjar söderut och lite västerut från själva astrariumet. Tänk också på när du kopplar ihop prickarna på detta astrarium - det kommer att finnas fler stjärnor i bilden än du behöver för att ansluta till Draconis Constellation. Detta är inte den enda konstellationen där utvecklare lömskt ger spelaren fler poäng än nödvändigt – så var försiktig.

Kistan med bytet, som är belöningen för att lösa de tre astrarierna i de inre länderna, är belägen i samma grotta som tillflykten för de avhoppade magikerna, som du kanske redan har besökt under uppdraget Renegades in the Witch's Forest. Även om du redan har undersökt denna plats, hittar du en liten sidogrotta där som tidigare var otillgänglig för dig. Astrariums skatter kan inte hittas utan att först lösa deras gåta.

Skärvor i inlandet


Intressanta strukturer i form av en pelare toppad med en skalle är utspridda över nästan alla kartor. Dessa strukturer är oculariums, en typ av teleskop som är inställd för att upptäcka specifikt skräp. Ocularia är markerade på vår karta med en dödskalleikon.

Du kommer att behöva fragmenten som du samlar med deras hjälp i ett visst tempel i den förbjudna oasen. Med deras hjälp kan du permanent öka några av dina egenskaper. Jag rekommenderar starkt att du först samlar alla skärvor som är tillgängliga för dig innan du går till detta tempel. För att detta tempel ska bli tillgängligt för dig måste du slutföra uppdrag för att studera skärvorna, som kommer att dyka upp på ditt militära operationsbord efter att du hittat den allra första skärvan.

Det finns totalt 22 skärvor i inlandet. De flesta av dem är ganska lätta att montera. Undantaget är de fragmenten (och det där oculariumet) som finns i Lady Shaynas dal - den höga drakens boning. Som du kan föreställa dig utgör detta i sig lite av ett problem. Men även efter att ha blivit av med draken kan du uppleva vissa svårigheter med ett par fragment som ligger runt på en extremt obekväm plats för åtkomst. Skärvan på toppen av basaltklippan är endast tillgänglig genom exakt tidsinställda akrobatiska hopp. Men med lite övning är det fullt möjligt att göra detta.

Det andra "komplexa" fragmentet ligger på toppen av kullen och verkar otillgängligt - men det är faktiskt mycket lättare att ta sig till det än till det som beskrivs ovan - du behöver bara hitta rätt väg. Se dig omkring i vattenfallet söder om skärvan - det finns en hög med stenblock som du kan klättra upp på.

De återstående fragmenten ligger på mycket mer lättillgängliga platser och bör inte utgöra ett alltför stort problem.

Inkvisitionens segerrika marsch över länderna Denerim och Orlais i Dragon Age: Inquisition kommer att börja med en liten avdelning. Ordens makt kommer att växa gradvis, med tiden kommer den att få stöd från adeln, avfällingar (trollkarlar eller templar), Grey Wardens och andra allierade, men innan detta händer måste många problem lösas som kommer att falla på huvudpersonens huvud tillsammans med demonerna från hålet i himlen. Ansvaret i inkvisitionen är strikt uppdelat mellan rådgivare: Josephine ansvarig för diplomatin Lelliana-spaning, Cullen- trupper. Ordern hanteras från kommandohögkvarteret, där alla viktiga förfrågningar tas emot och nyckelhändelser markeras på kartan. Var och en av rådgivarna har sin egen metod för att lösa tilldelade problem. Resultatet av den tilldelade uppgiften och den tid som spenderas beror på valet: du kan agera med ord, list eller brute force (det finns inga absolut förlorande lösningar).

Agenter som kan rekryteras i alla hörn av Thedas hjälper till att påskynda processen att slutföra uppgifter, de kan också öppna nya specialiseringar utan att spendera poäng. Agentrekrytering i Dragon Age: Inquisition börjar det vanligtvis med kommunikation med en potentiell kandidat, men alla går inte med på att gå med i inkvisitionen direkt, alla har sina egna skäl: vissa är upptagna, vissa litar inte på, vissa väntar, vissa är helt enkelt rädda konsekvenserna av deras val. I sådana fall kommer de till undsättning satelliter, som kan övertyga de svårlösta (ytterligare rader visas i dialogen). Om följeslagarnas försök misslyckas är det enda sättet att rekrytera en agent slutföra en liten lojalitetsuppgift. Det är viktigt att inte missa det rätta ögonblicket för rekrytering, annars kan agenten försvinna när handlingen utvecklas. Rekryterade agenter läggs till på fliken rådgivare i fönstret för val av specialisering.

Agentplatser för inkvisitionen i Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens pacificerade(uppgift "In Secret") - väntar på ett möte med inkvisitorn i Redcliffe-krogen i inlandet. För att rekrytera, prata bara med honom. Tillgång till byn öppnar enligt tomten, när du behöver göra ett val mellan trollkarlar och tempelriddare. Hjälper Cullen med sitt arbete.
  2. Vail volontärer- för rekrytering är det nödvändigt att, på begäran av korpral Veil, från korsningen i inlandet, utföra flera uppgifter för flyktingar: markera 5 gömställen för överlöpare på begäran av rekryten Vitl, som står nära grottan i västra en del av uppgörelsen, i uppgiften "Vid elementens makt"; få 10 lammbitar på begäran av en flyktingjägare i uppgiften "Pangs of Hunger" (får finns i skogen); övertala healern från Redcliffe att flytta till Crossroads i uppgiften "The Healing Hand" (du måste vara en tomte eller ha Solas i ditt sällskap); ta itu med överlöpare magiker och templar i uppdragen "Renegades in the Witchwood" och "Templars in the West." Att flytta till Skyhold blockerar automatiskt åtkomst till uppdrag. När vi återvänder till Corporal Veil ber vi honom att "Anställa de mest skickliga." Kompisar kommer att ha en positiv inställning till att ta emot frivilliga i inkvisitionens led.
  3. Alexius(uppgift "Tempting Whispers") - för att rekrytera måste du ta magikernas sida och rädda mästarens liv för att avgöra hans öde vid rättegången i Skyhold. Innan processen måste du lära dig "Secret Knowledge" i kommandotabellen (fliken "Hemligheter"), vilket kommer att utöka din kunskap om magi och lägga till ett nytt objekt i dialogerna. I framtiden kommer Alexius att utfärda uppgifter för att stärka inkvisitionens inflytande och kommer att sluta agera till förmån för Corypheus. Hjälper Lelliana med sitt arbete.
  4. Blades of Hessarian(uppgift "Placing Order") - vid beställningsbordet på Stormy Coast, måste du göra "Coat of Arms of Mercy"-amuletten från huden på en djup jägare (finns i grottorna mitt emot "Morrin's Heights") och två serpentiner (hänger på klipporna längs stranden), sätt sedan på den genom inventeringen och kom till Hessarians lägret i den östra delen av platsen, där du slåss mot ledaren. Bladen hjälper Cullen i hans arbete.
  5. Laurenil(uppgift "Dalishernas nedlåtande") - bor i Dalish-lägret i Emerald Graves, i den sydvästra delen av platsen. Vid mötet kommer alven att bli ombedd att gå med i inkvisitionen, men utan vårdnadshavarens tillstånd kommer han inte att kunna lämna klanen och genomföra sina planer. Uppdrag som ges av Loranils stammän hjälper dig att vinna dalishernas förtroende. Efter introduktionen börjar han hjälpa Callen.
  6. Frederic de Cero(uppdrag "The Deep High Dragon") - Forskaren är upptagen med att söka information för sitt nya arbete om drakar i Western Reach, söder om inkvisitionens södra läger. Efter att ha slutfört flera av sina order och dödat den djupt höga draken, kommer han att gå med på att gå med i inkvisitionen, där han ska hjälpa Lelliana.
  7. Smugglargarvare(uppgift "Business Relations") - i inlandet söder om Crossroads, där flyktingar har tagit sin tillflykt, finns ett ovalt trähus på en kulle, inuti på skottet finns en lapp som aktiverar uppgiften "Blood Brothers". Vi når markören från uppgiften (nordväst om inkvisitionslägret nära Sunset i den östra delen av platsen), rensar lägret från banditer, kropparna av två tempelriddare ligger runt huset, från första gången väljer vi ett svärd, från andra ett brev som aktiverar uppgiften "Business Relations". Vi väntar på ögonblicket när tomten öppnar tillgång till byn Redcliffe, vi hittar Tanner i lägret framför ingången till kyrkan. För att rekrytera en agent använder vi Cassandra, Varrick eller kunskapen om underjorden, tillgänglig för studier för inkvisitionspoäng vid kommandobordet i Vault eller slottet i Skyhold i Troops-sektionen, varefter Tanner börjar hjälpa Lelliana.
  8. Fairbanks(uppgift "Adel i hjärta och gärningar") - vi hittar rebelllägret i den södra delen av Emerald Graves, pratar med Fairbanks, utför alla hans uppgifter för att rensa området från templarrånare och fria medborgare. Den nya agenten påskyndar Lellianas arbete.
  9. Lord Berand(uppgift "Love Can Wait") - vi hittar kroppen av en kvinna i ravinen sydost om inkvisitionslägret i förorterna, varifrån utforskningen av territoriet för de inre länderna börjar (vi springer förbi astrariumet och håller oss alltid till stenarna på vänster sida). Vi väljer brevet från kroppen och levererar det till Lord Berand vid den sekteriska fästningen, vilket indikeras av markören på kartan. Medan han är chockad av nyheten om sin älskades död, bjuder vi in ​​honom att gå med i inkvisitionen.
  10. Michel de Chevin(uppgift "Call me Imshel") - vid utgången från den förstörda byn, som är under skydd av inkvisitionen i Emprise du Lyon, hittar vi den tidigare riddaren av kejsarinnan Selina, anklagad för förräderi och degraderad. I samtalet kommer han att prata om sin önskan att besegra demonen Imshel, som har slagit sig ner i fästningen Suledin. Vi gör allt smutsigt arbete åt honom, varefter inkvisitionen kommer att fyllas på med en ny agent som kommer att hjälpa Cullen.
  11. Ser Barris(uppgift "Defenders of Justice") - du måste stå på templarernas sida och vägra stöd från magikerna. När vi söker efter veteraner och lyrium samtidigt som vi försvarar hallen försöker vi förhindra att den nya allierades hälsonivå faller under 30 %, annars kommer han att dö. Efter att ha förbättrat Skyhold kommer det att vara möjligt att utse Barris till en riddarbefälhavare som kommer att hjälpa Cullen.
  12. Jenna- på väg från inkvisitionslägret till Crestwood hjälper vi de grå väktarna att ta itu med de återupplivade liken, vi räddar tomten, som senare kan hittas i ett av byns hus. I samtalet kommer hon att nämna sin önskan att ansluta sig till de grå väktarna, om Solas eller en adelsman inkvisitor är med i truppen kan Jana rekryteras till inkvisitionen. Om du skickar henne till Grey Wardens, kommer hon att offras under attacken mot Adamant.
  13. Tittar upp mot himlen(uppgift "Cracks in the Mire") - i den bruna myrens träsk på väg till fästningen Avvar hittar vi en jätte i en björns hud, öppnar och stänger sprickan framför hans ögon. Efter att ha besegrat Hand of Kort i fästningen Avvar och befriat inkvisitionens soldater från fångenskap (som tråkigt i ett sidorum i fästningen), kommer Skygazer att vilja gå med i inkvisitionen, där han kommer att hjälpa Josephine. Befrielseuppdraget försvinner efter att högkvarteret flyttat till Skyhold.
  14. Ledare för Avvars(uppgift "Rättegången") - efter att ha återvänt från den bruna myren efter segern över Hand of Kort och frigivningen av inkvisitionssoldaterna från fångenskap, kommer rättegången mot Avvar-ledaren Movran the Poddatiy att äga rum i Skyholds tronrum , som kommer att rekryteras som agent när de skickas till Tevinter.
  15. Predikant Anais(uppgift "Ära till budbäraren Andraste") - i inlandet hittar vi ett sekteriskt slott, beläget på en kulle söder om inkvisitionslägret på Dvärgpasset, i den sydöstra delen av platsen. Vi ber dig att släppa in oss, täppa till luckan i slöjan på gården och prata med predikanten Anais, om du ber henne lyssna på vad folk säger, så kommer hjälpen från den nya agenten att skickas till Lelliana, om du be henne sprida nyheterna om inkvisitionen, sedan till Josephine.
  16. Trollkarlen Ellandra(uppgift "Amulet of the Loved") - på höger sida om ingången till sekterernas fästning, ledd av predikanten Anais i de inre länderna, på sluttningen ligger liket av en tempelriddare med en phylactery, som måste vara förs till Ellendra från Korsvägen, dit flyktingarna har tagit sin tillflykt. Efter att ha levererat amuletten kommer Vivienne att hjälpa till att övertyga trollkvinnan att välja till förmån för inkvisitionen; du kan också använda kunskapen om magi, upplåst för inkvisitionspoäng på kommandotabellen i Skyhold i avsnittet "Hemligheter".
  17. Knepiga Ritts(uppgift “An Unusual Duo”) - norr om inkvisitionslägret på Dwarven Pass, i den sydöstra delen av Inner Lands, hittar vi en upphetsad scout vid vägskälet. Vi får en uppgift att söka efter den försvunna Ritts, vi når markören nära sekterernas fästning, ledd av predikanten Anais, vi hjälper scouten att bekämpa templarerna, vi utforskar platsen för attacken med [V]-tangenten , vi hittar kroppen av den döda magikern, vi pratar med henne igen. Varric hjälper till att övertyga henne att gå med i inkvisitionen, och detta kan också göras utan någons hjälp om inkvisitorn är en tomte.
  18. Bugman Dennett(uppgift "Hästar för inkvisitionen") - vi kommer till inkvisitionslägret nära Redcliffe-gårdarna i den nordvästra delen av inlandet, vi hittar Dennett i byn och utför flera uppgifter för bönderna. Vivienne eller Cassandra hjälper dig att rekrytera en ny agent till inkvisitionen; du kan också använda kunskapen om underjorden, upplåst för inkvisitionspoäng på kommandobordet i Skyhold i avsnittet "Trupper", i konversationen.
  19. Hertiginnan Florianne(uppdrag "The Trial") - efter att ha besökt Halamshiral Palace i uppdraget "Evil Eyes, Evil Hearts", kommer hertiginnan att föras levande eller död till Skyhold, där en rättegång kommer att äga rum, varefter hon kan rekryteras som en ny agent för inkvisitionen, vilket kommer att påverka hastigheten på arbetet Josephine.
  20. Adelsman, kapten för Gaspards legosoldater(uppgift "Onda ögon, onda hjärtan") - medan vi slutför uppgiften i Halamshiral, avlyssnar vi flera gånger på samtalet mellan två adelsmän på gården med ett galler på väggen som leder till biblioteket på andra våningen i palatset. Det är viktigt att stå på balkongen precis ovanför målen, när de börjar prata om templar och magiker går vi ner till dem och börjar en konversation, om du stödjer en av adelsmännen blir han agent. Kunskap om underjorden, tillgänglig i avsnittet "Trupper" på kommandotabellen i Skyhold för inkvisitionspoäng, hjälper dig att rekrytera legosoldatkaptenen Gaspard.
  21. Belle(uppgift "Faren har inte passerat") - efter att ha klargjort förhållandet mellan templarerna och kyrkotjänarna, på huvudtorget i Val Royeaux hittar vi handlaren Belle, som vill gå med i inkvisitionen. Det är viktigt att inte lämna staden, annars försvinner Belle och Josephine förlorar sin assistent.
  22. Simson(uppgift "Judgment") - för att rekrytera en röd templar måste du stödja magikerna i Redcliffe i uppgiften "Defenders of Justice", besegra Simson i Mythal-templet och ställa honom inför rätta i Skyhold, där du som straff ger honom för studier till Cullen, under vars kommando han och kommer att slåss på inkvisitionens sida mot Corypheus.