Child of Light Walkthrough Lost Wisps. Genomgång av Ljusets barn. Side Quest: Angus' Trouble

"Ljusets barn" är en saga som berättar historien om en liten flicka med ett rent hjärta, en prinsessa som heter Aurora. Artikeln innehåller passagen från 1 till 5 kapitel.

Introduktion

Barn, lyssna på min berättelse

Inget fancy och ingen utsmyckning.

För länge sedan fanns det ett land

Hennes namn var Lemuria.

Längst ut i Österrike

Där bodde hertig Auroras dotter.

Fars kärlek var oändlig.

Vad är det med mamma? Allt är höljt i mystik.

Hertigen var ensam länge.

Han höjde Aurora så gott han kunde.

Och så bestämde han sig för att han behövde

Han är trots allt hans fru.

Långfredagen har anlänt

Och hon tog med sig budskapet:

Glad hertig och far

Leder bruden nerför gången.

Aurora sover. Men vid en sen timme

Branden i det rummet slocknade.

Och nu ljuger hon

Som snö, blek och kall.

Gryningsstrålen trängde igenom fönstret

Och lyste upp det orörliga ansiktet.

Och trots faderns vädjanden

Rodnaden smekte inte hennes ansikte.

Och nu finns inte Aurora längre.

Men detta är inte slutet, nej nej!

Flickan är på väg att vakna

Och i ny värld hon kommer in.

Kapitel 1 - Flickan och eldflugan

Barn, följ skogsstigen.

Öppna en ny värld för dig själv.

Redan från början fängslar spelet med sin bild, ger känslan av en saga, där vi, spelaren, ges möjlighet att leva hela historien tillsammans med huvudpersonen. Det tar att läsa boken till en annan nivå. Först, bli bekväm med kontrollerna: gå vänster, höger, hoppa ett par gånger. Lägg märke till hur vackert Auroras hår utvecklas, hur det reagerar på dina handlingar. Gå till huvudmenyn för att undersöka platsen för inventeringen, i det här spelet finns det på fliken Utrustning, se färdighetsträdet på fliken Kompetens etc.

Vi springer till höger. Om du såg en vägledande skylt kommer du att läsa när du interagerar med den: "Till höger - till det gamla klostret". Du är på rätt spår. I gropen kommer du att möta den första, mycket enkla uppgiften. Faktum är att klippan är för hög för att Aurora ska kunna hoppa. När du står inför detta i spelet, leta omedelbart efter en närliggande trälåda och flytta den till önskad kulle. Det finns också fall då det inte finns någon låda i närheten, vilket gör att du behöver leta efter ett annat sätt eller annat sätt.

Använd rutan för att hoppa upp. Framför kommer du att se ett starkt grönt ljus, närma dig det - det leder till en grotta, i slutet av vilken en kista är dold. Men han bevakas av en fruktansvärd varg. Aurora är obeväpnad och kan inte vara nära honom. Klättra därför uppför sluttningen som är vid ingången till grottan. Hoppa sedan upp på trädet och ta dig längs grenarna till kullen till höger. Här hittar du ytterligare en skylt som pekar mot klostret, vilket betyder att vi är på rätt väg.

Så fort Aurora närmar sig ett träd med rosa löv kommer du att se en kort scen av Auroras dialog med en blå eldfluga - framtiden bästa vän och trogen partner till vår prinsessa. Igniculus kan röra sig självständigt, interagera med föremål och karaktärer, samt markera mörka platser för dig och bromsa fiender. På din begäran kan kontrollen över barnet ges till den andra spelaren för att slutföra spelet i KO-OP-läge.

Hitta en profetinna. Hon är

Hjälper dig att komma ur sömnen.

Fortsätt på din väg. När du når avgrunden, fall medvetet ner. Efter landning, gå till vänster till grönt ljus, där hittar du en kista med läkande elixir. Återgå sedan till träsket, utan att gå in i det, hoppa upp, detta bör ta dig tillbaka till huvudvägen.

Snart kommer du till en plats med tre sceptrar med gula klot. Leta efter knappen för interaktion nära dörren till trädkojan, den ska vara bredvid den andra spiran. Efter dialogen flyttar du eldflugan till en av sfärerna och ber honom lysa upp. En skugga med en symbol blir synlig. Kontrollera Igniculus, ta den här skuggan till ett träd, till en plats med ett liknande mönster. Gör samma sak för de återstående två sfärerna. Dörren öppnas, kom in.

Gå fram till statyn och ta fram svärdet. Så fort vapnet är i Auroras små händer kommer du genast att erbjudas att prova det i strid. På medelsvårighetsnivån räcker två träffar för att du ska besegra fienden.

Principen för stridssystemet är enkel, eftersom det inte är det viktigaste i spelet. Vår uppgift som spelare är att känna världen och delta i en saga, och inte slösa tid på stridskomponenten. Om du tycker att det är för lätt är det inte för sent att byta spelets svårighetsgrad till Svår nivå(titta i spelinställningarna, via menyknappen).

Du kan bara välja en åtgärd när ikonen för din karaktär når början av det röda märket. Den röda körfältsvägen räknas som din kasttid.

När turen kommer till dig kommer du att få flera alternativ som är bekanta för RPG-fans: Action - attack eller försvar, Potions - använd någon av dryckerna i påsen, Escape - försök att fly från slagfältet, Ändra - ändra stridssammansättningen i gruppen (kommer att vara användbart när fler spelbara karaktärer ansluter sig till dig).

Om du redan har valt en åtgärd, men fienden lyckades attackera dig, avbryts din attack och du kommer att slås tillbaka. Samma sak kommer att hända om du lyckas träffa fienden snabbare än han lyckades nå slutet av den röda ribban.

Spring fram till nästa plats, där ett annat läskigt monster kommer att blockera din väg. Innan du engagerar dig med honom i en duell, rikta din väns eldfluga mot monstret och lysa den på dem för att fånga honom och få en stor fördel på tidsreglaget. Sedan, redan i strid, kan du upprepa tricket med Igniculus. Med det här tricket kan du gå segrande utan att ta en enda träff på Aurora. Om du plötsligt inte lyckades och monstret träffade dig - rikta eldflugan mot flickan och tänd lampan - detta kommer att återställa en del av hennes förlorade hälsa.

Bakom träsket kommer du att se ett annat monster och en ledtråd om överrasknings attack- En attack bakifrån som ger dig omedelbar tidslinjeledning. Vänta på att fienden ska vända dig ryggen, blinda honom med Igniculus och attackera. På samma sätt kan du först sakta ner och sedan hoppa bakom ryggen och göra en överraskningsattack. I slutet av kampen, hoppa över till klippan med en kista med läkande elixir. Det kommer att finnas ytterligare ett monster framför dig, eller snarare två, eftersom det är antalet fiender som kommer att attackera dig på slagfältet.

Det blir ovanligt mörkt i grottan, så använd eldflugan som lampa. Slå monstret. Spring framåt, i slutet av grottan hittar du en kista med magisk dryck. Gå nu tillbaka, bakom pölen kommer du att märka ett lyft upp. När du lämnar mörkret, stanna, ta kontroll över eldflugan och flyg den till vänster sida av skärmen, där en annan kista är gömd i mörkret. Peta i den med Igniculus för att få den som ligger i den, Firefly Elixir.

Flytta trälådan, hoppa på den och sedan upp på klippan. Gå ett par steg till höger och hoppa upp på sluttningen. Stig uppåt. Slå monstret. Kom så nära klippan som möjligt, du bör se en blå kista på den motsatta kullen. Skicka en eldfluga för att öppna den. Detta fynd kommer att introducera dig till Ädelsten, bifoga dem till föremål för att förbättra din karaktärs statistik. Samma pärla ger olika effekter, beroende på vilken fack du lägger den i.

Spring nu till höger, där vår hjältinna går vidare till det andra kapitlet i hennes äventyr.

Kapitel 2 - Ljusets drottning

Hitta en profetinna. Hon är

Hjälper dig att komma ur sömnen.

Spring framåt, där du kommer att möta en ny typ av monster från Lemuriens värld vid fontänen. Spöket är immunt mot enkla maktattacker, så attacker som Sword Strike kommer att orsaka minskad skada på fienden. Trots detta kan du enkelt hantera spöket om du har lärt dig åtminstone en av Auroras magiska attacker, eftersom denna typ av monster är sårbara för Ljuset.

Försök att hoppa till toppen av fontänen. Sedan upp på en trädgren och upp till en kista med Grov rubin.

Kom in i de gamla mörka ruinerna. För att börja, hoppa ner för att plocka upp från bröstet Firefly Elixir. Var bara försiktig, fienden kommer att attackera dig från mörkret. När föremålet finns i ditt lager, gå tillbaka, hoppa upp och ut i ljuset.

Gå till en stängd dörr som du måste öppna. Men för detta måste du hitta till spaken på toppen. Ta tag i trälådan bredvid dörren och dra den till vänster kant. Gå ännu mer till vänster, där du kommer att se ett spöke och en dörr som du måste gå igenom.

Titta på ledtrådsscenen där du kanske har gissat att vi behöver Igniculus hjälp. Rikta eldflugan mot det blå fönstret på spakmekanismen och be den lysa. Stå på plattformen som Aurora och lysa eldflugan igen för att lyfta upp flickan till lådan du såg tidigare. Släpp lådan, hoppa ner och tryck den åt höger mot backen. Hoppa upp, sedan ner, tryck rutan och upp igen.

Gå åt vänster till spaken och när mekanismen är igång, hoppa ner. Nå rutan till höger och försök dra den till plattformen. Vänta tills plattformen reser sig och dra snabbt lådan till knappen i golvet så att dörren inte stängs så fort Aurora försöker komma in i den. Gå vidare till nästa plats.

Närma dig den vänstra kanten, där du kommer att märka en stor blå pärla på en kulle. Ta kontroll över eldflugan och öppna den. Inuti hittar du Rå safir.

Spring sedan till höger, där du hittar just den, bevakad av en gargoyle, som öppnar den nedre dörren med en spak. Hoppa ner och gå till klostret.

Klättra upp, där du kommer att höra en okänd persons begäran om att befria henne från glasbojorna. Ta en närmare titt på mekanismen med cirklar i rött, lila, grönt och blått. Titta sedan med ögonen efter kristaller nära fresken i motsvarande färg (inte bara lila). Upprepa skuggtricket från det första kapitlet: flytta Igniculus till enhetens öppna röda färg, ägna den åt dem och ta med skuggan som visas till kristallen av samma färg. Nå färgbytesspaken, du hittar den lite till vänster, på plattformen bakom mekanismen, och rulla den tills en cirkel med önskad färg visas.

Så fort de sista delarna av fresken är brutna kommer vakterna att vakna upp - de första monstren i Boss-nivåspelet.

Att besegra Guardians kommer att ge dig nytt föremålStardust Magic. Gå till Utrustningen och "ät" den för att öka parametern Magic med 3 poäng.

Solen sken över jorden

Vilket inte är vackrare i världen,

Slottsruiner under månen

Hennes sötaste ljus

Och de glittrande stjärnorna reflekterades.

Damen i detta palats

En vandrade genom rummen,

Upplyst dem med ett ljust ansikte.

Men drottningen en gång

Försvann spårlöst. Och med henne slocknade ljuset

Det verkade för alltid.

Och Umbra, nattens drottning,

Skickat med order av döttrar -

Så att solen, stjärnorna och månen

Kidnappad och sedan tillfångatagen

Regnet har lämnat landet.

Sedan skapelserna av Umbra ondska

Och de tog över hela landet.

Skogsfen kommer att ge dig flöjt. Förutom en fin present kommer Aurora att få vingar och förmågan att flyga, som ersätter hoppning. Flyg över skärmen, känn friheten och lättheten och tänk på alla dolda kistor som vi missade på grund av den ouppnåeliga höjden.

Runt den mörka täta skogen,

Stjärnljuset strömmade från himlen.

Aurora med eldfluga vän

Allt gick, men huset var långt borta.

Hon var ledsen att hon inte visste

Släktingar om hennes öde,

Och letar efter solen och månen,

Att krama min far.

Men någonstans, med ett hjärta fullt av ondska,

På tronen och tittar in i natten

Umbra satt och väntade

När ljuset släcks dotter.

Flyg upp, på plattformarna till vänster och höger ovanför färgmekanismen du hittar kistor med Trolldryck (x2) och Kraftfullt helande elixir. Högre upp hittar du en stor blå juvelkista, öppna den med en eldfluga. Inuti hittar du Firefly Elixir (x2). Flyg ut ur klostret genom passagen till vänster.

Kapitel 3 Mot äventyr

Till vänster, till altaret, skynda,

Leta efter spikar och en kraftfull stam.

Hoppa för att börja flyga och flyg mot klostret. Ovanför utgången hittar du ett kuvert som svävar i luften. Plocka upp Inlägg #1. Visa om hittades Inlägg, samt läsa deras innehåll, kan du i motsvarande flik in huvudmeny.

Mer om platsen för alla sidor i den här artikeln:

På vägen till vänster kommer du att höra någons röst, den leder till ön vidare ballonger. På den kommer du att möta den nya assistenten till vår Aurora-tjester Röda hund. För att inte glömma senare, så snart du efter en lång dialog får tillbaka kontrollen över Aurora, gå till huvudmenyn och ställ in Rubella Skills-grenen. Av de intressanta, tillgängliga nästan omedelbart, är förmågan Andra chans, som återuppväcker en fallen allierad med 60% hälsoförnyelse. Förutom uppståndelsen har Rubella en besvärjelse Healing och tillfällig immunitet mot negativa statuser, vilket gör henne till en ännu mer användbar lagkamrat på slagfältet. Dessutom är hennes attack väldigt snabb (om än svag), så den kommer att vara användbar för att avbryta fiendens aktion.

Läs mer om ytterligare lemuriska uppdrag i den här artikeln:

Gå ner, förbi helgedomen till höger. Här hittar du en lila Mana Stardust, när den används kan du öka det maximala antalet magiska poäng för en av dina hjältar. Gå in i rummet med plattformarna, det där du var tvungen att dra trälådan från sida till sida. Ställ dig vid utgången och titta upp, det ska finnas ett blått fönster i taket. Lys en eldfluga på den för att öppna passagen till bröstet med Rå safir (x2).

Gå ut. Flyg upp och flyg till vänster, förbi träden, mot den flytande ön. Det liknar den där Aurora och Igniculus träffade Rubella, bara större. Gå till huset, som är mindre. I den hittar du en kista med Helande elixir (x2).

Flyg lite bakåt, till höger, där du bland grenarna hittar ett gömt hus. Om du går in i den kommer du att föras till en ny plats. Utforska det för Stardust Hälsa och bröst med Grov smaragd. Se upp för kontakt med vassa trädtaggar, eftersom de orsakar skador på Aurora.

Sydväst om den flytande ön finns en annan kista som innehåller Levande vatten. Trolldrycken har samma effekt som Rubellas "Andra chans" besvärjelse återuppväcker en fallen allierad. Nu är det inte läskigt att råka göra ett misstag och dö i strid. Men jag rekommenderar ändå inte att du gör det här.

Ta av och flyg till vänster. Precis ovanför och till vänster om indextecknet "Till vänster - till Matildas altare", en juvelkista hänger i luften, inuti vilken ligger Healing Elixir (x2).

Längre västerut ligger en annan ö. Du kan inte komma in i huset, som eldflugan säger, "Inte förvånad." Men bredvid honom hittar du en kista med magisk dryck. Närma dig plattformens högra kant och fall ner. Ta det som finns i bröstet magisk dryck. Innan dess måste du bekämpa monstret, dess väktare, eller förblinda honom med Igniculus. Fortsätt flyga till höger. Om du ser ett vattenfall framför dig, då är du på rätt väg. Leta efter spindeln och bröstet under. i bröstet magisk dryck. Gå tillbaka till ön, gå till dess vänstra kant och hoppa ner. Här bakom spindelmonstret hittar du Rå smaragd.

Ta av och lite högre kommer din blick att märka en passage av grenar. Gå försiktigt runt spikarna för att få stardust kraft och flyger lite lägre, magisk dryck från kistan till samlingen till resten som hittats tidigare.

Gå tillbaka till ön och skylten bredvid den. Flyg västerut. Här på den nya ön hittar du en kista med levande vatten, ett hus med en kista och Rå safir (x2) ligger i bröstet. Närma dig plattformens högra kant och hoppa ner. Här, bland taggarna, kommer Aurora att hitta Stardust Skydd.

Till vänster om den sista ön vi besökte svävar en annan liknande bit mark i luften. Efter att ha flugit bland dem hittar du en pärla-kista med Firefly Elixir (x2).

Gå ner till skylten och hoppa sedan ner. I mörkret kommer du att se ett flygande monster och en kista med Grov smaragd bakom honom. Flyg sedan ner i avgrunden med ett träsk. Till vänster, under passagen av det första kapitlet, har vi redan samlat Healing Elixir. Men vi kunde inte ta oss in i grottan till höger. Nu kan vi. Och vi kommer att göra det, eftersom det är gömt Stardust Skydd.

Minns grottan från första kapitlet där vi såg vargen och bröstet bakom den. I bröstet Trolldryck (x2) lögner. Ta en titt om du vill.

Flyg till toppen av trädet som står vid ingången till grottan. Där hittar du Raw Sapphire (x2). Flyg sedan över till nästa träd, där någon gömde ett annat i bröstet Rå safir. På en gren av samma träd står en kista med Helande elixir (x2).

Flyg till området med altaret från öppningssekvensen. Till vänster om den, på bergskanten, gömd i en kista Rå smaragd.

Klättra ner och flyg västerut mot det spetsiga trädet. Vägen kommer att blockera killarna Jätte. Låt honom inte äta lilla Aurora.

För att besegra chefen får du en öppen passage Till ett träd med taggar och hälsa stjärndamm. Vänta. Skynda dig inte att gå in. Flyg upp till toppen av skärmen där du hittar Inlägg #5.

Det visar sig inte vara lätt

Flyg bland de vassa taggarna.

Om du flyttar till en ny plats öppnas en ny flik i huvudmenyn - Karta över Lemurien, vilket ger dig möjligheten att snabbt resa genom tidigare besökta fängelsehålor eller städer.

Närmar dig klippan och flyg djupt ner i gropen för Trolldryck (x2). Gå sedan tillbaka och flyg in i det gyllene trädet med taggar. Flyg upp så snart som möjligt. Till höger hittar du en kamp med en griffin och en kista med läkande elixir. Till vänster är en blå kista med levande vatten. Sedan ner till huvudstigen och nästan direkt ner. På båda sidor finns kistor med Grova smaragder. Tillbaka in på huvudstigen och flyg västerut. Så fort du kommer till vägvisaren "Till vänster - till byn Capilli", slå upp. Be Igniculus att hämta det som är gömt där. magisk dryck och flyga upp. På vägen hittar Aurora tre kistor - med Grov rubin, medicin och .

Att besegra den hemliga chefen kommer att ge dig en gedigen mängd erfarenhet, vilket är tillräckligt för att få en ny nivå, och Stardust Skydd.

Gå ner till botten av trädet och flyg ut till Frisk luft. Precis vid utgången, nedanför på marken, finns en kista med Rå safir. Ta av och flyg upp genom grenarna för att hitta Inlägg #8. Väster om fyndet, högst upp i trädet hittar du Healing Elixir. Fortsätt flygningen västerut.

Ankomsten till byn Capilli fullbordar berättelsens tredje kapitel.

Kapitel 4 - Den djupa brunnen

Flyg högre upp

Igniculus, hitta månen.

Vid första anblicken verkar byn vara en livlig plats, trädgårdarna är välskötta och lamporna är tända i husen. Men hur mycket du än försöker så hittar du inte minst en person. Om inte kråkorna, som det finns många av, byggde alla dessa hus. Antagligen inte.

Kort om föremålen gömda i byn. I huset i öster, i ett mysigt rum, hittar du en kista med läkande elixir. PÅ stort hus i väst - Grov rubin och missnöjd med ditt fynd av en kråka.

När du är redo att fortsätta kommer en pil att peka dig i rätt riktning.

Mitt i centrum av denna kråkbebodda stad ser du en brunn. Av titeln kan du gissa att huvuddelen av avsnittet i det fjärde kapitlet kommer att äga rum där. Innan du går till dess djup, gör en sak till i Capilli.

Rör inte området till vänster om byn ännu. Det är meningslöst att kolla husen till höger, i två av de tre öppna hittar du bara korpar. Och du kan inte lägga dem i en påse, du kan inte sätta in dem i rustningar. Gå fram till den skäggige farbrorn, han står lite till vänster om brunnen och ta reda på orsaken till hans sorg. Det visar sig att den onda drottningen har förhäxat byborna och förvandlat dem till fåglar. Finn, det är namnet på den skäggige mannen, han hade tur, och besvärjelsen kom inte över honom. Han skulle vara mycket tacksam om Aurora hjälpte honom att hitta Lethe, som ligger längst ner i brunnen.

Gå sedan ner i brunnen. Finn, tacksam för ditt försök att hjälpa sina vänner, kommer att gå med i ditt parti. Den skäggige mannen är en stark magiker. Gå till fliken Kompetens, ordna gratis skicklighetspoäng och läs om de trollformler som är tillgängliga för honom. Som du kan se är Finn specialiserat på elementära magiska attacker som: Blixtnedslag(Blixtnedslag) användbar mot fiender av vattentyp; Zarnitsa(Eld) - mot jorden, men slår svagt vatten; Dusch(Vatten) - mot eld, svag för blixtens element.

Jag måste hitta Summer

För att avförtrolla kapillerna.

De flesta monster som lever i brunnen, det vill säga ett visst monster som man ofta stöter på, är av typen vatten. Så det skulle inte skada dig att sätta in en smaragd i Auroras och Rubellas vapen. Om du har en extra, så skulle Finn inte ta skada av en grön sten om det inte längre finns tillräckligt med energi för besvärjelser.

Klättra ner och så fort du ser spindeln, attackera den för att träna på handlingen Ersättning. Sedan blir det en kort dialogpaus, varefter du kan ta kontroll över Igniculus och öppna ädelstenskisten med den. Stash med Rå safir titta i det nedre vänstra hörnet av skärmen.

Det finns ett par kryphål i botten av brunnen.

Flyg först upp till den smala passagen till höger som leder upp. Om du inte känner för att ta risker kan du hoppa över spjutfällan. Skicka bara en eldfluga så får han dig gömd i en kista Rå smaragd.

Gå tillbaka och flyg till höger, bakom spindeln, i väggen finns en annan ädelstenskista med Grov rubin. Nästa, hoppa ner, håll ner pilen och tryck på hoppknappen, du kommer in i en ny grotta. I slutet av den är en kista med Grov rubin.

Gå tillbaka till platsen varifrån du kom längst ner. Till vänster om den finns en gång upp, som bevakas av vassa spjut. För att stoppa deras utseende en kort stund, hitta det blå fönstret i taket. Ljuset från Igniculus aktiverar den långsamma mekanismen. Vänta bara tills spjuten är helt utom synhåll. Bakom fällan hittar du hälsa stjärndamm.

I grottan bakom galten, leta efter en passage ner där du hittar Rå safir och Lugnande medel (x2).

Utan att lämna grottan, gå västerut. Som ett resultat kommer du att snubbla över en stängd dörr. Placera månens skugga på teckningen av månen ovanför huvudet på den ritade kvinnan, och skuggan av spiran med solen på teckningen av solen på höger sida av dörren. Finns oro var förgäves, vi klarade enkelt hindret vi mötte.

Men innan du går till platsen bakom dörren, gå ner i korridoren. Efter att ha passerat stigen till slutet av grottan kan du återvända med den nyförvärvade Raw Ruby (x2)(pärla kista), Elixir av hastighet(bröst) och Grov smaragd(låda).

Tillbaka till dörren. Kom in. Spring eller flyg direkt till spjuten, avaktivera dem och flyg vidare.

Vid gaffeln, flyg upp - den här vägen leder dig till två kistor som bevakas av en spindel. I den högra Elixir of Speed ​​(x2), till vänster Grov rubin.

Flyg sedan ner, sedan ännu lägre, där du hittar en passage till en mörk grotta. Till vänster hittar du en kista med Grov rubin, till höger bakom väggen finns en pärlakista med ojämn rubin, och i mitten Elddig varg (sårbar för vattenmagi, vapen med safir).

Nästa cache Stardust magi hittar du genom att flyga upp i taket medan du befinner dig i ett brett och rymligt rum. Använd det hittade föremålet och gå neråt. Här, halvt i vattnet, ligger ett enormt huvud av en staty, på det står en kråka. Interagera med fågeln för att se dialogen mellan Aurora och Finn. Den skäggige mannen känner igen sin farfar i fågeln. Långt bort flög han.

Fortsätt gå österut, och så fort du passerar eller flyger över vattnet och trampar på en solid sten under fötterna, leta i det nedre högra hörnet efter en pärla. I honom Healing Elixir (x2). Till höger om den finns en kista som ligger i Firefly Elixir, precis ovanför den har spindeln en bokstav med Inlägg #3.

BOSS - Hydra

Hydra är en seriös motståndare, tre motståndare för att vara exakt. Som du redan har märkt har monstrets huvuden olika färger och elementära tillhörigheter.

Det röda huvudet är eld, vilket betyder att vattenangrepp kommer att orsaka ökad skada på det. Hon rör sig långsammare än sina systrar på tidslinjen, men förtrollar snabbt. Hennes eld träffar två mål samtidigt.

Det gröna huvudet är jorden. Sårbar för brandattacker. Huvudet av denna färg kommer snabbt till det röda märket, men saktar ner mycket efter att det har nåtts. Har en effekt som kan förlama Aurora eller hennes partner.

Det blå huvudet är, du gissade rätt, vatten. Slå till med blixtelementangrepp. Håller sin hastighetstid och kasttid i balans.

På grund av sin magi är Finn perfekt för denna kamp. Eftersom han har en besvärjelse för varje process. Döda huvudena i denna ordning - grönt huvud, blått huvud och slutligen - rött. Placera Igniculus bredvid det eldiga huvudet för att hålla den på den blå zonen längre. Kom ihåg blommorna - det finns tre av dem på slagfältet, använd dem för att återställa magiska poäng och hälsa. Det är mycket lättare att göra detta när du väljer en åtgärd.

För att besegra monstret från brunnen kommer Aurora och företaget att få 4800 erfarenhetspoäng, tillräckligt för att få en ny nivå, Stark magisk nektar och en scen där flickan får veta om hennes fars öde.

Nu har du återvänt till Capilli. Byborna har återfått sin mänskliga form. Historien slutar inte där. Kapitlet tar inte slut.

Flyg högre upp

Igniculus, hitta månen.

Vilken typ av människor är de om de inte har extra uppgift att prestera på hastigt och en värdefull gåva. Prata med Finns farfar, Avo. Leta efter den gamle mannen vid brunnen med ett gult utropstecken ovanför huvudet. Han kommer att ge dig en ny uppgift, "Nerai Garden" det heter. Gå österut och gå in i det klassrumsliknande huset. mustaschad farbror här, jag är redo att ge dig en spade för ett äpple. Ett uppdragsobjekt, ett register över uppgiften i inventeringen, kommer inte att ges för denna begäran, men för en anteckning skulle det vara möjligt att komma ihåg detta.

Gå till ingången till byn, till platsen vid trädet med taggar. Vid utgången möter du en kvinna som röker pipa. Den gula skylten ovanför hennes huvud berättar att hon har ett uppdrag för Aurora. Hennes bevingade gris, som heter Achilles, flög iväg i okänd riktning. Vårt mål är att hitta den.

Flyg västerut från Capilli. Så fort du lämnar byns territorium kommer Finn tillbaka till din grupp. Utan honom skulle det vara tråkigt, och hans besvärjelser är avundsvärda, och det här skägget ... Den skäggige mannen har något att vara stolt över vid sina tretton år.

Kolla topparna på träden, på en av dem hittar du en kista med Grov smaragd (x2). Gå sedan ner till marken och hoppa ner. Det finns en kista här, gömd i den Healing Elixir.

Flyg upp till toppen av skärmen, där bakom elementarbarriären hittar du en kista med Grov rubin. Det verkade för mig att på den här platsen är det lättast att gå längs toppen av trädet samtidigt som man trycker ner knappen. Kom tillbaka till jorden. Längst ner ser du ett hål från vilket en stark vindström periodvis kommer ut. Bakom honom finns en kista med magisk dryck.

Och bakom själva bröstkorgen ser du en nedstigning in i grottan. Allra vid ingången kommer du att märka en pärla kista med läkande elixir. Flyg till höger, där bakom varelsen som ser ut som ett gammalt träd, kommer du att lägga märke till en dörr. En cache svävar i luften ovanför dörren med Levande vatten (x2). Interagera med dörren för att komma till en ny plats.

Flyg ner till vägskälet. Ta stigen som leder till vänster. Titta noga på vinden eftersom den kommer att försöka trycka Aurora under spjuten. På vägen, titta upp, för att inte missa grenarna med bröstet som ligger Grov rubin.

Gå sedan tillbaka till vinden och låt den bära dig genom korsningen. Stå bakom kullen, ta kontroll över Igniculus, rikta den mot den blå cirkeln i taket och släpp ner trälådan. Dra lådan till höger, den ska falla till den lägre nivån. Flyg till den och sätt den på knappen till vänster. Stå sedan under strömmen av vind som blåser uppåt.

I mitten av rummet kan du samla Stardust magi, i en vanlig stenkista hittar du Medicin (x2), i en blå kista - Raw Emerald (x2), och i ädelstenskisten, som är gömd i det övre högra hörnet bakom en gren, finns en annan Rå smaragd. När du är redo att lämna denna plats, dra i spaken.

Gå tillbaka till ädelkistan. Väster om den ser du en plats upplyst med rött ljus. Flyg upp till honom för att öppna vägen till bröstet med Rå safir (x2).

Ovanför bröstet finns en passage till utsidan. Klättra upp och försök ta dig in i grottan som vinden blåser från. Här hittar du Stjärndamm från magi.

När du kommer ut ur tunneln, gå lite österut, till bröstet med Grov rubin. Ta sedan av till himlen, där en sida med Inlägg #6.

Tillbaka till grottan i väster. Gå till hålet, från vilket en ström av vind blåser uppåt. Här behöver du en bra reaktion - när vinden avtar, flyg snabbt upp, sedan vänster till den lila Stjärndamm från magi.

Fortsätt din resa västerut, där utanför grottan ser du en väg som leder Till Ramberts slätter.

Hennes väg gick genom dystra och tomma fält.

Månen och solen kunde inte

Hon hittar inte här inte där

Aurora insåg tyvärr:

"För att det är allt jag kunde"

Men vägen har lett...

Inte till solen, nej, det handlar inte om det.

Hemligheten kommer att avslöjas senare...

Kapitel 5 - Ett oväntat möte


Flyg högre upp

Igniculus, hitta månen.

Gå tillbaka till ingången till platsen Till Ramberts slätter, österut, som Aurora, i scenen med versen, flög förbi bröstet med Trolldryck (x2). Flyg sedan vänster till väderkvarnar.

Till vänster om scenen med dialogen mellan Aurora och Rubella hittar du ett himmelskt vattenfall. Mer till vänster hittar du den andra, densamma. Flyg upp till tvåan och försök gå ner. En dold passage öppnas, där du hittar en ädelstenskrin med . Öppna den genom att ta kontroll över eldflugan.

Gå nu in i vattenfallet och låt det "rulla" dig ner. Du kommer att förflyttas till den gamla, redan trasiga järnvägsbron. Spring till höger, där du öppnar passagen till bröstet. Överlista fällan och samla din belöning Raw Emerald (x2).

Flyg under bron där du hittar en stenkista på marken. i bröstet Lugnande medel (x2). Längs vägen kanske du möter en flygande gris, minns du uppgiften om Akilles? Tyvärr kommer Aurora inte att kunna hitta rätt märke på djuret. Men oroa dig inte, vi kommer definitivt att uppfylla denna begäran. Bara lite senare.

Medan du fortfarande är under bron, flyg framåt, där under den andra delen järnväg eller ovanför trollet, beroende på vilket som är lättare för dig att navigera, hittar du en ädelkista med Elixir of Speed ​​(x2).

Du kan hitta en annan cachepärla om du går upp till vänster sida om järnvägsbron och flyger upp mellan klippan och vattenfallet. Igniculus hjälper dig att få .

På den plats varifrån den västra delen av bron kommer ut finns en tunnel. Kom in i det. Du kommer att se en fälla som liknar en vindmekanism och två alternativ för stigen: till vänster och uppåt. Det är ingen mening att ta dig till vänster, eftersom dörren som leder utanför är stängd. Flyg därför upp, där hittar du en spak som öppnar denna dörr.

Ett oväntat möte väntar dig utanför dörren, som titeln på det femte kapitlet lovade. Aurora kommer att träffa en bekant person från hennes verkliga mänskliga värld. Den vithåriga tjejen, vår hjältinna kallar sin syster. Och hennes namn Nora. I slutet av dialogen blir hon vår nya assistent. Nytt tillskott i gruppen! Gå omedelbart till huvudmenyn på fliken Kompetens, allt oförändrat, kan du se hennes färdighetsträd och lära dig de trollformler som är tillgängliga för henne. Nora - buffert, stöd, eller som personer som inte är bekanta med spelvillkor, stödklass. Hennes roll i gruppen är till exempel att öka allierades egenskaper (Acceleration- Ökar hastigheten för alla allierade med 50 % i 4 sekunder) eller degradera dem till motståndare (Lugna- Minskar hastigheten på den valda darkspawnen med 60% i 4 sekunder). Av de intressanta färdigheterna, enligt min mening, kommer jag att notera hennes passiva skicklighet - Tidens förtrollning. Men viktigast av allt, hon har en attack med medelstyrka, som dessutom har en chans att bromsa fienden. I en massvariant blir en sådan attack mycket effektiv, eftersom den kraftigt försvagar fiendernas hastighet, vilket i hög grad underlättar kampen.

Flyg upp, där på en annan bro, under vattenfallet, finns en kista med Stark magisk dryck(x2).

Till vänster om kistan du just hittat hittar du ett vattenfall som inte skiljer sig från de andra. Endast om närvaron av en pärla kista på dess topp. Stig försiktigt upp till toppen, tills det ögonblick då det, på grund av den övre delen av skärmen, börjar bli knappt märkbart. Dra snabbt Igniculus på kistan och öppna den innan vinden blåser Aurora under vattenfallet, som i sin tur tar dig ner, bort från cachen. Ett framgångsrikt försök kommer att berika dig Lugnande (x2). Om vattenfallet ändå lyckades fånga dig, dra nytta av detta ögonblick för att leta efter att flyga under det, Inlägg #7 och en kista bevakad av en enorm på marken med levande vatten.

Klättra upp till vattenfallet med ädelstenen och gå igenom den. Om du misslyckas, flyg lite högre så att vattenstrålen, även om den kastar dig ner, inte räcker för att du ska missa. Mellan de två vattenfallen, på ön från den förstörda bron, kommer du att se en trälåda. Tryck ner honom. Flyg sedan västerut, där bakom det andra vattenfallet finns en kista med Firefly Elixir (x3).

Flyg ner till den tappade lådan. Han ramlade precis på knappen som öppnade dörren. Rör därför inte vår viktenhet och gå in. Omedelbart vid ingången, kommer du att gilla vägen ner, där en kista med Rå smaragd (x3).

Rummets övre bana leder till spaken. Titta där först. Gå sedan ut i friska luften och gå ner. I själva klippan som vi precis har klättrat ut från finns en annan gren. Det är inte svårt att hitta. Hittades? Flyg ner och sedan vänster. Du hittar här hälsa stjärndamm.

Nedanför grinden finns en dörr. Kom in. Flyg ner och till vänster och försök hitta i väggen Stardust Skydd. Följ den raka vägen till första vägskälet. Om du gick tillräckligt försiktigt så blev du på vägen rikare förbi Försvarselixir (x2), Raw Emerald (x3), Strong Healing Elixir (x2) och Raw Emerald (x2).

Till höger, mellan två spetsade spjut, finns en kista med Strong Healing Elixir (x2). Bakom honom, på buren, hittar du nästa kista. I honom Raw Sapphire (x2). Spaken som kan öppna dörren för dig är inne i buren. För att komma till honom och samla ett par godsaker, i form av: Lugnande medel (x2) och Grov safir(Bakom dörren), Försvarselixir (x2) och Stardust magi, längs vägen, gå tillbaka till gaffeln och flyg ner. Dra i spaken.

I det öppna rummet letar du efter en trälåda och trycker in den i hålet till höger. Här kommer du att märka en ädelstenskista i det övre högra hörnet av skärmen. I honom Raw Ruby (x3). Hoppa ner till rutan. Till höger om platsen där han landade i totalt mörker gömde sig en kista med Lugnande (x2). Tryck på rutan på knappen och flyg till den öppnade cachen.

Någon gömde en gång så många som tre kistor i det här rummet: i guld - Rå ametist (x2), i blått - Stark trolldryck (x3), i en kista med en spak - Ragged Emerald (x3), en Gem Kista med Levande vatten (x2) och en sida med en vers Inlägg #2. Tacka grottan för dess gåvor och lämna dess gränser.

Väster om ingången till grottan med en cache, på marken finns en kista med Elixir of Speed ​​(x2).

Ta dig upp i luften och flyg till vänster, där du under en annan förstörd del av järnvägsbron kan plocka upp Trolldryck (x3).

Du hittar två ingångar till tunneln, under bron och själva platsen där bron kommer ifrån, välj vilken som helst, eftersom de leder till en plats. I det övre vänstra hörnet hittar du två spakar: en vanlig och en roterande mekanism. Dra den normala först för att öppna dörren. Vrid sedan den andra spaken - åt höger, en gång. Flyg till gatan, flyg runt vägstubben och återvänd till tunneln genom den nedre passagen.

Förutom dörren till sidan av klippan vi behövde hade vi utsikt över vägen ner. Den leder till gatan, under en stenväg, på grund av vilken vi inte hade möjlighet att kontrollera grisen som flög här.

Hämtmat stardust kraft och flyga vidare.

Du flyger snabbt till himlen

Och hitta en spegel i slottet.

Kom ner till marken där du kan plocka upp Raw Emerald (x2) från en kista som bevakas av Ogre. Väster om här hittar du ytterligare två kistor. I ett ojämn rubin, och i grannlandet Medicin (x2). Nedanför och till vänster om dem, i en grotta med en fälla, döljs en kista med Rå safir (x2). Ovanför och till vänster om grannarna, i en kista på toppen av en sten ligger Raw Emerald (x3).

Flyg västerut så hör du snart någons röst. Dess ägare, en eremit, kommer att ge dig Rå safir (x6) och tipsar om att stenarna kan förbättras. Du har med största sannolikhet hittat knappen Hantverk flik Ädelsten. Om du inte har provat det här alternativet ännu, experimentera.

Vi närmar oss sakta staden Bolmus Populi. Håll dig nära marken. Bakom Eldspindeln, leta efter ett vattenfall, bakom vattenfallet finns en tunnel, i tunneln finns en dörr. Använd den för att komma djupt in i klippan. Den här platsen döljer en ny typ av fälla: lavanivån kommer med jämna mellanrum att stiga och för att överleva måste du snabbt leta efter en fri väg till toppen. Rädda dig själv från den första vågen, vänta och när lavanivån börjar sjunka, för eldflugan till den blå cirkeln och tänd lampan för att öppna dörren till passagen tills nästa räddningsrörelse uppåt. Öppna återigen dörren med Igniculus och spring för att samla lokala skatter. I bröstet med spaken hittar du Rå turmalin, i Gem Chest Raw Emerald (x3). Flyg upp och till vänster till spaken. Detta kommer att kringgå behovet av att spendera tid i lavafällan för att komma tillbaka till utgången.

Gå ur lavagrottan och flyg rakt västerut. Här, i området för vattenfall, kan du samla Lugnande medel (x3) från blå bröstet och Medicin (x2) från cache-pärlan. Flyg till vänster om vattenfallet för att hitta en kista med Elixir of Speed ​​(x2). Mellan denna kista och vattenfallen finns en passage ner. Nedan, bakom Magma Spider är ett gömt rum med Levande vatten (x2).

Mittemot den, i klippan bakom vattenfallet, finns en tunnel. Efter att ha passerat genom dess mörka korridorer kommer din utrustning att bli rikare med Stark trolldryck, Lugnande medel (x2), Raw Emerald (x3) och Healing Elixir (x3). Den senare ligger i bröstet bakom Gruvarråttan.

Gå tillbaka till tvillingvattenfallen, nära vilka vi plockade upp medicinerna från pärlan tidigare, och flyg mellan dem, upp. Sväng sedan västerut. Gå till en ny plats. Här kommer du genast att lägga märke till en enorm eldsten, låt oss kalla den lavasten. Storebror vanliga stenar och spelets andra valfria boss. Se till att dina vapen har safirer (vattensång) och rubiner (brandskydd) i din rustning än bättre kvalité, desto bättre förstås.

Att besegra Rambert Plains-bossen ger dig 3800 XP och Stardust Skydd. Klättra till det övre vänstra hörnet av grottan, där det finns en kista med ojämn safir. Lämna den och flyg österut.

Flyg till toppen av berget. Skaffa en kista för tillgänglighet Grov smaragd (x2) och fortsätt din resa västerut. Som ett resultat kommer vägen att leda dig till Bolmus Populi - mössens stad.

Tack för din uppmärksamhet. Vi ses i nästa kapitel. kaka

Spelets namn: Child of Light (Ryskt Child of Light)

Genre: Arcade, rpg

Plattform: PC, PS3, PS, X360

"Aurora, vad betyder prinsessan?

- Drottningens dotter.

-Intressant!"

Kapitel 1

Vi börjar vår resa på en mystisk plats. Aurora förstår inte var hon är och var hennes pappa är. Om du går till vänster kommer det att finnas ett träd med taggar. Vi går till höger, mot klostret, på vägen kommer vi över en låda, vi närmar oss den och skjuter den vidare till kanten. Efter att ha släpat lådan hoppar vi på den och sedan på kanten. Efter det hoppar vi upp för trädets grenar och går hela tiden till höger - rakt. Efter att ha nått rosenträdet kommer flickan att gråta nära honom.

En Igniculus eldfluga kommer att dyka upp och undra vad som händer. Aurora och eldflugan kommer att starta en dialog, varefter de går tillsammans till skogsfen som väntar på dem. Nu kan vi styra både tjejen och eldflugan med musen. Om du bara kontrollerar Aurora, kommer Igniculus att flyga bakom henne.

Vi går fram med vår följeslagare, hoppar över vallgraven, du kan hoppa ner och öppna en kista med ett helande elixir. Efter att ha nått den lysande växten kommer eldflugan att samla ljus åt oss. Det gröna ljuset är Auroras hälsa, de lila är mana, de blå återställer eldflugans energi. Vi går vidare och till det stängda trädet bakom vilket leden.

För att öppna passagen bakom trädet, för eldflugan till de tre stolparna runt trädet. Vi håller nere vänster musknapp så att eldflugan börjar glöda, en skugga med en figur dyker upp, vi kopplar ihop skuggan med samma figur ovanför trädet Så fort vi kopplar ihop alla tre skuggorna med figurerna ovanför trädet, kommer passagen kommer att öppna ytterligare, vi går in i Matildas altare

Svärd och första kampen

Vi tar Matildas svärd under statyn. Vår första fiende i spelet kommer att dyka upp, vi går in i strid med honom. Kampen sker steg för steg. Nedan ser vi en skala där det finns en period av väntan och acceptans. När Aurora är på vågen förväntningar väntar bara på att fienden ska slå till. När Aurora är på vågen reception använda en attack, läka eller sätta en sköld. Eldflugor medan du väntar, kan du samla ljus från växter och även blinda fiender med deras ljus, sakta ner dem.

Efter den första striden lämnar vi grottan med statyn och går vidare på vägen, vi kommer att möta motståndare som vi ska träna i. Som det sades kan fienden bli förblindad under striden för att sakta ner, attackera honom bakifrån, vilket kommer att betraktas som en överraskningsattack och ger en bonus innan striden börjar. Du kan helt enkelt blinda fienden med en eldfluga innan striden börjar och närma dig honom lugnt bakifrån, detta kommer att betraktas som en överraskningsattack.

kapitel 2

Vi kommer till vagnen som kråkan sitter på och vi tillfrågas om hjälp, andra kapitlet börjar. Vi går vidare, nu ska vi möta mörkrets varelser - vita flygande spöken. De är känsliga för ljus, så en ljusstråle fungerar bra mot dem.

Vi närmar oss den stängda dörren. Någon ber om vår hjälp. Men dörren är stängd, det går inte. Vi drar den närliggande lådan tillbaka till avsatsen, hoppar på lådan och sedan upp på kanten, går mot huset, går in.

Inne i byggnaden, klättra upp

Vi måste klättra upp. Vi lyser med en eldfluga i mitten för att sänka ner den upphängda plattformen, hoppar med Aurora upp på plattformen igen, lyser med en eldfluga för att gå upp, drar rutan till bron, går ner med den och drar den åt höger till avsats. Vi hoppar över den, å andra sidan drar vi upp en annan låda och kommer till spaken.

Vi startar hissen som ständigt rör sig upp och ner. Vi drar den första lådan på den som vi släpade när hissen går ner och går upp med den. Vi satte lådan på knappen i golvet för att öppna dörren mittemot. Vi kommer till en liten sluten passage. Allra högst upp, under taket, lyser vi en eldfluga på knappen för att öppna dörren. Vi lämnar byggnaden.

Wood Fairy

Vi går längs toppen, trycker på spaken för att öppna dörren som var stängd, hoppar ner och går dit. Vi måste förstöra glaset, med hjälp av spaken rullar vi de färgade cirklarna i tur och ordning med en eldfluga, kastar en skugga och riktar dem mot pelarna. Vakna två statyer acceptera kampen. Båda statyerna är känsliga för ljus. Vi koncentrerar slaget på en av statyerna och använder en ljusstråle på den. När vi har hanterat den första avslutar vi den andra. I så fall använder vi elixir.

Efter att ha besegrat statyerna pratar vi med skogsfen och får förmågan att flyga.

Kapitel 3

Vi lyfter upp efter att ha pratat med skogsfen till himlen. Vi går till vänster på vägen vi möter gycklaren Rubella, som kommer att bli vår partner. Nu kan du flyga och slåss med fiender för att öka din nivå och nivån på din partner och samla ädelstenar och elixir. Efter det går vi till början av spelet till altaret, där Aurora vaknade. Vi går till vänster till ett träd med taggar, och sedan flyger vi över avsatsen och längs vägen möter vi en jätte som kommer att blockera stigen.

Jätte

Vi accepterar kampen med jätten. Lys en eldfluga på honom för att bromsa honom, eftersom han gör störst skada. Efter det tar vi itu med vargarna och tar på honom, eller så koncentrerar vi hela attacken på honom och ignorerar vargarna. Jätten återspeglar alla magiska attacker, så vi slår honom bara med fysiska. Om han slår till kommer han att ta många liv på en gång. Vi använder vår partners kompetens för att läka eller använder elixir för att återställa hälsan.

träd med taggar

Nära pelaren som han stod med går vi in ​​i gången vidare. En karta över Gamla Lemurien kommer att bli tillgänglig för oss. Efter att ha dykt upp på en ny plats, går vi till vänster och flyger in i ett träd med taggar, efter att ha nått mitten av dess bas, flyger vi upp längs basen och i trädets kronor kan du slåss med en stor flygande varelse . Vi flyger vidare till byn Capilli.

kapitel 4

Finns problem

Byn Capilli är praktiskt taget tom, bara berusade kråkor. Vi undersöker husen nära brunnen, vi närmar oss den gråtande magikern. Från dialogen med honom får vi reda på att hela byn förvandlades till fåglar. Du behöver vatten från en brunn för att göra alla tillbaka till människor. Vi går ner i brunnen. Partner Finn kommer att ansluta sig till oss.

Vi rör oss inuti brunnen, stänger av de rörliga bajonetterna i passagen genom att lysa en eldfluga på knappen. Vi går ner till botten av brunnen och går till vänster till dörren. Vi kastar skuggor för att öppna den och gå in. Vi går till höger, stäng av stiften med hjälp av en eldfluga. På statyns stora huvud kommer vi att möta en kråka – Finns farfar. Ovan till höger hittar vi en passage och går till chefen för den trehövdade hydran.

Trehövdad Hydra

Det första eldhuvudet är sårbart för den vattenattack (regnstorm) som Finn har. Medium giftigt huvud - jag vet inte (vem vet, skriv gärna i kommentarerna) Långt vattenhuvud - sårbart för blixtnedslag. Vi utsätter attacker mot varje huvud som de är svaga för, och vi läker när det finns få liv kvar. Det är lämpligt att fokusera på den eldiga, eftersom den skadar dig och din partner omedelbart.

Efter segern i byn kommer alla att bli människor. Aurora kommer att spela skogsfens flöjt för chefen. Vi går fram till farfar Avo, han ska berätta om trädgården. Vi kommer att få ytterligare ett uppdrag "Nerai Garden". Det är också viktigt att prata med alla invånare i byn, för detta går vi in ​​i husen och närmar oss invånarna på gatan. Många kommer helt enkelt att berätta något intressant för oss. Någon om en kusin, någon kommer att behöva ett äpple. I framtiden kommer denna information att vara användbar för oss. Gå också till flickan Capilli som kallar grisen Achilles, vi kommer att få ett extra uppdrag "Odyssey of Achilles"

Efter att vi hjälpt byn säger spelet oss inte vad vi ska göra härnäst och vart vi ska gå. Vi går till vänster från byn, Finn kommer ikapp oss och ber om att få följa med oss. Vi går vidare till vänster genom klipporna och ravinerna där vinden blåser, Vi hoppar över vindströmmarna och i slutet når vi passagen till Rambertslätten.

Ytterligare uppdrag Neray trädgård

Vi får uppdraget från Avos farfar i byn Capilli. Efter det flyger vi till rosenträdet, där vi först träffade en eldfluga, det finns ett hus i närheten. Nära det här huset förstör vi spindlar, det borde finnas tre grupper. Efter att Avo dyker upp, efter att ha pratat med honom kommer uppgiften att slutföras.

Kapitel 5

Efter att ha nått från byn till slätten, kommer att börja nytt kapitel spel. Vi tar oss igenom fontänerna som strömmar direkt från himlen, till den kollapsade järnvägsbron. Sedan kommer spolen att snurra genom sina ventiler, klättra upp, trycka på spaken för att öppna passagen, gå dit till Auroras syster, Nora. Efter att ha pratat med henne får vi en annan partner Nora.

Vi går vidare på väg genom bruken. Efter att ha passerat kvarnarna kan du träffa eremiten Capilli, som kommer att ge ädelstenar. Vi flyger upp från den och ser hur stenfingrar sticker ut, och framför honom står ett ansikte av sten. Under den kan du gå in i grottan och förstöra golemens stora eldiga huvud. Efter att vi flyger över stenens yta och kommer in i staden Bolmus Populi.

Ytterligare uppdrag Odysseus Achilles

Vi får uppgiften i byn Capilli av en tjej med samma namn. Hon förlorade sin gris. Grisar kommer att flyga på Rambert Plain. Vi behöver en av dem. I en av kvarnarna går vi in, vrider på den stora växeln så att vi kan gå ner. När vi går längs botten kommer ett bakhåll att attackera oss. Nästa blir grisen vi behöver. Vi lyfter fram det med vår eldfluga för att känna igen Achilles.

Kapitel 6

Vi kommer till staden Bolmus Populi. Vi går till banken och pratar med borgmästare Bolmus. Borgmästaren kommer att rapportera sin oro över valvet. Vi lämnar banken och på gatan väntar redan en ung mus, Robert, på oss. Han kommer att lova att ta oss till slottet på kullarna och gå med oss.

Vi kommer att dyka upp framför Mount Magna, som öppnar sin mun och kastar oss in i bröstet. Vi undviker att droppa lava och förstör tre spindlar. Efter det beger vi oss direkt till hjärtat av Magna och slåss med huvudspindeln barfota. Spindeln accelererar hela tiden hastigheten för sig själv och sina allierade. Så här slog jag henne. Först försökte Robertom bromsa henne och sköt sedan pilar mot allt. Du kan också använda Finn för att slå alla.

Om en av dina allierade nästan är död, då läker vi, röda hund är mycket väl lämpad för detta, eller så läker vi med elixir, i extrema fall byter vi ut den sårade till en annan allierad. Efter segern lämnar Margaret Robert och vi är på väg till Magna som kommer att lyfta oss upp på övervåningen.

Side Quest: Marknadens lagar

Uppgiften kan tas från Adolphus i staden Bolmus Populi. Han sitter på ett torn med en fiol. Han kommer att ge oss ett äpple och be oss ta med guld för det. Jag skrev redan ovan att i byn Capilli är det värt att lyssna på invånarna. I ett av husen pratar en av magikerna om ett äpple och är redo att byta ut en spade mot det.

Vi flyger till magikern, ger honom ett äpple, tar en spade från honom. Nu flyger vi till platsen där det står en vacker vagn eller vagn med en kråka. Precis där kapitel 2 började. Det kommer att finnas en magiker och leta efter hans spade. Vi ger honom en spade, han ger oss en lykta i gengäld.

Sedan flyger vi från staden Bolmus Populi till den plats, där den stora inåtväxande titanen Magna (ansikte och fingrar som sticker upp ur marken) sjunker ner under den i ett mörkt skrymsle, där mullvadsgruvarbetaren sitter, vi ger honom en lykta, för vilken han kommer att tillåta honom att ta en bit guld. Vi återvänder till Adolphus för att lämna över uppdraget.

Side Quest: Curse of Bolmus

I staden Bolmus Populi går vi in ​​i herr Bolmus hus. Han kommer att klaga på att han nyligen har skaffat en boyta men någon bor i källaren. Vi går ner i källaren och förstör spökena med flätor. Sårbar för vatten. Efter det återvänder vi till Bolmus för att lämna över uppdraget.

Side Quest: Robert's Trouble

Inne i Magna, när vi närmar oss valvet, kommer Robert att be om hjälp och denna uppgift kommer att dyka upp. Vi måste plocka upp ett chiffer. Till höger och vänster om valvet kommer det att finnas två spakar; scrolla symbolerna ovanpå valvet så att de matchar symbolerna på dörren. Efter det tänder vi de roterande pelarna med en eldfluga. Dörren öppnas och uppgiften är klar. Inuti, öppna lådorna och samla ädelstenar och elixir.

Kapitel 7. Hertig och hertiginna

När Magna lyfter oss till slottet stiger vi till månens tempel, där väntar den flygande gargoylebossen på oss. Darkspawn kommer att vara med henne. Mörkrets varelser är sårbara för ljus, först förstör vi dem med ljus, och vi försöker hålla chefen själv med en eldfluga. Nåväl, då har vi att göra med chefen själv. Vi helar med heals, höjer fallna allierade och så vidare))). Allt beror på dina kombinationer och användningen av färdigheter.

Efter segern går vi in ​​i templet och går till spegeln. Vi säger hejdå till våra vänner och åker hem med Nora. Men hålet kommer att ta oss till styvmodern, som är Umbra. Umbra kommer att fängsla Aurora. Aurora kommer att spela flöjt och vakten Angus kommer att hjälpa henne fri. Vem ska gå med henne och bli partner.

Side Quest: Rubella's Wee

Vi måste hitta Rubellas bror. Som du förstår erhålls uppdraget i början av spelet, men det kan bara slutföras i kapitel 7. När Magna lyfter upp oss till slottet. Vi flyger genast högt upp och håller sig till högerkanten till slutet. När vi flyger till vänster kommer det att finnas en passage, vi flyger längs den till vänster där och vi möter Tristis. Han kommer att gå med oss.

Kapitel 8

Så fort Angus räddar oss går vi till mekanismen, det kommer att finnas en dörr bakom den, vi går in där. Alla våra allierade sitter inne, längst ner trycker vi på spaken för att befria alla från cellerna. Vi återgår till mekanismen för att starta den. Lösningen är inte svår. Flytta bara upp den lilla växeln. Tryck på spaken längst ner för att starta den stora växeln åt andra hållet. och efter det lyser vi med en eldfluga för att sänka den till andra växlar och öppna passagen neråt.

Vi kommer till tornet med chefen. Namn, som jag förstår det, som har mycket: Kripusculum, Cordelia. Vi slåss med henne. Som alltid rekommenderar jag att förstöra hennes spökassistenter. De är känsliga för en ljusstråle. Efter det har vi att göra med chefen själv. Du kan ge ett elixir av ökad skada till din allierade som gör mest fysisk skada. Till exempel Angus. Med detta elixir tog han ner Cordelia i ett slag för 900 hk.

Efter segern tar vi månen. Och Aurora kommer att få ett annat utseende.

Optional Quest: Angus' Trouble.

Angus kommer att be om hjälp för att hjälpa sina vänner som sitter fängslade i fängelse. Vi går till hans bröders läger. Sedan går vi in ​​genom dörrarna. Vi behöver en dörr över vilken det finns ett måntecken, samma som på statyns sköld. Där hittar vi hans bröder.

Kapitel 9

Vi beger oss till byn Rybnikov, där vi träffar Fisherman Drust och Jen. De kommer att berätta om ogren, som drar alla invånare till hans undervattensgrotta. Vi flyger till höger till ogrens grotta. I berget hittar vi tre podier med romerska siffror, vi drar dem till inskriptionerna och kastar en skugga med en eldfluga för att öppna passagen till ogren.

Vi slåss med de enorma. Vi har redan träffat en. Först förstör vi vargarna, sedan tar vi itu med ogren själv. Efter segern kan du återvända till byn och ta Jen som partner. Vi går från där trollet kom och går ner på badet till havets botten.

Side Quest: Kinbels hemlighet

Läs inskriptionen nära statyn och få den här uppgiften. Letar efter

Kapitel 10

Vi går ner till havets botten. Vi tar oss igenom isflaken som strömmen går ner på och till vänster till fontänen med statyn. Av vattnet får vi veta att pappan blir sämre. Vi går vidare till vattenbossen. Som alltid förstör vi hans små assistenter, sedan tar vi itu med honom.

Vi går vidare till fyra statyer. De har olika föremål i sina händer, du måste lysa en eldfluga på dem för att kasta en skugga på porten, men du måste göra det i rätt ordning. Först kastar vi en skugga från den första statyn till vänster, sedan från den andra statyn till höger. Därefter lägger vi ett spjut och på slutet en harpa.

Vi tar oss igenom stiften till Knox. Knox kommer att flyga upp och stänga passagen bakom sig och skjuta in giftgas i rummet. Till vänster och höger öppnar vi dörrarna med en eldfluga och kommer till ventilerna som öppnar den stängda passagen upp. Vi agerar snabbt när Auroras liv tas ifrån gasen. Efter det flyger vi upp genom spikarna. Underifrån kommer en plattform med spikar att resa sig bakom oss, så vi gäspar inte, vi agerar snabbt. Efter att ha rymt från plattformen är det värt att läka med en eldfluga innan vi möter Nox. Hon kommer att förvandlas till en varelse. Vi slåss med henne.

Side Quest: Lost Wisps

Efter att ha gått ner i avgrunden, om vi flyger hela tiden till höger, kommer vi att möta broder Igniculus där, en annan eldfluga - elementens ande. Han är försvagad och kommer att be att få hämta alla sina bröder. Alla lampor är bredvid altaren som sa åt oss vart vi skulle gå.

  • Den första eldflugan kommer omedelbart, så fort vi får uppgiften går vi ner och till vänster
  • Bredvid en piratflicka nära berget Magna
  • byn Capilli bör ligga på höger sida innan du går in i byn
  • Vi flyttar till luftslottet (du kan använda kortet eller från Magnas hand) i mitten av platsen och det kommer att finnas ett altare med en eldfluga
  • Under samma plats där vi träffade vår partner Rubella.
  • Fiskarby mellan den och ogrens grotta

Boss Umbra och final

Alla som hjälpte Aurora kommer att samlas bredvid hennes kropp. Värmen från hjärtans följeslagare kommer att höja prinsessan på fötter och hon kommer att gå till sista läktaren med Umbra. Om du pumpade dina allierade och vår hjältinna, borde det inte vara några problem med chefen. Vi använder alla våra elixirer och partners maximalt eftersom detta är den sista striden i spelet. Umbra är också känsligt för ljus.

Efter segern kommer alla invånare på ön att gå genom spegeln till Lemurien och börja ett nytt liv i detta land. Slutet.

"Ljusets barn" är en saga som berättar historien om en liten flicka med ett rent hjärta, en prinsessa som heter Aurora.Artikeln innehåller en fortsättning på avsnittet 6-10 kapitel.

Kapitel 6 - Av möss och Magna

Du flyger snabbt till himlen

Och hitta en spegel i slottet.

Bolmus Populi- en stad som ligger högt uppe i bergen; en stad där bara möss lever. Grå och vita möss, feta och smala - olika möss. Och huvudsaken är att dessa är pratande möss, och Aurora förstår perfekt deras språk.

Spring fram och stanna vid huset, som ligger till vänster om fruktbåset, och flyg upp till toppen. Snart kommer du att märka en mus som spelar fiol och en kista med Magisk nektar (x2). Det gula utropstecknet över violinistens huvud antyder att han har någon form av intressant uppgift. Tala med honom.

Ytterligare uppgift - "Marknadens lagar"

Utan ädelstenar, häxkonst och all möjlig magi där

Ta det här äpplet, åk runt i Lemurien

Och lämna tillbaka guldet i gengäld.

Violinisten-musen, som heter Adolphus, bad oss ​​just en så svår uppgift. Om du noggrant och tålmodigt lyssnade på samtalen från invånarna som lever vidare spelplatser, besökt av oss tidigare, då har du troligen redan gissat hur du löser det. Du måste göra en resa genom redan välbekanta och kanske glömda platser.

Äpple.Återvänd till byn Capilli. Gå in i det andra huset till höger. I ett rum som ser ut som ett skolklassrum ser du i förgrunden en gammal man som i utbyte mot Adolfs äpple ger Aurora en spade.

Skyffel. Flytta till Gammalt kloster och flyg västerut till platsen där det andra kapitlet i spelet började. Här vid vagnen sitter en dvärggravare. Prata med honom så kommer han att gå med på att byta ut sin lykta mot din spade.

Ficklampa. Spring tillbaka till Bolmus Populi. Längre till höger och ner, sedan inne i berget, in i en stor grotta, i vilken vi i förra kapitlet hittade en massa gömda skatter. Hitta en mörk grotta här, i vars djup, i beckmörker, arbetar en gruvarbetarmus. Ge honom lyktan så delar han gärna guldet med dig.

Golden Nugget. Visa guldbiten för Adolphus in Bolmus Populi. För det faktum att du lyckades förvandla ett vanligt äpple till riktigt guld, kommer violinisten att ge dig Power Stardust (x6).

Till vänster om Adolphus, innanför kvarnen ligger en stenkista medMagisk nektar. Och ännu mer till vänster, i huset hittar du en pärla kista medGrov smaragd, en blå kista och ett nytt uppdrag.

Side Quest - Curse of the Bolmus

Gå ner till dörren till källaren. Kom in. Till höger kan du samla Raw Emerald (x3)(bröstpärla). Längst ner kommer du att möta det första monstret - han är sårbar för vatten, och skyddad från fysisk attack, som han kommer att svara på med en blixtsnabb motattack, så träffa bara med magi. Bakom skördemaskinen finns en kista med ojämn safir.

Till höger finns en fälla med spjut. Det blå fönstret som inaktiverar mekanismen är i golvet. Nedan är en kista. Det finns ett monster i bröstet. I slutet av striden, flyg till vänster, när du kommer nära väggen öppnas en passage in i ett rum med hälsa stjärndamm.

Flyg österut, där du möter nästa skördare. Bakom monstret, gömd i väggen, finns en ädelstenskista med .

Nedan ser du en spak, ett par spjutfällor och en stängd dörr. Så fort Aurora drar i spaken stängs luckan, vilket förkortar vägen till dörren. Du kommer att behöva passera lång väg genom fällorna. Förutom faran att bli skadad har du en chans att du kommer för sent och dörren stängs. Råd: spring först till den blå strömbrytaren, som kommer att stänga av den nedre mekanismen, gå sedan tillbaka upp på övervåningen, dra i spaken och flyg snabbt till dörren.

I öster gömde sig den sista skördaren i en gyllene kista.

Flyg till höger, sedan upp, sväng vänster efter spjuten. Ta ojämn safir från bröstet, dra sedan i spaken och flyg för att lämna över uppgiften.

Pris - Stardust of Magic (x2). Åtminstone tack för det.

Gömd i huset till vänster Firefly Elixir (x2). Kom ut och spring, ändå, undantagslöst, västerut och gå till en ny plats - borgmästarens hus. Prata med honom utan resultat och gå ut, där en ny allierad kommer att ansluta sig till vår grupp. Bolmus Robert- en jack of all trades, en korsning mellan en bågskytt och en support, som han har, som en offensiv utveckling som fokuserar på attack, och stödtekniker, till exempel hinder(avfyrar en magisk missil som bromsar den riktade darkspawnen med 50 % i 2 sekunder) eller Motgift(Läkar utvalda allierade av sjukdomar.) Tilldela gratis skicklighetspoäng, om några, till hans skicklighetsträd och flyg in i munnen på bergsjätten Magna.

Fyra spindlar i Magnas bröst.

Döda dem och besegra hennes smärta.

Gå mot väster. Samla Skadeelixir (x2) från cache-pärla och Elixir of Speed ​​(x3) från bröstet, och försök att inte röra lavaväggarna, gå ner. Ungefär mitt i Magnas strupe ligger en pärla med Lugnande (x2).

Flyg sedan till vänster, undvik längs vägen från varma röda lavadroppar, droppande från topp till botten och gurglande från botten till toppen. Gå ner och sväng höger. Be Igniculus att öppna pärlan som innehåller . Nästa kista, som också är dold Strong Healing Elixir (x2) står ännu mer till höger, bakom spindeln. Det finns två sätt att komma till det: det första är att flyga rakt över lavapölen, det andra är att gå förbi plattformen med pölen underifrån.

Spindlar attackerar i grupper om tre. Har inte ett element som de skulle ha en sårbarhet för. Men de har motstånd mot magi, så slå monstren med normala slag. Om du attackerar med snabba fysiska attacker kommer spindlar inte vara rädda för att bryta din förtrollning och slå dig tillbaka på tidslinjen så fort de får chansen. Potion ger skydd mot avbrott Immunitet eller Noras agerande - oundviklighet. Spindlarnas förmåga att attackera med en långsam har också setts.

Fokusera din uppmärksamhet på en fiende. Dödade? Gå vidare till nästa. I strid kommer bra stridskraft och skicklighet att vara användbar Healing Röda hund. Du kan ta vilken annan karaktär som helst i stället för den andra fightern, även om Finn verkar mindre användbar. Råd: Använd Noras stöd oftare - sakta ner eller bedöva fienden, skynda efter allierade, anti-avbrott, hennes arsenal av trollformler är utmärkt för slagsmål mot bossar.

Efter att ha besegrat darkspawn, flyg ner för Stjärndamm från magi, gå uppför trappan till bröstet med spaken bakom ojämn rubin och sedan återvända till hjärtat.

Flyg ner, sedan västerut. Som ett resultat kommer du till ett vägskäl. I korridoren till vänster hittar du Inlägg #9, och i korridoren till höger Stardust Skydd. När du samlar dessa föremål, flyg ner, där du kommer att befinna dig i ett rymligt rum, i det nedre vänstra hörnet av vilket en kista med Rå safir (x2). På höger sida av rummet finns en dörr till en grotta. Där, om du försöker, kan du hitta Raw Ruby (x2), Trolldryck (x2), Firefly Elixir (x2), Lugnande medel (x3) och stardust kraft.

Gå ner ännu lägre, till gaffeln.

sväng vänster - ytterligare uppgift du kommer att få från Robert, men själva musen kommer att lämna din grupp tills hans begäran är uppfylld. Om du redan har vant dig vid hans deltagande i din huvudsakliga stridsduett, hoppa över svängen ett tag. Eller gör det direkt.

Ytterligare uppgift - "Robert's Trouble"

Vägen till det önskade valvet är blockerad av en dörr. Inte överraskande. För att öppna den här dörren måste du lösa två enkla pussel.

Först. Mål- samla in den korrekta kombinationen av tre tecken. Leta upp med dina ögon två spakar placerade till höger och vänster om dörren. Dra var och en dubbelt.

Andra. Mål- tänd de blå fönstren på spirorna som dyker upp.

Så fort du har tid att lysa upp det tredje av de tre fönstren öppnas dörren, och du kommer att föras över till ett valv fyllt till brädden med guld. Det kommer ingen personlig gåva från Robert för det utförda uppdraget. Belöningen för dina ansträngningar kommer att vara fyra kistor som finns i det här rummet. I dem: Magic Nectar (x2), Rå turmalin, Raw Ruby (x3), Levande vatten (x2). Samla dem och lämna valvet.

Du kommer att förflyttas till borgmästarens hus, vilket kommer att minska den tid som kan läggas på att återvända på egen hand. Prata med borgmästaren och sedan med Robert. Lämna byggnaden och flyg mot Magnas huvud. I tacksamhet för den ovärderliga hjälpen kommer hon att lyfta vår hjältinna till himlen, till början av det sjunde kapitlet.

Kapitel 7 - Hertig och hertiginna

Du flyger snabbt till himlen

Och hitta en spegel i slottet

Starta din utforskning av skyön med byte Grov smaragd från en gyllene kista. För att göra detta, medan du befinner dig i Magnas handflata, flyg upp till toppen av skärmen. Du måste flyga långt, och en stark vind kommer ständigt att störa dig, men i slutändan kommer fyndet att bli ditt.

Klättra ner och flyg mot väster. Du kommer att märka en avgrund från vilken en vindström periodvis kommer ut. Bakom den, leta efter ett lätt upplyst område i berget. Den leder till en grotta, och en kista är gömd i den. Rå citrin. Flyg ut genom utgången på vänster sida av grottan.

Framför platsen där det finns en monsterbågskytt med tre ben och ett indextecken - "Upp till månens tempel", det finns en annan grotta. Genom att besöka som kommer ditt lager att berikas Skyddselixir (x2) och .

Flyg upp, håll dig till väggen på det västra berget, och när du väl når toppen, sväng vänster och försök bryta igenom vinden och vattenfallet till en smart gömd grotta. I vilken du kan hitta en kista med Skadeelixir (x2) och Stjärndamm från magi.

Gå till toppen av det östra berget. Gå en bit till höger om eldflugebusken, där du får en passage ner till den blå kistan och Raw Ruby (x3) ligger i den. Gå sedan tillbaka, det vill säga upp på övervåningen, och spring till höger. Där, alldeles på kanten, finns en kista med Antimagi (x3).

Gå tillbaka till bushen (detta gör det lättare att förklara riktningen), ta av och håll dig upp mot den flytande ön. På själva ön möter du bara ett monster, men om du tittar under honom, hittar du en kista med magisk dryck.

Flyg sedan till ön till vänster, till bröstet Stark trolldryck (x3). När du samlar bytet, spring till vänster tills du träffar slutet av skärmen. Efter, lyft och flyg upp, där du kan hitta och lägga till samlingen Inlägg #15 och dess namn är konstigt, och sidan har ovanlig vanlig text.

På ön till höger om sidans placering finns en kista med Grov smaragd. Ännu mer till höger, på nästa ö, kommer Aurora att lägga märke till en helgedom, identisk med de som vi redan har sett tidigare, de verkar vara placerade överallt och en kista som ligger i levande vatten.

Ta av och flyg till höger och sedan upp till ön. Låt vattenfallet som rinner från området vi behöver vara din guide. Res från ena änden av ön till dörren i den andra, och ta längs vägen ojämn safir från det blå bröstet Stardust Skydd och Magic Nectar (x3) från en stenkista. När du når dörren, ta kontroll över Igniculus, rikta in den och lysa upp den på det blå fönstret ovanför den stängda passagen.

Hoppa ner till skördemaskinen. Bakom eldmonstret och dess bröder finns en kista med . Längre fram kommer du att se avgrunden ner, ta först Skadeelixir (x3) från bröstet bakom den, och efter det, gå ner dit och sväng höger vid första tillfället. Denna väg bör leda dig till en pärla kista med ojämn rubin.

Flyg mot platsen där du hittade den femtonde skivan, närmare bestämt, till ön ovan det stället. Här, under skydd av två monster, finns det två kistor: i den nedre - Rå safir, på toppen - Raw Ruby (x2).

Klättra upp till det översta lagret av öarna. Du kommer genast att gilla den blå kistan på vänster sida, i den ojämn rubin. Fortsätt flyga västerut. Öppna kistan vid cirkusvagnen för att få Klumpig Ruby (x2), och gå sedan till den snyftande clownen vid klippan.

Närmar dig klippan där Tristis satt och hoppa ner för att få en kista med Elixir of Speed ​​(x3). Efter detta, flyg österut och sedan upp. Använd Firefly för att öppna Gem Cache för att hämta ädelstenen gömd i den. ojämn rubin. Till höger kommer du att blockeras av en stendörr som ser välbekant ut. Metoden för att öppna den har inte ändrats - "ta kontroll över Igniculus, rikta den och lysa den på det blå fönstret ovanför den stängda passagen (c) Cookie"

I det övre högra hörnet av det här rummet järnstängsel leta efter, tidigare missat av oss, en pärla med Stark magisk nektar.

Under en kort tid kan vi ta en paus från att leta efter föremål. Läka Aurora och flyg upp, till månens tempel, ingången till vilken vakter Jätte Griffin och två mörkers spöken.

BOSS - Griffin

Ett par anteckningar om taktiken i strid med denna trio av fiender. Fram till denna punkt dödades alla chefer på samma sätt, nämligen - vi blev av med assistenterna till ledaren, sedan långsamt kotsalchefen. I en kamp med en griffin kommer denna metod bara att komplicera spelet, eftersom det nästan omedelbart kommer att återuppliva sin allierade.

Baserat på detta, börja med att besegra Griffin. I två meningar om honom. En normal fysisk attack ger utmärkt skada, och detta är en besparing av magisk energi. Den har motstånd mot avbrott, på vilken den reagerar med en minskning av hastigheten.

Mörkrets spöken är sårbara för ljus och magi i allmänhet, de svarar på en fysisk attack med en motattack.

Det finns ett annat effektivt sätt, endast möjligt om du har lärt dig Aurora-tekniken. Starlight (för alla). I mitt lag deltog båda systrarna aktivt i striden. Aurora aoshila motståndare, och Nora satte ett antiavbrott på henne och återställde fart när besvärjelsen av misstag träffade Griffin under kasten.

När den sista fienden är besegrad kommer du att ta emot Stardust hastighet och en öppen övergång till en ny plats - Månens tempel.

Se filmen om Auroras pappa. Hertigen är mycket sjuk, vi måste skynda oss och lämna tillbaka flickan hem. Flyg västerut till passagen. När alla assistenter som samlats av oss i hela Lemurien kommer ut - Rubella och hennes bror Tristis, den skäggige finnen och musen Robert, du ... nej, skynda dig inte att gå. Gå vänster, bakom bröstet med Rå safir (x2). Gå tillbaka till killarna, gå förbi dem och hoppa ner, där under fontänen finns en kista med Raw Ruby (x2).

Nu är själen lugn, skatterna saknas inte. Säg adjö till var och en av lemurianerna individuellt. Inte ens den trogna vännen Igniculus kommer längre med oss.

Du måste klättra upp ensam

Och genom spegeln - hem.

Spring eller flyg, som du föredrar, till spegeln som är högst upp. Titta på sidorna för att se vilka kistor som finns tillgängliga här för framtiden. Du kommer att öppna tre ädelkistor senare, men Aurora kommer att hantera fyra vanliga kistor själv. Du hittar dem på de övre plattformarna. I dem - Firefly Elixir (x2), Försvarselixir (x2), Ragged Emerald (x3) och Klumpig Ruby (x2).

Ett löv flyger över spegeln Inlägg #10. Plocka upp den innan du går in i spegeln.

En obehaglig överraskning väntar dig bakom spegeln. Styvmodern visade sig vara den onda drottningen Umbra, Auroras pappa är i trubbel, hennes mamma, Ljusets drottning, dog och prinsessan själv väntar på fängelse.

Väktare av Lemurien, jag ber:

Du skyddar min dotter

Från en ond förgiftare.

När jordens väg avbryts,

Ta min dotter med dig.

Låt döden fördubbla besvärjelsens kraft

Det blir min sista present.

Kapitel 8 - Hög

Ge inte efter för hemska besvärjelser

Fly från det glömda tornet.

Efter den dramatiska händelseutvecklingen i slutet av föregående kapitel kommer Aurora att befinna sig på en ganska skrämmande och dyster ny plats. Hennes hängivna vänner blev kvar där, på avstånd. De vet inte vilket öde som drabbade den lilla flickan.

Aurora var redan ledsen och tappade hoppet. Men monstret svarade på flöjtens välbekanta melodi Angus. Han kommer att släppa prinsessan från fängelsehålan och gå med henne för att hjälpa henne hitta kamrater och besegra den onda häxan Nattens drottning.

Passera till vänster, ta av och flyg till toppen Glömt torn. Ta Raw Ruby (x4) från bröstet på tornet till höger och en sida med Inlägg #4, som vinden driver från sida till sida vid ett dystert träd. Flyg sedan västerut och öppna kistan med Immunitet (x2).

Till höger om denna kista är nedstigningen vi behöver. Kom ner. Du får se Stardust i mitttornet, men utan hjälp av Igniculus kommer du inte att kunna samla det. Kom ihåg denna plats för framtiden och flyg till vakten, om du snabbt smyger förbi honom, då kan du undvika striden.

Fortsätt nedåt. När du kommer till korridoren med spjut, titta på höger sida efter en kista med en spak, i den Strong Healing Elixir (x2). Ännu lägre finns en kista med Immunitet (x3), men innan du tar upp den måste du lugna monstret som vaktar den.

Flyg västerut, och så fort du befinner dig på gatan, gå uppför trappan och flyg till kistan som är inne i tornet, till höger. i bröstet Raw Ruby (x4).

Gå tillbaka till spjuten och flyg ner i rummet med en intressant mekanism. Det återstår bara att hitta vår eldflugevän för att ta reda på vad han är till för. Och vi kommer att göra det mycket snart.

Gå till dörren på vänster sida av rummet, där du kan höra någons vädjan om hjälp. Kom in. Ja, det här är våra vänner, gömda i fågelburar! Spring snabbt till spaken som öppnar dem. Ta då Raw Sapphire (x2) från kistan, gå ut ur fängelserummet, flyg över dörren till ädelkistan och kistan med ojämn safir och flyga tillbaka till mekanismen.

Nu är det inget som hindrar dig från att lösa pusslet med kugghjul. Men först, återvänd till platsen där kapitlet började. På vägen var vi trots allt tvungna att missa många användbara saker. Nämligen: Immunitet (x3), Ragged Emerald (x3), Antimagi (x3) och Mana Stardust.

Pussellösning:

Lys upp Igniculus liten växel till höger att flytta upp henne.

Dra hävarm en gång så att den stora växeln rör sig moturs.

Lys upp Igniculus stor utrustning.

Under mekanismen, till vänster, finns en kista med Rå citrin. Har tagit? Flyg sedan ut till gatan där du kan hitta Stark trolldryck (x2) och Stardust magi.

Flyg västerut, gå ner till bröstet med Rå safir (x3). Till höger om den, mot den motsatta väggen, finns en kista med Raw Ruby (x3).

Nedan hittar du små förändringar i gruppens sammansättning, då det är dags personligt sökande Angus. Som i fallet med musen Robert kommer han att lämna laget ett tag tills hans begäran uppfylls. Rättvis. Om du går med på att hjälpa den råa rädda sin inhemska klan från fängelset i den mardrömslika labyrinten, prata då med honom för att acceptera hans uppgift.

Stå upp, kasta av mörkrets skydd!

Hör Kategydes samtal!

Sidouppdrag - Angus Trouble

Hoppa ner. På väg till botten av fängelsehålan, öppna kistor-ädelstenar, i dem: Raw Ruby (x2), Lugnande medel (x2), . Missa inte, gömd i väggen till höger, en dammfläck med en stövelsymbol - Stardust Evasion.

I slutet av nedstigningen blir det en kort dialog mellan Aurora och Angus. När de är klara med samtalet, kontrollera tälten för användbara föremål. I det som står högre till vänster, hänger ovanför taket hälsa stjärndamm. Under den, i tältet längst ner till vänster, finns ett monster och en kista med Stark trolldryck (x2).

Gå in i den stora röda dörren som leder till den underjordiska labyrinten. I rummen i labyrinten är tre dörrar. Total fem rum. Låt oss börja.

1 – Titta närmare på statyns sköld i bakgrunden, närmare bestämt på månens symbol på den. Det här är skylten du behöver. Leta efter ett liknande mönster vid en av de tre dörrarna. Baserat på denna information är den rätta vägen bottendörren. Kom bara ihåg att ta Försvarselixir (x2) från bröstet till höger ovanför dörren vi behöver.

2 – Och återigen, skölden kommer att vara en ledtråd för Aurora. Öppna kistor med Rå safir (x2)(under ytterdörren) och Grov rubin (x2)(bakom statyn) och flyg vänster till dörren med stjärntecknet.

3 - Ta ojämn smaragd i öster och flyga upp. Solmönsterdörren är det rätta svaret för det tredje rummet.

4 - Plocka upp Lugnande medel (x3) och gå ner till måndörren.

5 – Lösningen på det sista rummets pussel blir dörren, som är placerad i mitten av rummet, mittemot ädelkistan med Antimagi (x3), kommer du att känna igen den på symbolen för månen ovanför den.

Den femte dörren följs av ett rum med de saknade krigarna från Kategida, ledda av Angus bror. Anhöriga förstod tyvärr inte hans offer. Kanske kommer hans hjälp i Auroras krig mot Umbra att återupprätta hans ära.

Ta stardust kraft och Strong Healing Elixir (x2), Rå citrin, Ragged Emerald (x3) från kistorna, och du kan gå ut.

Utanför tornet finns två kistor: på plattformen överst - Rå turmalin, under bron - Försvarselixir (x3).

Bli frisk, kontrollera förekomsten av ädelstenar hos hjältarna och spring österut, till där Aurora kommer att träffa den som flickan ansåg vara sin familj.

BOSS - Crepusculum (Cordelia)

Ta en orm, dra långa armar och vingar till den, doppa den i ett bläckhus som vi behöver för att vinna över en sådan varelse av Nattens Drottning.

En obehaglig motståndare. Låt mig ge dig ett exempel på hennes speciellt illustrativa tekniker - Långsam, en kombination av Öka styrka eller kritisk skada + en kraftfull fysisk attack i nästa sväng, Immobilisera. Har motstånd mot avbrott om du slår Cordelia medan hon tillämpar åtgärden kommer hon att svara dig bota på sig själva och sina allierade. Cirka 100 hälsopoäng vardera.

Hur man är. Lämna Aurora på slagfältet, hennes lätta magi är särskilt effektiv mot Dark Reapers-assistenter från Crepusculus. Börja med dem. Det är tillrådligt att ringa Finn med sina magiska trollformler som partners. Träffade med att han har mer pumpad, upp till två stjärnor.

Efter skördemännen är det turen till massakern på halvsystern. Byt ut Aurora mot Angus och Finn mot Rubella. Varför föll mitt val på dem? Det är enkelt Angus spelar rollen som en tank. Ett stort antal hälsopoäng, en speciell teknik som lockar fiendens ögon bara till honom. Utöver detta har han Kategida strejk- Ett kraftfullt slag med 20 % chans att slå tillbaka den valda darkspawnen med 30 % (med en stjärna). Rubella tar på sig rollen som en skadehandlare, henne Slagsmål går snabbt från början till slutet av det röda märket, och Healing läka, om nödvändigt, vår Angus.

Med det sista slaget kommer du att tjäna dig själv ojämn diamant och en ny vuxen utsikt över norrsken. Mirakel. Men det är inte allt - gå till huvudmenyn, på fliken Kompetens. Tidigare tomma, skicklighetsträdplatser är nu öppna. Förbättrade drag och nya statbonusar. Det finns en anledning att fylla ett par tre extra nivåer.

Ta till skyarna, fånga ett löv Inlägg #14 och flyga I de översvämmade länderna.

Den spöklika månen lyste

Omgiven av blinkande stjärnor.

Lämnar den fästningen, Aurora

Skyndade snarare till havet.

När allt kommer omkring, om höjden är den himlen,

Det är själva botten under vågtoppen.

Lemuriens hav passerar

Och hitta allt som saknas där.

Mer och mer vatten för varje timme.

Och hertigen? Han försvann nästan.

Väntar på Knox och Umbra i mörkret -

Låt alla underkasta sig ödet.

Kapitel 9 - Rybnik och Ogre

I havet av tystnad under vattnet

Du hittar solen längst ner.

Innan du fortsätter att gå vidare i handlingens handling, besök Månens tempel. Där, i rummet med spegeln, förblev tre ädelstenar oupptäckta. I dem: Försvarselixir (x2), Rå ametist (x2) och levande vatten. När du hämtar, återvänd till översvämmade marker.

Närma dig indextecknet, som säger "Till höger - till byn Rybnikov", och flyg upp till toppen av klippan, där du hittar en kista med Magisk nektar (x3).

Flyg österut förbi galten till nästa klippa. Hitta den upplysta platsen i den, som leder till en ädelstenskista, inuti vilken - Stark trolldryck (x3). Flyg ut ur tunneln på höger sida.

På ett natursteg av sten finns en kista med Rå safir (x2). Klättra ett steg högre och komma närmare berget en stig till en grotta med Stardust hastighet. Ovanför denna grotta, från sidan av gatan, hittar du en annan kista i den Levande vatten (x3).

På toppen av detta berg ser du en staty med ett gult utropstecken ovanför stenhuvudet. Interagera med henne för att få en extra uppgift - "Kinbels hemlighet". Vi kommer att göra det i nästa kapitel.

Ta Immunitet (x3) från bröstet till höger om questgiver-statyn och gå ner till foten av berget. Leta efter ingången till grottan. I grottan finns en kista med ojämn turmalin.

Öster härom ligger byn Rybnikov. Till utseendet är detta en plats övergiven av lokala invånare. Titta djupt in i staden, och snart kommer du att stoppas av en scen där Aurora får reda på det problem som har överträffat Jenas familj och vänner. Du kommer att slutföra samtalet inne i ett av husen. Börja din sökning efter föremål med honom. Flyg upp till taket, där du kommer att ha utsikt över ytterligare två rum, och Ragged Emerald (x3) och stardust kraft gömd i dem.

Ovanför Jenas hus finns en kista med Raw Ruby (x2). I huset till vänster en kista med Levande vatten (x2). På husets tak till höger finns en kista med Raw Ruby (x2), och i själva huset hittar du Rå turmalin och Immunitet (x3).

Bakom byn kommer du att lägga märke till en liten ö. På ön, på dess högra sida, finns ett berg. Ovanpå berget kista med Medicin (x3). I berget - en passage till grottan. Gör dig av, efter behag, från mörkrets varelse som vaktar ingången och gå in.

Simma ner till plattformen med spaken. Utan att röra spaken, gå ner till passagen under den. Underifrån väntar en annan typ av hinder - strömmar av stark ström kommer att komma ut ur fiskhuvudena, om man kan kalla det så. Principen liknar vinden som vi mött tidigare. Ta Stjärndamm från magi och Stardust Skydd, och gå tillbaka till spaken.

Dra i spaken. Nu har du begränsad tid att komma till den öppnade dörren. Och vägen dit går genom själva vattenströmmens strömmar. Använd säkerhetszonen och ryck så kommer du till rätt plats utan problem.

Få kistorna i det hemliga rummet, och med ytterligare Rå smaragd (x3), Stark trolldryck (x3) och ojämn turmalin i inventering, simma ut. För att komma till utgången, gå uppför trappan, dra i spaken och en dörr öppnas för dig som leder till dörren till gatan.

Klättra högre, närmare en stark vindström, så att det är lättare att lägga märke till ett löv med Inlägg #11, och flyg österut för att fiska upp den för din samling.

Fortsätt din resa österut. I slutändan kommer Aurora att flyga till ön, i mitten av vilken det finns en hög sten. Flyg till dess topp, där en kista med Grov rubin (x2). Leta efter ädelstenen lite högre, i den Raw Ruby (x2). Flyg sedan ner och gå genom den största, största dörren.

Innan du är ett rum med en bild av romerska siffror på väggen. Hitta en vit piedestal med ett nummer i rummets vänstra hörn VII på den, lysa Igniculus på numret och sväva över skuggan som visas på den ritade versionen av VII.

Flyg nu ut och gå genom den högre dörren till andra våningen. Flyg upp och till vänster, till piedestalen med numret XIII. Skjut den åt höger så att den faller ner, lysa med den för att aktivera ett liknande nummer i bilden.

Det återstår att hitta och markera den sista siffran. Flyg till tredje våningen. Ta tag i piedestalen med numret V och tryck ner den i salongen på första våningen. Läka dina hjältar och när du är redo att slåss troll, rita skuggan av talet V på ritningen av talet V.

BOSS - Ogre

Hade han verkligen ätit upp alla Rybnikov-bybor han hade kidnappat, och även Jens föräldrar? Om detta verkligen är fallet, så borde killarna försöka lära Ogre en läxa.

Ogre, liksom hans hantlangare, använder inte magiska attacker. Så om du drabbas hårt av fiender, använd tekniken hån Angus och rån kommer att ta all inkommande skada.

Ogres huvudsakliga handlingar - han spenderar steg på ett normalt slag, förberedelser för nästa drag, följt av en kraftfull attack på alla motståndare på planen, av vilka det finns två. Liksom de senaste cheferna innan han introducerades har Ogre motstånd mot att bli avbruten. Vad svarar han immobilisering. Mycket obehaglig sak, försök att inte fastna.

Kampens taktik. Slå hundarna med magi, avsluta den skäggiga med fysiska slag.

För att besegra Ogre får du ojämn onyx, en dialogscen och en extra uppgift - "Trouble Jen".

Tillbaka till klippan där striden med Ogre ägde rum. Kontrollera kistorna på höger sida av klippan. I Gem Chest Försvarselixir (x3), till höger om den - Undvikande Stardust, i en stenkista nedanför, nära bergväggen - Immunitet (för alla) (x2), i en kista med en spak, vid foten av klippan– Raw Sapphire (x3).

Det är det, flyg in i rummet med en bild av romerska siffror och gå in i hissen som Ogre anlände på.

Kapitel 10 - Avgrunden

I havet av tystnad under vattnet

Du hittar solen längst ner.

Berättelsen om en liten flicka som befinner sig i en okänd värld närmar sig sitt slut. På jakt efter månen, stjärnorna, solen och den onda drottningen Umba har Aurora och hennes vänner klättrat högt in i Höjd. Nu måste de resa till botten, till avgrunden, i undre världen. Så fort Aurora går ut ur hissen har du utsikt över ett fantastiskt vackert läge. Vattenfall, kolumner av ren kristall och, naturligtvis, en massa gömda saker.

Två kistor syns under hissen, en vanlig med spak och en ädelsten. På det här ögonblicket du kan bara öppna en av dem. Ta kontroll över eldflugan och nå Raw Ruby (x2).

Gå till vänster, där under vattenfallet kommer du att se ett blått fönster av en välbekant mekanism, belys det med ljuset från Igniculus, och dörren bakom vattenfallet öppnas en kort stund. Den öppnade passagen leder dig till grottan med Raw Ruby (x2) och .

Vidare, längs vägen, på en av plattformarna kommer du att möta det första av monstren på denna plats. Som förväntat undervattens värld, de flesta fiender som bor här har en anknytning till vattenelementet. Därför är ädelstenar i vapen som har ordet Emerald i sitt namn perfekta för din resa till Kinbelhavet. Glöm inte Finns magi också.

Det finns ett dolt område ovanför plattformen med monstret, som kan gås in från antingen vänster eller höger sida. Där hittar du två kistor: Grov rubin (x2) och Antimagi (x3), och Mana Stardust ovanför dem.

I öster, efter att ha passerat vattenfallen, hittar du två passager. Den första kan nås underifrån. Till en början är den dold från insyn, men så snart Aurora närmar sig väggen, en vy av grenen som ligger i Ragged Sapphire (x2) och Rå citrin.Den andra ligger högre, i den kommer Aurora att möta en varelse som liknar Igniculus. Prata med Elementens anda och du kommer att få ett nytt sidouppdrag.

Ytterligare uppgift - "Förlorade ljus"

Korsa slätterna, skogen, haven, gå runt helgedomarna, hitta sex ljusa eldflugor. Låt dem flyga till den fångna anden, de vill befria honom.

Anden behöver din hjälp för att återvända hem. Aurora och Igniculus behöver hitta sex eldflugor som finns i helgedomarna som finns i hela Lemurien. Vi har stött på sådana monument mer än en gång under vår resa.

Eldflugor monteras i valfri ordning:

Den första. transportera dig till Gammalt kloster. Flyg utanför, flyg till ön där du mötte Rubella och gå ner till taket.

Andra. transportera dig till byn Capilli. Gå mot Thorned Tree.

Tredje. transportera dig till Bolmus Populi Township. Gå ner till marken och flyg österut. Du hittar en eldfluga lite längre från platsen för Eremiten.

Fjärde. transportera dig till månens tempel. Klättra ner, på en av de flygande öarna i Cliff of Erin står helgedomen.

Femte. transportera dig till Byn Rybnikov och flyga till hissen. På vägen kommer du att se helgedomen och eldflugan.

Sjätte. Flyg till Kinbelhavet. Helgedomen ligger till höger om plattformen med det fyrbenta monstret. Inte långt från pekaren - "Ner till solens hallar".

Flyg till Spirit. För att fylla i begäran får du Facetterad spinell (x3).

Gå tillbaka till själva plattformen med monstret. Under den kommer du att märka en indexskylt som indikerar passagen ner. Kom ner. Försök att inte bli träffad av blixten, göm dig för den så fort du ser den röra sig mot Aurora.

Först, flyg till höger, flyg genom vattenfallet till övergången till en ny plats. Gå igenom en farlig korridor av knivskarpa kristaller. En lätt bris kommer att störa dig, men du bör inte ha några särskilda svårigheter. I slutet av vägen är galtmonster enorma storlekar. Hela upp, sakta ner chefen med Igniculus och gå till strid!

BOSS - Galt El Giganto

Aurora är MVP för denna strid, eftersom fienderna är sårbara för Ljuset, från vilket de tar ökad skada. Det finns även en variant med Citrine inbäddad i vapnet, vilket ger det Holy damage i närstrid. Som referens räknas Roberts skott som en "närstridsattack".

I grund och botten kan du vara mer obekväm med hästens hjälpare på grund av deras snabbhet än Boar Boss själv. Bli av med dem först. Slå spöklika monster med magi, de kommer att reagera på fysiska slag med ökad hastighet för sig själva eller en allierad.

Tillkalla Jen och plåga hennes fiender immobilisering, Växla tillbaka eller bromsning. Om du redan saknar Noras stöd kommer Fisher Girl att bli din oumbärliga karaktär på slagfältet.

Från den besegrade hemliga chefen, i vårt fall den sista, kommer att släppa Facetterad turmalin och en bra mängd erfarenhet. Och eftersom vi snart har slutstriden, någon extra nivå inte så överflödigt. Ta från kistor Ragged Emerald (x2) och Immunitet (för alla) (x3), och flyga tillbaka.

Närma dig vattenfallet och låt det rida dig ner till bröstet med Skadeelixir (x3) och en pärla kista med ojämn turmalin bakom muren. Och till vänster är en gyllene kista med Rå turmalin.

Flyg till källan för elektriska laddningar. Till vänster om den finns två stängda passager. Botten och toppen. Du kan öppna dem med Igniculus ljus. Öppna den på toppen och flyg till kistan och den tidigare öppnade pärlan under hissen. Gömd i en kista med en spak Ragged Sapphire (x3).

Hoppa över passagen ner och flyg till vänster. På toppen av vattenfallet finns en kista-pärla, i den Ragged Sapphire (x2). Till vänster om vattenfallet flyger ett vattenmonster, bakom monstret finns en grop, på vars botten finns en kista med Starkt helande elixir (x3). Flyg väster om här - du kommer att se en grön kristall, som Aurora och eldflugan Igniculus kommer att reagera på.

Ytterligare uppgift - "The Secret of Kinbel"

Lysa på grön kristall så att en pil visas som visar vart vi måste gå härnäst.

Under kristallen (det blir nödvändigt att flyga runt) finns en kista med Grov smaragd (x2).

Kom ner där du hittar andra gröna kristallen. Upplys den och flyg mot vinden i öster. Ta ojämn safir och Immunitet (x3) från ädelstenar i vattenfall, och Magic Nectar (x4) från en vanlig kista. Flyg upp och sväng höger. I slutet av Sharp Crystal Tunnel kan du hitta stardust kraft, Rå citrin och Firefly Elixir (x3). Och slutligen, håll dig västerut, ta Medicin (x4), öppna dörren med eldflugan och flyg tillbaka till den första gröna kristallen.

Till väster om ledtrådskristallen, leta efter ett vattenfall, bakom det kan du hitta Stardust magi. Flyg sedan ner, precis under vattenfallet står en stor staty. Titta under Fisken efter en kista med Skyddselixir (x3). Gå till klippan, och gå ner till botten, gå sedan höger - en grotta kommer att dyka upp med tredje gröna kristallen och bröst med Immunitet (x4).

Gå till vänster, bara ett par steg från grottan, och flyg upp. Du kommer att se en grupp vattenfall, och bredvid dem en sida medInlägg #13.

Fortsättning på uppgiften - "Kinbels hemlighet"

Vidare hittar du en mycket mörk del av grottan. Från platsen där du hittade inspelningen, flyg till vänster, mot Stjärndamm från magi. Gå sedan ner. När du ser isiga vågor, sväng vänster. Här står de fjärde gröna kristallen och bröst med Skyddselixir (x4). Klättra upp och flyg västerut. Denna väg kommer att leda dig till en återvändsgränd, men inte planlöst. Här är en kista med Firefly Elixir (x3).

Gå tillbaka till passagen uppåt, längs vars kanter är vassa kristaller, och mitt i en obehaglig stark vind. Vid gaffeln, flyg upp. Vid nästa vägskäl, sväng höger för att komma Elixir of Speed ​​(x3), eller lämnas att hämta Raw Sapphire (x3). Gå tillbaka till första vägskälet, ta den överhoppade stigen till vänster. Vid den tredje gaffeln, titta först upp, bakom en kista med Antimagi (x4) ligger i den.

Lämna denna dystra grotta genom utgången i väster, gå ner till vattnet och spring till höger, där Aurora hittar Klumpig Ruby (x2) och femte ledtrådskristall.

Närmar dig isvågen, lyft och använd eldflugan för att öppna ädelstenen nära taket med ojämn ametist. Klättra ner, hitta den förstörda bron, använd hålet för att komma till bröstet med Raw Ruby (x3) och sjätte kristallen. Du kan också samla Rå ametist, Immunitet (x2) och gömda sjunde gröna kristallen. Den senare är i korridoren till vänster om kistan med rubinen.

Framför kommer Aurora att stanna för att fråga fontänen om hennes fars öde, så du kommer att ha en kort mellansekvens i slutet av vilken du måste klättra upp till taket och hitta en hemlig passage till Kinbels skatt (vägen vinner om du inte öppnar anger du bara texturen). Och detta - Grov onyx (x6) och Mana Stardust.

Väster om fontänen kommer våra hjältar att attackeras av ett blått monster, förstorad version vatten orm.

Att besegra en darkspawn ger dig plus ett facetterad citrin i din väska.

Kom ner, ta Levande vatten (x4) och Antimagi (x3), och flyga upp flugor över slagfältet Inlägg #16. Till vänster och höger om den sidflygande platsen finns kistor med Antimagi (x3) och Stark magisk nektar (x2). Dra i spaken och gå genom den öppnade dörren. Ta Immunitet (för alla) (x2) och gå till porten.

grind till Solens hallar stängd. Hur öppnar man? Lysa på de blå föremålen i händerna på de fyra statyerna och flytta skuggsiluetten över teckningen på porten. Den önskade bilden är svår att se, men så snart den första siluetten dyker upp kommer det att bli klart för dig hur du ska gå vidare. Placeringsordningen är följande: skal, spira, spjut, harpa.

Passera väster om porten, gå under Medicin (x4), Ragged Sapphire (X3) och springa till Solens hallar.

Flyg höger och upp. Sväng vänster för att hämta Rå turmalin (x2) från en gyllene kista. Flyg sedan till höger, till spaken. Han kommer att öppna en av de två dörrarna på våningen nedanför. Ett tag. Eftersom det tar ett extra slöseri med tid att aktivera det blå fönstret, och att flyga vidare till dörren som öppnas från spaken, öppna den första dörren först och dra sedan i spaken.

Ovanför dörren, som spaken var ansvarig för, under överinseende av en mörkrets varelse, finns en kista med ojämn citrin.

Klättra ner, gå till den trasiga trappan, här, under golvet hittar du Stardust magi, få det med Igniculus. Rör inte lådan och flyg upp dit stegen skulle ha tagit dig om den hade förblivit intakt. Ta från pärlan Raw Sapphire (x3).

Flyg upp till hålet i golvet på tredje våningen. Till höger kommer du genast att märka en kista. I honom - Raw Ruby (x3). Gå till vänster och öppna ädelstenen med Elixir of Speed ​​(x4).

Gå i fällan, ta Immunitet (x2) från bröstet till vänster, stäng av fällmekanismen och flyg till höger, sedan upp. Ta Magic Nectar (x4) och flyga österut. När du passerar hörnfällan, leta i väggen efter en pärla med Grov safir (x3).

Gå nedåt till spaken. Till den längst ner och öppnar dörren som leder till en trasig trappa och den där trälådan som vi gick förbi tidigare. Ta tag i rutan och dra den till knappen till höger om spaken. Dörren på övervåningen öppnas. Hon leder till ett rum Critical Strike Stardust, en kista med Magisk nektar (x4) och monstret som vaktar det hela.

Klättra upp till den saknade spaken, dra i den och flyg genom den öppnade dörren till höger. Du kommer att ha en kort scen av mötet mellan Aurora och Nora / Knox, varefter giftig gas kommer att fylla rummet. Det kommer gradvis att ta Auroras livskraft. Och vi har något att göra här.

Ta först den sista anteckningen från en Sophie Ashton Ellis Inlägg #12. Du kanske har märkt det när du visade scenen för syster Auroras flykt. Om du inte märkte det, så här är mina instruktioner för dig - ta av och flyg mot luckan, sidan ligger ungefär i mitten av det här rummet. Nu kan du läsa hela historien, men om du kommer att förstå den ger jag inga garantier för.

Om våra ytterligare handlingar och kistor i den giftiga hallen: Nere i rummets högra hörn dold Raw Onyx (x2), en eldfluga hjälper till att öppna bröstet; Ovanför honom, bakom dörrenojämn turmalin,Immunitet (x2) och den första spaken som öppnar luckan; Ännu högre, bakom monstret det finns en kista med Grov safir (x3); På vänster sida av rummet, ovanför dörren det finns ett monster, och bakom honom finns en kista med (ska tilläggas); Grenrum ovanför dem leder till Till ojämn ametist, Skadeselixir (x3) och den andra spaken som öppnar luckan; Flyg bort från rummet, genom den öppna luckan.

Plocka upp rå onyx från ädelstenen bakom väggen till vänster och fortsätt uppför trappan. En fälla med nålar kommer att dyka upp underifrån, vassa hinder kommer också ut på sidorna. Försök inte att samla föremål från ädelstenar nu, du kommer bara att förlora hälsan. Flyg upp och när hon, fällan, försvinner, samla från de gyllene kistorna Levande vatten (x3), Immunitet (för alla) (x3) och Stark magisk nektar (x4), och flyga ner för Grov smaragd (x3), Firefly Elixir (x2), Stardust Power och Försvarselixir (x2). Gå sedan tillbaka och flyg upp - till finalen.

BOSS - Knox (Nora)

Trots att endast Nox deltar i striden finns det tre motståndare: hon själv och hennes två tentakler, som du bör attackera först. Element Blixt i ett vapen och skydd från Vatten i rustning kommer att avsevärt underlätta stridsprocessen. Knox har inte ett så obehagligt motstånd mot avbrott. Ett huvud utan tentakler blir en helt hjälplös varelse, eftersom rörelsehastigheten längs tidslinjen är minimal, saktar Igniculus ner den ännu mer. Till denna lista kan läggas till lugnande eller hinder Robert.

Tja, om du lärde dig Root (för alla) Jen, då kan chefen bara sympatisera.

I slutet av striden med en av våra bästa assistenter från det senaste förflutna väntar en lång mellansekvens på dig, och sedan den sista chefen: en kamp med Umbra.

Slutsats

Det slog sex. Nåväl, här är det påsk.

Och invånarna på de fem kullarna

En fruktansvärd fara hotad:

Vattnet stannar om igen.

Vattnets avgrund har öppnat sig

Dränka objudna gäster.

Men här är svek meningslöst:

Hon kan inte svälja Aurora.

Våra hjältar är splittrade.

Ungefär en halvtimme senare

Alla befann sig i slottets torn,

Vem tog Aurora med sig?

De gick in i det tomma rummet

Vattnet skvalpade vid deras fötter.

De hade ingenting kvar

Hur man drunknar, accepterar din sten.

Men Aurora log

Och plötsligt vänder han ryggen till

Klev orädd in i spegeln

Och hon tog alla med sig.

Bara en ö i Österrike återstod -

Det tidigare oansenliga spåret.

För oss i Lemurien föddes

Glad framtidsljus.

Sedan dess har Lemuria växt.

Vårt hem är där vi fann räddning.

Prinsessan, det är din tur

Åka på ett äventyr.

Barn, min historia är över.

Natten är ogenomtränglig och mörk.

Nu när elden har slocknat

Skynda snabbt in i sömnens armar.

Nytt spel +

Om du har nått det här avsnittet, grattis.

du slutförde spelet ljusets barn

"Vad ska jag göra nu?" du frågar.

för det första- du kan vänta tills krediterna rullar eller starta om spelet till Fortsätt resa till Lemurien. Förmodligen har du fortfarande kistor öppna, eller så hade du inte tid att göra någon ytterligare uppgift, eller helt enkelt bestämde dig för att hoppa över det. Eller så kanske du bara vill resa runt i Lemurien utan att tänka på Nattens Drottning.

För det andra- du kan börja nytt spel + . Berättelsen kommer att börja från allra första början, från det allra första kapitlet. Fiender i spelet kommer att bli ännu mer ondskefulla, men du bör inte vara rädd, eftersom dina nivåer, föremål, hittade poster och ädelstenar kommer att finnas kvar hos dig. Endast sammansättningen av gruppen kommer att förändras - du måste samla alla dina vänner på ett nytt sätt.

Under 2014 släpptes ett stort antal avancerade spel, varav många var otroligt efterlängtade släpp från välkända tillverkare eller till och med fortsättningar av kända serier. Men det är värt att notera att det fanns flera överraskningar, varav en var Child of Light-projektet, vars passage kommer att beskrivas i den här artikeln. men samtidigt utspelar sig handlingen i en sagovärld, och projektets grafiska design stämmer helt överens med miljön. Du spelar som tjejen Aurora, som har en lång och extremt spännande resa framför sig, på vägen kommer hon att möta en mängd olika faror, men hon kommer att kunna hantera dem alla med din hjälp. Naturligtvis, om du har några svårigheter i spelet Child of Light, kommer genomgången som beskrivs nedan att hjälpa dig att hantera dem. Det bör dock noteras omedelbart att att spela spel på egen hand alltid är mycket mer intressant, så du bör bara använda den här artikeln om du har allvarliga svårigheter.

Kapitel 1

I spelet Child of Lätt genomgång börjar på en underbar och väldigt vacker plats, men samtidigt förstår inte huvudpersonen exakt var hon hamnade - dessutom förlorade hon sin pappa, så du måste hjälpa henne att komma ut så snart som möjligt. Som i de flesta andra datorspel, det första kapitlet är ett slags träning. Först måste du ta reda på hur du ska flytta och interagera med föremålen runt dig. Efter det kommer du att träffa en eldfluga, som kommer att bli din första följeslagare - han hjälper dig att komma till skogsfens hus. Därefter kommer du att lära dig hur du använder eldflugan för att samla hälsa för din hjältinna, såväl som för insekten själv, hur du får energi för att utföra speciella trick. Väl i grottan kan du få ditt vapen - ett svärd, som du omedelbart kan använda i strid. Du kommer att läras ut stridssystemet – striderna här är turbaserade, så du måste vara försiktig när din hjältinna har möjlighet att attackera, läka eller blockera. Medan du väntar kan du använda eldflugan för att samla hälso- och manapoäng, samt blinda fienden. Efter segern måste du spendera några fler strider, och du kommer att lära dig hur du plötsligt attackerar fienden. I spelet Child of Light kommer passagen till stor del att bestå av sådana slagsmål, men tro inte att detta är allt som projektet har att erbjuda dig – det här är något mycket mer än ett vanligt standardspel.

kapitel 2

Att spela Child of Light är en riktig njutning eftersom det inte är alltför svårt, det har en bra balans mellan story, strid och pussel – ja, pusslen här är bara fantastiska. Så det är svårt att hitta något negativt här. Så i det andra kapitlet måste du fortfarande träffa Skogsfen, men först måste du komma till henne genom att lösa flera pussel, inklusive det berömda pusslet med en hiss, och även utkämpa några strider. Än så länge har du inga speciella förmågor, så du behöver bara klara dig med svärdets kraft och med hjälp av en eldfluga. Men mötet med Skogsfen, som kommer att inträffa i slutet av kapitlet, kommer att bidra till din förändring. Det är från henne som du kommer att få din första förmåga - nu kan Aurora flyga, och detta kan göra det mycket lättare för dig att slutföra spelet Child of Light.

Kapitel 3

Så nu har du möjligheten att flyga, så att du kan ta dig till platser som du inte hade tillgång till tidigare. Som du redan förstått kommer förmågan att flyga att underlätta passagen avsevärt för dig i spelet Child of Light. Elementen kommer att bli tillgängliga för dig senare, så använd nu det du har tillgängligt. Så du kan säkert flyga runt på platserna och slåss med motståndare för att nå nivåer och samla så mycket byte som möjligt. Det är dock bättre att göra detta efter att du flygit över muren som blockerade din väg tidigare. Där möter du en gycklartjej som heter Rubella. Hon kommer att bli din andra partner. Röda hund har en läkande förmåga, så hon kommer att vara mycket användbar för dig. När alla strider i området är över bör du återvända till platsen där spelet startade, men gå åt motsatt håll – det finns en taggig buske som hindrade dig från att röra dig åt det hållet tidigare. Nu kan du säkert flyga över den, men du kommer inte att kunna flyga över jätten - du måste ta kampen. Han har sällskap av vargar, så du bör först ta itu med dem och sedan ta dig an jätten själv. Han gör mycket skada, så Rubellas förmågor kommer väl till pass här. När du väl är besegrad kommer du att kunna gå vidare till en ännu större taggig buske - släpp ner inuti för att avslöja en ny plats, Gamla Lemurien, där du måste resa till en by som heter Capilli för att fortsätta in i genomgången av Ljusets barn. Del 1 av spelet slutar här, och då blir allt bara svårare.

kapitel 4

I det här kapitlet i spelet Child of Light kommer passage av uppdrag att spela en viktig roll, eftersom det kommer att finnas gott om dem. Faktum är att när du väl är i byn kommer du inte att hitta en enda person. Det visar sig att de med hjälp av en besvärjelse förvandlades till en kråka, och nu har byn förfallit. Du måste gå ner i brunnen, och på vägen kommer du att träffa din nästa följeslagare, som heter Finn. I brunnen väntar en annan gåta, som måste lösas för att komma till botten. Det är där du kommer att möta nästa allvarliga fiende, Hydra, som har tre huvuden, de attackerar alla olika och har därför olika sårbarheter. Genom att besegra henne kommer du att befria byn från förbannelsen och återföra människor till deras tidigare utseende. Och sedan kan du börja göra alla sidouppdrag som finns i byn. Dessutom är det värt att notera att handlingen inte tenderar att utvecklas, och du får inte veta exakt vad du ska göra. Men om du går längre till vänster, så kommer Finn ikapp dig och tar dig till en ny plats, dit du behöver gå i framtiden.

Kapitel 5

Som du redan förstått är det viktigaste som kan göra det lättare för dig i spelet Child of Light eldflugor. Du kan särskilt märka detta på den nya platsen, där du måste lösa många mysterier, i de flesta av vilka din eldflugapartner kommer att spela en mycket viktig roll. Dessutom, här kommer du ofta att behöva slåss med motståndare, så hans förmåga att blinda du kan också komma väl till pass. Men det är värt att genast notera att du kommer att ha ny karaktär– Auroras syster Nora. Hon kommer att gå med dig, och tillsammans kan ni fortsätta resan, som leder dig till grottan, där en av de allvarligaste slagsmålen i spelet väntar dig. Men du måste gå igenom det för att fortsätta genomgången i Child of Light-spelet. Golemen är en enorm stenvarelse som du måste mäta din styrka med, och bara genom att besegra den kommer du att kunna flyga över den och gå vidare. Då kommer du nästan direkt att befinna dig i en ny bosättning. Den här gången är det en stad som heter Bolmus Populi.

Kapitel 6

Nästa kapitel kommer att äga rum i en ganska ovanlig miljö - faktum är att du kommer att behöva gå in i berget Magna, eftersom borgmästaren i staden plågas av oro för säkerheten i statskassan. Faktum är att spindlar ständigt började dyka upp i närheten, vilket hotar välbefinnandet. lokalitet så gå till berget. Vägen dit är blockerad av ett stort talande ansikte, och du kan ta dig igenom när du ber om hjälp från den lilla musen Robert, som kommer att gå med i din grupp. Inuti kommer du att behöva slåss mot spindlarna tills du kommer till chefen - en stor spindel omgiven av många små motståndare. Först efter segern kommer du att kunna ta dig ut och återvända till staden efter att ha slutfört huvuduppgiften. Observera att i det här kapitlet kan du utföra flera sidouppdrag samtidigt, så om du är intresserad, missa inte dem.

Kapitel 7

Det kan tyckas för många som att det är i detta ögonblick som passagen i Ljusbarnsspelet slutar - finalen är nära, för du har nått slottet. Du måste bara slåss med en enorm gargoyle, som får hjälp av många mörka varelser. När du är klar kan du lämna dina vänner bakom dig och följa med Nora till slottet, där en magisk spegel väntar dig. Med den kommer du hem, och allt verkar sluta bra. Du möts av din styvmor, men plötsligt avslöjas den fruktansvärda sanningen – hon är huvudskurken i Umbra-spelet. Umbra kastar Aurora i en fängelsehåla, varifrån bara vakten Angus kan hjälpa dig att fly, som kommer att bli din första följeslagare i den andra delen av spelet. Som ni ser är passagen fortfarande långt ifrån klar.

Kapitel 8

Nåväl, nu är du fri och du kan fortsätta i spelet Child of Light genomgång. Labyrinten framför är inte så svår, och den kommer att leda Aurora och Angus till andra burar, där du hittar alla dina vänner som Umbra fängslade i samma fängelsehåla som du. Genom att lösa ett ganska svårt pussel kommer du att kunna öppna mekanismen och befria alla dina partners. Efter det måste du skicka till tornet, där en av Umbras undersåtar, Cordelia, bor. Hon är omgiven av spöken, så glöm inte bort dem. Efter segern kommer du att kunna få månen, varefter Aurora kommer att förvandlas från en liten flicka till en krigartjej.

Kapitel 9

I det här kapitlet åker hela sällskapet till byn, där de möts av en gammal fiskare och hans dotter Jen, och de har ett allvarligt problem. En enorm ogre kidnappar människor, djur och allt den kan hitta, och ingen kan hantera det. Och eftersom du behöver Jens hjälp på dina äventyr, måste du ta itu med ogren. Hans skydd ligger i en bergsravin - efter segern, skynda inte att lämna och var uppmärksam på badyskafen. Det är på den du kommer att fortsätta passagen i spelet Child of Light (lyckligtvis behöver du inte en spade för att komma till havsbotten). Men först måste du återvända till byn för att rapportera att ogren inte längre är ett hot mot byborna, och även ta med dig Jen.

Kapitel 10

Efter att ha gått ner till botten hittar du ingången till undervattensstaden, där din sista strid med Umbra kommer att äga rum, som du ännu inte var redo för förra gången. Men nu har Aurora förändrats, och du kan besegra skurken, men först måste du förstöra Nox - Umbras högra hand. Först måste du komma ut ur rummet som fylls med gas, genom en passage full av spikar, så du kommer med största sannolikhet att förlora lite hälsa, så glöm inte att läka upp innan kampen med Nox, som kommer att förvandlas till en skrämmande varelse.

Sista kampen

Tyvärr dör Aurora i kampen med Nox, men värmen i hjärtat hos alla vänner hon fick under resan återupplivar henne, och hon kan nu slåss mot Umbra. Här kan du använda allt du kan hitta under spelet, alla elixir och förmågor, eftersom detta är den sista striden. Efter segern väntar ett lyckligt slut - spelet är över!

Flicka och eldfluga

Gå framåt efter att ha sett den inledande filmsekvensen. Gå sedan ner och flytta lådan genom att trycka på knappen E. När lådan träffar avsatsen, hoppa på den och följ vidare. Det kommer att finnas en grotta framför, vatten nedanför, och en varg står på stranden. Det finns ingen ytterligare passage, så lämna grottan och klättra i trädet, fortsätt sedan i rörelse. När du klättrar upp kommer det att finnas ett träd till vänster, som du också behöver hoppa i och följa efter. Därefter kommer du till ett stort träd, där huvudpersonen säger: "Vakna. Vilken hemsk dröm." Detta följs av ett samtal med en eldfluga. Följ den nya hjälten och nu kan du styra eldflugan. Nå det stora trädet och samtalet mellan Aurora och eldflugan kommer att äga rum igen. Flytta musen så att de tre figurerna som finns på väggen hittar sina skuggor. För att göra detta, flytta musen över varje figur nedan, klicka på LMB och anslut dem till skuggorna på väggen. Ta sedan svärdet och striden kommer. Allt är enkelt här: välj handlingen slå bollen två gånger och fienden kommer att förstöras.

Sedan blir det några fler strider med motståndare, som är lätta att vinna. Aurora kommer att gå längre, och bara i en mörk grotta är det nödvändigt att inte gå framåt, utan att klättra i ett träd, fortsätt sedan, flytta lådan och klättra upp.

ljusets drottning

Nästan omedelbart kommer en strid att börja, där det är bättre att använda kraftfulla attacker. Gå sedan ner till fängelsehålan, vinn ytterligare en kamp och öppna dörren för att komma in. Det finns ett pussel som väntar på oss. Först, med hjälp av en eldfluga, sänk centrallyften, klättra upp och sänk ner lådan. Sedan, med hjälp av lådan, hoppar vi över kanten och med hjälp av den andra lådan kommer vi till blomman. Klättra sedan upp med plattformen som kommer att vara till vänster - den kommer att aktiveras av en eldfluga. Och hoppa upp på plattformen direkt, annars reser den sig utan dig. Gå sedan ner och flytta lådan till plattformen för att sätta den på knappen ovanpå. Gå sedan genom dörren, besegra fler motståndare och dra i spaken, vilket öppnar dörren underifrån.

Nästa är ett annat pussel. Allt är enkelt här: du måste vrida spaken, varefter var och en av de fyra färgerna visas på toppen av cirkeln. Sedan, med hjälp av LMB, kopplar vi ihop varje färg med en kristall ovanpå, varefter montern går sönder. Då träffar du älvan och Aurora får möjlighet att flyga. Längre in i två lådor, som är nära kanten, ta två föremål (håll E) och flyg upp.

Mot äventyr

Flyg till vänster. Där möter du cirkusartisten Rabella; hon kommer att gå med dig och ni kommer att gå tillsammans på jakt efter hennes bror. Flyg ner, ta en rubin från lådan, som senare kan fästas på rustningar eller vapen. Följ sedan till vänster, snart möter du en jätte - han låter dig inte passera bara sådär. Vi besegrar honom och flyger upp. Välj en sida med verser.

Gå tillbaka till pekaren och flyg efter den ner till byn Capilli. Innan du lämnar, sväva upp och ta ytterligare en sida med verser.

djup brunn

Häxan förvandlade alla till en korp. Gå till platsen ovan, och där hittar du en tomte - Finn. Samla vatten från brunnen, vilket kommer att återföra det tidigare utseendet till invånarna. Finn kommer med på ditt äventyr. Fiender - blå spindlar dödas bäst med en tomteattack - ett blixtnedslag.

Gå ner till floden. Tyvärr finns det inget vatten där. Flyg till dörren och öppna den; flytta månen och placera den ovanför dörren. Ange den. Gå sedan höger. Ta itu med fiender. Gå in i grottan och gå höger till utgången. Besegra Hydra.

Efter striden, återvänd till byn och ta uppdraget "Not a Garden of Eden" från dvärgen. I trädgården måste du rensa området från fiender. Ta sedan uppdraget från flickan som står i byn. Syftet med uppgiften är att hitta en gris i Bruken (plats). Det kommer att finnas ett speciellt märke på djuret - du kan enkelt identifiera det med det.

Följ sedan till Rambert Plains. Gå till vägvisaren. Gå ner i passagen som ligger i närheten. Ytterligare iditol på tunneln beströdd med taggar. Det är nödvändigt att ta lådan ovanifrån och markera den på plattformen nedan för att komma in i rummet med en bonus. När du har aktiverat spaken, gå ut genom den vänstra dörren. Gå ur grottorna och följ till slätterna.

Ett oväntat möte

Gå åt vänster och nå ratten. Gå genom berget, träffa Nora. Följ skylten med henne, så kommer du till passagen till bergen. Hitta citrinstenen i rummet. Gå vidare. Du kommer in i en grotta inne i berget. Utforska den ordentligt - den har många användbara saker.

När du har utforskat grottan till fullo, lämna den och flyg upp på sidan av berget. Flyg över berget så kommer du in i den flytande staden.

Om möss

Först och främst möter du en mus som ger dig ett äpple; du måste ta det till dvärgskolan i byn. Ge frukten till läraren i utbyte mot en spade, som måste tas till dvärgen med en vagn - du möter honom på väg till klostret. Från honom får du en lykta. Ge det till guldsökaren i den gyllene grottan bredvid musbyn. För detta får du en guldtacka. Ge den till fiolmusen så får du en värdefull belöning.

I slutet av salen kommer att sitta en mus-guvernör. Prata med honom och gå med den sammanfogade unga musen till valvet. Hon kommer att berätta att hon vet en alternativ väg genom berget.

Efter att ha nått berget visar det sig att hon lever. Berget går med på att höja dig med sin enorma hand till staden som svävar i himlen, men först måste du döda spindlarna som hindrar det från att leverera dig till rätt plats. Döda alla spindlar, varefter du hittar valvet. Koden från honom är denna: vrid spaken till höger en gång, två till till vänster och en till till höger. Efter det, aktivera de tre roterande glödande knapparna.

Efter striden, återvänd till staden och klättra upp på berget.

hertig och hertiginna

Klättra upp och utforska platsen. Längst upp till vänster finns resterna av cirkusen. Där hittar du cirkusartisten Rubellas bror. Gå till utgången högst upp på kartan. Slåss mot den jättelika gripen.

Upp

Du är i en cell. Spela flöjt. Vakten Angus släpper oss och går med oss. Väl ut ur kammaren, flyg ner. Vi kommer in i rummet med mekanismerna. För att aktivera dem behöver du en eldfluga. Vi flyger till vänster, det kommer att finnas en röd dörr. Vi går. Släpper vänner.

Kedjepussel - aktivera spaken till vänster och flytta sedan längst till höger. Sedan aktiverar vi huvudväxeln i toppen.

Vi flyger ner. Här kommer Angus att be oss hjälpa honom att befria sina krigarvänner. Längst ner väntar vi på ingången till Erins labyrint.

Du vill ha dörren som har symbolen avbildad på statyns sköld på eller bredvid. Du måste hitta en staty med en skylt på nivån och sedan hitta en dörr med samma skylt. Efter att ha passerat 4-5 nivåer av labyrinten kommer vi till rummet med krigen.

Efter att vi lämnar rummet och går till vänster. Möt Cordelia.

Rybniki och Ogre

Flyg höger. Chatta med en levande staty. Sedan går vi till byn. Vi lär oss om ogren som släpade invånarna till djupet. Radda dom. Vi följer till grottan till höger, vi går in. Rensa alla kistor.

Vi går vidare till höger efter grottan. Detta blir ingången till trollets lya. Vi måste öppna entrén. För att göra detta, hitta två romerska bokstäver på piedestalen överst och sänk ner dem. Lys sedan en eldfluga på dem och rikta kaninen mot de önskade symbolerna. Kampen med ogren är inte särskilt svår. Han är särskilt känslig för fysisk skada, medan hans hundar är särskilt känsliga för ljus. Du kan fylla på ogren först, sedan hans hundar. Efter hans död går vi in ​​genom dörren och går ner under vattnet.

Avgrund

Vi flyger till höger, och vi möter elementens Ande, en eldfluga. Han kommer att be dig hjälpa honom att hitta fem eldflugor. Den första är vid altaret till vänster. Vi går ner i kristallen, till höger är den första grottan en enorm galtboss. Han är sårbar för ljus. Vi följer till vänster och kommer in i undervattensstaden. Vi tittar in i fontänen. Sedan bråkar vi med vattenchefen.

Flyg upp från fontänen och lite till vänster ser du en dold passage i taket. Det finns en cache för Kinbel. Vi tar sex svarta stenar från lådan. Sedan flyger vi till vänster. Det kommer att finnas en grind som måste öppnas genom att skyltarna på grinden successivt lyser upp. Ordningen är följande: skal, vingar, spjut, harpa. Vi går in i solens salar.

Vi går till höger tills vi kommer till en enorm hall. Där träffar vi systern Nora, som numera heter Knox. Hon släpper ut giftig gas och flyger upp. Du måste snabbt gå in i passagerna till höger och vänster för att öppna passagen. Innan du slåss mot Nox, tilldela alla poäng för färdigheter och damast, annars kommer du inte att ha en sådan möjlighet senare.

Efter striden tittar vi på startskärmen och slåss med styvmodern. Hon har två griffiner med vardera 800 liv. Huvudsaken här är att sätta skydd oftare. Du kan kasta en bromsande dryck på din styvmor.

Att döda henne kommer att avsluta spelet. Grattis till bortgången!