Dragon Age Quests i cirkeltornet. Frågor om sidouppdrag Lost in Dreams

Storyuppdrag

Den inte alltför intelligenta templaren Carroll, som står vakt vid piren, kommer till en början inte att gå med på att transportera dig till tornet, men han är ganska lätt att övertyga eller skrämma (om du inte kan göra detta kommer dina följeslagare att hjälpa dig).

Beroende på hur ditt samtal med Waylon i Denerim slutade kan du prata med gästgivaren om Genitivis bror.

Icke-plotuppdrag

I den bortskämda prinsessan-krogen hittar du en av änkorna, Larana, som du måste ge en begravning till Blackstones legosoldatuppdrag.

Nära tavernan hittar du en av de desertörer du behöver hitta på Blackstone Mercenaries-uppdraget.

I en låst kista på krogen hittar du ett kärleksbrev.


TOWER OF MAGES

Storyuppdrag

Riddarbefälhavaren Gregor kommer att hälsa dig välkommen vid ingången till Magitornet och kommer att göra dig glad med beskedet att Tornet just nu upplever en allvarlig kris, varför varken magikerna eller templarerna kan svara på ditt kall att gå med i striden med Darkness Fiends. Av okänd anledning fylldes tornet med demoner, och templarerna, oförmögna att hantera dem, förseglade dörrarna och skickade en budbärare till Denerim med en begäran om att tillåta dem att använda rätten till förstörelse. Kort sagt, eftersom de inte var säkra på om magikerna fortfarande levde (och om de var det, om de nu var besatta och farliga för samhället), bad de om tillåtelse att helt enkelt döda dem alla. Gregor kommer att tillåta dig att gå och ta reda på vad som händer, men han kommer att varna dig för att dörrarna kommer att stängas bakom dig och du kommer inte att släppas in igen förrän situationen i tornet är löst. Han skämtar inte, så det är vettigt för dig att besöka kvartermästaren - du kommer inte att ha den här möjligheten igen förrän i slutet av uppdraget.

Gå in genom dörren och ganska snart kommer du att se en grupp överlevande magiker, ledda av Wynn (minns du henne från Ostagar?). Samtalet med Winn kan gå på två sätt – antingen lovar du att hjälpa magikerna och då kommer hon att gå med i din grupp, eller så vägrar du, och då får du slåss med henne. Wynn är en utmärkt healer som kan vara mycket användbar för ditt lag, men om du behöver henne eller inte är upp till dig.

Mage Tower består av flera våningar, och du måste ta dig till den fjärde. På andra våningen möter du den pacifierade Owain, från vilken du kan lära dig att en trollkarl vid namn Niall har åkt för att rädda cirkeln och tagit med sig Andralla-litanen - ett kraftfullt försvar mot Blood Magic. Efter att ha kämpat dig igenom en myriad av besatta (de senare har för vana att explodera vid döden, orsaka brandskador på alla runt omkring), demoner, blodmager och de vandrande döda, när du äntligen når fjärde våningen, kommer du att hälsas av ledighetens demon. Oavsett vilka dialogalternativ du väljer kommer resultatet att bli detsamma - du kommer att falla in i skuggan och nu måste du ta dig ur den tillbaka till den verkliga världen. Av en själv.

Efter att ha pratat med "Duncan", ta itu med honom och de två väktarna och aktivera Shadow Pedestal som dyker upp. För tillfället kan du bara besöka en plats - åk dit. Niall kommer att hälsa dig och berätta att demonen är skyddad av några skyddande trollformler, som inte kan tas bort: för att förstöra dem måste du bekämpa starka demoner - detta är för det första, och för det andra är det helt enkelt omöjligt att komma till dem. Gå till Shadow Portal och bekämpa vredesdemonen, varefter musen kommer att lära dig dess form. Du kan prova det direkt genom att smyga in i ett hål i närheten, men för närvarande hittar du inget intressant där - efter att ha gått igenom ett par portaler och bekämpat några demoner på vägen, kommer du att hitta dig själv igen kl. Nialls plats. Imponerad av dina framsteg kommer han att råda dig att leta efter andra sliprar och försöka få andra former från dem.

Om du aktiverar Shadow Pedestal kommer du att se att många tidigare otillgängliga platser nu är öppna för dig. Demonerna som måste besegras för att öppna vägen till Demon of Idleness finns i: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Dark Fiends och Mage's Strife. Områden markerade helt enkelt som "Mardröm" är platser där du hittar dina följeslagare, men du kommer inte att kunna nå dem förrän du har hanterat bossarna i de intilliggande punkterna i triangeln.

Jag skulle råda att gå först till antingen Burning Tower eller Invasion of the Fiends of Darkness - för att få nästa form där behöver du bara ha formen av en mus. Det är bäst att lämna Templar's Nightmare till sist - du måste ha alla fyra formulären för att rensa den helt.

I det brinnande tornet går vi till andra våningen - du kan ta dig till trappan antingen genom hål eller helt enkelt genom dörrarna. På andra våningen går vi norrut och österut, vi korsar inte eldlinjerna (det finns inget behov), och ganska snart stöter vi på ett mushål, efter att ha passerat genom vilket vi ser den brinnande tempelriddaren och rasens demon. När du besegrar templaren kommer du att få Burning Man-formen från honom. Nu kan du springa genom elden utan den minsta skada på din hälsa.

Vi lämnar Massive Doors och Ghost Doors ifred för nu. De kräver olika former.

I Invasion of the Fiends of Darkness måste du röra dig i nordlig riktning. Om du redan har fått formen av Burning Man, kommer det inte att vara svårt för dig att komma till rummet med nästa sovande. Om du inte har Burning Man-formuläret ännu, använd mushålen, de tar dig också till rätt plats. Efter att du har slagit mot djävulerna kommer den sovande att ge dig en ny form - Spirit. Nu är Phantom Doors också tillgängliga för dig, allt som återstår är att ta itu med de Massive.

I Mage's Strife, gå i en cirkel (eftersom du inte kan gå igenom den massiva dörren ännu) till trappan till andra våningen. Du kommer inte att kunna nå den om du inte har Burning Man-formen (i princip kan du dricka en brandmotståndsdryck och försöka utan den, men sannolikheten för framgång är mycket låg - eld gör för mycket skada ). I enlighet med namnet kryllar detta territorium av magiker av olika kaliber som inte alls är nöjda med ditt utseende. Glöm inte att använda lyrium för att återställa hälsa och mana/uthållighet.

När du når andra våningen måste du omedelbart slåss mot flera motståndare (inklusive två golem). När du har hanterat dem kommer den förbannade sovaren att belöna dig med den sista golemformen.

Så nu har du alla fyra former du behöver för att komma till chefsdemonerna. För att inte komma tillbaka senare kan du omedelbart gå till trappan på övervåningen och, efter att ha tagit dig igenom magiker, präster, golemer och andra motståndare, flytta till det sydligaste rummet. Slavren, chefen för detta territorium, väntar på dig där. Ta itu med honom och, om du redan helt har rensat tornet från fiender och tjänat på allt du kan, aktivera piedestalen och gå vidare.

Det finns en Phantom Door bredvid Niall. Gå in i den i andeform och besegra demonin Yevena och hennes två demonassistenter.

I Invasion of Darkness-territoriet, kämpa dig igenom armén av Genlocks och Garlocks norr om kartan, där du nu kan bryta ner en massiv dörr med din golem. Bakom det kommer du att mötas av chefen för det här området - Utkiel the Crusher, som ser ut som en enorm ogre (men är också ganska mottaglig för Cone of Cold, till exempel).

I det brinnande tornet måste du gå till det nordligaste rummet för att bekämpa demonen Ragos, bekämpa brinnande templar och gå döda längs vägen. Som du lätt kan ana är köldskador mycket bra i detta område.

Nu är det bara en chef kvar. För att nå det måste du åka genom fyra öar i Templarens mardröm. På ön där du lekte måste du ta dig till mushålet i det sydöstra hörnet. Detta hål tar dig till den andra ön. Gå här till det nordvästra hörnet av kartan och gå genom Haunted Door, som tar dig till den tredje ön. I den västra väggen av det allra sista rummet (räknas som det första där du dök upp), gå igenom Shadow Portal och du kommer att befinna dig på den fjärde ön. Gå igenom alla rummen, och du kommer att befinna dig vid templarens kropp, där chefen för detta område, demonin Vereville, kommer att förvandlas till en mus och fly från dig genom ett hål. Allt du behöver göra är att ta din musform och följa den. Som vanligt beror din taktik i strid på vem din karaktär är och exakt hur hans besvärjelser eller färdigheter utvecklas. Det enda jag skulle råda är att inte ta golemform, eftersom de är svaga för magiska attacker, och Vereville slåss främst med magi.

Genom att besegra Vereville har du öppnat vägen till Idleness Demon. Om du ännu inte har befriat dina kamrater, är det bättre att göra detta innan du går för att träffa honom. (Du behöver inte göra detta, men i det här fallet måste du bekämpa ledighetens Demon en mot en.) Att befria dina följeslagare är ganska enkelt - du måste bara övertyga dem om att världen runt dem är en illusion, inte verkligheten. Vissa av dem (som Morrigan och Stan) kommer inte ens att behöva din hjälp för att göra denna upptäckt.

Efter att ha befriat (eller inte - ditt val) dina allierade, gå till Demon of Idleness. Detta är en ganska lång kamp, ​​eftersom demonen antar fyra former efter varandra, varje gång helt återställer hälsan, och i den sista formen har han en dålig vana att kasta "Blizzard" förtrollningen på dig, vilket omedelbart kan frysa hela din grupp på plats (även om demonen själv också). Låt inte din hälsoindikator bli för låg – i vissa former ger demonen så mycket skada att en enda träff kan få dig att svimma.

När du äntligen tar itu med demonen kommer Niall att råda dig att ta bort Andrallas litany från hans kropp för att skydda sig själv från Blood Magic, och du kommer att transporteras tillbaka till Magestornet.

Ta Litany of Adralla från Nialls kropp och gå till översta våningen för att slåss mot Uldred. Framför trappan kommer du att se templaren Cullen (om du spelar som Mage kanske du kommer ihåg honom från prologen). I ett samtal med Cullen måste du ta ett beslut: instämma i hans åsikt att döda alla magiker, eller förklara att du inte vill döda de oskyldiga och kommer att försöka rädda de som fortfarande kan räddas. (Om du accepterar det första alternativet kommer Wynn - om hon är med i ditt parti - att attackera dig.) Du kan också acceptera det neutrala alternativet och säga att du inte kan bestämma dig för vad du ska göra förrän du blivit mer insatt i situationen. Gå i alla fall vidare och möt den skyldige till alla olyckor - Uldred. Det finns inget sätt att undvika ett slagsmål med honom, oavsett vilket alternativ du väljer i samtalet. Under striden kommer Uldreth att försöka vända de återstående besatta magierna. Du kan förhindra detta genom att använda Adrallas Litany varje gång han morrar "Tackar du emot min gåva?" Om du lyckas rädda minst en trollkarl kommer du att få hjälp av magikerna under din sista strid, om inte, så kommer templarerna till din hjälp. Oavsett om magikerna överlevde eller inte, efter striden med Uldred, gå tillbaka till Gregor med antingen Irving eller Cullen för att få deras löfte att skicka hjälp för att bekämpa ärkedemonen.

Även om magikerna överlevde, kan du föreslå Gregor att isolera dem för säkerhets skull, och i det här alternativet kommer templarerna att hjälpa dig.

Notera: om din GG har Blood Mage-specialiseringen och erkänner för Wynn att hon är en, kommer hon att attackera dig tillsammans med de överlevande magikerna och templarerna. I det här fallet är allt du behöver göra att döda dem alla och de kommer (naturligtvis) inte att skicka stöd i din sista strid. Det är också möjligt att utmana Wynn till en kamp om hon får reda på att Morrigan är en så kallad renegat mage och i samtalet tar du Morrigans parti. Om alla dina samtal med Wynn slutade fredligt, kommer hon efter att ha löst uppdraget att bestämma sig för att gå med i ditt parti (du kan tacka nej om du vill).

Icke-plotuppdrag

I biblioteket på första våningen hittar du en bok som beskriver att kalla fram varelser från skuggan. Om du vill kan du försöka ringa själv. Om du, när du aktiverar nästa objekt, träffas av blixten, tryckte du på fel sak. Aktiveringsproceduren finns i motsvarande Codex-post.

Första kallelsen:

Typsnitt av kallelse

Katalog över andliga personer

Kalla den första

Andra kallelsen:

Typsnitt av kallelse

Rodecorns ovanliga ringer

Staty av magikern Gorvish

Kalla den andra

Tredje kallelsen:

Typsnitt av kallelse

Elvorns stora bestiarium

Plats för snideribord

Spiritorum Etherealis

Staty av magikern Gorvish

Nybörjaramulet

Kalla den tredje

Odjuret som kallas för tredje gången kommer att attackera dig, så var förberedd.

Fjärde samtalet:

Om du ser dig omkring noga kommer du att märka att Summoning Piedestal aktiverar fyra lågor, inte tre. För att framkalla den fjärde ande, upprepa aktiveringen av objekten i ordningen Första Kalling - Andra Kalling - Tredje Kalling med aktivering av kallelsealtaret endast en gång - i början och utan att aktivera första-andra-tredje lågan (se nedan för detaljer) ) och efter det aktivera den fjärde lågan. Den tillkallade anden kommer att försvinna inom några sekunder, men du kan stjäla en bok från dess ficka, vilket ger dig en ny post i kodexen.

Typsnitt av kallelse

Katalog över andliga gestalter

Roderkoms ovanliga yrke

Staty av magikern Gorvish

Elvorns stora bestiarium

Plats för snideribord

Spiritorum Etherealis

Staty av magikern Gorvish

Nybörjaramulet

Kalla den fjärde

På den tillkallade Earl, använd Stealing-färdigheten.

Från första till tredje våningen ligger studentlappar utspridda i tornet, av vilka man kan förstå att det finns någon slags hemlighet i tornet. Samla alla anteckningar (tecknet på att du har samlat dem alla kommer att vara journaluppdateringen) och gå till tredje våningen i Stora salen. Aktivera de tre statyerna i ordning: vänster, höger, mitten, aktivera sedan statyn med skölden vid trappan. (Om du träffades av blixten, då gjorde du ett misstag.) Efter det, gå till första våningen in i rummet med magikerna - och gå till dörren till källaren. The Guardian kommer att attackera dig, och efter sin död kommer han att släppa det goda tvåhandssvärdet Yusaris. Guardians död kommer att slutföra detta uppdrag.

Elevanteckningar (totalt sex):

Första våningen: två i sovrummen, som ligger mellan dörren till templarerna och rummet med magikerna; en i sovrummen, som ligger bortom dörren som leder till trappan till andra våningen.

På andra våningen hittar du en trollkarl vid namn Godwin som gömmer sig i en garderob. Du kommer att behöva det senare om du accepterar uppdraget att smuggla lyrium i Orzamar.

På Irvings kontor i kistan hittar du Black Grimoire - en "speciell" present till Morrigan.

På fjärde våningen möter du en lustdemon och en förtrollad templar. Om du bestämmer dig för att döda demonen kommer templaren (plus flera ytterligare assistenter som kallats av demonen) att attackera dig, och det kommer inte att finnas något sätt att rädda hans liv. Du kan låta demonen och templaren lämna och lämna honom att leva sina dagar lyckligt i den illusion som demonen skapade. Ditt beslut kommer inte att påverka spelets vidare gång - även om du låter det här paret gå kommer du inte att höra talas om dem igen. Leliana kommer att godkänna ditt beslut att låta dem gå i fred.

Det finns piedestaler utspridda i Shadow som ger din PC plus ett till sin statistik om den är aktiverad.

Totalt kan du få från dem:

4 till Skicklighet

2 till Magic

4 till Willpower

5 till Cunning

2 till grundlagen

Obs: Vissa piedestaler kan endast aktiveras när de är i andlig form.

Innan vi börjar beskriva passagen av spelets berättelse är det omedelbart värt att notera att de inledande delarna av berättelsen kommer att skilja sig från varandra beroende på vilken karaktär du väljer för att rädda världen. För att undvika förvirring redan från början av berättelsen, anser din ödmjuka tjänare att det är nödvändigt att beskriva alla handlingsalternativ. Så, kortfattat och i ordning.

Dvärg - Kronprins

Efter att ha pratat lite med tjänaren, gå omedelbart till firandet, där du kommer att träffa din far. Från honom får du instruktioner om att hitta din bror Belen, som är i Testarenan. Han kommer att berätta att din andra bror planerar något ont. Så fort ni båda har tid att återvända till festsalen kommer ni genast att sparkas iväg till någon gudsförgäten stad. På vägen dit kommer du att möta ett litet antal motståndare, som du lätt bör klara av, speciellt eftersom en grupp allierade kommer att följa med dig på vägen. Efter att ha nått staden, ta itu med en liten avdelning av legosoldater och få en trofé i form av en signet från fingret på en av dem. Efter att ha kommit in i huset, placera dina följeslagare på plattor som sticker ut från den allmänna bakgrunden. Efter denna enkla procedur kommer du att bli den lyckliga ägaren av en sköld från sarkofagen. Med denna rikedom, gå ut och bryt muren, varefter du måste kämpa lite. För att ha begått brodermord kommer du att skickas till fängelse. Innan du hinner vänja dig vid den officiella miljön kommer du att skickas i exil så att du kan gå med i Gråväktarnas Orden. Efter att ha spridit ut alla dina illönskningar längs vägen, kommer du äntligen att träffa Duncan och följa med honom till Ostagar.

Dwarf - Orörlig

Här, först och främst, gå med din partner till krogen, där du kommer att behöva slå ut ett parti lyrium, som påstås ha stulits från stadgan, från en lokal handlare. Efter att ha tagit varorna från honom, gå till din ägare Berat, som inte kommer att uppskatta sådan officiell iver och kommer att anklaga dig för stöld. För att få chefens förlåtelse måste du gå till en slags gladiatorkamp, ​​där du måste förgifta en av motståndarna till din grupp. Det är sant att du också måste ersätta fightern som hoppade av på grund av berusning genom att bära hans rustning. Distrahera sedan Mylar med samtal medan din medbrottsling förgiftar hans drink. Efter detta kommer du att hitta flera triviala strider på arenan, följt av en obehaglig exponering och fängelse. Efter att ha kommit ut ur fängelset och befriat din vän, ta dig igenom korridorerna, i slutet av vilka du avslutar din arbetsgivare. Nu, med gott samvete, gå ut på gatan och efter ett obehagligt möte med vakterna, träffa Duncan, som kommer att bjuda in dig att följa med honom till Ostagar.

Man - trollkarl

Efter en kort genomgång kommer du direkt från start eftersom du kommer att kastas ut i en strid direkt. Då kommer du att träffa en trollkarl vid namn Mouse, som kommer att rekommendera att kommunicera med två andar. Den första av dessa kommer att vara hedersandan. Du kommer att få en stav från honom, men inte innan du besegrat honom i en duell. Sedan, efter att ha gått lite längre och spridit ut ytterligare en del onda andar längs vägen, kommer du att möta en andra ande - sysslans demon. Du kan engagera honom i strid eller försöka gissa hans 3 gåtor. Som belöning för detta kommer han att lära magikern Mouse att förvandlas till en björn. Återvänd tillbaka, där, med hjälp av musen, ta itu med flocken spökvargar. Lite längre kommer du att möta ilskans demon, efter en kort skärmytsling med vem du kommer att behöva besegra honom. Efter dessa äventyr kommer du att vakna upp i din säng och efter att ha pratat med Jovan kommer du att lära dig att du behöver träffa chefsmagikern Irving, vars kammare ligger på andra våningen. När du har nått platsen kommer du att stöta på en grupp människor i korridoren, inklusive Duncan. Efter att ha pratat lite, be honom att gå och fortsätta ditt samtal med Jovan. Efter att du lovat honom din hjälp, måste du gå till mitten av hallen, där en av de dämpade kommer att be dig att ge honom tillstånd från myndigheterna, i utbyte mot en eldspö. Rikta dina steg till laboratoriet där en av trollkvinnorna bor. Under samtalet får du reda på att hon är redo att förse dig med papper i utbyte mot att rensa lagret på spindlar (lagret ligger här). Efter att ha slutfört uppgiften, ta dokumentet från henne och byt ut det mot en eldstav. Nu ska du, tillsammans med Jovan och hans kamrater, få en promenad in i tornets fängelsehålor. Efter att ha vandrat runt i katakomberna och kämpat mot ett antal vakter kommer du till ett rum med en garderob och en staty av en katt. Efter att ha flyttat den första och använda ett brinnande slag på den andra, gå vidare, där en liten skärmytsling och den önskade Jovan-amuletten väntar på dig. Efter att ha kommit till ytan och träffat gamla bekanta, som Duncan kommer att avskräcka dig ifrån, åk med honom till Ostagar.

Man - Noble

Efter att ha pratat med din far och Duncan som har närmat sig, går du till din brors sängkammare. Efter att ha gått in i köket på vägen och behandlat en hel bataljon råttor tillsammans med din trogna hund, träffa din bror och prata med honom, varefter du går och lägger dig med en lugn själ. Efter att ha vaknat och insett att du blev attackerad, sprid modigt ut motståndarna i hörnen och prata med din mamma, gå sedan ner till stora salen. Gör en systematisk röjning av rummet där och gå ut genom en av dörrarna och ta dig till det redan välbekanta köket. Efter att ha pratat med din döende far där, gå med på att gå med Duncan och åka till Ostagar.

Elf – Urban

Efter det obehagligt avbrutna bröllopet, prata med Duncan och Valendrian. Efter att ha fått reda på orsaken till vad som hände av dem, gå för att få rättvisa till slottet Denerim. Gå in genom tjänarnas dörr, efter att tidigare ha hackat alla vakter, få tag i alkohol och gift (du kommer att få eldvatten i köket och gift i skafferiet). Använd denna dryck för att förgifta ytterligare tre soldater och gå vidare för att träffa kidnapparen Vaughan. Efter att ha dödat honom, eskortera flickorna hem och acceptera Duncans inbjudan att gå med i Grey Guardians.

Tomte – Dalish

När du möter en grupp människor, ta itu med dem tillsammans med din vän och gå till ruinerna. Där, efter att ha nått spegelrummet, kommer du att möta en ovänlig varelse som besegrar den och när du närmar dig spegeln kommer du att vakna upp i ditt läger. Efter att ha chattat med Duncan, gå först till den äldres elev och återvänd sedan till ruinerna och förstör alla på din väg. I spegelrummet, efter att ha pratat med Duncan igen, gå tillbaka och berätta allt för den äldre. Nu kan du säkert åka till Ostagar.

Elf – Mage

Den här handlingen motsvarar helt berättelsen om mannen - magikern, så det är ingen idé att upprepa den igen.

Ostagar

Så efter att ha nått Ostagar är det första jag rekommenderar att du noggrant ser dig omkring och vandrar runt i det omgivande området. Efter att ha slutfört denna uppgift, gå på jakt efter Alistair - en ny följeslagare i dina svåra ansträngningar. Efter att ha avbrutit hans intellektuella dispyt med magikern, följ med din nya bekantskap till Duncan, från vilken du kommer att få uppdraget att samla in tre flaskor med demoniskt blod och hämta gamla rullar från vakternas arkiv. Nu, tillsammans med Alistair och två andra partimedlemmar, gå till träsken, där din trupp först kommer att attackeras av vargar och sedan av de där demoniska varelserna vars blod du behöver få. Efter att ha slutfört den första uppgiften rekommenderar jag att du vandrar genom träsken på jakt efter en röd och vit blomma (om du inte spelar som en ädel person). När du hittar den, ge växten till ägaren till kenneln i Ostagar. Belöningen för detta kommer att vara kamphunden Mabari (den kommer att bli tillgänglig i slutet av detta spelsegment). Efter att ha nått ruinerna av ett gammalt torn som ligger någonstans i mitten av träsket, kommer ditt lag att möta hårt motstånd från alla typer av onda andar. Detta är inte förvånande, eftersom de eftertraktade rullarna bör förvaras i kistan, som står mitt i ruinerna. Men de är inte där, eftersom de redan har privatiserats av häxornas familjekontrakt - Flemeth och Morrigan. Efter ett taktfullt samtal får du inte bara manuskripten utan också skickas tillbaka till staden. Efter att ha träffat Duncan och gått igenom initieringsceremonin, gå till kung Kaylan från vilken du kommer att få en ny uppgift. Du måste korsa bron och tända en signaleld på tornet, som redan har fångats av fiender. Ta dig upp på övervåningen och hacka fiender i fin vinägrett tills du når fjärde våningen. Här rekommenderar jag starkt att du koncentrerar dig, eftersom på sista våningen i tornet väntar ett rejält djur på dig som svarar på smeknamnet på en ogre. Råden för att förstöra den är ganska enkel - ha massor av läkande drycker med dig och samla under inga omständigheter ihop din trupp. Om du gör detta kommer organisationen i en attack att kunna orsaka enorm skada på alla dina kamrater. Efter att ha hanterat monstret, tänd facklan och slutför därmed uppdraget. Efter att ha vaknat upp i Flemeths hus och fått dåliga nyheter från henne har du inget annat val än att åka till byn Lothering tillsammans med Alistair och Morrigan, som gick med på att hjälpa din trupp. Förresten, om du fick en blomma i träsket och gav den till ägaren av kenneln, så kommer du längs vägen att möta Mabari-hunden som slåss med flera mörker. Genom att hjälpa djuret hittar du en lojal allierad fram till slutet av spelet.

Lothering

Innan du hinner komma in i byn kommer ett gäng utpressare att stå i vägen för ditt lag och kräva pengar för passage. Det finns ingen anledning att stå på ceremoni med dem - ta dem alla och hacka dem till kål. I byn väntar ett gäng sidouppdrag på dig, men om du omedelbart vill gå vidare längs handlingen, bege dig till värdshuset. Där kommer du att ha ett litet slagsmål med Loghains soldater. Om du visar barmhärtighet mot dem kommer en annan karaktär som heter Leliana att gå med i ditt parti. Efter detta, på väg mot utgången från Lothering, kommer du att stöta på en man som heter Stan inlåst i en bur. Om du vill släppa honom för gott uppförande, måste du gå till den lokala kyrkan och be abbedissan om mildhet mot fången. Detta kan göras på olika sätt - från mutor till hot, men om Leliana har anslutit sig till dig, så släpps Stan automatiskt. Som ett helt privat företag, gå till utgången från byn, där din trupp kommer att behöva ge all möjlig hjälp till två nyfikna tomtar som kämpar mot attackerna från onda andar. I gengäld får du möjlighet att sälja skräpet som samlats under dina äventyr vid en rastplats.

Sedan kan du fritt välja vilka regioner du ska åka till först. Ordningen i vilken uppdragen slutförs spelar ingen grundläggande roll, men din ödmjuka tjänare gick igenom spelets handling i följande sekvens.

Mage Circle Tower

När du når piren, övertala en man som heter Carroll att ta dig till tornet. När du väl kommer dit kommer du att lära dig av Gregor att det går dåligt i tornen och om din trupp kommer in där kommer dörrarna bakom dem omedelbart att stängas tills lugn och ro och Guds nåd inträder (ha detta i åtanke för att fylla på upp på de nödvändiga sakerna i förväg). Direkt efter att du kommit in i tornet kommer du att mötas av en grupp överlevande magiker ledda av en person som heter Winn. Övertala henne att gå med i dina led och tillsammans med henne ta dig systematiskt till fjärde våningen i tornet. Den första våningen har inga speciella svårigheter att passera, men på andra våningen är det ganska farliga blodmagiker som strövar omkring. Utöver dem kan du träffa den pacifierade Owain där och få en svart grimoire, som Morrigan kommer att gilla. På tredje våningen ska man bland annat akta sig för galna templar och placerade björnfällor. Men den fjärde, gör dig redo att möta Idleness demon, som kommer att skicka din hjälte in i mörkret, och ensam utan stöd från teamet.

Skymning

Hitta dig själv ensam, gör dig redo för ett slagsmål med Duncan och hans kamrater. Efter att ha besegrat dem, aktivera Twilight Zone-piedestalen och prata med Niall. Res nu genom skuggportalen för att möta vredesdemonen. Som belöning för att vinna får du möjligheten att förvandlas till en mus. I denna skepnad går vi tillbaka till Niall och klickar på skuggpiedestalen. Fem nya vägbeskrivningar kommer att bli tillgängliga för dig. Gå först till det brinnande tornet. Här kommer du att mötas av en mängd eldiga varelser, så frysningsbesvärjelsen kommer väl till pass. Gå upp till andra våningen, där bland annat förstör elddemonen och få förmågan att förvandlas till en brinnande man. Nu är du inte rädd för eld. Gå till platsen som heter Invasion of the Darkspawn. Nu när du kan ignorera lågorna kan du enkelt nå hallen där den tappra templaren bekämpar alla möjliga avskum. Hjälp honom att hantera dem, och han kommer att ge dig en form av ande som ett tecken på tacksamhet. Tja, gå för att hämta den sista formen på en plats som kallas den fragmenterade cirkeln. Gå framåt och ta systematiskt ut alla fiender du stöter på, fötterna först. Ditt mål är att gå upp till andra våningen, där 2 golems väntar på dig, som du naturligtvis måste döda. Grattis, du har fått det sista golemformuläret!

Nu kan du säkert gå för att rensa upp skymningszonen och förstöra alla äldre demoner i sin tur. Den första av dem, Slaveren, väntar på dig på samma plats där du hittade din sista form, med hjälp av vilken du enkelt kan besegra honom. Nästa kandidat för lik är Förgöraren Utkiel, som nära liknar en ogre, lever i invasionen av mörkrets varelser. Efter att ha spridit sina hantlangare i hörnen kommer du också att besegra den här jäveln. Gå tillbaka till Niall, gå in genom den spöklika dörren och slåss mot en dam som heter Jovena, såväl som hennes två friare. Glöm inte det brinnande tornet! Demonen Ragos väntar på dig där. Faktum är att den här fienden är mycket underlägsen din Burning Man-form, så att döda honom kommer inte att ta mycket ansträngning. Den sista vakten på vägen till sysslans demon kommer att vara en viss Vereville, som lever i templarens mardröm. Nu kan du befria dina kamrater, utspridda över platser som kallas en mardröm. Övertyga dem bara om att allt runt omkring bara är en illusion, så kan de gå med dig för att hjälpa till att besegra sysslolöshetens demon. Detta kommer inte att vara lätt att göra, så gör dig redo för en lång och utmattande kamp. I den kommer din motståndare att ändra sitt utseende upprepade gånger, så gäsp inte och förvandla dig till de nödvändiga formerna.

Mage Circle Tower

Efter att ha hanterat motståndaren kommer du att transporteras tillbaka till tornet, där det första du kommer att göra är att plundra - ta bort en extremt användbar sak som kallas Andrallas litany från Nialls kropp. Innan trappan till toppen måste du prata med templaren Cullen, som erbjuder sig att avsluta alla överlevande magiker. Om du går med på detta eller inte är upp till dig, även om du kan avstå. På toppen väntar en annan fiende, Uldred, på dig. Förutom sin förmåga att förvandla sig till en gigantisk demon, kan han också vända de återstående magikerna mot dig. För att förhindra att detta händer, använd den valda Litany of Andralla på dem. Efter segern, återvänd till Gregor i sällskap med Cullen eller Irving för att säkra hans löfte om hjälp i den sista kampen mot ondskan. Efter att ha vandrat runt tornet till ditt hjärta, bege dig till byn Redcliffe.

Redcliffe

Den första personen du kommer att träffa i det här området kommer att vara en viss Thomas, som kommer att berätta om alla hemskheter som händer i byn. Efter att ha gått in i huvudtemplet kommer du att se Ban Tegan och diskutera det sorgliga tillståndet med honom. Han kommer att be dig hjälpa den lokala borgmästaren Murdoch och riddaren av Perth att organisera försvaret. Gå först till borgmästaren, som kommer att hänvisa dig till smeden Owen, så att han kan göra i ordning sina utslitna uniformer. Efter att ha nått sitt hus och övertalat smeden att utföra arbetet i utbyte mot ett löfte att hitta sin försvunna dotter, återvänd till Murdock. Gå nu till bruket för ett möte med Sir Pert. Han kommer att be dig gå till Moder Hana för att välsigna den kommande striden. Det finns inget att göra, tillfredsställa hans fromma infall. Efter att ha gjort detta, gå tillbaka till riddarna och vänta på mörkret (för att det ska komma, klicka på motsvarande inskription i konversationen). När natten faller kommer striden att börja. Efter att du slagit tillbaka flera attacker från animerade skelett kommer du att få information om att det går dåligt på kyrkområdet och du behöver hjälp där. Gå till en given position och fortsätt att krossa de levande benen på en ny plats. Efter striden, prata med Bann Teagan och gå till slottet på jakt efter Eamon och Connor i sällskap med Eamons fru Isolde. Gå ner i fängelsehålan genom ingången som ligger i kvarnen och efter att ha passerat genom en kort korridor (på vägen kan du bestämma ödet för Jovan fängslad i en bur), kommer du att befinna dig inne i slottet. Här hittar du, förutom nästa portion motståndare, även smedens förlorade dotter. Passa inte på henne och skicka henne på egen hand till hennes pappa. Väl ute på gården öppnar du omedelbart porten så att dina allierade kommer i tid för att hjälpa dig besegra ett annat sällskap av ghouls. Går du uppför trappan ser du önskade Connor och Ban Tegan. Båda dessa karaktärer är helt klart ursinniga, och Tegan kommer också att rusa på dig med dåliga avsikter. Efter att ha hanterat honom, ta hand om huvudproblemet i Connors person. Det bästa alternativet (även om det inte är det enda) för att lösa detta problem är att be om hjälp från en krets av magiker. Eftersom det redan har slutförts tidigare, kommer Irving omedelbart att gå med på att hjälpa till. Du måste gå in i skymningen och bekämpa demonen som har besatt Connor. Efter att ha utvisat honom måste du hitta ett sätt att bota hans far, Eamon. För att slutföra denna uppgift måste du åka till staden Denerim.

Denerim

Gå först till Jenitevis brors hus, som tyvärr inte kommer att vara där. Men på tröskeln möts du av hans assistent Waylon, som kommer att informera dig om att personen du letar efter har seglat mot området kring Kalenhardsjön. Om du försöker prata med den här tvivelaktiga personen eller helt enkelt går till bakdörren till huset, kommer bedragaren att ge sig själv och attackera din hjälte. I en populär form, efter att ha förklarat hur han hade fel, hittar du i det bakre rummet kroppen av Genivetis verkliga assistent, samt information som du behöver för att leta efter honom i en by som heter skydd. Det finns inget att göra, följ i den givna riktningen.

By

Det kan inte sägas att de i denna outback är mycket glada över utseendet på din trupp, så slösa inte tid och gå omedelbart till kapellet. Där, efter ett kort samtal med fader Eirik, skicka honom till nästa värld, samt hans kamrater som kom honom till hjälp. Ta medaljongen från Eiriks lik och i nästa rum bakom den hemliga passagen hittar du bror Jenitevi, som kommer att bjuda dig att gå till det förstörda templet.

Förstört tempel

Väl inne i templet med hjälp av medaljongen, gör dig redo för ett varmt välkomnande med ett helt gäng fiender. Här bor rövare, kultiska trollkarlar och askandar i sällskap med bågskyttar. Ditt mål är att komma till sekternas rum, i ett av dem får du nyckeln till den tidigare låsta dörren. Gå tillbaka och gå till ett tidigare otillgängligt område, där du hittar en annan nyckel. Öppna en annan dörr för dem och när du går lite framåt kommer du att befinna dig vid en gaffel. Vilken väg du väljer spelar ingen roll. I vilket fall som helst kommer ditt lag att möta en ny grupp motståndare, bland vilka det kommer att finnas stora och små drakar. Efter att ha hanterat dessa dinosaurie-släktingar och samlat in troféer kommer du att träffa kultledaren Kolgrim. Här kan du välja mellan två alternativ - gå med på hans förslag eller gå på ett banalt mord. Det är lättare att välja det andra alternativet, och dessutom får du tag i ett signalhorn. Kom nu upp till ytan med gott samvete. Ignorera den flygande draken (även om du kan använda det fångade hornet för att utmana det till strid) och gå in i nästa byggnad. Här möter vårdnadshavaren dig och går in i en lång diskussion med dig. Tappa inte humöret och du kommer lätt att kunna gå vidare till testrummet. Här kommer du att bli tillfrågad om gåtor. Om du svarar rätt på allt kommer du obehindrat vidare, om du gör ett misstag måste du vifta med ditt svärd. I nästa rum väntar dina onda dubbelgångare på dig, efter striden med dem måste du lösa ett nytt pussel. För att lösa det, placera helt enkelt dina lagkamrater enligt skärmdumparna, och flytta gradvis huvudpersonen framåt längs bron.

När en hjälte korsar avgrunden kan resten göra detsamma. I nästa rum behöver du ta av din utrustning så att du kan gå längre. Nu tar vi den eftertraktade heliga askan och lämnar grottorna. Gå in i templet igen och gör broder Genitivi glad, återvänd sedan till Redcliffe Castle, där du kommer att hela Eamon och ta hans stöd i den sista striden. Allt som återstår är att förhandla med tomtarna, vars väg går genom de frostiga bergen.

Frostiga berg

På väg till tomtehuvudstaden Orzamar stöter du på ytterligare en grupp jägare för andras egendom. Jag tror att du själv har gissat vad som exakt behöver göras med dem. När du väl når stadsportarna kommer du att bevittna ett verbalt gräl mellan Orzamars vakter och en grupp av Loghains män. Du kan döda en grupp homo sapiens, eller övertala dem att lämna här.

Orzamar

När du kommer in i staden, diskutera först och främst aktuella saker med rådets chef, Bandelor, som ligger i diamantdistriktet. Under samtalet visar det sig att din trupp måste ta en av två sidor för att förhindra oroligheter i staden. Du kan placera Harrumont eller Prince Belen på tronen. Eftersom dina ytterligare åtgärder kommer att skilja sig åt beroende på vald sida kommer jag att beskriva båda scenarierna.

Om du bestämmer dig för att stödja Lord Harrumont, kommer du efter att ha pratat med hans representant att få reda på att två modiga fighters inte vill ställa sig på Harrumonts sida i testarenan. Du måste ha ett pedagogiskt samtal med dem. Den förste av dem, Gviddon, kommer att få nog av din vältalighet, men Bayzil kommer att böja sig och kräva att han i utbyte mot hans samtycke kommer med breven som förvaras på den angivna platsen. Det är inget komplicerat i den här ordningen, så när du tar med dig det du behöver till Bayzil kommer han att gå med på att delta i slagsmålen. Det är sant att du också måste vifta med ditt svärd på arenan, och inte bara en gång, utan så många som 5 gånger. Efter att ha gått segrande ur alla slagsmål, gå till den lokala krogen, varefter du kommer att få en audiens hos Lord Harrumont.

Om du väljer Belens sida måste du återigen prata med tronkandidaten inte direkt, utan genom en mellanhand. Han kommer att instruera dig att agera som en budbärare och ta kränkande korrespondens till Lord Helmy och Lady Days. Med den första är allt enkelt - han vilar på en krog och efter att ha läst brevet går han genast med på att ta Belens parti. Med damen du hittar i diamantområdet är det lite mer komplicerat. Hon kommer att skicka dig till sin far. Följ det angivna området, helt vimlar av olika onda andar. Hjälp Lord Dace att bekämpa dem och ge honom brevet. Efter detta, gå tillbaka och få en inbjudan till Prince Belen.

Vilken sida du än accepterar kommer ytterligare instruktioner att vara desamma. Åk till en dammig stad och ta itu med ett gäng som leds av en viss Jarvia. Prata med Nadezhda vid brasan på huvudtorget i denna förslappade stad. Hon kommer att peka dig till en dörr genom vilken banditer regelbundet passerar; allt som återstår är att få nyckeln till den. Den ligger i en närliggande hydda, där du kommer att mötas av en liten fientlig trupp. Efter att ha handlat med honom och tagit nyckeln, använd den för att låsa upp den stängda dörren. När du ställs inför en vakt som naivt kräver ett lösenord från ditt team, klipp av det och gå vidare och förstör alla i din väg. När du når fängelset, befria fångarna och gå fram för att möta Jarvia. Kampen med henne kommer inte att bli lätt, på grund av hennes hausseartade hälsa och det stora antalet hantlangare som hamnar under dina fötter. Slutligen, efter att ha besegrat besten, återvänd för att böja sig för tronpretendenten för en ny uppgift.

Och det kommer inte att bli lätt alls. Kärnan i beställningen är som följer. Du måste hitta en sådan super kvinnlig smed vid namn Branka, eftersom det är hon som har den avgörande rösten för att välja den nya kungen. För att slutföra det här uppdraget måste du gå till en plats som kallas de djupa stigarna, där du i början av din resa kommer att träffa den önskade hjältinnans make, Ogren, som kommer att gå med i din grupp. Efter att ha nått Karidina-korsningen och hanterat dina motståndare, gå in i grottan, varefter du befinner dig i en stor hall. Antalet fiender i den här zonen är helt enkelt utanför listorna, och på bron kommer din oövervinnliga trupp att välkomnas varmt av en ogre som anländer i tid. Efter att ha passerat hallen, gå genom tunneln, skär ner alla i din väg, kommer du äntligen till Teiga Ortan.

Efter att ha besökt denna plats kommer du att stöta på extremt obehagliga motståndare i form av gigantiska spindlar. Det enda bra är att spindeldjur attackerar inte bara modiga hjältar, utan också anhängare av mörka krafter, vilket du kommer att bevittna när du når den stora hallen. Rensa ut resterna av de överlevande motståndarna och gå genom korridoren, varefter du kommer att befinna dig i ett annat rum med en ny grupp motståndare. Här kommer du också att träffa en halvgalen tomte, Rook, som du kan prata med. Kör fram som en bulldozer och ganska snart kommer du att möta mamman till hela denna spindelkull. Jag råder dig att använda olika hämmande trollformler oftare i den här kampen för att minska chefens oåterkalleliga hoppförmåga. Efter segern, läs Brankas dagbok, av vilken det blir tydligt att din vidare väg ligger i döda diken.

När du väl når bron kommer du att se dvärgarnas modiga motstånd mot mörkrets krafter. Hjälp dem att ta itu med horderna av motståndare och korsa sedan bron befriad från fiender och spring till porten. Eftersom de är stängda måste du gå runt genom en sidotunnel. Förresten, efter att ha rotat runt lite hittar du en uppsättning rustningar av den döda legionen. Efter att ha gått lite längre och befunnit dig i en annan stor hall kommer du att utsättas för riktad eld från bågskyttar. Dessutom har deras ledare en särskilt kraftfull båge, vilket kommer att göra ytterligare strider lite lättare för dig. I närheten i graven hittar du ytterligare en rustning, varefter du tryggt kan fortsätta din väg fram till hallen där animerade skelett bor, och ytterligare en pansarbit väntar dig i en av kistorna. Efter att ha vandrat genom korridorerna möter du en galen kvinna som kommer att berätta att Branca har gått vidare. Blås in i den döda legionens tempel, där du hittar den sista rustningen och nyckeln till dörren som leder ut från området med döda vallgravar. Bakom dörren, hitta medaljongen som ligger i kistan och förstör spökena som har flugit från ingenstans. Nåväl, gör dig nu redo att slåss mot den nya chefen! Att hacka upp denna övervuxna bläckfisk är varken lätt eller snabbt. Huvudsaken är att inte attackera honom direkt, utan snarare börja med att förstöra tentaklerna. När miraklet Yudo tappar sina lemmar kan (och borde) han gå in i närstrid. Efter att ha besegrat chefen och gått in i nästa tunnlar möter du oväntat Branka. Nu måste du eskortera henne till en artefakt som kallas ödemarkens städ. Ditt lag kommer att övervinna nya korridorer utan problem tills de befinner sig i ett rum fyllt med gas och bebott av fyra golemer. Stäng först av gasen genom att aktivera ventilerna på sidorna och ta sedan hand om motståndarna en efter en. Efter att ha passerat genom nästa rum, där golemer också väntar på dig, kommer du att befinna dig i en hall där du kommer att attackeras av tomtars andar, animerade av en mask på kolonnen. För att klara av denna häxkonst, efter varje förstörelse av anden, måste du hamra på städet som står där. Efter sju eller åtta repetitioner av den här övningen kommer du att kunna börja den sista (för gud, jag ljuger inte!) kampen på denna plats. Här ger spelet dig återigen ett val av vilken sida du ska ta. Om du stöder Branca måste du kämpa mot Caridin och hans fyra medarbetare. På din sida kommer Branka själv och 4 golem till. Om Karidin sympatiserar måste han klara av sina egna krafter med stöd av tre golemer mot Branka och hennes fyra stenassistenter. Vem du än väljer kommer du i slutändan att få den perfekta kronan och skickas iväg. Med trofén du har fått åker du direkt till Orzamar för att utföra kröningen av din utvalda arvtagare. Förresten, ingen hindrar dig från att ändra ditt tidigare fattade beslut och placera någon av de två utmanarna på tronen. Efter att ha återställt monarkin och fått stöd av den nytillverkade härskaren är det dags att trampa in i Brecilian-skogen för att befria Dalish från invasionen av varulvar.

Brecilian skog

När du kommer in i skogen kommer du omedelbart att stoppas och eskorteras för ett samtal till den äldre Zatrian, som kommer att berätta att hans stamkamrater attackeras av varulvar och att alverna därför inte har tid att hjälpa dig nu. Det är en annan sak om ditt lag, av sina hjärtans vänlighet, klarar av ledaren för varulvarna som lever i skogens djup. Efter att ha gått med på att slutföra denna uppgift, var beredd att utrota inte bara varulvar, utan också det redan välkända mörkrets uppkomst. Det är sant att lite senare kommer din trupp att träffa en av ledarna för de talande vargarna, med vilken du med en viss vältalighet kan skilja dina vägar fredligt. Vidare, efter att ha tagit dig till kanten, kommer du att möta extremt ovänliga Ents. När de rasande träden förvandlas till sågspån, kommer ditt parti att kunna ta sig till sin ledare, som är ganska fridfull. Detta enorma ek kommer att be dig att ge honom en ekollon som stals från honom av någon galen person. På vägen till den östra delen av skogen möter du en döende varulvshona som kommer att be dig ge halsduken till sin man. Ta det – det kan hjälpa dig att ta dig igenom. Den äldre kidnapparen befinner sig i eremitens glänta i den nordöstra delen av skogen. Du kommer att ha flera sätt att ta ekollonen från honom. Byt till exempel mot något annat föremål (en tidigare mottagen halsduk räcker). Även om jag personligen föredrog alternativet att döda denna skogsskadegörare. Vi återvänder med bytet till eken och ger den den stulna ekollonen. I gengäld kommer han att förse dig med en magisk stav som låter dig gå in i ett tidigare stängt område av skogen, där du kommer att attackeras av den redan bekanta lokala ledaren för varulvarna. Efter att ha hanterat honom, gå till ruinerna på jakt efter den viktigaste ghoulen.

Ruin

Gå ner och förstör systematiskt de onda andarna som kryper under dina fötter tills du når den stora salen. Här måste du slåss mot den första seriösa draken i spelet. Innan du börjar attackera den eldsprutande ödlan rekommenderar jag starkt att avväpna åtminstone några av fällorna, som finns i överflöd här. Det är bäst att trakassera motståndaren själv med hjälp av istrollformler, hålla magiker och bågskyttar på så långt avstånd som möjligt. Förutom en betydande belöning för seger, kommer din grupp att kunna avancera till den andra nivån av ruinerna. Här kommer även skelett att ansluta sig till spindlarna och när du kommer till nästa hall möter du spöket av ett barn, som dock inte utgör någon fara. Efter att ha gått ut i korridoren och nått vägskälet är det bättre att svänga höger. Förresten, precis där kan du hitta en blå kristall, med hjälp av vilken du kan erhålla specialiseringen av en stridsmage i nästa rum med altaret. Efter att ha övervunnit ytterligare ett par rum fyllda med fällor och fiender, kommer din oövervinnliga armada att behöva slåss med en varelse som kallas trolldomsskräck. Han är absolut inget hemskt, så när du har bemästrat honom, dyk modigt ner i sjön och gör dig redo att befinna dig i en varulvslya.

Det blir en liten strid med lurviga fiender, varefter du kan få publik med varulvarnas ledare. Återigen ger spelet dig friheten att välja sida du ska kämpa för. Efter att ha bestämt dig för att stödja varulvar, kommer du, i sällskap med ett fanged företag, att gå till tomtelägret och organisera ett massivt folkmord där. Om du stöder alverna måste din grupp på allvar minska antalet vargskiftare. Tja, den mest lönsamma lösningen skulle vara alternativet att ta bort förtrollningen från de långlidande invånarna i skogen. För att göra detta måste du ta Zatrian till lyan och starkt övertala honom att göra en god gärning. Efter detta, återvänd till älvlägret (om du inte slaktade det på varulvarnas sida) och få ett löfte från Zathrians efterträdare Lanae att hjälpa dig i den sista striden, som är precis runt hörnet.

Men innan du går in i den måste du åka till Radcliffe Castle, där Earl Eamona bestämmer sig för att hålla ett allmänt möte för att välja en högsta härskare. Men alla huvudhandlingar kommer att äga rum i Denerim, dit du kommer att flytta efter ett samtal med Lord Radcliffe.

Denerim

När du pratar med Loghain rekommenderar jag starkt att du väljer de mest lojala och strömlinjeformade fraserna, och viktigast av allt, du bör inte nämna Alistair i konversationen om du vill sätta honom på tronen. Efter att ha avslutat dialogen kan du säkert gå till Earl Eamons kontor, där drottningens hembiträde kommer att berätta att hennes älskarinna kidnappades av Earl Howe och hålls kvar i herrgården mot hennes vilja. Ge dig ut på en räddningsexpedition för att rädda Hennes Majestät från Earl Denerims herrgård. På vägen till godset kommer lokala punkare att attackera dig, så var beredd på en sådan vändning. När du har nått huset kommer du att förstå att du inte kommer att kunna bryta igenom ytterdörrarna, så, följ pigans råd, gå runt till bakentrén och slåss mot en grupp vakter längs vägen. Därefter kan du vänta tills drottningens hembiträde distraherar vakternas uppmärksamhet från den bakre ingången, eller så kan du fräckt bryta dig in och skära av alla. Det är sant, jag rekommenderar starkt att du går runt herrgården med en förklädnad. Annars blir en rundtur på gården för blodig. Efter att ha nått drottningens rum visar det sig att ett magiskt sigill har placerats på dörren som hindrar henne från att lämna. Gå nu till Howes rum, där du kan få tag i intressanta dokument lagrade i kistan och försöka bryta dig in i skattkammaren som ligger i närheten. Från kontoret går du rakt ner till källaren, där du kommer öga mot öga med vakten. Du behöver dock inte delta i strid, eftersom den snabbe fången snabbt kommer att strypa honom och byta till en troféuniform. Från och med detta ögonblick upphör förklädnaden att fungera och du har inget annat val än att slåss med var och en av motståndarna du möter. Tveka inte heller att befria fångar från fångenskap på vägen. Lite senare kommer du att träffa Earl Howe. Howe själv utgör inget allvarligt hot, men med två trollkarlar får du mixtra lite. Efter att ha handlat med honom, gå tillbaka till drottningens rum och led henne ut. Däremot kommer Loghains folk redan att vänta på dig där, som kommer att erbjuda dig att kapitulera.

Om du väljer det här alternativet för dig själv, var beredd på tvångsfrigivningen av hjälten från fängelset (på egen hand eller med hjälp av dina lojala kamrater). I sällskap med kamrater behöver du bara bryta dig igenom fortets vakter och ta dig till cellen där huvudpersonen är fängslad. Det omvända är exakt detsamma. Alternativet för självutlösning är mer elegant. Först måste du locka in vakten i din cell och ta de eftertraktade nycklarna i besittning där. Gå sedan först till bröstet med din utrustning och sedan till skyltdockan med vaktens uniform. Nu måste du få lösenordet. Detta är inte alls svårt att göra om du har skickligheten att bli ficktjuv. Bara stjäl lappen med lösenordet från en av vakternas ficka. Om du inte har sådana talanger, efter att ha träffat översten och pratat med två rekryter, gå till kvartermästaren och hota honom med problem med översten, varefter han kommer att ge ut bladen. Efter att ha pratat med översten igen och svarat på hans fråga: "Ingen disciplin", gå till utgången, där du kommer att få reda på lösenordet från en av vakterna - "Kanin." Gå nu till Eamons herrgård.

Om du inte vill kapitulera måste du slåss mot Loghains folk och sedan gå till Eamons herrgård och prata med honom och drottningen, från vilken du kan ta stöd vid det kommande rådet.

Det är dags att besöka den elyfiska regionen, men innan dess, besök den lokala krogen och prata med de tidigare frigivna fångarna.

Elifia distriktet

Efter att ha lärt dig att alverna lider av pesten, gå till huvudtorget, där du kommer att träffa en karaktär som heter Shianni. Av henne får du lära dig om existensen av ett tvivelaktigt sjukhus, bakom vars väggar konstiga saker händer. Efter att ha gått in i denna anläggning från bakdörren, efter att tidigare ha dödat vakten, utforskar vi sjukhusets lokaler och hittar ett brev där. Efter detta går vi ut i friska luften, sprider flera motståndare där, och pratar med Shianni igen. Nu skickar hon dig till ett hus nära sjukhuset. Ta dig igenom den här byggnaden, besegra en liten grupp soldater och bege dig sedan in i förvaringsområdena. Där möter du en annan tomte som heter Devera, som bättre övertygar henne om att det är en meningslös uppgift att slåss med dig. Går du framåt med henne och dödar små riffrar längs vägen, kommer du att nå huvudskurken i det lokala utsläppet, Caladrius. Du behöver inte slåss mot honom alls, men du kan helt enkelt komma överens om ett avtal där han kommer att förse dig med inkriminerande bevis på Loghain, och du kommer att låta honom gå. Men om du väljer en kraftfull lösning på problemet kommer du att få vad du vill, speciellt eftersom denna miniboss inte är särskilt svår. Efter att ha lämnat rummet och pratat med Shianni, gå till landmötet.

Jordförsamling

Under debatterna, svik inte Loghain och bekämpa hans attacker mot dig. Glöm inte heller att nämna hotet från mörkrets varelser. Om du har säkrat rätt allierades stöd inför fullmäktige i förväg, så borde du inte ha några stora problem. När du inser att han förlorade valet kommer din motståndare att bli rasande och försöka göra en kupp. Stilla upp denna strävan i sin linda, varefter du måste bekämpa Loghain en mot en. Detta är ingen lätt uppgift, eftersom din motståndare är en skicklig fighter med bra rustningar. En trollkarl är bäst lämpad för rollen som duellist med honom, på grund av hans förmåga att använda förlamande magi. Fighters kommer att ha det svårt, men ett stort antal läkande drycker kommer att hjälpa dem. Efter att ha besegrat din motståndare kan du välja ett av tre alternativ - döda honom, skona honom eller skona honom och förvandla honom till "Grå väktare". Beroende på vilket beslut som fattats kommer spelet att ge dig olika alternativ för att dela tronen, från vilka du kan välja vilken du vill. Så, riket är enat, det är dags att gå in i den sista striden!

Sista slaget

Gå först till den välbekanta Redcliffe, som redan har attackerats av ärkedemonens undersåtar. Alla överlevande tog sin tillflykt till slottet, dit du faktiskt behöver gå. Promenaden till godset blir lätt, eftersom du inte kommer att möta några seriösa motståndare på vägen. Såvida inte en förlorad ogre av misstag vandrar in på slottsgården och detta kommer att bli hans ödesdigra misstag. Efter att ha brutit sig in i slottet, prata med Eamon och Riordan och lär av dem att ärkedemonernas armé har bestämt sig för att ge huvudslaget till Denerim, så hela den ärliga kompaniet måste återvända. Riordan kommer också att rapportera att endast den "grå väktaren" kan besegra den främsta motståndaren, och även då på bekostnad av hans liv. Skynda dig inte att bli upprörd! I ett samtal med Morrigan får du veta att du har en chans att överleva den sista striden om du "hjälper" den charmiga häxan att bli gravid av dig. Om du spelar som en kvinnlig karaktär, måste du övertala Alistair eller Loghain att göra den här proceduren. Du kan dock tacka nej till detta frestande erbjudande. I det här fallet kommer din hjälte att dö i slutet av spelet, och den missnöjda Morrigan kommer att lämna ditt lag omedelbart. Efter att ha åkt till Denerim på morgonen och hackat upp alla gossar i dess närhet, gå och prata med Riordan. Här får du, förutom uppdraget att hitta och förstöra två fiendens generaler i sällskap med 3 kamrater, tillgång till de styrkor som utlovades dig som stöd i den sista striden under spelet. Vilka arméer som kommer att vara tillgängliga beror på de beslut som fattats tidigare. De kan användas av ett lag vid varje spelplats, så använd dem sparsamt och lönsamt.

Till att börja med, gå på jakt efter den första generalen i elfinaget, där du kommer att träffa Shianna, som kommer att rapportera att barrikaderna är på väg att bryta ner. Gå till hjälp av områdets försvarare och förstör alla små riffrar bakom barrikaderna, men ta en närmare titt på generalen som är ensam och omger honom från alla håll. Vilken armé som helst som specialiserat sig på närstrid skulle vara väl lämpad för denna uppgift (Radcliffes armé eller varulvar skulle vara helt rätt). Gå nu till marknadstorget, där den andra tappra generalen väntar, omgiven av lojala trollkarlar. Principen för dess eliminering är exakt densamma, så du borde inte ha några problem.

Efter att ha hanterat detta söta par, flytta till palatskvarteret, där efter att ha sett videon kommer det att bli tydligt att din väg ligger i Fort Dragon. På vägen dit är det vettigt att skicka en annan armé framåt så att den kan hjälpa till att hantera avdelningar av olika onda andar. Det är sant att innan du stormar fortet måste du slå tillbaka vågliknande fiendeangrepp från Denerims portar. Efter detta kan du säkert bryta dig in i fortet. På dess första våning väntar bara små riffrar på dig, som lätt kan utrotas på avstånd, men på andra våningen måste du mixtra lite, eftersom mer seriösa rivaler trängs där. Även om det inte är någon idé att fokusera specifikt på dem – allt eftersom spelet fortskrider var du tvungen att delta i svårare strider. Slutligen, gå upp till taket och ta ett djupt andetag, du kommer att ha en sista kamp med spelets huvudskurk - Archdemon draken.

Ärkedemon

När du bekämpar honom, tveka inte att använda dina bästa krafter (magiker, golemer eller alver). Titta noga på hans rörelser. Så snart han bestämmer sig för att andas eld eller reser sig, försök att ha tid att dra tillbaka ditt folk från det drabbade området. När hans livsnivå sjunker under 50 % kommer han att börja ropa på sina undersåtar i stort antal om hjälp, och med sitt sista andetag kommer han att göra gående bomber av dem och explodera de olyckliga nära dina allierade. Förr eller senare kommer han att få slut på styrka, och han kommer att falla död till marken.

Nu har du slutfört spelet och jag hoppas att den här beskrivningen hjälpte dig.

Vid ankomsten till Circle of Magi vid sjön Calenhad kommer det att bli känt att tornet har tillfångatagits av de besatta och demoner. Riddarbefälhavaren Gregor har för avsikt att använda den mot cirkeln, och budbäraren har redan skickats till Denerim. Han låste de enorma dörrarna till tornet tills han fick förstärkning, men lovade att templarerna skulle hjälpa till i kampen mot fördärvningen om alla trollkarlar i cirkeln dog och tornet rensades från demoner och besatta människor. Konflikten mellan magiker och templar i Dragon Age: Origins kan lösas i godo. För att göra detta måste du klättra till toppen av tornet och som har förvandlats till ett monster. I strid måste du använda Litany of Adralla, tagen från magikern Nialls kropp efter att ha befriat ledighetsdemonen från fångenskapen i skuggan. Beslutet som fattas angående Circle of Mages kommer att påverka vem som kommer att vara allierad i den sista striden med ärkedemonen. Om den förste trollkarlen Irving dödas kommer tempelriddaren att bli allierade. Om magikerna överlever kommer de att hjälpa inte bara i striden utan också i Redcliffe. Och han i sin tur, som ett tecken på tacksamhet, kommer att fördela trupper. Dessutom kommer Winn att gå med på att gå med i truppen vid det första mötet endast om magikerna är räddade. Beroende på vilket val som gjorts öppnas en av prestationerna "Thunderstorm of Magicians" eller "Friend of Magicians".

Effekten av beslutet som fattades om Circle of Mages på slutet av spelet Dragon Age: Origins:

  • Efter månader av ansträngning rensades Magi Circle till slut från andarna som hade trängt in i Slöjan. Inga fler besatta dök upp, och förste trollkarlen Irving förklarade cirkeln säker. Alla som kunde räddas blev räddade.
  • Efter långt och idogt arbete drev templarerna ut de sista andarna från tornet, och nu kunde Ferelden Circle of Mages återupplivas där. Rykten om vad som hände fick allmogen att bli ännu mer misstroende mot magikerna. Många elever hävdade att de hade träffat magiker som vandrade i skuggan, som länge ansetts vara döda.
  • Den tidigare förste trollkarlen Irving togs i förvar tillsammans med de andra överlevande magikerna. Kyrkan testade dem alla för innehav grundligt. Mer än ett år senare släpptes han äntligen. Nedbruten i andan gick Irving med på att gå till Circle of Val Royeaux i Orlais, där han arbetade som manager till slutet av sina dagar.
  • När tornet återuppbyggdes lämnade riddarkommendören Gregor sin post och blev, driven av fromhet, en vanlig munk i kyrkan. Med tiden försämrades hans hälsa och när han vägrade behandling dog han så småningom i sömnen. Den nye riddarbefälhavaren Cullen visade sig vara, som man säger, ännu strängare och mer intolerant mot magiker än Gregor, och hans namn fruktar nu hela Cirkeln.
  • Den unge templaren Cullen återhämtade sig aldrig från plågan han upplevde. Efter långa och fruktlösa försök att övertyga sina överordnade om att tornet fortfarande var farligt, blev han till slut galen och dödade tre magestudenter innan han tillfångatogs av andra templar. Cullen flydde senare från fängelset, varefter han förklarades galen och farlig för alla magiker.

Effekten av beslutet om Dagnas öde på slutet av spelet Dragon Age: Origins:

  • Dagna slutförde äntligen sin utbildning i det återupplivade tornet i Circle of Mages. Hon publicerade snart en detaljerad teori om sambandet mellan lyriumånga och magisk kraft. Denna teori har fått mycket uppmärksamhet.
  • Detta inspirerade magiker från andra delar av Thedas att grunda en ny cirkel av magiker - i självaste Orzammar, bredvid avlagringarna av dvärglyrium och utanför kyrkans auktoritet. Naturligtvis väckte Orzammars vilja att skydda överlöpare upprördhet i andliga kretsar. Därav ryktena om en ny helig kampanj, som översteprästinnan påstås överväga...

Som alltid har handlingen i spelet uppdrag som krävs för att slutföras, och ytterligare uppdrag. Låt oss börja med berättelseuppdragen.

Bruten cirkel.

Vid ingången till tornet kommer riddare Gregor att vänta på dig, som kommer att berätta om problemen i tornet, på grund av vilka varken magikerna eller templarerna kan gå med dig i striden. Tornet är fyllt av demoner, och templarerna vet inte om någon av magikerna fortfarande lever i tornet, och om de är det, är de farliga för samhället? För att spela säkert bad de om tillåtelse att helt enkelt förstöra alla där. Du och ditt lag får tillåtelse att åka dit och ta reda på vad som händer, men tänk på att dörrarna kommer att stängas bakom dig och du kommer inte att kunna gå ut igen förrän situationen är löst. Så fyll på med allt du behöver innan du åker dit.

Nästan omedelbart efter att du kommit in i tornet möter du en grupp magiker, ledda av Winn. I ett samtal med henne kan du välja två alternativ för att utveckla handlingen: antingen går du med på att hjälpa magikerna eller så vägrar du. I det första fallet kommer Winn att gå med i din grupp, i det andra kommer hon att vara emot dig. Det är upp till dig att välja och bestämma; Winn är en användbar följeslagare som healer och gruppbuffert.

Din uppgift är att komma till fjärde våningen i tornet. Längs vägen, på andra våningen, kommer du att möta den pacifierade Owain, som kommer att berätta om magikern Niall, som tog med sig skyddet mot blodmagi - Andralla-litanen och gick för att rädda cirkeln. Ta dig vidare till fjärde våningen. Du kommer att möta Blood Mages, demoner och besatta varelser, som exploderar efter döden och orsakar enorma brandskador. När du äntligen har nått fjärde våningen kommer du att möta ledighetens Demon, efter att ha pratat med vem du i alla fall kommer att befinna dig i skuggan, från vilken du måste hitta en väg ut ensam.

Förlorad i drömmar.

Här måste du först och främst ta itu med illusionen om Duncan och de två väktarna. Skuggpiedestalen har dykt upp, aktivera den. Du ser bara en tillgänglig plats, gå dit. Niall kommer att möta dig, av honom kommer du att lära dig att demonen är skyddad av någon form av trollformler, och för att ta bort dem måste du besegra starka demoner, och det är omöjligt att komma till dem.

Efter samtalet, gå till Shadow Portal. Efter att ha bekämpat Rage Demon där, kommer du att få ett musformulär. Använd den direkt, spring in i hålet på sidan, du måste springa genom portalerna och bli av med demonerna på vägen. Så småningom kommer du att återvända till Niall, som kommer att gratulera dig till dina framsteg och skicka dig att leta efter fler sovande för att få nya formulär från dem. Eftersom jag är i form av en mus, råder jag dig att klättra i alla hål som kommer längs vägen, det kan finnas kistor och statyer som du kan öka dina parametrar med.

Nu, när du aktiverar Shadow Pedestal, är fem nya platser öppna för dig. Platser för demonerna som måste besegras för att ta sig igenom till Demon of Idleness: Urskugga, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Spawn of Darkness, Shattered Circle. Dina följeslagare befinner sig i territorier som kallas Nightmare Dream, och senare kommer du att behöva befria dem, medan du inte kan göra detta.

För att få nästa formulär behöver du först gå till antingen Darkspawn Invasion eller Burning Tower, där kan du få formuläret med endast musformuläret. Gå till templarens mardröm sist, där du inte kommer att kunna döda demonen om du inte har alla fyra former.

Låt oss ta en promenad först Brinnande torn. Vi måste gå till andra våningen, bestämma hur du kommer dit, du kan använda musen genom hålen, eller så kan du bara genom dörrarna, men i det här fallet kan du inte undvika ett slagsmål. När du når andra våningen, gå nordost tills du hittar ett mushål. Genom den kommer du att befinna dig i hallen, där du möter Rage-demonen och den brinnande tempelriddaren. Efter att ha vunnit får du ett nytt formulär - Burning Man. Det låter dig gå genom elden utan konsekvenser. Även om det inte finns något annat att göra här, kan du gå till Invasion of the Darkspawn.

En gång i Darkspawn Invasion, gå norrut. Om du gick till det brinnande tornet först och fick formuläret Burning Man, gå sedan rakt så där och använd det efter behov. Om du kom hit före tornet, använd då musformuläret för att komma till önskat rum. Här kommer du att se en templar som slåss med gorlocs. Efter att ha blivit av med gorlocs kommer du att få Andens form från templaren. Låt oss nu gå till Bruten cirkel.

I form av en Ande kan du passera genom spöklika dörrar och använda användbara trollformler. I Shattered Circle, gå i en cirkel (det är därför det är en cirkel) tills du når trappan som leder till andra våningen. Formen på Burning Man kommer att vara mycket användbar för dig, eftersom brandskyddsdrycker inte hjälper här, elden i det brinnande tornet orsakar för mycket skada. Längs vägen kommer du att stöta på magiker som kommer att försöka bli av med din närvaro, använda lyrium, lyckligtvis finns det var man kan få tag på det. När du har nått andra våningen, gör dig redo för en strid med flera motståndare samtidigt, inklusive två golem. Det kommer inte att bli lätt, men efter segern får du den slutliga formen - Golem-formen, med vilken du kan öppna stora dörrar. Nu när du har alla formulär till ditt förfogande kan du nå Idleness Demon genom de fyra demonerna som blockerar vägen. Ta genvägen - uppför trappan, kämpa dig igenom mängderna av fiender och gå till det södra rummet. Där är den första chefsdemonen, Slaveren. När du blivit av med honom, använd piedestalen för att flyga någon annanstans, kanske till Niall.

Gå till Phantom Door bredvid Niall, där är demoninnan Jovena med två undersåtar. Det är bättre att först ta itu med demonen själv, använda Andens "Krossande fängelse" och sedan ta itu med hennes assistenter. Nu in i portalen och till den redan välbekanta "Invasion of the Spawn of Darkness".

Vid ankomsten befinner du dig i ett välbekant rum. Bryt ner dörren och gör dig redo för ett slagsmål med en stor armé av Garlocks och Genlocks. Flera sändebud kommer också att observeras där. Efter striden kommer du att se en massiv dörr bakom vilken är chefen för detta område. Bryt ner dörren med en golem och bli av med Krossaren Utkiel, som ser ut som en ogre både till utseende och vanor. Följaktligen kan du hantera honom på samma sätt.

I det brinnande tornet är chefen i det nordligaste rummet. Ragos borde inte ge dig för mycket besvär. Nu, för att komma till den sista chefen, måste du gå igenom En templars mardröm.

När du dyker upp på ön, spring först till det södra hålet. Genom den kommer du till den andra ön, på vilken du hittar en Phantom Door på kartans nordvästra sida. Gå igenom den så kommer du till den tredje ön. Här, gå till det allra sista rummet och gå in i Shadow Portal i den västra väggen. Här är den fjärde ön. Längs vägen kommer du att stöta på motståndare på öarna, så du måste bli av med dem. På den fjärde ön, gå igenom rummen tills du når liket av en templar. I närheten står demoninnan Vereville, som kommer att skynda sig att ta formen av en mus och fly från dig. Följ henne.

I striden med Vereville, använd formen av Anden eller den brinnande mannen, de är mer motståndskraftiga mot magi. Efter att ha besegrat demonerna öppnas vägen till Idleness Demon.

Här råder jag dig att först befria dina följeslagare, de kommer att hjälpa dig mycket i kampen mot demonen. Som redan nämnts är dina följeslagare på platser som kallas Nightmare Dream. För att befria dem, använd din övertalningsgåva, övertyga dem om att allt de ser inte är verklighet, utan en illusion som skapas av skuggan. Vissa kommer att reda ut det på egen hand, du måste bara hjälpa dem i kampen mot demonerna.

Nu kan du bege dig för att bekämpa Idleness Demon. Förbered dig på en intensiv strid, du kommer att behöva använda en hel del trolldrycker för att besegra honom. Under striden antar demonen fyra former, och när den byter form återställer den fullständigt sin hälsa. Förr eller senare kommer du att kunna besegra honom, varefter Niall kommer att be dig ta bort själva Litany of Andralla - skydd från Blood Magic - från hans kropp. Du kommer att transporteras till Tower of Magicians och du kommer inte längre att kunna använda formerna som du lärde dig under uppdraget.

Hall för tortyr.

Med Litany tagen från Nialls kropp, gå till översta våningen. Där måste du slåss mot Uldred. Innan trappan måste du fatta ett beslut: du kommer att träffa templaren Cullen, som måste svara på om du håller med om hans åsikt att alla magiker måste dödas, eller om du inte håller med och försöker rädda dem som inte är för sena att spara. Om ett beslut fattas att förstöra Wynn, vänd dig mot dig. Du kan säga att du inte kan fatta ett beslut ännu, att du behöver bli mer bekant med situationen. Efter samtalet, gå uppför trappan.

På toppen möter du boven till allt detta - Uldred. Oavsett vad du pratar om, och hur ditt samtal än slutar, kommer du fortfarande att behöva slåss mot honom. Jag råder dig att sätta Andrallas litany på en "hot"-nyckel. I början av striden kommer Uldred att förvandlas till en demon med kraftfullt försvar. Under striden kommer han också att försöka förvandla de överlevande magikerna till de som är besatta av en demon, för detta behöver du Litany. Antalet magiker du lyckas rädda kommer att hjälpa dig i den sista striden. Har du inte tid att rädda någon så kommer templarerna. När striden är över, återvänd till Gregor, ta antingen Cullen eller Irving med dig, för att få ett löfte om att skicka hjälp att bekämpa ärkedemonen.

Låt oss nu prata om ytterligare uppdrag i Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Vetenskap om kallelse

På bottenvåningen, i biblioteket, kan du hitta en bok med vilken du kan lära dig att kalla fram varelser från Skuggan. Om du bestämmer dig för att försöka göra detta själv, så ska jag försöka hjälpa dig. Om du plötsligt efter att ha aktiverat något träffas av blixten betyder det att du tryckte på något fel. Låt oss titta på i vilken ordning varelser kallas.


Första samtalet:

Kalla piedestal.

Tom Dukhov.

Första lågan.


Andra kallelsen:

Kalla piedestal.

Staty av magikern Gorvish.

Andra lågan.


Tredje kallelsen:

Kalla piedestal.

Great Bestriary of Elvora.

Boka Spiritorum Eterialis.

Staty av magikern Gorvish.

Phylactery of the Noviciate.

Tredje lågan.


Efter den tredje kallelsen, förbered dig för besten du kallade att attackera.


Det finns också ett fjärde samtal. Upprepa aktiveringen en gång till i ordning enligt ovan, och aktivera sedan den fjärde lågan för att kalla fram den fjärde anden. Han kommer att försvinna väldigt snabbt, han har en bok i fickan som ger dig ytterligare en post i codexen. Den måste stjälas.


Fjärde kallelsen:

Kalla piedestal.

Tom Dukhov.

Boka The Unusual Call of Rodekorn.

Staty av magikern Gorvish.

Great Besteriary of Elvora.

En tabell i den första delen av biblioteket.

Boka Spiritorum Eterialis.

Staty av magikern Gorvish.

Phylactery of the Noviciate.

Fjärde lågan.

Guardian of the Limit.

Från första till tredje våningen i tornet kan du hitta studentanteckningar, av vilka det framgår att det finns en hemlighet i tornet. Du behöver samla alla anteckningar, när du gör detta kommer journalen att uppdateras. Gå nu till tredje våningen till Stora salen. Här måste du aktivera statyerna, här är ordningen: vänster, höger, mitten, aktivera sedan statyn med skölden vid trappan. Gå nu till första våningen, in i rummet med magikerna och gå till dörren till källaren. Här måste du döda Guardian, efter vars död ett bra tvåhandsvapen kommer att falla.

Studentanteckningar Plats:

På första våningen finns två i sovrummen mellan dörren till templarerna och magikernas rum, ett i sovrummet bortom dörren som leder till andra våningen.

På andra våningen finns en i rummet norr om trappan som leder till första våningen, den andra är i rummet med Blood Mages.

På tredje våningen i ett rum med tre statyer.

Röda Jennys vänner

På kroppen av den mördade magikern, efter att ha träffat Zevran, kunde du hitta en lapp som nämnde Red Jenny och den mönstrade kistan. Du hittar den på Irvings kontor. Bröstet kan tas till marknadsområdet i Denerime och få en belöning för det. Vad som finns i denna kista och varför och vem som behöver den kommer att förbli ett mysterium.

Fem sidor, fyra magiker.

På tredje våningen kan du hitta fem sidor med anteckningar från magiker som blev lurade av en skurk vid namn Beyya Jom. Om du stöter på honom under dina resor, döda honom och slutför därigenom detta uppdrag.

Uppdraget startar efter slaget vid Ostagar. Vi har i våra händer väktarnas gamla fördrag, en av de möjliga allierade är kretsen av magiker.

När vi anländer till platsen får vi veta att Cirkeln har fångats av besatta människor och demoner, och dörrarna är stängda. För att kunna locka magiker till kampen med mörkrets varelser måste problemet lösas. Efter att ha pratat med Knight Commander Gregor går vi in ​​i tornet. Dörrarna är låsta bakom oss, så det finns ingen återvändo. När vi går fram ser vi hur den äldre magikern skyddar sina elever från demonen. Hon kommer inte att hälsa oss särskilt varmt, eftersom hon betraktar oss som ett templars sändebud. Efter samtalet kommer hon att gå med i truppen (obs: Winn är en mycket värdefull medlem av truppen - hon har redan en healerspecialitet, så om GG inte har denna specialitet är det bättre att alltid ha henne i truppen) . Nu måste vi rensa tornet på demoner.

I ett av rummen hittar vi en templarhjälm på kroppen av en av de förtrollade templarerna, en bröstplatta finns på kroppen av en annan templar på fjärde våningen. Denna rustning kommer att hjälpa en krigare i de tidiga stadierna av spelet om han inte har Kaylan-rustningar eller liknande.

På andra våningen möts vi av Owain, en pacifierad magiker som ansvarar för förrådet. Han kommer att säga att trollkarlen Niall kom till honom för att plocka upp Adralla-litanin - en besvärjelse som kan förstöra magiska trollformler. Nu blir allt klart: demonerna läckte inte ut på egen hand, utan orsakades av blodmagikern. Efter att ha tagit oss in i ett av rummen på fjärde våningen möter vi en besatt man som är en demon av sysslolöshet. Han lyckas stoppa Guardian, skicka honom och hans trupp in i skuggan och isolera hans följeslagare. Deluppdraget "Lost in Dreams" börjar.

Först måste vi bryta oss ur vår egen illusion. Som en återhållande illusion skapade demonen för oss Duncan, som dog i Ostagar, och Weishaupt, väktarnas högkvarter. Efter att vi genomskådat illusionen kommer pseudo-Duncan och två "Guardians" att attackera oss. Efter att ha hanterat dem går vi till piedestalen och transporteras till Urskuggan. Där möter vi Niall, som kommer att säga att för att komma igenom till sysslolöshetens demon måste vi besegra mindre demoner. Dörrarna till dem är stängda eller förklädda, så du måste lära dig att ta andra former.

Vi kommer att ta emot den första blanketten genom att rädda musen från vredens demon. På så sätt kan vi använda mushål för att flytta runt. Det finns tre andra former:

  1. Spirit - låter dig se kamouflerade dörrar.
  2. Eldvarelse - låter dig gå genom eld.
  3. Golem - låter dig slå ner tunga dörrar.

Alla dessa former kan erhållas från sliprar. Den första kan erhållas från en templar som gömmer sig från spöken, den andra från en templar som kämpar med sin ilska och den tredje från en magiker i området med spridda magiker. I vilket fall som helst, efter att ha fått alla formulär, kan du ta dig an demonerna; den sista bör besöka rummet "Templar's Nightmare Dream", där alla fyra formulären kommer att vara användbara för oss. Efter att ha hanterat demonerna kan du befria dina följeslagare eller omedelbart bekämpa ledighet.

Efter att ha besegrat demonen återvänder vi till verkligheten. Efter att ha hittat Nialls kropp tar vi Litany från hans kropp och går uppför trappan. Framför den sista trappan, i en magisk bur, sitter templaren Cullen, som kommer att säga att buren skapades av Uldred eller en av hans magiker, och kommer att erbjuda att döda alla som är kvar på toppen. Du kan komma överens (Winn och Leliana kommer inte att godkänna) eller vägra (Sheila och Stan kommer inte att godkänna).

När vi går uppför trappan ser vi hur Uldred och hans magiker förvandlar en annan magiker till en besatt. Efter samtalet kommer han att attackera. Litany kommer att vara användbar i strid, eftersom han kommer att förvandla tillfångatagna magiker till besatta.

Efter att ha tagit itu med Uldred går vi ner till templarerna. Beroende på vårt agerande och delvis på beslutet kommer det dessutom att finnas tre alternativ.

  1. Om den första trollkarlen inte överlevde den senaste striden, kommer vi att rekrytera tempelriddare och cirkeln kommer att stängas.
  2. Om Irving är vid liv kan vi övertyga riddarbefälhavaren om att cirkeln är bra, sedan kan vi rekrytera magiker.
  3. Vi kan säga att det är bättre att stänga Cirkeln för karantän, då rekryterar vi templar.