Dragon age ursprung amgarrak golems. Passage of DLC: Song of Leliana, Chronicles of the creatures of darkness, Golems of Amgarrak. Dlc: Darkspawn Chronicles

Du kan spela denna DLC för befintlig karaktär, och skapa en helt ny hjälte, eller snarare Guardian-Orlesian direkt på den 20:e nivån. Oavsett klass, men i enlighet med din ras, kommer din hjälte att få följande namn (som naturligtvis kan ändras): om du har valt folkrasen, kallas du Herodes eller Leoni Caron; om du har valt alvernas ras, då kallas du Elyon eller Sidon Andras; om du har valt Dwarf-rasen så kallas du Erad eller Nika Kader.

När du har importerat eller skapat din karaktär börjar din resa omedelbart. Den nya DLC utspelar sig djupt inne i Deep Roads. Prata med en karaktär som heter Jerrick, som kan kalla bronto - en analog av vargar, björnar och spindlar. Så småningom kommer du att få dina första bidrag.

Kör iväg och längs vägen kommer du att snubbla över ett par lik av dvärgar som bär runor, olika gifter och omslag. Du kommer också att möta ett par äventyr av mörker, som inte kommer att göra dig några större problem. Snart kommer du ut till en enorm grotta, som är fylld av ett mörkt dis. Tänk på att här kommer tre skrikare bokstavligen omedelbart att attackera dig. Och förresten, precis framför ingången finns en utsträckt brandfälla - neutralisera den försiktigt. Fällan kan också passeras genom att hoppa. När du besegrar fienderna kommer diset plötsligt att skingras och en korridor bildas som leder dig direkt till den inaktiverade golemen. Du kommer att få ett uppdrag att hitta en kontrollpinne för denna golem. Det kommer att finnas en väska i närheten - sök den och hitta några runor, förflytta dig sedan vidare längs korridoren. Snart kommer du till en annan återvändsgränd, där du hittar ett kontrollspö och ett runstäd. Dela ut runorna och gå tillbaka till golem. Aktivera den här stenstatyn och slutför din första uppgift.

En ny korridor kommer att leda dig till en fallfärdig teig med de första starka fienderna. Precis vid ingången kommer att ligga liket av en dvärg, och på det finns "Running Boots of the Mage". Tänk på att ytterligare motståndare kommer att vara seriösa. Den första är Shadow Horror, den andra är Boss Mage, den tredje är Elite-Resurrection. Utöver dessa motståndare kommer det att finnas ett antal vanliga vanliga fiender. Plattformen där du kommer att möta dina två första fiender kommer att vara omgiven av runfällor, så du bör först neutralisera dem och först därefter ta dig an fienderna. Dessutom kan fällor försiktigt kringgås, men det är upp till dig att bestämma.

The Shadow Horror bör dödas först. Och förresten, han dödar perfekt med färdigheten "mannakollision". Utan stöd från denna motståndare kommer resten av fienderna att vara bara köttfärs i dina ögon. Efter denna strid, ta bort några fler runor från Shadow Horror och öppna kistan som står i närheten. Om din karaktär inte är en rånare, använd då Jerrikas tjänster. I kistan hittar du följande föremål: ett par gifter, omslag och ett intressant bälte av getingen. Gå sedan till vänster och hitta till sist passagen till Amgarrak. När du har gått dit stängs dörrarna bakom dig omedelbart och du kommer inte att kunna gå tillbaka. Men förutom detta, om än för några sekunder, kommer du att se den skyldige till allt som händer här - Reaper. Han går snabbt till nästa rum. Var uppmärksam på tabellen på höger sida - här är Darions journal.

Det kommer att finnas tre utgångar från den första hallen: på vänster sida, som är täckt av lila dimma; central, som är täckt av blå dimma och slutligen utgången på höger sida, där Reaper halkade för ett par minuter sedan. I Ancient Hall hittar du ytterligare ett runstäd. När du rör vid den kommer de döda att uppstå. I nischen på höger sida kommer det att finnas: en vanlig kista och två kistor som är täckta med blå dimma. Lämna dem och gå till vänster sida till den översvämmade grottan. Snart på väg kommer du att träffa broder Jerrick och Brogan. De är i form av spöken (markeras i blått), så du kommer inte att kunna prata med dem. I den översvämmade grottan kan du hitta ytterligare en sida ur Darions journal och i närheten kan du hitta en vanlig kista, där du också hittar Ancient Writings. Så söderpassagen kommer att blockeras av ytterligare en blå dimma, så du måste flytta till nordvästpassagen. Snart befinner du dig i nästa rum, där det finns två kistor omgivna av blå dimma och dörren till det södra rummet kommer också att låsas med blå dimma. Snart kommer du att befinna dig i ett rum där det fortfarande finns en lyriumbrunn. Skördemaskinen, efter att ha flytt hit, gled in i springan, som stängdes av en röd barriär, och därför kommer det inte att fungera att gå längre. Nära lyriumbrunnen finns en vanlig kista och en kista, som är låst av blå dimma. Här är en kista med blå dimma som bara öppnas för dig om du trycker på knappen. Omedelbart efter att verkligheten förändrats kommer en grupp korrupta vakter att attackera dig, och efter att du besegrat dem hittar du Book of the First Strad i den tidigare låsta kistan - den gör att du kan omfördela färdigheter. Gå nu tillbaka och öppna tidigare stängda kistor. I en av kistorna hittar du en fortsättning på de antika skrifterna. Var försiktig, för på golvet kan du hitta en annan sida från Darrions Journal. Du kan också nu gå igenom de tidigare låsta dörrarna till Taig, men vi rekommenderar att du först hittar Brogan. Nu blir det inte svårt att ta honom till ditt lag. I Ancient Hall, där det fortfarande finns ett runstäd i en av dessa "blå" kistor, kan du hitta pilar och ett par armborstbultar, och i den andra "blå" kistan hittar du en förbättring för din golem. I det sydvästra rummet med nischer kan du hitta en kista med en lila gardin. Och i det södra rummet (ingång från sidan av den översvämmade grottan) kan du hitta en annan switch, ytterligare ett par kistor (dolda som alltid) och en grupp elitgolemer. Det kommer att bli en annan stor strid i denna DLC. Du måste dra dig tillbaka först så att golemerna inte kan rusa på dig med hela sitt gäng. Som ett resultat kommer du att kunna förstöra dem en efter en, vilket avsevärt minskar svårighetsgraden i kampen. Om du får slut på hälsa, tryck på knappen snart och fienderna försvinner, men du kommer inte att kunna lämna rummet. Nåväl, efter att du har lagt om dig själv, dra sedan i strömbrytaren igen och golemerna som inte förstördes kommer att dyka upp igen och med full hälsa.

I en kista kan du hitta en annan uppgradering för din golem. Efter denna uppgradering kommer golemen att ha en besvärjelse som motsvarar magikerns "Thundercloud"-förtrollning. I närheten finns också ett rum med vapen som Ripper's Cudgel.

Så, i den "blå världen" flytta till den första hallen, där ingången en gång var stängd. Nu där kan du hitta ytterligare en sida från Darions dagbok och en övergång till den lila världen. Eftersom alla verkligheter nu är brutna kommer du att kunna gå igenom de tidigare låsta dörrarna i sydvästra rummet. Här i kistan kan du hitta ytterligare en förbättring för din golem - "Revival for yours".

Nu är ditt huvudmål lyriumbrunnen i centrum. Eftersom slöjan är borta kan du komma in. Här hittar du flera spökkrigare och ett par lik. När du dödar alla fiender, gå sedan genom bron till vänster. Så här hittar du en ny orange Boss - Small Phantom, tillsammans med ett par spökkrigare. När du har besegrat fienderna kommer du att se ingången, som är blockerad av en röd barriär (leder till smedjan). Innan passagen ligger ytterligare en sida från Darions dagbok och i närheten av en annan passage, där du hittar Darions kropp tillsammans med de sista självmordsbreven. Här får du en förändring i ditt uppdrag – Amgarrak måste nu förstöras. Ta bältet av den "förbjudna hemligheten" från kistan i djupet av det här rummet (denna föremål skickas till dig i huvudspelet).

Nu är det dags att gå till rummet med strömbrytarna, som ligger i mitten av denna teig. I närheten, på höger sida, finns även infarten till Agmarrak. För att upptäcka den röda verkligheten måste du klicka på brickorna i denna ordning: först gul, sedan lila, sedan vit, sedan blå, och i slutet den centrala. Så, omedelbart med uppkomsten av den röda verkligheten, dyker tre golems upp. Efter att du besegrat dem kan du äntligen gå till Forge. Korridoren på höger sida av Forge kommer att leda dig direkt till en kista med ytterligare en uppgradering för din Golem.

Du bör veta att Reaper är den svåraste motståndaren i spelet. Han har en enorm mängd hälsa, bra rustning och kan öppna sina köttbitar, som sedan förvandlas till skelett av vilken rang som helst. Du kan få dem att försvinna genom att helt enkelt trycka på knappen bredvid dem, men de kommer snart att dyka upp igen. Magi har ingen effekt på skördaren Golem, så magiker kan bara bota sina vapenkamrater och döda alla onda andar som dyker upp.

Aktivera alla auror på golem - detta kommer inte att vara en extra åtgärd. Tänk också på att i den röda dimensionen kommer skeletten att vara väldigt starka, och Reaper kommer omedelbart att skapa nya efter att du dödat det starkaste skelettet. Därför måste du kontrollera det starkaste skelettet, varefter du i flera minuter kommer att kunna slå produkten av ett inflammerat sinne och krokiga händer utan problem. En gammal taktik kommer också att vara användbar här - en allierad eller din hjälte tar sig an fienden och springer från slag, medan resten träffar fienden. Det finns en annan hemlighet här - inte långt från städets vallgrav finns en ganska smal plats där bara en hjälte kan krypa igenom, men resten av fienderna, till och med Reaper, kommer inte att gå dit, utan i denna plats Chefen kan kasta dig med sina kroppsdelar, från vilka fiender kommer att krypa ut - i det här fallet är det bättre att använda avstötningsrunan eller en stennäve. Annars, arbeta med fienden som vanligt, men var redo, eftersom alla helande medel kommer att försvinna på ett eller två sätt, och om du hamnar under en direkt attack, kommer du eller en allierad praktiskt taget inte ha någon hälsa. Så fort du lägger ner den här golemen kommer själva essensen av Reaper som kontrollerade den att hoppa ur den. Det är allt för honom, magin kommer att fungera som den ska, men skeletten kommer att klättra ut som tidigare. När du har besegrat Boss kommer din golem att täckas med stenar, och du måste fly från denna plats.

Detta är den sista delen av denna DLC.

DLC "Golems från Amgarrak"Du måste besöka Gnomish Thayg Amgarrak, på begäran av gnomen Jeriko som letar efter sin bror Brogan, och ta reda på varför Thayg var förseglad och vilken typ av fruktansvärda experiment dvärgarna utförde i den. Du måste resa i sällskap med tomtar Jeriko, Brogan, bronto Småbarn och rune golem.


Slåss med spöken i Taiga Amgarrak

Samla fragment av gnomens anteckningar Darion, ledare för en misslyckad expedition till Thayg, hittar du märklig apparat dvärgar, som, med hjälp av stora reserver av lyrium, låter dig resa genom olika lager av skuggan. Det var en annan upplevelse. bioware, även om det är intressant, för nu var det möjligt att återskapa samma plats från flera sidor samtidigt. Det komplicerade med att gå igenom Shadow-barriärer, växla mellan dimensioner för att öppna stängda dörrar och omaterialiserade kistor utökade spelet på ett bra sätt. DLC. Men en sådan idé skulle vara chic i full tillämpning Ursprung eller Uppvaknande, och det ger nöje i en och en halv timmes speltid.


Shadow Transition Device

Att hantera skivor Darion, du förstår att smedjan måste förstöras, för det var ett stort misstag. När du passerar genom dimensionernas labyrinter, möter spöken och golemer på din väg, kommer du fortfarande att möta den sista bossen, förstörelsen av smedjan kommer att bero på förstörelsen av vilken.


Boss "Reaper"

Men även efter att ha besegrat denna "chuvyrlo", kommer tomtarnas problem inte att ta slut. Smedjan kan förstöras, men varelserna som fyllde den är inte det, som slutet visar oss DLC. Man kan bara tycka synd om tomtarna som en dag kommer att träffa dem, men njut nu av detta DLC
Kvalitet : 3\5

Välj i huvudmenyn Andra företag

Golemerna i Amgarrak, Spela

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Sedan väljer vi att antingen skapa en karaktär från grunden, eller importera den. Jag kommer inte att beskriva alla detaljer för att skapa en ny karaktär, importera en gammal, jag kommer bara att uppmärksamma det faktum att bonusobjekt kommer att användas av alla, det viktigaste är att prestationen ska finnas i spelarens profil. Så välj gärna Ny karaktär och du kommer att få en fullfjädrad fighter lvl 20 med ganska anständig utrustning.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Efter att ha sett en kort video och fått upp farten, skynda inte att springa handlöst för att hugga till höger och vänster. Vid import av en karaktär, förutom din utrustning, kommer en bok att placeras i ditt lager "Minnen grå vakt" , var inte lat och omfördela dina färdigheter, färdigheter som t.ex Inflytande du har absolut ingenting att göra här, men in Att göra gifter lägg in minst en poäng - under passagen hittar du en massa flaskor och burkar som hjälper dig i kampen med den sista chefen. Var uppmärksam på färdigheter Vitalitet och Klarhet.

Mitt råd är att höja list till minst 14 poäng och fördela färdigheterna enligt följande:

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Eller alternativt, om du inte behöver exceptionell stridsträning, eller inte vill använda gifter, höj sedan din list till 16 och pumpa överlevnad till max. Det är upp till dig att bestämma.

Så, teorin är över, låt oss gå vidare!

Om du inte är en masochist eller en achivdroter, men snabbt vill springa igenom expansionen, kan du ändra svårighetsgraden till "Lätt" tills den slutliga chefen.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Utan att gå igenom ett par steg lägger vi märke till tre lik. Glöm inte att gräva i deras fickor, även om det inte är etiskt. Du hittar några runor som vi kan lägga i vapen och rustningar senare.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Allt som glittrar är inte guld– det handlar inte om oss. The first law of Diablo RPG – Vi rotar runt alla som kommer i vår väg. I ekonomin kommer allt att passa. För enkelhetens skull kan du använda Tab-knappen, som markerar namn och klickbara objekt.

Nästan omedelbart hoppar en flock Genlocks, Garlocks och andra onda andar ut mot oss. Efter att ha rensat dem drar dvärgen slutsatsen att hans bror inte kunde ha fallit till en handfull darkspawn.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Vid utgången av tunneln väntar en fälla på oss, håll utkik. På vägen till Amgarrak kommer vi att stöta på en svart slöja och en trio skrikare kommer att attackera oss.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Allt eftersom historien fortskrider kommer dimman att skingras där vi behöver gå. Vi stöter på en rungolem. Men för att starta golemen behöver du en kontrollstav. Glöm inte att gräva ner i påsen till höger.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Sedan går vi åt motsatt håll, på vägen skär vi av huvudena på fräcka vargar och hittar golemkontrollstaven. Det finns ett städ precis bredvid, missa inte det och ta chansen att förbättra både dina vapen och rustningar, och rustningen för dina följeslagare.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Vi tar upp trollstaven, går tillbaka, aktiverar golemen med den, och vi har en ny lagkamrat i vårt lag.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Om du spelar på hård nivå, så råder jag dig att inaktivera golem i taktik för att använda områdesattacker, i framtiden använde jag den bara som en healer. Och sedan med en blixt shandarakhnet, då kommer en sten att flyga i ansiktet. Golems är så .. golems -_-

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Vidare springer konstiga skuggor av skrikare ut för att möta oss, och då lägger vi märke till skuggan av en tomte, som om den vinkade. Vår följeslagare kommer att klaga på att han är obekväm med dessa syner, men vi föds inte med en bast. På vägen vi famlar på liket hittar vi tofflor till trollkarlen, flera balsam, grötomslag och trolldrycker.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Vi går vidare och befinner oss i någon fallfärdig teig, där ett gäng starka monster attackerar oss. Vi hugger dem alla, söker igenom lämningarna, öppnar den närliggande kistan, som innehåller ett bra bälte för krigare/rånare, och springer efter skuggan.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Före oss ligger infarten till Amgarrak.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Som väntat kommer utgången att blockeras för oss, och när vi går ner kommer vi att se den främmande avskyvärda varelsen springa ifrån oss så fort vi kan.. har han ben? Vi undersöker blodfläcken på golvet, läser fragment av Darions dagbok och berättar att expeditionen hittade det antika laboratoriet Amgarrak.

Tittar du runt lite kan du se att ingången till vissa rum är blockerad av en slöja av en viss färg, jag kommer att förklara hur man kommer in i dem lite senare.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Vi svänger höger och när vi närmar oss runstädet kommer fyra golemer att attackera oss. Efter att ha sorterat dem i småsten sätter vi in ​​extra runor och går vidare och öppnar bröstet till vänster längs vägen. Som du kanske har märkt, till höger om städet finns tre kistor täckta med en slöja. Kom ihåg dem, vi kommer tillbaka dit, men senare. Och medan vi går vidare.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

I hörnet stöter vi på broder Jerrick. Det verkar dock som att han befinner sig i en parallell värld för oss. Därför, efter att ha lovat Jerrik att vi ska förstå denna gåta, går vi vidare, hur som helst nu kommer vi inte att kunna hjälpa honom.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Efter att ha missat den vidriga golumen undersöker vi benen, läser tidningen på golvet och berättar om några strömbrytare som styr flödet av lyrium, tar ut starka rivaler och fortsätter vår resa. Var uppmärksam på rummen i norr och nordväst, täckta med en slöja.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Och här är vi i rummet med strömbrytaren. Vi öppnar en tillgänglig kista, kastar in skicklighetspoäng och trycker på knappen. Vi transporteras till skuggornas värld.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Kommer ni ihåg att jag pratade om rummet i nordväst?

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Så - nu kan vi komma in i det, och dessutom, efter att ha rensat det, ALLTID återvända till rummet med strömbrytaren, gå över till den vanliga världen och gå dit igen (dörren kommer att vara öppen). I bröstet hittar vi Golem Research: Medicine, som öppnar den första bocken på vägen till att uppnå "Oljemålning". Också nu kan du säkert tilldela din golem som en healer för fördelarna med den som en getmjölk vid höga svårigheter utan denna förmåga.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Vi återvänder till rummet med strömbrytaren, vi transporteras tillbaka till skuggornas värld. Nu kan vi åka till Brogan, Jerriks bror. Längs vägen dödar vi allt som rör sig, vi plundrar allt som ligger illa. Vi kan också läsa en lapp som säger att trollkarlen Karidin experimenterade på kastlösa dvärgar, och fler hemska detaljer i Darions journal.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Vår grupp förvandlas till en fullfjädrad trupp med en stridsvagn och en healer. Tillbaka till städet, minns jag att jag pratade om 3 låsta kistor?

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Efter att ha dödat pisyukaty-skurkarna hittar vi i en av kistorna ytterligare en förbättring för vår golem (och ytterligare en bock i ställningen för prestationen).

Och en till i bröstet till vänster om städet:

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Vi återvänder till korsningen vid ingången, löser rivjärnen med rebellens gopota och går in i det södra rummet med strömbrytaren. Det ligger en tidning på bordet som säger att vi inte är ensamma här. Vi klickar på den centrala omkopplaren, sedan på brickan på samma plats .. och allt är lila för oss. På bordet till vänster kan vi återigen känna historien om skapandet av..umm..huvudet. Nu kan du återvända till norra rummet:

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Vi trycker på omkopplaren, vi närmar oss den gröna knappen. Och här börjar en av de svåraste fighterna i tillägget. Om det är helt outhärdligt tittar vi på hemligheten nedan:

Det finns en hemlighet i rummet med golems. Du kan döda så många golem du kan, men när det blir hårt trycker du på plattan igen, och de återstående golemerna försvinner. Sedan, när du läker, trycker du på plattan igen och de återstående golemerna dyker upp igen, bara avsluta dem och det är allt

Efter att ha dansat med golemerna, tryck på knappen och öppna alla kistor i rummet. Här hittar vi den eftertraktade klubben, och 2 rullar för att förbättra vår golem. För att lämna rummet måste du återvända till den vanliga världen igen.

Vi återvänder till växeln i södra rummet bredvid entrén.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Vi trycker på den centrala (lila) och vi passerar in i den centrala hallen. Vi svänger höger, vi ser blodiga fotspår på golvet och går in i rummet. Efter att ha tagit itu med de döda använder vi strömbrytaren antingen till höger eller till vänster, vi läser tidningen. Som ett resultat visar det sig att Amgarrak måste förstöras, tillsammans med all dess kunskap, monster, etc. och att huvudboven är i smedjan. Men för att komma till smedjan måste du lösa pusslet. Släng inte dina hjärnor, lämna rummet och gå till motsatt sida. Efter att ha kämpat mot spökena kan vi gå in i rummet där vi hittar kroppen av Darion, den främsta från expeditionen.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Från tidningen bredvid honom lär vi oss ett visst chiffer med fyra bokstäver: YMWC. Lite längre bort finns en kista som innehåller ett bra bälte för en trollkarl, som ska överföras till originalspel.

Vi återvänder till vårt pussel, löser det med det chiffer som erhållits tidigare (tryck på Tab och plåtarna kommer att markeras med bokstäver), klickar på plattan i mitten och efter det går vi för att slå ansiktet på den slutliga chefen. På vägen kommer vi att öppna kistan, där den sista förbättringen av vår golem kommer att finnas.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Att få prestationen "Oljemålning".

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Om du ändrade svårighetsgraden för spelet i början, sedan innan chefen, glöm inte att byta svårighetsläge till "Hård" eller "Mardröm" om du vill överföra mace med dig till originalspelet.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Läs chefstaktiken nedan.

Ja, det var inte lätt att döda Reaper i en mardröm =) Men det är möjligt. Jag kommer att dela med mig av min erfarenhet (lagledaren var nivå 24, en listig dolk):

1. Var inte lat, och sätt upp taktik för partimedlemmarna. Vår golem agerar i en ovanlig roll som healer, stäng av all attacktaktik för honom, lämna bara auran, ett brinnande blad och grupphealing vid första tillfället (jag hade en allierad: hälsa<90). У воина тоже вырубаем все, оставляем запугивание и глухую оборону. И прописываем пару строк лечение, например: здоровье <50 - пьем большую банку, здоровье < 25 - пьем самую сильную банку. У разбойника тоже самое с лечилками.

2. Agra-kontroll. Vi har en krigare (men utan provokation förresten), och vi har en Kid (bronto, kallad av en rånare). The Kid har på något sätt en provokation, så vi släppte honom först och främst. Efter nedkylningen kan han kallas igen.

Ta hand om golemen så länge som möjligt! Han kan inte behandlas med banker (jag blev definitivt inte behandlad, även om de var aktiva. Men återupplivandet fungerade inte för mig, även om jag samlade alla poster, kanske det struntade i ..)

För att vara ärlig kan ingen av partimedlemmarna skada chefen, så jag råder dig uppriktigt inte att slutföra detta uppdrag som en healer, eller en tank)) eller en kolobok (det är när det finns lite statistik där, lite där ).

3. Första delen av slaget. I sin tur är den uppdelad i 2 steg: med normal belysning eller i röda toner :) Efter att det "röda" steget börjar, efter några sekunder till höger (det finns ett märke på kartan), kommer omkopplaren att bli aktiv, som avslutar den röda etappen före schemat och återför oss till den vita scenen. Jag beskriver i detalj, eftersom detta är en mycket viktig punkt. Chefen har förmågan att med jämna mellanrum kasta köttbitar, som sedan förvandlas till skelett, och de kan vara vanliga, gula eller bossar. Vi dödar de vanliga på egen hand, vi tolererar de gula tills ett par bitar är samlade, och de röda måste tas ner direkt. Men inte med magi eller dolkar, utan med en switch, dödar han alla skelett på en gång. Efter det kommer den att vara inaktiv ett tag, så använd den inte för ingenting. Ju förr vi dödar Reaper, desto bättre. Därför dricker vi utan att tveka älgar för trötthet, gifter och andra bekämpningsmedel med en percussion persiska :)

Det är mycket viktigt att gissa så att det inte finns några levande skelett i ögonblicket för att döda superbossen. Jag förde hans HP till nästan noll, väntade på omkopplaren, använde den och avslutade snabbt chefen. Om du lämnar skeletten, kommer deras styrka att öka många gånger i nästa, andra etapp av striden. Jag är en skurk med 150 attack och kunde inte träffa det gula skelettet!! Vad ska man säga om apelsin.

4. 2:a delen av slaget. Allt är enkelt här :) tryck på =, och ange målet! Hela folkmassan lutar sig mot chefen, utan att bli distraherad. Han kommer också att kalla fram skelett, så slösa inte bort din tid. Jag lyckades ta bort cirka 40 % av hans träffar innan det första samtalet. Och kontrollera HP. Golemen kommer att dö (om den fortfarande är vid liv) under de första minuterna :) Styr aggro, distrahera skeletten från den huvudsakliga slagkraften. Chefen själv är en svagling, men skeletten är någon sorts övermänniskor. När chefen dör kommer de också att dö, så all makt ligger på honom!

Personligen kommer jag att göra små tillägg:

    Du bör inte stänga av stridsvagnens attackfärdigheter, i fas 1 räknas varje enhet av skada.

    Under kampen, när Jerrick återupplivar sin bronto, byt omedelbart till honom (i pausläge) och använd hån. Därmed kommer chefen och små tillägg att byta till noshörningen, som mer än en gång räddade mig från dödens oundvikliga utplåning.

    Gifter, gifter och mer gifter!! minns dem

    Om du har en ledig sekund, byt till golem och använd Mighty Strike-förmågan. Men låt dig inte rycka med det här, vi har fortfarande en golem healer.

Dödade Reaper i en mardröm med en magiker på lvl 22. Det röda skelettet dödar någon av partimedlemmarna med ett slag, så jag var tvungen att använda ett militärt trick på gränsen till en bugg/funktion. Nära vallgraven finns ett städ, och bakom det finns en smal plats mellan murarna. Du kan ta dig dit med en perser, och av någon anledning kommer skeletten inte igenom där. Visserligen kan Reaper kasta dem rakt framför näsan på dig, men du kan slå ut dem med en avstötningsaura eller en stennäve. Sedan är det en fråga om teknik: en snöstorm-gehenna, en fängelsehåla och kottar för alla du kan nå.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)


Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

Så fort du vinner kommer allt att börja falla sönder, din golem kommer att fyllas med stenar och du kommer att springa för ditt liv. Jerrick ångrar att han inte kunde spara värdefulla skivor, men hans bror tröstar honom och du går. Efter det, i bästa Hollywood-traditioner, visas vi Deep Roads, på vilka en flock av samma avskyvärda varelser som du dödat med så svårighet klättrar från alla springor.

Walkthrough DLC "Golems of Amgarrak" (reviderad och utökad)

DLC - LELIANA'S SONG

Du passerar detta tillägg i din gamla väns person - barden Leliana. Detta är en något mer utökad (och på vissa sätt något förändrad) version av händelserna som ledde Leliana till kyrkan och - som en konsekvens av detta - till din hjälte - den grå vaktmästaren.

Leliana börjar som en skurkbard på nivå 10 med grundläggande färdigheter för dubbelsving och bågskytte. Under spelets gång kan du få cirka 4 nivåer - så du kan förbättra hennes stridsdata avsevärt. Exakt hur du bestämmer dig för att utveckla det beror på din smak - personligen tyckte jag att det var lättare för henne att spela med två vapen, men kanske påverkar mina personliga preferenser.

Förutom Leliana får du två följeslagare - gnomen Tag - en krigare med en sköld och ett svärd, och en alvmagiker Sketch. De har några outnyttjade poäng - så att du kan ge dem de färdigheter du tycker är lämpliga.

Marknadsföra

Efter det inledande samtalet med Marjolein kan du gå vidare till marknadsundersökningar. Kom ihåg - vakterna som patrullerar marknaden, som är ganska neutrala i början av spelet, kommer att bli fientliga direkt efter att du har slutfört någon av dina uppgifter.

På marknaden har du följande uppgifter: straffa förrädaren Jovi Meris, förödmjuka Bann Perrin genom att besegra hans livvakter och stjäla innehållet i tre kistor. Det här är de tre uppgifterna du behöver slutföra för att gå vidare till nästa del av berättelsen, men utöver detta kommer du att ha möjlighet att tjäna ytterligare erfarenhetspoäng (liksom loot).

Låt oss börja med huvuduppgifterna:

Chatter Tongue (Jovie Meris)

Den här individen försöker förgäves ta sig in i ett låst hus i den norra delen av marknaden - allt du behöver är att prata med honom. Du har inget annat val än att döda honom, men efter det kan du hantera kroppen på två sätt: kasta den i brunnen nära kyrkan eller lägg den bredvid den berusade kapten Eames, som sover lyckligt inte långt från Chattering Tungan och mot vem Marjolein är varför -något har en tand.

kistor

Ta innehållet i de tre kistorna på det centrala torget. Efter det kan du antingen byta dem - det vill säga lägga innehållet i en kista i en annan och låta deras ägare rättfärdiga sig för varandra, eller lägga allt på samma olyckliga Eames.

Bunn Perrin

Bann går vid ingången till Earl Eamons palats. Gå in i strid med honom och hans vakter och besegra dem. Efter det, ta bort kalsongerna från förbudet för att helt förödmjuka honom. Kalsonger kan spikas på anslagstavlan i kyrkan eller placeras på kapten Eames.

Efter att ha slutfört alla tre uppgifterna kommer en ikon att dyka upp på kartan där du kan ringa Marjolein och gå vidare till nästa fas av planen.

Ytterligare uppgifter:

Mages skatt

I den norra delen av marknaden - i väskan som uppgifterna från Mages Guild låg i början, hittar du ett omnämnande av att en skatt är gömd någonstans på marknaden. Men för att hitta den måste du hitta ytterligare två ledtrådar. Den ena ligger i en återvändsgränd i den östra delen av kartan - bokstavligen ett stenkast från där du startade spelet, och den andra - i väster, väster och lite norr om trollkarlspåsen. Efter det kan du gå till skatten som ligger i den västligaste delen av kartan. Men när du kommer nära honom kommer en elitmagiker och en golem att attackera dig. Efter att ha besegrat dem kan du äntligen ta bytet för dig själv.

Kapten Eames

Marjolein vill förstöra kapten Eames karriär. För att göra detta behöver du:
Placera kroppen av den pladdrande tungan bredvid kaptenen;
Lämna till kaptenen innehållet i de tre kistorna du stal;
Ge honom kalsongerna till Bann Perrin;
Ge honom en ring tagen från magikern som skyddade skråets skatt.

I det här fallet kommer kaptenens karriär att förstöras fullständigt, Marjolein kommer att vara mycket nöjd med dig och du kommer att få "Vendetta" prestation.

Provocateur's Battlegear

En del av den orlesiska läderrustningen kan tas bort från kroppen på Chattering Tongue. Om du samlar alla sex (och de är utspridda över hela spelet) får du utmärkt lätt rustning för din användning. Detta kommer också att ge dig en ytterligare prestation.

Kapten på Nattvakten

Det här mötet händer bara om du har dödat tillräckligt många vakter. Kaptenen - orange boss - tillsammans med flera soldater kommer att vänta på dig nära huvudporten. Efter hans död kommer vakterna att sluta regenerera och du kan kringgå marknaden så mycket du vill utan att bli distraherad av någonting. Du kan ta bort skölden från kaptenens kropp - inget speciellt, men bättre än den som Tag använder.

När du är klar med alla fall, signalera Marjolein. Om du berättar för henne att du är redo för nästa steg i planen omedelbart, kommer detta omedelbart att överföra dig till nästa handlingsscen. Om du bestämmer dig för att vänta lite kan du först använda tjänsterna hos en handlare som heter Bonnie Lem, som kommer att dyka upp tillsammans med Marjolein.

Earls Palace

Som det visade sig måste du ta dig in i palatset till Earl Denerim själv och kasta in några kompromissande dokument i det. Först måste du hitta ingången till palatset. I trädgården där du startar möter du flera elitgardister. Om du begraver deras kroppar i trädgården med "lös jord" får du erfarenhet (erfarenhet ges bara om du begraver alla tre kropparna där). Efter att ha blivit av med vakterna, titta runt väggarna och du hittar en punkt där du kan klättra på väggen genom fönstret.

Ditt mål är sovrummet. På vägen kommer du att behöva ta itu med flera vakter, men eftersom ditt mål är att simulera ett rån, kommer lite ljud bara att hjälpa saken.

I en kista i det lilla sydöstra rummet hittar du en bit läderrustning som du behöver för att montera provokatörens stridsredskap. En annan del av denna rustning finns i sovrummet, där du måste lämna dokumenten. Pansaret är i en låst kista, och för att öppna den måste du ha fyra poäng i Skickliga händer.

När du kommer nära sovrummet du vill ha kommer du att se Marjolein med kapten Rayleigh, men om du följer dem kommer du att upptäcka att dörren är stängd och resten av palatset inte är tillgängligt för dig för tillfället.

Rör inte dokumenten om du inte är säker på att du har utforskat alla rum och kistor som är tillgängliga för dig - detta tar dig till nästa steg av ditt äventyr.

När du är säker på att du har undersökt allt du kan, gå och plantera dokument och se vad som händer.

Earl's Palace - Uppföljare

Innan du pratar med Marjolein, prata med dina kamrater och inspektera Lems varor igen - han kommer att ha nya saker, inklusive böcker som kan ge dig en extra skicklighetspoäng. Prata med Marjolein och börja din resa. Resten av palatset kommer nu att vara öppet för dig.

Nära en av dörrarna kan du höra rösten från Vaughn, son till en jarl, som straffar en piga. Det verkar som att han har förändrats lite från den tiden till den tid då din hjälte träffade honom i början ... Du kan inte träffa Vaughn personligen - dörren kommer att vara låst och det kommer inte att finnas något sätt att öppna den.

Ta dig igenom vakterna till dörren i den sydligaste delen av korridoren. I vapenhuset hittar du ytterligare en del av läderrustning, som kommer att bevakas av flera mabari och en elitstridsmästare.
När du har nått målet, se en video om konsekvenserna av din vågade operation.

Dungeon

Efter att ha tagit emot nyckeln till cellen, beväpna dig med dolken du fick och gå in i korridoren. Ditt mål är utgången i den sydvästra delen av fängelsehålan, men tre barer blockerar vägen dit. De reser sig genom att trycka på spakar i närliggande rum.

I nästa rum efter din cell hittar du Sketch, en krigare som heter Silos, som också är en fånge av Raleigh, och alla dina tillhörigheter. Silos kommer att gå med dig. Han är en krigare med en sköld och ett svärd, så utrusta honom därefter. I samma rum finns det första styrspakens galler.

Det andra rummet i korridoren är tortyrkammaren. Här hittar du Tag. Tyvärr finns det inget som hjälper honom. Ta Tag Blade-presenten och ge den till Silos. Det kommer att bli en mycket bra enhandsyxa. I samma rum finns den andra manöverspaken för stängerna.

I nästa rum - barackerna - kan du hitta ytterligare en bit orlesisk läderrustning.

Nästa rum innehåller den sista spaken som styr barerna och några fångar. Om du är bekant med Origin City Elfs bakgrund kommer du att känna igen en av fångarna, även om du inte kommer att kunna prata med henne i mer än ett par meningar.
När du är klar med alla saker i fängelsehålan, gå till utgången och titta på nästa mellansekvens.

jaga

Väl i kyrkan, prata med dina kamrater och, om du vill, använd Bonnie Lems tjänster, som kommer att vara där. Han kommer att ha några nya saker till försäljning.

I tabellen i rummet där du hamnade efter mellansekvensen, hittar du den sista biten av den orlesiska rustningen. Så sammanfattningsvis är delarna av rustningen:
1. På liket av Jovi Meris (Gabbling Tongue), på marknaden.
2. I det sydöstra rummet i Earl Denerims palats.
3. I sovrummet där du behöver plantera dokument i jarlens palats.
4. I vapenhuset i jarlens palats.
5. I baracken i fängelsehålan.
6. På ett bord i ett rum i kyrkan.

Prata med pastor Dorothea så kommer du till den sista punkten på ditt äventyr.

Även om du kommer att se Raleigh och Marjolein direkt, för att komma till dem måste du först gå genom en kanjon - som tur är ganska liten. Längs vägen måste du slåss mot Raleys soldater, Sand Chaser - liknande den Deep Chaser, som attackerar i stort antal, men ganska svag i sin egen rätt - och bronto.

När du lämnar kanjonen och nästan når Raleigh måste du slåss mot en drake – men en hane, så det är inte så läskigt, speciellt om Sketch kan besvärjelsen Cone of Cold.

Efter draken måste du bekämpa Raylei själv. Han är en orange chef och har en magiker för förstärkningar. Hur du hanterar dem är redan dina personliga preferenser - för mig var det bekvämare att bli av med magikern först och sedan ta itu med kaptenen utan att bli distraherad av någonting.

I slutet av striden, efter ett kort samtal med Ralei, kommer du att ha ett val - att avsluta honom personligen eller ge denna ära till Silos.
När du är klar med Raylei, titta på den sista mellansekvensen. Grattis till att du har slutfört DLC!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva stad

DLC: DARKSPawn CHRONICLES

Ett alternativt scenario under pesten - vad skulle hända om GG aldrig existerade? Till exempel, dog han under sammanslagningsritualen eller dog han innan han träffade Duncan? Denna DLC visar hur den sista striden skulle ha sett ut i ett sådant fall.

Porten till Denerim

Du börjar som en Harlock-ledare, en nivå 12 svärd och sköld krigare. Du kommer inte att kunna gå upp i nivå under spelets gång, så du får nöja dig med de färdigheter du fick från början – plus att du får ett par extrafunktioner efter att ha slutfört några uppdrag.

Rekryterar en allierad

På marknaden är din första uppgift att underkuva en av mörkrets varelser - det vill säga rekrytera honom till din grupp. Totalt kan det i din grupp - förutom dig - finnas tre allierade, och de måste alla vara representanter för olika arter. Du kan till exempel inte rekrytera två ogres samtidigt. Om du vill ta bort någon från gruppen - använd den dominerande förmågan igen - men kom ihåg att detta kommer att döda din allierade. Harlocks och gerlocks från Rogue- och Warrior-yrkena fortsätter att dyka upp på slagfältet och stödjer dig under hela spelet, men med andra Spawns - som ogre, screamer och wolf - har du bara två chanser att få in dem i laget, och endast en med sändebudet.

Personligen verkade den mest vinnande kombinationen för spelet för mig vara ett gäng ogre-skriker-emissary (skrikeren visas på det andra kortet i raden och sändebudet på det tredje).
Om din allierade dör i strid kommer han att försvinna permanent från din grupp. Om du själv tappar medvetandet kommer du att vakna upp med en skada i slutet av striden - om åtminstone någon i din grupp fortfarande lever. Annars kommer spelet att sluta och du måste starta om. Läkande drycker och första hjälpen-kit är utspridda över hela spelet - men ju högre svårighetsgrad, desto mindre antal.

Få respekt i strid

Efter att ha lagt under din första allierade måste du öka hans respekt för dig. Respekt, som i den ursprungliga kampanjen, ger dina allierade mycket bra bonusar. Du kan höja den med gåvor (i det här spelet ger en gåva alltid 20 respektpoäng), såväl som genom att döda dina fiender. I början kommer varje fiende du dödar att höja respekt, men efter att någon av dina allierade når respekt 20 kommer du inte längre att kunna ta emot den med varje "vit" fiende. Såvitt jag förstod efter många experiment får man från och med nu respekt från ett visst antal "vita" segrar, och inte alla. Men varje gul och orange fiende kommer fortfarande att ge dig respekt från allierade.

Du måste ge det sista slaget själv - även om du i fallet med gula och orangea motståndare kommer att få respekt även om din allierade avslutar dem (men bara respekt för den allierade, och inte alla i gruppen, som i fallet när du själv göra en dödlig träff). Om din motståndare avslutas med en av de "blå" Spawnen, får du ingen respekt.

Rädda Ogre

Din första riktiga uppgift är att rädda ogren som kämpar mot soldaterna i den nordvästra delen av kartan. Rekrytera honom till gruppen så snart du ser honom, utan att vänta på ögonblicket när du dödar angriparna - det finns en bugg i spelet som på grund av detta inte ger dig "Ogre Keeper"-prestationen, som du får om första ogre du rekryterar passerar med dig hela spelet till slutet utan att dö på vägen.
Ogre ansluter sig ibland till en grupp med en skada - läka den så fort du hittar första hjälpen-kit - annars finns det återigen risk för en bugg.

Ogre är kanske den starkaste fightern i spelet, som bara har en nackdel - han kan inte använda helande drycker. Om du vill behålla honom (för vinst eller bara för hans stridsvärde), håll då ett öga på hans hälsa och flytta bort honom från kampen om den faller för lågt.
Att rädda ogren kommer också att ge din ledare den extra Courage-färdigheten.

Förstör barrikader

Efter att ha räddat ogren måste du förstöra försvararnas barrikader i den östra delen av kartan. Det finns bara två av dem, och mellan dem hittar du en kista med medicinska förnödenheter, som kan vara mycket användbar för dig.

Döda Earl

Nästa uppgift är att besegra ”människan” som befaller försvaret i området. Den här herren är Earl Howe - den orange chefen - han kommer att dyka upp på kartan efter att du fått uppdraget och brukar omedelbart gå mot din grupp. Tillsammans med honom kommer du att ha att göra med en elitmabari och flera vakter. Efter Howes död kommer du att få hans svärd, som är mycket bättre än det din ledare är beväpnad med.

Förutom Howe kommer du att möta Ser Coutren i området – en elitkrigare med ett tvåhandssvärd. Tyvärr kommer du inte att få svärdet efter hennes bortgång.

Marknadsföra

Övervinna Ballista

Tre ballista blockerar passagen från porten till den ytterligare delen av marknaden. I det här fallet kommer de att döda alla dina allierade på plats, oavsett antalet träffpoäng. Du måste på något sätt komma bakom deras linje och döda soldaterna som kontrollerar dem. För detta ändamål kommer du att få en Screamer med förmågan att smyga (gömma sig). Rekrytera honom till din grupp, aktivera stealth-läget och skicka honom för ballistae. Soldaterna kommer inte att lägga märke till honom. Efter att han attackerat dem och distraherar dem från ballistan kan du gå med i attacken med resten av din grupp. Om du vill kan du vänta för försiktighetens skull - ibland lyckas soldater avfyra sina ballista även under strid, men detta händer sällan - speciellt om Screamers första attack är Stun. I det här fallet byter de vanligtvis omedelbart till det.

Screamern har många användbara färdigheter - bedöva, slå ner, smyga sig i mitten av en strid - och samma nackdel som ogre - oförmågan att använda drycker.

Döda Bann Teagan

Bann Teagan - orange chef - med en liten avdelning håller försvaret vid portarna till Earl Eamons palats - i den sydvästra delen av kartan. Ser Landry, en elitkrigare, håller honom sällskap. Om du lyckas immobilisera dessa två direkt - genom att till exempel slå ner en skrikare och ta tag i en ogre - så är resten praktiskt taget inga problem och kan avslutas av resten av dina allierade.

Bann Teagan kommer att släppa en vacker sköld vid sin död, vilket kan vara användbart för din ledare.

Underminera porten

För att slutföra det här uppdraget måste du vägleda sappern till grinden. Det är inte nödvändigt att ta in honom i gruppen - han kommer att följa dig ändå. Du behöver inte heller försöka hålla den intakt - om den dör på vägen kommer en till att dyka upp.

Oghren och några fyllare kommer att dyka upp från krogen när du kommer nära den. Oghren är en orange chef med en tvåhandshammare. Du kan få den här hammaren efter att ha besegrat den. Det här är ett mycket bra tvåhandsvapen - naturligtvis om någon i din grupp kan använda det.

Avbryt matningsledningen

När sappern når porten och börjar arbeta med den får du nästa uppgift - att avbryta försvarsledningen med förnödenheter. För att göra detta måste du döda soldaterna i den norra delen av kartan. Detta är inte en särskilt svår uppgift - det finns inga chefer bland försvararna, det finns bara ett par elitriddare.
Bland försvararna kommer du att se Herren och Wade. De kommer inte att slåss på egen hand och kommer att fly när du kommer nära dem. Om du följer dem kommer du att se deras mycket intressanta flykt.

Förstör helaren

Efter att sappern har sprängt porten kommer nya försvarare att försöka blockera Spawn-arméns framfart. Den här gången blir det en imponerande trupp med templar, personligen ledd av riddarbefälhavaren Gregor. Förutom honom kommer truppen även att innehålla Cullen, en elitfiende. Healern som du behöver för att besegra är Wynn, som också är en del av Gregors trupp. Jag rekommenderar starkt att ta henne ur spel först - hennes helande besvärjelser förlänger avsevärt tiden som krävs för att besegra fienden. Lyckligtvis har Wynn - som alla magiker - en bräcklig hälsa, och om du kommer inom närstridsräckvidd från henne kommer hon inte att kunna göra mycket motstånd.

Att döda oskyldiga

Om du dödar tio civila får du ytterligare en färdighet Mortal Strike. Både du personligen och Spawns i din grupp kan döda - endast kills som begåtts av de "blå" Spawnen räknas inte.
Detta uppdrag är valfritt för att slutföra spelet.

ytterligare information

Förutom de redan listade motståndarna kan du möta Ser Perth (en elitmotståndare) och Gorim på marknaden, från vars kropp du kan ta bort flera portioner lyriumdamm, liksom många av dina gamla bekanta - till exempel Goldanna, Sanga, Bann Seodrik och andra.

En liten avdelning, i vilken det finns en trollkarl och en ballista, satte sig i den södra återvändsgränden av kartan. Om du besegrar honom kan du hitta förråd i kistan för att skapa drycker. (De kan skapas av en sapper om du tar honom till gruppen, plus att du har möjlighet att få en annan "potion master" till ditt förfogande lite senare.)

Tills du besegrar Bann Teagan kommer krogen ständigt generera soldater. Du kan använda detta som en möjlighet att få mer respekt från dina allierade.

Elfinage

Bränn Venadaal

Din huvudsakliga uppgift i det här området är att sätta eld på det stora elventrädet och förstöra så mycket som möjligt i dess väg. För detta ändamål kan du använda antingen bomberna som finns i kistan nära platsen där du startade kartan, eller ta med Harlock-sändaren, som kommer att dyka upp i Elvenage några sekunder efter dig, in i din grupp och använda hans eldklot. Jag skulle rekommendera att ta sändebudet i alla fall - det gör livet mycket lättare, eftersom det har många användbara trollformler i sin arsenal, både attackerande och stödjande. Det kommer verkligen att vara ovärderligt om det finns Spawns i din grupp som inte kan använda healing potions.

Alver är i grunden vanliga "vita" motståndare som inte borde vara ett problem för dig. Gå framåt och sätt eld på de områden som är markerade på kartan med bomber eller eldklot längs vägen. Det kommer att finnas några elitälsingar som väntar på dig vid trädet, men områdets allvarligaste strid kommer att äga rum när du sätter eld på trädet. Då kommer en stor avdelning ledd av Zevran, den orangea chefen, att attackera dig. Som alla skurkar har han en imponerande mängd immobiliseringsförmåga i sin arsenal, så försök att immobilisera honom först - till exempel med en ogre.

ytterligare information

Äldste Valendrian (elitfiende) med en liten avdelning håller försvaret i kartans norra återvändsgränd. Du behöver inte kämpa dig igenom dem för att ta dig ur Elvenage.

Närmar sig palatset

Gratis Ogre

Detta uppdrag visas för dig direkt efter din ankomst på denna karta. Om ogren var i din grupp kommer du att få information om att han på något sätt var avskuren från resten av din trupp, om ogren inte var med dig kommer du att få order om att släppa en annan ogre för att använda hans styrka och bryta grinden som blockerar Spawn-arméns rörelse.

Ogren ligger i den sydvästra delen av kartan inte särskilt långt från din startposition, men du måste ta en omväg för att komma till den, eftersom din väg kommer att blockeras av brinnande skräp. Var försiktig – det här området kryllar av motståndare, av vilka många är elit. Du måste kämpa dig igenom Qunari-krigare, dvärgar och golemer, och den första chefen i detta område är Kardol, chefen för Legion of the Dead. Han är i spetsen för truppen inte långt från trappan till andra nivån av trappsteg. Efter att ha tagit dig igenom Legion of the Dead, klättra upp för trappan och flytta söderut - det finns spakar som höjer ribborna, bakom vilka ogren sitter.

Om du tänker få Ogre Keeper-prestationen, var försiktig - det finns två ogres bakom galler, och om du rekryterar fel ogre till gruppen, som var med dig från första början, kommer du inte att få prestationen. "Din" ogre klättrar alltid upp för trappan först, så rekrytera honom direkt för att undvika förvirring. Ibland sjunker hans respekt av någon anledning till en, ibland - förblir densamma - kanske detta är en bugg.

Förstör porten

Efter att ha fått en ogre till ditt förfogande måste du beordra honom att bryta grinden som blockerar vägen till nästa nivå av steg.

Gratis Screamer

Bakom galler i den sydöstra delen av kartan sitter en elit Screamer. Du kan beordra din ogre att bryta galler och befria honom. Om du inte lägger till honom i din trupp kommer han att fortsätta att helt enkelt följa dig (som den andra ogren tidigare).
Detta uppdrag är valfritt för att slutföra spelet.

Döda Qunari

Din sista uppgift i den här nivån är att döda Qunari som vaktar ingången till Fort Drakkons territorium. Oavsett om du klättrar höger eller vänster trappan, en stor grupp tomtar och golemer, inklusive elit, samt en ballista vardera (jag rekommenderar starkt att ta dem ur formationen så fort som möjligt - med en ogresten eller en emissary fireball) kommer att vänta på dig. Qunari du behöver döda är Sten, den sista chefen i området. Från hans kropp kan du ta bort Juggernaut-rustningen för din ledare och flera andra användbara småsaker. Efter hans död kan du fortsätta till Fort Drakkon.

ytterligare information

Bakom gallerna i den norra centrala delen av kartan skyddar en grupp soldater under befäl av sergeant Kylon (en elitfiende) flera civila. Du kan beordra din ogre att bryta stängerna och slakta dem - i slutet av återvändsgränden där de är hålade finns en bytekista.

Skrinorna på den här kartan innehåller mycket bra saker, särskilt värdefulla om du har ett sändebud i din grupp - till exempel en underbar personal och en hjälm för en magiker.

Fort Drakkon

Inflygningen till Fort Drakkon har inga motståndare på sitt territorium. Det här är snarare sista chansen för dig att byta allierade - om du så önskar, förstås.

Roof of Fort Drakkon - Final Battle

Din uppgift är att besegra fyra bossar - Alistair, hunden, Morrigan och Leliana - innan ärkedemonen förlorar hela sitt liv. Taktik beror på sammansättningen av din grupp och dina personliga preferenser. För mig var det mest bekvämt att ignorera andra motståndare (och de är varulvar i det här området), ge dem demontering till de "blå" varelserna och ta itu med bossarna i ordningen Morrigan - hund - Leliana - Alistair. I vilket fall som helst rekommenderar jag starkt att förstöra Morrigan, eftersom hon har mycket obehagliga besvärjelser till sitt förfogande, som att krossa fängelsehålan och frysa.
När du tar itu med dem, titta på den sista mellansekvensen. Grattis till att du har slutfört spelet!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva stad

DLC: GOLEMS OF AMGARRAK

Djupa vägar

Du börjar på Deep Roads med Jerrick Days och hans husdjur bronto. Nivån på din GG kommer att bero på om du importerade den från Origin eller Awakening eller skapade en ny karaktär. Följaktligen, för den importerade GG, kommer nivån att bevaras, och den nyskapade hjälten eller hjälten som importeras från det tidiga skedet av spelet kommer att vara nivå 20. Dessutom kommer en bok att dyka upp i din ryggsäck som gör att du kan specialisera en av dina följare (eller GG själv) om du så önskar (liknande de böcker som du kunde se i Awakening).

Jerrik är en skurk med två dolkar, hans Bronto Snug är en typisk närstridskämpe med fördelen att han försvinner när han är medvetslös och måste tillkallas en andra gång av Jerrik. Fördelen är att han inte får några skador och inte behöver spendera första hjälpen-väskor på honom. Nackdelen med bronto är dess storlek, eftersom det i vissa smala passager är ganska svårt för dem att manövrera. Han kan inte heller dricka läkande drycker.

Det finns inga leverantörer i det här spelet, så du får nöja dig med de drycker du har i din GG:s ryggsäck plus vad du än hittar under spelet. Om ditt initiala utbud av drycker inte är för stort, rekommenderar jag starkt att du försöker spara så mycket som möjligt till den sista striden.

Från din utgångspunkt kan du bara åka söderut, så ta dig vidare. Efter att ha kämpat mot flera Darkspawn längs vägen, inklusive en utsände och en alfabågskytt, kommer du in i en grotta fylld med misstänkt grå dimma. Där kommer du att bli attackerad av flera Screamers. Efter deras död kommer dimman att ändra sin position och du kommer att kunna gå till en annan del av grottan.

Quest - Rune Golem

I en liten återvändsgränd söderut hittar du en golem, men det finns inget du kan göra åt det just nu. För att aktivera den behöver du en kontrollstav - den finns i en återvändsgränd i den norra delen av grottan. Se upp - några Screamers kommer att kasta sig över dig när du kommer nära passagen.

När du har aktiverat golem kommer den att gå med i ditt parti. Han har en del magiska förmågor, inklusive healing, vilket kan vara mycket användbart om din GG inte är en magiker. Den negativa sidan av golem är att den inte kan dricka drycker.
Aktivering av golem slutför detta uppdrag.

Notera: Bredvid kontrollspaken finns ett horn som gör att du kan sätta in runor i rustningar och vapen.

Gå vidare till passagen i den nordöstra delen av grottan. Där kommer du att se en flock konstiga blå Screamers, men de kommer att försvinna innan du kan göra något. Lite längre kommer du att se en tomtefigur av samma blå färg, som springer ifrån dig längre ner i passagen.
Du kommer inte att möta några seriösa motståndare förrän du når en stor grotta i den nordöstra delen av kartan. Där måste du slåss med en mycket stark grupp - en orange Arcane Horror, en gul revenant och flera vita walking dead. Skräcken leker först när du kommer inom ett visst avstånd från den, och det finns några runfällor utspridda runt den, så var försiktig.

Väster om Skräck kommer du att se den spöklika blå tomtefiguren igen. Jerrick kommer att kommentera att detta är en av medlemmarna i den saknade expeditionen. Om du följer dvärgen lite längre kommer han att leda dig till dörren till Amgarrak.

Amgarrak - White Phase

När du går in genom dörren kommer du att se att en konstig magisk barriär omedelbart blockerade din väg tillbaka, så du kan inte räkna med en enkel retur. I det allra första rummet kommer du att se en märklig varelse som kommer att springa iväg vid åsynen av dig, och du hittar dagboken om Darion, dvärgen som ledde den saknade expeditionen. Efter att ha undersökt rummet kommer du att se att de flesta av utgångarna är blockerade av barriärer av klart magiskt ursprung, och den enda korridoren som är tillgänglig för dig är den som leder norrut. Gå dit.
I rummet i norr kommer fyra elitgolemer att attackera dig. Där hittar du också flera kistor som lyser blå, som du inte kan öppna ännu. Följ korridoren västerut så hittar du Brogan – eller snarare, hans spöklika blå version. Brogan hör eller ser dig uppenbarligen inte, så lämna honom och gå vidare.
I nästa rum hittar du Darions journal som nämner "switchar" som ändrar riktningen på lyriumströmmarna. På samma plats måste du slåss mot en grupp på tre elitkrigare och en chef.

Gå sydväst. Du kommer till ett rum med en märklig sfärisk struktur och en brytarplatta. Aktivera den.

Blå fas

Efter aktivering av plattan kommer allt runtomkring att få en blåaktig nyans. I denna fas kommer alla blå objekt som du inte kunde aktivera tidigare att bli tillgängliga för dig. Du kommer nu också att kunna passera genom dörrar som tidigare blockerats av en blå barriär. Slappna inte av. Eftersom detta är ett slags parallellt utrymme på sitt sätt kan du stöta på fiender där du tidigare har rensat det "vita" territoriet. I Ancient Hall, till exempel, var särskilt försiktig - det kommer att finnas en mäktig grupp av fyra elit Arcane Horrors och en revenant boss som väntar på dig (om du snabbt lyckas inaktivera åtminstone ett par skräckmager (med Mana Strike, för exempel), då blir striden mycket lättare.I den blå fasen kan du återvända till Brogan och prata med honom. Efter samtalet kommer han att gå med i din grupp.
Brogan är en krigare med en sköld och svärd, men du kan respektera honom om du vill använda boken i din ryggsäck. Jag omspecialiserade honom som Templar-Champion-Spirit Warrior, och spelade GG - en rånare med två svärd, och ångrade det inte - men det här är redan upp till din smak och spelstil.

Gå till det mest sydöstra rummet, söder om entrén, och tryck på den vita strömbrytaren. Den kommer att försvinna, och två andra kommer att dyka upp i dess ställe - blå och lila. Eftersom du redan har passerat den blå fasen, aktivera den lila.

Quest - Golem Study Notes

Utspridda över hela Amgarrak finns uppgifter om tidigare tester på golem. Varje gång du hittar en sådan post kommer din golem att få en ny förmåga. I den blå fasen finns golemnoter i en kista i Ancient Hall. I vitt - i gravkammaren (du kan gå in i den först efter att du har varit där i den blå fasen). I det norra centrala rummet (golem boss room) hittar du rekorden i kistorna efter att ha bytt till grön fas. Sista posten är i röd fas i en liten korridor framför sista hallen med den sista bossen.

Lila fas

Gå tillbaka till det allra första rummet. Dörren mot väster kommer nu att stå öppen. I rummet bakom korridoren kommer du att bli attackerad av flera vandrande döda, men inte en enda elit, så detta kommer sannolikt inte att utgöra ett problem för dig. Det finns två korridorer söder om det här rummet, men båda är nu otillgängliga för dig - den ena är blockerad av en "vit" dörr, den andra av en röd barriär.

Korridoren i norr kommer att öppna ett rum med två Elite Revenant Guards. Efter att ha hanterat dem, aktivera den vita omkopplaren. Plattor med bokstäver kommer att dyka upp i rummet, men för tillfället vet du inte rätt kombination än, så lämna dem. Från Darions journal i det här rummet får du lära dig om en viss "Reaper", men utan några detaljer. Gå till den vita dörren i föregående rum. Bakom det finns ett litet rum med två elitgolemer, samt ytterligare en del av Darions dagbok och hans kropp, från vilken du kan ta bort kombinationen av bokstäverna du behöver - YMWC.

I den lila fasen kommer en dörr norr om den sjunkna grottan att bli tillgänglig för dig. I rummet bakom korridoren trycker du på den vita strömbrytaren. Efter det kommer en grön switch att dyka upp där plus fyra golembossar och två elitgolemer. De är fortfarande orörliga, men kommer snabbt att vakna till liv om du kommer närmare. Kampen med dessa golem är ganska svår, men du har fördelen att om du trycker på den gröna strömbrytaren kommer du att hamna i en annan fas - utan motståndare - och du kan läka lätt. Försök att inaktivera minst en golem innan du byter faser - annars kommer de att återställa all hälsa. I den gröna fasen i det här rummet hittar du två golemforskningsrekord i kistorna.

Golem-strategier från Walkie:

1. När man går in i ett rum, går en i laget snabbt till switchen och aktiverar den innan golemerna kan göra något, inklusive flytta. I den gröna fasen plundrar vi kistorna och tar hela laget till den motsatta switchen.
Man trycker på strömbrytaren, och den som är närmast utgången (säg, åå) springer till den lila strömbrytaren.
De återstående tre kan ges till golemer för att slitas i stycken, även om du med en viss skicklighet kan springa till
lila och hela laget. Vi byter till den lila fasen och det dödade laget är återställt.
Nu, om du vill, kan du gå tillbaka och försöka döda golemerna en efter en.

2.
a) vi stannar med hela folkmassan framför dörrarna (eller omedelbart bakom dem);
b) välj yy, fixa kommandot med "H"-tangenten och flytta hjälten längs den närmaste väggen, förbi ett par kistor;
c) vrid 90 grader, passera förbi golem (som, om den väcks, kommer att vara gul) och tryck på knappen.
Vi går in i den gröna fasen - med sådana handlingar finns det en chans att golemerna inte kommer till liv alls och du kan säkert lämna rummet - efter att ha rensat kistorna, förstås.

Röd fas

När du är klar med att undersöka den lila fasen, gå till den röda omkopplaren (den visas efter att du har aktiverat den korrekta kombinationen av bokstäver i rummet med Darions kropp) och aktivera den. Den röda barriären i det centrala rummet kommer att försvinna och du kommer att kunna fortsätta till platsen för den sista striden för detta tillägg. Skynda dig inte för att bege dig till stora salen - undersök först den lilla korridoren som leder mot norr. Där hittar du den sista golem-posten, som kommer att slutföra detta uppdrag.

Går du lite längre kommer du att se den sista chefen - Reaper. Kampen med honom är uppdelad i två delar - när du tar bort nästan hela hans liv från honom kommer han att förvandlas till en mer mobil version av sig själv och börja rusa runt i hallen.
Under hela kampen kommer Reaper också att tillkalla de odöda för att hjälpa honom, från vita motståndare till orange minibossar. Deras antal beror på svårighetsgraden - på en mardröm kan du hantera flera orange minibossar plus en elit plus vita fiender samtidigt, medan du på enklare nivåer ibland kan klara dig med en elit, och ju lägre nivå, mindre elit blir det och mer - bara vita motståndare. I den första delen av kampen kommer då och då en vit strömbrytare att dyka upp i hallen - om du klickar på den försvinner de odöda. Dessutom, när skördaren kallar till sig odöda, blir han immun mot fysiska attacker - vilket också åtgärdas genom att trycka på strömbrytaren.

Den andra inkarnationen av Reaper har inte lika många liv som den första, men det är mycket svårare att fånga den för en hit. Om du inte har bedövande trollformler, försök att få honom nära väggen (helst i ett hörn) så att han har så få chanser att fly som möjligt.
Om din GG eller Brogan har en färdighet från stridsgrenen på två vapen "Continuous Fury", så kommer det att vara mycket användbart i båda formerna av Reaper. Om båda har denna färdighet, kan den andra fasen av striden bara vara några sekunder. Min GG-rånare, till exempel, tog bort nästan hälften av träffpunkterna från Reaper i den andra fasen enbart med denna färdighet. Alternativt kan du göra en bågskytt av Brogan - då behöver du inte springa handlöst efter Reaper över hela hallen. Men, naturligtvis, det beror helt på din favorittaktik och på vem din GG är.

The death of the Reaper och en kort mellansekvens efter det fullbordar denna expansion.


  • Kay Owald gillar detta.