Fallout 3 var du hittar skydd 87. Alla kända skyddsrum i Fallout-universumet. Exempel på skyddsplaner

Instruktioner

Under diagnosen skickas patienten för en panoramabild och datortomografi. Uppgifterna från en sådan undersökning är ofta inte särskilt betryggande, eftersom de avslöjar en minskning av benmassan i de laterala maxillära zonerna. Detta tillstånd ökar förekomsten av olika komplikationer under enstegsimplantation. Av denna anledning föreslår experter att patienter använder en annan implantationsteknik. De anser att det bästa alternativet är implantationsbehandling som kallas "Allt på 4 eller 6 implantat."

För att utföra implantationen "Allt på fyra eller sex implantat" sätter läkaren in de två yttersta implantaten i käkbenet i en viss vinkel och placerar de centrala intraosseösa rötterna strikt vertikalt. Även distanserna (adaptrarna) i implantationssystem har sina skillnader. De har ett så kallat vinkelläge. Sådana adaptrar har ett annat namn - "multi-enheter". Själva implantaten kännetecknas av en konformad konfiguration, vilket gör det möjligt att minimera riskerna för inflammation eller infekterade områden, samt att lossna under intensiv tuggbelastning.

Efter att implantaten har implanterats skruvas en balkformad bro på dem, som har en struktur i ett stycke och är utrustad med tolv, tretton eller fjorton kronor av metallakryl.

Det bör noteras att protesproceduren utförs i ett steg - tänder på en dag. I det här fallet ska implantation "Allt på 4 eller 6 implantat" inte betraktas som basal. Och implantat med multi-enheter tillhör kategorin klassiska konstgjorda rötter.

Allt-på-4-implantation innebär användning av förkortade proteser. Med implantationsbehandling med sex implantat (Alla på sex) är protesen komplett. I det här fallet placeras från 12 till 14 konstgjorda tänder på både det övre och nedre protessystemet.

Den grundläggande fördelen med implantatbehandling och proteser All by 4/6 är möjligheten att använda denna teknik för bihåleinflammation, atrofi och förtunning av benvävnad i käkens laterala områden. Med andra ord ger All on Four/Six kliniker möjlighet att inte använda subantral augmentation. Tack vare detta reduceras tidsperioden för implantation och dess pris avsevärt.

För All on 4/6 används implantatsystem utrustade med multi-enheter (detta är namnet på en speciell typ av distansdesign). Dessa implantat är utmärkta för patienter som diagnostiseras med en betydande malocklusion. I det här fallet korrigeras patientens bett, pålitliga implantat installeras och han blir den lyckliga ägaren till ett magnifikt leende.

För att få ett mer tillförlitligt resultat föreslår läkare att man inför 6 implantat. Vissa initiala kliniska bilder ger dock inte möjligheten att installera 6 implantat. Detta händer med svår atrofi och resorption av käkbensmassan och med andra defekter. I en sådan situation implanterar implantatkirurgen fyra alla på fyra implantat.

Stadier av implantation Alla 4/6

Denna teknik för implantatbehandling ökar snabbt i popularitet. Det utförs i flera steg. I det inledande skedet genomgår patienten en panoramabild och datortomografi. Omedelbart före operationen konsulteras patienten av en kirurg och en ortoped. Han behöver också genomgå en professionell rengöring av munhålan och läka sjuka tandvävnader.

Protetiska system utförs i laboratoriemiljö inom en enda vecka.
Själva implantationsbehandlingen varar inte mer än 3 timmar. Före implantation utför läkaren en lokalbedövning. Under kirurgiska ingrepp vägleds läkaren av datortomografidata för att välja den optimala platsen för implementering av tandsystem. Efter operationen tar ortopeden avtryck och skickar dem till laboratoriet. Här tillverkas kronor utifrån dessa intryck.

Cirka tre dagar efter att implantaten har satts in görs den första anpassningen av protesstrukturer. Patienten får det färdiga resultatet inom 5-7 dagar.
Efter ett eller ett och ett halvt år är det tillåtet att ersätta metall-akrylkronor med kronor av metallkeramik eller zirkoniumoxid. Tack vare detta kan protesen hålla i mer än 20 år.

På tröskeln till släppet av den redan sensationella Fallout 4 bestämde sig utvecklarna för att lysa upp fansens förväntningar med en ny gratis. Spelet är en ekonomisk simulator där användare skapar och utvecklar sitt eget Vault-Tec Vault. Applikationen fick dock så vild popularitet att utvecklarna snart släppte en uppdatering.

Tyvärr finns det några avvikelser från kanonen i spelet. Till exempel, enligt historien om spelet Fallout, fylldes sådana härdsrum omedelbart med de nödvändiga sakerna och 1000 personer, när du, som i spelet, måste börja från början, gradvis bygga nya rum och utöka befolkningen. Men spelet hade en annan intressant funktion - spelaren ställer självständigt in numret för sitt valv.

I detta avseende bestämde vi oss för att granska alla Vaults kända från de ursprungliga Fallout-spelen. Kanske kommer vissa användare av spelet att kunna ta reda på ödet för sin redan skapade bunker med motsvarande nummer, eller komma ihåg hur de besökte detta skydd medan de spelade tidigare delar av Fallout.

För närvarande kan man i allmänhet säga följande om skyddsrum: totalt 122 valv har skapats i USA, liksom ett okänt antal privata och testade som inte var avsedda för direkt användning. Trots det faktum att bunkrarna var tänkta att rädda människor från kärnvapenkrig, förberedde Vault-Tec-ledningen för var och en av dem sin roll i experiment inom olika vetenskapsområden - oftast sociologi och psykologi.

Varje valv hade sina egna instruktioner och syfte, vilket oftast var hemligt även för Övervakaren. Ofta var sådana experiment inhumana och omänskliga. Som regel var det på grund av dem som de flesta valven kom till kris och befolkningens död. Du kan bli övertygad om detta genom att spela spel i Fallout-serien och läsa anteckningar i de få fungerande datorerna i de döda valven.

Varje skyddsrum var designat för 1000 personer och hade system för att reproducera vatten, mat, kläder och olika material. För varje sådan bunker utsågs en Vaktmästare, efter vars död en ny person övertog denna befattning. Metoden för att välja en kandidat varierade från fall till fall - vissa valv hade regelbundna val, andra var positionen ärftlig och så vidare.

Demonstration Shelter

Närvaro: Fallout

Valv 0

Närvaro: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Ett skydd som inte anses kanoniskt av spelgemenskapen. Huvudbunkern, som var tänkt att rymma de viktigaste personerna i landet, såväl som ett stort antal människor från alla befintliga specialiteter. Den var designad för 100 000 personer. Bunkern hade en kraftfull superdator, som fungerade med hjälp av riktiga mänskliga hjärnor, som kontrollerade själva Vault, samt en armé av olika robotar. Det var planerat att just denna bunker skulle byggas upp av USA efter kriget var över. Tyvärr snålade ledningen med skyddsåtgärder för att tillfredsställa aristokraternas önskemål, som ville ha fler underhållningsanläggningar, så superdatorn förstörde så småningom alla människor, varefter den fick robotarna att utrota allt liv på ytan.

Valv 3

Vault-Tec var intresserade av att utbilda människor utifrån positiva känslor – medkänsla, vänlighet och så vidare. Närmare bestämt var ledarskapet intresserade av hur anpassade människor som fostras på detta sätt skulle vara för efterföljande liv på ytan. Som ett resultat blomstrade befolkningen i själva bunkern, men förstördes snabbt av anfallare efter att Övervakaren beslutat att öppna dörrarna. Överdrivet fredsälskande och förtroendefulla människor var inte beredda på attacken av rånare. Därefter ockuperade anfallarna den tomma bunkern, vilket gjorde den till deras valv.

Valv 8

Närvaro: Fallout 2.

Det var tänkt att vara ett av nyckelkommandot skyddsrum, som, till skillnad från många andra, skulle börja återställa civilisationen som dog i en kärnvapenbrand bara 10 år efter kriget. Som ett resultat skapade invandrarna, med hjälp av GEKK, en totalitär stad med en stor befolkning runt bunkern.

Valv 11

Närvaro: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec-programmet involverade ett socialt experiment där människor var tvungna att bevisa sitt mod och sin enhet. Poängen var att datasystemet blockerade dörrarna till bunkern och började kräva att ett offer årligen skulle väljas bland de boende, som skulle dödas av robotar. Underlåtenhet att följa ordern skulle resultera i dödandet av alla människor. Faktum är att programmet skulle stängas av om det nekades ett offer, och det skulle också öppna dörrarna till valvet. Tyvärr nådde invånarna denna punkt först när endast ett fåtal var kvar i livet.

Valv 12

Närvaro: Fallout.

Det var planerat att genomföra en studie av effekterna av strålning, som drabbar människor i icke-dödliga doser under lång tid. Som ett resultat blev hela befolkningen i bunkern ghouls, som grundade en ghoulstad som heter Necropolis.

Valv 13

Närvaro: Fallout.

Vault-Tec-experimentet innebar att studera effekterna på människors psyke och fysiska egenskaper under långvarig isolering. Programmet blev dock inte avslutat på grund av att vattenfliset gick sönder, utan vilket de boende skulle ha dött. Av denna anledning öppnades dörren så att tillsyningsmannen kunde skicka någon för att hitta hans ersättare. Det är här Fallout-historien börjar.

Namnlöst valv

Närvaro: Fallout 2.

Många spelare trodde att den här bunkern var Vault 13, eftersom även dess karta är väldigt lik. Det finns faktiskt inga exakta uppgifter om denna plats. Troligtvis hade detta skydd helt enkelt inte tid att slutföras. Det finns ingen information om hans nummer någonstans.

Valv 15

Närvaro: Fallout 2.

Huvudsyftet var att genomföra ett socialt experiment som skulle visa vad ett samhälle bestående av människor med helt andra kulturella och personliga värderingar skulle komma fram till. Som ett resultat öppnade bunkern som planerat efter 50 år, och hela befolkningen lämnade den och bildade 4 huvudgrupper. Tre av dem blev olika stora plundrar, och en grundade en liten bosättning i närheten.

Valv 17

Närvaro: Nämnd i Fallout: New Vegas

Vad som är känt är att hela befolkningen i bunkern förslavades av Skaparens armé för att förvandlas till supermutanter. I spelet kan du träffa ett vittne till dessa händelser från invånarna i valvet.

Valv 19

Närvaro: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec planerade en studie om paranoia. Hela bunkern var uppdelad i tre zoner: två allmänna och en teknisk, och den förra visste inte om existensen av den senare, och vice versa. De två gemensamma utrymmena hade två olika övervakare, och de boende i dem fördes till ett tillstånd av djup paranoia genom speciella ämnen som injicerades i ventilationssystemen och andra medel. Det är okänt vad ett sådant program i slutändan skulle ha lett till om mutanter inte hade brutit igenom från grottorna in i den tekniska zonen och förstört hela befolkningen. Efter detta ockuperades bunkern av anfallare, som också började bli utsatta för programmet för utveckling av paranoia.

Valv 21

Närvaro: Fallout: New Vegas.

Uppgiften var att studera det sociala systemet, enligt vilket invånarna måste lösa absolut alla tvister och fejder genom spel. Konstigt nog är detta ett av få valv som till slut överlevde och framgångsrikt slog sig ner på ytan i New Vegas. Bunkern blev ett hotell.

Valv 22

Närvaro: Fallout: New Vegas.

Vault-Tecs beräkningar antog att ett kärnvapenkrig skulle förstöra mycket av växtligheten. Därför arbetade befolkningen i denna bunker inom botaniken och skapade växtarter som snabbt kunde fylla kontinentens ödelagda land. Denna vegetation var tänkt att rena vatten, mark och luft från strålning så snabbt som möjligt. Tyvärr ledde de erhållna resultaten till slut till att de boende själva blev infekterade med en svamp som gjorde dem till levande växter. De som lyckades överleva lämnade valvet och försvann i riktning mot Salt Lake City. Själva bunkern blev en grogrund för vild växtlighet och muterade insekter.

Valv 27

Vault-Tecs ledning hade för avsikt att genomföra en studie av effekten av betydande överbefolkning på samhällets sociala och psykologiska tillstånd. Som ett resultat hade bunkern 2 gånger fler invånare än beräknat - 2000 personer istället för 1000. Det finns ingen information om valvets öde.

Valv 29

Närvaro: Planerad för Van Buren (Fallout 3).

Det var tänkt att titta på utvecklingen av en befolkning som uteslutande bestod av minderåriga ungdomar. Bunkerns öde är okänt.

Valv 34

Närvaro: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec-programmet planerade att studera effekterna av vapenägande inför andra fördelar. Som ett resultat var bunkern strukturellt annorlunda än dess analoger - den var rymligare och välutrustad, men den hade en arsenal med ett stort antal skjutvapen. Som man kunde förvänta sig hade närvaron av ett stort antal förmåner ingen effekt jämfört med det faktum att Övervakaren förbjöd fri innehav av vapen. Som ett resultat skakades Vault av en serie väpnade uppror, som skadade kärnreaktorn. De som inte kunde lämna bunkern förvandlades till slut till vilda ghouls.

Valv 36

Närvaro: Nämnd i Fallout Bible.

Målet var att studera effekten av ett begränsat matval på befolkningen. Matsynthesizers som arbetade i valvet kunde bara producera en typ av mat, och det var en tjock vätska utan smak. Bunkerns öde är okänt.

Valv 42

Närvaro: Nämnd i Fallout Bible.

Ett experiment planerades för att testa effekten på samhället av förhållanden där det var stark brist på ljus. Alla lampor i valvet hade samma effekt som 40 W. Skyddets öde är okänt

Valv 43

Närvaro: Nämnd i One Man, and a Crate of Puppets.

Bunkern beboddes av 30 personer och 1 panter. Det finns ingen information om skyddets framtid, inte heller vilket syfte som sattes upp för detta skydd i experimentet.

Valv 53

Närvaro: Nämnd i Fallout Bible.

Vault-Tec försökte testa effekten av regelbunden stress på samhället. Absolut all utrustning i bunkern var designad för att misslyckas med vissa intervaller, men samtidigt kunna repareras. Som ett resultat var invånarna ständigt i omständigheter där något gick sönder varje dag. Skyddets öde är okänt.

Valv 55 och 56

Närvaro: Nämnd i Fallout Bible.

Vault-Tec var intresserade av att jämföra prestanda för två valv - 55 och 56. I det första fallet fanns det inga video- eller ljudinspelningar i bunkern som kunde åtfölja underhållningen av de boende. Samtidigt fanns det i den andra bara en underhållningspost. Psykologer och sociologer antog att krisen skulle komma mycket snabbare i Vault 56.

Valv 68 och 69

Närvaro: Nämnd i Fallout Bible.

En social studie av en stor grupp människor planerades, som kvantitativt var ojämnt fördelad efter kön. I denna bunker fanns det bara en kvinna för varje 999 män. Den motsatta Vault 69 fungerade som en jämförelsepunkt - det fanns en man för varje 999 kvinnor. Företaget var intresserade av vilken bunker som skulle hålla längst.

Valv 70

Närvaro: Nämnd i Fallout Bible, borde ha förekommit i Van Buren (Fallout 3).

Experimentet innebar en social studie av konfrontationen mellan principer och omständigheter. Bunkern var bebodd av mormoner med en seriös puritansk uppväxt som dikterade en strikt moralisk ram. Samtidigt kom utrustningen för tillverkning av kläder snart att gå sönder. Detta var tänkt att visa människors reaktion - om de skulle underkasta sig omständigheter som strider mot deras uppväxt och principer, eller om det skulle sluta i uppror. Vault var känt för att vara beläget i Salt Lake City, Utah. Människor från bunkern grundade staden Nya Jerusalem, vilket gör att vi kan dra slutsatsen att under mer än 100 år av isolering utan kläder har invånarnas religiösa moral inte skakat.

Valv 76

Närvaro: Nämnd i Fallout 3.

Kontrollskydd i Virginia. Vi vet bara vad som skulle öppnas om 20 år – det finns ingen annan information.

Valv 77

Närvaro: Nämnd i Fallout 3 och serien "One Man, and a Crate of Puppets".

Det kan betraktas som det dyraste företaget för Vault-Tec-företaget - en fullfjädrad bunker beboddes av endast en person. Alla underhållningsrekord raderades, det enda som fanns var en låda med handskdockor. Som ett resultat blev invånaren galen och trodde att dockorna verkligen pratade med honom och lämnade valvet och gömde sig i en okänd riktning.

Valv 87

Närvaro: Fallout 3.

Vault-Tec hoppades kunna bedriva forskning där om FEV-viruset, som upptäcktes bokstavligen ett år före kriget. För att göra detta bortförde forskare invånare på natten och genomförde experiment på dem i slutna rum i bunkern. Som ett resultat förstördes valvet av en olycka på grund av att viruset kom in i ventilationen. De flesta av invånarna förvandlades till supermutanter som lämnade bunkern.

Valv 92

Närvaro: Fallout 3.

Vault-Tec-programmet planerade att testa metoder för att påverka psyket hos människor som använder ljud. För detta ändamål beboddes härbärget av framstående musiker. Som ett resultat tappade vissa människor förståndet på grund av ljudet (ungefär en tredjedel av alla levande människor), vilket ledde till en storskalig massaker.

Valv 101

Närvaro: Fallout 3.

Det var tänkt att hålla detta skydd stängt för alltid för att bevara oförändrade människor med rena gener. Tyvärr tog ledningen inte hänsyn till att för oändlig isolering skulle invånarna helt enkelt inte ha tillräckligt med genreserv (vid ett tillfälle skulle hela befolkningen vara släkt med varandra, så avkommor kunde födas med patologier). Dessutom bröt övervakaren själv mot ordern och öppnade bunkern för okända syften. Vad som är känt är att bunkern fylldes på med människor från ytan. Det är här historien om huvudkaraktären i Fallout 3 börjar.

Valv 106

Närvaro: Fallout 3.

Syftet med experimentet var att testa speciella läkemedel som distribueras med luft. Ämnet började tillföras ventilationssystemet automatiskt strax efter att tratten stängdes. Det hade en annan effekt – från njutning till galenskap. Resultatet blev en storskalig massaker, bara några få galna invånare fanns kvar inne.

Valv 108

Närvaro: Fallout 3.

Skapad för att övervaka ett okontrollerat samhälle. Därför utsågs en man till tillsyningsman, som snart oundvikligen dog på grund av cancer. Befolkningen skulle lämnas utan ledarskap och lämnas åt sig själva. Av okända syften var Vault utrustad med ett kloningssystem. Det är okänt hur händelserna utvecklades efter vaktmästarens död, men hjälten i Fallout 3 upptäcker ett skydd som uteslutande bebos av kloner av en viss Gary, som var fientlig och beväpnad med närstridsvapen. Bunkern är strömlös och förstörd.

Valv 111

Närvaro: Fallout 4.

Det är känt att till skillnad från andra bunkrar är ingången här inte horisontell, utan vertikal. Enligt handlingen kommer huvudpersonen i spelet till sinnes efter kryogen sömn, 200 år efter slutet av kärnvapenkriget. Vad hände och varför bara han överlevde, som släpps den 10 november i år. Det finns inga andra uppgifter än.

Valv 112

Närvaro: Fallout 3.

Senast kända valv. Vault-Tec-programmet innebar utveckling och testning av virtuell verklighetssystem, som omfattade alla invånare utan undantag. Själva bunkern var automatiserad och upprätthöll helt enkelt systemens funktionalitet. Vaktmästaren, som var författaren till virtuell verklighet, blev snart galen och introducerade en totalitär regim i den skapade världen.

Den nya, fjärde delen kommer med största sannolikhet att demonstrera nya Vaults med nya ovanliga historier. Just nu kan vi bara vänta och gissa.

Om du hittar ett fel, markera en text och klicka Ctrl+Enter.

Vilka är supermutanter och hur föddes de?

Debuttrailer

30 maj 2018 företag Bethesda tillkännagav ett nytt spel som heter Fallout 76. På grund av ett sådant oväntat tillkännagivande skyndar vi oss att prata om andra skyddsrum som du kommer att besöka i olika delar av spelet (eller du kanske inte besöker, eftersom vissa skyddsrum bara nämns i olika arkivdokument utspridda över hela Fallouts värld).

Den här gången kommer vi att prata om skyddsrum nummer 87. Vad var det sanna syftet med bunkern? Vad hände med dess invånare? Vilken användbar byte hittar du själv? Vi kommer att försöka svara på alla dessa frågor i vår artikel.

Denna plats kan endast besökas i Fallout 3 men hon nämns också i Fallout Bible.

Plats

Plats på kartan

Vault 87 är en av strukturerna i Vault-Tec-företaget, vars officiella syfte är att rädda alla registrerade invånare från en kärnvapenangrepp. Det inofficiella målet var, som du kanske har gissat, något helt annat, men mer om det senare. Bunkern ligger i de stora vidderna av Capital Wasteland, på kartans västra kant. Bygget påbörjades i maj 2066 och avslutades i december 2071.

Berättelse

Utsikt över huvudentrén

Runt 2076 övergavs det ursprungliga experimentet, och skyddsrummet omvandlades snart till en sekundär forskningsanläggning, vars syfte var att studera effekterna av det så kallade "Man-Made Evolution Virus" (förkortat FEV) på människor.

Enligt forskarna som ledde experimentet var viruset tänkt att anpassa människokroppen till post-nukleära levnadsförhållanden, vilket gör dem oersättliga soldater som inte kunde bry sig mindre om det radioaktiva hotet. Detta var dock inte avsett att gå i uppfyllelse.

Som ett resultat av experimentet förvandlades försökspersonerna till mutanter. Under påverkan av FEV på kroppen började testpersonernas hjärnor att försämras, testpersonerna själva blev extremt aggressiva, deras storlek ökade kraftigt och deras fysiska styrka ökade många gånger i jämförelse med människor.

Resultatet av ett misslyckat experiment

Vaktmästaren och säkerhetstjänsten var väl medvetna om experimentet och följde alla instruktioner som kom från Vault-Tec Corporation. Tyvärr räckte inte detta. Ett år efter att skyddsrummet förseglades (på grund av en kärnvapenangrepp precis på toppen av grottan som skyddsrummet låg under), dödade aggressiva mutanter alla bunkervakter och bröt sig loss.

Sedan dess har mutanter strövat omkring i huvudstadens ödemark och skrämt alla andra invånare i dessa länder. De var något besatta av att bevara sin art, varför de ofta kidnappade människor och förde dem till medicinska enheter som omvandlades till fängelseceller. I dessa celler försökte mutanter förvandla de kidnappade människorna till sin egen sort. Det gick för vissa, men inte för andra.

I nästan 200 år förökade de sig på detta sätt, tills utbudet av FEV tog slut. Nu strövar dessa aggressiva varelser i grupper över ödemarken för att hitta en ny källa till viruset.

Hur man tar sig till skyddsrummet

Killer Passage

Du kan bara komma in i bunkern genom Little Lamplight-platsen. Du kommer att få möjlighet att fråga borgmästare McCready om hur du kan ta dig dit. Borgmästaren kommer att erbjuda dig två alternativ: gå direkt genom Killing Passage-platsen eller använd den trasiga terminalen, som öppnar en säkrare passage till skyddsrummet.

Enligt vår åsikt är det bättre att använda det andra alternativet, eftersom vägen genom "Killer Passage" kommer att tvinga dig att spendera en betydande mängd både ammunition och medicin. Men efter att ha gått igenom det här avsnittet kan du tjäna en bra mängd erfarenhet.

Den trasiga terminalen blir tillgänglig för dig när du pratar med Joseph, som borgmästaren skickar dig till. Han har förmågan att reparera en defekt dator, men detta är bara möjligt om du räddade Penny från Paradise Falls, eller om du har en tillräckligt hög vetenskaps- eller talfärdighet (minst 50), eller om du har förmånen "evigt barn. " Joseph kan hittas på morgonen i Little Lamplight skolbyggnad.

Om inget av ovanstående villkor har uppfyllts, är den enda vägen in till skyddsrummet "Mördarpassagen". Längs vägen möter du ett par supermutanter beväpnade med raketgevär och minivapen, samt flera farliga fällor. I allmänhet kommer försiktighet inte att skada dig. finns på en hylla i skafferiet på andra våningen i bostaden. Däremot är rummet låst med ett medelstort lås och du kommer att behöva lämplig nivå för att öppna det.

  • Quantum Nuka Cola kan också hittas på denna plats, och kärndrycken finns i samma rum som boken "Fist Fighting in Illustrations".
  • Valv 87- beläget i väster av Capital Wasteland, är ett av de många skyddsrum som Vault-Tec-företaget byggde för sina experiment i det populära postapokalyptiska spelet Fallout 3.

    Vad kan du ta reda på om Vault 87?

    Experiment med FEV utfördes i Vault 87, och supermutanter skapades här för militära ändamål. Under experimenten fann man att när kroppen på försökspersonerna förändras upplever de hjärnskador, detta leder till mental nedbrytning, ökar aggressiviteten och kan till och med leda till döden. Experimentens offer behandlades hårt, de förstördes helt enkelt. Men supermutanterna ville inte stå ut med detta och gjorde uppror mot sina plågoande, och som ett resultat blev Vault 87 tillfångatagen av dem.

    För att reproducera nya supermutanter med VER-viruset kidnappade supermutanterna som fångade Vault 87 människorna i Capital Wasteland. Detta slutade först 2277, på grund av att reserverna av VER-viruset tog slut. Mutanterna hade inget annat val än att skingras i huvudstadens ödemark på jakt efter nya förnödenheter.

    I Valv 87 huvudpersonen kan fastna i processen att slutföra uppgifterna i uppdraget "Sök efter Edens lövhyddor" och uppgifterna för uppdraget "I fotspåren". Värdet av detta skydd är att du kan hitta GEKK i det och det är omöjligt att komma in i det från huvudentrén på grund av hög strålning.

    I Valv 87 huvudpersonen kan upptäcka en mutant som heter Fox, han är intelligent, du kan göra honom till din partner. Förutom Fox kan huvudpersonen i cellerna se resultaten av misslyckade experiment. Till exempel, i en av cellerna finns det en man, efter att ha pratat med vem det blir klart att han helt enkelt har blivit galen.

    Hur man tar sig till Vault 87

    Det snabbaste sättet att komma in Valv 87 du kan gå igenom reaktorrummet, för att göra detta måste du övertala Joseph att starta datorn och sedan hacka en enkel terminal.

    Det finns bara en dörr i reaktorrummet när du öppnar dörren kommer du att upptäcka att du stirrar på en supermutant, hans styrka beror direkt på huvudpersonens styrka, det vill säga ju starkare du är, desto starkare; han är. Efter att ha gått uppför trappan, titta till höger, det finns en dörr som leder till Valv 87. För att gå till bostadskvarteren, vilket krävs för att göra enligt uppdragsinstruktionerna, måste du svänga vänster, där ser du rummet från vilket bostadskvarteren börjar.

    Så fort du kommer in i bostadskvarteren kommer du genast att stöta på en supermutant, han vaktar trappan till första våningen i bostadskvarteren. Det finns ytterligare ett par supermutanter där. På första våningen är det enda värdefulla ammunition det är bättre att gå genom en parallell korridor till andra våningen.

    Vault 87 är ett berättelseobjekt utan det kan spelet inte slutföras.

    Efter att ha stigit upp till andra våningen, på vänster sida kommer du att se en dörr som är stängd med ett komplext lås som öppnar den, du kommer att befinna dig i en korridor där det finns fiender, och det finns också en terminal till en av de; ingenjörer och ett kassaskåp. Den vidare vägen tar dig till ett medicinskt laboratorium, där du kan fylla på dina förråd av antiradin, det finns mycket av det här. Därefter finns en korridor till testlaboratorierna. När du kommer in, sväng omedelbart höger, det finns ett rum med en låda i den som innehåller 4 ammunition för en granatkastare.

    Går man längre fram i korridoren kan man hitta flera kammare som var avsedda för att genomföra experiment. I den sista 5:e kammaren finns Fox, en intelligent mutant, han är en av huvudpersonens möjliga partners. Genom att öppna Foxs kamera kommer du att inleda en dialog, i slutet av vilken Fox kommer att säga att han sedan leder dig till ditt mål.

    Efter att huvudpersonen tar GECK, säger adjö till mutant Fox och försöker lämna Valv 87, tystas han av en enklavgranat. Vår huvudkaraktär faller i medvetslöshet och kommer bara till besinning i Raven Rock.

    • Huvudpersonen åtföljs vanligtvis av en partner, men i skyddsrum 87 kan det finnas två av dem, dessa är: Fox och Paladin Cross;
    • Skyddsrummet har tre ingångar, 2 av dem är belägna i Little Lamplight (detta är en mördande passage och genom reaktorrummet), och en annan är huvudentrén, men du kan fortfarande inte ta dig igenom den, det är bara för att se;
    • I skyddsrum 87 du kan hitta en konstig dörr som är låst med en nyckel, det intressanta är att det inte finns någon nyckel till den här dörren och om du öppnar den med en fuskkod, så kommer det fortfarande inte att finnas något värdefullt bakom den;
    • För att aktivera markören för att Valv 87, genom den främre ingången behöver du:
      • Öka ditt strålningsmotstånd till en maximal nivå av 85 %;
      • Ta mycket antiradin;
      • ställ in antiradin på en snabbtangent;
      • Du måste komma till ingången till skyddet genom stenarna på baksidan, samtidigt som du ständigt sänker strålningsnivån genom att trycka på snabbtangenten.
    • Vault 87 fick sitt nummer på grund av antalet människor som dog i skyddsrummet från FEV-viruset.

    Till frågan Fallout 3: Hur kommer jag till Vault 87 från Little Lamplade? ges av författaren Användare raderad det bästa svaret är

    När du lämnar kommer soldater från enklaven att fånga dig och tortera dig på alla möjliga sätt och kräva en kod. Du kan inte säga koden, annars kommer du att dödas. Enklavens president kommer att låta dig gå och säga åt dig att gå till hans kontor, men medan du går, kommer översten att avbryta sitt beslut. Gå upp till andra nivån, i slutet av korridoren som leder till trappan till hallen, till vänster hittar du "Energy Baby Doll". Gå upp till hallen, där finns ingången till Kontrollhallen.

    Svar från Eko röst[nybörjare]
    Du kan inte bara gå in i skyddsrum 87, det finns dödlig strålning vid ingången. Men du kan hitta ingången i Lamplight Caves. Ingången till grottorna söder om skyddsrum 87, under kullen på vilken det finns ett vattentorn. Ingången till skyddsrummet ligger bakom barnstaden Lilla Lampite. Vid ingången kommer du att mötas av en ond pojke, jag gick igenom honom med hjälp av färdigheten "Eternal Child", han ger unika linjer i dialoger med barn. Om du inte har en sådan färdighet, måste du behaga pojken på andra sätt. Du kan också få ett lasergevär gratis i den stora hallen om du har färdigheten "Eternal Child".


    Svar från gro[nybörjare]
    Du kan inte bara gå in i skyddsrum 87, det finns dödlig strålning vid ingången. Men du kan hitta ingången i Lamplight Caves. Ingången till grottorna söder om skyddsrum 87, under kullen på vilken det finns ett vattentorn. Ingången till skyddsrummet ligger bakom barnstaden Lilla Lampite. Vid ingången kommer du att mötas av en ond pojke, jag gick igenom honom med hjälp av färdigheten "Eternal Child", han ger unika linjer i dialoger med barn. Om du inte har en sådan färdighet, måste du behaga pojken på andra sätt. Du kan också få ett lasergevär gratis i den stora hallen om du har färdigheten "Eternal Child".
    Prata med borgmästaren så att han öppnar dörren till den mordiska passagen. Gå till reaktorrummet, därifrån till bostaden. Gå uppför trappan till "Experimentella laboratorierna", följ den högra korridoren till slutet, det kommer att finnas en dator bakom den högra dörren, hacka den och du kommer att släppa supermutanten Fox. Han kommer att guida dig till GEKK och ta den från en plats med dödlig strålning.
    När du lämnar kommer soldater från enklaven att fånga dig och tortera dig på alla möjliga sätt och kräva en kod. Du kan inte säga koden, annars kommer du att dödas. Enklavens president kommer att låta dig gå och säga åt dig att gå till hans kontor, men medan du går, kommer översten att avbryta sitt beslut. Gå upp till andra nivån, i slutet av korridoren som leder till trappan till hallen, till vänster hittar du "Energy Baby Doll". Gå upp till hallen, där finns ingången till Kontrollhallen.


    Svar från DEM[nybörjare]
    Jag är halvfärdig med gudsläget, det finns 2145 strålning, kort sagt, en vetenskapsman kom ut därifrån i en strålningsdräkt med anti-radin och han dog jag kan inte ta mig igenom där direkt, jag ska försöka i den sådana grottor.