Var kan jag hitta en klänning till Veronica (Victoria) i Fallout New Vegas? Partners i Fallout New Vegas och deras uppdrag Var är Veronica i Fallout New Vegas

Partners i Fallout Nya Vegas och deras uppdrag

Alla partners i Fallout Nytt Vegas I Fallout New Vegas kan du ta 8 karaktärer som partner, men bara två kan resa med dig samtidigt: en robot och en humanoid. Varje partner ger en viss speciell skicklighet under hela sin närvaro i truppen.

Spelaren kan ge sina assistenter deras vapen och rustningar. När du utfärdar fraktionsrustning till följeslagare måste du vara försiktig. de kan vägra att ta på sig den och kasta rustningen på marken.
Spelarens medhjälpare är odödliga förutom i hardcore-läge, men i normalt läge, istället för att dö, tappar de helt enkelt medvetandet och kommer till liv i slutet av striden (undantaget är berättelsedöden). En assistent som har blivit onödig kan skickas hem när som helst (till där han ursprungligen var) eller till presidentsviten på Lucky 38 casino.

Det finns en obehaglig bugg i spelet - assistenter kan "gå vilse", d.v.s. kommer att ta plats i detachementet, men i själva verket kommer de inte att vara med dig, inte heller på platsen för deras permanenta "registrering". Detta är fyllt med det faktum att du inte kommer att kunna avskeda assistenten som har blivit en fantom och ta en annan i hans ställe. Om detta händer är det enklaste sättet att ladda om den gamla lagringen. med de kommande männen

Robot ED-E

Finns i Prime, i Nashs hus. För att ta roboten till truppen måste den repareras. Detta kan göras antingen genom att använda färdigheter ("reparation=65" eller "vetenskap=55" + "reparation=30") eller med hjälp av reservdelar (3 stycken skrot, 2 sensormoduler, 1 stycke elektroniskt skräp Medan den befinner sig i detachementet fungerar den som en sorts radar som känner igen och utpekar mål på avsevärt avstånd. Kan bära saker.

Uppdraget kan erhållas genom att prata med ägaren av Gibson Dump. Efter 9 dagar i spelet måste du komma till kraftverket Helios 1 och, i ett samtal med en av Apokalypsens följare, fråga om Archimedes. Efter 2 dagar i spelet, prata med ED-E-roboten. I samtalet får du ett erbjudande från Brotherhood of Steel och Followers of the Apocalypse.Om du tar med roboten till Brotherhood kommer den att förbättra rustningen, om du tar med den till Followers kommer de att förbättra vapnen. Roboten måste lämnas under uppgraderingsperioden och efter ett par dagar hämtas den i Prime, där den ursprungligen var.
Dessutom, istället för en soptipp och ett kraftverk, kan du besöka doktorn i Jacobstown och Brotherhood of Steel.

Robodog Rex

Beläget i Freeside med kungen. När hon är närvarande i avskildheten ska saker som ligger runt framhävs när man undersöker området genom ett kikarsikte, kikare eller en kamera. Kan bära saker.
Till en början tillhör hunden kungen - ledaren för gruppen med samma namn som ligger i Freeside, vars medlemmar mejer ner under Elvis Presley. Kungen kan hittas på bottenvåningen bredvid scenen (dagtid) eller på tredje våningen i sitt rum (på natten). När du börjar slutföra uppdraget som kungen och blir vän med honom, kommer du att få reda på att Rex är defekt och Dr. Henry från Jacobstown kan hjälpa honom. Ta din hund till doktorn. Han kommer att rekommendera en hjärntransplantation. Du kan köpa en hjärna på något av dessa ställen:
1. På "Gibson Scrap Yard";
2. I lägret "Devil" nära skyddsrum 3;
3. I "Fortet" (i legionens huvudläger, där Caesar är).
Du kan installera en av hjärnorna att välja mellan. Den första kommer att öka skadorna på fiender som hunden tillfogar, den andra kommer att öka sin hastighet, den tredje kommer att öka sin rustning.

Ghoul reparatör. Inlåst i fängelse Mount Black. Han kommer att följa med dig om du släpper honom. Ger spelaren en minskning av vapen- och rustningsslitage som bonus.
Med Raul behöver du besöka tre platser på kartan och prata med tre gubbar:
1. Ranger Andy i Novak;
2. Korpral Sterling på campingen på McCarran Airport (eller Camp of Last Resort beroende på framsteg i spelet);
3. Du behöver också prata med gubben i hangaren i Nellis (som ger uppdraget att höja den sjunkna B-29).
Varje gång du besöker en av de angivna platserna kommer Raul att prata med spelaren och berätta nästa del av historien om hans tidigare liv. Som ett resultat kommer du att ha ett val - antingen kommer han att bli en mer effektiv fighter, eller så kommer han att pumpa sin förmåga att ytterligare minska slitaget på dina saker.

Veronica

Scribe of the Brotherhood of Steel. Den står vid "188:e handelsplatsen". Kommer att följa med dig utan ytterligare förberedande uppgifter. Vapenspecialist. Har en bärbar mobil arbetsbänk (på vilken du kan pyssla olika föremål, samt ladda om ammunition).
För att få uppdraget måste du besöka olika platser med henne tre gånger. Dessa är Maccaran-basen (Veronica talade i forskarnas rum i flygplatsbyggnaden, där uppdraget "Don't grow grass" tas) och två gånger Van Graf-butiken i Freeside. Som ett resultat kommer Veronica att vilja återvända till brödraskapets bunker. I bunkern måste du gå fram till äldste McNamara och lyssna på hans samtal med Veronica. Den äldre behöver bevis på att brödraskapet är döende. Bevis kan vara något av:
1. Pistol "Euclid's Algorithm" (kan köpas av barn som jagar råttor i Freeside). Men om du redan har distribuerat energi till Helios 1-kraftverket, ignorerar Arkimedes, kommer denna väg att vara stängd för dig.
2. Data från datorn i "Vault 22" (som du också blir ombedd att få på uppdraget "Don't Grow Grass") Om du redan har slutfört uppdraget "Don't Grow Grass" är detta objekt inte lämpligt .
3. Pulspistol från vapenhuset i "Vault 34" När du tar en av dessa föremål måste du återvända till den äldre.

En prickskytt i tjänst på natten i Novak, inuti en dinosauriestaty. För att gå med måste du först slutföra uppgiften att hitta "mördaren" till hans fru. Hans speciella skicklighet är att när man tittar på området genom räckvidden ska fiendens mål lyftas fram.

För att ta sin uppgift (ta reda på detaljerna om vad som hände i Bitter Springs) måste du få fem prestigepoäng. Detta kan göras genom att intensivt slåss med legionen (det är inte nödvändigt att göra allt från listan):
1. I McCarran-lägret krävs att man "förhör med fördomar" krigsfången Silus;
2. Döda befälhavaren för legionärerna vid det första besöket i Nipton;
3. Rädda gisslan i Nelson;
4. Rädda fångar från Nipton, förda till legionlägret;
5. Slutföra uppdraget om spionen med att rensa monorailen i Camp Maccaran.
I fallet med framsteg i förhållandet kommer Boone att prata med dig varje gång. Han kommer så småningom att föreslå att besöka Bitter Springs. Kom dit, lyssna på detaljerna, övernatta, ta itu med legionärer och skaffa ny rustning till Boone.

Lilja

Galen supermutant. Kan röra sig i smyg. Ger spelaren en 200 % ökad varaktighet för Stealth Boy-enheten. Preferensen för vapen är standard för en supermutant - närstridsvapen (slägga, etc.) eller tvåhandsskjutvapen/energi. Som standard är hon beväpnad med ett svärd och ett maskingevär med en ljuddämpare. Du kan hitta Lily i Jacobstown.
Prata med Dr Henry i Jacobstown. Han kommer att erbjuda sig att besöka den lokala grottan och ta reda på varför de lokala nattjägarna (en blandning av en katt och en orm) plötsligt blev osynliga. Som assistenter kommer han att erbjuda sig att ta Lily. Besök grottan och ta bort den tuggade smygpojken från Knightkins lik. Ta det till doktorn. Det visar sig att djuren har blivit osynliga för att de åt smygpojkar. Följ Mk.II Stealth Boy-testexperimentet på Lily. Avgör tvister med Knightkins, som också ville "delta" i experimentet (med förmågan att vältalighet = 80, kan du övertala eller bara avbryta). I slutet av uppgörelsen, med vetenskap = 90, kan du dessutom ge Dr Henry smarta råd om riktningen för hans forskning.
Som många har märkt blir Lily rasande. Efter att detta händer för första gången måste du prata med henne. Hon kommer att berätta vad som händer när hon glömmer att ta sin medicin.
Efter en tid, efter samtalet, kommer Lily att slå på ljudinspelningen, där hon chattar med sina barnbarn. Prata med henne om detta. I slutet av dialogen kan du tipsa henne om tre saker:
1) Ta medicinen varannan gång.
2) Hoppa inte över medicinering (dvs behåll dosen).
3) Ta medicinen 2 gånger oftare.
Beroende på valet kommer Lily att få en av tre nya förmågor.

Arcade Gennon (Arcade)

Tidigare enklav. Nu arbetar han i Freeside, i det gamla mormonfortet för anhängare av apokalypsen. Drömmer i hemlighet om att återuppbygga enklaven. Gillar inte Legion och kommer inte att gå med en spelare som har en bra relation med det. Beväpnad med en plasmapistol. Medan i en trupp, ökar effektiviteten av behandlingen.
Under sitt uppdrag kommer han att erbjuda sig att samla ihop de fem återstående medlemmarna i enklaven. För att starta uppdraget måste du vara lojal mot Apokalypsens följare, inte vara vän med legionen och besöka flera minnesvärda platser (varje gång Arcade måste prata med dig):
1. Repconn Headquarters (konversationen kommer att äga rum efter att ha pratat med guideroboten, om din intelligens är minst 6);
2. Camp McCarran (efter att ha pratat med Dr. Hildern);
3. Rotorfarkostens haveri;
4. Van Graff-butiken i Freeside;
5. Fort of the Legion (när du kommer dit kommer Arcade omedelbart att fråga vad du har glömt här - svara med en fras som "låt oss ta reda på vad Caesar har för sig och sedan snabbt ge dig ut på vägen"). Dessutom krävs betydande framsteg i passagen av huvudvägen story spel (uppdragen "För republiken", "Joker: placera dina insatser" måste slutföras). Efter att ha mottagit uppdraget bör du besöka 5 före detta enklaver och övertala dem att "skaka gamla dagar" i det sista spelet. Detta:
1. Dr. Henry från Jacobstown (hans uppdrag bör vara avslutat vid det här laget);
2. Cannibal Johnson från grottan med samma namn;
3. Judah Krieger från Westside;
4. Orion Moreno från platsen med samma namn;
5. Daisy Whitman - Rotorcraftpilot från Novak. Om du övertygar alla får du lösenordet till "Bunker of the Remaining" (var och en kommer att ge sin del av lösenordet). När du kommer dit, prata med dem på en briefing och bestäm vilken sida enklaverna ska stödja - NKR eller legionen (om du väljer den första kommer Orion Moreno att lämna bunkern, men med vältalighetsskickligheten = 80 kan han övertalas att stanna, om den andra - Cannibal Johnson kommer att lämna och övertala honom kommer inte att fungera). På denna plats kan du också lära dig att bära kraftrustning. När du lämnar bunkern kommer Arcade att fråga dig om han ska delta i slutstriden eller gå sin egen väg. Om du väljer det andra alternativet, skaffa Tesla Armor som tillhörde Arcades far.

Cass

En berusad cowboy från en bar i Mojaves utpost. Han är bra med maskingevär, gevär (inklusive energi) och hagelgevär. För att gå med i truppen måste du först slutföra hennes uppdrag (gå till Crimson Caravan och återvänd sedan och övertala Cass att sälja sitt konkurserade företag till dem).
Cass vill hämnas på dem som förstörde hennes husvagn. Prata med henne och gå till platsen där karavanen dog. Under uppdraget kommer du att besöka tre olika karavanattackplatser. Till slut kommer du att få reda på att Crimson Caravan och Van Grafs ligger bakom allt detta. Cass kommer att erbjuda att rensa dessa platser, men problemet kan lösas fredligt. För att göra detta måste du skaffa bevis. En av dem finns i ett kassaskåp på Crimson Caravan-kontoret, den andra i ett kassaskåp i Van Graf-butiken i Freeside. Efter att ha fått beviset, ge det till chefen för "Mojav-utposten" i NKR, som kommer att lova att ta itu med förövarna i framtiden. Förresten, du kan ta uppgiften från Van Grafs att hitta och ta Cass till deras butik, där hon kommer att få smäll.

/ Var kan jag hitta en klänning till Veronica (Victoria) i Fallout New Vegas?

Var kan jag hitta en klänning till Veronica (Victoria) i Fallout New Vegas?

09/07/2014

Veronica (ofta kallad Victoria) är en skribent för Brotherhood of Steel som ansvarar för att tillhandahålla (att hitta mat, vatten och material) till sina kamrater som bor i Bunkern. Du hittar henne på 188 Trading Post. Under kommunikationen kommer du att få reda på att tjejen länge har varit trött på detta arbete och att hon inte har något emot att bli din följeslagare. Veronica nämner väldigt ofta i dialoger att hon vill ha en vacker klänning. Efter att ha frågat henne mer detaljerat kommer du att få reda på att hon behöver en klänning för att gå på dejt. Efter det kommer du att få ett omärkt uppdrag "Du får mig att känna mig som en kvinna."

Samtidigt, i Fallout New Vegas, är inte varje klänning lämplig för Veronica, eller snarare, bara en är lämplig - klänningen från White Glove-samhället eller dess modifiering Formella klädsel. Du har flera sätt att få den här klänningen: det första är att helt enkelt döda en av medlemmarna i samhället och ta deras kläder. Den andra är att utföra ytterligare uppdrag, som ger "White Gloves" och, efter att ha anslutit sig till deras led, får det önskade föremålet. Och det tredje, enklaste, är att lägga till kläder med konsolkommandot

player.additem 00163119 1
där 00163119 är klännings-ID i Fallout New Vegas.

Efter det är det bara att öppna Veronicas inventering och lägga de mottagna kläderna där. När hon ser sin dröm kommer Veronica att skrika av glädje och snabbt lära dig "Scribe Technique" hand-to-hand-stridstekniken. Tyvärr, i Fallout New Vegas kommer Veronica inte att ha sin klänning på sig. För att fixa detta kan du använda konsolkommandon eller mod Veronica bär klänningar av nautilusfossil. Och genom att använda Veronica Loves Veras Outfit-mod kan du klä upp din följeslagare i en mycket mer attraktiv Vera-klänning.

I Fallout New Vegas kan du ta 8 karaktärer som partner, men bara två kan resa med dig samtidigt: en robot och en humanoid. Varje partner ger en viss speciell skicklighet under hela sin närvaro i truppen.

Spelaren kan ge sina assistenter deras vapen och rustningar. När du utfärdar fraktionsrustning till följeslagare måste du vara försiktig. de kan vägra att ta på sig den och kasta rustningen på marken.
Spelarens medhjälpare är odödliga förutom i hardcore-läge, men i normalt läge, istället för att dö, tappar de helt enkelt medvetandet och kommer till liv i slutet av striden (undantaget är dödsfall). En assistent som har blivit onödig kan skickas hem när som helst (till där han ursprungligen var) eller till presidentsviten på Lucky 38 casino.

Det finns en obehaglig bugg i spelet - hjälpare kan "gå vilse", d.v.s. kommer att ta plats i detachementet, men i själva verket kommer de inte att vara med dig, inte heller på platsen för deras permanenta "registrering". Detta är fyllt med det faktum att du inte kommer att kunna avskeda assistenten som har blivit en fantom och ta en annan i hans ställe. Om detta händer är det enklaste sättet att ladda om den gamla lagringen.

Robot ED-E
Finns i Prime, i Nashs hus. För att ta roboten till truppen måste den repareras. Detta kan göras antingen genom att använda färdigheter ("reparation=65" eller "vetenskap=55" + "reparation=30") eller med hjälp av reservdelar (3 stycken skrot, 2 sensormoduler, 1 stycke elektroniskt skräp Medan den befinner sig i detachementet fungerar den som en sorts radar som känner igen och utpekar mål på avsevärt avstånd. Kan bära saker.

Uppdraget kan erhållas genom att prata med ägaren av Gibson Dump. Efter 9 dagar i spelet måste du komma till kraftverket Helios 1 och, i ett samtal med en av Apokalypsens följare, fråga om Archimedes. Efter 2 dagar i spelet, prata med ED-E-roboten. I samtalet får du ett erbjudande från Brotherhood of Steel och Followers of the Apocalypse.Om du tar med roboten till Brotherhood kommer den att förbättra rustningen, om du tar med den till Followers kommer de att förbättra vapnen. Roboten måste lämnas under uppgraderingsperioden och efter ett par dagar hämtas den i Prime, där den ursprungligen var.
Dessutom, istället för en soptipp och ett kraftverk, kan du besöka doktorn i Jacobstown och Brotherhood of Steel.

Robodog Rex
Beläget i Freeside med kungen. När hon är närvarande i avskildheten ska saker som ligger runt framhävs när man undersöker området genom kikarsikte, kikare eller kamera. Kan bära saker.

Till en början tillhör hunden kungen - ledaren för gruppen med samma namn som ligger i Freeside, vars medlemmar mejer ner under Elvis Presley. Kungen kan hittas på bottenvåningen bredvid scenen (dagtid) eller på tredje våningen i sitt rum (på natten). När du börjar slutföra uppdraget som kungen och blir vän med honom kommer du att få reda på att Rex är defekt och Dr. Henry från Jacobstown kan hjälpa honom. Ta din hund till doktorn. Han kommer att rekommendera en hjärntransplantation. Du kan köpa en hjärna på något av dessa ställen:
1. På "Gibson Scrap Yard";
2. I lägret "Devil" nära skyddsrum 3;
3. I "Fortet" (i legionens huvudläger, där Caesar är).
Du kan installera en av hjärnorna att välja mellan. Den första kommer att öka skadorna på fiender som hunden gör, den andra kommer att öka sin hastighet, den tredje kommer att öka sin rustning.

Raoul
Ghoul reparatör. Inlåst i Black Mountain Jail. Han kommer att följa med dig om du släpper honom. Ger spelaren en minskning av vapen- och rustningsslitage som bonus.

Med Raul behöver du besöka tre platser på kartan och prata med tre gubbar:
1. Ranger Andy i Novak;
2. Korpral Sterling på campingen på McCarran Airport (eller Camp of Last Resort beroende på framsteg i spelet);
3. Du behöver också prata med gubben i hangaren i Nellis (som ger uppdraget att höja den sjunkna B-29).
Varje gång du besöker en av de angivna platserna kommer Raul att prata med spelaren och berätta nästa del av historien om hans tidigare liv. Som ett resultat kommer du att ha ett val - antingen kommer han att bli en mer effektiv fighter, eller så kommer han att pumpa sin förmåga att ytterligare minska slitaget på dina saker.

Veronica
Scribe of the Brotherhood of Steel. Den står vid "188:e handelsplatsen". Kommer att följa med dig utan ytterligare förberedande uppgifter. Vapenspecialist. Har en bärbar mobil arbetsbänk (på vilken du kan tillverka olika föremål, samt ladda om patroner).

För att få uppdraget måste du besöka olika platser med henne tre gånger. Dessa är Maccaran-basen (Veronica talade i forskarnas rum i flygplatsbyggnaden, där uppdraget "Don't grow grass" tas) och två gånger Van Graf-butiken i Freeside. Som ett resultat kommer Veronica att vilja återvända till brödraskapets bunker. I bunkern måste du gå fram till äldste McNamara och lyssna på hans samtal med Veronica. Den äldre behöver bevis på att brödraskapet är döende. Bevis kan vara något av:
1. Pistol "Euclid's Algorithm" (kan köpas av barn som jagar råttor i Freeside). Men om du redan har distribuerat energi till Helios 1-kraftverket, ignorerar Arkimedes, kommer denna väg att vara stängd för dig.
2. Data från datorn i "Vault 22" (som du också blir ombedd att få på uppdraget "Don't Grow Grass") Om du redan har slutfört uppdraget "Don't Grow Grass" är detta objekt inte lämpligt .
3. Pulspistol från vapenhuset i "Vault 34" När du tar en av dessa föremål måste du återvända till den äldre.

Boone
En prickskytt i tjänst på natten i Novak, inuti en dinosauriestaty. För att gå med måste du först slutföra uppgiften att hitta "mördaren" till hans fru. Hans speciella skicklighet är att när man tittar på området genom räckvidden ska fiendens mål lyftas fram.

För att ta sin uppgift (ta reda på detaljerna om vad som hände i Bitter Springs) måste du få fem prestigepoäng. Detta kan göras genom att intensivt slåss med legionen (det är inte nödvändigt att göra allt från listan):
1. I McCarran-lägret krävs att man "förhör med fördomar" krigsfången Silus;
2. Döda befälhavaren för legionärerna vid det första besöket i Nipton;
3. Rädda gisslan i Nelson;
4. Rädda fångar från Nipton, förda till legionlägret;
5. Slutföra uppdraget om spionen med att rensa monorailen i Camp Maccaran.
I fallet med framsteg i förhållandet kommer Boone att prata med dig varje gång. Han kommer så småningom att föreslå att besöka Bitter Springs. Kom dit, lyssna på detaljerna, övernatta, ta itu med legionärer och skaffa ny rustning till Boone.

Lilja
Galen supermutant. Kan röra sig i smyg. Ger spelaren en 200 % ökad varaktighet för Stealth Boy-enheten. Preferensen för vapen är standard för en supermutant - närstridsvapen (slägga, etc.) eller tvåhandsskjutvapen/energi. Som standard är hon beväpnad med ett svärd och ett maskingevär med en ljuddämpare. Du kan hitta Lily i Jacobstown.

Prata med Dr Henry i Jacobstown. Han kommer att erbjuda sig att besöka den lokala grottan och ta reda på varför de lokala nattjägarna (en blandning av en katt och en orm) plötsligt blev osynliga. Som assistenter kommer han att erbjuda sig att ta Lily. Besök grottan och ta bort den tuggade smygpojken från Knightkins lik. Ta det till doktorn. Det visar sig att djuren har blivit osynliga för att de åt smygpojkar. Följ Mk.II Stealth Boy-testexperimentet på Lily. Avgör tvister med Knightkins, som också ville "delta" i experimentet (med förmågan att vältalighet = 80, kan du övertala eller bara avbryta). I slutet av uppgörelsen, med vetenskap = 90, kan du dessutom ge Dr Henry smarta råd om riktningen för hans forskning.
Som många har märkt blir Lily rasande. Efter att detta händer för första gången måste du prata med henne. Hon kommer att berätta vad som händer när hon glömmer att ta sin medicin.
Efter en tid, efter samtalet, kommer Lily att slå på ljudinspelningen, där hon chattar med sina barnbarn. Prata med henne om detta. I slutet av dialogen kan du tipsa henne om tre saker:
1) Ta medicinen varannan gång.
2) Hoppa inte över medicinering (dvs behåll dosen).
3) Ta medicinen 2 gånger oftare.
Beroende på valet kommer Lily att få en av tre nya förmågor.

Arcade Gennon (Arcade)
Tidigare enklav. Nu arbetar han i Freeside, i det gamla mormonfortet för anhängare av apokalypsen. Drömmer i hemlighet om att återuppbygga enklaven. Ogillar legionen och kommer inte att gå med en spelare som har en bra relation till den. Beväpnad med en plasmapistol. Medan i en trupp, ökar effektiviteten av behandlingen.

Under sitt uppdrag kommer han att erbjuda sig att samla ihop de fem återstående medlemmarna i enklaven. För att starta uppdraget måste du vara lojal mot Apokalypsens följare, inte vara vän med legionen och besöka flera minnesvärda platser (varje gång Arcade måste prata med dig):
1. Repconn Headquarters (konversationen kommer att äga rum efter att ha pratat med guideroboten, om din intelligens är minst 6);
2. Camp McCarran (efter att ha pratat med Dr. Hildern);
3. Rotorfarkostens haveri;
4. Van Graff-butiken i Freeside;
5. Fort of the Legion (när Arcade kommer dit kommer han omedelbart att fråga vad du har glömt här - svara med en fras som "låt oss ta reda på vad Caesar har för sig och sedan snabbt ge dig ut på vägen"). Dessutom krävs betydande framsteg i passagen av spelets huvudhistoria (uppdragen "För republiken", "Joker: placera dina insatser" måste slutföras). Efter att ha mottagit uppdraget bör du besöka 5 före detta enklaver och övertala dem att "skaka gamla dagar" i det sista spelet. Detta:
1. Dr. Henry från Jacobstown (hans uppdrag bör vara avslutat vid det här laget);
2. Cannibal Johnson från grottan med samma namn;
3. Judah Krieger från Westside;
4. Orion Moreno från platsen med samma namn;
5. Daisy Whitman är en rotorpilot från Novak. Om du övertygar alla får du lösenordet till "Bunker of the Remaining" (var och en kommer att ge sin del av lösenordet). När du kommer dit, prata med dem på en briefing och bestäm vilken sida enklaverna ska stödja - NKR eller legionen (om du väljer den första kommer Orion Moreno att lämna bunkern, men med vältalighetsskickligheten = 80 kan han övertalas att stanna, om den andra - Cannibal Johnson kommer att lämna och övertala honom kommer inte att fungera). På den här platsen kan du också lära dig hur man bär kraftrustning. När du lämnar bunkern kommer Arcade att fråga dig om han ska delta i slutstriden eller gå sin egen väg. Om du väljer det andra alternativet, skaffa Tesla Armor som tillhörde Arcades far.

Cass
En berusad cowboy från en bar i Mojaves utpost. Han är bra med maskingevär, gevär (inklusive energi) och hagelgevär. För att gå med i truppen måste du först slutföra hennes uppdrag (gå till Crimson Caravan och återvänd sedan och övertala Cass att sälja sitt konkurserade företag till dem).

Cass vill hämnas på dem som förstörde hennes husvagn. Prata med henne och gå till platsen där karavanen dog. Under uppdraget kommer du att besöka tre olika karavanattackplatser. Till slut kommer du att få reda på att Crimson Caravan och Van Grafs ligger bakom allt detta. Cass kommer att erbjuda att rensa dessa platser, men problemet kan lösas fredligt. För att göra detta måste du skaffa bevis. En av dem finns i ett kassaskåp på Crimson Caravan-kontoret, den andra i ett kassaskåp i Van Graf-butiken i Freeside. Efter att ha fått beviset, ge det till chefen för "Mojav-utposten" i NKR, som kommer att lova att ta itu med förövarna i framtiden. Förresten, du kan ta uppgiften från Van Grafs att hitta och ta Cass till deras butik, där hon kommer att få smäll.