Final fantasy 7 hemligheter på ryska. Hur man besegrar Emerald Weapon i Final Fantasy VII. Fullständig hälsoförnyelse


Vi erbjuder dig den mest kompletta samlingen av tips angående passagen av detta spel. Eftersom FF7 är ett icke-linjärt rollspel betyder det att de lösningar som erbjuds dig i den här beskrivningen inte är de enda möjliga. På samma sätt, även om några av det här spelets hemligheter säkerligen kommer att avslöjas i den här guiden, kommer något säkert att undkomma vår blick.

På några av kartorna som bifogas artikeln kan du se inringade "kritiska punkter" av platser. Vita markörer indikerar dolda föremål, orange markerar enskilda platser som butiker, grottor, passager och hemliga rum.

Till att börja med några tips för nybörjaren "drömmare".
På många ställen inom spelet går det att spara spelet. Det är helt enkelt nödvändigt att göra detta, eftersom det i FF7 finns många platser som är ganska svåra att passera första gången, eller monster som kräver din särskild uppmärksamhet, med endast individuella trollformler.
Det kommer att vara mycket användbart att prata med alla, och du bör till och med göra detta flera gånger. Vissa av karaktärerna kommer inte att dela sina tankar med dig förrän du verkar ihärdig nog för dem.
Många av de viktigaste händelserna i spelets berättelse äger rum, vanligtvis efter några åtgärder som antingen spelaren eller krafterna motsätter sig. Om något sådant här plötsligt händer, är det vettigt att förlora lite tid och besöka de platser där du redan har varit och som är nära händelsens "epicentrum". Det är troligt att något har förändrats där.
Om du har turen att ha någon form av transport (första gången detta händer efter att du besökt Golden Saucer Amusement Park), försök att använda det så effektivt som möjligt och lämna det bara på platser där det kommer att vara enkelt att använda senare. Glöm inte att du under spelet måste besöka inte bara ständigt nya platser, utan också ofta återvända till gamla. Det är här de förvarade bilarna kommer väl till pass för dig. Kycklingar kan nästan alltid användas som transportmedel, men detta är inte det bästa valet. Faktum är att när du reser på ryggen av denna trogna vän kan du inte möta vardagliga vägfiender, och detta berövar dig möjligheten att tjäna pengar och pumpa upp hjältarna. Och eftersom monstrens kraft inte växer med din, utan bara med spelets gång, kan den dagen komma då du inte ens klarar av vanliga vägrövare.

Föremål.


Bland de mest användbara föremålen att ha i strid (helst i stora mängder) finns det tre särskilt viktiga typer: Potion, Ether och Phoenix Down. Den första återställer hälsan i olika mängder, den andra hjälper till att återställa magiska förmågor, och den tredje gör det möjligt att återuppliva hjälten som dödats av monstret.
En mycket viktig punkt som avsevärt kan förenkla ditt liv i spelet är den korrekta organisationen av alla tillhörigheter som du bär med dig. Till en början kommer detta inte att vara ett stort problem, men när dussintals olika föremål startar upp i din kappsäck bör du fundera på hur du bäst kan bryta ner dem. Principen är väldigt enkel - allt du behöver är uppe, resten är nere.
Mycket användbara "extra" föremål är drycker märkta med källa i namnet. Dessa underbara föremål kan öka vilken som helst av hans parametrar med en hel poäng efter att ha konsumerat dem. Om du försöker samla dessa föremål så mycket som möjligt kan du mycket snabbt förbättra hjältarnas egenskaper.
Under spelets gång hittar du några föremål som vid första anblicken verkar helt värdelösa, men i själva verket har de också sitt eget sätt att använda dem. Titta på beskrivningen och fundera över hur de kan användas i strid. Som regel ges föremål till spelaren för nästan omedelbar användning. Till exempel är enkla Potions bäst att använda i början av spelet, eftersom de bara kan återställa 100 hälsopoäng. Det här fungerar bra när monster kan ge 20-50 poäng av skada i en träff, men vad, undrar man, ska man göra om någon drake flammar så att den kan göra bra 1000 poäng av skada åt gången? Naturligtvis är en enkel Potion oumbärlig här. Kommer att behöva använda något annat.

Vapen och skydd.


Hjältar ska alltid vara utrustade med de finaste rustningarna och de mest avancerade vapen som finns på den nivån. För att göra detta är det värt att gå in i butikerna oftare, samt regelbundet kontrollera innehållet i dina fickor - tänk om det redan finns något mer perfekt än vad dina hjältar bär?
Utan att förneka det som sades ovan, noterar vi ändå att förutom kraften av slagkraft är magiska egenskaper också viktiga för uniformer. Hur många platser ett visst svärd eller ringbrynja har, vilken effekt det har på dess tillväxt - alla dessa parametrar är mycket viktiga.
Du behöver inte köpa nya kläder för alla hjältar. I princip, om du ständigt använder tjänsterna från endast ett lag, behöver resten av de inaktiva karaktärerna inte uppdatera sin utrustning.
Vissa tillbehör, som också kan användas av hjältar under strider, kan på allvar öka dina förmågor. Till exempel kommer ett monster utrustat med bara ett vattenvapen inte att kunna göra någonting mot en hjälte utrustad med en vattenring. Sådana föremål kan också hjälpa dig att använda normalt destruktiva trollformler för att läka.
Använd den typ av vapen och rustningar som bäst passar karaktärernas uppgifter. Fighters bör använda mindre materia, och deras svärd bör vara mer kraftfulla. Sådana karaktärer bör stå på slagfältet närmare fienden. Magiker behöver inte närkontakt. Deras vapen borde ha många platser för materien, och de mest olika. Eftersom de flesta besvärjelser minskar en hjältes förmåga att slåss och försvara, men ökar magiska förmågor, se till att materialet inte används förgäves. Kort sagt, om den inte används är det bättre att helt enkelt byta ut den med någon annan.

Materia och besvärjelser.


Du kan köpa en ganska stor mängd av de mest olika ämnena i många butiker. Medan de flesta nya besvärjelser avslöjas för dig av material som bara ligger runt någonstans på ett avskilt ställe eller bakom ett monsters kind, kan du nästan alltid räkna med att köpa några särskilt populära typer av material för en andra kopia. Till exempel, bara en fighter som äger Heal-förtrollningen räcker uppenbarligen inte för ett effektivt system för att säkra hjältar.
Ett av de mest användbara materialen är Alla, vilket gör att karaktären, genom att syntetisera vilken besvärjelse som helst som är buntad med vapen eller pansar tillsammans med den här saken, kan agera på alla fiender eller allierade. De mest effektiva kombinationerna Alla användningsområdenär blixt, eld, is, botemedel, liv. Du kan dock alltid använda denna fråga på ditt eget sätt.
Varje typ av materia ger karaktären till vilken den ges några möjligheter och lägger vissa begränsningar. Som regel är detta en ökning av MP (magi) och en minskning av HP (hälsa), samt en liten ökning av stavningskraften och en minskning av slagkraften. Försök att inte överbelasta hjältarna med materia, vilket ger en minskning av hälsan. Om till exempel en karaktär är utrustad med tio typer av materia, som var och en minskar hälsan med 5 procent, kommer hjälten att bli dubbelt så svag. Men det kommer att fungera! riktigt kraftfull mage.
Vissa typer av materia orsakar inte direkt skada på fienden, men de ger dig ett antal riktigt viktiga bonusar i strid. Att använda material som Time och Mystify hjälper dig att vinna slagsmål med mycket mindre offer.
Materia är en levande varelse, förkroppsligandet av planetens energi, och som alla levande varelser har den förmågan att "utbilda" och växa, förvärva nya förmågor. Efter varje strid växer alla typer av materia till dina hjältars förfogande lite, som om de skaffar sig erfarenhet. När denna upplevelse passerar ett visst märke, kommer materia att bli kapabel att producera en ny, kraftfullare besvärjelse. Materia är också kapabel att reproducera sig, och efter en tid av tillväxt kommer den att börja reproducera sig själv. Om du inte behöver besvärjelserna som produceras av detta material, sälj det. I ett annat fall kommer dina hjältar att kunna fylla på sina lager av värdefulla trollformler.

Slåss.


Karaktärer utrustade med närstridsvapen, som Cloud, Tifa, Aeris och några andra, kan bara tillfoga fienden maximal skada om de är på frontflanken och om fienden också står nära dem. Karaktärer som använder skjutvapen, som Barret, påverkas inte av detta.
Vissa monster (vanligtvis chefer) kan inte dödas med närstridsvapen. Du måste antingen använda skjutvapen eller använda magi. Sådana monster inkluderar till exempel chefen från hissen i Shinra-byggnaden. Om du slår honom utan att använda magi eller en Barret-kulspruta, kommer det att ta för mycket tid.
I händelse av att din nivå av stridsträning verkar för låg för dig vid den punkt i spelet du är i, eller om du vill fylla dina fickor med mycket pengar, så finns det en mycket enkel och samtidigt mycket effektivt sätt att döda dessa två kaniner samtidigt. Gå till någon stad med ett värdshus och kör runt den, slåss mot monster och skaffa erfarenhet och pengar. Om hälsonivån har sjunkit kraftigt, gå till staden och vila på hotellet (lyckligtvis är det väldigt billigt och låter dig återställa magisk och fysisk styrka helt). Gå sedan tillbaka till punkt ett och så vidare tills du blir uttråkad.
Om det inte är första gången du reser runt i området, kom ihåg vilka monster som huvudsakligen bor här (för varje plats finns det som regel en egen uppsättning varelser). Om det till exempel mest är monster som använder eldvapen, förbered en stor mängd ismaterial för hjältarna. Detta kommer att göra det mycket lättare att ta sig igenom.
Under striden, försök att koncentrera dina attacker på ett monster tills det förstörs. Detta kommer att hjälpa dig att slåss med maximal effektivitet. Om fiender-fighters och magiker deltar i striden samtidigt, är det troligtvis värt att förstöra magikerna först, annars kommer de helt enkelt inte att låta dig klara av "scufflers".
Ge inte omedelbart dina hjältar order att attackera ett monster. Om han lyckas dö efter den första attacken, kommer de andra två hjältarna, till vilka ordern redan har getts, att attackera monstren slumpmässigt. Det är alltid värt att vänta på att slaget från den tidigare lagmedlemmen ska ta slut, och först då ge ordern till nästa.
I strid (särskilt mot starka monster med hög slagkraft) kan defensiv magi användas. Varje barriär placerad av din magiker framför fighters kommer att ge dig mycket bra skydd och avsevärt minska förlusterna.
De flesta av monster i spelet har starka och svaga punkter. Din huvudsakliga uppgift bör vara att scouta dessa platser för att bekämpa dem mest effektivt. Vissa monster är svaga mot vissa trollformler (vanligtvis de som motverkar deras natur, dvs. eldis och så vidare). Vissa tolererar inte olika typer av fördröjande magi, förlamande trollformler. Det är värt att experimentera.

Materiakombinationer.


Att använda olika kombinationer av materia i ett vapen eller rustning hjälper dig att lägga till några egenskaper till det vapnet eller rustningen. Vanligtvis kommer en kombination som läggs till ett svärd eller spjut att låta dig använda en extra effekt i attacker, och en kombination i rustning gör att du kan undvika sådana attacker mer effektivt. >>> Tillagd effekt +
Transform – låter dig ibland förvandla fienden.
Gift - under strejken är det stor sannolikhet att förgifta monstret.
Innehålla - kan stoppa monstret ett tag, få honom att "sova".
Seal - på samma sätt låter det dig fördröja tid för ytterligare attacker.
Tid - gör att fienden rör sig långsammare.

>>> Mega All+
Stjäla - låter dig använda stjälfärdigheten mot alla motståndare samtidigt.
Deathblow - du kommer att kunna träffa fienden med Deathblow varje tur. Vissa monster använder också framgångsrikt denna kombination.

>>> Elementär +
Fungerar med de flesta av de vanliga attackmaterialen, vilket gör att du kan lägga till ytterligare ett element till attacken. Om den används i rustning kan du skydda hjälten från dessa typer av attacker.

>>> HP/MP Absorb +
Deathblow - låter dig få mer magi och hälsa än i en vanlig sväng.
Stjäla - låter dig stjäla magi och hälsa tillsammans med föremål. När den används med de flesta vanliga offensiva besvärjelser, kan den drastiskt minska deras kostnader genom att tömma en viss mängd magi från fiendens kropp efter att ha kastat besvärjelsen.
Quad Magic - Används med trollformler som framkallar andar, såväl som med all standard offensiv materiel. Låter dig generera en besvärjelse fyra gånger i rad i ett varv.

Svåra kombinationer:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - låter dig återställa hälsa och magi, samtidigt som du orsakar betydande skada på fienden.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorbera - attackera motståndaren och försöka stjäla föremål från honom, tillsammans med återställandet av magi och hälsa?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - låter dig utföra den mest kraftfulla av alla Summon med endast 500 MP. Det gör det också möjligt att utföra en mycket stor reaktion. Sneak Attack-Knights of the Round- låter dig starta striden med denna kraftfulla besvärjelse.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - låter dig starta striden genom att besegra alla Deathblow-motståndare.
Smyga attack-Stjäl, Mega-Alla - Delar ut skada till alla fiender, låter dig stjäla ett föremål från var och en.
Pre-Emptive, Sneak Attack-Knights of the Round, HPMP - låter dig starta striden med Knights of the Round, och en karaktär med HPMP kan använda attacken flera gånger utan att behöva vila.

Karaktärer och gränser.


Var och en av karaktärerna som är tillgängliga för dig har speciella färdigheter som de kan visa i strid till följd av att de tar en viss skada. Som ett resultat blir de rasande med tiden, och det vedergällningsslag som de kan utsätta gärningsmannen är ofta extremt kraftfullt. Gränshanteringstekniken är ganska enkel - du kan välja gränsnivån (från de som finns tillgängliga på det här ögonblicket) och vänta bara tills implementeringen av gränsen blir möjlig. Det är helt klart att varje efterföljande nivå av gränser är mer kraftfull än den föregående, och det krävs mer tid (skada) för att använda den. I princip kan du med hjälp av limits förstöra mycket betydande monster, och de kan också ge ovärderligt stöd i bosskamper.

Molnstrid.
En stark fighter som äger mycket enastående färdigheter inom fäktning. Handlingen i spelet är huvudsakligen uppbyggd kring den här hjälten, så du kommer nästan alltid att behöva inkludera honom i laget. Den här hjälten är bäst placerad i första raden så att han fullt ut kan visa alla sina förmågor. Trots att han också kan användas som trollkarl, kommer denna karaktär fortfarande att vara mer värdefull i närkamp. Överbelasta den inte med materia - detta kommer bara att göra den svagare.

>>> Nivå 1
Braver - Ett starkt slag som vanligtvis skär ett monster på mitten. Ett av de mest effektiva dragen mot ganska allvarliga monster i det inledande skedet av spelet (på den första kontinenten).
Cross-Slash - Flera exakta attacker på ett enda monster. Något svagare än den första gränsen är den dock kapabel, om monstret överlever slaget, att paralysera det. Denna teknik är effektiv mot nästan alla monster, förutom vissa chefer.

>>> Nivå 2
Blade Beam - Sprängvågen som kommer från hjältens svärd faller på monstret, och sedan avgår vågor med lite mindre destruktiv kraft från det, som ändå kan göra tillräckligt med skada för alla andra monster. Du bör alltid rikta denna gräns mot det starkaste monstret, eftersom den primära vågen alltid är betydligt starkare.
Climhazzard - Två svärdslag med stor energi. Den första är något svagare än den andra. Det används som regel mot en ensam chef. Kan ge tillräckligt med skada så att denna gräns kan användas nästan till slutet av spelet. Kombination av slagkraft med kort förberedelsetid.

>>>Nivå 3
Meteorain - En liten meteorregn som kan påverka upp till fyra monster. Trots det uppenbara syftet fungerar det fortfarande bäst mot en ensam fiende, eftersom det i det här fallet kan orsaka upp till 12 000 skador.
Finishing Touch - Genererar en enorm virvelvind som skickar alla monster på marken högt upp i himlen. Skadan orsakas dem inte av gränsen, utan genom att de faller tillbaka till marken. Denna gräns är särskilt effektiv mot stora grupper av monster, eftersom många av dem, om de är lättare, kanske inte faller från himlen alls.

>>> Nivå 4
Omnislash - En extremt kraftfull gräns, som består i att utsätta ett av monstren många slag i följd, vars energi påverkar resten. I princip är det kapabelt att orsaka skada som är lika med eller till och med större än frågan om Knights of the Round.

Barret Wallace.
En exceptionellt färgstark och originell karaktär, som ofta blir boven i många roliga avsnitt. Denna formidabla, kraftfulla fighter, som inte föraktar en lätt mamma, kännetecknas inte av stor intelligens och är inte kapabel att bli en bra trollkarl. Men han är ganska bra på att använda sitt maskingevär, inbyggt i sin högra hand, eller snarare fäst istället för sin högra hand. För det mesta bör Barret stanna i den bakre raden, eftersom detta kommer att hjälpa honom att ta mindre skada och slåss med full styrka. I inget fall bör du överbelasta den med materia. I allmänhet är det bättre att inte ladda det med det. Alla möjliga magiska saker har en dålig effekt på hans stridsförmåga. Kanske bör du begränsa dig till de enklaste besvärjelserna eller neutral materia som inte ändrar parametrarna.

>>> Nivå 1
Big Shot - ett stort eldklot som flyger ut ur ett maskingevär, kan ha en mycket imponerande effekt på fiendens hälsa, men bara i de mycket tidiga stadierna av spelet, då rättfärdigar denna gräns sig inte längre.
Mindblow - Samma energiklot, bara blå, kan avsevärt minska monsters förmåga att använda magi. I framtiden, genom sammanflödet av spelet, blir denna gräns också värdelös.

>>> Nivå 2
Granatbomb - Barret kastar en granat mitt bland fiender, som naturligtvis exploderar där och orsakar mycket skada. Limit är mycket effektivt när man bekämpar en grupp monster.
Hammerblow - Med ett mycket påtagligt tryck i solens riktning skickar hjälten monstret att gå i omloppsbana. Det är önskvärt att använda limiten mot en ensam motståndare. Fungerar inte mot ugglebossar.

>>>Nivå 3
Satellite Beam - Barret ringer sina gamla vänner för att få hjälp och de bombarderar alla monster i striden. Denna attack kan tömma 3-4 tusen hälsopoäng från var och en av dem. Även om gränsen verkligen är effektiv mot en grupp monster, kommer den inte att vara till stor nytta mot en.
Ungarmax - Storskalig beskjutning av en grupp fiender med ett tungt maskingevär. Det är betydligt fler träffar än med Satellite Beam, men kraften i beskjutningen är något mindre. I denna gräns beror mycket på tur.

>>> Nivå 4
Katastrof - Barret svävar upp i luften och häller ett helt hav av kokande plasma över huvudena på olyckliga fiender. Gränsen är verkligen väldigt, väldigt kraftfull, men mot en motståndare kommer den inte att bli riktigt effektiv, eftersom plasmavågen är utformad för att förvirra alla monster som är inblandade i striden.

Tifa Lockheart.
Tifa - En gammal vän till huvudpersonen och en av de mest aktiva medlemmarna i Avalanche-gruppen, är långt ifrån den starkaste karaktären i spelet. Hon slåss främst med knytnävarna, och hennes attacker är som regel mycket svagare än Cloud "a eller Barret" a. Men i början av spelet kan hon hjälpa dig med sina gränser, som inte alls är primitiva under hela handlingen.

>>>Nivå 1
Beat Rush är en snabb kombination av hits, förstärkt eller försvagad av en arkadmaskinutfall som uppmanar dig att spela "kort" för gränsen varje gång den spelas.
Somersault - Tifa hoppar och slår ett av monstren hårt. Ytterligare ett kast följer. Denna gräns används bäst mot en motståndare.

>>> Nivå 2
Waterkick är en standardkombination av slag som sticker ut bara för att ett av dem får en vattenström att falla på fiender.
Meteodrive är en annan kombo som med största sannolikhet kommer att lämna monstret liggande på marken. Effektivitet återigen tillhandahålls endast mot en fiende.

>>>Nivå 3
Dolphin Blow - Istället för den femte träffen i rad dyker en delfin upp i denna kombination, som slår hårt mot fienden.
Meteor Strike - Efter att ha genomfört nästa avrättning går Tifa någonstans väldigt högt, varefter den faller med stor kraft i huvudet på det olyckliga monstret.

>>> Nivå 4
Final Heaven - Denna gräns tillåter Tifa att uttrycka allt sitt missnöje med fienden. Hennes knytnäve får förmågan att träffa fienden med kraften av en kärnvapenexplosion. Naturligtvis, efter ett sådant slag, kan få motstå.

Aeris Gainsborough.
Aeris är utan tvekan den sötaste hjältinnan i spelet, och kommer från en utdöd civilisation av de gamla, och som sådan är hennes mentala förmågor verkligen häpnadsväckande i sitt djup. Aeris, förstås
stark i magi och mest lämpad för rollen som materiens väktare. I samhället Aeris växer och förökar materia sig bättre, och denna hjältinna använder den på bästa möjliga sätt. Aeris ska alltid stå något bakom, vilket ger plats åt kämparna på marken. Hennes defensiva gränser är också super användbara, och i det tidiga spelet är Aeris ett MÅSTE för att vara en av dina lagmedlemmar.

>>> Nivå 1
Healing Wind är den viktigaste gränsen för att starta spelet. Kallar fram en vind som delvis helar alla dina hjältar. För att starta spelet hjälper hälsoregenereringen på 300-800 som tillhandahålls av denna ganska vanliga keps verkligen att spara mycket energi.
Seal Evil - Aeris skickar en viss kraft till alla monster, vilket tvingar dem att stanna och hålla käften under en lång tid. Dina hjältar vid den här tiden kan mycket väl vara färdiga med resterna av fiendens trupper, oförmögna att ens svara på slag. De flesta chefer kommer inte att påverkas av denna gräns.

>>> Nivå 2
Breath of the Earth - Magisk kraft kan rena alla dina hjältar från alla möjliga förbannelser, förgiftningar, förlamande besvärjelser.
Fury Brand är en extremt användbar gräns som hjälper resten av dina lagmedlemmar att få den mängd "ilska" som krävs för gränsen så snabbt som möjligt.

>>>Nivå 3
Planet Protector – Aeris skapar en speciell barriär runt alla hjältar som gör dem helt osårbara ett tag. Du kan använda den under slagsmål med stora och mycket kraftfulla monster och bossar. Livets puls - Med hjälp av en bön kan Aeris bota alla sina lagkamrater från olika sorters "sjukdomar", samt återställa en del av deras hälsa och magi som förlorats under striden.

>>> Nivå 4
Great Gospel - Paradisfåglar kallade av Aeris anländer och återställer till fullo hjältarnas hälsa, magi och gör dem osårbara ett tag. Det bör noteras att denna gräns på allvar kan hjälpa dig i många slagsmål med stora och mycket stora monster.

Röd XIII (5)
Livsberättelsen för denna mycket intressanta karaktär är ganska vag. Det är bara känt att han under lång tid bodde och studerade i en av byarna med en mycket mäktig trollkarl, varefter han togs av Shinra Inc för några konstiga experiment. Den här karaktären är bra både som fighter och som magiker. Även om han kan slåss med avståndsvapen också, rymmer de inte mycket material, och därför vore det inte klokt att använda dem. Red XIII bör alltid slåss i frontlinjen.

>>> Nivå 1
Sled Fang - Red XIII rusar mot fienden med stor hastighet och tränger igenom honom och orsakar mycket skada.
Lunatic High - omsluter hela ditt lag i en grönaktig dimma, och Hastigheten påverkar alla hjältar, vilket faktiskt påskyndar reaktionen från dina krigare.

>>> Nivå 2
Blood Fang är en slags avancerad version av den första gränsen, men den här gången är genombrottet ännu kraftfullare, och som en gåva får Red XIII en viss mängd magi hämtad från monstret.
Stardust Ray - Orsakar mycket förvirring på himlen, och många stjärnor faller på fiender, vilket orsakar mycket oro. Om du inte behöver en magicka-boost, använd den här gränsen istället, eftersom den kan göra mer skada på alla fiender än Blood Fang.

>>>Nivå 3
Howling Moon - Red XIII applicerar Berserk and Haste på sig själv, vilket gör honom till en mycket snabb och farlig motståndare för resten av striden. Men när man använder denna gräns förlorar Red XIII förmågan att använda magi och hjälpa andra lagkamrater.
Earth Rave - Attackerar alla fiender med flera kraftfulla utbrott av magiska bultar. I slutändan ger det fler fördelar än Howling Moon, eftersom det låter dig använda hjältens kapacitet även efter att gränsen har nåtts. Dessutom gör den mycket skada på fienden.

>>> Nivå 4
Cosmo minne. – En kraftfull laddning av eldenergi slår mot alla monster, några av dem som har utvecklat immunitet mot eld och plasma kommer inte att påverkas fullt ut, men kommer ändå att orsaka skada.

Cid Highwind.
Denna karaktär kommer att dyka upp till ditt förfogande långt från början av spelet och kommer att bli tillgänglig närmare dess mitt. Kampegenskaperna hos denna hjälte orsakar inga tvivel om hans attacker.
alltid exakt och i mål. Gränserna är främst baserade på att besegra ett stort antal motståndare.

>>> Nivå 1
Boost Jump - En snabb och mycket effektiv attack som låter dig slå ner nästan vilket som helst inte särskilt starkt monster åt gången.
Dynamite - Cid tar ut ett stort gäng dynamit och kastar det naturligtvis mot mängden av monster. All denna underbara verksamhet exploderar och skickar de flesta av de olyckliga fienderna till förfäderna. Så fort Cid lär sig denna gräns är det värt att byta till att använda den exklusivt.

>>> Nivå 2
Hyper Jump - Cid hoppar högt upp i himlen och störtar sitt svärd i marken med stor kraft, vilket orsakar en enorm explosion som påverkar alla motståndare. Används helst mot stora grupper, men mot en enda motståndare blir effekten ganska bra.
Drake - Hjälten kallar till sig en drake som biter en av motståndarna hårt och överför sedan dess magi och Cids hälsa."

>>>Nivå 3
Dragon Dive - Genom att använda denna gräns kan du sätta upp några mycket stora explosioner i fiendens läger. Denna gräns är den starkaste av gränserna på tredje nivån, eftersom den gör mycket skada på alla monster.
Big Brawl - Flera sticksår ​​som tagits emot av monster som ett resultat av att tillämpa denna gräns gör att du kan säga med tillförsikt om deras korta liv. Antalet attacker är fler än i Dragon Dive, men deras kraft är mindre.

>>> Nivå 4
Highwind - Cid ropar på hjälp från militära flygenheter, som gärna släpper några mycket kraftfulla bomber på fiendens huvuden. Limit är mest effektivt mot en enskild motståndare, eftersom det faktiskt kan pressa ur dem cirka 10-15 tusen hälsopoäng på en gång.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie är en av de hemliga karaktärerna som finns i skogen där hon tränar i ninjakonsten. Hon är en duktig fighter på långa distanser, utöver detta är hon bra på att använda materia. I princip är det bättre för henne att stå någonstans där bak, med fickorna fulla av olika typer offensiv magi.

>>> Nivå 1
Greased Lightning - En ganska kraftfull attack mot en enda motståndare. Kan förstöra ett monster av en genomsnittlig ordning.
Clear Tranquil - Blå energibollar som växer runt dina partimedlemmar gör att de kan återställa lite hälsa. I princip är det något analogt med Aeris Healing Wind, men något svagare.

>>> Nivå 2
Landscaper - En besvärjelse av Yuffie får marken under fiendernas fötter att explodera med fruktansvärd kraft. Gränsen kan ha en mycket märkbar effekt på en stor grupp fiender, och det kommer inte att vara mer fruktansvärt för ett stort monster än ett vanligt slag.
Bloodfest - Yuffie skickar tio kraftfulla magiska vågor mot fiender och orsakar avsevärd skada. Till skillnad från den tidigare gränsen kan denna även användas mot en enda motståndare.

>>>Nivå 3
Gauntlet - Ett effektivt drag mot en stor ring av stående monster som exploderar en enorm is kristall i dess centrum.
Doom of the Living - Nästan en komplett analog till Bloodfest, förutom mängden skada som tillfogats fienden, och större effektivitet mot en enda fiende.

>>> Nivå 4
All Creation - Yuffie kastar en enorm ljusstråle mot mängden monster och bränner dem levande. Denna mycket kraftfulla gräns kan användas både mot en grupp och mot ensamma motståndare.

Cait Sith.
Denna rent japanska karaktär ser ut som en galen katt som reser på en kudde-elefantrobot. Utöver allt detta har Cait, enligt sin egen uppfattning, förmågan att förutsäga framtiden. Den här hjälten gick in i ditt "gäng" bara för intressets skull, om hans förutsägelser kommer att gå i uppfyllelse. Du hittar den i Gold Saucer Park. Som en bra fighter eller magiker visar han sig inte särskilt mycket, men vilken annan karaktär som helst kan avundas hans gränser.

>>> Nivå 1
Dice - Eftersom vår hjälte är ovanlig är hans gränser lika oförutsägbara. Denna, till exempel, attackgränsen bestämmer mängden skada som görs på fienden genom att kasta tärningarna. Ju högre siffra, desto starkare träff.

>>> Nivå 2
Slots - Den här gränsen är ännu mer originell, eftersom dess resultat bestäms med hjälp av en minispelautomat som "enarmad bandit". Det här är de möjliga layouterna: Three Stars: Återställer hälsa, magi och välfärd för hela laget. Tre kronor: Sex tennsoldater dyker upp och attackerar alla monster på en gång, vilket orsakar mycket skada. Tre BAR: Cait använder valfri besvärjelse som framkallar andar. Three MOG: Det är inte ens klart om detta är en bra gräns eller inte. Döm själv, Cait förvandlas till en enorm version av sig själv och avslutar striden på egen hand, varefter bara han kommer att få erfarenhet, och alla lagmedlemmar kommer att få sin hälsa reducerad till 3333, medan magin kommer att reduceras till 333 poäng.
Three Hearts: Slagchans och träffkraft för alla hjältar blir bäst.
Två katter och BAR: Denna olyckliga besvärjelse innebär att alla dina hjältar omedelbart dör, följt av inskriptionen Game Over. Detta arrangemang är extremt sällsynt.
Three Cats: Omedelbar seger över alla fiender. Också mycket sällsynt.

Vincent Valentin.
En annan hemlig karaktär är en kamrat som sover i en kista - en av de mest ovanliga karaktärerna i spelet med ett mycket originellt sätt att tänka och beroende av gore. En mycket stark fighter som Barret, samt en bra trollkarl. Han kan hjälpa bra i strid, men ibland blir han okontrollerbar, och då är det i allmänhet okänt vad han kommer att göra. Ganska oförutsägbar i handlingar - både i handlingen och i striderna.

>>> Nivå 1
Galian Beast - Förvandlas till ett lila monster och tillfogar flera kraftfulla slag med eldbesvärjelser.

>>> Nivå 2
Death Gigas - Förvandlas till något som liknar Dr Frankensteins idé och slår fiender med elektricitet.

>>>Nivå 3
Hellmasker - Vincent förvandlas till en zombie med en motorsåg och kan antingen slå någon flera gånger med den, eller använda någon av "stopp"-besvärjelserna på monster.

>>> Nivå 4
Kaos - Hjälten förvandlas till en stor demon, som på allvar kan undergräva fiendernas vitala fundament. Som regel överlever inte mer eller mindre normala monster en sådan attack och dör nästan omedelbart.
Vissa gränser ges till dig som en gåva från olika karaktärer, några kan du tjäna i strid. Vissa ligger bara någonstans i en grotta eller i något annat avskilt hörn. Här är vägarna till några av dem, de mest kraftfulla:

>>> Moln - Omnislash.
Gå till Battle Arena i Gold Saucer Park och fortsätt kämpa tills du får minst 32 000 poäng. Dessa poäng kan bytas ut mot en ny gräns.

>>> Barret- Katastrof.
Efter att Sepheroth skapat en meteor, återvänd till North Corel och prata med kvinnan i huset, som ligger i den västra delen av staden.

>>> Tifa- Final Heaven.
Återvänd till Nibelheim och ta Tifa till huset där pianot står. Spela följande melodi: X, kvadrat, triangel, R1/L1+ triangel, R1/L1+ kvadrat, X, kvadrat, triangel, R1/L1+X, O, X, kvadrat, X. När du har spelat melodin trycker du på Start. Titta i anteckningarna och få en ny gräns. >>> Aeris - Stort evangelium. Gå tillbaka till Junon och prata med den slumrande gubben, men bara om de två sista siffrorna i dina strider är desamma, till exempel 144, 133, 166. Gubben kommer att ge dig en bit Mithrill, som kan bytas mot en gräns.

>>> Yuffie - All Creation. Återvänd till Yuffies hemstad och slåss mot Godo, hennes far, på taket av Five Great Gods Pagoda.

>>>Cid-Highwind.
När du har fått ubåten i Cannon Town, leta efter det havererade skeppet utanför Gold Saucers kust. Inuti kan du få en gräns för Cid "a.

>>> Vincent - Kaos. Kan endast fås med en ubåt eller en gyllene chocobo. Gå till Lucrecia Cave, som ligger i nordöstra delen av kartan, bakom vattenfallet nära Nibelheim. Besök grottan tillsammans i Vincent medan du är på skiva 2. När du kommer till skiva #3, gå tillbaka in i grottan och du får gränsen.

>>> Red XIII - Cosmo Memory.
När du kommer till Shinra Mansion, öppna kassaskåpet och slåss mot Boss. Du kommer att få gränsen efter att du hanterat den.

>>> Supervapen. Var och en av dina hjältar kan få det bästa vapnet för sig själva - det kraftfullaste, rymligaste och mest skadliga för fienden. Men det är också ganska svårt att hitta den.

>>> Moln -Ultima vapen.
För att få det här vapnet måste du flyga över kratern i den östra delen av kontinenten och slåss mot Ultima Weapon för att få det själv.
>>> Barret - Saknas poäng
Du kan hitta den i Midgar, innan striden med Hojo Missing Score kommer att ligga på trappan.

>>> Tifa - Premium Heart
När du har fått nyckeln till den femte sektorn går du tillbaka till det trasiga handelsståndet. Det är där supervapnet för Tifa finns.
>>> Aeris - Prinsessgardet
När du kommer till de gamlas tempel kan du hitta vapen i rummet med klockan.

>>> RedXIII - Begränsad måne
Efter att ha skickat Bugenhagen till Shell Village, återvänd till Cosmo Canyon, där du kommer att möta honom i ett fruktansvärt tillstånd. Prata med honom och få Limited Moon.

>>> Cait Cith - HP Shout
När du är i Shinra, Inc-byggnaden på 64:e våningen, gå till läkarrummet.

>>> Yuffie
När du får ubåten, gå till det havererade skeppet, och i rummet med generatorn kan du få en Conformer.

>>> Cid - Venus Gospel
Återvänd till Rocket Town när raketen redan är avfyrad och prata med den gamle mannen utanför butiken. Om han blir trött på ändlöst prat kommer han att ge dig Venus-evangeliet.

>>> Vincent - Dödsstraff
Du måste först skaffa en gyllene Chocobo eller en ubåt, gå till Lucrecia Cave först på den andra skivan och sedan på den tredje.

Genomgång.


>>> Mako Reactor #1
I början, på plattformen, glöm inte att söka igenom en soldats kropp, gå sedan till djupet av bilden - där kommer du att attackeras av flera soldater. Att attackera dem är inte alls svårt, och du behöver ingen magi här.
Vägen till reaktorn är blockerad av två stora dörrar som dina vänner kommer att öppna, du behöver bara prata med dem. Lite längre, efter att redan ha gått ner i hissen, hittar du en plats där du kan spara spelet. På golvet framför reaktorn hittar du Restore Materia, som du inte kan använda just nu. Men ändå måste du ta det.

>>> Boss: Guard Scorpion
Attackera honom med Bolt-magi och vanliga träffar. Glöm inte att använda Potions vid enstaka tillfällen. I det ögonblick då han använder sin signatursvansattack är det bättre att vänta lite och inte vidta några åtgärder.
Efter denna kamp har du mindre än 10 minuter på dig att komma ut ur byggnaden. På vägen tillbaka, glöm inte att hjälpa befria Jessie, som har fastnat på någon form av järnstruktur, annars släpper ingen ut dig. Alla slagsmål måste avslutas så snabbt som möjligt. I så fall, försök att fly genom att trycka på L1 + R1 samtidigt.

Getaway.
Du måste gå till tåget som väntar på stationen. När du har träffat dina gängkamrater, prata med alla.

Tillbaka på H.Q.
Barret kallar alla teammedlemmar till en bar som ägs av Tifa. Du kan utforska byn och sedan gå till baren. Prata med teamet och låtsas sedan gå. Du kommer att bli ombedd att stanna för att delta i de nya Avalanche-operationerna.

Sektor 7 slumområden.
Besök vapenbutiken, köp järnarmband där och sälj bronsarmband. Gå sedan upp till träningscentret. Där kan du inte prata med någon, men att plocka upp All matter är mycket användbart (Fig. 1).

Sektor 5 Reaktor.
På tåget måste du röra dig ganska snabbt genom bilarna för att inte falla i händerna på vakterna. Ställ in texthastigheten på maximal så kan du få några presenter från passagerarna. Prata med mannen på sätet och han kommer att ge dig Phoenix Down. I den andra bilen kan du få Hi-Potion av personen närmast bildörren. I den sista bilen, prata med Tifa. Därefter måste du hoppa av tåget. Du kommer att befinna dig i en liten labyrint, som är mycket lätt att passera. Det räcker att följa regeln: att gå framåt hela tiden.
Reaktorn ser exakt likadan ut som den första, så det blir lätt för dig att navigera. På vägen tillbaka sparar du spelet och stannar ett tag, och slutför gränsen för molnet. Vid vägskälet kommer du att omges av soldater, och efter en kort dialog med Corporation President kommer en annan chef att attackera dig.

>>> Chef: Air Buster
Använd fler gränser och magi. Den här chefen är lätt att besegra, men försök att slå honom i ryggen oftare, och kampen kommer att sluta tidigare. Efter en mycket dramatisk scen, fall ner mot ödet.

Blomstertjejen
När du väl lärt känna Aeris blir du hennes livvakt. När hon blir attackerad, säg åt henne att vänta lite och springa mot de fyra tunnorna som du kan släppa på fiendernas huvuden. Om du misslyckas måste Aeris slåss ensam med soldaterna tre gånger i rad. Efter det, fly genom springan i templets tak.

Sektor 5 slumområden
Prata med alla och gå sedan till Aeris hus, där du kan hitta Ether och en annan Cover materia i trädgården. Gå och sova, och sedan mycket tyst, för att inte väcka Aeris, lämna huset. Aeris kommer ikapp dig vid ingången till den sjätte sektorn, och vakterna kommer inte längre att vara där.

Sektor 6
Gå till lekplatsen och prata med Aeris där. Vid det här laget kommer du att se en rik vagn som innehåller Tifa. Följ henne på Wall Market.

väggmarknad
I denna riktigt stora stad måste du lösa den första mer eller mindre svåra gåtan i spelet. För att komma till Tifa, som ligger i stadens chefs hus, måste du byta om till en kvinnas klänning. Gå till klädaffären och prata med försäljaren, gå sedan till baren och försök ta med en skräddare därifrån. Välj typ av klänning: mjuk, skimrande. Nu behöver du en peruk, som kan fås på gymmet. Där måste du delta i ett arkadspel med knäböj. Om du kan sitta på huk snabbt och ofta är peruken din. Kom tillbaka till butiken och prova. Gå sedan till herrgården. Gå in i den öppna dörren på andra våningen. Efter det måste du gå på en dejt och bli avvisad. Som ett resultat måste du kämpa lite med vakterna. Efter det, gå och leta efter Aeris (hon sitter i källaren) och bege dig till tycoonens sovrum. Bakom sängen finns en fin present - Hyper (Fig. 2).

Tåg kyrkogård
>>> Chef: APS.
Denna märkliga varelse skadar ofta både sig själv och andra med sin vattenattack. Använd en eldtrollformel. Limit Cross-Slash kan paralysera monstret.
Därefter måste du vandra lite genom labyrinter, som visas på bilderna. Bokstäver anger några av de föremål som finns på dessa platser. (Fig. 3, 4)

Pelareanfallet
Du anländer till sektor 7 precis i tid för att slåss mot Shinra. Se till att spara ditt spel. På toppen av tornet möter du Barret "a. Ta dig tid att utrusta honom med de senaste vapnen och rustningarna.



>>> Chef: Reno
Han är överlägset inte den starkaste chefen i spelet och kan hanteras enkelt, låt bara inte honom fängsla dina hjältar i pyramider som inte tillåter dem att delta i striden. För att ta bort pyramiden behöver du bara slå den med en av de fria karaktärerna.
För att klättra upp i den sjätte sektorn efter striden, använd repet på bilden med de inskrivna väggarna. Innan detta är det absolut nödvändigt att köpa batterier i butiken för 300 Gil. På nästa skärm måste du använda batterierna på de ställen som anges på bilden och sedan hoppa från en bit kabel till en annan, (fig. 5, 6)

Shinra H.Q.
Spara spelet. Du kan ta dig in i byggnaden genom huvudentrén eller i sidled, genom den svarta. Naturligtvis kommer det att bli fler attacker när man passerar genom ytterdörren. Därefter måste du spendera lite tid på att leta efter passerkort till alla de stora våningarna i byggnaden. På 60:e våningen måste du försiktigt ta dig förbi vakterna, mycket tyst och försiktigt, gömma dig bakom statyerna. På 61:a våningen, prata med killen som hänger runt trappan. På 62:a våningen, besök borgmästare Domino - han kommer att ge dig passerkort till 65:e våningen. Om du löser hans gåta första gången kan du få elementär materia.
På 63:e våningen kan du samla några mycket användbara prylar, vars läge anges på kartan (fig. 7). På 64:e våningen kan du spara spelet och koppla av. På 65:e våningen finns en modell av staden, i vilken några delar saknas, belägen i de angränsande rummen som anges i figuren (fig. 8). Efter avslutad uppgift får du ett passerkort till 66:e våningen. På 66:e våningen behöver du spionera, gå på toaletten och ta dig genom ventilationsschaktet in i rummet ovanför kontoret. Lyssna på konversationen. Gå till våning 67 och följ Hojo, som leder dig till Aeris och två bossar.

>>> Boss: Sample H0512 och Sample H0512-Opt Fokusera dina ansträngningar på det bakre monstret eftersom de främre är beroende av det. Barret är den bästa hjälpen, eftersom han är skicklig med skjutvapen. Efter kampen, skaffa Talisman.
En av de anställda har tillgång till 68:e våningen. Efter att ha pratat med presidenten går du direkt till fängelset. Prata med alla dina vänner och lägg dig ner och vila. När du vaknar kommer du att se att dörren är öppen och vakterna har dött. Sök igenom vakten och väck Tifa. Följ blodspåret till presidentens kontor, som du hittar död.

>>> Boss: Hundred Gunner & Heli Gunner.
Dessa chefer åker parallellt med dig i hissen, så nära attacker är inte tillgängliga för dig. Den enda karaktären som kan träffa dessa bossar med vanliga vapen är Barret. Bossar är svaga mot blixtnedslag, så använd Bolt och limits så ofta som möjligt.

>>> Boss: Rufus & Dark nation.
Ta hand om pantern först. Om du har utrustat molnet med kombon Elemental-Lightning, har du inget att oroa dig för. Använd gränser och titta på din hälsa. I nästa arkadavsnitt måste du fly från en armé av motorcyklister. Försök att inte låta dem träffa bilen där hjältarna kör.




>>> Chef: Motorboll.
Använd blixtar och vanliga attacker, och snart kommer du att besegra honom. Efter kampen, skaffa Star Pendant.
Från och med nu är din väg fri. Du lämnar staden och kan åka vart du vill. Från och med denna tidpunkt kommer quest-ögonblicken i spelet att bli mindre linjära, och du kommer att kunna ändra taktik ofta och fatta dina egna beslut. I detta avseende kommer vi bara att ge lösningar på de svåraste ögonblicken som möter senare i spelet.
Bege dig först till Kalm, i sydost, där vänner väntar på dig. Där, på hotellet, får man spendera ungefär en timme med att lyssna på en lång och lärorik berättelse om förhållandet mellan Cloud "a och Sepheroth" a.
På hönsgården behöver du köpa lite mat till kycklingarna så att du sedan kan ta dig en transport som skulle
kunde ta dig genom en farlig plats där en fruktansvärd mask strövar omkring, som för närvarande är omöjlig att besegra. Kycklingen fångas på följande sätt. Gå ut på kartan och gå en stund nära spåren. En strid kommer att starta där du kommer att se en kyckling i bakgrunden. Under hela striden måste han matas nästan varje tur, annars kommer han att fly. I framtiden kommer du ofta att behöva använda kycklingar, och för detta har FF7 ett helt komplext system av scener för kycklingars tillstånd och deras kapacitet.
Försök att prata med kycklingarna i boxen, och de kommer att ge dig ett extremt användbart materiel som gör att du kan kalla en enorm kyckling i strid, (Fig. 9)
Res genom grottan till andra sidan av kontinenten och utforska varje stad. I Fort Condor kommer du att bli ombedd att hjälpa fortets försvarare att hantera soldaterna. Du måste spela en ministrategi, ganska enkelt.


Junon Harbour har en svår plats där du måste hoppa exakt. Du kommer att träffa en liten tjej som kan hjälpa till. Men först måste du slåss mot chefen. Bottomswel är en flygande chef, så alla dina karaktärer kan inte slå honom. Han skickar bubblor på hjältarna, som liknar pyramiderna, men
förstördes endast av magi. På bilden kan du se det bästa stället att hoppa på tornet, (Fig. 10) Ställ dig på denna plats och kalla på delfinen.
I Junon måste du komma ihåg att vara i militären. Du måste byta om till soldatens kläder och lyda order. Det roligaste är träningen av en soldats bäring, en ganska svår arkadaktivitet. Lite övning så kommer du att lyckas. Du måste komma ombord på skeppet, som kommer att ha ett nytt möte med Sepheroth.

>>> Chef: Jenova -Födelse.
Jenova är mycket starkare än du, så du bör vara så försiktig som möjligt. Använd material från kategorin Summon, den starkaste. Efter segern, glöm inte att hämta den värdefulla Itrit-materielen.
Golden Saucer Park (Fig. 11, 12) är en av de vackraste och roligaste platserna i spelet. För att komma dit måste du samla på dig 3 000 mynt, och ett permanent pass kostar 30 000. Med tiden kommer du förmodligen att vilja få det. Din huvudsakliga uppgift under passagen är att vinna kycklingloppet. Var och en av dem har sina egna parametrar: hastighet, grad av trötthet och så vidare. I princip är det viktigaste i loppet att inte överdriva med farten. Det räcker om du kommer att gå hela loppet på andra eller tredje plats, och närmare mållinjen, springa som en galning, med alla sparade krafter. Om det inte fungerar kan du försöka igen.
I Gongaga Village måste du möta ytterligare två Bosses - Reno och Rude. Försök att paralysera dem med Seal Evil-gränsen.
Gi-grottans passageschema finns på bilden (fig. 13).
Det finns väldigt sjuka monster där, så passagehastigheten är väldigt viktig. När du slåss mot chefen Gi Nattak, var extremt försiktig, för inte bara har han väldigt destruktiva slag, han kan också stjäla hälsa och magi från dig. Försök att använda Summon class matter.
I Shinra Manshion i Nibleheim måste du öppna ett kassaskåp för att komma åt en ny karaktär. Kombinationen på kassaskåpet är: Höger 36, Vänster 10, Höger 59, Höger 97. Du har tjugo sekunder på dig att öppna kassaskåpet. Men för att göra detta måste du först hitta alla ledtrådar som ligger under pianot (Fig. 14), klottrade på tavlan nära sovrummet (Fig. 16), ritade på lådans vägg i det runda rummet ( Fig. 15) och enkelt skrivet med sympatiskt bläck på den första broschyren med ledtrådar i det vänstra rummet på första våningen (Fig. 17). Chefen kommer att vara svår att ha att göra med, men om Aeris använder Seal Evil blir det inga problem.
Därefter kan du få en ny medlem till laget. För att göra detta, gå ner för den hemliga trappan till källaren och gå in i kryptan. Öppna den centrala kistan och prata med karaktären två gånger. Han kommer att gå med dig senare.
Vandring genom bergskedjan, Mt. Nibel är ganska komplex och full av faror. Här pekar vi ut några särskilt intressanta platser, (fig. 18, 19)
Efter Rocket Town, där du kommer att träffa den nya hjälten Cid, gå till Temple of the Ancients – tydligen ska Sepheroth också dit.
I Wutai kommer du att träffa Yuffie, som först bestämmer sig för att stjäla allt från dig. Du måste slåss mot henne, först springa efter henne lite runt staden. I butiken kan du köpa mycket användbara brandvästar, som kommer att vara användbara för dig i framtiden. Det finns fem chefer att slåss i padog:
Gorki - använd Elemental-Gravity combo och använd omedelbart Haste.
Shake - I den här striden måste du försvara dig tillräckligt bra, med hjälp av Barrier. Brådska skadar inte heller. Chefen kan lemlästa upp till 600 poäng åt gången.
Checkov - Utrusta Yuffie Jem Ring och den här chefen kommer inte att skrämma dig.
Staniv - Taktiken för att hantera honom är densamma som med Shake.
Godo - Den här chefen är svår att besegra, eftersom han har tre olika typer av attacker. För att börja, utrusta Yuffie med Motattack, Heal, Cure, Time, Barriär, Added Effect-Poison. I strid, börja med Hastighet, Barriär och fokusera på att hålla reda på hälsan. Använd trollformeln Långsam för att få en fartökning.
De gamlas tempel är en ganska förvirrande plats, så vi kände att det var nödvändigt att visa en liten karta. Bokstaven O betecknar en butik som har ett mycket bra utbud av varor. (Fig.20, 21) Du kan hantera den röda draken på följande sätt.
Börja med Bio 2 och arbeta sedan med ditt Haste and Barrier-lag. Det kommer också att vara väldigt användbart att arrangera en själsdrake från Deathblow. Demon's Gate är också en mycket kraftfull chef. Och det viktigaste i det här fallet är att sakta ner den med Slow. Försök att hålla din hälsa på 1000 poäng så kan du enkelt passera den här chefen.
Efter Aeris tragiska död (Fig. 22) måste du bekämpa en annan ond varelse - Jenova - Life. Det är nödvändigt att utrusta Cloud "en vattenring, eftersom den här chefens attacker huvudsakligen är vatten. Använd DeBarrier, Haste och Quake på den andra eller tredje nivån. Tyvärr kommer helande trollformler inte att vara tillgängliga här, så du måste använda not Heal , men Regen.
För att korsa Cross Glacier behöver du en karta (den finns på väggen i Holzoffs hus).
Du måste åka snowboard. För att inte gå vilse på en stor nedförsbacke, använd en karta som visar dig var vilken väg leder. Då kommer du att behöva vandra ganska länge genom de snötäckta slätterna, och labyrinterna där är långt ifrån de enklaste. Därefter försökte vi visa vägen på kartan på ett enklare sätt, men tyvärr verkar det som om det även med sådana tips kommer att vara svårt att gå igenom detta område (bild 23 - helst hela sidan). Försök att memorera olika rum och platser för att inte gå vilse och, viktigast av allt, för att inte frysa i förväg (Fig. 24)
Du kan ha problem med Shizo-chefen. Faktum är att dess högra sida är eldig, och den vänstra är is. I detta avseende kan han få bonusar från både eldtrollformler och istrollformler. Försök att använda rätt magi, helst den tredje nivån, på olika sidor av monstret.
Att möta Jenova-Death kan vara en annan svår utmaning. Hon använder två mycket kraftfulla eldtrollformler. Du bör använda MBarrier, Haste, Slow, Regen. Om chefen använder Silence i ditt team, förbered Esuma som svar.
Låt oss nu gå till den sista delen av spelet. Det finns inga ställen i kratern där du kan spela in spelet, men en av kristallerna låter dig använda sparandet endast en gång. Använd denna möjlighet klokt. Här är några kartor som hjälper dig att hitta rätt snabbare (Figur 25). Du kan gå på flera sätt, och i princip spelar det ingen roll. Skillnader finns bara i objekt som kan stötas på längs vägen. Innan kampen med Jenova - Syntes är det bäst att spara (Fig. 26). Den här chefens uppgift är med största sannolikhet din maximala försvagning, så du bör fylla på med defensiva åtgärder. Slash-All är en mycket användbar kombo för denna kamp.

Bisarr Sepheroth.
För att besegra chefen i detta skede, använd Knights of the Round på alla delar av fiendens kropp för att tilldela honom 70 000 poäng. Det är nödvändigt att fokusera attacker på höger och vänster magiska händer på fienden. Under striden, glöm inte teammedlemmarna och använd kraftfulla healing 5reI's.

Säkrare Sepheroth.
Placera en vägg och agera på ditt Regen och Haste-team. Den här chefens attacker har alltid alla möjliga effekter som ditt lag kan utsättas för, så gör dig redo att motverka det med Esuna eller Remedi. Håll Wall under hela kampen och uppgradera den regelbundet, och använd De Barrier för att ta ner Sepheroths barriär. När du använder gränser, försök att använda dem som leder till massförstörelse. Om allt går som det ska kommer det i princip inte att ta dig särskilt mycket arbete att förstöra den här sista chefen. Det verkar vara allt. Se slutet. Lycka till med ditt spel!

Final Fantasy VII världskarta

A Midgar
Kalm
C Chocjbo Ranch
D Mythril Mines
E Fort Condor
F Junon hamn
G Corta del Sol
H Mt.Corel/North Corel
jag Gold Sancer
J Gongaga
Till Cosmo Canyon
L wutai
M Nibelbeim
N raketstad
O Mt Nibel
P benby
F Icicle Inn
R Temple of the Ancient
S Midel
T krater
U sovande man
V vapensäljare
W gammal skog
X Chocobo salvia
Y Materia Cave 1
Z Materia Cave 2
AA Materia Cave 3
BB Materia Cave 4
CC trollskog
DD Cactuar Island
EE Chocobo spår

Final Fantasy VII
Fråga:
Hur man besegrar Emerald "a och Ruby Weapons?
Svar:
För att slutföra denna uppgift måste du hitta Final Attack Materia. För att göra detta, gå till Battle Square och tjäna 64 000 poäng för att kunna vinna de 8 svåraste striderna. När du avslutar dessa slagsmål kommer du att få en hel massa nya presenter, inklusive Final Attack Materia.
Fråga:
Hur får man guidebok, Desert Rose and Eart Harp för Kalm Traveler?
Svar:
Guidebok (guidebok) ligger i tunneln som leder till parkering av ubåtar, nedanför undervattensreaktorn Underwater Reactor.
För att hitta henne måste du först slåss mot ett monster som heter Spökskeppet. Ta bort det mesta av energin ur honom, avsluta honom sedan med Morph Materia för att förvandla honom till precis rätt guidebok. Ge den till Traveler "y och få Underwater Materia från honom. Du behöver den för att slå av 20 sekunder från timern under en undervattenskamp med Emerald Weapons, och när du vinner får du Eart Harp.
Byt in det nya Travellerförvärvet för tre Master Materia (Summon, Magic och Command). När du har hanterat det ultimata vapnet kan du slåss mot rubinvapnet nära guldfatet. När du vinner här kommer du att få Desert Rose, och sedan ta den till resenären och byta ut den mot Gold Chocobo.
Fråga:
Jag har spelat ganska länge, men jag verkar inte hitta guideboken.
Svar:
Gaidebooken finns i tunneln som leder till subpennor under undervattensreaktorn. Först och främst måste du ta itu med ett monster som heter Spökskeppet. Slå ut andan ur honom, försvaga honom och avsluta honom sedan med Morph Materia. Faktum är att det kommer att bli en välbehövlig guidebok. Ta den till resenären och skaffa Underwater Materia. Du behöver det absolut för att minska 20 sekunders timern när du slåss under vattnet med Emerald Weapon.
* Enkel vinst.
Håll L1 + L2 + R1 + R2 medan du kör Chocobos och en enkel vinst garanteras.
* Återställ hälsan.
Medan du kör en Chocobo i Gold Soucer, tryck och håll R1+R2, fyll i vitalitetsindikatorn.
* Lucky Sevens av Barrett.
Ta Barret till nivå 70, ge honom Missing Score och Wizard Armband, och ge honom sedan följande "material":
5 x HP plus- en stjärna (1 stjärna);
Kalla Phoenix- två stjärnor;
Tid- två stjärnor;
Barriär- två stjärnor;
Full Cure- två stjärnor;
Destruera- tre stjärnor.
Notera. Du kan också utrusta den med "gul tyg" (Gul) om du vill, men detta kommer inte att ändra antalet träffpoäng (HP). Genom att använda dessa kombinationer av materia, eller på annat sätt, kan du få karaktärens chockpunkter till 7777 HP. Sedan förvärvar han en fantastisk förmåga - AH 7S attack; blir precis som en galning och attackerar motståndare utan paus, vilket ger alla 7777 träffar varje gång!
* Mycket pengar.
Detta trick låter dig "packa" en stor summa pengar ordentligt.
Först och främst måste du hämta "W-item materia9" från "Madgar"-tunneln, skiva 3. Flyg sedan till "Wutal" kommer inte att kunna attackera "Clound" Välj "W-item" med knappen O (cirkel), sedan igen O (cirkel) och X. Klicka igen O (cirkel), och då X. Antalet valda objekt kommer att öka. Upprepa tills du har 99 stycken! Nu kan du döda sköldpaddan och återvända till "Wutal". Sälj föremålen, behåll 5 för dig själv så att du kan upprepa igen. Detta trick kan appliceras på "Ethers" och "Hi-potion". "Ethers" kostar 175 "bitar" styck, och om du envisas kan du få "Mycket pengar!".
* Hur man gör 99 föremål.
För detta trick behöver du W-item materia och minst två föremål som du planerar att "föda upp". Under kampens gång, välj det "önskade" objektet och tryck på knapparna i följande sekvens O (cirkel), O (cirkel), X, och tryck sedan på kombination O (cirkel), X hur många gånger det tar.
Denna metod är mycket användbar om pengar behövs! Gå till affären och köp ett par sylkisgrönt. Sedan "multiplicera" dem till 99 och kör snabbt ut alla för 2500 gil styck! Här är dina pengar!
* Påskynda förädlingen av chocobos.
Det kan vara ett bra sätt att spara tid när man odlar Chocobos. Innan du börjar avla, spara ditt spel. Detta gör att du kan lämna spelet och träna om du får dåliga avkommor. Och när du har fyra Chocobos, spara ditt spel innan du skickar Chocobo Billy till showen. Och om han säger att de är av dålig kvalitet, kan du helt enkelt starta om och sedan minska inte bara tiden - du behöver inte oroa dig, utan också springa runt och leta efter nya fyra Chocobos.
* Ett ovanligt sätt att öka antalet poäng.
Starta spelet i Battle Mode. Kasta sedan Regen-förtrollningen och sedan någon annan. Öppna PS-dörren efter att din karaktär har utfört den första besvärjelsen. Detta måste göras innan den andra besvärjelsen utförs. När spelet börjar ladda nästa besvärjelse kommer det att frysa något. Men tiden stannar inte! Så luta dig tillbaka och se dina Hit-poäng växa. När det når normen, stäng PS-dörren. Musiken kommer att sakta ner en sekund, "hängandet" kommer att glida och allt kommer att återgå till det normala.
Tips.
* - Varje fiende har vanligtvis sin egen individuella svaghet. Till exempel är Guard Scorpion bara en mekanisk anordning, men är ändå väldigt rädd för "åskbesvärjelser" (åskbesvärjelser).
* - Hitta de saknade delarna av stadsmodellen och hämta nyckeln.
* - "Sewer" (Sewer) chef är mycket rädd för eld.
* - På tåget måste du hoppa in i den andra bilen innan nedräkningen slutar (5,4,3,2,1,0!?), annars kommer säkerhetssystemet att upptäcka dig.
* - För att befria Tyfa från händerna på den depraverade Don Corneo måste du byta kläder. Beställ en kostym från en skräddare och be killarna på gymmet om en peruk.
* - Om du befinner dig i en tågdepå, leta efter fler reparerade tåg.

Energi återhämtning
Under Chocobo-racing, tryck och håll nere L1, L2, R1 och R2. Detta gör att du gradvis kan återställa energin

Fördubbling av antalet föremål
Detta tips låter dig dubbla antalet föremål som kan väljas under strid, men kan inte användas för att dubbla olika källor, materia, vapen och rustningar.
Det här tricket kommer att kräva W-ltem Materia, som du får efter att din fest hoppat fallskärm tillbaka till Midgar (skiva 3). W-ltem finns i de underjordiska tunnlarna i sektor 8. Placera den på en karaktär som har ett föremål som du vill öka mängden av. När striden startar, välj W-item i stridsmenyn, välj sedan något onödigt objekt och använd det på vilken karaktär som helst. Välj sedan objektet du vill dubbla och tryck på Circle och sedan X för att avbryta ditt val och öka mängden av det objektet i ditt lager. Operationen kan upprepas, följt av en fördubbling av objekten.

Efter att ha fått en buggy från Dio i Golden Saucer, kommer du att kunna korsa floden i Junon-området och nå grottan i norr. I grottan ser du en sovande gubbe. När du pratar med honom kommer han att börja muttra om antalet dina strider eller material. Han vaknar bara när de två sista siffrorna i räknaren för dina strider är desamma. Om de är jämna nummer kommer det att ge dig BOLT RING , och om de är udda kommer det att ge dig MYTHRIL .

När du väl har fått Tiny Bronco i Rocket Town kan du komma till en annan viktig karaktär - vapenhandlaren. Hans hem är en separat plats på världskartan, belägen på en halvö nordost om Gongaga och sydost om Gold Saucer. Prata med honom och ge MYTHRIL. Det gör att du kan öppna antingen den stora kistan vid dörren eller kassaskåpet på andra våningen, en av de två. Bröstet innehåller GULD ARMLET, och i kassaskåpet - GREAT GOSPEL (Aeriths sista gräns).

FORT CONDOR

Mako-reaktorn ligger på Junons territorium, inte långt från vilket Shinratrupperna och folket som skyddar Fort Condor har kämpat länge. Shinra har skickat trupper för att anfalla fortet för att ta det sällsynta materialet från reaktorn, och försvararna kommer inte att låta dem göra det, eftersom de tror att Shinras projekt hotar livet för det sällsynta djuret och dess avkommor. Om du vill ansluta dig till fortets försvarare och få några värdefulla saker, gå vidare - till berget. Prata med vakten och gå in. Prata nu med gubben och gå upp på övervåningen. Här, chatta med den gamle mannens son så kommer han att förklara för dig alla spelets regler.

Din uppgift är enkel. Vi anställer en trupp och placerar dem ("") på toppen av berget. Du kommer att vinna om du fullständigt förstör fienden eller dödar deras befälhavare. För detta kommer killen att ge föremål som samlats in från slagfältet. Om fienden slår igenom till dig måste du bekämpa Cmd. Grandhorn. För detta också, få något av värde.

Antalet fiender ökar för varje strid, men strategin förblir densamma. Placera en rad Fighters och Attackers längst ner på ditt territorium och lägg till 1-2 reparatörer till dem. Starta en strid ("") och minska stridshastigheten ("") till ett minimum. Skicka alla dina kämpar nerför berget till de två passagerna från vilka fienderna kommer ut. Dra dit reparatörerna också. När trupperna är utplacerade, öka stridshastigheten ("") till maximalt och se striden utvecklas.

Glöm inte att läka skadade soldater med hjälp av reparatörer. Efter segern kommer du att få en viss mängd Gil för varje överlevande soldat. Genom att besöka fortet under spelet kommer nya föremål att vara tillgängliga för dig. Du måste besöka Fort Condor en sista gång innan du når kratern på den andra skivan.

VINCENT VALENTINE

I källaren bakom den låsta dörren till Shinra herrgård i Nibelheim, sover i Vincents kista. Bokstäver som är utspridda runt huset nämner kassaskåpet och innehåller ledtrådar till chiffret. Det finns totalt 4 tips:

1. I en kista på andra våningen (höger 36).
2. I det stora rummet, längst till höger på första våningen i herrgården, bakom pianot (vänster 10).
3. Stol på andra våningen. Mittemot den finns en hemlig passage (till höger 59).
4. Skrivet med osynligt bläck på en bokstav (höger 97).

Gå till kassaskåpet på andra våningen. Kassaskåpet måste öppnas på 20 sekunder, aldrig missa rätt nummer. Efter det måste du slåss mot chefen.

FÖRLAPPAT NUMMER– Chefen har en väldigt kraftfull attack, både fysisk och magisk. Bra att använda redan från början "Tid + allt". Använd också "Förlamning" och "Sluta". Börja med en attack Choco/Mog och attackera med limit Iris "Seal Evil". Kasta sedan på dig själv "Brådska" och slå chefen med enkla fysiska attacker. Efter ett tag kommer chefen att förvandlas. Om din senaste attack på chefen var fysisk, kommer han att ha skydd från fysiska attacker, om magisk, då kommer chefen att ignorera magi. Använd igen Choco/Mog och "Seal Evil". Vinn ett Cosmo Memory.

I kassaskåpet hittar du Basement Key, samt materia Odin. Gå nu till källaren till kryptan. Gå till kistan och väck Vincent "a. Prata med honom om Sephiroth" så kommer han tillbaka till kistan. Prata med honom igen. När du lämnat herrgården kommer Vincent att ansluta sig till dig som fullvärdig medlem i partiet.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie kan hittas i vilken skog som helst på världskartan (särskilt i massiven mellan Fort Condor och Junon). Vandra runt en stund så måste du bekämpa Mystery Ninja-fienden. Efter segern kommer du att befinna dig i en glänta med en Save Point. Spara inte under några omständigheter! Du måste prata med Yuffie och övertyga honom om att gå med dig. Rätt svar på Yuffies kommentarer:

"En gång till, låt oss gå en gång till!"- "Inte intresserad"
"Du är ganska rädd för mig, va!?"- "... Förstenad"
"Jag ska verkligen gå! VERKLIGEN!"- "Vänta en sekund!"
"Vill du att jag ska följa med dig?"- "...Det är rätt"
"Okej! Jag följer med dig!"- "...Låt oss skynda på"

WUTAI

När Yuffie anslutit till dig kan du slutföra ett nytt uppdrag. Gå till staden Wutai, som ligger i den södra utkanten av den östra kontinenten. Landa på den södra halvön och gå till bergen. Snart kommer Yuffie att erbjuda sig att stanna för att stanna, och hon kommer att ta och fly med allt ditt ärende. Gå över till andra sidan berget och gå till Wutai.

När du kommer in i staden kommer du att se Yuffie. Hon kommer också att lägga märke till dig och springa iväg. Prata med mannen längst till vänster i stan. Gå sedan till nästa skärm och gå in i huset till höger. Slappna av och leta efter MAGIC SHURIKEN och HAIRNÅL. Gå till rummet längst bort och prata med mannen. Yuffie kommer och kommer, efter att ha pratat, springa iväg igen. Gå ut ur huset och gå till baren "Turtle's Paradise" på vänster sida av staden. Prata med turkarna där. Gå ut och gå till varubutiken på vänster sida av staden. Försök att ta ABSORB-material från bröstet. Yuffie kommer att dyka upp, smälla den från dig mitt framför näsan och försvinna.
Gå till den gamle mannens hus, som ligger på höger sida av staden. Undersök väggdekorationen, Yuffie kommer att hoppa därifrån och springa iväg.

Gå tillbaka till matstället och inspektera vasen vid ingången. Yuffie kommer äntligen fångas! Hon tar dig till sitt hem. I huset, följ henne ner för trappan. Prata, gå till väggen med spakar och vrid någon av dem. En bur kommer att falla över dig. Yuffie kommer att gömma sig igen. Tryck på en annan spak och buren försvinner. Gå genom porten till vänster och slå på gongongen. En passage öppnas. Kom in. Här hittar du Yuffie och Elena "y. Ta SWIFT BOLT och ELIXIR från kistorna. Gå nu upp för trappan och befinn dig i ett rum med ett altare. Du måste slåss med vakterna. Efter det, gå till stadens torg. Prata med turkarna här, och gå sedan till nordöstra delen av staden. Det finns en stig som leder till bergen, till stenstatyerna av gudarna. Vid vägskälet, gå norrut så kommer du snart till en grotta Prata med Rude och gå in Ta ett vapen Gå sedan ut och gå söderut till Don Korneo Förbered dig för strid.

RAPPAR- Enormt flygande best. Gillar att attackera med fysiska tekniker och användning Aero3, vilket tar bort 1500 HP från karaktären. Dina hjältar bör ha de starkaste vapnen och rustningarna med det mest magiska motståndet. Klä upp den starkaste karaktären Fury Ring. Varje gång chefen attackerar Aero3, svara X-Potion(eller Phoenix ner + X-Rotion). Du kommer också att ackumulera gränser mycket snabbt, som du måste sätta i verket direkt. För chefen kommer de att ge PEACE RING.

Efter striden kommer Yuffie att ge dig allt bytet och slutligen gå med i festen till slutet av spelet.

WUTAI: Bar "Turtle's Paradise"

"Turtle Paradise" är en berömd bar från Wutai. Dess ägare erbjuder ett pris till alla som hittar 6 flygblad utspridda runt om i världen. Och de finns på följande platser:

Nr 1 - gå till huset i sydost. Klättra till andra våningen (mannen tittar på TV) och läs annonsen på väggen.

Nr 2 - meddelandet hänger på 1:a våningen, på väggen nära hissen. Du bör läsa den under ett av dina två besök på Shinras högkvarter.

No.3 - Detta meddelande hänger till vänster om ingången till varubutiken.

Nr 4 - hitta en vapenbutik med en Tigerlily Arms Shop-skylt - en annons hänger på väggen till vänster.

No.5 - Gå till Shildra Inn, andra våningen. Anslaget hänger nära dörren.

Nr 6 - Gå till Yuffies hus och leta efter en rulla på väggen till höger på den lägsta våningen.

Så fort du läst alla 6 annonserna, gå tillbaka till "Sköldpaddans paradis" och prata med ägaren vid disken. Som belöning för ditt arbete kommer han att ge bort dig: POWER SOURCE, GUARD SOURCE, MAGIC SOURCE, MIND SOURCE, SPEED SOURCE, LUCK SOURCE och MEGALIXIR.

WUTAI: Five Mighty Gods Pagoda

Längst bort i staden Wutai ligger Pagoden för de fem mäktiga gudarna. Varje krigare måste slåss mot fem gudar för att bevisa sina färdigheter.

Yuffie måste vara med i ditt lag. Gå till pagoden och prata med mästaren på varje våning för att starta kampen.

(Obs: Om du redan har slutfört de tidigare uppdragen i den här staden kan du klättra upp för trappan i katthuset (nedanför Yuffies hus) och få HP ABSORB-materialet i bröstet. Du kan också titta in i vapenaffären (mellan old man's house and "Turtle" s Paradise") och köp MURASAME för 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE för 5800 Gil, MOTORSÅG för 6300 Gil, AURORA ROD för 5800 Gil, GULD BARRETTE för 6000 Gil, SLASH LANCE för 6500 M-, TELEFON för 5500 Gil, KORT FAT för 6400 Gil Se till att köpa RAZOR RING för Yuffie).

Alla gudar är svaga emot Långsam och Sluta. Utrusta Materia dödsstöt, FRÅN motangrepp och Fiendeskicklighet med förmågan Magisk hammare, vit vind och Stor vakt. Gudar är också svaga mot materia Förgifta. Och glöm inte att klä på dig Plus Materia.

Börja varje strid med Big Guard att använda på dig själv brådska, Barriär och MBarrier. Överför sedan alla fiendens MP till dig själv med hjälp av Magisk hammare. Varje attack mot dig kommer att resultera i din Slow and Stop repressalitattack. Om du vill kan du förgifta din motståndare Bio och läka med White Wind eller X-Potion. Avsluta striden med fysiska attacker.

GORKII - M kan använda magi Demi2. Bra försvar mot henne. Gravity + Elemental.
Gud kan också kasta på sig själv Reflektera. Om detta händer, hoppa över MP Drain-steget och gå direkt till fysiska attacker. För segern kommer att ge X-POTION.

SKAKA- Som ett tillägg till huvudtaktiken kan du använda Dazer för frysning. TURBO ETHER kommer att ges för segern .

CHEKHOV- Använder gärna attacker som förlamar. För att motverka detta, utrusta dina karaktärer Jem Ring. Efter att ha vunnit, skaffa ICE RING.

STANIV- bossattack Stridsrop inför en status Sorg. Utrusta dig själv Fred Ring om du inte har något att bota ( Hyper) är staten. Ta emot ELIXIR för seger.

GÅ OCH GÖRA- Han har tre ansikten, alla med olika slagsmål. Rött ansikte kan användas Trine Enemy Skill och Odjurets svärd, vilket tar bort en tillräckligt stor mängd HP. Vita använder Bio2, Demi3 och magi som sänker din HP. Gult ansikte gäller sleepel och Botemedel 2(ofta).
Inte illa att utrusta pannband. Använda sig av Stor vakt(för vakt), vit vind(för att återställa HP och läka Gift) eller X-Potion, Magic Hammer. Använd gränser så ofta som möjligt. I slutet av kampen, sakta ner GODO med Slow och avsluta honom. För segern, få en nivå 4-gräns för Yuffie - ALL CREATION. Efter kampen, skaffa LEVIATHAN materia från Godo också.

DATUM

Det finns fyra dejtingalternativ totalt – beroende på antalet möjliga valda. Det här är Aeris, Tifa, Yuffie och... Barret. Vad avgör mottagandet av detta eller det datumet? Det visar sig att för var och en av de fyra kandidaterna finns parametrar dolda för spelaren, villkorligt kallade Love Points (LP) - längre fram kommer jag också att kalla LP-nivån en "åsikt" om Cloud eller ett "intresse" för honom. När du går vidare genom spelet, beroende på ditt beteende, kommer nivån på LP att förändras.

Det enklaste exemplet: En tid efter spelets start väljer du om du vill ge den köpta blomman till Tifa eller Marlene, Barrets dotter. Att ge blomman till Tifa ökar chanserna för en dejt med henne, vilket ger Marlene - chanserna till en dejt med Barret. I förhållande till LP ser det ut som att lägga till 5 enheter till "åsikten" av Tifa respektive Barret. Kom dock ihåg: dina handlingar kan inte bara öka "intresset" för kandidater, utan också sänka det. Som ett resultat, när du kommer till "Guldfatet" för andra gången i berättelsen, är det här det kommer att hända. Vilken av de troliga kandidaterna har en högre LP-nivå - det blir datumet.

Huvudalternativet som du med största sannolikhet kommer att se i spelet är en väldigt romantisk dejt med Aeris. Det var trots allt hon som fick honom halva spelet, Cloud var genuint kär i henne, och med tanke på hur historien går, kanske Aerith har fler rättigheter till sin sista dejt än någon av de andra kandidaterna.

Dejten med Tifa är mycket tråkigare. "Att vara barndomsvänner är svårt, Cloud..." Om dejta Aeris utnyttjar temat kärlek, är dejting med Tifa ren psykoanalys, vilket fördjupar handlingen något. Chansen att få en dejt med Tifa är också mycket stor.

Det tredje alternativet är en dejt med Yuffie. Tja, faktiskt, den tredje tjejen i ditt lag förtjänar också stor och ren kärlek - tänk inte något ont, hon är fortfarande liten - sexton år gammal. Men med tanke på temperamentet kommer det inte att klara sig utan en kyss.

Och slutligen, Barrett. Alternativet Barret date innehåller inte (åtminstone i de engelska versionerna) den mängd svart humor och gayskämt som man lätt kan förvänta sig här, det är bara en oskyldig, men extremt rolig parodi på de andra tre alternativen. I allmänhet, se själv och skratta.

Uppmärksamhet! I vissa fall, när åtgärden i samband med att byta LP är reversibel, till exempel när du blir ombedd att bilda en stridstrio - är det bara ditt förstaval som påverkar LP! Det vill säga, om du först inkluderade Aeris i laget, och sedan ändrade dig och ersatte henne med Yuffie, kommer bara Aeris att gå till LP.

Inledande LP-värden:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Uppenbarligen de högsta initiala chanserna för en dejt med Aerith, och den lägsta, naturligtvis, med Barret.

1. Märkligt nog, om Cloud köper en blomma från Aeris eller inte påverkar inte hennes intresse på något sätt. Affärer är affärer. Den efterföljande presentationen av blomman förändrar dock Tifas eller Barrets intresse (se nedan). För att köpa en blomma måste du berätta för Aeris först. "ingenting", sedan "Jag ser inga blommor här".

2. På tåget, i en konversation med Jessie (du måste prata två gånger), välj ett alternativ "Jag ser fram emot det" sänker Tifas intresse (-3). Alternativ Tack ändå förändrar honom inte.

3. I den sjunde himlens bar kan en blomma köpt från Aerith ges till antingen Tifa eller Marlene (Barrets adoptivdotter). Allt säger sig självt: att ge en blomma till Tifa ökar hennes intresse (+5), att ge Marlene – ökar Barrets åsikt (även +5). Om du vill ha Tifa, ge blomman till henne. Om du inte vill, ge inte.

4. När Barret och hans team går ner i källaren är Cloud ensam i baren med Tifa. Prata med henne, hon kommer att erbjuda dig en drink. Hålla med ( "Ge mig något hårt") och hennes intresse kommer att växa (+5)...

5. Därefter anklagar Tifa Cloud för att ha glömt sin barndomsvän (dvs henne). Konstigt men skarpare Hur kan du säga så!?ökar Tifas intresse (+5). "...Förlåt"ändrar det inte alls.

6. På morgonen, när du gör dig redo för operationen, kan du prata med Tifa. Hon frågar Cloud: hur sov du? Sömnlöshet? Svar "Bredvid dig, vem skulle inte göra det?", naturligtvis, avsevärt ökar intresset för Tifa (+5). Det är inte klart varför, men Barrets snarkning höll mig uppeökar Barrets åsikt (+5). Detsamma kan sägas om detta val som om valet - till vem man ska ge blomman.

7. Efter detta, på begäran av Barret, påverkar Clouds föreläsning om Matter (du kan tacka nej - "Du förstår inte") konstigt nog INTE hans åsikt.

8. På tåget, när larmet slås på och automatiken stänger dörrarna, måste du springa efter Tifa och Barret. Om du har tid kommer åsikten från BÅDA att öka (de säger, en bra kille, han klarade det själv, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Efter kampen med Air Buster hänger Cloud på en klippa ovanför avgrunden. Val "Var stark"ökar Barrets åsikt (+2) och påverkar inte Tifas åsikt, val "Jag vet inte om jag kan hänga på" höjer Tifas åsikt (+1) och sänker Barrets åsikt (-3).

10. Konstigt nog påverkar dialogen med Aeris i kyrkan absolut inte hennes åsikt (detta trots all elakhet som man kan säga till henne). Men ytterligare beteende när man räddar henne från Reno och militärpolisen är mycket viktigt: Cloud måste kasta tunnor på dem. Den korrekta sekvensen är: pipan till vänster, bortre pipan i mitten, pipan till höger. Om du missar pipan och Aeris måste slåss mot polisen, kommer hennes åsikt att sjunka (-1) för varje slagsmål. Om Cloud ber Aeris att slåss mot MP, sjunker hennes åsikt med en (-1) för varje slagsmål, samma sak (-1 för varje slagsmål) om han säger åt henne att springa (Run!) och hon måste slåss mot polisen. Kasta FEL fat - hennes åsikt kommer återigen att minska (-3 för var och en av de tre faten, max -9). Men om du gör allt rätt kommer hennes åsikt att öka (endast +1 per fat, totalt +3). Aeriths första uppfattning om Cloud är mycket hög, högre än antingen Tifa eller Barrets, så om du verkligen vill skämma bort honom ordentligt är det här din chans.

11. När Aeris frågar Cloud om Tifa, är Tifa din flickvän? - svara "ja" och Aeriths åsikt sjunker (-5). Dessutom förändras inte Tifas åsikt på något sätt, eftersom hon inte hör denna dialog. Följaktligen ökar ett negativt svar Aeriths intresse något (+1).

12. När Cloud och Aerith når lekplatsen i sektor 6 får du valet att ta hem Aerith ( Ta hem henne) eller inte ( "Gå vidare till sektor 7"). Oroa dig inte, du behöver inte gå någonstans. Om du vill ta henne med dig till Sektor 7 kommer hennes åsikt att öka (+1). Om du inte vill ha det kommer det inte att förändras.

13. Besök på Don Corneo - allt är ganska komplicerat här. Så, om Don valde Tifa, går Cloud först till Aeriths källare. Reaktion "Vi måste hjälpa Tifa!" sänker (-3) Aeriths åsikt (igen utan att påverka Tifas åsikt på något sätt), ett annat alternativ är « Är du okej?" höjer (+3) hennes åsikt. VERSE, om Don valde Aeris, uttalandet framför Tifa "Vi måste hjälpa Aeris!"ÖKAR (+3) Tifas åsikt. Omvänt minskar oron för hennes välbefinnande (-3). Du förstår, här är skillnaden mellan karaktärerna hos Tifa och Aerith särskilt tydlig: Tifa är mer intresserad av personligheten, karaktären Cloud. Hennes intresse för Cloud växer om han visar sig vara en stark, viljestark person. Men Aeris är mer bekymrad över Clouds känslor för henne. Och slutligen, om Corneo valde Cloud, i ett samtal med honom, kan du nämna Barrets namn och därmed öka Barrets åsikt (+5) avsevärt - nämligen genom att välja alternativen "Ehm..." och "Ja, han heter Barret". Um. Don don, men vem berättade det här för Barret själv? Andra underbara funktioner i don's bed påverkar inte någons åsikt. Så vad ska man göra med allt detta nu? Om du siktar på en dejt med Barret, beväpna Cloud till fullo så att Don väljer honom. Om du behöver Yuffie, bry dig inte om att klä ut dig så kommer Don att välja Tifa, och försök förresten att slå ner Aeris sinne genom att be dig hjälpa Tifa. Aeris har fortfarande en väldigt hög uppfattning om Cloud, om du jagar Yuffie bör du sänka honom. Om du behöver Aeris eller Tifa, gör som du vill, det kommer att finnas många fler möjligheter i spelet att avsevärt ändra uppfattning.

14. När alla tre befinner sig i kloakerna under Dons gods måste Cloud få sina följeslagare till sinnes. Först måste du ta till dig själv den som du behöver en dejt med: med Tifa - så Tifu (+3), med Aerith - så Aerith (+3). Om du behöver en dejt med Yuffie eller Barret, få upp Tifa först.

15. Därefter, hemma hos Aerith, frågar Marlene om Aerith älskar Cloud eller inte. Allt är självklart: svaret "Jag vet inte" höjer (+3) Tifas åsikt och sänker (-3) Aeriths åsikt, svara "Låt oss hoppas det" har motsatt effekt: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Efter att du räddat Aerith från labbet och inkluderat Red XIII i laget, måste du bestämma vem som ska slåss mot HO512 tillsammans med Cloud och Red XIII, och vem som ska skydda Aerith. Här är allt igen intressant. Alternativ som skickar Tifa bort från striden - " Tifa, jag räknar med dig! NER hennes åsikt (-2), och av goda skäl - Tifa vill slåss. Alternativet som skickar Aeris Barret till försvaret ÖKAR hans åsikt (+2) - ur hans synvinkel är detta en mycket ädel och meningsfull handling.

17. Efter striden delas detachementet i två. Alla du inkluderar bland de tre bästa kommer att öka sin uppfattning om dig (+2). De som inte ingår kommer att nedgraderas (-2). Det vill säga, slå på Barret - Barrets åsikt kommer att öka, Aerith - hennes åsikt kommer att öka, Tifa - allt därefter. Om du behöver avskräcka någon från en dejt, slå på Red XIII istället, som alla dessa datum är parallella och vinkelräta mot. Om du behöver en dejt med Yuffie är det bättre att ta Barret och Red.

18. Cloud och Tifa i en fängelsecell. När Tifa tilltalas frågar hon om Cloud kan ta sig härifrån. Lämna det till migökar hennes åsikt (+1), "Ganska svårt" sänker (-1). MEN! Det är här hunden ligger begravd. Du kan trots allt prata med Tifa hur många gånger du vill. Följaktligen kan hennes åsikt om Cloud därmed blåsas upp till otroliga höjder, eller omvänt sänkas under sockeln. Vad ska användas. Men även om du gjorde det ena eller det andra kommer det fortfarande finnas gott om möjligheter att ändra positionen i spelet.

19. Sitter du i samma cell kan du fråga hur grannarna mår. Åsikten från den första personen du frågar kommer att öka (+3). Åsikten från den andra - kommer att gå ner (-1). Åsikten från den tredje - kommer inte att förändras. Så ja. Om vi ​​behöver Aeris, fortsätt i denna ordning: Aeris, Barret, Red XIII. Om Barret är motsatsen: Barret, Aeris, Red XIII. Om vi ​​behöver Tifa eller Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Efter att ha lämnat Midgar måste du återigen bryta upp avdelningen. Åsikten från de som ingår i trion kommer att stiga (+1), åsikten för de som inte ingår kommer att sjunka (-1), precis som i den tidigare splittringen i "Shin-Ra" Headquarters. Tänk dock på att det senare i Kalm kommer att ske ett par händelser som påverkar datumet, och negativt (se nedan). Så titta. Om du behöver Barret, ta honom med Red. Om Yuffie - ta Tifa och Aeris.

21. I Kalm kan du påverka dina följeslagare genom att prata med några av lokalbefolkningen. Först är det en kvinna som pratar om bekvämligheten med mako energy (mako energy är bekvämt). Ett jakande svar sänker dina följeslagares åsikter om dig (-1 vardera för Tifa och Aeris, -2 för Barret), negativt "Du är full av det"ökar (+1/+1/+2). Den andra är en tjej som tror att det gamla livet var bättre. På samma sätt, ett jakande svar till en tjej ( "Ja kanske") ökar (+1/+1/+2) åsikten från dina följeslagare, negativ ( "Aldrig") sänker (-1/-1/-2). Åsikten från de kämpar som inte ingår i truppen förändras inte, eftersom de inte hör dessa två samtal.

22. Märkligt nog har Clouds svar på Tifa och Barrets kommentarer under Kalmas flashbacksession ingen effekt på hur de känner för honom.

23. Men när tillbakablicken är över, när Barret försöker lämna rummet, berätta för honom "Vänta en sekund". Som svar på Barrets rop "Sephiroth får inte släppas in i det utlovade landet!" alternativ "Vackert, bara vackert"ökar hans åsikt (+3). Alternativ Är det allt? sänker (-1). När man väljer Höger hans åsikt kommer aldrig att förändras.

24. Det första besöket i Fort Condor är mycket viktigt för LP-nivån. Fortets chef är en avfallen gammal man i hatt som sitter vid ett bord i mitten av huvudgrottan. Prata med honom, gå med på att lyssna på hans berättelse ( jag antar det). När han berättar sina omständigheter för dig, gå med på att hjälpa kondorerna ( Okej). Även om du nu inte har pengar att anställa soldater i fortet och du inte kommer att slåss alls nu, kommer ditt samtycke att ge ett betydande plus till LP:n för alla karaktärer, även Yuffie, som du med största sannolikhet har inte har ännu. Oavsett deras närvaro i trion kommer Aeris och Tifa att ta emot (+6 LP), Yuffie - (+4) och Barret - (+10). Jag tror att du måste göra det här ändå, oavsett vem du behöver: extrapoäng för Yuffie och Barret kommer inte att skada, och Tifa och Aerith kan fortfarande slås ner.

25. När man möter Yuffie (och besegrar henne), följer en dialog, som ett resultat av vilken Yuffie antingen kommer att fly eller gå med i laget. De korrekta svaren på Yuffies kommentarer är välkända:

"Inte intresserad. »
”...förstenad. »
"Vänta en sekund! »
"Det är rätt."
Låt oss skynda vidare.

Varje rätt svar ökar Yuffies åsikt om Cloud (+2 för varje - totalt +10). Men fel svar påverkar ingenting - bara en ung ninja springer iväg och du måste fånga henne igen. Men vid nästa inspelning kommer dialogen att vara densamma. Du kan dra nytta av detta genom att fånga Yuffie om och om igen och höja hennes åsikt med fyra rätta svar med 8, vilket driver bort henne med en felaktig femma. Förr eller senare driva denna åsikt till taket - mycket högre än andra kandidaters. Men överdriv inte, du kommer fortfarande att ha möjlighet att ändra henne.

26. Prata med Yuffie på lastfartyget. Hon lider av sjösjuka och ber dig om ett lugnande medel - Lugnande medel. Om du vägrar henne (eller du bara inte har dessa lugnande medel alls) - kommer hennes åsikt att sjunka (-2). Ge upp (+4).

27. På samma plats, på lastfartyget "Sin-Ra" bör du också prata med Aeris. Hon tänker på Highwind-luftskeppet du såg i Juno och ber dig ta henne på en tur en dag - om du får chansen. Positivt svar "Jag tar dig någon dag"ökar hennes intresse (+2), negativt "Jag gör inte..."- sänker (-2).

28. Och där på skeppet kan du prata med Tifa, som pratar om kriget. Positivt svar "Ja..." höjer sin åsikt (+2), negativ "Jag vet inte"- sänker (-2).

29. Många dialoger och omfördelning av avdelningen i Costa Del Sol och Mt. Corel påverkar inte någons åsikter på något sätt. Episoden med ungarna i boet påverkar konstigt nog inte heller någons intresse.

30. I Gold Saucer måste du välja en enda följeslagare för dig själv - hans åsikt om dig kommer att öka (+3). Välj vilken tjej du vill, eller Red XIII om du vill ha Barret.

31. I Corel Prison, när Cloud och Barret går för att möta Dyne, välj den tredje fighter du vill dejta (+3 för Tifa, +2 för Yuffie och så mycket som +10 för Aerith!). Om du behöver en Barret, placera Kite Shih eller Red XIII på tredje plats.

32. I Gongaga kommer du (om du vill) att ha ett samtal med Zachs föräldrar. Här finns möjlighet att påverka Tifas och Aeris åsikt. När du pratar med Zacks föräldrar springer Tifa och Aeris (om båda är med dig) utanför i förvirring. Gå ut också och prata med dem – den här gången är det inte viktigt i vilken ordning du pratar med dem. När du pratar med Tifa, båda alternativen ( "Jag hade bara tur", "jag jobbade hårt") likaså öka hennes åsikt om dig (+1). När du pratar med Aeris, alternativet Stackars kille ger en mindre ökning (+1), och " ...avundsjuk....avsiktlig"- stor (+2). Du kan spotta och gå utan att prata med någon alls, men detta kommer att ge dig (-1) från varje tjej, på samma sätt, om du inte pratar med någon, kommer hennes åsikt om dig också att minska med en.

33. Händelser i Cosmo Canyon och Rocket Launcher Pad påverkar inte någons attityd till dig.

34. Slutförandet av subquesten med stölden av Matter i Wutai ger en ganska stor bonus i Yuffies intresse - (+10). Det ser ut som att det nästan är omöjligt att få en dejt med Yuffie utan att slutföra denna subquest, så om du behöver henne, se till att göra det. Men om du jagar Barret, håll dig borta från Utai tills dejten.

Tja, det är allt. När du kommer tillbaka till det gyllene tefatet enligt handlingen, är det där det kommer. Njut av din dejt.

Dejta med Yuffie:

1. Köp inte en blomma från Aeris.
"Jag ser fram emot det."
3. Prata inte med Tifa i baren, gå direkt till Barret i källaren. När Tifa pratar med dig själv, svara henne "...Förlåt." Prata inte med henne på morgonen.
4. Under larm på tåget, skynda inte någonstans och låt dig fångas i bilen.
5. Efter striden med Air Buster, svara .
6. I kyrkan, när Aeris flyr från soldaterna, be henne att vänta varje gång, men kasta fel tunna varje gång.
7. När Aeris frågar Cloud "Är Tifa din flickvän?", svara "ja, det stämmer".
8. När du pratar på lekplatsen väljer du "Ta hem henne"
9. Överdriv inte med att klä ut dig, begränsa dig till en klänning och en peruk. Låt Don Corneo välja Tifa. Aeris säger: "Vi måste hjälpa Tifa!"
10. I kloakerna, prata med Tifa först.
11. Marlena svara på frågan om Aerith "Jag vet inte".
12. I Sin-Ra-byggnaden, när du väljer vem du ska skicka för att skydda Aeris, välj Tifa ( Tifa, jag räknar med dig!).
13. Efter striden, bilda ett lag på detta sätt: Cloud, Barret och Red XIII.
14. I cellen, prata med Tifa och svara henne "Ganska svårt". Upprepa tills du blir uttråkad.
15. Prata med dina grannar i denna ordning: Red XIII, sedan Aeris och slutligen Barret.
16. Efter att ha rymt från Midgar, sätt ihop en trupp på det här sättet: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. I Kalm, prata med en kvinna som pratar om Mako och en tjej som längtar efter sitt gamla liv. Ge det första svaret jakande och det andra nekande ( "Aldrig).
18. Efter minnessessionen, berätta för Barret "Vänta en sekund" "Är det allt?".
19. Gå med på att hjälpa invånarna i Fort Condor.
20. Fånga Yuffie, svara rätt på fyra frågor och den femte felaktigt. Upprepa tills du blir uttråkad.
21. Ge Yuffie Tranquilizer på lastfartyget. Aerith berätta "Jag gör inte...", Tife "Jag vet inte".
22. Ta Yuffie med dig till Gold Saucer.
23. I Corel Prison, gå på jakt efter Dean, gör ett lag så här: Cloud, Barret och Yuffie.
24. I Gongaga, ta med dig Tifa och Aerith, prata med Zacks föräldrar och lämna staden utan att prata med varken Tifa eller Aerith.
25. Slutför Wutai subquest.

Dejta med Barrett:

1. Köp en blomma från Aerith.
2. När du pratar med Jessie på tåget, svara "Jag ser fram emot det."
3. Ge blomman till Marlena.
4. Prata inte med Tifa i baren, gå direkt till Barret i källaren. När Tifa pratar med dig själv, svara henne "...Förlåt." På morgonen, prata med henne och säg Barrets snarkning höll mig uppe.
5. Under larm på tåget, skynda inte någonstans och låt dig fångas i bilen.
6. Efter striden med Air Buster, svara "Jag vet inte om jag kan hänga på".
7. I kyrkan, när Aeris flyr från soldaterna, be henne vänta varje gång, men kasta fel tunna varje gång.
8. När Aeris frågar Cloud "Är Tifa din flickvän?", svara "Ja det är rätt".
9. När du pratar på lekplatsen väljer du "Ta med henne hem".
10. Innan du går till Don Corneo, utrusta Cloud fullt ut så att don väljer honom. När du pratar med don, välj "Ehm..." och "Ja, han heter Barret".
11. I avloppet, prata med Tifa först.
12. Marlena svara på frågan om Aerith "Jag vet inte".
13. I Sin-Ra Building, välj vem du ska skicka för att skydda Aeris, välj Tifa ( Tifa, jag räknar med dig!).
14. Efter kampen, bilda ett lag på detta sätt: Cloud, Barret och Red XIII.
15. I cellen, prata med Tifa och svara henne Ganska svårt. Upprepa tills du blir uttråkad.
16. Prata med dina grannar i denna ordning: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Efter att ha rymt från Midgar, samla ihop en trupp på detta sätt: Cloud, Barret, Red XIII.
18. I Kalm, prata med en kvinna som pratar om Mako och en tjej som längtar efter sitt gamla liv. Ge den första ett negativt svar och den andra ett jakande ("Ja, kanske").
19. Efter minnessessionen, berätta för Barret "Vänta ett ögonblick" "Vackert, bara vackert".
20. Gå med på att hjälpa invånarna i Fort Condor.
21. Gör inga misstag när du fångar Yuffie. Eller inte fångar det alls. Fånga efter en dejt.
22. Prata med Yuffie på lastfartyget, men vägra att ge henne lugnande medel. Aerith berätta "Jag gör inte...", Tife "Jag vet inte".
23. Ta med dig Red XIII till Gold Saucer.
24. I Corel Prison, gå på jakt efter Dean, gör ett lag så här: Cloud, Barret och Red XIII (eller Cait Sith)
25. I Gongaga, ta med dig Tifa och Aerith, prata med Zacks föräldrar och lämna staden utan att prata med varken Tifa eller Aerith.
26. Gör inte Wutai subquest. Gör det efter datumet.

Notera: Även efter själva datumet, fortsätter LP-skivor att påverka handlingen. Hur som helst, slutscenen av Skiva 2, när Cloud lämnas ensam med Tifa, har åtminstone två olika alternativ. De skiljer sig dock bara i dialoger, i större utsträckning - i Clouds repliker. Med Tifas LP över hennes start 30 visar Cloud tydligt känslor för Tifa och pratar om Tifa och deras gemensamma framtid. Med Tifas LP under 30 är Cloud väldigt trubbig och kall och pratar bara om sin framtid.

CD2

VAPEN OCH TIFA GRÄNS

Efter att Cloud återvänt från Lifestream kommer du att kunna träffa en man utanför porten i Midgar som har tappat bort nyckeln. Han säger att han tappade den i grävningen. Flyg Highwind till Bone Village. Prata med killen i tältet och börja leta efter skatter. Det finns tre platser där KEY TO SECTOR 5 kan hittas. Där du hittade månharpan, längst upp på trappan och nära näsan på det kraschade planet.

Efter att nyckeln har hittats, återvänd till Midgar och gå till Sector 5 Slum. Gå till varubutiken på Wall Market. Undersök varuautomaten och få PREMIUM HEART ( det bästa vapnet tyfus). Besök sedan vapenaffären och prata med personen som sålde batterierna till dig. Den här gången kommer han att sälja dig SNEAK GLOVE för 129 000 Gil. Detta är en nödvändig lotion för att stjäla föremål. Slösa inte pengar på henne.

Nu kan du flyga till Nibelheim, kom ihåg att ta med Tifa till festen. Gå till hennes hus och spela piano. Du måste spela följande melodi: "kors", "kvadrat", "triangel", "L1 / R1 + triangel", "L1 / R1 + kvadrat", "kors", "fyrkant", "triangel", "L1 / R1 + kors, cirkel, kors, kvadrat, kors. Tifa samlar ihop anteckningarna och hittar ett brev från Zangan som innehåller FINAL HEAVEN (Tifas fjärde gräns).

GROTTA VID VATTENFALLET

I mitten av den västra kontinenten finns ett vattenfall vid en sjö omgiven av berg. Du kan ta dig hit på en ubåt eller på en chocobo. När du har Shinra Sub, segla nordväst från hamnen, till Junon, till floden mellan Corel och North Corel som rinner ut i havet. Dyk in och simma söderut till slutet av tunneln. Flytta upp där.

Besök Waterfall Cave med Vincent i en fest till slutet av skiva 2 och du kommer att träffa Lucretia där (en före detta Shinra-forskare, Vincents älskare och Sephiroths mamma). Lär dig om kärlekstriangeln mellan Vincent, Lucretia och Hojo och omständigheterna som ledde till Vincents genetiska förändring. Tillbaka här med Vincent på skiva 3 hittar du DEATH PenALTY (Vincents bästa vapen) och KAOS (nivå 4-gräns för Vincent).

Förlist plan GELNIKA

Gelnika är ett plan som kraschade till sjöss när han transporterade Shinras mest kraftfulla vapen. När du väl skaffat en ubåt kan du ta dig till den och plundra där till fullo.

Efter att ha tagit ubåten, segla västerut till den södra viken mellan Gold Saucer och Costa del Sol, dyk och ta dig till fartyget. Öppna kistan till vänster i första facket och ta HEAVEN "S CLOUD. Gå nu genom den bortre dörren till nästa rum. Här hittar du MEGALIXIR. Ta ESCORT GUARD på trappan. I det vänstra hörnet, plocka upp CONFORMER (Yuffies bästa vapen), och i det högra hörnet, DUBBEL SNITT Gå tillbaka till den första viken och gå till vänster, om du kommer hit innan du hoppar fallskärm ner till Midgar för att stoppa Hojo, kommer du att stöta på turkarna här.

RENO & RUDE- Från deras magiska attacker kommer att rädda Tetra Elemental och Minerva Band Med Blixt + elementärt, och mot förvirring kommer att göra band eller Mystif + Tillagd effekt och i synnerhet Slash Alla eller Double Cut. Ta på dig själv Stjäla material och om det finns, Smyghandskar att stjäla TOUPH RING från Reno och ZIEDRICH från Rude. Börja kampen med Stor vakt och Regen.

Efter striden, gå genom den bortre dörren och hämta MEGALIXIR i lastrummet. Ta SPIRIT LANCE i bröstet ovanför och HADES Materia nära helikoptern. Från närliggande kistor, låna OUTSIDER och HIGHWIND (nivå 4-gräns för Seed).

FORN SKOG

The Ancient Forest ligger på en platå sydost om Cosmo Canyon. Det kan nås antingen genom att ta fram en chocobo för all terräng eller genom att gå in i skogen efter kampen med Ultimate Weapon. Skogen är bara full av olika pussel och det kommer att bli ganska svårt att passera den.

Samla flugorna i det första området och släpp dem nära den stora blomman. Ta en fluga och mata den till en köttätande växt, ta sedan snabbt en andra fluga och hoppa på den första växten, mata den andra, plocka sedan upp den andra flugan och kasta den på den tredje växten. Nu kan du flytta över de mättade växterna till andra sidan. Ta här försiktigt SUPERSHOT ST från munnen på den röda liljan. Gå nu till höger, in i ravinen. Ta SPRING GUN CLIP och gå till nästa område. Ta grodan och använd vinstocken för att komma till kanten. Gå så långt till höger du kan och mata grodan till växten. Hoppa till höger så kommer du säkert förbi den köttätande växten. Gå till höger, ta grodan och mata den till vänster planta. Stå nu på den och vänta tills den kastar dig upp till en avsats med ett bo. Ta bålgetingens bo, hoppa ner och mata den till den glupska växten till vänster. Ta SLASH-ALL frågan. Ta tag i grodan igen, mata den till plantan till höger och vänta på leverans till nästa område.

Mata ytterligare 2 grodor till växterna och klättra upp på rankan. Gå nu ner på vänster sida av trädet och plocka upp MINERVA BAND. Gå tillbaka och klättra till höger. Gå till TYPOON MATERIA.
Klättra ner och mata grodan till rätt planta. Hoppa upp till kanten och ta boet. Hoppa ner och kasta boet på jätteväxten. Ta en annan groda och mata den till växten till vänster, hoppa sedan till motsatt sida av ravinen. Gå till vänster, ta grodan och släpp den framför det ihåliga trädet och fånga sedan den stora grodan som ska hoppa därifrån. Flytta nu till höger och kasta grodan till plantan för att gå vidare. Ta grodan igen och mata den till plantan längst till höger. Vänta tills du flyttas till höger. Gå till nästa område. Öppna två kistor här så hittar du APOCALYPSE och ELIXIR i dem. Du kan nu lämna den antika skogen.

WUTAI: Brandgrottan

The Golden Saucer är en stor nöjespark som ligger i hjärtat av Corel-öknen. Här kan du få tag i sällsynta föremål och material som inte finns någon annanstans. Det enda sättet att ta sig hit är med en hängande spårvagn som går från North Corel station.

Först måste du köpa ett pass i kassan. Om du planerar att bli en ordinarie Gold Saucer, är det vettigt att köpa ett livstidspass för 30 000 Gil (GULDBILJETT). En enkelbiljett kostar bara 3000 Gil. Varje gång du kommer till tefatet finns det en chans att träffa en person som byter ut Gil mot GP (100 till 1). I det tidiga spelet är detta förmodligen det bästa sättet att samla en anständig mängd GP på kort tid.

Gold Saucer består av flera spelpaviljonger:

THE GOLD GATE - Platsen varifrån du kan ta dig till attraktionerna i Golden Saucer. Besök till exempel Ghost Hotel eller ta en gondoltur runt parken.

WONDER SQUARE - en hall med ett stort antal spelautomater. Genom att spela de flesta spelen som presenteras här kommer du att kunna vinna en liten mängd GP. På första våningen kan du byta intjänad GP mot olika föremål.

Potion - 1 GP
Eter - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Guldbiljett - 300 GP
Carob Nut - 500 GP
Gil Plus Materia* - 1 000 GP
EXP Plus Materia* - 2 000 GP

* - från och med den andra skivan.

Spelmaskiner:

ARMBROTTNING MEGA SUMO (100Gil) - Slåss mot "handen" genom att snabbt trycka på "". Vinnande Sumo Wrestler ger dig 1GP och vinnande Wrestler ger dig 2GP.

WONDER CATCHER (100Gil) - Spela roulette och du kan vinna lite GP eller Potion.

SUPER DUNK (200 Gil) - Det här är basket. Du får 1GP för att slå ringen. Tio träffar i rad och du dubblar dina vinster! Missa och stanna med 1GP. Med rätt skicklighet kan du vinna en anständig mängd GP.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil)– Vanligt lyckohjul.

3D BATTLER (200Gil)- Ett slagsmål med en holografisk man. Den första personen som landar 10 träffar vinner. Ju längre du håller, desto mer GP får du.

MOG HOUSE (100Gil) - Mog bor i skogen Mog på berget Mog. Mata honom ("") Kupo nötter (beroende på hans reaktion). Efter att ha ätit 5 nötter kommer han att bli förtjust och hoppa. Mata honom med 3 nötter till nästa dag och du kommer att avsluta detta spel. Efter din seger, prata med den förbryllade spelaren i närheten och han kommer att ge dig 30 GP.

G-BIKE (200Gil)- Ett arkadspel baserat på din flykt från Shinratrupperna från Midgar på en motorcykel. Vinn minst 10 000 poäng och få 10GP (SPEED SOURCE som bonus för första vinsten).

SNOW BOARD (200Gil) - Du kommer inte att kunna spela det här spelet förrän du har slutfört spelstadiet från Icicle Inn till Great Glacier. I arkadversionen finns det 3 val: "nybörjare", "expert" och "komplett jerk" ;).
För varje sprängd ballong kommer du att tilldelas poäng (röd - 1, blå -3, grön - 5). När du går nedför, använd "" för att förbättra din manövrerbarhet. Kom så snabbt som möjligt och lås upp nästa nivå. För att passera banan på "nybörjarnivån" ger de 30GP + SAFETY BIT, för "experten" - 100 GP + ALLT MATERIA, för de "tokiga" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPEDOATTACK (200 Gil) - Du kan bara spela det här spelet efter att ha slutfört Underwater Reactor. Din uppgift är att förstöra fiendens flotta. Du kommer att få 5 uppdrag att välja mellan. Uppdragen är inte speciellt svåra och du ska kunna genomföra dem utan problem. För varje uppdrag kommer du att få 20 GP, samt: för "Undersea Mako Reactor Battle" - INK , "Level 1" - T/S BOMB , "Level 2" - DRAGON FANG , "Level 3" - DRAGON SCALES , "Nivå 4 - KITTA.

SPEED SQUARE - Här måste du skjuta på olika föremål som rusar framför dig. Det viktigaste är att inte missa den gula tegelstenen på klippan (200), det stora UFO (1000) och det osynliga målet i slutet (200). Om du får minst 3000 poäng får du 1/35 SOLDATER, SUPER SWEEPER och MASAMUNE BLADE. Om du får 5000 poäng medan du är på skiva 1 får du PARAPLY (vapen för Iris) och på skiva 2 och senare - FLAYER (vapen för Sid).

BATTLE SQUARE - Det här är det mest lönsamma för föremål och det mest intressant plats i hela det gyllene fatet. Slåss mot motståndare och tjäna BP kan bytas ut ([före slutet av skiva 1]/[efter skiva 1]/[på skiva 2 och senare]) mot:

Potion /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Splitter /[-]/[-] BP
- Eter /[-]/[-] BP
-Åtgärd[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Fågelvinge [-]//[-] BP
- S-mina [-]//[-] BP
- Höger arm [-]/[-]/ BP
- Pre-emptive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- Champion Bälte // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

I biljettkassan till höger köper du en biljett för 10 GP och går in på arenan. Efter varje strid har du ett val: fortsätta striden eller lämna spelet. Om du bestämmer dig för att lämna, kommer du att lämna med det belopp av BP du tjänade, och om du stannar och förlorar striden kommer du att förlora alla tidigare intjänade BP.

Genom att delta i strider på arenan kommer du inte att kunna utveckla din materiel. Här är huvuduppgiften att utrusta dig själv med materia på det mest korrekta sättet för att vara mindre mottaglig för attacker som påverkar statusförändringar. Inte dåligt att slå på Hades + Tillagd effekt in i ditt vapen, använd Mega Alla och fullt utrustade Fiendeskicklighet materia. I den allra första omgången är det bra att kasta på sig själv brådska och snabbt förstöra alla fiender, tk. accelerationseffekten kvarstår i efterföljande omgångar av striden. Alla ackumulerade BP (maximalt belopp - 65 000) kan du bara spendera utan att lämna detta rum. Om du går till en annan plats kommer du att förlora all BP.

När du vunnit alla 8 striderna första gången, prata med kvinnan och hon kommer att ge SPRINTSKOR.
När du har bott Cloud kommer du att kunna delta i "Special Battle". Men innan dess, skaffa Omnislash och W-Summon Materia, skaffa Ultima Weapon och samla minst 64 000 BP, sedan kan du tävla. Vinn alla 8 striderna i rad för första gången och Dio kommer att ge dig FINAL ATTACK-materialet.

CHOCOBO SQUARE - När du besöker Golden Saucer för första gången kan du bara tävla med chocobos i klass "B" eller "C". Satsa på de deltagare som du tycker ska vinna eller i vilken ordning de ska komma i mål så kan du vinna en viss mängd BP.

När du väl har fått din egen chocobo kan du tävla direkt som jockey. Detta kommer att ge mycket större vinster i händelse av framgångsrik marknadsföring. Du börjar med klass "C". Efter att ha vunnit tre lopp i din klass kommer du att flyttas upp till en högre klass. Utan Golden Chocobo är det nästan omöjligt att nå "S"-klassen.

Innan du startar ett lopp, tryck på Välj och gå in i manuell kontroll. Under loppet håller du ständigt ner R1- och R2-knapparna för att öka chocobons uthållighetsnivå och L1 + L2 för att öka hastigheten. Första gången du vinner 10 lopp i rad i klassen "S" får du SPRINTSKOR , PRECIOUS WATCH , CAT "S BELL , CHOCOARMACELET , COUNTER ATTACK MATERIA . Du kan också vinna COUNTER MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SMYGAATTACK MATERIA och MAGIC COUNTER MATERIA

CD3

CHOCOBO AVEL

Huvudmålet med hela chocoboförädlingsprocessen är att få en Golden Chocobo. Vi kommer att göra allt i etapper.

1. Gå till chocobogården och hyr sex stånd där för 60 000 Gil. Du måste para ihop Chocobos av olika färger och kön för att så småningom få en Gold Chocobo. Kom ihåg att för att Parent Chocobos ska kunna växa upp måste du utkämpa 3 till 10 strider, och i fallet med Newborn Chocobos, 3 till 18 strider.

2. Använd Choco Lure för att fånga två Good Chocobos (hane och hona) och två Great Chocobos (hane och hona). Titta på kartan och se var de bor. Bra Chocobos är ihopkopplade med SPENCER nära Gold Saucer, och Great Chocobos kommer säkerligen att paras med SPIRAL nära Mideel.

3. Tävla nu mot Chocobo på Gold Saucer (Chocobo Square). Detta ger dig en bättre chans att skapa en Chocobo i den färg vi vill ha.

4. Mata Good and Great Chocobos med Carob Nut, som kan stjälas från Vlakorados (finns nära Bone Village i det mörka gräset). Du behöver tre nötter. Spara. Nu borde du få en blå och en grön chocobo, men av motsatt kön.

5. Tävla med dessa Chocobos (helst är det bra att få upp dem till "A"-klass, men det är inte nödvändigt). Delta även i 3-18 strider med dem. Efter det kan du para ihop dem med Carob Nut - din uppgift är att få Black Chocobo.

6. Fånga nu Wonderful Chocobo (se karta) som leker nära Icicle tillsammans med JUMPING. Du måste skaffa en Chocobo av motsatt kön till din Black Chocobo.

7. Tävla och ta båda till klass A, och delta även i strider 3-18 gånger. Nu stjäl Zeio Nut från Goblins på Goblin Island (se karta).

8. Para ihop en Black Chocobo och en Wonderful Chocobo med denna nöt för att få en Gold Chocobo.

GROTTA MED MATERIA

När du utforskar världen kan du hitta 4 mystiska grottor. De ligger på de mest avlägsna platser som inte kan nås med vanliga medel. Dessa Materia-grottor kan endast nås av speciella chocoboraser.

North Corel Area Materia Cave - Denna grotta ligger i norra delen av North Corel. Du kan ta dig dit med en Blue, Black eller Gold Chocobo. Plantera chocobon i Highwind och flyg till gräsområdet nära Corel och Mt.Corel. Gå på chocobo och korsa floden till grottan. Rör vid kristallen där och hämta HPMP Materia.

Wutai Area Materia-grottan– Den här grottan ligger i bergen som leder till byn Wutai. Den kan infiltreras med en grön, svart eller guld chocobo. Inuti, tryck på källan till den gula glöden och få MIME-ärendet.

Mideel Area Materia Cave– Den här grottan ligger på den nordligaste av öarna som kommer från staden Mideel. Du kan komma hit på en Blue, Black eller Gold Chocobo. Inuti, tryck på föremålet som ser ut som en pyramid och skaffa QUADRA MAGIC-materialet.

Runda Island Materia Cave– Det här är längst bort av alla grottor. Den syns inte på kartan och kan bara nås genom att åka på en Golden Chocobo. Rid den till kartans nordöstra hörn och du hittar en liten ö med en grotta. Peka på insidan av kristallen för att få den suveräna summon materia KNIGHTS OF ROUND.

SMERALD VAPEN

Emerald Weapon kan hittas under vattnet nära Junon. Det är ett stort grönt monster som flyter runt en undervattenskanjon. Du kan slåss mot honom om du ramlar honom med en ubåt.

För denna strid är det önskvärt att få saken under vattnet från en resenär i Kalma. För att göra detta, hitta en fiende som heter Ghost Ship i undervattensreaktorn och förvandla den (Morph) till en guidebok som du kommer att byta mot materia under vattnet i Kalma. Utrusta detta material för någon av karaktärerna som kommer att delta i striden. Utan detta material är strid med Emerald Weapon begränsad till en 20-minuters timer, varefter hjältarna kommer att drunkna.

För en framgångsrik strid måste dina karaktärer vara minst nivå 70 och HP - 9 999 (höj med HP Plus Materia). Följande utrustning krävs:


Final Attack (Master) (1)
Phoenix (Mästare eller nästan Mästare) (1)
HP Plus (9 999 HP räcker) (3)
Mime (Mästare) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (999 MP räcker) (2)
Tid (tillräckligt för att få "Brådska") (2)
Alla (Grundläggande) (2)

Det är bäst att utrusta karaktärerna så här:

Karaktär 1: Det här är din främsta fighter. Den måste vara utrustad med de bästa vapen och rustningar.
Utrusta honom med material . Se också till att bära tyg. HP Plus. Sätt in materia i en annan plats mima. MP Plus + MP Plus materia låter dig inte oroa dig för att ringa KOTR.

Karaktär 2: Huvudstöd för 1 tecken. Han borde återuppliva hela sällskapet om Emerald dödar dig. Allt han behöver är materia mima i samband med sista attacken och Fågel Fenix. Han behöver också materia. MP Plus. Utrusta honom med mer material Alla + tid ifall något går fel.

Karaktär 3: Karaktären som ska hjälpa de två första. Ge honom materia mima och HP Plus. Du kan också utrusta den med material Tid + allt.

Chef: EMERALD VAPEN

HP: 1.900.000
EXP: 50 000
AP: 50 000

Om den första svängen gick till 2-3 karaktärer, kasta brådska för hela festen Tid + allt). Om det är tecken 1 använd W-Summon + Knights Of The Round. Vid nästa drag, använd mima och KOTR X 2. Nästa igen mima att skapa en kedja av materiekast KOTR. Så snart draget återgår till karaktär 1, använd igen mima. Om chefen dödar hela din fest en efter en, oroa dig inte, karaktär 2 kommer att återställa den igen med sista attacken och Fågel Fenix.
Efter väckelsen kommer karaktären att ha de första dragen 2 eller 3. Inget behov av att använda materia längre mima, därför att du börjar ringa Fågel Fenix istället för KOTR. Så fort karaktär 1 får en tur, ring W-Summon + Knights Of The Round. Och upprepa attackkedjan igen. Efter 20 minuter kommer chefen att kasta tillbaka simfötter.

Efter kampen, skaffa EARTH HARP. Bege dig nu till Kalm och byt med gubben i ett av husen mot MASTER MAGIC MATERIA , MASTER COMMAND MATERIA och MASTER SUMMON MATERIA .

RUBYVAPEN

Ruby Weapon har mindre hälsa än Emerald, men är mindre förutsägbar och har en mer listig strategi. Du hittar den i öknen på Golden Saucer.

Det kommer att låta konstigt, men du måste döda två karaktärer innan striden. Om det bara finns en hjälte i partiet i början av striden kommer Ruby inte att kunna använda sina signaturattacker. Sätt på den här karaktären band, för att inte bli föremål för olika attacker som ändrar karaktärens status. Du bör också ha max HP och en anständig mängd MP (~600).

Kampen kräver:

Kommandoräknare (Master) (1)
Mime (Mästare) (1)
Knights Of The Round (Mästare) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (Det räcker för att HP ska vara 9.999) (1)
MP Plus (999 MP räcker) (1)

VARNING: Matte Kommandoräknare det är inte samma sak som MOTATTACK. Kommandoräknare Det här är BLÅA grejer.

Karaktär 1: Det här är den enda hjälten i striden och vi lägger allt på honom.

Chef: RUBYVAPEN
HP: 1 550 000
EXP: 45 000
AP: 50 000

Börja striden med att kasta Riddare på rundan på Ruby WEAPON. Chefen kommer att gå till motattack, och du i sin tur kommer också att gå mot attack tack vare Mime + kommandoräknare. Men... Du motattackar Knights Of The Round!!!
Ja, du kommer att nå 100 000 hk och återställa livslängden med samma mängd, tack vare HP Absorbent.

För segern kommer att ge DESERT ROSE. Byt ÖKENROS med gubben i Kalm mot en Golden Chocobo.

Plats. Stjärnor. Nakna ledningar...

Inte nödvändigtvis i den ordningen, men utvecklarna från Square Enix i 16 år nu. När allt kommer omkring, varför rita om mellansekvenserna, och till och med i HD-kvalitet, när Iris ansikte, som ligger ovanför de gnistrande elektriska ledningarna, fortfarande förvånar och skrämmer 95 % av spelets målgrupp?! Flickan, som vägrar att begå självmord, genom att applicera huvudet på ytan där elektriska urladdningar går, bestämmer sig för att genomföra sin lömska och grymma plan på gatan.

SlutligFantasiVII:Ånga– 100 % genomgång

Kapitel 1 - Rebellerna i Midgar

Platsen är ganska lämplig: genom ödets vilja kan du titta in i en goblinbar, vars doft sveper ett par mil nerför Walker Street; gå till pjäsen "Unloved", där du kan utföra en hisnande handling på scenen under pausen; ja, eller rusa till kanten under kosacken, i hopp om att metallstrukturen inte faller sönder i en kollision med elastiska pom-poms i storlek 3, inte mindre. Den lokala kemiska fabriken släpper stadigt och dagligen ut 15 MPC skadliga gaser till atmosfären, och därför har Iris ett utmärkt val. Med en sådan variation av smittor är det osannolikt att vi kommer att leva för att se meteoren som är avbildad på spelets logotyp. Den sista roman som damen läste var förresten boken av L.N. Tolstojs "Anna Karenina" ... Tja, också ett alternativ, och Iris riktar sina steg mot järnvägsstationen. I det ögonblicket visste hon inte hur hennes liv skulle förändras.

Vid denna tidpunkt anländer ett tåg till en annan järnvägsstation. Tulldeklarationen anger: kol, olja och ett par vagnar med elixir. Föreställ dig överraskningen hos Midgar-tullarna när de istället för elixir hittade en grupp fientliga rebeller från Avalanche-truppen ledda av Negro Barret! När vakterna är klara kommer en annan perser, kallad ex-soldaten, att kliva ur bilen och smygande kliva upp på plattformen ...

... Lite historia ...

Den underbara leksaken Final Fantasy VII har försökt sätta sin prägel på många av vår tids spelplattformar sedan 5:e generationen. Dessutom beslutade Square Enix också att föreviga spelet med en release på Steam, där det begärs en fantastisk summa för 1997 års spel. Det är bra att det ibland finns rabatter. Det handlar dock inte om bubblan. Om du redan har spelat det här spelet kommer du förmodligen inte att lära dig något nytt, förutom att detta är en 100% genomgång. Men ibland vill man otroligt gärna kasta sig in i denna extravaganza igen, en virvelvind av känslor och intryck.

Den främsta innovationen i spelet är prestationer som är tillgängliga för att slå ut på Steam. I själva verket kommer vi att ha tid att prata inte bara om dem, utan också om alla sidouppdrag, händelser, händelser som kommer att locka våra hjältars uppmärksamhet och tillåta dem att bevisa sig själva och tjäna en belöning (objekt, gränser och Utrustning).

Viktig (!) : innan du startar spelet, se till att aktivera molnsparande (Cloud Saving) i inställningarna om du köpte det här spelet officiellt. Du behöver också en profil på square-enix-webbplatsen, till vilken du kan ansluta det köpta spelet och spåra framstegen för att passera spelet, samla troféer och aktivera Character Boost-fusket, som låter dig köpa något användbart från första början av spelet. Vi kommer att prata om det senare, eftersom det nästan är den enda verkliga möjligheten att få den mest problematiska trofén i spelet.

NorrMakoReaktor

I det här spelet måste du rota igenom kropparna som ligger orörliga (var inte rädd, de är alla vid liv, bara låtsas) oftare än i någon annan Final Fantasy, så när du kliver på fast mark, inspektera först och främst den stupade vaktens kropp två gånger. Hjälp till med detta 2 Trolldryck.

Notera : tricket är att det inte spelar någon roll vilken av de två vakterna på stationen du inspekterar. I vilket fall som helst får du inte mer än 2 poäng på periodiseringsbasis från liggande kroppar.

Följ Barret runt nästa hörn, och innan du kan vända dig själv kommer ett slagsmål att uppstå. Management är standard, du behöver bara regelbundna attacker för att riva odugliga motståndare. Efter striden tjänar du EXP för att gå upp i nivå, AP (användbart för att pumpa magi) och Gil i spelets valuta. Spring nu framåt.

[ Trofé 01 ]

Vi har precis vunnit vår första strid, och därför skaffar vi en trofé Vann 1 stSlåss. Det finns totalt 36 troféer i spelet, och vi kommer definitivt att försöka samla alla.

Notera : tryck på knappen Välj (eller någon annan som tilldelats på tangentbordet istället). Detta gör att du kan se alla utgångar/ingångar till platsen, eftersom de kommer att markeras med röda trianglar, men stegar, rep, etc. lyser gröna figurer.

Här sätter Jesse en bomb på porten, som kommer att hjälpa oss att ta oss in i mitten av reaktorn för att utföra en uppgift som fortfarande är okänd för oss. I allmänhet är Jesse ganska skeptisk till oss, eftersom vi var en soldat, och vi kan inte lita på. Hur soldaterna förtjänade en sådan misstro mot sina egna personer är också obegripligt. Kanske blir det känt i framtiden. Faktiskt, utan att tänka två gånger, namnge din karaktär på något sätt, så att vi inte ständigt petas om vår tidigare tjänst. Nu är vi med terrororganisationen Avalanche. Barret dyker upp, efter att redan ha rensat de närliggande områdena. Vi gräver fortfarande i porten och kan inte bryta låset på vägen till den norra Mako-reaktorn. När porten öppnas kommer det att finnas ytterligare en kort CG-skiss om att ta sig in i reaktorn. Se till att ringa Barret någon gång så att han kan få en kick av det.

Notera : Från och med nu kommer strider att bli en vanlig sak. Jag råder dig att inte fly från dem om du föredrar att pumpa perserna och samla föremål.

Flytta runt nästa hög med skräp och gå ut genom dörren i nordvästra hörnet. Bron leder direkt till reaktorns hjärta. Wedge kommer att hålla sig på vakt för att skydda nödutgången. Väl inne, gå till Barret. Han kommer att säga att de är engagerade i ett heligt uppdrag som kommer att sätta stopp för Shinra Corporation, som dränerar Makos livsenergi från planeten. Dock är detaljerna i Cloud (det här är vårt riktiga namn) inte av intresse. Pengar, som de säger, luktar inte. Barret kommer att gå med i Cloud (skicka honom till den bakre raden via beställningsalternativet på menyskärmen, eftersom han har en kanon som från den bakre raden kan skada liknande vad det skulle vara om han stod i den främre raden, och killen kommer att ta mindre skada).

Slipa med kamrater för att låsa upp ytterligare 2 dörrar och plocka upp i den södra delen av det här rummet Fågel FenixNer från stammen. Vi går in i hissen och på Jesses begäran trycker vi på knappen för nedre våningen. Under nedstigningen kommer Barret att försöka övertyga Cloud om planetens vissnande, men detta berör oss inte i sidled.

Notera: Om fienderna vid denna tidpunkt i spelet attackerade Cloud tillräckligt många gånger, borde han ha nått gränsen (detta är kraftfulla tekniker mot en eller flera motståndare, exklusiva för varje karaktär). Just nu har Cloud och Barret bara den första nivån av gränsen öppen. Andra nivåer öppnas om du använder de redan öppnade gränserna så ofta som möjligt.

[ Trofé 02 ]

Genom att tillämpa din första gräns får du trofén Modigare. Liknande åtgärder är nödvändiga för alla andra karaktärer.

Efter att ha lämnat hissen, gå ner för trappan och gå genom dörren. Efter att ha hoppat över avgrunden, titta på Jesse och upprepa hans rörelser. När han stannar, undersök flaskan på golvet av metallstrukturen för att få tag på en annan Potion. Sedan ner igen till nästa skärm och så vidare tills sparpunkten (de här liknar gröna pyramider med roterande frågetecken). Se till att spara till 2 olika räddningar, eftersom närvaron av sådana poäng ofta innebär ett möte med en seriös chef.

Viktig (!) : efter att ha sparat, avsluta spelet på något bekvämt sätt och logga sedan in på din onlineprofil via spelstartmenyn. Under informationen om den senaste batchen du använde kommer det att finnas ett alternativ karaktärLyft. Tryck på knappen för att aktivera det här läget, och du kommer att få 49999999 Gil och maximala HP och MP för alla perser i sparandet på sparkontot där Character Boost aktiverades. Detta är naturligtvis ett megafusk, men det gör det mycket lättare att få en trofé som du behöver samla in 99999999 Gil för!

Notera : det är bäst att använda detta cheat när du bara har 1 karaktär i spelet på sparandet, för att inte förenkla spelet för mycket.

Från räddningen gå till sydost och ta upp saken Återställ. Det är en helande magi, men den kan inte utrustas för tillfället. Närmar dig reaktorn i slutet av vägen, och Barret kommer att besluta sig för att lämna allt det smutsiga arbetet med att plantera bomben på oss, så att vi om något också kommer att ställas inför krigsrätt. Plötsligt hörs en röst i Clouds huvud som varnar för den annalkande faran. Inte konstigt att det fanns ett kassaskåp utanför! Och det stämmer, så fort Cloud sätter bomben kommer reaktorvakten genast att dyka upp.

Chef: Guard Scorpion

HP: 800

HERR: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Släpp: Assault Gun

Den första chefen i spelet presenteras i form av en gigantisk mekanisk skorpion. Han kan skrämma om du inte vet om hans svaghet. Du måste veta att alla mekaniska fiender i spelet är rädda för blixtmagi, så det mest effektiva mot chefen kommer inte att vara Clouds fysiska attacker, utan blixtmagi (ca 100 hk skada). Barret lämnas att attackera från den bakre raden och uppfylla gränsen om tillfälle ges. Under striden kommer skorpionen att gå in i försvarsläge. Du kommer omedelbart att veta när detta händer, eftersom fienden kommer att höja sin svans. Vid det här laget ska du inte attackera honom om du inte vill få en motattack på kålsoppa. Innan han attackerar skannar chefen sitt nästa mål, så att du kan förutsäga dess handlingar. Vanligtvis tar hans attacker inte mer än 40 HP från karaktärerna, men hans tail attack kan ta 60-75 HP av båda. Det är allt.

Efter striden, utrusta Assault Gun, mottagen för att ha besegrat chefen, på Barret och tvätta dina händer, annars kommer du att dö i en explosion tillsammans med reaktorn. Du har inte mer än 10 minuter innan bomben shandarakh denna plats, torka den från jordens yta, och för det mesta kommer du att hindras av slumpmässiga strider. Egentligen måste du återvända till hissen och, längs vägen, se till att frigöra Jesses fastnade ben så att killen kommer tillbaka i god behag med dig. Om detta inte görs kommer uppdraget att misslyckas. Dina karaktärer kommer inte att släppa dig ur denna sektor. Faktum är att 4 minuter räcker.

Notera : om du känner att du har ont om tid, fly från striderna genom att samtidigt hålla växlingspaddlarna på din joystick om du spelar på en PSX-konsol.

MidgarSektor1

Efter att ha sett en färgstark CG-film om en storskalig explosion av 1/8 av kraften hos Shin-Ra Corporation (de läskigaste killarna som bara pumpar ut alla resurser ur planeten), kommer vi till oss själva i en hög av spillror. Ytterligare en explosion (den här gången en mycket liten sådan) kommer att bana väg för oss till frihet. Teamet är demoraliserat, men det är nödvändigt att nå mötesplatsen, där Cloud kommer att betalas i monetära termer.

Gå till torget väster om dig och stöt på en blomsterflicka som säljer örter. Explosionen av reaktorn ledde till en allmän panik, och därför på vacker tjej ingen uppmärksammar. Konversationen kommer att börja av sig själv, och nu kommer hon redan att visa dig sin entreprenöriella streak. Gör inte illa tjejen få en bukett blommor på en superkampanj för endast 1 gil (välj alltid det första svaret). Efter affären kommer damen omedelbart att försvinna ... So be it.

Gå söderut och du kommer till ett torg med en klocka. Undersök det blå kärlet för att få tag på det Trolldryck, varefter det är bara att gå till den södra gränden, där ett par soldater kommer att stoppa dig. Du kan slåss mot dem (du måste slåss upprepade gånger), med den sista attacken från båda sidor. Tänk på att när du blir attackerad bakifrån, vänds raderna där motståndarna befinner sig, och de kan ta mer skada. Sammandrabbningarna kommer att fortsätta tills vi är omringade, och Cloud måste hoppa på tåget som passerar under bron i en liten CG-insats ...

Tåg

Märkligt nog är de återstående medlemmarna i laget här. Tunnelbanan borde ta oss till rebellbasen, men först måste vi lyssna på våra kamraters rörande tal, som sörjer vår person tydligt i förtid. Clouds plötsliga framträdande lyste upp scenen lite. Barrett trodde inte att vi skulle tacka nej till vår belöning så lätt! Jessie, Wedge och de andra kommer att gå skilda vägar. Du måste också följa deras exempel och gå till nästa bil. Enligt avsändaren går tåget non-stop till den sjunde sektorn i Midgar. Det passar oss.

[ Dejta 01 ]

Det finns ett visst uppdrag i spelet, som är tillägnat händelsen som äger rum i slutet av den första skivan i spelet. Detta är datumet Cloud kommer att fortsätta med en av de 4 kandidaterna på Golden Saucer (nöjespark). De faktiska kandidaterna är: Iris, Tifa, Yuffie och Barret. Jag går lite före mig själv, men genom att göra val under spelets gång påverkar du valet av en kandidat till en dejt.

Standardvärdena är:

Iris 50 poäng;

Tifa 30 poäng;

Yuffie 10 poäng;

Barrett 0 poäng.

Dessa punkter säger oss att Iris har den bästa chansen (och rätt hon dör efter äventyr i första halvan av spelet) att ta den lediga platsen i båset mittemot Cloud. Däremot kan spelet vara så perverst att bara Barret går med på att gå på dejt med dig. Om du verkligen vill se IT med dina egna ögon ska jag visa dig hur.

Om du försöker prata med Jesse kommer han att ställa en fråga till dig. Svarsalternativ:

Tack ändå (inga straff eller bonuspoäng till någon);

Ser fram emot det (- 3 Tifa-poäng).

Det vill säga, om du väljer det andra alternativet kommer chansen att gå på en dejt med Tifa att minska med 3 poäng: 30 3 = 27 poäng. Generellt sett är det förstås konstigt hur Tifa fick reda på detta svar, om vi inte ens hade träffat henne vid det här laget i spelet. Besvara frågorna och bestäm själv vem du vill se med Cloud.

Prata med Jesse igen, han kommer att berätta att var och en av Midgars sektorer brukade representera en separat stad, men namnen glömdes bort och i slutändan tilldelades alla städer helt enkelt serienummer och kallade dem sektorer. Rutten för vårt tåg kommer att visas omedelbart och omsluter den centrala sektorn, som i sin tur går upp till 50 meter i höjd (konstigt, eftersom den högsta byggnaden i Midgar tillhör Shin-Ra-företaget och det finns cirka 70 våningar . .. så det här är väl mindre än 1 meter per våning?).

Chatta med dina kamrater igen, varefter Barret kommer att prata med dig själv. Det visar sig att Midgar är täckt av en slags kupolbarriär som skyddar staden från penetration utifrån. Av denna anledning har invånarna i Midgar inte sett ljuset från solen eller stjärnorna på natthimlen på länge. Fattigdom tillåter dem inte att ta sig ut i omvärlden. Dessutom dras de till sitt hemland av kärlek, oavsett hur mycket Shin-Ra förorenat detta land. Miljöproblem är verkligen globala och storskaliga, och därför kommer inte bara Midgar att drabbas, utan hela planeten som helhet.

Sektor 7 Slumkvarter

Ja ... inga ljusa framtidsutsikter. Det är osannolikt att de flesta av invånarna bor i slummen, eftersom de trivs där ... Ändå levererar den sista midnattsexpressen i CG-filmen våra huvudpersoner till sin destination. Undrar du varför Final Fantasy XIII har så underbara tågattackerscener? Utvecklarna har tränat i Final Fantasy VII. Det första tåget går först 05:04 på morgonen, så konduktören kommer att blockera bildörren och hindra oss från att komma in.

Det finns flera utgångar från stationen, men Barret låter dig inte använda någon förrän du får reda på att folk samlas vid det lokala gömstället för Avalanche Squad. När alla skingrar ska man gå till vänster för att komma upp på tomtens rälsen, eller till höger till tågkyrkogården (slamparken), där alla tåg som gått ut skrivs av. Det finns inga föremål där, men du kan slåss mot nya motståndare för att komma upp i nivå lite och tjäna extra pengar som kommer väl till pass i den första spelbutiken. Vi kommer tillbaka till tågkyrkogården lite senare från andra sidan.

Nu följer vi med in i slummen. Norr om dig kommer det att finnas en utfartsplats, och söderut kommer det att finnas vakter som är tränade i att slå ner lokalbefolkningens stolthet. Utforska tornet som drar till sig uppmärksamhet från en lokal invånare och spara. Gå till huvuddelen av staden, som ligger väster om dig.

Notera : Eftersom Cloud är ensam är det vettigt att använda Character Boost på honom just nu om du inte vill vänta på att en perser ska gå med som du inte kommer att använda lika ofta som Cloud. Låt mig återigen påminna dig om att parametrar som fysisk styrka, snabbhet, magi, försvar, smidighet och tur inte kommer att öka efter detta. Endast HP, MP och total gil kommer att öka! Men om Clouds HP bara ökade till 9600 HP, är det bara för att materialet placerat i hans rustning sänker HP.

Rykten om explosionen av Mako-reaktorn finns redan i den lokala luften. Byggnaden i den sydligaste delen av slummen säger sig vara en butik, men inte ett varuhus. Sortimentet är knappt, men du kan hitta något intressant här. Se till att skaffa en järnarmring om du vill samla all utrustning i spelet. Det här är det enda stället där det säljs, och när du väl går härifrån kommer du aldrig tillbaka. Det finns ett hotell på 3:e våningen i butiken. Du ska inte stanna här i alla fall du kommer att få vila på samlingsplatsen.

Väl inne i Sjunde Paradisets krog (uppenbarligen är namnet associerat med den sektor av Midgar där vi är), kommer Cloud inte att berövas kvinnlig uppmärksamhet. Marlenes dåliga syn gjorde det möjligt för henne att blanda ihop Cloud med Barret, och den vackra Tifa kommer ännu bättre att bli medlem i vår trupp ... Jag skulle till och med säga en medlem med stora bröst ... Innan du kan tyda den sista frasen kommer flickan att lägg märke till blommorna Cloud köpte av blomsterflickan (köpte du dem?).

[Dejta 02]

Ge det till Tifa (+ 5 Tifa-poäng);

Ge det till Marlene (+5 poäng till Barret).

Bestäm vem du ska ge blommor till, försök sedan lämna baren (du kan prata med alla innan det). Barret kommer att flyga in i rummet och ropa "Maken är tillbaka!" och satte Marlene på hans axlar. Under spelautomaten finns en hemlig lucka, där de hemliga insamlingarna av rebellerna äger rum. Tifa kommer att lämnas utanför sin tomt och kommer att gå bakom baren. Det är här du kan prata med henne igen.

[Dejta 03]

Jag känner inte för det (ingen förändring);

Ge mig något hårt (+ 5 Tifa-poäng).

Efter att ha blivit berusad av Cloud förväntade sig Tifa helt klart att resten av kvällen skulle bli annorlunda, men Cloud är bara intresserad av pengarna som Barret är skyldig honom för uppdraget. Klättra ner och närma dig Barret. Cloud är säker på att vi har tur den här gången, eftersom vi inte stötte på Shin-Ra Corporations elitgrupp av soldater. Annars skulle avskildheten redan vara i nästa värld. Detta kommer förståeligt nog att göra Barret förbannad, och hans kamrater kommer knappt att kunna lugna ner honom. Det är tråkigt att allt detta händer framför hans dotter...

Vi går upp igen, och här ska Tifa försöka påverka den unge ointelligenta killen. Begäran är enkel: gå med i Avalanche permanent. Planeten håller på att dö, trots allt! Kommer han att vägra hjälpa sin barndomsvän?!

[ Dejta 04 ]

Hur kan du säga så! (+ 5 Tifa-poäng);

Tyvärr... (ingen förändring).

Efter att ha gjort ett val kommer Tifa att påminna hjälten om löftet han gav för många år sedan när de fortfarande var barn. Cloud lovade att komma och rädda Tifa när hon behövde hjälp av en berömd hjälte. Efter att ha slutfört filmsekvensen från Tifa och Clouds förflutna återkommer vi till realtid där Barrett redan har förberett sig för den unge killen 1500 gil för missionstjänst. Detta är dock löjliga pengar. För nästa uppdrag (explosion av reaktorn i den 5:e sektorn) kommer vi att kräva 3000 gil, men den brutale mannen kommer bara att gå med på 2000 mynt. I allmänhet tar han alla dessa pengar från förvaringen som finns kvar för Marlenes skolgång. I allmänhet, om flickan har brister i kunskap på grund av detta, så är det bara Barrets fel.

På morgonen kommer du att upptäcka att Cloud är en riktig sömnhuvud. Alla är redan uppe. Var noga med att prata med Tifa och svara på frågan om hur du sov tills du återvände till story rails.

[Dejta 05]

Barrets snarkning höll mig uppe (+ 5 poäng till Barret);

Bredvid dig, vem skulle inte göra det? (+ 5 Tifa-poäng).

Den här gången kommer Tifa att gå med i din lilla trupp, och Barret kommer att be Cloud att lära honom hur man använder materia. Titta på handledningen och du kommer att förstå att materia i ff7 är magiska kristaller som sätts in i vapen- och rustningsfack. Det är materien som gör att karaktärerna kan använda magin hos motsvarande element. All magi i spelet är uppdelad i flera typer (kommando, support, kallelse, etc.). Materia ökar i sin tur nivån när ett visst antal AP-poäng samlas in, som delas ut för varje strid. Detta händer tills alla besvärjelser är inlärda i ämnet, det vill säga tills det når mästarens nivå. Därefter kommer en ny bit av den här saken att födas, som du kan pumpa igen om du vill. Materialet påverkar också karaktärernas egenskaper något (styrka, smidighet, HP, etc.) när du utrustar det för hjältarna.

Viktig (!) : Materiapumpning kan påskyndas om du får vapen eller rustningar med slots som ökar AP intjänad efter strid med 2 eller till och med 3 gånger! Var försiktig. Vissa delar av utrustningen tillåter dig inte att få AP av saken som är installerad i dem!

Efter det kommer Tifa att rapportera att vi ska titta in i vapenaffären (jag håller helt med henne). Det finns intressanta saker som väntar på oss. Först ska du köpa till Tifa det hon saknar. För det andra är 2:a våningen nu värd för träningspass, och tränaren kommer att berätta för dig hur du ska bete dig i strider i Final Fantasy VII-världen om du spelar spelet för första gången. Jag rekommenderar dig att läsa allt noggrant. Ta sedan upp saken Allt killen till höger, varefter han ska kasta av sig bröstet med eter.

Viktig (!) : ibland stöter du på utrustning med slots kombinerade med två. Oftast är detta nödvändigt för att installera All materia i en sådan slot, och viss attackmagi (Fire / Ice) eller healing (Restore) i den andra. Då kommer effekten av besvärjelsen att sprida sig till alla monster eller allierade. Förresten, 3:e nivås magi i kombination med allt (Ice 3 / Fire 3) material, under striden ser mer grandiöst ut än om du använder det mot en motståndare.

Det finns en annan butik i väster. Här säljs föremål och magi. Du har uppenbarligen inte Fire magic, så köp den. Men ännu en Lightning and Restore-magi skadar inte heller. Vad du behöver av föremålen se själv. Jag brukar aldrig använda dem. Utrusta alla varor på perserna och gå till järnvägsstationen. Glöm inte att spara. Vid tåget märker du att killarna har väntat på oss. De springer in i tåget och det går iväg och tar oss längs historiens spår.

… Fortsättning följer …

Bedrägeri med pengar
Gå till staden Mancharia och gå till det övre högra hörnet av huset (norra). Klick X står framför klockan. När du har fått ditt kort, använd det tills du har $0 kvar. Gå sedan tillbaka till klockan och tryck igen X, då har du inga pengar på kortet, men i slutändan kommer det att finnas mycket pengar på andra konton.

Super Speed ​​​​Chocobo
Du måste trycka på följande knappar L1 + L2 + R1 + R2 under loppet för att enkelt vinna.

Lycklig chans för Barrett
Få Varret till nivå 70, ge honom sedan det saknade poängen och trollkarlarmbandet.
Då måste du ge honom följande ärende:
Fem gånger träffpoängen (en stjärna)
Call of the Phoenix (två stjärnor)
Tid (två stjärnor)
Barriär (två stjärnor)
Komplett kur (två stjärnor)
Förstörelse (tre stjärnor)
Efter det kan du utrusta Barret med vilken mängd gult tyg du vill, så länge det inte påverkar hans träffpoäng. Med den här kombinationen kommer Barret att kunna ta upp sina träffpoäng till en anmärkningsvärd 7777, vilket gör att han kan utdela 7777 skada när han träffar en fiende.

Producera 99 artiklar
För att använda denna fuskkod måste du ha W-matter, samt minst två kopior av föremålet du vill producera. När du är i strid, välj föremålet du tänker skapa och tryck sedan på följande knappkombination: cirkel, cirkel, X, fortsätt sedan att trycka på Circle och X. Du kan också använda den här metoden för att öka mängden pengar. Du behöver bara gå till Chocobos ägares hus och köpa två gröna siden av honom. Använd ovanstående metod för att få 99 stycken av samma silkis. Du kan sedan sälja dem alla för 2500 guld styck.

Ytterligare inkomst
När du väl är på Wonder Square, ta en titt på arkaden. Det finns ett par där som låter dig tjäna lite lokal valuta (GP). Dessa är G-Bike (en biker fight simulator, det allra första minispelet på skiva 1) och Super Dunk (en basketsimulator). Båda spelen har hemligheter. Om du tjänar 10 000 poäng när du spelar G-Bike får Cloud 10 GP.