Dragon Age: Origins "Semesterpresenter och giveaways (utanför DLC)." Sheila, en följeslagare från det extra innehållet i Dragon Age: Origins The Hound: The Most Faithful Companion

Satinalia firas i hela Ferelden och ackompanjeras alltid av vilda fester och okontrollerbart kul. På denna glada dag är det vanligt att ge presenter till vänner och familj, såväl som att spela dem, samtidigt som du försöker att inte bli offer för ett smart spratt själv. Så att dina trogna medarbetare och följeslagare inte förblir kränkta eller uttråkade kan du ge dem presenter eller göra narr av dem med hjälp av föremål från julklappssetet och julöverraskningssetet. Semestergåvor och överraskningar ger spelaren möjlighet att utforska djupet av relationssystemet med följeslagare i Origins, vilket ger dem hat eller tillbedjan. Uppsättningar med julklappar och överraskningar kan köpas individuellt eller i ett kombinerat set som innehåller både presenter och överraskningar för teckningar. Ytterligare. Information: Julklappar och överraskningar kan endast användas i det ursprungliga Dragon Age: Origins-spelet och är tillgängliga för följande karaktärer:
* Alistair
* Leliana
* Morrigan
* Sheila
* Wynn
*Mabari
* Loghain
* Oghren
* Stan
* Zevran

Närvarande. När du ger en gåva ger det +50 till kålroten och gåvan blir användbar från ditt lager.
Alistair - Grå Guardian dockdocka (Alistair kan leka med denna docka och leksakshäst).
Wynn - Amulet of Memories (Wynn kan framkalla minnen).
Morrigan - Alistair Doll (Morrie kan ha kul med att förolämpa Alistairs docka. Voodoo People! Alistair får ett tillfälligt skicklighetsstraff)
Sheila - Rock Pet (Sheila kan visa oss den enkla glädjen med att ha ett stenhusdjur. Vi ger det också ett namn)
Oghren - Chin Flask (Oghren kan ge fritt spelrum åt sin kärlek att dricka. Bonus till styrka)
Lelilana - Thick Lute (Leliana kan spela denna lut)
Hund - Stick (kasta denna pinne och hunden tar tillbaka den)
Sten - Qunari Funeral Prayers (Sten kan recitera en traditionell Qunari-bön)
Zevran - Rare Antivan brandy (Zevran kan bli mer artig om han dricker konjak och får en bonus på agility)
Loghain - Shield of King Meric (jag tog inte Loghain)
Dumma presenter är en kolbit -5 till rovor och en rutten lök -10 till rovor. 50 stycken av varje.
Praktiska skämt. De ger -50:
Alistair - Complete Genealogy of the Kings of Ferelden (gåvan kommer att försvinna)
Winn - Cat Lady's Stick (finns kvar i lager och du kan kalla en katt)
Morrigan - Song of Light - full version (gåvan kommer att försvinna)
Sheila - Indestructible Dove (sitter på Sheilas axel istället för en kristall. Plus Sheila jagas av kråkor!)
Ogren - Doftande tvål (står och gnuggar ansiktet med händerna. Vem som helst kan använda den till slut)
Lelilana - Äckliga stövlar (vi får in stövlar i lager)
Hund - Skyddskon (en kon runt huvudet. Istället för ett halsband)
Stan - Butterfly Sword (vi får ett svärd med kraften i en regnbåge! Det lockar också nattfjärilar. Inte bara Stan kan bära det).
Zevran - kyskhetsbälte (kan inte tas bort, men det finns en nyckel så att vi kan ge Zev frihet..och så att du hela tiden kan ta på och ta av den)
Logain - Orlesian Mask (jag tog inte Logain)
Ursäktspresenter är sockerkaka +5 och omtänksam present +10. 50 stycken av varje.

1) Det finns tre sätt att ta emot nya presenter:

Du kan hitta dem medan du utforskar världen - se till att kontrollera alla kistor och skåp

Du kan köpa dem från försäljare - vissa handlare säljer mer än en gåva

Du kan stjäla dem från vissa civila - se upp för personerna markerade med gult.

2) Det rekommenderas inte att sälja några gåvor du hittar eftersom du inte kommer att kunna lösa in dem. Detsamma gäller för att ge dem till en slumpmässig person. Kom ihåg att om du ger en gåva till rätt person kan du få 5-15 godkännandepoäng. Om du inte är säker på vem som ska få gåvan, spara ditt spel.

3) Försök att inte ge mer än 2-3 gåvor i rad till samma person, eftersom du kommer att börja få färre poäng för varje efterföljande gåva. Generellt sett är det bästa alternativet att ge en gåva per person och lägervistelse.

4) Om de flesta av dina följeslagare vägrar att ta emot en viss gåva, finns det en chans att det här föremålet är en unik gåva och du bör "reservera den" för senare eller hitta någon som blir väldigt glad över att få den. I de flesta av dessa fall kommer att hitta mottagaren resultera i minst 10 poäng och eventuellt till och med öppna ett nytt samtalsämne.

5) Undvik att ge gåvor medan du vistas i den öppna världen. Återvänd istället till lägret och när du väl är i den säkra zonen, börja dela ut presenter.

Den första kolumnen i tabellen nedan visar platsen för gåvorna och du måste använda under tabellen för att hitta dem. Till exempel:

- M21, P1 betyder att du måste öppna kort 21 och hitta symbolen P1

- M21, 1 betyder att du måste titta på kort 21 och hitta handlaren märkt 1 (du måste köpa gåvan istället för att tigga om den eller stjäla den)

- M21, 1 betyder att du måste titta på kort 21, hitta personen märkt 1, och antingen starta en konversation eller stjäla gåvan genom att stjäla färdigheter.

Den andra kolumnen visar namnet på gåvan.

Den tredje kolumnen föreslår vem som ska få gåvan för att få maximalt antal poäng. I vissa fall (delade gåvor) kan mer än en person välja vilken medlem som helst i ditt team.

Viktig! Du kan öka dina chanser att låsa upp allmänna gåvor genom att besöka vissa handlare många gånger. Vin är ett av få exempel här. Du kan också få några sällsynta presenter genom att skicka din mabari-hund för att hitta föremål från miljön, och om du har tur kommer hunden att ge dig något värdefullt.

Plats Närvarande Till vem
närvarande
M25, 2 (handlare) El Oghren
M27, 1 (handlare) El Oghren
M65, 2 (handlare) El Oghren
M29, P2 (tabell) Alistairs mammas amulett Alistair
M48, 2 (handlare) Kanna av kungen på bakgården Oghren
M65, 3 (handlare) Forntida karta över imperiet Loghain eller Stan
M27, P1 (blomma) Nåd av Andraste Leliana
M42, P1 (blomma) Nåd av Andraste Leliana
M66, P1 (blomma) Nåd av Andraste Leliana
M60, P1 (bröst) Antivan läderstövlar
M21, P1 (påse) Nötkött ben Mabari-hund
M34, P3 (bröst) Nötkött ben Mabari-hund
M33, P1 (tabell) Svart Grimoire Morrigan
M55, P1 (bröst) Svart runa. sten Alistair
M25, P2 (bröst) Bronssymbol för Andraste Leliana
M33, P5 (lik) Kyrkans amulett Leliana
M61, P2 (rullar) Mjöd från en Hasindianpåse Oghren
M68, 1 (handlare) Karta över moderna Ferelden Loghain
M42, P3 (bröst) Dalish Deerskin handskar
Hittar en hund Ett par smutsiga trosor (skicka din hund på en sökning när du är i Lothering) Stan eller Zevran
M61, P1 (bokhylla) Dragon Bloods hemligheter Wynn
M65, P1 (rustningsstativ) Duncan's Shield (för att komma åt sköldkammaren måste du först slutföra uppdraget och ta emot nyckeln från den grå vaktmästaren som heter Riordan) Alistair
M57, 1 (handlare) Etsad silversymbol Leliana
M45, P1 (sarkofag) Utsökt Scroll Wynn
M24, P1 (bröst) Morrigan
Hittar en hund Found Pie (skicka din hund på en sökning när du är i Lothering) Mabari-hund
Hittar en hund Garbolg Country Reserve (skicka din hund på en sökning när du är i Lothering) Oghren
M48, 1 (handlare) Armband med ädelstenar någon annan än en hund
M48, 1 (handlare) Gyllene amulett Morrigan
M63, P1 (lik) Guld Demon hängsmycke Morrigan
M48, 2 (handlare) Guldörhängen någon annan än en hund
M48, 1 (handlare) Gyllene spegel Morrigan
M25, 2 (handlare) Halsband i guldrep Morrigan
M26, 1 (handlare) Halsband i guldrep Morrigan
M25, P1 (bröst) Golden Scythe of the Black Era Oghren
M48, 2 (handlare) Gyllene symbol för Andraste Leliana
M65, 2 (stjäla från Sanga) Pannband någon annan än en hund
M29, P1 (bröst) Lammben Mabari-hund
M45, P2 (sarkofag) Vit snitt Oghren
M60, P1 (bröst) Medaljong Morrigan
M29, P4 (bröst) Karta över ockuperade Ferelden Loghain
M65, P2 (skåp) Karta över Anderfels (för att komma åt sköldkammaren måste du först slutföra uppdraget och få nyckeln från den grå vaktmästaren som heter Riordan) Loghain
M73, P1 (skatthög) Medium guldtacka Zevran
M59, P1 (bröst) Medium Silver Bar Zevran
M49, 2 (gnome) Naga (Viktigt! Var noga med att slutföra uppdraget. Efter detta måste du hitta de saknade nagasna, prata med Leliana om dessa varelser och sedan prata med dvärgen för att få en present till henne.) Leliana
M43, P1 (hög med ben) Onyx demonfigur Alistair
M42, P2 (kullersten) Oxben Mabari-hund
M42, P2 (kullersten) Målad himlakula någon annan än en hund
Målning av den upproriska drottningen Stan
M47, 1 (handlare) Porträtt av en flicka med gäss Stan
Old Tegrin (slumpmässigt möte) Satin skor Leliana
M25, 2 (handlare) Glänsande guldring Alistair eller Leliana
M25, 1 (handlare) silver armband någon annan än en hund
M41, 1 (handlare) Silver brosch Morrigan
M33, P4 (sminkbord) Silverkedja Morrigan
M48, 2 (handlare) Silverring med demonhuvud någon annan än en hund
M29, P3 (bröst) Silverram stilleben Stan
M44, P1 (drake) Silvermedaljong Morrigan
Old Tegrin (slumpmässigt möte) Silver Sword of Mercy Leliana
M25, P3 (bröst) Liten snidad statyett Alistair
M34, P4 (förtrollad templar) Liten guldtacka Zevran
M60, P2 (bröst) Liten silverstav Zevran
M28, P1 (bröst) Stålfästen Zevran
M65, P3 (bröst) Stålsymbol för Andraste Leliana
M27, P2 (bröst) Stans svärd Stan
M29, P5 (bröst) Drakefigur i sten Alistair
M62, P1 (skräphög) Stenfigur av en krigare Alistair
M34, P2 (sminkbord) Solblond skruv -1 Oghren
Hittar en hund Trassligt garnnystan Mabari-hund
Hittar en hund Sliten anteckningsbok Wynn
M29, P6 (bokhylla) Gerrins av Ferelden Wynn
M33, P3 (hög med böcker) Rose av Orlais Wynn
M53, P1 (bröst) Jakten på en sann profet Wynn
M64, 1 (stjäla från Hybren) Tiara någon annan än en hund
M56, P1 (bröst) Totem Stan
M23, P1 (pipa) Tribal halsband Morrigan
M68, P1 (bröst) Kalvben Mabari-hund
M33, P2 (lik) Skamt porträtt Stan
M34, P1 (besatt) Vit runsten Alistair
M25, 1 (handlare) Vin Wynn
M32, 1 (handlare) Vin Wynn

Dragon Age: Origins - FAQ: Companions


Spelet Dragon Age: Origins är fest rollspel. Det betyder att andra karaktärer och följeslagare kommer att resa med dig förbi din hjälte. Dessa karaktärer kommer att finnas i hjältens läger och du kan alltid ta dem med dig. Ofta är de inte underlägsna i styrka än hjälten, och vissa är till och med överlägsna. Spelet har en sådan indikator som en följeslagares rykte. Vad betyder det? Om ditt rykte är högt kommer din följeslagare att få en bonus för alla attribut. Möjligheter för att ta emot uppdrag från följeslagare och romantiska relationer kommer också att öppnas upp. Om ditt rykte med din följeslagare är lågt kommer han att behandla dig med förakt, och om ryktesindikatorn når en kritisk punkt kan följeslagaren lämna hjälten.
Så hur kan vi förhindra att detta händer? Väldigt enkelt. Ge dina följeslagare vederbörlig uppmärksamhet. Slutför sina uppdrag, ge gåvor. Varje följeslagare kräver ett "speciellt" tillvägagångssätt. Dessutom kommer din codex ofta att innehålla användbar information som hjälper dig att vinna din kamrats tacksamhet.
Det finns totalt 10 olika följeslagare i Dragon Age: Origins som du kan anlita för att hjälpa dig. Kort information om var och en av dem kommer att publiceras i detta ämne.

1. Alistair

Klass: Krigare
Specialisering: Tempelherre
Plats: Efter ankomsten till fästningen Ostagar kommer Duncan personligen att råda dig att hitta Alistair. Det ligger nära magikernas tält. Vi hittar honom och pratar. Efter detta är Alistair din följeslagare.
Notera: Alistair kan inte sparkas ut innan uppdraget "Gathering of the Lands". Dessutom kommer han inte att lämna din hjälte även om hans attityd till dig sjunker till -100.
Personligt uppdrag: Alistairs personliga uppdrag är relaterat till hans syster Goldanna. För att ta dig an uppdraget måste du fråga Alistair när han vänder sig till hjälten och säger att han har något att berätta. Goldanna ligger i Denerim, i ett hus nära Master Wades smedja. För att komma in i hennes hus behöver du Alistair själv. Vi går in i huset och lyssnar på dialogen mellan Alistair och Goldanna.


Viktig: Under detta enkla uppdrag kommer du att ha möjligheten bli tuffare Alistair. Detta ögonblick kan allvarligt påverka hans framtida beteende. För att skärpa upp Alistair, efter en konversation mellan honom och Goldanna, säg till honom att "Alla bryr sig bara om sig själva."
Om du skärper upp Alistair och lämnar Loghain vid liv vid mötet mellan länder, kommer Alistair att lämna hjältens parti och uttrycka en önskan att gifta sig med Anora och bli arvtagare till tronen. Tuffingen påverkar också slutet för Hero-girl, som hade en affär med Alistair. Om Alistair inte gav tronen till Anora utan själv uttryckte en önskan om att bli kung, så kunde bara en hjälteflicka av ädel börd (bakgrund för Couslands) övertala honom att gifta sig och på så sätt bli en drottning. Om du skärper upp Alistair kommer han att gifta sig med din hjältinna oavsett ursprung.
Romantisk relation: Ett romantiskt förhållande med Alistair är endast möjligt för en kvinnlig hjälte. För att starta ett romantiskt förhållande, fråga bara Alistair om hans liv som templar. Uttryck din beundran för honom. Om hans tacksamhetsnivå ökar, kommer Alistair att ge din hjältinna en blomma när han träffas i lägret. Detta kommer att vara ett tecken på början av ett romantiskt förhållande.
Närvarande: Särskilda gåvor till Alistair är hans mors amulett och Duncans sköld. Amulin ligger i Earl Redcliffes skrivbord. Skölden kan erhållas från Grå Wardens hemliga lager. Riordan kommer att berätta om honom om du tar med honom hans dokument. Alistair kommer inte heller att vara emot att ta emot runstenar och olika figurer från dig.
Krisögonblick: Alistair kommer att lämna hjälten endast om du besparar Loghain vid landmötet.

2. Morrigan

Klass: magiker
Specialisering: Varulv
Plats: Första gången du träffar en ung trollkvinna är i Korcari Wilds. Efter att ha slutfört berättelseuppdraget "Tower of Isshala", kommer hjälten att kunna ta hennes stöd.
Personligt uppdrag: Så snart du kommer till magiktornet kommer Morrigan att be hjälten att hitta en mörk grimoire i detta torn. När du har gett henne boken, prata med henne igen. Hon kommer att be dig döda sin mamma Flemeth och ta tillbaka den gamla häxboken.
Romantisk relation: En romans med Morrigan är endast tillgänglig för en manlig hjälte. För att starta en romans, höj bara hennes attityd mot dig tillräckligt högt.
Närvarande: En speciell gåva till kära Morrigan kan vara en spegel, liknande den som hennes mamma bröt när Morrigan fortfarande var mycket ung. Spegeln kan köpas från en köpman i Orzamar-fästningen. Morrigan älskar också smycken.
Krisögonblick: Morrigan kommer inte att lämna dig utan ditt team, oavsett hur arg hon är på dig. Däremot kan hon fortfarande sparkas ut.

3. Leliana

Klass: Rånare
Specialisering: Bard
Plats: Du möter Leliana på en krog i Lothering. Efter att Loghains soldater börjat plåga hjälten på krogen, kommer Leliana att gå i förbön för din räkning. Efter det kommer hon att bli din följeslagare.
Personligt uppdrag: Det personliga uppdraget kommer att vara relaterat till Leliana Marjolines chef. Fråga först Leliana om anledningen till hennes framträdande i Lothering. I förhör erkänner hon att hon tidigare varit bard och arbetat för banditer. Efter detta, när han reser snabbt mellan platser med Leliana, kommer hjälten att attackeras av en grupp lönnmördare. Efter att ha besegrat deras överbefälhavare kommer han att berätta att han anlitades av Marjoline för att döda Leliana.
Romantisk relation: En romantisk relation med Leliana är tillgänglig för både den manliga och kvinnliga hjälten. För att starta romanen som en kvinnlig hjälte måste du höja Lelianas godkännandenivå till +50. Den manliga hjälten kommer att få det lite svårare. Det finns bara två tillgängliga ögonblick här när du kan starta en romans.

  • Prata med Leliana om hennes liv i klostret och uttryck din beundran för hennes skönhet. Säg att alla noviser i klostret bleknar i jämförelse med henne
  • Efter att ha slutfört uppdraget med Marjolaine, prata med Leliana på lägret. Fråga henne hur hon känner efter det som hände. Säg sedan att du förstår vad hon pratar om. Och sedan säga att människor förändras med tiden. Om Leliana i slutet av dialogen märkte att du ser ut som Marjoline, kommer detta att vara början på ditt romantiska förhållande.
Viktig: Under Lelianas personliga uppdrag kommer du att ha möjligheten bli tuffare Leliana. Detta kommer inte att påverka spelet särskilt, utan kommer bara att ge dig möjligheten att övertala Leliana till en kärlekstriangel med Isabella, som ligger på bordellen Pearl (Denerim). En fyrkant är också möjlig om du övertalar Zevran. Dessutom, om askan efter Andraste skändas, kommer Leliana inte att lämna hjälten om du skärpte henne.
Om du bestämmer dig för att skärpa upp Leliana, efter att ha avslutat hennes personliga uppdrag, prata med henne i lägret och berätta för henne att Marjolaine har rätt på många sätt. Att döda andra är en del av Lelianas karaktär.
Närvarande: Specialgåvor till Leliana är "Andraste flowers". När hon pratar med naga-fångaren i Orzamar kommer Leliana också att be hjälten att köpa en naga till henne. Leliana kommer att vara dig tacksam om du ger henne olika symboler/amuletter av Andraste och andra kyrkliga föremål.
Krisögonblick: Leliana kommer att lämna hjältens grupp om hjälten under uppdraget "Urn of Sacred Ashes" skändade Andrastes aska. Om urnan med Lelianas aska inte var i närheten vid tidpunkten för vanhelgen, kommer hon fortfarande att få reda på det i hjältens läger. Men med rätt skicklighet och en hög grad av tacksamhet kan hon övertalas att stanna. Om du skärpte upp Leliana under hennes personliga uppdrag, kommer hon inte att överge hjälten även om han skändar urnan framför hennes ögon.

4. Stan

Klass: Krigare
Specialisering: Nej
Plats: Stan är inlåst i en bur i staden Lothering. Prata med honom och erbjud dig att befria honom. Gå sedan till kyrkan och övertala/tvinga den pastorade mamman att släppa honom.
Notera: Om du lämnar Lothering kommer byn snart att förstöras av mörkret. Därmed kommer du att förlora möjligheten att få Stan som följeslagare.
Personligt uppdrag: Stans personliga Qunari-uppdrag är relaterat till hans svärd, kallat Beresaads svärd. För att ta emot uppdraget, fråga den tysta Qunari om hans liv. Höj sin attityd tillräckligt högt och han kommer att berätta om sitt svärd och be dig lämna tillbaka det.
Romantisk relation: Omöjlig
Närvarande: Stan har inget emot om du ger honom olika totems. Stan kan också mycket om att måla. Det är därför ge honom tavlor oftare.
Krisögonblick: Stan kommer att försöka ta ledningen av hjältens trupp om du tar honom till byn "Refuge" under uppdraget "Urn of Sacred Ashes". Bara besegra honom ensam, undertrycka hans uppror. Om Stan behandlar dig tillräckligt varmt kan du övertala honom att inte attackera.

5. Zevran

Klass: Rånare
Specialisering: Mördare
Plats: Det finns ingen anledning att leta efter Zevran, han kommer att hitta dig själv.) När du går igenom berättelsen kommer Loghain att anställa honom för att döda dig. Vid ett slumpmässigt möte på världskartan kommer Zevran att lägga ett bakhåll för hjälten. Efter att ha besegrat alven, bestäm vad du ska göra med honom. Döda, eller ta som följeslagare.
Personligt uppdrag: Zevran har inget personligt uppdrag. Men om du har anlitat hans stöd, efter att ha fått uppdraget "Rädda drottningen", i Denerim, medan du snabbt reser runt i staden, kommer du att bli attackerad av hans vän Talsen. Besegra honom och bestäm vad du ska göra härnäst för Zevran.
Romantisk relation: För att starta ett romantiskt förhållande, chatta helt enkelt med tomten. Om du höjer hans tacksamhetsnivå lite, kommer han själv att bjuda in hjälten... att gå in i tältet med honom.) Om du vill ha romantik, så vägra honom. Samtidigt kommer Zevran att rapportera att han nu kommer att vara ännu mer ihärdig. Och när märket av hans tacksamhet når 75, bekänner Zevran sin kärlek till dig.


Närvarande: Speciella presenter till Zevran är Dalish-handskar, som finns i en kista i Bressilianska skogen, samt Antian-stövlar. Stövlarna finns i byn Vault.
Krisögonblick: När du blir attackerad av Taliesen i Denerim-kvarteren kan Zevran lämna hjälten och ansluta sig till lönnmördaren om hans inställning till dig är mycket negativ. Om Zevran behandlar dig varmt kommer han att hjälpa dig att hantera Taliesen. Efter detta måste du bestämma vad du ska göra med tomten, köra bort honom eller fortsätta resa med honom.

6. Wynn

Klass: magiker
Specialisering: Andlig helare
Plats: Wynn kan hittas i Mage Circle Tower. Gå med på att hjälpa henne ta itu med Uldred och gå till slutet av tornet. Efter detta kommer Winn att bli din fullfjädrade följeslagare.
Personligt uppdrag: Wynns personliga uppdrag är relaterat till hennes student. Fråga först Wynn om hennes förflutna. Så fort hennes godkännandebetyg överstiger 24, när du snabbt reser runt på kartan, kommer du att attackeras två gånger av mörkrets varelser. Första gången kommer Winn att förlora medvetandet, men kommer snabbt till besinning. Efter denna händelse, fråga henne på lägret. Hon kommer att berätta om en viss ande och hennes tidigare undervisning, som hon förolämpade. Hon kommer att be dig hitta hennes elev och ge honom kondoleanser. Aneirin, det är namnet på Wynns elev, ligger i den östra delen av Bressilianska skogen, inte långt från den galna eremiten.
Notera: Med den andra attacken av Spawn of Darkness kommer Wynn att låsa upp en ny förmåga, Andekärl.
Romantisk relation: Omöjlig
Närvarande: Winn älskar vin, olika rullar och magiska böcker.
Krisögonblick: Wynn kommer att attackera dig om du i cirkeltornet håller med templaren Kalen och bestämmer dig för att utrota alla magiker. Wynn kommer också att förråda dig om under uppdraget "Urn of Sacred Ashes" hjälten skändar urnan. Om du blev en blodmage och erkände detta för Wynn, kommer hon att lämna dig (om Wynn tog blodmage-specialiseringen kommer hon inte att lämna hjälten).

7. Oghren

Klass: Krigare
Specialisering: Bärsärk
Plats: Under berättelseuppdraget "Perfect" kommer du att skickas för att utforska de djupa stigarna i jakten på den perfekta Branka. När du går in på stigarna kommer Ogren att hälsa dig och erbjuda sin hjälp.
Notera: Du kommer inte att kunna prata med Oghren förrän du har slutfört uppdraget "Perfekt".
Personligt uppdrag: Så fort Ogren börjar lita på dig kommer han att be dig hitta sin före detta flickvän Felsi, som bor i den bortskämda prinsessan-krogen vid sjön Calenhad. När han pratar med Felsi kommer Ogren att be dig hjälpa honom att vinna gnomens gunst. Och här kan du antingen hjälpa Ogren genom att berätta för honom att han är en stor och stark krigare, eller göra narr av honom. I slutändan kommer Felsi och Ogren antingen göra upp eller vice versa. Ogrens vidare inställning till dig kommer att bero på detta.
Romantisk relation: Omöjlig.
Närvarande: Vad älskar tomtar mest? Just det, el. Så om du unnar honom med ett glas ale/öl blir han bara alltför glad.
Krisögonblick: Om ditt förhållande med Ogren sjunker till -100, kommer dvärgen att besluta sig för att lämna dig. I det här fallet kan du antingen övertala honom att stanna, eller besegra honom i en rättvis kamp, ​​eller släppa honom.

8. Hund

Klass: Krigare
Specialisering: Nej
Plats: Det finns två sätt att få stöd av en fyrdubbel hund. När du spelar som en ädel person kommer du att ha en hund till en början. Om du väljer en annan historia måste du slutföra jakten på jägaren från fästningen Ostagar. Ge honom en speciell blomma från Korkaris vildmark. Efter detta, när du flyttar från Flemeths hydda till Lothering, kommer hunden springande till dig.
Personligt uppdrag: Gräv ett hål i Kina) Skojar bara. Bobik har ingen personlig strävan.
Romantisk relation: Omöjlig. Din relation med Bobby är alltid +100.
Närvarande: Hunden kan ges ett speciellt ben som ökar dess förmågor.
Krisögonblick: Människans bästa vän vet inte vad svek är.) Hundens inställning till dig kommer alltid att vara +100.

9. Loghain mac Tir

Klass: Krigare
Specialisering: Riddare
Plats: Loghain kommer att gå med dig under uppdraget "Gathering of the Lands". Under detta uppdrag kan du antingen döda honom eller benåda honom.
Notera: Efter att ha benådat Loghain kommer Alistair att lämna dig.
Personligt uppdrag: Nej.
Romantisk relation: Omöjlig.
Närvarande: Loghain kommer att vara tacksam om du ger honom olika topografiska kartor. Du kan också ge Loghain guld/silvertackor.
Krisögonblick: Loghain kan dödas på ett landmöte. Han själv kommer aldrig att lämna hjältens sällskap, oavsett hur arg han är på dig.

10. Sheila

Anmärkningar: Companion Sheila är endast tillgänglig efter installation av DLC - "Stone Prisoner". Sheila har också olika unika förmågor som inte är tillgängliga för någon annan. Sheila har ingen utrustning. Det enda som kan göras är att sätta in speciella kristaller i golem. Den första typen av kristaller påverkar skadan, den andra typen påverkar pansar.

Klass: Krigare
Specialisering: Nej
Plats: Gå till köpman Felix. Hans konvoj kommer att markeras på kartan över imperiet. Köp sedan ett golem-kontrollspö av honom. Efter detta, gå till byn Khonlit markerad på kartan. Där måste du döda horderna av Spawn of Darkness. Sheila kommer att stå i centrum av byn. Men hon kommer att vara orörlig. För att få henne till sinnes, utforska byns källare. Där möter du samma Spawn of Darkness, samt en invånare som kommer att gå med på att hjälpa dig återuppliva golemen (genom att säga de rätta orden för väckelse) om du räddar hans dotter.


Personligt uppdrag: Sheilas personliga uppdrag "Memory of the Stone". Den blir tillgänglig under uppdraget "Perfekt". I slutet av detta uppdrag möter du Karidin. Mäktig golem. Om Sheila är i ditt sällskap kommer hon själv att fråga honom om platsen för hennes födelse/skapelse. Han kommer att berätta för henne om ruinerna av Kadash, som ligger på de djupa stigarna.
Om du inte tog golemen med dig, prata bara med henne i lägret efter att ha slutfört uppdraget "Perfekt". Gå med på att hjälpa henne hitta platsen där hon skapades. Gå till Orzamar och gå ner till de djupa stigarna i någon av Thags. Efter att Sheila dyker upp kommer hon att prata med hjälten och Teiga Kadashs märke kommer att visas på kartan. Gå dit och utforska ruinerna. där kommer du att möta Mörkrets Spawn. I slutet kommer du att ha en kamp med den mäktiga Ogre. Ta itu med honom. Därefter kommer Sheila att börja läsa anteckningarna på stensågen. Det var allt, sökandet är över.
Romantisk relation: Omöjlig.
Närvarande: Sheila älskar ädelstenar.
Krisögonblick: Om du tog Brancas sida och gick emot Karidian under uppdraget "Perfect", kommer Sheila att försöka stoppa dig.

I speluniversum Age of the Dragon finns det många olika sätt att interagera med dina följeslagare. Ett sådant sätt är gåvor från Dragon Age - det här är speciella föremål som kan ges till partimedlemmar för godkännandepoäng. Betyget kan bestämmas både av gåvans värde och av mottagarnas egna preferenser. Antalet föremål som är tillgängliga för donation är begränsat. Vanligtvis reduceras godkännandepoängen för efterföljande gåvor, den lägsta bonusen kan vara +1.

I dagens artikel ska vi titta närmare på presenter från Dragon Age: Origins. Detta är den allra första delen av spelserien med samma namn, som implementerade mekaniken för gåvor. Vi noterar också att endast fyra följeslagare från den första delen av Dragon Age kommer att nämnas i artikeln - Alistair, Wynn, Zevran och Leliana.

Hur ger man en present?

Kanske huvudfrågan som oroar många: hur man ger gåvor till följeslagare i Dragon Age: Origins? Faktum är att allt är ganska enkelt: dra bara det önskade föremålet från ditt eget lager till den önskade karaktären, eller högerklicka på presenten och välj lämpligt alternativ.

Godkännandesystem

Godkännande kommer att ges enligt följande schema:

  • Vilken gåva som helst kan ge dig +5 poäng. Alla efterföljande presentationer åtföljs av en straffavgift på -1 godkännande. Den allra första presenten ger oss alltså +5 poäng, nästa ger oss +4 poäng, nästa ger oss +3 poäng och så vidare.
  • Efter att ha fått en gåva av en speciell typ kommer karaktären att belöna oss med ett extra godkännande på +5 poäng (den totala bonusen är +10). Påföljder påverkar också värdet på speciella gåvor, vilket gör att det sjunker till +6 godkännande.

  • Att godkänna en karaktär med negativt betyg resulterar i en dubbel minskning av gåvans värde. Den vanliga kategorin gåvor ger alltså 0 poäng, specialkategorin ger +5 poäng till godkännande.
  • När betyget når maximalt +100 delas inte längre nya godkännandepoäng ut.
  • Ett ökande godkännandebetyg öppnar för tillgång till nya bonusar för följeslagare. Dessa bonusar läggs till de viktigaste färdigheterna. Så, till exempel, ökar Lelianas karaktär hennes list med ytterligare bonusar.

Särskild kategori av gåvor

Som vi nämnde tidigare ger speciella gåvor spelaren +10 poäng till godkännande av en eller annan följeslagare. Undantag är gåvor relaterade till tomten. Om gåvan är speciell för en viss karaktär kommer alla försök att ge den till andra karaktärer att misslyckas.

Dragon Age-gåvor: vem ska ge vilka? Vad ska jag ge Alistair?

Alistair har alltid gillat magi, så han kommer att vara nöjd med mystiska runstenar eller figurer. Vad mer kan du ge den här karaktären?

  • En medaljong som tillhörde Alistairs mamma (tomtobjekt) - du hittar medaljongen i Radcliffe Castle.
  • Vit runsten – hittad i cirkeltornet.
  • Stenfigur i form av en krigare - för att få figuren måste du gå djupt in i grottorna som ligger under det förstörda templet.
  • Stenfigur i form av en drake - en gåva gömd i Radcliffe Castle.
  • Liten snidad statyett - gömd på Lothering-platsen.
  • Onyxfigur i form av en demon - du kan hitta figuren på östra Brecilian.
  • Chalice of Initiation - endast tillgängligt med tillägget Return to Ostagar, gömt i Ostagar.
  • Black Runestone - på jakt efter denna gåva från Dragon Age måste vi gå till Teig-platsen för Educan-huset, som ligger på Deep Paths.
  • Skölden som tillhörde Duncan (tomtobjekt) kommer att finnas i Denerims handelslager.
  • Grey Warden Puppet - Tillgänglig med Holiday Gifts-expansionspaketet för Dragon Age. Ger +50 poäng till godkännande. Dockan finns att köpa hos tomten Bodan Fedik.
  • En samling av den fullständiga genealogin av härskarna i Ferelden - föremålet är endast tillgängligt efter installation av "Holiday Gifts"-tillägget. Efter att ha mottagit den reduceras Alistairs godkännandebetyg för spelaren med -50 poäng. Boken finns även att köpa hos Bodan Fedik.

Vad ska man ge Winn?

Wynne värdesätter tryckt material väldigt mycket, så hon är alltid redo att ta emot böcker eller rullar som gåvor. Detta är dock långt ifrån de enda föremålen som du kan glädja henne med.

  • Drakarnas blods hemligheter - den här boken finns på platsen för det ruinerade templet.
  • Ornate Scroll - Ligger på den nedre nivån av Brecilian Ruins.
  • Genealogy of the Gerrins of Ferelden - finns i Radcliffe Castle.
  • En bok som heter "The Rose of Orlais" - volymen är gömd i Cirkeltornet, i de äldre magikernas kammare.
  • En volym som heter "In Search of the True Prophet" - föremålet finns i Orzamar Guardians (en av byggnaderna i Diamond Halls-platsen).
  • Flaska vin - denna gåva kan hittas på flera ställen samtidigt: i den "bortskämda prinsessan", i Lothering och Radcliffe.
  • Medaljong av minnen - Kräver Dragon Age Holiday Gifts och Giveaways. Medaljongen finns att köpa hos handlaren Bodan Fedik. Efter att spelaren har gett den till Wynn kommer han att få +50 godkännandepoäng.
  • Cat Lady's Staff är inte den bästa presenten till Wynn, vilket minskar hennes godkännandebetyg med -50 poäng. Det läggs till i spelet tillsammans med "Holiday Gifts"-tillägget och säljs av samma Bodan Fedik.

Vad ska man ge Zevran?

Zevran kommer aldrig att vägra lädervaror eller dyrbara tackor. Alla passande presenter för honom beskrivs nedan.

  • Dalish handskar gjorda av hjortskinn (tomtobjekt) - för handskarna går vi mot västra brecilian.
  • Antivan-läderstövlar (tomtobjekt) - hittade i byn Shelter, som ligger i Frosty Mountains-läget.
  • Liten guldtacka - Hittad i Circle Tower, på fjärde våningen.
  • Litet silvergöt - finns i byn Shelter, i den lokala kyrkan.
  • Stor guldtacka - hittad i staden Denerim, i Earls hus.
  • Stort silvergöt - hittat i de djupa vägarna, i tomrummets städ.
  • En flaska sällsynt Antivan-brandy - spelaren får +50 poäng till Zevrans godkännande. Visas i spelet tillsammans med "Gifts and Raffles"-tillägget och säljs av Bodan Fedik.
  • Belt of Loyalty - spelaren förlorar -50 poäng från Zevrans lojalitet. Om "Gåvor och upptåg" installerades, så finns bältet hos Bodans köpman.

Vad ska jag ge Leliana?

Lelianas karaktär tycker alltid om gåvor med symboler för Andraste och kyrkan.

  • Andraste's Grace (berättelseobjekt) är en blomma som växer i Radcliffe, Elfinage, och även i västra brecilian.
  • Vackra Naga (berättelseobjekt) - hittas vanligtvis i Dusty City.
  • Kyrkmedaljong - finns i Cirkeltornet.
  • Andrastes symbol gjord av brons - gömd på Lothering-platsen.
  • Andrastes symbol gjord av guld - gömd i Orzamar.
  • Andrastes symbol för stål - gömd i Denerim, i shoppingdistriktet.
  • Barmhärtighetens svärd, smidd av silver, finns i Old Terin.
  • The Lute är en extra present från expansionspaketet Giveaways och Giveaways för Dragon Age: Origins. Säljes av Bodan Fedik och har ett värde på +50 godkännandepoäng.
  • Terrible Boots är en gåva med negativa -50 godkännandepoäng som också dyker upp i huvudspelet tillsammans med expansionen. Du kan köpa Terrible Boots från samma handlare Bodan Fedik.

Satinalia firas i hela Ferelden och ackompanjeras alltid av vilda fester och okontrollerbart kul. På denna glada dag är det vanligt att ge presenter till vänner och familj, såväl som att spela dem, samtidigt som du försöker att inte bli offer för ett smart spratt själv. Så att dina trogna medarbetare och följeslagare inte förblir kränkta eller uttråkade kan du ge dem presenter eller göra narr av dem med hjälp av föremål från julklappssetet och julöverraskningssetet. Semestergåvor och överraskningar ger spelaren möjlighet att utforska djupet i relationssystemet med följeslagare i Dragon Age: Origins, vilket ger dem hat eller tillbedjan. Uppsättningar med julklappar och överraskningar kan köpas individuellt eller i ett kombinerat set som innehåller både presenter och överraskningar för teckningar. Ytterligare. Information: Julklappar och överraskningar kan endast användas i det ursprungliga Dragon Age: Origins-spelet och är tillgängliga för följande karaktärer:

* Alistair

* Leliana

* Morrigan

Närvarande. När du ger en gåva ger det +50 till kålroten och gåvan blir användbar från ditt lager.

Alistair - Grey Guardian Puppet Alistair kan leka med denna docka och leksakshäst.

Wynn - Amulet of Memories Wynn kan framkalla minnen.

Morrigan - Alistair docka Morrie kan ha kul med att förolämpa Alistair docka. Voodoo människor! Alistair får ett tillfälligt skicklighetsstraff

Sheila - Rock Pet Sheila kan visa oss den enkla glädjen med att äga ett stenhusdjur. Vi ger honom också ett namn

Oghren - Chin Flask Oghren kan ge fritt spelrum åt sin kärlek att dricka. Styrkebonus

Leliana - Tjock lut Leliana kan spela denna lut

Hund - Käpp kasta denna käpp och hunden kommer att ta tillbaka den

Sten - Qunari Begravningsböner Sten kan recitera en traditionell Qunari-bön

Zevran - Rare Antivan brandy Zevran kan bli mer artig om han dricker konjak och får en bonus på agility

Loghain - Kung Meric Loghain tog inte skölden

Dumma presenter är en kolbit -5 till rovor och en rutten lök -10 till rovor. 50 stycken av varje.

Praktiska skämt. De ger -50:

Alistair - Den fullständiga genealogin av kungarna av Ferelden gåvan kommer att försvinna

Winn - Kattdamens pinne finns kvar i inventariet och du kan kalla fram en katt

Morrigan - Song of Light - full version gåvan kommer att försvinna

Sheila - Den oförstörbara duvan landar på Sheilas axel istället för en kristall. Plus att Sheila jagas av kråkor!

Ogren - Doftande tvål står och gnuggar ansiktet med händerna. Vem som helst kan använda den till slut

Lelilana – Äckliga stövlar får vi i våra inventeringsstövlar

Hund - Skyddskon runt huvudkonen. Istället för en krage

Stan - Butterfly Sword vi får ett svärd med kraften i en regnbåge! Det lockar också nattfjärilar. Inte bara Stan kan bära den.

Zevran - Kykhetsbältet kan inte tas bort, men det finns en nyckel så att vi kan ge Zev frihet... och så att du hela tiden kan ta på dig och ta av den

Loghain - Tog inte Loghains Orlesian mask

Ursäktspresenter är sockerkaka +5 och omtänksam present +10. 50 stycken av varje.