Fallout 4 är en konstig enhet. Passage DLC Automatron. Ta kontroll över komplexet

Du har lärt dig att robotarna kan ha misstolkat mekanistens order att skydda Commonwealth, men det återstår att se. Ännu viktigare, Jezebel gav dig ritningarna för en speciell modifiering som kallas satellitmodulen, nyckeln till mekanistkomplexet, som ska installeras på roboten. Dessutom har Ada redan dechiffrerat signalen och hittat källan. Den ligger i RobCos försäljnings- och servicecenter. Troligtvis är det här centret bara en skärm för något stort projekt. Låt oss gå dit och kolla, men först måste vi installera "satellitmodulen".

Utrusta roboten med en satellitmodul

För att installera satellitmodulen måste du göra följande:

  • Gå till robotarbetsbänksterminalen och tryck på [E]-tangenten för att börja använda den;
  • Välj den robot som du vill installera satellitmodulen på. Jag installerade på Ada, men jag antar att du kan installera på en annan robot (om du installerade på en annan robot, skriv då i kommentarerna om allt gick bra);
  • Välj kategorin "Särskilda ändringar" → "Riktningsökning" → "Satellitmodul";
  • Vi bekräftar skapandet av "satellitmodulen" genom att trycka på knappen om du har alla nödvändiga komponenter.

Referens

För att skapa en satellitmodul krävs följande material:

  • Aluminium: 2
  • Lim: 1
  • Kabeldragning: 3
  • Gummi: 2

Satellitmodulen är installerad. Du kan nu kontrollera dörrarna till Mechanists komplex och spåra hans robotar med Ada. I Mechanist's Lair måste du ha en robot med dig för att kunna öppna dörrar, så gör dig redo att vara barnvakt.

Infiltrera Mechanist's Lair

Ta dig till RobCos försäljnings- och servicekontor, som ligger i Commonwealths kustområde, nära Prydwen, Brotherhood of Steels luftskepp.

Är du säker på att du har gjort alla nödvändiga förberedelser innan du beger dig till Mekanikerns lya?

  • Fyllt på:
    • mat, mediciner och stimulantia som återställer hälsan;
    • antiradin och rad-x, som förhindrar strålning;
    • ammunition för ditt favoritvapen och det mest kraftfulla vapen du har, eftersom det kommer att bli mycket slagsmål;
    • sprängämnen - det kommer inte heller att vara överflödigt.
  • Plockade upp vapen och rustningar som lämpar sig för att bekämpa flera fiender samtidigt.
  • Släppt bagage för att samla in nya modifieringar från de dödade robotarna.
  • Förbered dig på strålningsmotstånd, eftersom det kommer att vara i mekanistens lya. För detta är kraftrustning bäst lämpad - två i ett: strålningsmotstånd och bra skydd.

Innan du letar efter mekanikern, inspektera kundtjänstrummet. Under kontorets huvuddisk hittar du ett golvskåp (låsnivå - medium), som du också kan öppna med hjälp av terminalen på RobCos försäljnings- och servicekontor (nivå - lätt), stående direkt ovanför kassaskåpet. Det finns också en låda med hårnålar vid kundservicedisken.

Gå till servicerummet i slutet av hallen, avväpna laserfällan vid ingången. Gå sedan ner för trappan, det finns ytterligare en utgång till Commonwealth, som kan hackas (nivån på låset är svår) eller öppnas med nyckeln som ligger på arkivskåpet i närheten. Denna utgång kan komma väl till pass i slutet av uppdraget.

På en av väggarna på kontoret kommer du att märka en konstig enhet - det här är en åtkomstport, det är den här typen av lås som Ada måste öppna med sensormodulens modifiering. Aktivera den genom att trycka på [E]-tangenten och Ada öppnar den. En passage kommer att dyka upp i väggen till Mechanist's Lair, där en hemlig militärbas en gång låg och skapade robothjärnor.

Stoppa mekaniker

Nästa lagerdörr öppnas automatiskt. Ta en titt på distributionsstället för vapen och ammunition som har dykt upp framför dig genom att bryta upp dörren där (låsnivån är medelhög), och fyll på med ammunition, till exempel en kärnvapenminiladdning till Fat Man.

På arkivskåpet inne i vapenhuset hittar du en färdig Robot ögonmodell, som inte ens krävs att samlas in.

Ytterligare passage blir svår, eftersom hela korridoren är översållad med laserfällor. Naturligtvis, om du inte har något emot din tid, kan du neutralisera dem alla.

Men det finns mer enkla vägen kringgå dem. Gå till ett litet rum med en generator, från vilken du kan få ett kärnkraftsblock. Där hittar du ett hål i väggen, som leder dig till ett rum i anslutning till korridoren med laserfällor. Den har en utgång till andra sidan, förbi fällorna (nivån på slottet är svår).

I det här rummet finns en desinfektionskontrollterminal (nivå - medium), med vilken du kan slå på tornen, kanske hjälper de dig att bekämpa fienden. Det finns också en hiss här som leder dig direkt till mekanikern, men för detta måste du hacka åtkomstterminalen till hissen (nivån är mycket svår), och alla kan inte göra det.

När du befinner dig på andra sidan korridoren tilltalar mekanisten dig genom robotögat. Han har redan lagt märke till ditt sensormodulknep och har ingen avsikt att släppa igenom dig. Han kommer att sätta den första omgången av robotar på dig, som du måste förstöra.

Efter att ha hanterat fienden, aktivera nästa åtkomstport till produktionsvingen. Rensa ur ammunitionslådan (låsnivån är lätt) på bordet och gå vidare. Du kommer att befinna dig i ett slags produktionskontrollcenter. Akta dig för torn och onda robotar, även om du kan göra din uppgift lite lättare om du har tid att springa till den andra delen av hallen till robotlagerets kontrollterminal (nivån är lätt). Genom att hacka det kan du stänga av tornet, men jag råder dig inte att aktivera skydden, eftersom verktygsbotar är installerade i deras kapslar, som kommer att attackera dig.

På en av kontrollpanelerna i första halvan av hallen hittar du en hängande "Första hjälpen", i en vrå mitt i hallen, om du går längs rälsen, - en gul trälåda med droger, och nära terminalen som stänger av tornet - stimulantia.

När du går förbi en liten cafeteria, stanna förbi för att fräscha upp dig med Quantum Yader-Cola som ligger på golvet nära borden. I nästa kvalitetskontrollrum hittar du en arbetsbänk för robotar. Du kan, om du vill, använda den för att modifiera Ada, göra henne starkare och säkrare. Du har också nya modifieringar, och det finns mycket skräp här för de komponenter som krävs.

Hjälp: Fallout 4 Robot Model Collection

Vi fortsätter att fylla på samlingen av robotmodeller. Den här gången modell "Mr Helper", som sitter på det enda skrivbordet på det här kontoret. Jag hoppas att alla märkte Quantum Nuka-Cola i händerna på skelettet.

Vi går upp för trappan, dödar ett par robotar och tar medicinerna från första hjälpen-lådan nära trappan till nedstigningen. Men innan du går ner till verkstaden avväpnar du maskingevärstornet som finns bakom väggen till vänster, du kan se det genom att komma nära räcket nära trappan. När du går ner blir du direkt attackerad och du behöver inte ett torn som skjuter i ryggen. Du kan förresten hoppa över relingen och komma till korridoren där tornet låg. Där hittar du en kista med sprängämnen och en ammunitionslåda.

Efter att ha dödat alla de första robotarna, slappna inte av, eftersom en tankbot kommer att dyka upp från facket på andra sidan verkstaden. Döda honom och gå in i hans fack för att samla sprängämnen från den gula lådan och mediciner från första hjälpen-lådan, och om du behöver ammunition, gå sedan ner för sluttningen, det finns en låda med dem på byrån. För att gå längre, se till att ansluta bron genom att trycka på en av de två röda knapparna, annars kommer Ada inte att kunna följa dig, och du behöver henne verkligen - det finns en annan åtkomstport framför dig och inte ens en.

Vi lämnade produktionsflygeln och gick in i produktionsunderhållsflygeln. Där, vid entrén, stoppas du återigen av robotögat med en vädjan från Mekanisten, som återigen inte tänker släppa dig längre. Så förvänta dig ytterligare en robotattack.

Efter att ha passerat en annan robotarbetsbänk, sväng höger in på elstation A, men akta dig för strålningen. Där, runt hörnet, finns en maskin med Quantum Yader-Cola och inte bara, utan högst upp finns en låda med ammunition. Gå sedan tillbaka och gå vidare längs de vattenfyllda korridorerna till rälsen.

Hjälp: Fallout 4 Robot Model Collection

När du går förbi anställdas skåp, ta en ordentlig titt på dem. På en av hyllorna hittar du Modell från robotdelar, som helt enkelt är skyldig att fylla på din samling.

När du har nått rälsen kommer du att springa in i en låst dörr som öppnas med en knapp i närheten. Det leder till en soptipp, där du måste slåss med robotarna. Gå till trappan upp, under den hittar du en första hjälpen-låda. På övervåningen, i ett rum med en fungerande väggmonterad terminal för att hantera komplexet, hittar du ammunition i en låda (nivån på slottet är lätt) och första hjälpen med medicinska förnödenheter nära passagen.

Och här är en annan vädjan från mekanisten från roboögat med hot - håll käften på honom redan. Du stiger över soptippen - vägen framför är bara på en horisontell hiss, som slås på av den röda knappen. Se till att Ada åker med dig, annars får du vända tillbaka. På andra sidan är en annan accessport ett jobb för Ada. Och sedan omedelbart en till, som öppnar vägen till militärbasens forskningsflygel.

I rummet där du befinner dig, gå först till skrivbordet med terminalen för observationspunkten. I tabellen hittar du en holotape med lösenordet för lagerterminalen (se skärmdumpen med robotmodellen nedan).

Hjälp: Fallout 4 Robot Model Collection

I tabellen över observationspunkten hittar du Mister Brave Model, som kommer att komplettera din samling av robotar.

Efter att ha tagit lösenordet, besök lagret med ammunition, vapen och droger, och det finns många av dem. Den ligger bakom den röda dörren i nästa rum. Naturligtvis, om du gillar att bryta lås eller terminaler kan du klara dig utan ett lösenord, se bara till att detta är din svårighetsnivå (nivån är mycket svår).

Hjälp: Fallout 4 Robot Model Collection

På en av lagrets hyllor väntar en annan samlarmodell på dig - Modell från robotdelar. Bara för hennes skull kan du titta här.

Gå till nästa skrivbord, bredvid står en trälåda med användbara saker. Och bakom den vita dörren börjar facket där testpersonerna tidigare hölls i cellerna. Vissa låsta celler (låsnivå - medium) innehåller ammunition, medicinska förnödenheter eller hårnålar. Du kan kontrollera dem alla, men se först till att de tidigare hyresgästerna är döda, för detta räcker det att skjuta dem en gång. Förresten, om du installerade en hackningsmodul i Ada, så kan den hjälpa dig att öppna kameror.

I slutet av cellfacket nära trappan finns en hiss som du kan kalla fram genom att trycka på knappen i hörnet. Hissen tar dig till forskningslabben.

Men först, gå upp för trappan. I slutet av observationsdäcket, som ligger ovanför kamerorna, hittar du en smygpojke på en trälåda.

Hjälp: Fallout 4 Robot Model Collection

På en bricka nära medicinsk terminal hittar du en annan monterad modell robot - den här gången modell "Protectron". Tillägg till din samling.

Ta hissen ner till forskningslabbgolvet. Efter att ha lämnat hissen, samla mediciner från skåpen nära den, förresten, det finns mediciner i nästan alla vita skåp. Gå runt laboratorierna, börja till höger, om du är intresserad av att samla in förnödenheter och ta reda på vad som gjordes här före kriget. I Brain Extraction Lab hittar du ett första hjälpen-kit och droger. Nästa Cerebral Reprogramming Lab är inget annat än skräp och ett kemiskt labb.

Hjälp: Fallout 4 Robot Model Collection

För samlare av robotar i laboratoriet Cerebral omprogrammering Det finns en intressant utställning - Modell från robotdelar. Hon ligger i bordet, på vilket står en fungerande terminal.

I sista laboratoriet återigen en ganska god tillgång på mediciner i första hjälpen-lådan och på speciella operationsvagnar.

Från rummet med forskningslaboratorier, gå till nästa rum. Där ska du akta dig för torn och några elaka robotar, men Integral Robot Brain kommer att bli en särskilt stark motståndare. När du har neutraliserat det, ta bort lösenordet från terminalen från det.

I bårhusets sista facken hittar du en drogkylare och en ammunitionslåda. Därefter måste du komma in i produktionskomplexet av robothjärnor, som ligger på sidan av ingången, och för detta måste du först öppna dörren. Detta kan göras med hjälp av terminalen (nivån är mycket svår), hacka den eller använda lösenordet som finns på robothjärnan. Det finns nästa åtkomstport som Ada måste öppna.

Bakom den öppnade dörren finns "sista stoppet". Gå runt i rummet utan att träffa rampljuset om du vill se dig omkring först. Du hittar några droger, ammunition och en robotarbetsbänk, så om du vill polera din följeslagare ännu mer är det dags nu.

Är du redo att träffa mekanikern? Gå till mitten av rummet i ljuset från strålkastarna och träffa Mekanisten.

Det visar sig att du terroriserar Commonwealth, inte han. Därför är här den första vågen av robotar för dig, vars enda mål är att stoppa ditt skräckvälde. Förgör dem. Sedan, efter en kort paus, kommer det en andra våg av robotar plus elektriska urladdningar från taket. Du bör särskilt akta dig för dueleboten - attackpistolen är bara många gånger värre. Fortsätt röra på dig eftersom han ständigt kommer att attackera och undvika energistrålen från hans huvud. Och slutligen kommer alla rester av robotar som fortfarande fungerar att rusa på dig i den tredje vågen, villkorligt förstås. Faktum är att när du slåss med ett stort antal robotar kommer kraftsystemet att överbelastas och stängas av, och alla robotar kommer att stängas av.

  • Det faktum att det var nödvändigt att förbereda sig innan man gick till mekanistens lya nämndes redan i början av artikeln.
  • Glöm inte V.A.T.S. och kritisk träff.
  • Ge Ada kommandot att attackera en fiende, medan du själv attackerar en annan vid denna tidpunkt.
  • Håll ett öga på tillståndet i Ada, om nödvändigt, försök att reparera det med ett reparationspaket, eftersom det med vilken konfiguration som helst distraherar åtminstone några av fienderna till sig själv.
  • Kasta sprängämnen på fiender. Detta kommer att ge dem ännu mer skada och tillåta dem att döda snabbare.
  • Övervaka hälsoindikatorer, vid behov, stödja det med mediciner eller mat. Gör det rätt under striden, vänta inte på en möjlighet.
  • Spara ofta - snabb spara.
  • När robotarna tar skada blir de mer och mer farliga. Om båda armarna på roboten är ur funktion, rusar den mot fienden, samtidigt som den startar ett självförstörelseprogram och exploderar. Var beredd på detta.
  • Håll dig rörlig, låt dig inte hamna i hörn.
  • Använd klättringssystemet i det senaste mötet med Mekanistens robotar för att se bilden ovanifrån och ta ut några innan de ens kommer nära dig.
  • Du kan använda smygkampen för att bli osynlig ett tag.
  • Vid korta pauser kan du förstöra de robotar som fortfarande finns i kapslarna innan de aktiveras.
  • Vissa förmåner kan förresten också hjälpa. Den mest användbara kan vara Robotics Expert, som låter dig hacka robotar, men den mystiska främlingen räddade ibland också situationen. Du kan se hela listan med förmåner.

Om du har några andra tips för att hantera flera fiender samtidigt som fungerar för dig, dela dem i kommentarerna så att andra kan använda dem.

Efter att ha slagit på nödströmmen har du ytterligare en chans att nå mekanikern och försöka prata med honom.

Karisma

Slå på din charm och din övertalningsgåva och försök övertyga honom om att du inte är en skurk (nivån på övertalning är medelstor).

På ett eller annat sätt kommer Mekanisten att komma ut ur sitt gömställe på övervåningen och komma ner till dig. Be honom ta av sig masken och träffa Isabel Cruz.

Du kan:

  • Avsluta allt i fred och förklara för Isabelle att robotarna misstolkar ordern att skydda Commonwealth, och hon kommer själv att överföra kontrollen över dem till dig och erbjuda sin hjälp;
  • Eller döda Isabel. Hon kommer att använda smygstrid och kommer att sprida impulsminor överallt, var beredd på detta.

Om du valde det andra alternativet, se till att välja unikt vapen Mekanist - Protectron Gaze.

Hjälp: Protectron's Gaze

Energiskada: 47

Ammunition: Batteri

Eldhastighet: 57

Räckvidd: 47

Noggrannhet: 44

Vikten: 5,1

Pris: 352

Installerat:

  • Kondensator med maximal kapacitet
  • kort pipa
  • Vanligt handtag
  • Reflexsyn
  • Kraftfull stråldelare

Egenhet:Öka brandhastigheten med 25 %, påskynda omladdningen med 15 %.

Ta kontroll över komplexet

Nu måste du ta kontroll över komplexet och stoppa produktionen av robotar, och för detta behöver du ett lösenord från den centrala kontrollen. I händelse av vapenvila ger Isabel den till dig själv, och i händelse av en strid hittar du den genom att söka igenom hennes lik. Gå sedan upp till kontrollcentralen och stäng av larmet i centralstyrterminalen.

Prata med Ada

Prata med Ada och diskutera med henne vad som hände, oavsett om du dödade mekanikern eller inte. Hon kommer att tacka dig för din hjälp.

Prata med Isabelle

Uppenbarligen kommer denna uppgift endast att ges i händelse av ett fredligt resultat av konfrontationen. Isabelle är tacksam för att du inte sparkade ut henne från anläggningen, och hon ger dig sin mekanistdräkt som ett tecken på sitt löfte. Om du dödade henne kan du hämta den själv.

Hjälp: Mekanisthjälm

Skademotstånd: 13

Karisma: +1

Intelligens: +1

Vikten: 1

Pris: 1250

Egenhet:+1 till Charisma and Intelligence.

Hjälp: Mechanist Armor

Skademotstånd: 72

Energiskademotstånd: 72

Uthållighet: +1

Vikten: 20

Pris: 2000

Egenhet: Minskade skador från robotar med 15 %.

Hon vet också var hon kan hitta resten av robotarna och är redo att berätta för dig. Detta är ett återkommande uppdrag "Rebel Robot" där du måste jaga robotar i hela Commonwealth och förstöra dem. Om Isabelle är död, då kommer detta uppdrag från Ada.

Avslutningsvis, ta en ordentlig titt här, förresten, nu kan du använda den lokala verkstaden. Det finns fler rum i kontrollcentret, gå till korridoren. Till höger finns Mekanistens vardagsrum. På hans skrivbord hittar du hårnålar och en cache med lock, och nära sängen finns en röd kista med vapen och ammunition.

Hjälp: Fallout 4 Robot Model Collection

På mekanistens skrivbord hittar du en annan robotmodell - Säkerhetsrobotmodell.

På ett annat bord i mekanistens rum hittar du en blå bunt - det är en ritning för en Roboeye Dockningsstation, som gör att du kan skapa Roboeye Dockningsstationer i utomhusverkstäderna.

Och även i den högra korridoren finns ett hemligt rum, som öppnas genom att trycka på den röda knappen på kaffemaskinen. I den hittar du en första hjälpen-låda och ett värdeskåp.

På andra sidan korridoren hittar du en hiss som leder dig till själva ingången till militärbasen och som det redan har skrivits om tidigare. Och bredvid hissen finns ett lager där det finns en arbetsbänk för robotar, en pansarservicestation och andra arbetsbänkar. Här hittar du också en mini-nuke för Fat Man, som ligger på golvet nära hyllorna, och ett annat schema på terminalen - ett ficklampsschema, som ger dig ny möjlighet i verkstäder, nämligen att skapa väggspotlights. Så missa inte dessa blå buntar.

Det finns två kortaste sätt att lämna Mechanist's Lair:

  • använd hissen från kontrollcentret, som leder dig till rummet bredvid korridoren med laserfällor;
  • använd godshissen, till vilken dörren öppnades efter att larmet stängdes av. Den ligger på motsatt sida av kontrollcentret och leder dig också till utgången.

Påskägg: Mekanist

Som spelade Fallout 3, han minns att vi också träffade Mechanist där. Naturligtvis är det inte samma person. Efter att ha läst Mechanist's Journal, en holotape hittad på ett skrivbord i vardagsrummet i komplexets kontrollcenter, kommer du att få veta att Isabel Cruz hittade en bild av Mechanist på militärbasen och bestämde sig för att göra en liknande kostym. Den här bilden ligger i närheten på samma bord, och på väggen finns en affisch från tidningen Indestructible, också dedikerad till Mechanist. Coolt, inte sant?

jag gillar 29

Det första tillägget för Fallout 4 som heter Automatron gav spelet flera sidouppdrag och möjligheten att skapa och anpassa coola robotar för dina partners. Tillsammans med den kompletta genomgången som publiceras på vår webbplats kommer detaljerade tips för Automatron att utgöra den mest kompletta guiden hittills. Fallout 4.

Mekanisk fiende

För att starta passagen av Automatron behöver du en karaktär på minst nivå 15. I det här fallet kommer du omedelbart att kunna ta uppdraget Mechanical Enemy. Denna uppgift är tillgänglig i pipboy-menyn. Först av allt, lyssna på husvagnens nödsignal och gå till den angivna platsen. Närmast denna punkt ligger Watts Electronics-byggnaden. Det var där som karavanen attackerades av robotar, vi kommer att se modifieringen av enskilda representanter här för första gången. Ta itu med denna fråga lokalt. Alternativt kan du omedelbart uppgradera Robotics Expert-förmågan och börja använda denna färdighet. Använd moms och se den vackra förstörelsen av aggressiva järnbitar.

Efter att ha hanterat fienderna, samla alla användbara föremål och reservdelar som finns kvar under striden på kollisionsplatsen, varefter du kan chatta med Assaultron som heter Ada i ett lugnt läge. Hon kommer att erbjuda ritningarna för arbetsbänken för hjälp i kampen mot Mekanisten. Håll med och gå till General Atomics-fabriken. Uppdraget Mechanical Enemy kommer att slutföras och du kommer att få en ny uppgift. Parallellt med detta kan man sätta upp en arbetsbänk för robotar och börja med att modifiera samma Ada.

Nytt hot

I utkanten av General Atomics-fabriken och direkt på plats kommer flera aggressiva motståndare att vänta på dig. Använd en kraftfull kanon eller närstridsvapen. På fabriken kommer du också att stöta på en stor Quantum Robobrain-robot. Att besegra honom är inte så lätt, han rör sig snabbt och motstår skickligt attacker. Ta bort Mechanist Device från denna besegrade fiende.

Läs också: Bobbleheads i Fallout 4 (guide)

Head hunter

Nu måste du gå till Fort Hagens basstation, rensa området där och hämta den första vägvisaren. Den andra är placerad i området där parabolantennen finns. I hangaren måste du gå ner och sväng höger. Var försiktig, det finns fällor och bakhåll längs vägen.

Nu måste du hitta Jezebel, som kommer att be om hjälp. Prata med henne, men var försiktig. Så fort du tar Jezebels huvud kommer en enorm robot bakom henne att vakna till liv och börja röra på sig. Använd granatkastaren.

I samma rum kan du hitta ett Tesla-gevär och kraftrustning. Du kan få detta genom att ta itu med Ivy och hans medbrottslingar. Gå sedan tillbaka till arbetsbänken, skapa en kropp för Jezebel och använd det medförda huvudet. När roboten är skapad, fråga honom om mekanikern.

Att ställa saker i ordning

Installera satellitmodulen på Ada och gå till RobCo-kontoret. Passera genom den stora hallen med robotar och gå ner till nivån nedanför. Där inaktiverar du tornet med hjälp av terminalen. Gå vidare, slåss mot robotarna, gå ut till tunneln med vagnar. Sväng höger där och gå upp för trappan. Leta efter plattformen och flytta på den till andra änden av hallen. Missa inte vapenrummet med mycket ammunition.

Efter ett kort samtal med mekanisten kommer hans försvarare att ställas på dig. Gör dig redo, du måste stöta bort flera vågor av robotar i rad, och sedan konfrontera den icke-triviala Duelebot och återigen ta itu med vanliga robotar. I slutändan kommer det att vara möjligt att återigen prata med mekanikern. En välpumpad karisma kan komma väl till pass här. Efter att ha erhållit lösenordet från den centrala kontrollen kan du gå upp och stänga av larmet och sedan skaffa mekanikerns rustning och hjälm.

Om du har problem med Genomgång av Fallout 4 Automatron, kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Fallout 4 Automatron. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av Fallout 4 Automatron läs på vår hemsida.

Uppdrag 1. Hitta en husvagn

Efter att du börjat spela igenom spelets expansion kommer du att höra en nödsignal, enligt vilken flera husvagnar har blivit attackerade av fientliga robotar. Gå öster om Cansumer Electronics och leta efter husvagnar. Du kan använda snabba resor. När du kommer dit kommer du att se ett stort kluster av robotar framför dig. En av alla dessa robotar försöker skydda husvagnen.

Uppdrag 2. Förstör fientliga robotar

Swarmbot - en av de attackerande robotarna - har en anständig mängd hälsa. Försök att förstöra den med din det bästa vapnet. Ta sedan hand om mängden konventionella mekaniserade drönare som skyddar huvudroboten.

Uppdrag 3. Prata med roboten

När du hanterar fientliga robotar, det är dags att prata med en av de bra robotarna som skyddade husvagnen. Roboten kallar sig Ada. Han kommer att prata om hur hans vänner dog och hur mekanikern försökte skicka honom till samväldet för att döda de överlevande, nybyggarna och förstöra karavanerna. Hon (Ada, det här är en tjej) vill hämnas på mekanikern, och du kommer att hjälpa roboten i detta. Ada kommer att berätta om nästa plats där du kan hitta en ledtråd om Mekanikern. Du måste gå till Atomic Factory (General Atomic Factory). Flytta till den angivna platsen.

Uppdrag 4. Nytt hot

Enligt Ada har General Atomics många bra delar och därför kan robotarna fortfarande vakta denna plats. Så för att komma igång, samla delar från en närliggande robot för att skapa din egen partner.

Uppdrag 5. Utforska General Atomics-anläggningen

När du är klar med arbetet på robotarbetsbänken, gå sedan till den angivna platsen. När du kommer in på platsen kommer du att stöta på flera motståndare (robotar) placerade framför och uppför trappan. Hantera dem. Glöm inte att samla alla delar!

Uppdrag 6. Hitta robotens hjärna

Efter att ha dödat robotarna, gå uppför trappan och hoppa över till andra sidan. Döda huvudfienden. Kolla in delarna.

Uppdrag 7. Prata med Ada

Ada kommer att tacka dig för ditt deltagande. Hon kommer att be dig installera en ny del på henne så att du kan ta bort den mer information om mekanik. Öppna robotens inbyggda arbetsbänk och sätt upp en radarfyr inuti Ada. Ada kommer att upptäcka en stark signal från en annan robot i Commonwealth. Du måste spåra honom. Du måste hitta så många robothjärndelar du kan för att hitta mekanikern.

Uppdrag 8. Headhunter

Robobrains är kända för att resa i grupper. Därför måste du möta allvarligt motstånd. När du uppgraderar Ada genom att infoga en radarfyr kommer din Pip-Boy att ha en ny plats för robotarna. Flytta bara till en ny plats på kartan.

Uppdrag 9. Få den andra fyren<

Eftersom du redan har utforskat General Atomics-fabriken i huvudkampanjen kan du snabbt resa dit med hjälp av den närliggande Fast Travel-punkten. Följ till den angivna platsen och eliminera alla motståndare på din väg. Ta den andra fyren och chatta sedan med Ada.

Hon kommer att säga att hon inte kan hitta källan till signalen, men hon kommer att ange var den tredje, sista fyren finns. Skaffa honom också!

Uppdrag 10. Sök Fort Hagen

Den sista Robobrain är i Fort Hagen. Ta itu med en grupp Rust Devils-anfallare som använder robotar för sina egna syften. Gå till platsen som anges på kartan och ta itu med både ligisterna och robotarna som är underordnade dem. Gå sedan uppför trappan och aktivera dörren för att komma in i Fort Hagens hangar.

Uppdrag 11. Hitta Robobrain

När du är inne kommer du att se ett rött ljus. Avaktivera lasern så snabbt som möjligt och gå sedan framåt. Du kommer att möta ett stort antal robotar och ligister från Rusty Devils-gruppen, som kommer att behöva elimineras. Gå igenom huvuddörren och prata sedan med Robobrainen som är fäst vid bilen.

Uppdrag 12. Prata och ta Jezebel

Efter en konversation med Jezebel kommer hon att gå med på att hjälpa dig att spåra Ada, men du måste få ut henne från de rostiga djävlarnas nät. Du kommer också att behöva hitta en ny kropp (robot) till henne, varefter hon ger dig tillgång till huvudentrén. Gör som hon säger och lämna sedan hangaren.

Uppdrag 13. Fly från hangaren

När du har chattat klart med Jezebel måste du slåss mot en chef som heter Ahab. Först efter att ha förstört den kommer du att kunna lämna hangaren. I ett av rummen kan du hitta X-01 modell power armor, så glöm inte att använda den. Nu när du har lämnat hangaren måste du återvända till robotarbetsbänken och ge Jezebel en ny kropp.

Uppdrag 14. Bygg en kropp åt Jezebel

Hon kommer i sin tur att förse dig med information, berätta om sitt arbete och föreslå vad du behöver för att komma in i verkstadsanläggningen. Enligt Jezebel måste du utrusta en av robotarna med M-SAT-modifieringen. Slutför alltså uppdraget och ta den nya uppgiften "Putting Order".

Uppdrag 15

Enligt Ada är M-SAT en anpassad modifiering som fungerar som en nyckel till mekanikerns fabrik. Den måste installeras i helvetet, varefter det kommer att vara möjligt att gå till kamp med mekanikern. Res snabbt till Old North Church och flytta sedan till det angivna området.

Uppdrag 16. Tillgång till mekanikerns lya

När du kommer till den markerade platsen, gå sedan in i shopping- och servicecentret. Klättra ner och stöt på en konstig enhet som måste aktiveras. Ada kommer att göra det åt dig.

Uppdrag 17. Stoppa mekanikern

När du har gått igenom de tre huvuddörrarna, gå till vänster för att undvika onödiga kollisioner med fiender. Gå sedan åt alla terminaler. När du går in i ett av rummen kommer du att höra Mekanikerns röst. Han kommer att prata med dig direkt. Du kommer att bli attackerad av robotar, som du definitivt kommer att behöva ta itu med. Efter att ha eliminerat dem alla, gå framåt tills du hittar mekanikern.

Uppdrag 18. Förstör mekanikern

Så snart du är nära mekanikern kommer han att anklaga dig för att det var på grund av dig som hela samväldet led. Han kommer att vilja döda dig. Här börjar striden med Mekanikern. Du måste överleva fyra attackvågor av robotar tills mekanikerns kraft sjunker till 0%.

Uppgiften visas automatiskt. Det är nödvändigt att lyssna på nödsignalen genom att ställa in, med hjälp av pip-boy-radion, till husvagnens nödfrekvens. Efter det kommer en markör för denna husvagn att dyka upp på kartan. Vi går till markören och ser striden mellan robotarna. De flesta av dem kommer att vara aggressiva mot dig. Det kommer dock att finnas en bland dem som kommer att finnas vid din sida och även hjälpa till under hela DLC.

Det här är Ada, den nya partimedlemmen. Efter att ha hanterat alla fiender pratar vi med henne. Jobbet slutförs automatiskt och följande utfärdas.

Nytt hot

Du måste komma till General Atomics-anläggningen, som ligger inte långt från slottet (motsvarande markör visas på kartan). Det kommer att finnas ganska många robotar att slåss med. Väl inne, gå till vänster och hacka antingen terminalen på den bortre väggen för att öppna dörren, eller genom hålet på andra nivån i detta rum. Vi kommer in i ett rum där det kommer att finnas flera vanliga robotar, och den legendariska roboten kommer snart att gå med i striden. Vi stiger upp till andra våningen längs trappan mitt emot ingången till rummet och vänder runt hörnet, där det finns flera ovänliga robotar bakom den låsta dörren. Du kan också attackera dem genom bommarna, så det kommer att vara möjligt att undvika hand-to-hand-strider. Efter att ha tagit itu med alla, öppna dörren med hjälp av terminalen och ta Mechanist's Device från Integral Robo-Brain.

Efter det, prata med Ada och flytta till valfri bosättning där du vill bygga en arbetsbänk för robotar. Prata med Ada igen och använd arbetsbänken för att utrusta Ada med en riktningssökare i avsnittet om speciella ändringar. Prata med Ada igen, den aktuella uppgiften kommer att slutföras och nästa kommer att utfärdas.

Head hunter

I det här uppdraget måste du hitta ytterligare två riktningssökare så att du kan spåra signalen och slutligen hitta mekanisten. Ada kommer att ge dig koordinaterna för den första robothjärnan. Vi går till den angivna platsen och förstör alla fiendens robotar, den svåraste av dem kommer att vara stridsvagnsboten, varefter vi hämtar riktningssökaren och pratar med Ada. Hon kommer att ge platsen för nästa enhet - Fort Hagen-basen, som valdes av Rusty Devils-gänget.

Efter att ha nått parabolen dödar vi alla fiender runt omkring och öppnar dörren som leder till hangaren, med hjälp av terminalen på bron, på den andra nivån nära själva antennen. Vi går in. Vi går ner för trappan och tar itu med herr assistenter och den rostiga djävulen nedanför. Vi öppnar dörren och går in i hangaren med tankar. Vi städar rummet och längst ut i rummet klättrar vi upp för trappan och går in i rummet. Vi går ner och öppnar dörren vid terminalen. Vi går till markören och pratar med robothjärnan Jezebel.

Vi är överens om ett avtal. Så fort vi plockar upp Jezebel kommer vi att bli attackerade av en ganska stark robot - AHAB. Han anfaller med eldklot på ganska hyfsat avstånd. Efter att ha hanterat honom passerar vi vidare, genom dörren i rummets vänstra främre hörn, om du står vänd mot datorn som Jezebel satt på. I rummet där vi befinner oss kan du hämta ett nytt Automatron-minispel från datorn på höger sida av rummet. Vi passerar vidare, tar itu med fienderna och går uppför trappan. Vi öppnar dörren och går ner, och sedan passerar vi längs bron. Glöm inte att inaktivera fällor. Ivy kommer att stå precis runt hörnet, det är inte lätt att döda henne, för. den är klädd i kraftrustning, men du kan sedan ta bort ett unikt vapen från den - en Tesla-karbin som avfyrar elektriska projektiler som hoppar från ett mål till ett annat.

Vi dödar henne och går ut genom att öppna dörren med hjälp av terminalen. Vi pratar med Ada och sedan flyttar vi till vår arbetsbänk för robotar. Vi skapar en ny robot och installerar Jezebels huvud på den. Sedan pratar vi med henne och slutför uppgiften.

Om du inte får plats med detta huvud (bugg):

skriv först i konsolen (~) sqt för att ta reda på id:t för uppdraget. Nästa (~) skriv completequest (uppdrags-id), tryck enter. Nästa (~) startquest (uppdrags-id + en till sista siffran i id). Om markören inte visas - tryck på (~), skriv getstage (uppdrags-id) - ett nummer ska visas (kanske 190.00). Efter det, i konsolen skriver vi setstage (id för uppdraget) 200 (utan punkter och ytterligare nollor), och voila!

Att ställa saker i ordning

Sista sak berättelseuppdrag från DLC. Vi pratar med Ada och på arbetsbänken installerar vi en satellitmodul på den. Efter det går vi till mekanistens lya som anges på kartan - RobCo försäljnings- och servicekontor. Gå ner och be Ada öppna låset. Vi passerar framåt, öppnar de massiva dörrarna och stänger av fällorna.

Därefter kommer ett cybernetiskt robotöga att dyka upp, genom vilket mekanisten kommer att säga att han inte är särskilt glad över att se dig, varefter han kommer att börja attackera. Några fler robotar kommer springande för att hjälpa honom. Vi tar itu med dem och låser upp dörren till höger med hjälp av Ada. Därifrån är vägen ganska linjär. När du går ner kommer du att attackeras av flera robotar. Förstör dem och gå sedan fram till ett rum med en arbetsbänk för robotar. Om du vill kan du använda den för att förbättra Ada. Efter det, gå uppför trappan till höger. Efter att ha gått lite längs med korridoren kommer vi in ​​i ett rum med löpande band. Efter att ha förstört några robotar och gått framåt lite, kommer portarna att öppnas och en tankbot kommer att attackera dig. Vi tar itu med honom och går upp till bron. Vi trycker på den röda knappen för att flytta delar av bron, och vi passerar vidare.

På vägen flyger robotögat upp till dig igen och kommer efter en kort monolog att attackera dig. Sedan kommer förstärkningar, och bland dem kommer det att finnas en legendarisk skräpbot. Var försiktig - efter döden kommer det att explodera. Vi går ner, är i korridoren full av vatten, och vi passerar direkt. Vi kommer in i rummet med vagnarna. Vi förstör robotarna och klättrar upp för trappan längst till höger i rummet. Vi lyssnar, och sedan dödar vi ytterligare ett roboöga och ställer oss på bronsdelen med den röda knappen. Klicka på den och börja flytta till motsatt sida. Vi passerar kamerorna, trycker på knappen för att öppna porten och sedan går vi ner för hissen. Vi passerar under "duschen" och svänger vänster.

Där förstör vi tornen och robotarna som attackerade dig. Efter det tar vi lösenordet till den medicinska terminalen från den servodrivna robothjärnan. Använd den för att öppna dörren. Efter att ha gått lite framåt kommer vi äntligen till Mekanisten.

Efter en kort dialog kommer många robotar att attackera dig. Se upp för robotögonen, de börjar kl visst ögonblick explodera (se vad mekanisten säger). Efter att ha hanterat dem kommer det att finnas lite tid att vila medan mekanikern håller sitt tal. Sedan kommer det att finnas ytterligare en våg av oändligt förekommande olika robotar. Detta kommer att fortsätta tills strömmen går, så håll ett öga på de procentsatser superdatorn säger. När strömmen stängs av kommer du att ha ett samtal med mekanikern. Med en tillräckligt hög nivå av karisma kan allt lösas fredligt. Vi får lösenordet från komplexet och använder det för att ta komplexet under vår kontroll genom att ange det på datorn som markeras av markören. Efter det pratar vi med Ada och Mekanisten, om han fortfarande är vid liv, förstås. Allt, tillägget är godkänt. Strålande uppdrag för att hitta och förstöra robotar kommer nu att bli tillgängliga.

Mekanisk fiende

Den här uppgiften blir tillgänglig automatiskt. Du måste lyssna på nödanropet på pip-boy-radion, för att göra detta, ställ in på husvagnens nödfrekvens. Då kommer samma husvagn att visas på kartan.

Vi går till denna plats och observerar en kamp mellan robotar. Många av dem kommer att förvärra dig. Men bland dem hittar du en assistent som följer med dig under hela tillägget.

Han heter Ada. När alla motståndare är besegrade, prata med roboten. kommer att hända automatiskt slutförande uppdraget och nästa kommer att börja.

Nytt hot

Gå till General Atomics-anläggningen, som ligger nära slottet (du kommer att se en markör på kartan). Här möter du ett stort antal robotar som du behöver döda. Väl inne i anläggningen, sväng vänster och antingen klättra genom hålet på andra nivån, eller hacka terminalen vid den bortre väggen. Vi kommer in i rummet där robotarna kommer att vara och går sedan upp till andra våningen med hjälp av trappan. Vi svänger om hörnet, där möter du flera robotar bakom galler. Kontaktstrid kan undvikas genom att helt enkelt attackera dem genom galler. Efter att ha dödat alla robotar, använd terminalen för att öppna dörren och ta mekanistens enhet från den integrerade robothjärnan.

Prata sedan med Ada och använd snabb resa till valfri bosättning som kommer att placera en arbetsbänk för robotar. Prata med Ada igen och använd arbetsbänken för att installera en riktningssökare som inte är en robot, som finns i avsnittet om speciella modifieringar. Vi pratar med Ada igen, varefter uppdraget avslutas och ett nytt ges.

Head hunter

detta uppdrag Du måste hitta ytterligare två riktningssökare, sedan kan du spåra signalen och hitta Mekanisten. Koordinaterna för den första robothjärnan kan erhållas från Ada. Vi går till den angivna punkten och eliminerar alla robotar på plats, bland dem kommer det att finnas en mer komplex och stark, sedan plockar vi upp riktningssökaren och pratar med Ada. Med dess hjälp kommer du att ta reda på var den andra enheten är, gå till Fort Hagen-basen.

När du når parabolen måste du döda alla motståndare och sedan öppna dörren som leder till hangaren. Detta görs genom terminalen på bron. Efter att ha gått in går vi ner för trappan och eliminerar misterassistenterna och den rostiga djävulen. När vi öppnar dörren ser vi en hangar med tankar. Rummet ska röjas, varefter du kan gå upp för trappan i slutet av rummet. Sedan går vi ner och öppnar dörren med hjälp av terminalen. Vi går till markören, där du behöver prata med robothjärnan Jezebel.

Han kommer att erbjuda ett avtal, vi är överens. När du har hämtat Jezebel kommer AHAB, en robot med stor kraft, att stå i vägen för dig. Han kan attackera med eldklot på långt avstånd. Besegra honom och gå in genom dörren i rummets främre vänstra hörn. Du kommer in i ett rum där du kan ta ett minispel från datorn Automatron . Vi passerar vidare, vi dödar motståndare, vi reser oss uppåt. Efter att ha öppnat dörren går vi ner och går genom bron. Var försiktig med fällor. Här möter du Ivy, som är ganska svår att döda eftersom hon bär kraftrustning. Efter hennes död kan rustningen tas bort, liksom Tesla-karbinen, som avfyrar rikoschetterande elektriska projektiler.

Efter det, använd terminalen för att öppna dörren och gå ut. Vi pratar med Ada och går över till arbetsbänken för robotar. Vi bygger en ny robot och fäster Jezebels huvud. Vi pratar med roboten och slutför uppdraget.

Att ställa saker i ordning

Detta uppdrag är det sista i expansionen. Automatron . Vi pratar med Ada och med hjälp av en arbetsbänk håller vi fast vid hennes satellitmodul. Sedan går vi till den angivna punkten på kartan, till mekanistens lya. Vi går ner, där vi ber Ada att låsa upp låset. Vi går framåt, klarar av fällor och öppnar massiva dörrar.

Du kommer då att stöta på ett kebynetiskt robotöga som kommer att attackera dig. I kölvattnet av detta kommer flera robotar att ta slut. Vi förstör dem, och med hjälp av Ada öppnar dörren till höger. Vi följer en linjär väg. Vi går ner och tar itu med ett annat gäng robotar. Vi går fram tills vi hittar ett rum med en arbetsbänk. Med den kan du pumpa Ada. Det finns en stege till höger, klättra på den. Vi passerar en bit längs korridoren, vi hittar ett rum med transportband. Vi dödar ett paket robotar, går fram och låser upp porten. Vi tar itu med tankroboten, klättrar på bron. Genom att trycka på den röda knappen flyttar vi bron och går vidare.

På vägen möter du roboögat igen, som kommer att attackera dig efter en kort monolog. Sedan kommer förstärkningar, i vars led det kommer att finnas en legendarisk skräpbot. Efter hans död inträffar en explosion, var försiktig. Vi går ner, vi kommer in i korridoren med vatten, vi går rakt. Vi går in i rummet med vagnarna. Vi städar området och går upp för trappan. Återigen, vi tar itu med robo-ögat, gå till bron, tryck på den röda knappen. Du kommer att kastas till motsatt sida. Vi går förbi kamerorna, trycker på knappen för att öppna porten, tar hissen ner. Vi går rakt och svänger vänster.

Här kommer robotar att öppna eld mot dig och attackera torn, vi kommer att förstöra allt detta. Vi tar lösenordet till den medicinska terminalen från den servodrivna robothjärnan och öppnar dörren. Efter att ha gått lite framåt möter vi äntligen Mekanikern.

Efter att ha pratat med honom lite kommer du att bli attackerad av robotar. Efter att ha eliminerat dem har du lite tid att vila, medan mekanikern håller ett tal. Då måste du överleva ytterligare en våg av robotar. Detta fortsätter tills strömmen stängs av. När du har stängt av den kommer du att prata med mekanikern. Har hög nivå karisma, strider kan undvikas. Vi får lösenordet från komplexet och tar kontroll med det. Sedan pratar vi med Ada och mekanikern, naturligtvis, om du inte dödade honom. Grattis, du har slutfört expansionen.

Efter det kommer du att kunna utföra strålande uppgifter för att hitta och döda robotar.