Guide och genomgång för "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat". Prestationer i spelet Alla prestationer Call of Pripyat

Totalt har "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat" tjugoen prestationer i enspelarläget. Var och en av dem har sitt eget inflytande på huvudpersonen, på andras inställning till honom, på framgången med att hitta artefakter, på att ta emot rabatter från köpmän och andra små saker som inte omedelbart märks. Vissa prestationer utesluter varandra, vilket innebär att du bara kan få en av dem under en genomspelning. Till exempel är det omöjligt att omedelbart glädja alla grupper - stalkers och banditer, "Frihet" och "Plikt".

Lista över prestationer i "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat":

  1. - hjälp sultanen att ta itu med Beard genom att slutföra de flesta av hans instruktioner. Uggla kommer av rädsla och respekt att sänka priserna på sina varor, Skägg kommer att dela en del av sin vinst.
  2. Rättvisans budbärare- hitta den fria stalkern Soroka och straffa honom för hans handlingar. Sorokas swag kommer att hamna i din personliga låda på Yanov.
  3. Diplomat- släpp stalker-gisslan Mitya fredligt, utan skottlossning, och betala Vanos skuld till banditerna.
  4. Vän till "Duty"- ge överstelöjtnant Shulga Morgans och Tachuks handdator, berätta om Soroka (Flint), övertyga honom om att acceptera luffaren med hans avdelning av "monoliter" i "Duty". Kväve kommer att sänka priserna medan Hawaiian kommer att höja dem.
  5. Frihetens vän- ge Loki till Morgans och Tachuks handdator, prata om Soroka (Flint), övertyga honom om att acceptera Luffaren och hans trupp av "Monoliter" till "Frihet". Hawaiian kommer att sänka priserna, medan kvävet kommer att höja dem.
  6. - stödja förföljarna i kampen mot banditer vid Skadovsk, hjälp Gonta att hitta Soroka, döda sedan chimären och berätta för Johannesört om bedriften, befria Mityai från banditfångenskap och hjälp Vano att betala av sin skuld. Medicinska stalkers kommer att börja sälja varor till självkostnadspris.
  7. - hitta alla typer av artefakter kända för vetenskapen. Relationerna med stalkers kommer att förbättras, banditer kommer oftare att följa huvudpersonen runt i Zonen.
  8. Ledare- : Vano, Sokolov, Zulu, Tramp. Allierade i truppen kommer att ha möjlighet att läka och återställa hälsan i strid.
  9. - Ta med tre uppsättningar verktyg till Cardan. Gimbalen kommer att kunna installera nya servomotorer på exoskelettet, vilket kommer att öppna upp möjligheten till snabb rörelse genom att springa.
  10. - Ta med tre uppsättningar verktyg till Azoth. Nitrogen kommer att kunna montera en målbeteckning i en lämplig hjälm eller installera tredje generationens NVG.
  11. Forskare- slutföra fyra eller fler uppgifter från professorerna Tyska och Ozersky. Utbudet av produkter ökar och rabatter dyker upp.
  12. Erfaren stalker- besöka de flesta av de kända anomalierna. Ökar chansen att hitta sällsynta artefakter.
  13. - Överleva en frisättning tre gånger med hjälp av det anabiotiska läkemedlet. Kroppens reaktion på utsläpp kommer att förändras, och det kommer att finnas en chans att överleva utsläppen utan användning av droger, om din hälsa inte undergrävs på något sätt.
  14. Mutant Hunter- slutföra alla johannesörtuppgifter. Ammunition dyker ibland upp i den personliga lådan på Yanov station.
  15. Upptäckare- ge forskarna tre artefakter: , och en växt från den anomala lunden. uppfylla forskarnas kontrakt att leta efter en kolobok och en köttbit. .
  16. Din pojkvän- hjälp Skägg att bli av med sultanen genom att slutföra de flesta av hans instruktioner. Owl kommer att göra en rabatt, Beard kommer att börja köpa artefakter till högre och mer förmånliga priser.
  17. Rik klient- samla 100 000 rubel. Utbudet av varor hos alla handlare kommer att utökas.
  18. Balanserare- sälja till Sych

Upptäckare

Oavsett vad nytt dyker upp i zonen är du redo att utforska det först. Genom att hitta nya, outforskade anomala formationer har du avancerad vetenskap för att förstå zonen.

Helheten av nya data gjorde det möjligt för professorerna German och Ozersky att syntetisera ett experimentellt anabiotikum under zonens förhållanden.

Hur får man en? När du samlar en grupp i Pripyat måste du ta med Ozersky en växt för att få en kostym till Sokolov.
__

Mutant Hunter

Du försöker inte undvika farliga mutanter, du jagar dem och lyckas med detta. Goda jägare är respekterade människor bland stalkers.

Stalkers har blivit bättre mot dig. För att på något sätt tacka dig lämnar stalkers då och då patroner i din personliga låda på Yanov-stationen.

Hur får man en? Du måste döda den andra chimären, som är skyldig till Foxs död
_

Din pojkvän

Efter att ha stött bort banditerna ledda av sultanen blev du populär bland stalkers. Du är alltid välkommen till Skadovsk.

Stalkers har blivit bättre mot dig. På begäran av stalkarna gjorde köpmannen Sych en rabatt åt dig. Beard erbjuder dig de bästa priserna för artefakter.

Hur får man en? När vi får i uppdrag att ta med en kompass till Beard, tar vi artefakten till köpmannen, inte sultanen
_____________________________________________________________

Du hjälpte sultanen att ta initiativet från förföljarna och ta kontroll över Beards angelägenheter. Nu på Zaton fruktar och respekterar de dig.

Banditerna började behandla dig med respekt. Köpmannen Sych gjorde en rabatt åt dig, av rädsla för att han skulle bli nästa offer. Enligt avtalet ska Beard betala dig en procentandel av sin inkomst.

Hur får man en? När vi får i uppdrag att ge Beard en kompass, tar vi artefakten inte till handlaren, utan till sultanen, samtidigt som vi säger till Beard att jag vägrar att slutföra uppgiften
_____________________________________________________________

Detektiv

Du har avslöjat mysteriet med försvinnandet av stalkers från Skadovsk - det är inte mutanterna som är skyldiga till detta, utan en farligare fiende - människorna. Din önskan att hitta sanningen har gett dig respekt från stalkers.

Stalkers har blivit bättre mot dig. Av respekt för dig lämnar stalkers då och då mediciner i din personliga låda på Skadovsk.

Hur får man en? Slutför ett uppdrag för att hitta stalkers som saknas
_____________________________________________________________

Rättvisans budbärare

Du lät inte skurken undkomma rättvisan. Stalker Soroka mer än en gång utsatt andra för attack och var inte blyg i sina metoder. Nu väntar han på en rättvis räkning.

Sorokis swag, erhållen genom elakhet och bedrägeri, kommer att ges av stalkers till någon som förtjänar det mer. Hans byte placerades i din personliga låda på Yanov. Och om du bränner Magpie Freedom får du Wind of Freedom-dräkten

Hur får man en? Hitta Magpie, slutför uppdraget
_____________________________________________________________

Ledare

Inför behovet av att arbeta i ett team satte du ihop ett bra team, vilket bevisade din ledarskapsförmåga.

Dina ledaregenskaper förbättrar ditt lags chanser att överleva. (I Dungeons of Jupiter)

Hur får man en? Samla en grupp på 5 personer, hitta en kostym med andningssystem till Sokolov
_____________________________________________________________

Combat Systems Master

Nu har Cardan verktygsset för alla tillfällen. Detta kommer att tillåta honom att göra tidigare otillgängliga förbättringar.

Gimbalen kan göra en unik modifiering som gör att du snabbt kan röra dig i exoskelettet: lägg till hydrauliska förstärkare till servon.

Hur får man en? Ta med Karadn alla verktyg (för grovarbete, för finarbete och för att vibrera)
_____________________________________________________________

Master i högteknologi

Nitrogen fick alla uppsättningar verktyg som en tekniker i Zonen kunde drömma om. Nu kan han göra högteknologiska modifieringar.

Kväve kan göra en unik modifiering av den taktiska hjälmen: en infraröd skanner som låter dig spela in närliggande människor.

Hur får man en? Ta med alla verktyg till Azoth (för grovarbete, för finarbete och för att vibrera)
_____________________________________________________________

Diplomat

Du vet hur man löser problem på ett fredligt sätt. Det finns ingen anledning att använda våld om allt kan lösas genom förhandlingar. Du bör dock akta dig för dem som skjuter först och frågar senare.

Med respekt för din förmåga att förhandla började "Frihet", "Plikt", fria förföljare och till och med banditer behandla dig bättre.

Hur får man en? ?
Jag hoppas att användare kommer att lägga till hur man får den här belöningen, jag kunde inte få det själv...
_____________________________________________________________

Sökande

Du har hittat alla typer av artefakter som är kända för forskarna i Zonen. Således har du förtjänat stalkers respekt och banditers uppmärksamhet.

Stalkers har blivit bättre mot dig, och banditer kommer att förfölja dig under razzior i zonen.

Hur får man en? Hitta alla typer av artefakter.
_____________________________________________________________

Forskare

Du har arbetat med vetenskapsmän så länge att du fullt ut förtjänar titeln forskarassistent. Nu behandlar alla invånare i forskningsbunkern dig som en av sina egna.

Professor Herman ser dig som en värdefull assistent och erbjuder dig mediciner och utrustning avsedd endast för bunkerpersonal, till självkostnadspris.
Novikov är så van vid dig att han, när han gör ändringar, kräver endast betalning för förbrukningsvaror.

Hur får man en? Slutför alla uppdrag för forskare, det finns 5-6 av dem.
____________________________________________________________

Frihetens vän

Du hjälpte Svobodagruppen mycket och fick auktoritet bland dess kämpar och deras vänner. Men vi ska inte glömma att inte alla sympatiserar med Svoboda.

Din relation med Svoboda har förbättrats. Om du hamnar i problem kommer Freedom fighters att försöka komma till din hjälp. En hawaiiansk köpman som sympatiserar med Freedom gav dig rabatt.
Din relation till "Duty" har förvärrats. Tekniker Azot sympatiserar med "Duty", så han höjde priserna för sina tjänster.

Hur får man en? 1) Ta Morgan (en legosoldat) till ledaren för Liberty CCP, ta sedan med handdatorn från grundaren av Debt, den kommer att ligga på gäldenärens kropp, som faller ur den rumsliga anomalien.
____________________________________________________________

Vän till "Duty"

Du hjälpte Dolg-gruppen mycket och fick auktoritet bland dess kämpar och deras vänner. Men vi bör inte glömma att inte alla sympatiserar med "plikt".

Din relation till "Duty" har förbättrats. Om du hamnar i problem kommer "Duty"-kämparna att försöka komma till din hjälp. Teknikern Azot sympatiserar med "Duty", så han gjorde en rabatt åt dig.
Din relation med Svoboda har försämrats. En hawaiiansk handlare som sympatiserade med Liberty höjde priserna på sina varor.


____________________________________________________________

Balanserare

Du gav inte företräde till någon grupp och agerade alltid som en fri stalker. Som ett resultat fick vi inte nya fiender, men vi fick inte nya vänner heller.

För stalkers på Yanov är balansen mellan krafterna "Duty" och "Freedom" viktig, så teknikern och handlaren gav dig rabatter.

Hur får man en? 1) Ta Morgan (en legosoldat) till ledaren för skuld-KKP, ta sedan med handdatorn från grundaren av skulden, den kommer att ligga på gäldenärens kropp, som faller ur den rumsliga anomalien.
____________________________________________________________

Erfaren stalker

Det finns nästan inga tillgängliga platser kvar nära centrum av zonen som har förbisetts av din uppmärksamhet. Du har besökt nästan alla lokala anomalier.

Den ackumulerade erfarenheten gör att du kan hitta sällsynta artefakter oftare.

Hur får man en? Hmm... av beskrivningen att döma måste du besöka alla anomalierna, men jag fick den här upplevelsen på ett annat sätt: jag var förmodligen i alla anomalierna på Zaton och på Jupiter, men jag var inte i alla platser i Pripyat, ja, så, gick till mataffären, det fanns en källare, det fanns jerboas, när jag dödade jerboan, gavs en prestation.
____________________________________________________________

Rik klient

Även om du är bekant med bristen på pengar från första hand, kan du inte alltid kallas spänd för pengar. Tvärtom, ibland kan dina ekonomiska besparingar avundas. Sådana kunder är en stor glädje för en handlare.

Köpmän erbjuder dig ofta de mest sällsynta och dyraste varorna.

Hur får man en? Du måste spara 100 000 rubel. (hundra stycken)
____________________________________________________________

Märkt av Zon

Du kunde överleva utkastningen utan att gömma dig i skydd - du räddades av anabiotiska piller. Detta hade en tvetydig effekt på ditt psyke - en märklig tystnad föll i ditt huvud. Du verkar inte längre höra en konstant ström av tankar.

Även utan att ta mediciner har du en chans att överleva frigivningen utanför härbärget, om din hälsa inte äventyras.

Hur får man en? Du måste ta ett speciellt piller för att förhindra frisättning, jag personligen kunde inte få denna prestation...
____________________________________________________________

Informationshandlare

Oavsett vilken information som faller i dina händer, hittade du alltid en köpare för den. Utan att missa möjligheten att ge information till intresserade glömde du naturligtvis inte dina förmåner.

Trader Sych gav dig rabatt som bästa informator och kollega i yrket.

Hur får man en? Så här fick jag det: Jag tog Sych alla dokument och handdatorer som jag hittade, förutom: Streloks anteckningar, Sokolovs anteckningar och Morgans handdator.
____________________________________________________________

Vän till stalkers

När du mötte stalkers i trubbel hjälpte du dem alltid. Stalkers är inte särskilt förenade, men i det outtalade stalkerbrödraskapet har du allierade som kan hjälpa dig i strid och efter den.

Din relation med stalkers har förbättrats. Om du hamnar i problem kommer stalkers att försöka komma till din hjälp. Medicinska stalkers har gått med på att sälja mediciner till dig till självkostnadspris.

Hur får man en? Jag fick denna prestation när jag undersökte fallet med saknade stalkers, och efter att ha slutfört flera andra uppdrag.

____________________________________________________________

Kära stalkers! Om du hittar ett fel, eller bara vill lägga till i artikeln, skriv i det här ämnet så lägger jag till dina inlägg.
____________________________________________________________

P.S. Du kan uttrycka tacksamhet i + eller i en belöning
P.S.S. Beskrivning och bilder tagna från

Hej nya rekryter och rutinerade stalkers. Idag kommer vi att ge dig vilka prestationer du kan uppnå i Stalker Call of Pripyat. Som du kanske redan har gissat kommer vi inte bara att berätta om prestationerna i Call of Pripyat, utan också förklara hur du får dem. Vi tror att i Stalker Call of Pripyat spelar prestationer en stor roll för att gå vidare genom spelet. Vad skulle vi göra utan dem? Intressanta krig, uppgifter, grupper - allt detta ger oss prestationer med hjälp av vilka vi kan konvertera en av grupperna till oss eller glorifiera oss själva i Zonen som en diplomat Stalker eller bli en auktoritet bland banditerna. Allt detta kan uppnås genom att erhålla en av prestationerna nedan.

Din pojkvän
Efter att ha stött bort banditerna ledda av sultanen blev du populär bland stalkers. Du är alltid välkommen till Skadovsk.
Stalkers har blivit bättre mot dig. På begäran av stalkarna gjorde köpmannen Sych en rabatt åt dig. Beard erbjuder dig de bästa priserna för artefakter.
Ta stalkarnas sida i konflikten med sultanens banditer.

Auktoritet
Du hjälpte sultanen att ta initiativet från förföljarna och ta kontroll över Beards angelägenheter. Nu på Zaton fruktar och respekterar de dig.
Banditerna började behandla dig med respekt. Köpmannen Sych gjorde en rabatt åt dig, av rädsla för att han skulle bli nästa offer. Enligt avtalet ska Beard betala dig en procentandel av sin inkomst.
Hjälp sultanen att ta itu med Beard.

Detektiv
Du har avslöjat mysteriet med försvinnandet av stalkers från Skadovsk - det är inte mutanterna som är skyldiga till detta, utan en farligare fiende - människorna. Din önskan att hitta sanningen har gett dig respekt från stalkers.
Stalkers har blivit bättre mot dig. Av respekt för dig lämnar stalkers då och då mediciner i din personliga låda på Skadovsk.
Ta reda på vem som är ansvarig för stalkers död på Zaton och förstör blodsugarnas lya.

Upptäckare
Oavsett vad nytt dyker upp i zonen är du redo att utforska det först. Genom att hitta nya, outforskade anomala formationer har du avancerad vetenskap för att förstå zonen.
Helheten av nya data gjorde det möjligt för professorerna German och Ozersky att syntetisera ett experimentellt anabiotikum under zonens förhållanden.
Ge forskarna tre artefakter: från mudderverket på Zaton, en alternerande psi-fältgenerator och en växt från en onormal lund.

Mutant Hunter
Du försöker inte undvika farliga mutanter, du jagar dem och lyckas med detta. Goda jägare är respekterade människor bland stalkers.
Stalkers har blivit bättre mot dig. För att på något sätt tacka dig lämnar stalkers då och då patroner i din personliga låda på Yanov-stationen.
Slutför alla Johannesörtens uppdrag.


Sökande
Du har hittat alla typer av artefakter som är kända för forskarna i Zonen. Således har du förtjänat stalkers respekt och banditers uppmärksamhet.
Stalkers har blivit bättre mot dig. Banditer kommer att jaga dig under razzior in i zonen.
Hitta alla typer av artefakter kända för vetenskapen.


Rättvisans budbärare
Du lät inte skurken undkomma rättvisan. Stalker Soroka mer än en gång utsatt andra för attack och var inte blyg i sina metoder. Nu väntar han på en rättvis räkning.
Sorokis swag, erhållen genom elakhet och bedrägeri, kommer att ges av stalkers till någon som förtjänar det mer. Hans byte placerades i din personliga låda på Yanov.
Hitta en stalker som heter Soroka och straffa honom.

Master i högteknologi
Nitrogen fick alla uppsättningar verktyg som en tekniker i Zonen kunde drömma om. Nu kan han göra högteknologiska modifieringar.
Khabar Azot kan göra en unik modifiering av en taktisk hjälm: en infraröd skanner som låter dig spela in närliggande människor.
Ta med tre uppsättningar verktyg till Azoth.

Combat Systems Master
Nu har Cardan verktygsset för alla tillfällen. Detta kommer att tillåta honom att göra tidigare otillgängliga förbättringar.
Gimbalen kan göra en unik modifiering som gör att du snabbt kan röra dig i exoskelettet: lägg till hydrauliska förstärkare till servon.
Ta med tre uppsättningar verktyg till Cardan.


Ledare
Inför behovet av att arbeta i ett team satte du ihop ett bra team, vilket bevisade din ledarskapsförmåga.
Dina ledaregenskaper förbättrar ditt lags chanser att överleva.
Samla en avdelning av Zulu, Sokolov, Vano och Tramp för en resa till Pripyat.


Diplomat
Du vet hur man löser problem på ett fredligt sätt. Det finns ingen anledning att använda våld om allt kan lösas genom förhandlingar. Du bör dock akta dig för dem som skjuter först och frågar senare.
Med respekt för din förmåga att förhandla började "Frihet", "Plikt", fria förföljare och till och med banditer behandla dig bättre.
Befria stalkern som gisslan utan kamp och återlämna Vanos skuld till banditerna.

Vän till "Duty"
Du hjälpte Dolg-gruppen mycket och fick auktoritet bland dess kämpar och deras vänner. Men vi bör inte glömma att inte alla sympatiserar med "plikt".
Din relation till "Duty" har förbättrats. Om du hamnar i problem kommer "Duty"-kämparna att försöka komma till din hjälp. Teknikern Azot sympatiserar med "Duty", så han gjorde en rabatt åt dig. Din relation med Svoboda har försämrats. En hawaiiansk handlare som sympatiserade med Liberty höjde priserna på sina varor.
Ge Shulga Morgans och Tachuks handdator, berätta för Shulga om Soroka-Flint, Luffaren och hans lag måste gå med i "Duty".

Frihetens vän
Du hjälpte Svobodagruppen mycket och fick auktoritet bland dess kämpar och deras vänner. Men vi ska inte glömma att inte alla sympatiserar med Svoboda.
Din relation med Svoboda har förbättrats. Om du hamnar i problem kommer Freedom fighters att försöka komma till din hjälp. En hawaiiansk köpman som sympatiserar med Freedom gav dig rabatt. Din relation till "Duty" har försämrats. Teknikern Azot sympatiserar med "Duty", så han höjde priserna för sina tjänster.
Ge Loki Morgans och Tachuks handdator, berätta för honom om Magpie-Flint, Luffaren och hans lag måste gå med i Freedom.

Forskare
Du har arbetat med vetenskapsmän så länge att du fullt ut förtjänar titeln forskarassistent. Nu behandlar alla invånare i forskningsbunkern dig som en av sina egna.
Professor Herman ser dig som en värdefull assistent och erbjuder dig mediciner och utrustning avsedd endast för bunkerpersonal, till självkostnadspris. Novikov är så van vid dig att han, när han gör ändringar, kräver endast betalning för förbrukningsvaror.
Slutför fyra eller fler uppgifter från professorerna Herman och Ozersky.

Balanserare
Du gav inte företräde till någon grupp och agerade alltid som en fri stalker. Som ett resultat fick vi inte nya fiender, men vi fick inte nya vänner heller.
För stalkers på Yanov är balansen mellan krafterna "Duty" och "Freedom" viktig, så teknikern och handlaren gav dig rabatter.
Sälj Morgan och Tachuks handdator till Sych, berätta för Gonta om Soroka.

Vän till stalkers
När du mötte stalkers i trubbel hjälpte du dem alltid. Stalkers är inte särskilt förenade, men i det outtalade stalkerbrödraskapet har du allierade som kan hjälpa dig i strid och efter den.
Din relation med stalkers har förbättrats. Om du hamnar i problem kommer stalkers att försöka komma till din hjälp. Medicinska stalkers har gått med på att sälja mediciner till dig till självkostnadspris.
Stöd förföljarna i kampen mot banditer vid Skadovsk, hjälp Gonta att hitta Soroka och döda sedan chimären med honom, berätta om det för johannesört, befria Mityai på något sätt, lös Vanos problem med banditerna.

Informationshandlare
Oavsett vilken information som faller i dina händer, hittade du alltid en köpare för den. Utan att missa möjligheten att ge information till intresserade glömde du naturligtvis inte dina förmåner.
Trader Sych gav dig rabatt som bästa informator och kollega i yrket.
Sälj Sych ten dokument eller handdatorer som innehåller värdefull information.

Hemligheternas väktare
Du kan inte nekas förutseende - efter att ha hittat anteckningar i Strelkas grupps cach, skilde du dig inte med dem förrän du hittade personen som de tillhörde.
Efter att ha fått anteckningarna hittade Strelok en ny anledning att överleva och nå det avsedda målet till varje pris.
Ge Strelok tre anteckningar från hans grupps cacher.

Erfaren stalker
Det finns nästan inga tillgängliga platser kvar nära centrum av zonen som har förbisetts av din uppmärksamhet. Du har besökt nästan alla lokala anomalier.
Den ackumulerade erfarenheten gör att du kan hitta sällsynta artefakter oftare.
Besök kända anomalier.

Rik klient
Även om du är bekant med bristen på pengar från första hand, kan du inte alltid kallas spänd för pengar. Tvärtom, ibland kan dina ekonomiska besparingar avundas. Sådana kunder är en stor glädje för en handlare.
Köpmän erbjuder dig ofta de mest sällsynta och dyraste varorna.
Ackumulera hundra tusen rubel.


Märkt av Zon
Du kunde överleva utkastningen utan att gömma dig i skydd - du räddades av anabiotiska piller. Detta hade en tvetydig effekt på ditt psyke - en märklig tystnad föll i ditt huvud. Du verkar inte längre höra en konstant ström av tankar.
Även utan att ta mediciner har du en chans att överleva frigivningen utanför härbärget, om din hälsa inte äventyras.
Överlev ett frisläppande tre gånger med ett anabiotikum.

Vi berättade för dig om prestationerna i ZP och nu, beväpnad med hela arsenalen av kunskap, kan du gå för att erövra Stalkers storhet samtidigt som du får många prestationer som kommer att ge dig många trevliga bonusar och inte låter dig bli uttråkad i kriget med fraktioner.

Upptäckare

Oavsett vad nytt dyker upp i zonen är du redo att utforska det först. Genom att hitta nya, outforskade anomala formationer har du avancerad vetenskap för att förstå zonen.

Helheten av nya data gjorde det möjligt för professorerna German och Ozersky att syntetisera ett experimentellt anabiotikum under zonens förhållanden.

1. För den modifierade ratten från mudderverket till Beard.

3. Ta med forskarna en anomal växt.

Belöning: ingenting hittades.

Mutant Hunter

Du försöker inte undvika farliga mutanter, du jagar dem och lyckas med detta. Goda jägare är respekterade människor bland stalkers.

Stalkers har blivit bättre mot dig. För att på något sätt tacka dig lämnar stalkers då och då patroner i din personliga låda på Yanov-stationen.

1. Förstör burarna på instruktioner från johannesört.

2. Förstör blodsugarna på instruktioner från johannesört.

3. Förstör chimären på Jupiter på instruktioner från johannesört.

Belöning: patroner 5,45x39 (AR), 5,56x45 (AR) - 2 stycken, 9x39 (AR), zhekan 12x76 placeras i lådan på Jupiter var 12:e timme.

Du har avslöjat mysteriet med försvinnandet av stalkers från Skadovsk - det är inte mutanterna som är skyldiga till detta, utan en farligare fiende - människorna. Din önskan att hitta sanningen har gett dig respekt från stalkers.

Stalkers har blivit bättre mot dig. Av respekt för dig lämnar stalkers då och då mediciner i din personliga låda på Skadovsk.

Avslöja mysteriet med stalkers försvinnande (börjar med Capercaillie).

Belöning: var 12:e timme placeras ett första hjälpen-kit, bandage och 4 antiradikaler i en låda på Zaton.

Insider

Efter att ha stött bort banditerna ledda av sultanen blev du populär bland stalkers. Du är alltid välkommen till Skadovsk.

Stalkers har blivit bättre mot dig. På begäran av stalkarna gjorde köpmannen Sych en rabatt åt dig. Beard erbjuder dig de bästa priserna för artefakter.

1. Ta med artefakten Compass till Beard.

2. Varna förföljarna på Shevchenko om attacken från banditer och hjälp dem att bekämpa dem.

Belöning: Sortimentet av skägg och uggla ändras, Owl ger 10% rabatt (om det inte finns någon prestation för "Informationshandlare", annars 20%).

Du hjälpte sultanen att ta initiativet från förföljarna och ta kontroll över Beards angelägenheter. Nu på Zaton fruktar och respekterar de dig.

Banditerna började behandla dig med respekt. Köpmannen Sych gjorde en rabatt åt dig, av rädsla för att han skulle bli nästa offer. Enligt avtalet ska Beard betala dig en procentandel av sin inkomst.

1. Ta med kompassartefakten till sultanen.

2. Hjälp banditerna att döda förföljarna vid Shevchenko.

Belöning: Skägg betalar 500-2500 rubel dagligen (utges slumpmässigt). Sortimentet av Skägg och Uggla ändras, Uggla ger 10% rabatt (om det inte finns någon prestation för "Informationshandlare", annars 20%).

Rättvisans budbärare

Du lät inte skurken undkomma rättvisan. Stalker Soroka mer än en gång utsatt andra för attack och var inte blyg i sina metoder. Nu väntar han på en rättvis räkning.

Sorokis swag, erhållen genom elakhet och bedrägeri, kommer att ges av stalkers till någon som förtjänar det mer. Hans byte placerades i din personliga låda på Yanov.

Överlämna Skata-Flint till skuld, frihet eller mager.

Belöning: Skata swag.

Sökande

Du har hittat alla typer av artefakter som är kända för forskarna i Zonen. Således har du förtjänat stalkers respekt och banditers uppmärksamhet.

Stalkers har blivit bättre mot dig. Banditer kommer att jaga dig under razzior in i zonen.

Hitta alla typer av artefakter i zonen.

Belöning: stalkers rykte kommer att öka med 200, banditer simulerar förfölja spelaren mer.

Combat Systems Master

Nu har Cardan verktygsset för alla tillfällen. Detta kommer att tillåta honom att göra tidigare otillgängliga förbättringar.

Ta med alla tre uppsättningarna verktyg till Cardan.

Belöning: börjar installera hydrauliska förstärkare i exoskelettets servon - du kan springa i den.

Master i högteknologi

Nitrogen fick alla uppsättningar verktyg som en tekniker i Zonen kunde drömma om. Nu kan han göra högteknologiska modifieringar.

Ta med alla tre uppsättningarna verktyg till Azoth.

Belöning: Börjar installera en infraröd skanner på hjälmen, som låter dig spela in närliggande personer.

Inför behovet av att arbeta i ett team satte du ihop ett bra team, vilket bevisade din ledarskapsförmåga.

Dina ledaregenskaper förbättrar ditt lags chanser att överleva.

Samla Vano, löjtnant Sokolov och ledaren för de tidigare monoliterna, Tramp, i avdelningen för marschen till Pripyat.

Belöning: Detta är höljt i mystik. Att döma av skripten, vid vissa tidpunkter kommer ditt lag att läkas automatiskt.

Diplomat

Du vet hur man löser problem på ett fredligt sätt. Det finns ingen anledning att använda våld om allt kan lösas genom förhandlingar. Du bör dock akta dig för dem som skjuter först och frågar senare.

Med respekt för din förmåga att förhandla började "Frihet", "Plikt", fria förföljare och till och med banditer behandla dig bättre.

1) Lös Vano-problemet blodlöst.

2) Lös uppdraget med Mityai utan blodsutgjutelse.

Belöning: GG:s rykte med banditer, stalkers, Duty and Freedom ökar med 200.

Forskare

Du har arbetat med vetenskapsmän så länge att du fullt ut förtjänar titeln forskarassistent. Nu behandlar alla invånare i forskningsbunkern dig som en av sina egna.

Professor Herman ser dig som en värdefull assistent och erbjuder dig mediciner och utrustning avsedd endast för bunkerpersonal, till självkostnadspris.

Novikov är så van vid dig att han, när han gör ändringar, kräver endast betalning för förbrukningsvaror.

Slutför minst 4 av 8 uppdrag för forskare:

1. Ta med Oasis till forskarna.

2. Ta med forskarna en artefakt från tunneln som genererar ett alternerande psi-fält.

3. Undersök onormal aktivitet i området kring kyltornet med en förbättrad detektor.

4. Ge Herman dokument från Jupiterfabriken om den senaste utvecklingen och PDA från Cherny.

5. Installera skannrar i anomalier för forskare (tre är tillräckligt för att uppfylla detta villkor).

6. Utforska anomalier tillsammans med en forskargrupp av stalkers.

7. Ta med forskarna en anomal växt.

8. Kontrollera Ozerskys hypotes.

Belöning: Novikov gör uppgraderingar 25 % billigare. Herman börjar sälja anabiotika, olika tabletter och detektorer. Sänkningen av priset på läkemedel är inte förknippad med prestationer, utan med att slutföra uppdrag efter forskare. För tre uppdrag finns 25 % rabatt, för sex – 40 %.

Vän till "Duty"

Du hjälpte Dolg-gruppen mycket och fick auktoritet bland dess kämpar och deras vänner. Men vi bör inte glömma att inte alla sympatiserar med "plikt".

Din relation till "Duty" har förbättrats. Om du hamnar i problem kommer "Duty"-kämparna att försöka komma till din hjälp. Teknikern Azot sympatiserar med "Duty", så han gjorde en rabatt åt dig.

Din relation med Svoboda har försämrats. En hawaiiansk handlare som sympatiserade med Liberty höjde priserna på sina varor.

1. Placera en avdelning av före detta monoliter i Dolg.

2. Sälj handdatorn till grundaren av Debt to Debt.

3. Sälj Morgans PDA till Debt.

4. Överlämna Skata-Flint till skuld.

Belöning: Azoth gör reparationer och uppgraderingar med rabatt (upp till 35 % - beror på mängden material som han får med sig), Hawaiian säljer (och köper) 10 % dyrare. Den har också ett minskande sortiment.

Frihetens vän

Du hjälpte Svobodagruppen mycket och fick auktoritet bland dess kämpar och deras vänner. Men vi ska inte glömma att inte alla sympatiserar med Svoboda.

Din relation med Svoboda har förbättrats. Om du hamnar i problem kommer Freedom fighters att försöka komma till din hjälp. En hawaiiansk köpman som sympatiserar med Freedom gav dig rabatt.

Din relation till "Duty" har försämrats. Teknikern Azot sympatiserar med "Duty", så han höjde priserna för sina tjänster.

1. Placera en avdelning av före detta monoliter i friheten.

2. Sälj handdatorn till grundaren av Debt to Freedom.

3. Sälj Morgans handdator till Liberty.

4. Överlämna Skata-Flint till friheten.

Belöning: Azoth gör reparationer och uppgraderingar dyrare (upp till 13 % - beror på mängden material som han får med sig), Hawaiian ger 20 % rabatt. Den har också ett ökande utbud av produkter.

Balanserare

Du gav inte företräde till någon grupp och agerade alltid som en fri stalker. Som ett resultat fick vi inte nya fiender, men vi fick inte nya vänner heller.

För stalkers på Yanov är balansen mellan krafterna "Duty" och "Freedom" viktig, så teknikern och handlaren gav dig rabatter.

1. Sälj handdatorn till grundaren av Debt Sych.

2. Sälj Morgans handdator till Sych.

3. Överlämna Skata-Flint till Gonta, inte till skuld eller frihet.

Belöning: Azoth gör reparationer och uppgraderingar till rabatt (upp till 35 % - beror på mängden material som han får med sig), Hawaiian får 15 % rabatt. I den nuvarande versionen av spelet kan denna prestation inte uppnås på grund av en bugg.

Hemligheternas väktare

Du kan inte nekas förutseende - efter att ha hittat anteckningar i Strelkas grupps cach, skilde du dig inte med dem förrän du hittade personen som de tillhörde.

Efter att ha fått anteckningarna hittade Strelok en ny anledning att överleva och nå det avsedda målet till varje pris.

Ge Strelok alla tre anteckningarna om hans grupp.

Belöning: Detta är höljt i mystik. Att döma av skripten, vid en viss tidpunkt kommer Shooter att behandlas automatiskt. Hela laget kommer också att behandlas i tunneln.

Erfaren stalker

Det finns nästan inga tillgängliga platser kvar nära centrum av zonen som har förbisetts av din uppmärksamhet. Du har besökt nästan alla lokala anomalier.

Den ackumulerade erfarenheten gör att du kan hitta sällsynta artefakter oftare.

Besök 18 anomalier.

Belöning: Ökar sannolikheten för att hitta några artefakter i anomalier. För tillfället fungerar inte belöningen. Tydligen är det en bugg.

Rik klient

Även om du är bekant med bristen på pengar från första hand, kan du inte alltid kallas spänd för pengar. Tvärtom, ibland kan dina ekonomiska besparingar avundas. Sådana kunder är en stor glädje för en handlare.

Köpmän erbjuder dig ofta de mest sällsynta och dyraste varorna.

Tjäna mer än 100 000.

Belöning: Hawaiian, Beard och Owl har nu dyrare vapen, kroppsskydd etc. till rea. Det specifika sortimentet beror inte bara på denna prestation, utan också på situationen i spelet (rykte för plikt och frihet - Hawaiian, lösning på uppdraget med kompassen - Skägg, lösning på uppdraget med kompassen och vänlighet hos banditer eller stalkers till spelaren - Sych).

Märkt av Zon

Du kunde överleva utkastningen utan att gömma dig i skydd - du räddades av anabiotiska piller. Detta hade en tvetydig effekt på ditt psyke - en märklig tystnad föll i ditt huvud. Du verkar inte längre höra en konstant ström av tankar.

Även utan att ta mediciner har du en chans att överleva frigivningen utanför härbärget, om din hälsa inte äventyras.

Överlev 3 skurar med anabiotika.

Belöning: Nu kan du överleva utstötningen utan att använda anabiotika.

Informationshandlare

Oavsett vilken information som faller i dina händer, hittade du alltid en köpare för den. Utan att missa möjligheten att ge information till intresserade glömde du naturligtvis inte dina förmåner.

Trader Sych gav dig rabatt som bästa informator och kollega i yrket.

1. PDA av legosoldaten Hook.

2. PDA från Ridge legosoldat.

3. PDA från grundaren av Debt.

4. PDA till en legosoldat med kontrakt från Morgan med uppgiften att döda Degtyarev.

5. Morgans handdator.

6. Handlingar från Jupiteranläggningen, en pärm med order om allmän evakuering.

7. Dokument från Jupiterväxten, anteckningsbok med anteckningar.

8. Dokument från Jupiterfabriken, leveransschema.

9. Dokument från Jupiterfabriken, ett brev om beslutet att leverera "produkt nr 62" endast genom en bro.

10. Best.nr 562.

11. Best.nr 423 – exemplar 1.

12. Best.nr 423 – exemplar 2.

13. Mercenary laptop.

14. PDA Drivved.

15. PDA för ledaren för banditerna som väntar på GG vid hamnens kranar.

16. Upplåst minnesmodul från drönaren.

Belöning: Uggla börjar sälja saker 15 % billigare (om du precis fått prestationen) eller 20 % (om du också tog med dig kompassen till sultanen eller skägget).

Vän till stalkers

När du mötte stalkers i trubbel hjälpte du dem alltid. Stalkers är inte särskilt förenade, men i det outtalade stalkerbrödraskapet har du allierade som kan hjälpa dig i strid och efter den.

Din relation med stalkers har förbättrats. Om du hamnar i problem kommer stalkers att försöka komma till din hjälp. Medicinska stalkers har gått med på att sälja mediciner till dig till självkostnadspris.

1. Döda chimären på Zaton efter johannesörtuppdraget.

2. Hjälp Mityai på något sätt.

3. Hjälp Vano med hans skuld.

4. Avsluta uppdraget med skogsbruk för förföljarna, och ledaren för detachementet - Spartak - måste förbli vid liv.

5. Hjälp stalkarna på Shevchenko.

Belöning: förbättring av stalkers attityd med 100, läkaren på Zaton-platsen säljer mediciner 10% billigare, älskling

En kula i ögat är dödlig, oavsett nivån på pansarskyddet.

"100 tips för att överleva i zonen", tips nr 16

Jag satt vid en kraschad helikopter och såg när en flock kött jagade ett par vildsvin, frestade av det till synes lättillgängliga köttet från dessa dumma varelser. Rasande muterade grisar tjöt vilt och bevisade för sina inte mindre muterade vilda släktingar att fläsk hade blivit ont nu och kunde stå upp för sig själv. Det som dock gav spektaklet en speciell pikantitet var inte alls detta, utan det faktum att djuren valde ett minfält som plats för underhållning.

Helikopterns sida, upplyst av den skarpa solen, värmde behagligt min rygg, en lätt vind bar löv förbi mig... Det är konstigt, av någon anledning trodde jag att vi människor i Zonen är precis likadana som djur - vi springer fram och tillbaka, stalkers efter artefakter, banditer bakom stalkers, "Debt" bakom "Freedom", "Freedom" bakom "Debt"... Och runtomkring finns minanomalier. Nej, vi är inte bättre än dumt kött, ingenting...

"Call of Pripyat" börjar med berättelsen att efter att "Hjärnbrännaren" stängdes av, öppnade sig en mer eller mindre säker väg till mitten av Zonen. Naturligtvis beslutade regeringen och militären att inte missa sin chans och ta kontroll över situationen vid kärnkraftverket i Tjernobyl. För att göra detta sammanställde de detaljerade kartor över anomalier, skyddade helikoptrarna från utsläpp så gott de kunde och skickade dem till zonen.

Inte en enda nådde målet.

Varför, även om de kände till den säkra vägen genom anomalierna, kom helikoptrarna inte till mitten av zonen och vad som hände där i allmänhet, de anförtrodde major Degtyarev från Ukrainas säkerhetstjänst, vars roll vi kommer att vänja oss vid, att hitta ut.

Prestandateknik

S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl släpptes för två år sedan och var mycket efterlängtat och på många sätt unikt. Och naturligtvis var folkets kärlek garanterad för honom: historien om Marked upprepades om och om igen, sedan installerade de några av amatörändringarna och gick igenom den igen. Det officiella tillägget "Clear Sky", som släpptes härnäst, kunde inte längre skryta med sådan framgång: de intressanta idéerna som dök upp i det drunknade helt enkelt, fulla av insekter i olika storlekar, inte värre än Bullseye - med nötter i en av " falska slut” av ”Shadows of Chernobyl”.

När information om utgivningen av det andra tillägget dök upp trodde de först inte på det, sedan kliade de sig i huvudet och började undra vad de skulle erbjuda oss den här gången. Alternativen var olika, men oftast inkluderade de "nya vapen", "nya fraktioner", "förnyat fraktionskrig"... Vad hände till slut?

För det första om vad många fruktar efter släppet av det tidigare tillägget, det vill säga om fel. Du kanske blir förvånad, men under tiden som gick åt att slutföra spelet lyckades det bara frysa två gånger. Båda gångerna efter utsläpp, och båda gångerna löstes problemet genom att ladda en autosave och välja ett annat skydd från zonens rasande element. Spelet skapade inga fler problem: de allierade kom till mötesplatsen, uppgifter delades ut och det bästa av allt, saker som var nödvändiga för handlingen togs emot regelbundet och människor försvann inte. Naturligtvis fanns det några mindre smutsiga knep - till exempel en stalker som med jämna mellanrum stannade i dörröppningen och hindrade någon från att komma in i basen. Men det här är inte dödligt: ​​efter ett tag "död NPC bort", kom ihåg vem han var och vad han gjorde här och sprang glatt vidare på jakt efter artefakter.

Spelgränssnittet förblev inte oförändrat. En "synlighetsindikator" har lagts till indikatorn för ljudet från hjälten. Den gröna stapeln fylls om de uppmärksammar dig - och om den når slutet betyder det att fiendens finger redan trycker på avtryckaren, huggtänder är på väg att klicka på dina mjukdelar och tentakler sträcker sig mot din hals. .

Minikartan har blivit märkbart rundad och börjar ta mindre plats på skärmen, men du kan fortfarande se prickarna på den som markerar människornas position runt hjälten. Men de dyker bara upp om du ser eller hör personen som pricken representerar - en legosoldat med ett hagelgevär som gömmer sig under trappan kan bli en fullständig överraskning om du bara litar på "radarn".

Till slut dyker den upp på skärmen Allt användbar och nödvändig information. Nära kartan finns en liten klocka och indikatorer för strålnings-, kemiska, termiska eller psi-effekter; i det nedre högra hörnet av monitorn finns hälso- och trötthetsskalor, under vilka det finns information om antalet och typen av patroner som används, skott för en granatkastare under pipan, såväl som det nuvarande eldläget . Vid behov visas ikoner ovanför vågen som varnar för haveri av ett vapen, kroppsrustning eller hjälm, blödning eller exponering för strålning.

En annan innovation i spelkontrollmekanismen är "snabba celler", till vilka första hjälpen-kit, mediciner och mat kan överföras från lagret. Genom att trycka på "F1"-"F4"-knapparna kan du omedelbart använda ett objekt från "cellen" med motsvarande nummer. Hoppas bara inte att det nu kommer att vara möjligt att "gripa" eventuella sår med första hjälpen-kit - efter att ha använt mediciner återställs hälsan gradvis, och inte omedelbart, som tidigare.

Vi kan inte låta bli att berömma det lokala autosave-systemet, som spelar in spelet på disk. innan hur en viktig händelse eller övergång mellan platser kommer att inträffa. Det är särskilt bekvämt när du, i färd med att slutföra ett uppdrag, plötsligt inser att du var tvungen att ta med dig en helt annan uppsättning vapen. Dessutom, i "Call of Pripyat" har "utrymmet för en pistol" försvunnit från inventeringen - nu får du bära vilken uppsättning vapen som helst med dig. Vill du ha ett automatgevär och ett hagelgevär, eller vill du ha en SVD och Vintorez. Men pistoler har inte förlorat sin betydelse, de är helt enkelt nu lätta och ganska dödliga vapen mot svagt skyddade motståndare. Och vissa modeller, som kan modifieras för automatisk eld eller skjutning med en gräns på tre skott, är helt enkelt utmärkta vapen för razzior för artefakter. Det är ett nöje att skjuta mutanter med sådana maskingevär, och det är också ett nöje att skjuta zombifierade stalkers. De väger relativt lite, vilket innebär att fler grejer till salu får plats i din ryggsäck.

Mänskliga faktorn

Men detta är fortfarande ingen anledning att glädjas. Det är inte den förbättrade "tekniken" som lockar "Call of Pripyat". Huvudsaken med det är handlingen och karaktärerna du kommer att möta på din väg genom den. Om jag från "Shadows of Chernobyl" bara kunde komma ihåg Sidorovich och den mångåriga arbetaren i Bar, som ständigt sa: "Kom in, dröja inte kvar!", så är partnerna i "Call of Pripyat" inte "dummies" som du träffade av en slump, gick lite med dem och sedan helt glömde bort deras existens. De känner sig som levande människor: var och en har sin egen anledning till att vara här, sin egen karaktär. Den försiktige och pessimistiske löjtnant Sokolov, den glada men alltför tillitsfulle stalkern Vano för att bo i zonen, överste Kovalsky, som maktlöst biter ihop tänderna efter att ha fått veta att flera av hans soldater har dött... Handlare och tekniker, guider och fria stalkers - deras du kan inte förvirra varandra. Även om de gör samma jobb, kan "teknikern" Cardan och "elektronikingenjören" Azot bara förväxlas av en person som inte ens försökte läsa texten i konversationer med dem och aldrig frågade dem något.

Det var länge sedan jag såg ett spel där jag var så orolig över att sekundära karaktärer skulle dö. Just sekundära sådana, och inte de vars död gör att uppdrag misslyckas eller en inskription dyker upp på skärmen om omöjligheten att ta sig vidare längs handlingen. Och jag pratar inte om vackert iscensatta och noggrant koreograferade scener av självuppoffring eller avrättningar. Jag pratar om datorstyrda partners som ibland befinner sig bredvid hjälten och hjälper honom i strid. Och de dör i "Call of Pripyat" enbart för att det bara hände: någon var till exempel ensam mot fem, eller blev helt enkelt träffad av en herrelös kula. Och deras öde är inte viktigt för utvecklingen av handlingen - spelaren kommer fortfarande att kunna gå framåt, bara hans liv är viktigt för spelet. Och ändå finns ett sediment kvar i min själ - trots allt gick det att se till att de överlevde! Bara det var nödvändigt att skjuta mer exakt, att inte lämna någon ensam, bryta framåt, kanske för att täcka i tid.

Samma känsla av livlighet lämnas bakom sig av uppgifter – både handling och sekundär. Det finns faktiskt nästan inga av samma typ bland dem - Beards upprepade uppgifter att söka efter artefakter räknas inte. Och förvänta dig inte att allt ska förklaras för dig i detalj! Å ena sidan, försvinnandet av fullständig information om uppgiften från handdatorn - bara en kort ledtråd återstår - detta är inte särskilt bekvämt, men å andra sidan tvingar det dig att använda din hjärna och, för att vara ärlig, nöjet av att äntligen lösa problemet är mycket större.

Belöningen för att utföra uppgifterna i sig är vanligtvis liten - en blygsam summa pengar i de flesta fall. Men för det första kan det inte sägas att flera tusen rubel kommer att vara överflödiga för Degtyarev, med tanke på hur mycket det kostar att modifiera vapen och kroppsrustningar, och för det andra, i processen att slutföra uppgifter hittar du antingen intressant information om världen av " Stalker" eller bli vän med någon -något från invånarna i zonen, vilket senare kan påverka utvecklingen av händelser, eller så kommer du att få någon form av "prestation".

Systemet "prestationer" som oväntat tog sig in i "Call of Pripyat" skiljer sig från vad som är vanligt i andra spel genom att det inte bara är "ränder" som du kan visa upp för dina vänner. Var och en av dem är, om än liten, ett plus som gör ditt liv enklare. Avslöja mysteriet med försvinnandet av förföljare på Skadovsk - de tacksamma invånarna i "träskbrytaren" kommer då och då att kasta en första hjälpen-kit eller två i din personliga låda. Övertyga handlare om att du är en betalande kund och du kommer att se sällsynta varor till försäljning oftare.

Säg mig, gillar du spel som låter dig välja? Hur är det med spel där slutet beror direkt på vad du gjorde i första hand, snarare än på val i sista minuten? Och kanske du tycker om att tänka på dina datorstyrda lagkamrater som riktiga människor? Om du svarade ja på alla tre frågorna, sätt dig gärna ner och spela "Call of Pripyat", du kommer förmodligen att gilla det!

Faktum är att det tar väldigt lite tid att slutföra handlingen Call of Pripyat. Och om du bestämmer dig för att slutföra ytterligare uppgifter kommer din resa till Zonen att ta mer än en vecka. Vi börjar med handlingen och sedan analyserar vi varje plats i spelet i detalj för att se vad mer du kan göra där...

Särskild uppgift

Bakvatten

Vid ankomsten till zonen är major Degtyarevs första uppgift att undersöka nedslagsplatserna för fem helikoptrar från Skat-gruppen. Tre av dem föll på Zaton och två i närheten av Jupiterväxten. Tja, det är långt till fabriken, och det skulle inte skada att se dig omkring innan du klättrar in i blodsugarens tentakler.

Platserna där "skivspelarna" föll anges på kartan i handdatorn, men innan du börjar undersöka dem skulle det vara en bra idé att prata med lokala stalkers. Ändå är Zonen en farlig plats, och det är bättre att veta i förväg vad som väntar vart du ska.

Från samtal med en stalker som vandrade i närheten, visar det sig att nästan alla Zatons invånare såg helikoptrarna falla, och för det andra föll en av helikoptrarna på den södra platån. Och för det tredje är det bara den halvgalna stalkern Noah, som bor ensam på en övergiven pråm, som vet vägen dit. Dessutom, från förhör blir det klart att den enda mer eller mindre säkra platsen i dessa delar är torrlastfartyget Skadovsk, dit en stalker kan ta honom för en blygsam belöning på 350 rubel.

I allmänhet behöver du inte betala alls - du kan springa på egen hand, andas in den lokala luften och se dig omkring i omgivningen. Jag kan inte säga att Zaton förvånar med sin skönhet, men det viktigaste här är att vänja sig vid snåren av snår som ständigt finns i dina ögon och vattnet som trycker under dina fötter. Lyckligtvis är lokala pölar inte radioaktiva eller giftiga - åtminstone de flesta av dem.

"Skadovsk" - en "träsk-isbrytare" enligt dess "ägare" Borodas ord - är en lugn plats som delas av stalkers och banditer. Då och då kommer de att ersätta varandra vid borden - och den goda nyheten är att banditerna nära centrum av Zonen är ovanligt icke-aggressiva och inte har bråttom att attackera. Ibland slåss de med stalkers, men inget mer. Antingen har majoren "statssäkerhetsofficer" skriven i pannan, eller något annat, men faktum kvarstår att tills han börjar skjuta först, kommer inte "kriminella element" att attackera honom.

Efter att ha tittat runt i "Skadovsk" och lärt känna dess invånare kan du åka och besöka Noah. Det är definitivt något fel på den ensamme stalkerns huvud - om han hälsar på alla som öppnar dörren till sin pråm med ett hagelgevär. Det är sant att han sällan får det – och för det ska han tackas. Hur som helst, han såg en fallande helikopter, pratade med militären och gick med på att ta den till platån. Åkte? Nu går vi. Leda.

"Vägen till platån" är inte svår, men inte trevlig. Allt du behöver göra är att grovt upprepa Noas handlingar - det vill säga springa genom fältet av anomalier längs samma väg som han. Vägen är inte alltför slingrande och slutar med ett hopp ner i avgrunden... det vill säga in i en teleportanomali som hänger i luften.

När majoren kommer ur anomin kommer majoren att befinna sig på en platå omgiven av träd och snorkar. När vi skjuter de andra, kommer vi till helikoptern och tar reda på koordinaterna för tre evakueringspunkter som militären förmodligen skulle kunna gå till efter kraschen. Det som är mest stötande är att en av dem – B2 – är Skadovsk. Nåväl, i alla fall, vi var tvungna att gå tillbaka - få reparationer och sova...

Men varken vid Skadovsk, eller vid Volkhovs luftvärnsmissilsystem – även känd som "B205 evakueringspunkten" – kommer det att finnas någon militär personal. Vart tog de vägen? Är det verkligen till punkt B28 - Pripyat? Men du måste fortfarande komma dit... Under tiden är det värt att utforska ytterligare två platser - Skat-2- och Skat-5-helikoptrarna.

Ingen användbar data kommer att hittas i datorn på en rotorfarkost som kraschar i träsken. Och inte alls eftersom majoren inte vet hur man hanterar utrustning - det är bara att all elektronik i helikoptern brann ut till burarens mormor. Men "Scat-2", som ligger nära "Järnskogen", kommer att presentera en oväntad present - en detaljerad karta över området. Naturligtvis kommer en stalkerguide vid namn Pilot att vara mycket intresserad av henne och i utbyte mot ett kort tar du dig från Zaton till Yanov och tillbaka för bara tusen rubel.

Jupiterväxtens omgivningar

Yanovstationen är en intressant plats där en spänd neutralitet på något sätt har etablerats mellan gäldenärerna och Svobodisterna som delar samma byggnad. Dessutom är "ansvarsfördelningen" märklig: läkaren och köpmannen lever på hälften av "Friheten", och teknikern och en plats att koppla av är i skulddelen. Men tystnaden varar bara inombords – utanför stationens väggar bedriver båda grupperna hårda eldstrider.

Två helikoptrar kraschade i denna del av zonen. "Scat-4", som försökte landa på taket av Jupiteranläggningen, drabbades av samma öde som helikoptern i träsken på Zaton. Helt bränd elektronik förvandlade bilen till en järnkista som ramlade ner. Tyvärr kan ingen användbar information hämtas ur den.

"Scat-1", som på något sätt hoppade till helikopterplattorna, är en helt annan sak. Informationen från omborddatorn raderades - uppenbarligen fungerade den militära principen "så att fienden inte får det" - men den "svarta lådan" överlevde. Och även om dess innehåll är krypterat, men för en måttlig belöning - endast 2 100 rubel - kommer "tjänstemannen" Azot att extrahera från "lådans" minne en kort notering om att militären evakuerades till punkt B28. För att inte säga att detta var en extremt användbar upptäckt - efter sökningen på Zaton är det redan klart att detta är den enda möjliga evakueringsplatsen - men denna information ger fullständigt förtroende för att överlevande behöver letas efter i Pripyat. Men hur tar man sig dit?

Guiden Pilot säger att han själv inte känner till vägen till den övergivna staden, men en av hans vänner sa en gång att under anläggningen finns en tunnel ända till Pripyat. Och om han hade letat efter det själv skulle han börjat med Jupiters administrativa byggnad.

Sökningar i anläggningens fallfärdiga byggnader kommer förr eller senare att leda majoren till dokument om den nu malpåse överfarten Pripyat-1. Och problemet är inte ens att ingången till den är stängd - Azoth är ganska kapabel att lista ut hur man kontrollerar dörrarna. Den största faran är att gas pumpades in i överfarten och för att gå ner inuti behöver du en dräkt med ett slutet andningssystem. SEVA-overallerna, som kan köpas på Yanov från Hawaiian för trettio tusen rubel, är ganska lämpliga. Om handlaren inte har en kostym har du en direktväg till Shustrom vid Skadovsk. Den här bedragaren kommer förmodligen att ha vad han behöver.

Men Azoth går inte med på att gå till överfarten utan en solid eskort och råder att ta en stalker som heter Zulu som bor i ett torn nära stationen för sällskap. En konversation med den här eremiten kommer att drabba majorens lever hårt - efter nästan varje fras avslutar "den långvariga mannen": "Du behöver en drink för detta!", så förbered ett mellanmål. När du vaknar kommer du att behöva det.

Det viktigaste som majoren kommer att ta med sig från det här samtalet är att Zulu kan lämna även nu, men han skulle inte ha något emot det alls om du tog med dig ett par fler personer. Faktum är att där, på överfarten, kommer inte en enda stam vara överflödig.

Den första personen som utan tvekan åker till Pripyat är löjtnant Sokolov, biträdande pilot på en av de kraschade helikoptrarna och den enda överlevande av dess besättning. Efter kraschen tog sig löjtnanten till forskarnas bunker och är nu uttråkad där. Sokolov är särskilt anmärkningsvärd för sin fatalistisk-pessimistiska attityd och motsvarande kommentarer om vad som händer. Han kommer att gå, men en dräkt med ett slutet andningssystem för honom behöver tiggas från forskare - och professorn kommer inte bara att ge bort den. Majoren måste klättra in i en outforskad anomali och ta ett prov av den förändrade växten därifrån. När du kommer tillbaka, ge bytet till forskarna och skicka Sokolov till Zulu.

Den andra följeslagaren på vandringen kan vara stalkern Vano. Naturligtvis först efter att Degtyarev hjälper honom att lösa problemet med att betala av sin skuld till banditerna. Den godtrogna stalkern ”ställdes på disken” och nu hämtar de pengar från honom - så mycket att Vano var tvungen att sälja nästan all sin utrustning... Varför inte hjälpa en bra person?

Teamet är redo att åka till Pripyat.

Naturligtvis vill banditerna inte ta från Degtyarev de fem tusen som stalkern gav honom. De vill inte, för de behöver redan sju tusen. Naturligtvis kunde de ha fått betalt, men gängledaren har ett så underbart hagelgevär i sina händer, och pipan på AK:n vilar redan på bakhuvudet... Och i allmänhet, med vilken typ av anomali vilja dessa gopniks sliter av vår bror stalker som en pinne?

En annan karaktär som kan hålla dig sällskap, ganska oväntat, är befälhavaren för en avdelning av monoliter, med smeknamnet Tramp. Ja, många är vana vid att se Monolith-fighters endast genom ett optiskt sikte, men truppen som kan hittas bakom bron norr om containerlagret är lite annorlunda. Efter att ha stängt av Hjärnbrännaren var det som om en slöja hade lyfts från dem – och de kom återigen ihåg vilka de var. Efter att ha skyndat sig att komma bort från Pripyat, "fastnade" de nära Jupiter, utan att veta vart de skulle ta vägen utan att bli beskjutna. Naturligtvis kan du hjälpa dem - och samtidigt hjälpa "Frihet" eller "Plikt" att hitta nya fighters. Det är bara nödvändigt att majoren redan har etablerat varma relationer med gruppen där vi ska placera flyktingarna, annars kommer de att vägra ta vårt ord för det och inte acceptera de flyende monoliterna. Efter att avdelningens öde har bestämts kommer luffaren inte att vägra följa med oss ​​till Pripyat, där kanske han har turen att lära sig något om vad som hände honom och hans vänner?

När hela laget har samlats i Zulu-tornet tar vi Azoth och går till överfarten. Och där väntar giftgas, anomalier, jerboor, snorkar och monoliter för majoren och stalkarna som anslutit sig till honom – och i precis den ordningen. Det är svårt att hålla följeslagare vid liv under dessa förhållanden, men i stort sett krävs det inte. Det räcker om bara Degtyarev tar sig till Pripyat. Men om du håller ut tills utgången tillsammans med Vano och Sokolov, så hjälper de majoren mer än en gång...

Hur det än må vara, överfarten tar slut och de överlevande kommer att dyka upp i solljuset för att möta överste Kowalskis folk - en grupp militärer som överlevde kraschen med Skat-gruppens helikoptrar. Och Degtyarev kommer äntligen att visa alla identiteten för en SBU-major, till vilken Sokolov, med sin karaktäristiska undergång, kommer att säga: "Jag visste direkt att det fanns något skumt här ...", och Vano kommer omedelbart att spilla in i berättelser: "Wah , min vän och jag. Vi gick igenom major...vi gick igenom...Vi gick igenom så mycket tillsammans, eller hur?!”

I allmänhet, välkommen till Pripyat, kamrat major.

Pripyat

Det första du behöver göra är att diskutera med överste Kowalski orsakerna till helikopterkrascharna. Översten döljer inte informationen, och enligt honom visar det sig att "skivbordsskivorna" sköts ner av monoliterna från en chimär han vet vilken typ av vapen. Och militären förbereder sig för att fånga just en grupp med sådana vapen. Kommer du att delta, major? När du är redo, rapportera till kapten Tarasov.

Innan du ger dig ut på ett uppdrag bör du bekanta dig med en lokal tekniker som reparerar alla vapen och pansardräkter helt gratis, det vill säga för ingenting - och då luktar stalkerns näsa redan möjligheten att tjäna pengar. Förutom reparationer kan en reparatör välja ur sina reserver patroner av vilken kaliber som helst, ett par granater och - om än bara en gång - en uppsättning kroppsrustningar och en hjälm. Och militärläkaren kommer inte bara att behandla Degtyarev gratis om behovet uppstår, utan kommer också att förse honom med första hjälpen-kit, mediciner för allt och konserver.

Efter att ha fyllt på förråd, rapporterar vi till Tarasov att vi är redo och ger oss iväg med hans grupp för att avlyssna monoliterna. Vi tar plats i byggnaden, väntar tills "målen" närmar sig, skjuter ... Och sedan visar det sig att allt detta är ett "Monolit"-bakhåll. Fanatiker kryper ut ur alla hål och springor, och deras ledare står på taket och vattnar det omgivande området med en selektiv predikan om hur "Monoliten kommer att straffa sina fiender." Men att predika, tyvärr, är inte det värsta, vi tålde det... Så han har också en "Gauss" i händerna, från vilken han metodiskt planterar på fönstren i huset där soldaterna sitter, och på gården framför honom.

Här kommer allt att bero på hur snabbt och exakt major Degtyarev kan skjuta. Nåväl, lite beror på vilket vapen han tog med sig. Om han har SVD i sina reserver - erhållen, till exempel när han korsade överfarten till Pripyat, kommer monolitens predikan att sluta mycket snabbt. Detta är det enda sättet att rädda livet på minst en av militärerna - vilket återigen inte är nödvändigt, men du vill verkligen.

När fanatikerna tar slut kan du andas lättare, plocka upp Gauss - tyvärr svårt skadad och nästan defekt - och gå tillbaka till tvättstugan, till översten.

Kovalsky har ett problem – spaningsgruppen fick inte kontakt i tid. Naturligtvis är det inte vem som helst utan major Degtyarev som skickas för att hitta de saknade. Det är klart att översten tycker synd om sitt folk, men den här från SBU... Nåväl, han kommer att dö, så vad?

Det finns flera kroppar som ligger på den punkt som i KKP är markerad som den senast kända platsen för spaningslaget. Död. Någon sköt killarna utan att lämna några spår. Kovalsky tror att det här är fanatikers verk, och säger att scouterna upptäckte en samlingsplats för monoliter – bokhandeln. Låt oss gå för att hämnas... Bara vi möter ytterligare två soldater som översten skickade för att hjälpa - och vi går.

Rensningen av "Böcker"-byggnaden från "Monolith"-kämparna som var hål inuti skulle inte vara värt att särskilt nämna, om inte för det faktum att det var inuti den som Degtyarev först såg "monoliternas" bön runt en hög med sopor . Naturligtvis har majoren ingen aning om att denna hög faktiskt är en provisorisk "kopia" av samma monolit från kärnkraftverkets sarkofagen i Tjernobyl, som också kallades "önskemålaren"...

Efter att ha befriat den tidigare bokhandeln från "bönerna", kan du gå och leta efter en person som kommer att åta sig att reparera "Gauss". Lyckligtvis tog sig en stalker-guide vid namn Garik till Pripyat från forskarnas bunker i närheten av Jupiter. För att spara tid kan du gå med honom hela vägen till Skadovsk. En tekniker som heter Cardan bor och dricker bitter på denna "träskbrytare". När han ser "Gauss", kommer han att muttra något obegripligt och "svimma ut" i ungefär en dag - det kommer inte att vara möjligt att få honom till sinnes tidigare.

När han kommer till besinning och kan uttrycka sig mer eller mindre medvetet visar det sig att den berusade reparatören inte bara är en stalker-vagrant, utan en av dem som utvecklat "produkt nr 62", det vill säga Gauss. pistol. Det var länge sedan, och många av detaljerna hade redan försvunnit ur hans sinne, men om någon hade tagit med honom dokumentation från den hemliga testverkstaden... Det fanns ett passerkort till denna verkstad.

Major Degtyarev vägrade inte möjligheten att lära sig mer om vad som hände och vad som hände tidigare i zonen och tänker inte göra det. Den statliga säkerhetsarbetaren måste gå ner i de underjordiska lokalerna, slåss mot zombieförföljare som går i en kolumn en i taget och ta itu med pseudojätten. Och sedan - in i ventilationen och genom röret in i rummet med en av de första prototyperna av "Gauss-pistolen". Det är synd att man inte kan skjuta med den...

Förutom designdokument och diagram finns i rummet också ett "tips" till det hemliga laboratoriet "X-8" tillsammans med ett gult passerkort. Men det är fortfarande långt från att besöka det laboratoriet, men för nu måste du ta med dokumenten till Cardan, vänta tills han fixar Gauss och glädjas åt det nya supervapnet. Problemet med batterier för honom är löst direkt - Cardan är redo att tillverka batterier för "Gauss", som de säger, på knäet för två tusen rubel. De är inte lika kraftfulla, men ändå bättre än ingenting.

Så fort majoren kommer till Pripyat kommer Kovalsky att dyka upp - igen, någon har inte kontaktat översten. Den här gången är det inte en hel grupp, utan bara en vaktpost. Om det behövs kan du gå och kolla, men kom bara ihåg: allt är kontrollantens fel, som kommer att vänta på majoren nära kroppen av den döda vaktposten.

Vid ingången till tvättstugan kommer Degtyarev att stoppas "för några få ord" av konduktören Garik och kommer att berätta för honom att han nyligen ledde en grupp legosoldater till Pripyat. Naturligtvis för en rejäl summa, men som ett resultat blev allt på ett sådant sätt att de skulle slösa bort guiden, och han klarade sig knappt levande. I allmänhet planerar legosoldaterna något: Garik hörde ett samtal om ett kommande möte med en viss "kund" på innergården till ett vandrarhem i Pripyat.

Efter ett samtal med konduktören kommer Degtyarev att dumpa en hel hög med information på översten: om kontrollanten, "Gauss-pistolen" och legosoldaterna som tog sig till Pripyat. Det senare kommer att vara av särskilt intresse för Kowalski: en militär behöver inte onödiga motståndare. Lösningen kommer att vara enkel: övervaka mötet genom en optisk syn och, om möjligt, eliminera ledaren för legosoldaterna och representanten för den mystiska kunden.

Så fort majoren går med på det kommer han genast att befinna sig vid husets fönster med utsikt över internatets gård, där mötet är på väg att äga rum, och han kommer att ha en SVD i händerna. Nu behöver han bara vänta på att båda "delegationerna" ska dyka upp och eliminera sina ledare med några välplacerade skott mot huvudet. För att göra detta säkert, innan du pratar med Kowalski, kan du först beväpna dig med en "Gauss-pistol" - trots allt är den mycket mer exakt än SVD. Efter att uppgiften är klar och de nödvändiga människorna dör, och deras "följe" försvinner i en okänd riktning, kan du hämta det röda nyckelkortet för åtkomst till X-8-laboratoriet från kroppen av "kundens" representant. Dessutom ligger Degtyarevs väg nu precis där.

Ingången till laboratoriet ligger i Yubileiny KBO. Men förutom honom finns det zombies och en icke-fungerande generator i byggnaden. Du måste bekämpa de första och starta den andra för att gå nerför hissen till ingången till den hemliga anläggningen. Laboratoriet i sig är en obehaglig och farlig plats för hälsan. Om du känner att du luktar fotogen och dina första hjälpen-väskor börjar ta slut, ta tag i den första mappen med dokument du stöter på och ta hissen upp. Du måste ta med minst en mapp från underjorden - du behöver inte samla allt.

Så snart hissdörrarna öppnas kommer Kowalsky att kontakta Degtyarev och be om ett samtal ansikte mot ansikte. Varför inte?

Översten är olycklig och han är ganska förståelig. Operationen han tilldelades misslyckades. Helikoptrarna som skulle evakuera militären kommer inte fram, och bara lite längre, och det kommer ingen att evakuera... Det finns inte heller någon normal koppling till "centret" - något stör signalen. En grupp soldater som skickades för att söka efter störsändaren försvann spårlöst. "I allmänhet, major, ligger det i ditt bästa intresse att hjälpa oss. Hitta mina killar, ska du?” - "Vi ska titta, kamrat överste..."

Helt förväntat, istället för en grupp militärer, kommer Degtyarev att upptäcka deras lik. Den tidigare befälhavaren hade en sprängladdning med sig, som majoren fortfarande skulle behöva, särskilt eftersom Kovalskys radiooperatör redan hade bestämt den exakta platsen för källan till radiostörningar - dagisbyggnaden.

För att komma in måste du placera sprängämnen på dörren och springa iväg till ett säkert avstånd medan femsekunderstimern tickar. I byggnaden kommer majoren att få ett "varmt" välkomnande av flera poltergeister, men det mest intressanta, som Degtyarev kom hit för, kommer att vara på översta våningen - en metallhög, en i en som liknar den monolitiska " altare, bara till skillnad från det fungerar det som en "radiosändare". Du kan stänga av den på ett barbariskt sätt - genom att skjuta golvbrädorna som den står på.

Det är värt att gå ner i det resulterande hålet, särskilt eftersom några konstiga ljud kommer därifrån. Dessa ljud görs av en militärläkare inlåst i en garderob. Hur han kom dit är oklart, men han är oerhört glad över sin frigivning, tackar honom på alla möjliga sätt och erbjuder sig att återvända till basen utan dröjsmål.

I tvättstugan fångar Kovalsky majoren och rapporterar att kommunikationen med högkvarteret har upprättats, Degtyarev kan kommunicera med sina överordnade. Men löjtnanten avbryter samtalet - han har upptäckt en märklig krypterad överföring, vars källa rör sig mot militärbasen. Den här gången arbetar de stora frivilliga för att själv kontrollera vad denna signal är, utan Kowalskis påminnelser. Efter misslyckade försök att hitta källan till överföringen, befaller översten: "Om du skulle komma tillbaka, Degtyarev, är det förmodligen fanatikerna som gick till attack igen..."

Men istället för en väpnad avdelning av monoliter, närmar sig en ensam stalker militärbasen. "Skjut inte", säger han, "jag är skytten."

Mannen som inaktiverade hjärnbrännaren ville förstöra zonen, men allt visade sig vara mer komplicerat än han föreställt sig. Alla hans affärer var nästan förgäves - förutom att vägen till Pripyat öppnades, men själva zonen försvann inte. Och nu vill Strelok överföra en del information som han har till regeringen. Dessutom vet han varför Operation Fairway misslyckades och vad som sköt ner helikoptrarna... Men utkastningen börjar, och det är omöjligt att kontakta centret innan det är slut. Tja, vi avvaktar det, inte för första gången.

När skakningarna upphör och den röda slöjan av utkastningen avtar kommer högkvarteret att höra av sig. Den goda nyheten kommer att vara att helikoptrar fortfarande kommer att skickas för Skat-gruppen, major Degtyarev och Strelok. Den dåliga nyheten är att skivspelarna kommer att anlända till punkt B28 - Prometheus-biografen. Du måste ta dig dit på egen hand, och denna promenad kommer inte att vara rolig och lätt.

Innan du går ut, reparera all din utrustning och fundera noga på vad du ska beväpna dig med. Resterna av din grupp kommer att attackeras omväxlande av zombies, snorkar och monoliter, och det kommer att finnas många fanatiker. Om du vill rädda människor - och översten ber dig särskilt att täcka Strelok, kommer den största faran att vara Monolith-krypskyttarna, uppflugna på taken framför biografen. Du kan inte klara dig utan ett prickskyttegevär, eller ännu bättre, ett Gaussgevär. Välj den andra pipan efter eget gottfinnande, men med hänsyn till det faktum att striden kommer att äga rum på natten och huvudsakligen på medellång avstånd - det vill säga under förhållanden där användbarheten av ett hagelgevär är tveksamt. Ta inte med dig något extra – låt det vara möjligt att göra ett eller två snabba sprintkast för att täcka eller hjälpa soldater som fastnat i strid.

När helikoptrarna lyfter kommer spelet att fråga dig: vill du lämna zonen? Svara "ja" - titta på sluttexterna och gå tillbaka till huvudmenyn. Säger du nej flyger helikoptrarna iväg utan dig. Allt som återstår är att slutföra resterna av monoliterna och återvända till tvättstugan, där Garik redan har lett en hel avdelning av stalkers. Nu kan du fortsätta att utforska zonen och slutföra uppgifter som av någon anledning förblev ouppfyllda. Och när du blir trött på det, gå bara fram till någon av konduktörerna och säg: "Ta mig ut ur zonen."

Enspelarprestationer
PrestationVillkor för mottagandeEffekt
UpptäckareGe forskarna tre artefakter: från mudderverket på Zaton, en alternerande psi-fältgenerator och en växt från en onormal lund.Frånvarande
Mutant HunterSlutför alla Johannesörtens uppdrag.Ammunition kommer ibland att placeras i den personliga lådan på Yanov-stationen.
DetektivTa reda på vem som är ansvarig för stalkers död på Zaton och förstör blodsugarnas lya.Läkemedel kommer då och då att läggas i den personliga lådan på Skadovsk.
Din pojkvänTa stalkarnas sida i konflikten med sultanens banditer.Owl ger dig rabatt, Beard kommer att köpa artefakter till högre priser.
AuktoritetHjälp sultanen att ta itu med Beard.Uggla kommer av rädsla att sänka priserna på sina varor åt dig, Skägg kommer att ge bort en del av sin vinst.
Rättvisans budbärareHitta en stalker som heter Soroka och straffa honom.Sorokis swag kommer att hamna i din personliga brevlåda på Yanov.
SökandeHitta alla typer av artefakter kända för vetenskapen.Relationerna med stalkers kommer att förbättras, banditer kommer att följa dig runt i Zonen oftare.
Combat Systems MasterTa med tre uppsättningar verktyg till Cardan.Cardan kommer att kunna installera nya servon på exoskelettet, vilket gör att du kan springa i denna "kostym".
Master i högteknologiTa med tre uppsättningar verktyg till Azoth.Nitrogen kommer att kunna montera en målbeteckning i en taktisk hjälm.
Erfaren stalkerBesök kända anomalier.Ökar chansen att upptäcka sällsynta artefakter.
LedareSamla en avdelning av Zulu, Sokolov, Vano och Tramp för en resa till Pripyat.Allierade i din trupp blir ständigt helade, vilket betyder att de är mindre benägna att dö i strid.
DiplomatBefria stalkern som gisslan utan kamp och återlämna Vanos skuld till banditerna.Förbättrar relationerna med alla fraktioner som finns i spelet.
ForskareSlutför fyra eller fler uppgifter från professorerna Herman och Ozersky.Hermans sortiment ökar. German och Novikov ger dig rabatter.
Vän till "Duty"Ge Shulga Morgans och Tachuks handdator, berätta för Shulga om Soroka-Flint, Luffaren och hans lag måste gå med i "Duty".Kväve kommer att ge dig rabatt, och hawaiianen kommer tvärtom att begära mer för sina varor.
Frihetens vänGe Loki Morgans och Tachuks handdator, berätta för honom om Magpie-Flint, Luffaren och hans lag måste gå med i Freedom.Hawaiian kommer att sänka priserna och Azoth kommer att ta mer betalt för reparationer och modifieringar av utrustning.
BalanserareSälj Morgan och Tachuks handdator till Sych, berätta för Gonta om Soroka.Både Azot och Hawaiian erbjuder rabatter.
Rik klientAckumulera hundra tusen rubel.Sortimentet av alla handlare växer.
Hemligheternas väktareGe Strelok tre anteckningar från hans grupps cacher.Strelok kommer att ha en bättre chans att överleva i det sista spelet.
Märkt av ZonÖverlev ett frisläppande tre gånger med ett anabiotikum.Även utan att ta mediciner har du en chans att överleva frigivningen utanför härbärget, om din hälsa inte äventyras.
InformationshandlareSälj Sych ten dokument eller handdatorer som innehåller värdefull information.Owl ger dig rabatt som kollega.
Vän till stalkersStöd förföljarna i kampen mot banditer vid Skadovsk, hjälp Gonta att hitta Soroka och döda sedan chimären med honom, berätta om det för johannesört, befria Mityai på något sätt, lös Vanos problem med banditerna.Medicinska stalkers kommer att sälja mediciner till dig till självkostnadspris.

Personliga intressen

"Swamp Icebreaker" behöver hjälp

På det rostiga bulkfartyget "Skadovsk" bor flera anmärkningsvärda personligheter som kommer att vara användbara för alla stalker, oavsett om han är ny i Zonen eller en erfaren artefaktsökare. Den lokala bartendern Beard är engagerad i att skaffa sällsynta anomala formationer för kunder. Naturligtvis gör han inte detta själv, utan anställer stalkers - så om du behöver pengar och vill hitta en "yngel" eller "läsk" till din rumpa, kontakta oss. Men Beard kommer inte att ge någon information om var du kan hitta det du behöver. Och du bör inte leta för länge - dina konkurrenter kan mycket väl komma före dig, eftersom den listiga bartendern alltid ger samma order till flera stalkers, så att säga, för att upprätthålla sund konkurrens.

Sultanen är en lokal brottschef som redan har blivit överväldigad av Beards affärsaktiviteter. Dessutom vägrar den envisa bartendern att ta banditen som en del. Om du vill kan du bidra till upprättandet av tjuvlagen i Skadovsk. Men du kan göra något mer listigt - komma överens med sultanen och sedan "överlämna" sina planer till Beard och i sista stund plötsligt gå över till stalkers sida. Beroende på den valda sidan av konflikten kommer du att belönas med "Your Guy" eller "Authority" prestation när den är slutförd. För att hjälpa stalkarna kommer Beard att erbjuda dig att köpa sällsynta artefakter från honom, och stalkers kommer att övertyga vapenhandlaren Sych att ge dig rabatt. För dem som har vunnit respekten från de lokala "killarna", kommer Sych själv att göra en rabatt... för att inte oavsiktligt förolämpa. Och det kommer att vara möjligt att periodvis samla in en del av hans intäkter från Beard.

Handelsuggla är också en frukt. Dess huvudprodukt är inte vapen och kroppsrustningar, som man kan tro, utan en mycket sällsyntare och tillfälligare enhet. Sych säljer och köper information: alla dokument, personliga handdatorer, bärbara datorer och allt som kan vara lite intressant. Om du ofta använder hans tjänster inom detta område och förser handlaren med värdefull information, kommer du att få "informationshandlaren" prestation och en rabatt från Sych, som kände igen dig som nästan en kollega och en värdefull kamrat. Dessutom kommer du från den här handlaren att få flera uppgifter som i slutändan gör att du kan få den experimentella anomalidetektorn "Svarog" - för detta måste du ta tre "Veles" detektorer till Novikov i forskarnas bunker. Sych säger inte var man kan få tag i dem - gå ut som du vill. En liten ledtråd: med prestationen "rik klient" har Sych själv nästan alltid Veles till försäljning. I vilket fall som helst är det värt att skaffa "Svarog" - det är mycket bekvämare, och bara en stalker beväpnad med den kan slutföra forskarnas uppgift att studera "konstig onormal aktivitet" i det gamla kyltornet. När du har fått tag på en sällsynt detektor kommer relationerna mellan Beard och Sultan att bli ansträngda i Skadovsk. Bartendern behöver en sällsynt artefakt som kallas "Kompassen" - och, naturligtvis, är brottschefen inte heller motvillig att få den. Den enda personen i området som vet var man kan få tag i en sådan raritet är Noah, en stalker från en gammal pråm. Skämtet är att han faktiskt har två"Kompass". Därför kan du ta uppgifter från både Beard och Sultanen - och sedan ge en artefakt till en av dem, och behålla den andra för din samling. Fråga bara inte Noah för tredje gången om "Kompass" - han kommer att bli arg och attackera.

En annan användbar person på Zaton är en stalker som heter Shustry, från vilken du kan få sällsynta och unika vapen eller bra skydd, samma exoskelett. Visserligen är hans priser helt orimliga, särskilt i början, men vad vill du ha - en exklusiv produkt...

Skadovsk-teknikern, Cardan, måste hanteras särskilt försiktigt, för om han hanteras vårdslöst - att dricka den tredje flaskan kosacker anses vara "vårdslös" - tenderar han att somna direkt på sin arbetsplats och inte vakna på ungefär en dag... Men här är de två första. Det är värt att hälla flaskor i Cardan. Utan dem kommer han inte att göra vapenmodifieringar åt dig. Efter att den andra halvliter "deaktivator" har getts är det värt att fråga teknikern om hans försvunna vänner - Barge och Joker - och lova att förmedla en ursäkt till dem. Det är bara synd att ingenting kan förmedlas: pråmens kropp ligger i snorkeltunnlarna under den utbrända gården, och Jokerns skelett är inte långt från "tallek". Ta med sin handdator till Skadovsk och ge den till utrustningen - de kommer inte att ge några prestationer för detta, men slutet av spelet kommer att vara lyckligare för Cardan.

Vem mer på "träskbrytaren" kan hjälpa till med att hitta arbete och problem? Tjäder försöker undersöka massförsvinnanden av stalkers - om du hjälper honom kommer du att få "detektiv"-prestationen. Gonta vill verkligen hitta stalkern Soroka, på grund av vilken en av hans kamrater föll i chimärens klor. Senare, när du hittar flyktingen, kommer Gonta att erbjuda sig att jaga chimären med honom och hans grupp. Du kommer att behöva rapportera segern över besten till johannesört på Yanov-stationen - detta är ett av villkoren för att få "vän av stalkers" prestation.

Jupiter, som är växten

Ett oerhört fenomen enligt zonens normer: kämpar från stridande fraktioner - "Frihet" och "Plikt" - samexisterar relativt fredligt i samma byggnad. De flesta uppgifter inom detta område kan lösas på två sätt, det vill säga till förmån för en av fraktionerna. Naturligtvis, efter detta, kommer attityden till dig på båda sidor att förändras - bara vissa har en positiv attityd, medan andra har motsatsen. Även om du kan försöka hitta en "tredje väg" - och sedan (överraskning!) kommer båda grupperna att göra eftergifter, tydligen bara för att de inte hjälpte sin fiende. Till exempel, om på "Zaton" konflikten mellan Beard och Sultan bringas till en fullständig lösning, kommer i dina händer att vara KKP för gäldenären Morgan, som sålde statliga vapen till vänster. Du kan ge den till ledaren för "Svoboda" - och informationen i enheten gör att du kan organisera en attack mot "Duty"-cachen, du kan göra Shulga, befälhavaren för de röd-svarta, nöjd med nyheterna att "något är ruttet i "Duty" - och då måste attacken reflekteras i cachen. I vilket fall som helst står innehållet i cachen till ditt förfogande. Hur är det med den "tredje vägen"? Och det består av att sälja Morgans handdator till Sych - låt handlaren ta reda på vad han ska göra med den, och du verkar inte ha något med den att göra.

Men "Yanov" lever inte i enstaka grupper. I källaren på stationen finns en mutantjägare som heter johannesört. Han själv jagar inte längre, men han kan lägga en order om att förstöra en grupp mutanter. Efter att ha slutfört alla sina uppgifter kommer du att få "mutant hunter" prestation och stalkers eviga tacksamhet, som de uttrycker genom att regelbundet placera patroner i din personliga låda.

Om du pratar med förföljarna som står i byggnaden kommer du förr eller senare att hitta två kamrater som diskuterar hur man bäst kan rädda den tredje, som banditerna tog som gisslan. Valet av beslut - att uppfylla banditernas krav, storma dem eller något annat - är ditt, men kom ihåg att endast ett blodlöst beslut kommer att tas med i beräkningen när du kontrollerar om "Diplomat" prestation.

Halvvägs genom "Frihet" finns det en stalker som redan är bekant från "Clear Sky" - Uncle Yar, som övergav sin utrustning och nu gör som resten av stalkarna gör. Det vill säga, han letar efter bråk. Killen ber att få hjälpa honom med "en enkel sak"... Varför inte hjälpa en bra person? För att göra detta måste du gå med honom till Kopachi, försiktigt och utan att väcka uppmärksamhet, passera dess zombifierade invånare och sedan skjuta lite på legosoldaterna från vinden i ett ensamt hus. "Lite" eftersom Yar har SVD och han är inte rädd för att använda den alls - så du behöver bara hjälpa honom lite. Huvudsaken är, glöm inte att fråga killen om legosoldaternas intresse för hans person.

När du går till Yanov, lyssna noga, speciellt om du under din frånvaro har slutfört någon icke-plottuppgift. Förr eller senare kommer du att höra en kille i Svoboda-uniform som heter Flint prata om dina bedrifter... Men i hans presentation är det allt hans merit! Detta, du förstår, han rensade på egen hand ut lyan av blodsugare på Zaton... Lusten att skjuta monstret med ett PM (han förtjänar helt enkelt inte dyra patroner) begränsas bara av det faktum att denna Flinta inte går bortom "Janovs" väggar. Men det finns en metod för att hantera det. I det gamla stenbrottet kan du hitta en döende stalker som heter Sliver. Innan han dör kommer han att berätta om hur någon Svobodamedlem övergav honom i en läskfontän. Gå tillbaka till Yanov och lyssna på en annan berättelse från Flint om hur han "drog artefakter i sitt stenbrott." Nu kan du trycka honom mot väggen och insinuerande fråga: ”Vi kanske borde gå till stenbrottet? Samtidigt ska jag visa dig var Slivern ligger...”

Men Flint ger inte upp så lätt - trots allt har du inga seriösa bevis. Tydligen, efter detta anser lögnaren sig vara helt säker och berättar en annan historia, som misstänkt påminner om det som Gonta berättade om på Skadovsk... Ja... Soroka har förändrats mycket... Nu beror allt på dig: hand över Flint-Magpie till Freedom, Debt eller Gonta. Det förväntas i alla fall inget gott för honom – och detta är den bästa belöningen.

Inte långt från tågstationen finns en bunker där forskare arbetar. De kommer inte att vägra hjälp med forskning, så varför inte driva vetenskapen lite framåt, särskilt eftersom de själva har svårt att göra detta... Låt oss först och främst studera ett visst "variabelt psi-fält." Den östra tågtunneln är mörk, lite fuktig och döljer flygledaren. Det finns lite hopp för gruppen stalkers som kommer med oss ​​- troligtvis kommer killarna omedelbart att "få in sina hjärnor." Vi måste göra det själva. Döda monstret och ta den outforskade artefakten.

Efteråt kommer forskarna att ha ytterligare två liknande uppgifter för dig - att täcka en grupp stalkers medan de gör mätningar i anomalierna. När du väljer vilken anomali du ska gå till, kom ihåg att nära "askgropen" kommer du att attackeras av långsamma och klumpiga zombieförföljare, som hoppar direkt från grävarna, och mätningar i "mellan" kommer att behöva göras till ackompanjemanget av icke-musikaliskt grymtande och gnisslande av kött och galtar. Och bara i översvämningsslätterna kommer du att behöva svettas en hel del. Om allt gick väldigt dåligt och förföljarna dog utan att slutföra arbetet, kan du försöka involvera i det vetenskapliga arbetet en av dem som du hjälpte tidigare: Gontas grupp eller de där killarna från Yanov, vars kamrat togs som gisslan av banditer.

När mätningarna är klara kommer en av forskarna att lägga fram en långt ifrån lysande hypotes att mutanter reagerar på strålning från enheter och försöker förstöra dem – och be att få kontrollera det. Allt du behöver göra är att komma till mitten av anomalien, lämna "skannern" där och motstå snorkarnas attack.

Ytterligare två uppgifter från forskare kommer att vara relaterade till studiet av anomalier. Du kommer att få speciella skannrar och ombedd att placera dem på rätt ställen. Det är inte särskilt svårt - men om du gör det utan "Svarog", måste du ganska mycket "prata" området och smyga förbi anomalier. Priset kommer dock att vara visningen på kartan i din handdator med information om förekomsten av artefakter på de platser där skannrar är installerade.

Att leta efter ovanlig onormal aktivitet vid ett gammalt kyltorn kan vara en svår uppgift - om du inte har en experimentell detektor. Faktum är att utan det manifesterar sig den nödvändiga anomalien helt enkelt inte, och du kommer att fortsätta att höra fantomrop på hjälp. Om du närmar dig kanten av järnplattformen med "Svarog" i dina händer, kommer en rumslig "bubbla" att dyka upp i luften framför dig och spricka, från vilken flera döda gäldenärer kommer att falla ut. En av dem kommer att ha en handdator med sig med lite intressant information om "Skuld", som kan ges till överste Shulga. Eller ledaren för Svoboda. Eller Sych - beroende på vem du sympatiserar med mer.

När du samlar in lite forskningsdata kommer professorn att säga att han länge har varit intresserad av vad Jupiteranläggningen gjorde och kommer att be dig att ta med åtminstone några dokument från dess byggnader. Detta i sig är enkelt, men först efter att du tagit den nödvändiga mappen, kommer från ingenstans en avdelning av arga legosoldater att dyka upp, som tidigare låtsades vakta forskarnas bunker. Lämna striderna, gå tillbaka till professorerna, ge mappen och lova att hitta en ny säkerhet för dem. Det finns tre alternativ: fighters av "Freedom", "Duty" och en grupp Spartak-stalkers som bor på Zaton.

Och slutligen, den mest fruktansvärda uppgiften som du kommer att få från forskare är att kolla legenden om "Oasen", en konstig plats där alla sår, oavsett deras svårighetsgrad, läker omedelbart... Det är meningslöst att fråga förföljare om det - alla anser att denna plats bara är en legend. Även om vissa människor kommer att berätta att "Oasis" ligger i Pripyat under "pariserhjulet" - tänk inte ens på att tro det! Ja, just detta hjul kan ses. Men du kan inte komma till det - det ligger utanför det territorium som är tillgängligt i spelet. Allt är lite enklare: "Oasis" ligger i närheten av Jupiterfabriken under ett gammalt ventilationskomplex. Det finns ingen direkt väg dit, men "kurvan" börjar norr om komplexet, från järnvägsspåren och ett litet stopp, inte markerat på kartan som en separat plats. Det är alltid fem zombifierade klackar och ett dussin jerboas som vandrar runt där - men jag tror inte att de kommer att bli ett allvarligt hinder för drömmen.

Efter att ha hittat ingången måste du klättra runt rören lite tills du befinner dig i en korridor som leder till ett rymligt rum med fyra rader av "kolonner" som stöder taket. Om du bara springer längre kommer den osynliga teleporteraren i slutet av korridoren att fungera och kasta dig tillbaka till början, till ingången till "hallen".

Haken är att jag inte kunde hitta några tips om hur jag skulle ta mig igenom den här platsen i spelet, och när vägen till den uppskattade "Oasis" öppnades, liknade känslorna de hos en apa som av misstag skrev "Eugene Onegin" ” på platsen han hittade ”Underwood”. Om du vill, prova själv, om inte, läs, jag ska berätta.

För att gå igenom teleporten i slutet av tunneln måste du först få fyra "portar" att dyka upp. Detta kan bara uppnås med en enkel brute force-metod: vi väljer en passage mellan "kolumnerna" och springer längs den utan att vända, och sedan hela vägen till teleporten. Du kommer att kastas tillbaka, men om du har tur, kommer en "port" att dyka upp i passagen längs med vilken du sprang - vita gnistor faller uppifrån. Med exakt samma barbariska metod hittar vi tvåan, tredje och fjärde. Kom bara ihåg att "grindar" visas strikt i mängden en åt gången, och det kan finnas flera av dem i en passage - så uteslut inte från sökningen de passager där det redan finns "grindar". När alla fyra "portarna" hittats återstår bara att springa till dörrarna och korsa raderna av "kolonner" endast genom dem. Det är det, teleporten är inaktiverad - gå till "Oasen", ta tag i hans hjärta och lämna denna plötsligt ogästvänliga plats.

En annan stalkers historia, som visade sig vara sann när den testades, är ett UFO som flyger över Yanov. Det var egentligen ett drönarspaningsflygplan, som finns i kartans övre vänstra hörn. Minnesblocket som extraheras från det måste ges till Azot eller Novikov för dekryptering - resultatet kommer att vara koordinaterna för tre cacher som inte tillhör någon, utan till Strelok och hans kamrater.

Låt mig avsluta berättelsen om vad som händer runt Pripyat. Lycka till, och glad att hitta din "Oasis", stalkers!

1 2 Alla