Mördaren arbetar ensam. Dragon Age Tips för att gå upp i nivå, färdigheter, klasser, samla ett parti Dragon Age Origin Rogue

Dragon Age II - Tips för att utveckla en Rogue">

Hej alla! Jag bestämde mig för att göra en minirecension och guide för en av Dragon age 2-klasserna - rånaren. En rånare är en tjuv, han är en luffare, det spelar ingen roll. Styrkan i denna klass ligger i snabbhet, smidighet och att tillfoga maximal skada på en fiende. Så huvudsaken för oss är SKADA, SKADA och återigen SKADA. Vad annat än hög skada kan hantera fiender snabbare? Det stämmer - crits! Och så satte vi oss själva uppgiften: hur vi får Rogue att orsaka den största skadan. Och detta är vad vi kommer att prata om.

Egenskaper

Rogues initiala egenskaper:

I framtiden är det värt att uppgradera Dexterity and Cunning i ungefär lika stora mängder eller beroende på vad du behöver mer. Överlevnad, låsningar och starka kritor (Slug); Antingen mer skada, crits oftare men svagare, lås öppnar sämre. I princip är det också viktigt att höja sig i lika stora mängder för att få på sig bra rustningar. Nu, till skillnad från den första delen, för att bära rustning måste du pumpa upp två parametrar (en för varje klass).

Förmågor

Om förmågasikonen har ett utropstecken

!

det betyder att det är mer eller mindre användbart om det finns två utropstecken

!!

Detta betyder att förmågan är bra och värd att uppgradera för DD. Om det finns tre utropstecken

!!!

Det betyder att du inte kan ignorera denna förmåga. Om det inte finns några tecken, är denna förmåga sämre än andra eller behövs inte så ofta. Vi kommer inte att beskriva förbättringarna, jag säger bara vad de ger.
Gren "Ett vapen i varje hand"


Filial "Sabotage"


Tråden "Snurr".


Filial "Specialist"


Gren "bågskytte"


Gren "Trick"


Specialiseringar




Allmänna tips
Generellt sett anser jag att "Mördaren" är den bästa specialiseringen, eftersom den hjälper till att göra mer skada. De andra två inriktningarna är också ganska intressanta. "Duelist" är mer fokuserad på försvar. "Shadow" för crits och stealth. Om du bestämmer dig för att uppgradera "Shadow", uppgradera även "Tricks"-grenen; dessa två grenar kompletterar varandra. Och det kommer att visa sig vara ett riktigt smygmonster. Från grenen "Specialist": det är värt att höja både noggrannheten och hastigheten eftersom de är bäst i den här grenen. Och de kan arbeta tillsammans. Huvudsaken är att stänga av alla andra "stödfunktioner" och aktivera dessa två i ordning.
Om du vill spela utan paus är det bättre att uppgradera "Duelist" och "Assassin". Om du är en taktisk spelare är det bättre att uppgradera "Assassin" och "Shadow". Men personligen, av mina egna skäl, gillar jag inte förmågor förknippade med stealth. Det är därför jag spelade som Assassin, en Duelist. På feta bossar, kasta förmågor som ökar skadan på dem så ofta som möjligt, som "Mark of Death" och "Aimed Strikes".

Försändelsen

Aveline

Den bästa tanken i spelet. Det slår svagt. (detta kompenserar för vår GG). Men den tankar bra. En bra partner för oss.

Bethany

Bra DD-mage. Du kan uppgradera Behandlingsgrenen lite. En bra partner för oss.

Fenris

Utmärkt stink-dd. Tankar bra. Aveline är värre, men gör mycket mer skada. En bra partner för oss.

Varric

Glad tomte. Bianca är cool. =) Han skjuter ganska bra. En bra partner för oss.

Anders

Personalen häller vatten överallt. Den bästa healern i spelet. Eftersom vi är en subtil klass. För oss är det helt enkelt nödvändigt. En oersättlig följeslagare.

Merrill

Så-så magiker. Utövar blodmagi. Hon är dd. Inte särskilt användbart för oss. Eftersom det redan finns gott om skadehandlare.
Jag ska inte säga något om Sebastian

Personlig slutsats
Utmärkt fest - Main Hero - Rogue (Huvudskada), Fenris - Warrior (Tank och områdesskada), Anders - Mage (Mini - skada och Healing), Varric - Rogue (Damage and Walking Pick)

Dessutom: slutföra några svåra uppgifter

Placering av Gang of Three-noter
(1) Kapitel:
1) Elfinage - på natten.
2) Bengrop - utanför.
3) Kasematter - högerkanten.
(2) Kapitel:
1) Dag, kyrka, uppe till höger, bok på bordet.
2) Qunari lägret, till vänster om trappan på toppen.
3) Cloaca, natt.
4) Anders uppdrag "Dissent", nästan vid utgången.
(3) Kapitel:
1) Fiskbiprodukter Smetti.
2) I avloppet, quest "Justice".
3) Final, i hamnen på väg till Casemates.

Placeringen av Avirgan Scrolls
1. På den trasiga stranden, inte långt från ingången på vänster sida. (odöda - gå lite längre längs vägen som går längs)
2. The Broken Mountain, innan det når Dalish-lägret, kommer återigen att vara till vänster (de odöda kommer att dyka upp nästan omedelbart)
3. På stigen till toppen av Broken Mountain. (uppträder efter att ha tagit uppdraget "New Path" från Merril; odöda - du måste stiga högre.)

Efteråt dyker det upp en uppteckning om den sista plats där den forntida ondskan är beseglad.
Det kommer att finnas en hemlig ingång i avloppet (OMG! Hälsningar från lokalisatorerna), inte långt från Andres sjukhus.

Efter att ha hittat var och en av de tre rullarna måste du förstöra de odöda (naturligtvis kommer de att dyka upp på avstånd från rullningen)

Kära gäster och nykomlingar, välkomna till vårt forum

Här kan du hitta svar på nästan alla dina frågor om Gothic-spelserien (inklusive olika moddar för det), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon och många andra spel. Du kan också ta reda på de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela spännande FRGs, beundra kreativiteten hos våra forummedlemmar eller visa dig själv vad du kan. Och slutligen kan du diskutera gemensamma hobbyer eller bara ha kul att chatta med besökarna på tavernan.

För att kunna skriva på forumet, lämna ett meddelande på

Uppmärksamhet!
- Kräver cirka 3-5 personer för varje OS-version: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (bygg 10 1607) och Windows® 10 (byggd 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. Du kan skicka in din ansökan om deltagande

Vänner, god dag!
Jag skulle vilja råda dig att bekanta dig med arbetet hos våra forummedlemmar dedikerade till den "gotiska" spelserien. Om så önskas, läs tävlingsbidragen och utvärdera dem. Vi håller denna tävling årligen. Vi väntar på dig.

Kära vänner, året går mot sitt slut, och det är dags att summera det och belöna de värdiga

JavaScript är inaktiverat. För att uppleva vår webbplats fullt ut, vänligen aktivera JavaScript i din webbläsare.

I det här ämnet kan du dela med dig av dina färdigheter och ge råd om hur du bäst kan höja den här eller den karaktärsklassen, hur du skapar den mest stridsberedda eller ihärdiga gruppen, hur du bäst pumpar upp dina allierade, hur du gör det mest attackerande eller den mest skyddade karaktären, etc... Egentligen, vad Det är bättre att uppgradera specialiseringar och investera färdighetspoäng i dem, särskilt eftersom du kan göra flera klasser.

(till exempel hörde jag att man i spelet kan nå nivå 25 - är detta sant eller inte? Jag slutförde huvudkampanjen och fick bara lvl 20, trots att jag klarade nästan alla uppgifter - det fanns bara ett par uppdrag kvar från brädet i Denerim tavernan... .Men var annars kan du fylla 5 nivåer?).

När du höjer en mage, se till att ta dig tid att läsa min artikel i Dragon Age FAQ-sektionen om stavningskombinationer, tro mig, detta ger allvarliga fördelar för magikern.

Om vi ​​pratar om en krigare, pumpa sedan upp din styrka och fysik, om din krigare är en sköldkrigare, pumpa sedan upp din smidighet till minst 26, annars blir du ingen sköldmästare.

Om partimedlemmar: Uppgradera Lilianas smidighet och bågskytte, resten kan försummas, i taktik ger henne Ranged och Archer. Hon kommer att vara mycket effektiv i detta. Morrigan, ladda aldrig ner den här varulven åt henne, vilket är hennes standard, det här är skräp, inte en specialisering för en följeslagare. Ladda ner elementär magi från henne, utom jorden. Och förlamningsgrenen i Entropi, du kan också utveckla den sista grenen av andemagi. Och glöm inte combos. Alistair är väldigt svag, jag vet inte ens varför, men utvecklarna gjorde inte något med honom, jag höjde hans fysik nästan till Sheilas nivå, men de dödade honom ändå ganska snabbt. Han är en typisk sköldkrigare, uppgradera hans sköld och krigarfärdigheter, såväl som hans styrka, och viktigast av allt hans fysik. Jag kommer inte att säga något om resten, för jag tog nästan inte med dem på festen.
Ja, du kan, även upp till nivå 100. När du sparar eller förstör urnan med aska, när du lämnar rummet med urnan, får du 750 erfarenhetspoäng. Gå fram och tillbaka, i dörren och tillbaka, och gunga.

Korrekt noterat)) Specialiseringen är återvändsgränd till skräck. Det är bättre för Morigan att fullt ut utveckla grenen Death, Ice, Kenetics (Where the Crushing Dungeon och kraftfältet är) och Lightning, du kan också pumpa ut jorden till "Fist", men "förstenning" är en hemsk spell, mycket värre än "Cone of Ice" och sedan är det helt enkelt makalöst. Hon skapar tre arealeffekter runt sig själv: Storm, Blizzard, Death Storm, Death Aura, kastar allt med isstrutar och hon kan spelas ensam utan resten av festen. Resten av mig är alla brutala krigare, tränade enbart på blodiga stridsstilar som Devourer och Berserker, omätbar skada, tillsammans med återställandet av all hälsa med en handrörelse. Bara Argh! Det är bara synd att väggar bara fångar en speciell tjej...

Nej, eftersom styrka och fingerfärdighet påverkar skador i tidig utsträckning. Jag ska bara investera lite mer i min kroppsbyggnad för att ta kraften. Även om jag inte riktigt vet ännu, här igen finns det ett bakhåll med rustningar, men i rustning kommer du inte att dansa med två blad. Du kanske måste investera mycket i skicklighet för att undvika bättre. Men jag kommer fortfarande att spela som en rövare, på ett eller annat sätt, bara definitivt inte som bågskytt; förresten, jag har redan upptäckt alla specialiteter i den här klassen. Duellanten för två blad är särskilt bra, och att få det är ganska intressant, du kan vinna på kort, du kan slåss, men jag tränade annorlunda...

Ja, allt är verkligen enkelt. Det viktigaste är att välja rätt taktik. Till exempel, detta alternativ:
2 stridsvagnskrigare, 1 magiker, 1 rånare.
Krigare har ett tvåhandssvärd eller ett svärd + sköld, en magiker har en stav, frysning och andra användbara färdigheter, en rånare har 2 blad.
Skurken och magikern är lik i närstrid, även på medelsvårighet. Det är meningslöst att bygga upp sin uthållighet... det är meningslöst, för utan tunga belastningar. rustning kommer att vara bortkastade skicklighetspoäng. Men skadan på rånaren och magikern är anständig. Så vi måste se till att magikern och rånaren inte berörs, men samtidigt attackerar de motståndarna. Det är precis därför vi behöver 2 stridsvagnskrigare. De borde definitivt vara klädda i den tyngsta rustningen du kan hitta, för deras uppgift är att hålla försvaret. Warriors har speciella provokationsförmåga. Medan denna färdighet är aktiv försöker motståndarna att attackera endast dem. Och detta är precis vad som delvis kommer att skydda vår trollkarl och rånare. Som ett resultat, vad vi har:
2 stridsvagnar tar hela slaget och slå tillbaka så gott de kan. Och rånaren och magikern hjälper dem med detta. Om något händer kommer magikern att hela dem, och rånaren från flanken hjälper dem med alla möjliga förlamande slag. Det här är taktiken. Jag använde den första gången jag spelade.

P.S. Förlåt för att jag är offtopic, jag tar bort inlägget senare.

Re: vapen

Tja, du ger mig taktik)))
Tja, för det första kommer spelaren själv att vara tanken, eftersom Alistair ges till oss med sneda parametrar, och att göra Stan till en tank är generellt sett löjligt. Egentligen behöver stridsvagnen bara styrka för att dra i rustningen, men inte för att attackera. Han behöver inte pumpa upp varken uthållighet eller fysik (även om du kan kasta ett par poäng på det senare om du har extra). Styrkan måste ökas till 35-42 för att bära bra tung rustning - och alla återstående poäng bör kastas in i agility. Eftersom smidighet påverkar försvarsparametern, och detta är viktigt först och främst, och inte fysisk stabilitet. Ju högre denna indikator, desto oftare kommer fiender att missa tanken; med en indikator över 100-150 kommer alla attacker praktiskt taget att förlora sin mening - samtidigt häng den med alla slags motstånd som ökar försvaret och motståndet mot elementen . Riddaren eller Tempelherren är bara lämpliga för detta. Alistair har dålig smidighet, och därför kan hans höga fysikindikator inte rädda honom - varje fiendeslag landar på honom, vilket är anledningen till att den stackars templaren tappar alla HP på några sekunder i ett kluster av motståndare.
Därefter behöver du inte en magiker som delar ut skada, utan en präst som minimum. Wynn är bäst, även om Morigan också kan bli befordrad. Magikern kommer att stå på långt avstånd och hela tiden läka tanken, vilket ger honom både hälsa och alla möjliga bonusar till försvaret. Dessutom, för fullständig lycka, kan du kasta ett Force Field på tanken - han kommer i allmänhet att bli immun mot skador, när du använder skrämsel och förlöjligande kommer alla fiender springande mot honom, och den andra magikern (om det finns en) kommer att hantera skador på området. Och rånaren kommer att kunna agera mer effektivt...

När det gäller Stan är han inte genomtänkt, och när du lär dig färdigheter, gå bara till taktikmenyn och stäng manuellt av lägen för honom som skrämsel, förlöjligande etc., så att han inte lockar fiender till sig själv.

Om du själv föredrar att spela som en stridsvagn, behöver du inte alls ta med Alistair i gruppen, eftersom en välklädd stridsvagn är precis rätt för festen. Som ett alternativ - Wynn, som läker, och Morigan träffar området med trollformler, och Stan, om fallet är med cheferna. I ett annat fall, om du är en magiker, kan du bara uppgradera Alistair för tanken och ingen annan.

Det verkar för mig att dessa senaste inlägg, från det ögonblick vi bytte från vapen till att diskutera stridstaktik, följeslagare, kan flyttas till ämnet Tips för att nå nivåer, slåss osv.

Och lite till: om du inte tar healermagiker, kan du prova Ripper-färdigheten för en tank, ta en färdighet dit - återställa hälsan från fiendernas lik. I det här fallet kommer detta att ge tanken ytterligare HP, men i strid kommer det då att krävas mycket bra skadade dealers, magiker och duellister som mycket snabbt kan döda alla onda andar så att tanken hinner läka från lik och omslag.

Re: vapen

Är detta så mycket skicklighet?))

Re: vapen

Är detta så mycket skicklighet?))
Jag kan faktiskt inte förstå hur STen eller Alsiter inte kan tänkas igenom om vi själva kan pumpa upp deras kompetens?

Och poängen här är att du antingen uppgraderar din styrka för bra rustning, eller din smidighet för att undvika. Om du pumpar upp både det här och det för en perser kommer du inte att uppnå någonting, eftersom poängen inte är oändliga. Så här måste vi göra en skillnad, så att säga.

nej nej nej, du förstår inte
I teckenskärmsfönstret till vänster finns en sådan ritad sköld - det här är allmänna skyddsindikatorer. I tung rustning når de ungefär 60-90, jag vet inte om det är möjligt att höja det högre utan trolldrycker och besvärjelser... Det vill säga, med 42 styrka, med bra rustning och en bra sköld kommer du att förse dig med en skyddsparameter på minst 80 - resten kan tas med drycker, ökas med färdigheter eller så att magikern kastar den. Det här är en sorts dodge - och om detta försvar når 120-150 så kommer nästan ingen av fienderna att träffa karaktären med sina attacker... Dessutom ökar denna parameter från smidighet.

Stan och Alistair är inte genomtänkta i den meningen att den automatiska taktiken som de ges antyder att Stan är skrämsel och förlöjligande av någon anledning)) Ja, Stan behöver inte uppgradera denna färdighet, men närmare den 15:e nivån har han ingenstans att sätta poäng kommer...

Många människor är intresserade av frågan om hur man låser upp prestationen för kritisk skada, någonstans här gavs råd för en krigare, och jag kommer att skriva för en magiker. Uppgradera först din magiska skicklighet och bara det, utan att spendera för många poäng på Willpower eller något annat. Försök också hitta alla möjliga amuletter, stavar eller rustningar som ger bonusar till magisk kraft. Entropi besvärjelser som sömn, skräck, svaghet, sårbarhet hex och smittsam hex bör läras. Försök att se till att ingen av dina följeslagare rör det offer du har valt (och att du inte berörs för mycket) - en lämplig plats är Mages Tower, där 1-2 Garlocks/Genlocks springer ut vid hjälten i skuggan - de är bäst lämpade. Så kasta först Sleep på honom - sedan svaghet och eventuell skada - använd sedan Skräck (kombinationen av sömn- och skräckbesvärjelserna ger enorm skada, och eftersom vi har försvagat målet avsevärt får det den allvarligaste skadan) - Jag träffade Garlock (eller Genlock, jag kommer inte ihåg) cirka 300 enheter skada

magiker och krigare flyger ut genom fönstret så fort en rånare med två svärd går in i striden. Detta kan sägas helt enkelt vara en mordisk sak som tar ut allt och alla åt alla håll.
Vi förbättrar smidigheten med den här saken, och ingen kan slå den i närstrid - med undantag för magi eller andedräkt från en drake, då kan saken blåsa bort på 5 sekunder (det var så roligt när jag slogs med en rånare i Brecilian skog mot endast 4 maleficarer, eftersom jag inte tog festen))))).

Så det är så här - vi lägger till list och styrka där, men mer skicklighet. Därefter letar vi efter bra svärd, dolkar eller yxor som runor kan sättas in i, tar bra runor vid +5 (och vilken fröjd om vapnet redan var förtrollat ​​med något)
Det är också bekvämt för denna sak att pumpa upp skickligheten att hålla två enhandssvärd, och inte bara ett svärd och en dolk.
Därefter lär vi ut resterande färdigheter så att böterna tas bort. Du kan glömma en rövares färdigheter, jag lärde bara ut att smyga och plocka lås, och det är tillrådligt att lära sig hur man sätter fällor (när jag i Lothering satte fällor för en grupp bönder, och det var ett 20-tal av dem där, alla bara exploderade dumt och ingen kom åt mig)))) )).
Denna sak kan kastas ut i strid i fantastisk isolering för att använda smyg. Vidare - ju högre skicklighet, desto närmare lycka - du behöver, medan du springer bland en skara fiender, samla så många som möjligt i en hög - de kommer att missa med sina patetiska svärd. Låt oss slå på färdigheterna Gust och slå med två vapen, och sedan göra UuuuhhHH! - det här är en sådan teknik i rotation - och vi tar ut alla och allt som omgav oss - minst 12 dumma soldater hopkurade i en hög, jag lägger dem i kål direkt

Men det är inte allt - ingenting kan jämföras med dubbla blad. Tvåhandssvärd går så långt som möjligt genom skogen, all deras styrka är bullshit, vid 15.00 skada sätter vi oss 2 svärd för 11.00 skada och har redan totalt 22. När färdigheten är påslagen slår vi med två svärd samtidigt, och därigenom orsaka den största skadan, och om vi också har själva vapnet förtrollat ​​och till och med med runor - buhhh! ca 150 ska tas bort för varje slag. Och rånaren slår till varje sekund! Trots att det tar minst 3-4 sekunder för en tvåhandskrigare att svinga samma klubba. Känner vi skillnaden? Jag fick ungefär 60+70 från själva slaget för att ha träffat ett monster, +20 från magisk skada och även +1+1 från trollformler. Det faktum att en krigare med sitt tvåhandsvapen tar bort 80-100 träffpoäng per slag, vilket tar honom 5 sekunder, tar en rånare bort på 1-2 sekunder, och på 5 - kommer han redan att överstiga tre gånger all skada som en krigare skulle tillfoga med ett slag.

Och så kallade dödsfall inträffar oftare för en rånare, eftersom den här klassen gör kränkningar oftare än andra - i slutändan flyger bara avhuggna huvuden och massiva kombinationer åt alla håll. här kan jag till och med skryta med min rånare, jag gjorde ett kritan 5 gånger i rad och blåste av fiendernas huvuden - det här är i Andrastes tempel, det fanns 2 trollkarlar och 2 krigare och 1 bågskytt, så alla fick en crit på sista slaget och fick huvudet avblåst - visst är detta ren tur, men det finns ändå något att vara stolt över)))

Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.

God dag. Jag presenterar för er uppmärksamhet en guide om hur man solo spelet Dragon Age: Origins som en rövare på svårigheten "mardröm". Spelversion 1.04. DLC: "Stone Prisoner", "Guardians Fortress".

Den här guiden gör inte anspråk på att vara unik och titeln "den ultimata sanningen"; den är bara en samling rekommendationer baserade på min personliga erfarenhet som jag samlat på mig när jag spelade spelet. Mest troligt, för erfarna spelare, kommer allt som anges nedan vara mestadels värdelöst, men för spelare som vill slutföra spelet solo, men inte är säkra på sina förmågor eller helt enkelt inte vet hur man gör det, tror jag att det kommer att vara användbart.

Till att börja med, låt oss avgöra vilka mål som kännetecknar ett solospel. För mig själv definierade jag dem så här:

    1) Slutför hela spelet, döda fiender enbart ensamma (i slutet av spelet bör statistiken läsa: "Bidrag till den totala skadan för truppen: 100%")

    2) Använd inte saker från DLC, förutom de som listas ovan (saker som: "Blade"-dolken, "Lion Paw"-stövlar, "Guildmaster's belt", etc., som placeras omedelbart i ditt lager efter installationen, har mycket höga indikatorer (särskilt i början av spelet), så att använda dem när du passerar spelet är enligt min mening inte rättvist.)

    3) Använd endast partimedlemmar för produktion av förbrukningsvaror: gifter och omslag (om du vill kan du vägra denna typ av hjälp, det kommer inte att lägga till mycket komplexitet.)

Grunden.

Efter att ha bestämt dig för dina mål kan du börja gå framåt. Vi kommer att uppgradera en standardrånare med två dolkar, anpassade för solospel. När du väljer en bakgrundshistoria rekommenderar jag att du tar "Noble Dwarf". "Adel" kommer att ge oss ett bra startkapital och kommer att tillåta oss att sälja saker till dubbelt pris i framtiden. Och "dvärgbonusen" kommer att vara det bästa valet för en skurk: styrka +1, smidighet +1, konstitution +2, 10 % chans att stöta bort fientlig magi.

Egenskaper.

När du spelar i ett parti är principen för att höja nivån vanligtvis denna: höj agility till 24 poäng för att ta "Beakthrough"-färdigheten, och investera de återstående poängen i list för att öka skadan. Med hänsyn till bonusen från saker kommer du att få en bra attackindikator.

Notera. Kom ihåg att när du angriper ett mål bakifrån minskar dess försvar.

Men när du spelar solo måste du bekämpa fiender ansikte mot ansikte ganska ofta, och det är nödvändigt att slå dem. Dessutom kommer det inte att finnas någon stridsvagn som tar på sig fiendens aggression, så du måste också undvika attacker.

Resultat: Först höjer vi agilityvärdet till 24, sedan höjer vi listigheten till denna nivå, efter att ha passerat magiktornet ökar vi agiliteten till 36 + 4 poäng, vi kommer att få specialiseringar. Totalt: 40 enheter av smidighet, detta kommer att vara tillräckligt för framgångsrika attacker och undvikande. Vi lägger alla återstående poäng i list.

Kompetens.

I slutet av spelet såg mina färdigheter ut så här:

Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.

Uppgraderad övertalningsförmåga: nivå 1 och 2. innan du går till Orzamar; 3 och 4 - i slutet av spelet (du var tvungen att investera poäng någonstans)

I princip, om du bestämmer dig för att göra balsam och omslag själv, kan du fördela poäng på olika sätt, det är upp till dig.

Kompetens.

Vi kommer att överväga den första delen av dem under passagen.

Genomgång.

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

Här ska jag försöka beskriva så detaljerat som möjligt de särskilt svåra ögonblicken som du kommer att stöta på under spelet och hur du löser dem.

Bakgrund.

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

Härlig dvärgarmé.

Så om du tror att det i början kommer att vara svårt att spela, så har du fel - i början kommer det att vara väldigt svårt. När du skapar en karaktär, ta Pocket-färdigheten och töm fickorna på alla tomtar du möter. Din uppgift är att samla minst 10 små läkande omslag, även användbara: underjordiska svampar, alverötter, natur- och stenbalsam (om du hittar rökelse av vakenhet eller smidighetsbalsam, så har du bara tur), pilar, bomber. Sälj allt annat (de tar bort det till slut ändå).

Från de färdigheter vi tar:

"Besittning av ett vapen i varje hand."

"Tvåhandssving med vapen."

4 svåra strider väntar dig på de djupa stigarna; försök fördela omslagen så att det räcker till allt:

1) En skara Genlocks med en "gul" Genlock-ledare. Plocka upp en båge och locka ut fiender en efter en, och i slutet ta itu med ledaren. Använd pilar med ytterligare skada mot honom (han är starkare i närstrid än i avståndsstrid).

2) legosoldater från en dammig stad. Kämpa inte mot dem i det fria, spring tillbaka in i korridoren med kolonnerna. Ta skydd från bågskyttar bakom kolonnerna. Har du turen att hitta stenbalsam kommer det väl till pass här.

3) En skara genlocks och en "gul" pestvarg. Göm dig från bågskyttar bakom hinder. Några av fienderna kommer med största sannolikhet att följa dina följeslagare, du måste flytta dem runt på fältet så att de inte börjar attackera.

4) En grupp underjordiska jägare ledda av en "gul" ledare. Akta dig för ledaren med hans "kastande" attack. Ta först hand om flocken och avsluta sedan ledaren.

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

Det är farligt att lämna huset...

Notera. Använd din scoutkompis för att avväpna fällor. En intressant poäng: även om du i början av spelet investerar alla dina poäng i list (vi får 19 poäng), kommer du inte att kunna upptäcka och neutralisera fällorna själv, men scouten hittar och neutraliserar dem lugnt och har bara 14 listiga poäng.

Glöm inte att ta bort dina följeslagares rustningar och vapen och inaktivera deras taktik. Kom ihåg att fiender i första hand attackerar karaktärer i tung rustning, eller åtminstone bara i rustning :)

Resten av vägen till Ostagar borde inte vara svår.

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.Ostagar.

Om du i bakgrunden sålde allt ditt onödiga skräp till en handlare, bör du nu ha minst 30 guldmynt ringande i din plånbok. Det är dags att spendera några av dem. Här är en lista över inköp som jag rekommenderar att göra från kvartermästaren:

1) Alla läkande grötomslag och alverötter.

2) Alla dödens rötter och djurgift.

3) Alla bomber.

4) Recept: koncentrerat gift, extrakt från dödens rot, helande grötomslag.

5) Bombrecept.

6) Ritningar: fälla med sovgas, stor fälla.

7) Ett par paket (pack = 99 stycken) flaskor.

8) OBLIGATORISKT! Alla djupa svampar och metallfragment, ryggsäck.

9) Liten varm balsam (för striden med Gazaroth).

10) Alla fällutlösare.

Notera.

Djupa svampar behövs för att göra Rökelse av Alertness och Balm of Agility. Det enda stället där svamp säljs i obegränsade mängder är gnomen Ruk i Ortan-taigan nära Orzamar. Det kommer inte att dröja länge innan du kan åka till Ruk, men balsam är nyttigt, så köp svamp från alla handlare du stöter på.

Metallfragment används för att göra små och stora fällor. Dessa fällor är mycket effektiva i svåra situationer, de är särskilt bekväma att använda mot magiker. Det finns ingen grossistförsäljning av metallfragment i spelet, så köp allt du stöter på på vägen.

Ditt lager kommer ständigt att innehålla ett stort antal gifter, grötomslag och ingredienser. När det är möjligt, glöm inte att köpa ryggsäckar från handlare för att öka den maximala kapaciteten.

SÄLJ INTE dyra föremål till handlare! När du kommer till Denerim kommer din vän Gorim att betala dubbelt så mycket för dem.

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

Tiden går, världen förändras, men vissa saker förblir orubbliga.

När du går in i Wild Lands måste du vara lvl 3. Ta färdigheter:

"Skicklig strid med ett vapen i varje hand."

"Squall" - medan det inte finns någon "Beakthrough"-färdighet, kan det vara måttligt användbart.

Under resan genom de vilda länderna måste det finnas ytterligare en nivå upp, ta färdigheten "Squall" (stridsträningsfärdigheten måste vara nivå 3). Äntligen kommer livet att börja blomma med ljusa färger :)

I de vilda länderna är det mest effektivt att använda lockande taktik. Vi skjuter på fienden med en pilbåge från maximalt avstånd. Vi lockar till oss en eller två mörka varelser och tar itu med dem. Spara grötomslag, deras kvantitet är begränsad och det finns fortfarande många svåra strider framför sig. Den största svårigheten här är kampen med Gazaroth. Använd ett par bomber mot honom och avsluta honom manuellt (bomber kommer också att vara praktiska på Ogre). Glöm inte den varma balsamen.

När du kommer tillbaka, gå till butiken igen med samma lista.

I Wildlands, lägg till två föremål till din utrustning:

a) Förtrollad dolk (droppar från garlockledaren) - ger +4 attack.

b) Hasindernas mantel (i Hasindernas gömställe) - +6 till försvar.

Ishala Tower.

Vi fortsätter att använda lockande taktik. Om du har ett anständigt utbud av bomber, använd dem i särskilt svåra situationer.

Uppmärksamhet bomber. Spelstatistiken förs på ett ganska märkligt sätt. Om du använder en bomb eller ett effektområde och av misstag (eller avsiktligt) slår dig själv eller en lagkamrat, kommer den mottagna skadan att registreras i statistiken i kolumnen "Skada till lagkamrater". Och allt skulle vara bra, men detta värde kommer att läggas till den totala mängden skada som orsakats under hela spelet, men det kommer inte att läggas till värdet av skadan som orsakats av dig personligen. Som ett resultat finner vi att skadan du tillfogar är mindre än den totala skadan för spelet med exakt värdet av "Skada tillfogad lagkamrater." Som en konsekvens kommer detta värde inte att tas med i beräkningen av "Bidrag till truppens totala skada", vilket innebär att det inte kommer att finnas en trevlig siffra på 100%. Detta är verkligen inte det värsta problemet, men det är fortfarande inte trevligt. Detsamma gäller förmågor baserade på användningen av karaktärens hälsa, såsom blodmagi.

Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.

Huvudproblemet här kommer naturligtvis att vara Ogre. Kompetenssidan bör se ut så här då:

Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.

Från färdigheter, ta:

"Gör fällor."

Processen att förstöra Ogre kan ses i den här videon:

Avsky.

Vi börjar bemästra fällorna. Den vanligaste kommer att vara den enklaste fällan. Den är gjord av en avtryckarmekanism. När offret hamnar i en fälla faller han bakåt, varefter han reser sig och står chockad i ett par sekunder.

Kom ihåg, att du i stealth-läge kan placera en fälla direkt under fiender, i så fall kommer den att fungera direkt efter installationen. Glöm inte heller sovgasfällan, den gör det lättare att förstöra grupper av fiender. Placera fällan i mitten av gruppen, efter att den har utlösts, döda dem en efter en medan resten sover lugnt.

Efter uppgraderingen investerar vi en färdighetspoäng i:

"Lågt slag" (gör normal skada och kan minska fiendens försvar).

Ta den förtrollade dolken från Lilian - den kommer att ge dig +4 fler attacker. Ta Morrigans hjälp och gör fler omslag. Besök butiker, köp ingredienser till gifter och omslag. Köp teckningen "Small Trap"

Första framträdandet i lägret.

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

Nåväl, vi hann äntligen till lägret. Du har redan bemästrat de grundläggande principerna för att äga din karaktär och jag ska vara ärlig - det svåraste skedet i din rånares liv är över. Nu är du fri att välja vägen för vidare passage, men jag kommer att beskriva den väg som, enligt min mening, är den mest lönsamma.

Först av allt, lätta upp ditt lager: dela ut presenter till dina lagkamrater och sätt på dem all dyra utrustning som kan säljas i Denerim, eller kasta allt i bröstet om du har rätt mod installerad. Köp boken "Om fysisk utveckling" i Bodans butik och uppgradera färdigheten "Dödligt slag". Det är inte värt att köpa en ryggsäck från honom ännu - spara dina pengar till en andra bok av samma slag.

Gonlet.

Efter lägret åker vi till denna lilla by. Här är vi intresserade av flera saker:

1) Olafs exceptionella ostkniv.

2) Skördering.

3) Honnlith hjälm (även om det inte kommer att vara möjligt att bära den snart)

4) Naturligtvis Sheila - utan henne kan du inte komma in i Kadash-teig.

Det finns två svårigheter framför oss:

1) Slåss med fem andar (här får du en skördering). Problemet är att de inte påverkas av bedövningar och fällor. Samla andarna i ett gäng i korridoren framför rummet och bli av med de flesta med bomber, vi avslutar den sista (”gul”) manuellt.

2) Slåss med begärets demon. Placera en stor fälla vid den punkt där demonen dyker upp, och vanliga fällor på resten av demonernas väg. Det är lämpligt att dricka balsam före kampen för att skydda mot kyla och eld.

Om du slutförde början av spelet och samlade all möjlig erfarenhet, då när du lämnar byn kommer du att få den efterlängtade 8:e lvl. Vi går till lägret och köper den andra boken, "Om fysisk utveckling." Ta färdigheterna "Dödlighet" och "Osynlighet" på den tredje nivån - dina kampegenskaper kommer att öka märkbart. Från och med nu måste du behärska den kompetenta användningen av stealth-färdigheten - det här är en av huvudfördelarna med en rånare och du måste använda den skickligt. Du kan nu bli osynlig under strid. Ju snabbare du behärskar den här färdigheten, desto enklare och snabbare blir dina fortsatta framsteg.

Uppmärksamhet. Om du har en effekt som orsakar skada över tid (som antändning), använd inte osynlighet. Redan i nästa sekund kommer skadan från denna negativa effekt att avslöja dig och din osynlighet kommer att försvinna.

Denerim.

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

Nåväl, det har äntligen hänt. Käre vän Gorim står på torget och köper glatt upp all din ärligt plundrade intjänade egendom till dubbelt pris (i förhållande till andra köpmän). På så sätt kan du enkelt och snabbt få in bra kapital.

Försök att slutföra alla uppdrag i stadsområdet. När du slutför en av dem kommer du att hitta en underbar amulett: Mästarens sköld.

Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.

Köp och utrusta även ditt huvudhandvapen med Stormästarens flamma och isrunor. Den ena säljs i Denerim i Wonders of Thedas, den andra från Bodan.

Om det är akut brist på ingredienser till gifter och grötomslag kan du shoppa i Bressilianska skogen.

Försök så mycket som möjligt att inte slösa pengar. Du måste spara ihop 106 guld så snabbt som möjligt för att köpa Andruils välsignelsebälte, så tänk på framtiden.

Med lvl upp tar vi färdigheten:

"Strike of Mercy" Att nu använda ett utdrag från dödens rot i strid kommer att öka din slagkraft ytterligare.

Soldier's Peak.Magikernas torn.

Nästa etapp på resan. Vi har återigen flera mål här:

1) När du träffar Wynne, ta av dig "Hasindernas dräkt" och byt till "Den äldre trollkarlens dräkt", för att därigenom få +2 till magi (grötomslagens helande kraft kommer att öka något) och +2 till viljestyrka (vilket betyder +10 till utmattningsreserven).

2) Essenser för ökande egenskaper i ledighetsdemonens värld. Hitta dem alla - rånaren har inga onödiga egenskaper!

3) Beastman's Dagger. I en kista på 4:e våningen.

4) Om du lyckades spara pengar till "Blessing of Andruil"-bältet, ta gärna det från kvartermästaren. Annars, hitta "vindarnas spänne" (+3 försvar) i tornet och bär det tills vidare.

Efter uppgången, ta färdigheten:

"Blodmärke" Denna färdighet har en mycket hög aktiveringskostnad och det är inte alltid klokt att använda den mot vanliga fiender (det är bättre att spara energi för att använda stuns), men det kommer väl till pass mot chefer (särskilt mot de som inte kan bedövas).

Jag tror att du vid det här laget redan har bemästrat din karaktär väl och det är ingen idé att berätta om svårigheterna i tornet och sätt att lösa dem - du kommer att reda ut det själv.

Låt dessa två videor tjäna som exempel: mordet på sysslolöshetsdemonen och Uldred.

Observera, ett intressant sätt att förstöra den första inkarnationen av ledighetsdemonen (Ogre). Ta det själv.

Jag ser ingen mening med att beskriva ytterligare framsteg i detalj. Vid det här laget har du redan besegrat många, du vet hur man gör mycket, vilket betyder att du kan lista ut det själv. Låt mig lyfta fram några fler punkter:

Färdigheter och deras användbarhet.

Om du följde min utvecklingsväg borde din kompetenssida se ut så här:

Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.

Nästa steg är att ta färdigheten:

"Detecting Weaknesses" i Assassin specialiseringsgrenen. Det kommer att avsevärt öka dina kampegenskaper.

Låt ytterligare karaktärsutveckling bero på dina preferenser, men mina rekommendationer kommer att vara följande:

11 lvl. Ta färdigheten "Double Strike". Denna färdighet kommer inte att ge oss någon fördel i strid, tvärtom, dess användning kommer att beröva oss stabila kritiska träffar i strid. Vi tar det som ett pass.

12 lvl. "Motattack". Utmärkt skicklighet! Vår andra fantastiska färdighet.

13 lvl. "Osynlighet" nivå 4.

14 lvl. Vi tar specialiseringen "Duelist", och med den färdigheten "Duell". Det aktiverade "Duell"-läget ger oss en bonus på 10 enheter. attacker.

15 lvl. "Obalans i balans" Mycket användbar att använda mot fiender som är immuna mot bedövning.

16 lvl. "Försvarsreflex" Nu ger "Duell"-läget också 10 enheter. skydd.

17 lvl. "Aimed Strike" Ett mycket kraftfullt vapen. Perfekt för att hantera chefer och fiender som är immuna mot bedövning.

18 lvl. "Skicklig strid med ett vapen i varje hand." Ökar critchansen.

19 lvl. "Virvel". Vi använder det mot stora koncentrationer av fiender.

Notera. Det finns ett ganska intressant sätt att använda Whirlwind-färdigheten. Om du kastar en bomb i en skara fiender medan du är i smygläge kommer de springande mot dig och omger dig (du kommer fortfarande att förbli osynlig). Samla fler fiender runt dig och starta virvelvinden. Exempel:

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

Välj principen för vidareutveckling av färdigheter själv; Jag är säker på att i detta skede av spelet kommer denna fråga inte att bli ett problem för dig. I alla fall, i slutet av spelet kommer din kompetenssida att se ut så här:

Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.

Uppmärksamhet!!! Ta under inga omständigheter "Evasion"-färdigheten. Även om det ser väldigt lockande ut, kommer det att göra dig mycket mer skada än nytta. Men grejen är att när du undviker en attack, kommer animeringen att blockera slaget att starta, vilket varar cirka 2 sekunder, som ett resultat, i en strid med ett stort antal motståndare (särskilt om de är bågskyttar), kommer din karaktär bara gör vad du ska stå och blockera slag efter slag. Han kommer helt enkelt inte att ha tid att attackera fienden.

Huvudfiender.

Om du tror att de svåraste slagsmålen i hela spelet är slagsmålen med drakar, har du fel. En ordentligt upppumpad rånare i skickliga händer kan skära en drake på ett par minuter utan att ens svettas. Vem kommer att ge dig mest problem? Låt oss titta på det nedan.

Grunden för en rånares överlevnad i strid är hans försvar och mycket höga DPS, genom vilken rånaren inte tillåter fiender att samlas runt honom. Den största faran kommer från monster som kan beröva honom dessa fördelar. Så:

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

1) Ogres. Ogres har två mycket obehagliga färdigheter i sin arsenal: "Ram" och "Grip". Jag tror att du redan är bekant med dem båda, men låt oss beröra dem lite mer detaljerat.

När Ogre förbereder sig för att "vända på Ram" måste du välja en position där du flyger så långt som möjligt från fienden. Detta kommer att ge dig lite tid att resa dig från marken och förbättra din hälsa. Det viktigaste är att inte slå i väggen. Om Ogre pressade dig mot väggen och slog dig med baggen, är detta en säker död - du kommer helt enkelt inte att ha tid att resa dig från marken. Det finns flera sätt att undvika denna attack:

a) Försök att bedöva. Chansen för detta är inte särskilt stor, men om du agerar snabbt kan du hinna i tid.

b) Tillämpa smyg. Medan Ogre förbereder sig för att kasta, använd osynlighet och han kommer att avbryta attacken.

c) Gör motstånd. Chanserna beror på din fysiska styrka. Öka fysiskt stabilitet kan uppnås med hjälp av "kraftiga" runor (det är bättre att sätta in dem i vapnet på din icke-dominerande hand). Men även om du gör motstånd kommer skador fortfarande tas emot, men du kommer inte att falla till marken.

"Grab" för en rånare är ännu hemskare än "Ram". Jag vet inte om det är möjligt att motstå denna färdighet (i en het strid är det svårt att hålla reda på vilka färdigheter fienden använder), men jag är säker på att detta också kommer att kräva en hög nivå av motståndskraft. Eftersom vi inte uppgraderat vår fysik med hjälp av stat-poäng, är det inte möjligt att överleva om vi hamnar i klorna på Ogre. Kanske finns det en chans att överleva "Grasp" med "Life-Reviver"-ringen, men jag har inte testat detta, så för nu är det bara en teori.

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

2) Den andra huvudfienden (hur konstigt det än kan låta) är spindlar. Dessa till synes inte särskilt farliga varelser är beväpnade med två extremt kraftfulla färdigheter: "Web" och "Throw".

Efter att ha hängt ett nät omger spindlarna mycket snabbt din karaktär och slår honom med absolut straffrihet, d.v.s. en av de främsta fördelarna med en rånare (förhindra fiender från att attackera i stort antal) går förlorad. Men det värsta är att så fort nätet faller och du är redo att slå ner din rättfärdiga vrede över de vidriga varelserna, använder en av spindlarna "Kasta" och nu ligger din karaktär redan på marken, och hela " företag” håller på att demontera honom för delar. En hög nivå av fysisk motståndskraft hjälper dig att undvika båda typerna av attacker. Ibland kan "Evasion" rädda dig (färdigheter: "Dark Passage" och "Evasion", även tillgänglig som en egenskap på vissa föremål).

Så om du tänker bekämpa dessa varelser, var väl förberedd (lyckligtvis är deras huvudsakliga koncentration känd med säkerhet: Ogres - djupa stigar; Spindlar - teig Ortan). Det är tillrådligt att ha förlamningsrunan i båda dolkarna och "kraftsrunan" i den icke-dominerande handens vapen.

Kom ihåg att "Grip"-färdigheten också besittas av livmodern på de djupa stigarna. Och varulvar har också färdigheten "Kasta". Var försiktig!

Saker.

Uppsättningen av idealisk utrustning för en rånare är absolut standard (eftersom det inte finns något att välja mellan):

1) Huvudhandvapen.

Rosen tagg.

Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.

Dolken har tre uttag för runor. Jag rekommenderar att du tar ett uttag med den store mästarens runa: förlamning, de andra två - beroende på vem du ska slåss med:

När du ska till Redcliffe är det vettigt att sätta in järnrunor.

För att ha gått emot ärkedemonen - silvervita sådana.

Resten av tiden - eldig + isig.

2) Vapen som inte tillhör huvudhanden.

Utdöd thaig Shanker.

Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.

Dolken har två uttag för runor. En återigen upptar den store mästarens runa: förlamning, den andra - runa c. mästare: kraft (en ökning med 25 enheter av fysisk stabilitet gör att du mycket framgångsrikt kan motstå att bli bedövad, nedslagen, etc.)

3) Hjälm.

Honnlith hjälm.

Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.

För att kunna bära den måste du höja din styrka till 20 poäng. Efter att ha passerat Tower of Mages bör du ha 15 av dem. Resten får du genom saker: samla ett "set" från "Blessing of Andruil"-bältet, "Harvest Festival" och "Key to the City"-ringarna.

4) Handskar.

Hittade av Red Jenny. De har den största ökningen av kritik i hela spelet.

Mördaren arbetar ensam.

Mördaren arbetar ensam.

5) Kropp. Mördaren arbetar ensam.

1) Platser där ingredienser säljs i grossistledet:

Elvenrot - Bressilianska skogen.

Djurgift - Bressiliansk skog.

Root of Death - Bressilian Forest.

Underjordisk svamp - Ruk i Ortan teig.

Reagens för sublimering - Bartender på tavernan "Bitten Nobleman"; Bodan i lägret.

Koncentreringsreagens - Bartender på tavernan "Bitten Nobleman"; Bodan i lägret.

Korrupt reagens - handlare i dammig stad; Bodan i lägret.

Flasks - Bartender på tavernan "Bitten Nobleman"; Bodan i lägret: Vinhandlare i Orzamar

Fällutlösare - Bodan i lägret

2) Köp recept för vapensmörjmedel och använd dem efter behov. Vissa har förmågan att bedöva fienden:

Dödsrotextrakt

Kråkgift

Rutnande kött

Kom ihåg att ett obegränsat antal smörjmedel kan appliceras på ett vapen samtidigt.

3) Köp recept för Rökelse av Alertness och Balm of Agility. Användningen av dessa balsam kommer att förbättra dina kampegenskaper avsevärt.

4) Av mineraler (som: Livets sten; Spirit Shard; Frozen Lightning, etc.) kan du göra smörjmedel för vapen som orsakar elementär skada, samt bomber. Försök att ha ett utbud av flera typer av bomber med dig för att eliminera stora koncentrationer av fiender eller försvaga dem.

5) Kom ihåg: bomber kan användas i stealth-läge, men var försiktig om det finns fiender på hög nivå i närheten, de kan upptäcka dig.

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

Nu lite om drakar. Förbered dig för strid: smörj dina vapen, drick balsam. Flemeth and the High Dragon har en eldattack - det skulle vara lämpligt att använda en varm balsam. Ärkedemonen attackerar med andemagi (såvitt jag förstår) – använd andlig balsam.

Det viktigaste i strid är att inte bli träffad av Tuggattacken. Om du faller i munnen på en drake är du klar. Attackera bara bakifrån! Du ska inte gå hela vägen till svansen, bara slå den lite från sidan. Exempel i skärmdumpen:

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

När draken vänder sig mot dig bör du flytta mellan tassarna. Detta kommer att gå snabbare än att gå runt från sidan.

Som jag sa ovan, för en upppumpad och välklädd rånare i skickliga händer, erbjuder en drake absolut inga svårigheter. Prova så kan du se själv.

1) Tack vare "Invisibility"-färdigheten kan du alltid förbereda stridsplatsen. Inspektera och analysera terrängen där du kommer att slåss. Gör en grov plan över dina handlingar och försök att förutsäga dina motståndares reaktionshandlingar (med rätt skicklighet kommer detta inte att vara svårt).

2) Om så önskas, bryt områden som är lämpliga för tillfällig reträtt eller för att locka fiender.

4) Förstör stora skaror av fiender i etapper. Flytta över slagfältet i smyg, förstör först små kluster av fiender.

Sammanfattningsvis en liten önskan till alla spelare:

Var inte rädd för att spela på högre svårigheter! Att övervinna svårigheter kommer att ge dig verklig glädje av spelet. Lycka till.

P.S. Nyheter.

Brittiska forskare har för avsikt att reda ut den viktigaste dvärghemligheten: "Dvärg manlig makt." Forskning har avslöjat sensationella fakta:

I sitt normala tillstånd, som förväntat, är tomtar något kortare än människor. Men allt förändras på natten! Detta är förvånande, men när den är upphetsad förstoras HELA gnomen, och inte dess individuella organ.

Forskningsresultat:

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

Vilotillstånd.

Mördaren arbetar ensam.


Mördaren arbetar ensam.

Upphetsat tillstånd.

Detta borde omedelbart uppröra båge- och pilälskare. Det skrivs inget om bågskyttar här. Mitt inlägg handlar uteslutande om kontakttjuven.

Så låt oss se varför jag älskade rånaren i det här spelet så mycket att jag till och med bestämde mig för att skriva en kort guide om honom.

Jag älskade det eftersom rånaren, enligt min mening, är den bästa DPS-spelaren i spelet.

Okej, jag överdrev det med texterna, låt oss börja.

För att skapa en rånare behöver du bara välja ikonen

Rogue: författarens guide

i fönstret för att skapa karaktärer. Den här klassen är tillgänglig för alla raser, men varje vettig person kommer att berätta för dig att det är bäst att skapa en människa på grund av dess goda rasbonusar till statistik.

Låt oss nu prata om statistik. Hur ska en riktig rånare vara? Ja, det stämmer, smart och listigt. Låt mig visa dig min version av att höja staten. 18:


Rogue: författarens guide

Nu mer specifikt om varje statistik:

Tvinga: Styrka är vårt allt i början av spelet, vårt ingenting i slutet. Varför? Eftersom styrka blir nödvändig bara tills det ögonblick vi tar talangen "Dödlighet". Vilken typ av talang? Bland andra godsaker ändrar det styrkan i formeln för att beräkna skada och attack till värdet av list. Efter detta behöver vi bara styrka för att klara rustningskraven

Rörlighet: Huvudstat. Ger mycket bra saker, har en mycket positiv effekt på försvarsparametrar (nämligen förmågan att undvika ett slag, eller blockera det med ett vapen) och fysisk stabilitet. Det påverkar också direkt attackhastigheten.

Viljans styrka: Killar, vi är inte bersärkar. Vi behöver egentligen inte den här statistiken. Då får du se varför.

Magi: Med bra aggrokontroll på tanken kräver vi nästan aldrig behandling, vi nöjer oss med små grötomslag. Låt oss glömma denna statistik =)

Listig Den näst viktigaste statistiken. I ett visst skede av spelet kommer det att ersätta styrka. Påverkar övertygelser, lockpicking och (!) många rånarkunskaper, inklusive rygghugg.

Kroppstyp: Vårt fokus ligger på undanflykt, inte på fethet; det är bättre att pumpa upp din smidighet igen. Men det är värt att pumpa upp ett par gånger för att inte falla från 2 träffar med magi eller en hammare.

Rogue: författarens guide

Allt är klart här. Gifter- en mycket användbar sak. I början av spelet är flaskor med syra i allmänhet dumma vapen. Dessutom har jag hittills stött på 2 uppdrag där jag behöver göra gift. I Lothering och Denerim.

Tro- sedan min GG. För alla rövare är det ett måste eftersom det beror på list, och du kommer inte att hitta någon som är listigare än vår.

Stridsträning– utan att misslyckas, vi är inga magiker.

Att göra fällor Jag råder dig att anförtro det till en annan partimedlem, och pumpa dig själv 1 gång för att kunna placera dem (om du pumpar osynlighet).

Efter att ha bestämt sig för början är det dags att ta reda på vad som gör rånaren unik. Vår huvuduppgift är DPS som ökar kraftigt från nivå 8-9. Tro mig, en rånare är inte bara där för att öppna lås. När den används på rätt sätt i en grupp med en tank och 2 magiker (healer och nuker), är skurken den främsta källan till skada:

Rogue: författarens guide

Och detta är långt ifrån gränsen.

Så hur uppnår vi denna typ av skada? Svaret är enkelt, du behöver bara slå den i ryggen. Naturen i sig gav oss möjlighet till backstub (slag bakifrån). Vi måste använda denna möjlighet, och mycket aktivt - vid varje tillfälle. Vad får vi av attacker i ryggen? En mycket stor skadeökning (varje slag mot ryggen är nästan som ett kritan om du slår den i ansiktet) och upp till +4% till chansen för en kritisk träff. Inte illa, verkligen. Titta nu hur du rygghugger rätt:


Rogue: författarens guide

Det vill säga, ju närmare vi är mitten av "röven", desto högre skada orsakar vi. Själva "Röven" är markerad med en svart sektion på fiendens beteckningscirkel. Vi kom på det här. Låt oss nu titta på talangtabellen och se de som kommer att göra det lättare för oss att gå bakom ryggen:

Rörelse i strid: Stor talang. Ingen speciell förklaring behövs. Var är det lättare för dig att ta dig till:

Rogue: författarens guide Rogue: författarens guide

Jag tror du förstår mig =)

Andra färdigheten - Strike of Mercy. Om fienden är bedövad eller förlamad behöver du inte ens gå bakom din rygg: träffar i valfritt hörn anses vara backstubbar med en maximal bonus. Efter att ha ökat din talang rekommenderar jag dig starkt att infoga förlamningsrunor i dina vapen och även aktivt använda utdraget från dödens rot =)

Så vi tog itu med rygghuggen. Nu måste vi öka DPS på bekostnad av attackhastighet. Så här ökar du det:

1. Glöm Sword + Dagger-kombon. Dolkar i 2 händer kommer aldrig att vara sämre än denna kombination i mängden skada som orsakas. Bara på grund av attackhastigheten, risken för en kritisk träff och pansarpenetrationsfaktorn. Från och med nu, inga svärd! Det är bättre att ge ett bra svärd till en tank - en partimedlem.

2. Balsam av smidighet. Vi lagar det själva - en god vän för att öka attackhastigheten.

3. Talang "impuls". Efter att ha höjt nivån avslöjar razboniken sin verkliga potential.

Låt oss sammanfatta färdigheterna:

Filialer som behöver uppgraderas:

Rogue: författarens guide Rogue: författarens guide Rogue: författarens guide Rogue: författarens guide

resten är efter din smak. Men jag råder dig faktiskt att spendera de återstående poängen på specialiseringspoäng.

Utrustningstema:

Vapen:

Rogue: författarens guide

Karaktärer med skurkklassen är kamrater som använder pilbågar och dolkar för att döda. De har en ganska hög skadefrekvens på grund av kritor och kamouflage (använd skuggor för kamouflage). Spelet för en avstånds- eller närstridsskurk är väldigt annorlunda, men i vilket fall som helst är rånaren en mycket farlig och oförutsägbar fiende. Byggen som presenteras nedan är designade för karaktärer på nivå 18+; det är i detta skede som klassens fulla kraft avslöjas.

Skuggornas mästare

Assassin-specialiseringen för skurkklassen är en av de mest effektiva i spelet i allmänhet. Med sin överlag svaga överlevnadsförmåga har sådana karaktärer möjlighet att injicera en enorm mängd skada med dolkar och flytta in i skuggorna från fara med hjälp av smygfärdigheter. Den framgångsrika användningen av kamouflage är dock inte allt, det är viktigt att lära sig hur man snabbt ingjuter denna största skada på fienden. Vi använder smyg, går bakom fienderna som slåss med tanken, häller i det vi kan och försvinner igen in i skuggorna medan färdigheterna är på nedkylning. Förutom kritiska träffar, glöm inte färdigheterna från Sabotage-grenen (vapenförgiftning och smutsiga strider).

Förmågor: I Twin Daggers-grenen tar vi flankattack, svårfångad fighter, dubbla huggtänder, skadade byten, dödsdans, smygattacker, dödligt slag, svår kedja och snurrande blad.

Utjämning: Flankattackskickligheten hjälper dig att ge en hel del skada på fienden när du kommer ut ur förklädnad. När du ändrar skickligheten kommer vår karaktär att försvinna in i skuggorna igen efter en attack och undvika repressalier. Dubbla huggtänder orsakar ännu mer skada, men det finns inget sätt att undgå ansvar för alltför arroganta handlingar. Den passiva skickligheten sårade byten gör det möjligt att snabbt avsluta fiender, men här behöver du bara en bra tank. Dödsdansen, med ordentliga skadeindikatorer, kommer att återställa 50 uthållighet när en fiende dör, vilket betyder att det inte kommer att vara lätt att stoppa oss. Därefter tar vi en smygattack och stärker våra attacker ytterligare från flankerna, dessutom kommer sannolikheten att landa en kritisk träff att öka. Det dödliga slaget är också värt att ta, det är en mycket effektiv sak mot chefer. Därefter tar vi en hård kedja för crit och nu ökar var och en av våra vanliga träffar chansen för crit. Det är värt att ta snurrande blad för att skydda dig från motståndare som fortfarande lyckades nå oss, ignorera tanken.

I Subterfuge-grenen tar vi definitivt smyg, undanflykt och undanflykt. Stealth kommer alltid att komma väl till pass, du behöver inte ens tänka på det. Undvikande ger dig 5 % chans att undvika skador, och undanflykt kommer att vara användbart för att ta bort fiendernas uppmärksamhet. Sabotagegrenen kommer att kräva förgiftade vapen, infekterade sår och smutsiga strider. All denna rikedom fungerar mycket effektivt mot starka fiender.

I Assassin-grenen väntar dolda blad på oss, jag var inte här, en dyster mantel, en dyster kniv och ett dödsmärke. Skickligheten med dolda blad kommer att göra det möjligt att korrekt sticka en fiende från skuggorna och förbli obemärkt. Skickligheten I Was Not Here ger en fin bonus för att kamouflera, och återställer omedelbart smyg efter en fiendes död. Gloom Cloak döljer snabbt gruppen från attacker. Shadow Knife låter dig leverera en garanterad kritisk träff från smyg. Tja, dödsmärket är effektivt mot chefer, vilket ger oss chansen att ge ut ytterligare skada. Som ett resultat kommer vi att ha en sorts skuggmördare som slår ner fiender med kraftfulla kritiska träffar och förblir oupptäckta. En sådan karaktär är effektiv överallt – både mot mängder av fiender och förlåtande chefer

Stormen Herre

Stormgrenen är lämplig för pilbågar och dolkar. Vi kommer att fokusera på dolkarna. När du använder en sådan konstruktion kommer vår karaktär att vara en ganska flexibel kamrat när det gäller kapacitet, som skär isär fiender till vänster och höger. Tricket kommer att göra det möjligt att passera genom onödiga fiender och fly från miljön, medan sabotage kommer att öka skadan. Dessutom kommer vi att ha tillgång till: A Thousand Cuts, Ripper. Tusen snitt är att föredra, det kommer att se mer fördelaktigt ut. En elektrisk flaska kommer också att vara användbar, även om det är bättre att ta det till kvicksilver. Med hjälp av dolkar tar vi också i grenen av parade dolkar en flankattack, en svårfångad fighter, dubbla huggtänder, dödsdans, smygattack, dödligt slag.

Utjämning: Subterfuge pumpas in som standard, sedan uppgraderar vi stealth, tack vare vilket vi kommer att ha kraftfulla dolda attacker. Fastnålad i väggen? Det finns puder, men med hjälp av en skuggattack tar vi skada i rätt ögonblick. I Sabotage-grenen, se till att ladda ner förgiftade vapen, smutsiga strider och en krok på ett rep. Därefter går vi till Storm-grenen, varifrån vi lägger till en flaska kyla, en flaskmästare, tusen skär, erövra stormen, en flaska el, kvicksilver och en flaska eld. En kall flaska ger ett visst skydd och är i allmänhet ganska användbar. En flaska eld kommer bara att ge ökad skada.

Drömfångare

Drömfångarbygget använder förmågor från Mechanic-grenen. Denna gren är inte så lätt att använda, det finns vissa svårigheter. Och du ska verkligen inte lita på en sådan karaktär till en trångsynt artificiell intelligens, han använder helt enkelt inte kapaciteten som behövs, och om det i strider med vanliga fiender fortfarande kan tolereras på något sätt, då i en strid med en chef denna situation är definitivt inte acceptabel.

Utjämning: Men med rätt hantering av en sådan karaktär ser han ganska bra ut. Fällor och gruvor fungerar utmärkt och kombineras med sabotage- och subterfugegrenen. Och här måste vi använda en båge som ett vapen.

Förmågor: I Skyttegrenen tar vi de färdigheter som behövs för en båge, nämligen: långskott, bågskyttes spjut, första blod, explosivt skott, kedjereaktion, död från ovan, hoppskott, nålkudde och behärskningsgräns. Nålkudden ökar skadan på ett mål, här kommer varje nästa pil att slå 5% hårdare, mycket effektivt mot tjocka fiender och bossar. Förmåga behärskningsgränsen ger en chans att tillfoga enorm skada på fienden med maximal hälsa i början av kampen. I Sabotagegrenen tar vi en fälla med vitlök, gör det ont?, på en öm punkt och kastblad. Vitlöksfällan bromsar effektivt fiender som slår igenom. Förmåga Vad gör det ont? återställer uthålligheten efter en kritisk träff, denna färdighet är mycket användbar. En färdighet som träffar en öm punkt gör att du kan utdela betydande skada även till en tungt bepansrad fiende. Ett förbättrat alternativ är bladkastning, som kan användas för att bryta försvaret av många fiender samtidigt.

Tja, i vår huvudsakliga Mekanik-gren tar vi en fälla med spikar, ett bekvämt tillfälle, ett hagl av pilar, en reträttplan, en fälla på kanten, elementära utbyten och sju för en. Spikfällan gör inte bara ett bra jobb med att såra, utan saktar också ner fiender. Hail of Arrows är en bra attackförmåga,öka eldhastigheten. Innan en allvarlig strid, glöm inte bort reträttplanens skicklighet, den gör att du kan fly från en säker död. Armed Traps ökar skadorna från våra fällor. Men elementära miner måste väljas individuellt för varje fiende. Sju för en ökar chansen för en kritisk träff med 5 % för hela truppen.

Strike from the Shadows

Faktum är att om vi lägger pilbågen åt sidan, tar dolkarna och tittar på färdigheterna kommer vi att se att rånaren är väldigt, väldigt mångsidig och kan uppgraderas på olika sätt. Flera aktiva och många passiva färdigheter ger oss en hög kritisk frekvens, dessutom kan vi försvagas med gift. Dessutom, till skillnad från en bågskytt, behöver vi inte använda kamouflage och välja rätt position, spendera värdefulla poäng på detta; allt kan kastas till mycket mer effektiva färdigheter.

Förmågor: I Twin Daggers-grenen kommer följande att komma väl till pass: flankattack, svårfångad fighter, skadat byte, hård kedja, snurrande knivar, dubbla huggtänder, dödsdans, smygattack och dödligt slag. I Subterfuge låser vi upp smyg, skuggfusion, smygande, undanflykt, skuggattack, smygande, inaktiverande puder och barmhärtighetsdöd.

Att slå samman med Twilight är en förbättring av smygkänslan; skickligheten gör att vi kan gömma oss i skuggorna direkt, medan våra negativa effekter försvinner. Med Mercy Killing kan du konsekvent få kritiska träffar på panikslagna, sovande eller bedövade fiender. I grenen Sabotage tar vi förgiftade vapen, smutsiga strider och explosivt gift. Explosive Toxin ökar skadorna från förgiftade vapen, och fiender kommer nu också att explodera och spraya gift.

Dragon Age: Inquisition - Rogue Guideändrades senast: 4 februari 2015 av administration