GTA 5 mission blitz-spel. Fixar en krasch i blixtspelsuppdraget. Stretcha på löst

Prolog

Ludendorff, North Yankton, för 9 år sedan

Michael, Brad och Trevor bryter sig in på banken och genomför en gisslansituation. Vi går till kontorslokalen och siktar på varje personal. Trevor kommer att placera sprängämnen på valvdörren. När han kommer tillbaka tar vi fram telefonen, öppnar kontaktlistan och ringer det enda tillgängliga numret. Radarn i det nedre vänstra hörnet hjälper dig att navigera. Vi kommer till förrådet och fyller påsen med pengar. På vägen ut kommer vakten att ta tag i oss. Vi byter till Trevor och neutraliserar honom med ett välriktat skott mot huvudet. Vi springer till nödgången, tar skydd bakom en låda och springer ut efter att dörren har sprängts. Polisen ska försöka ta oss ljumma. Vi tar skydd bakom kolonnerna och går framåt. Vi övervakar radarn för snabb upptäckt av fiender. Vi kommer till bilen och kör till den angivna punkten.

FBI väntade redan på oss. Michael är sårad, så vi spelar som Trevor och skjuter tillbaka på polisen tills de slutligen slår fast oss. Då har vi inget annat val än att fly.

Franklin och Lamar

Franklin och Lamar livnär sig på att ta bilar från folk som inte kan betala för dem. Vi sätter oss i en av bilarna och följer vår partner. Den gula skalan under radarn är en speciell förmåga. Franklin kan bara använda den när du åker i vilket fordon som helst. Tiden saktar ner, vilket gör det lätt att manövrera i trafiken i hög hastighet. Snart kommer polisen att lägga märke till oss. Med en sådan och en bil blir det inte svårt att bryta sig loss från dem. Då behöver du bara hålla dig utom synhåll och den önskade nivån kommer att uttömma sig själv. Vi återvänder till Simon Yetaryans bilutställningslokal. Han är vår arbetsgivare. Vi sätter oss i vår egen bil och kör hem. Vi går in i garaget för att förvara bilen och då står den alltid nära huset. I ditt hem kan du spara dina spelframsteg (säng), byta kläder (garderob) och återställa hälsan (förbandsväskor, mat i köket).

Förutom extern trimning "pumpas" bilar även vad gäller köregenskaper.


Rekvirera

Simon utsåg oss till månadens medarbetare. Lamar dök upp och kastade ett raserianfall om detta, för han vill bli den bästa av de bästa. Vi åker till Vespucci Beach för att skaffa en helt ny cykel. Ägaren gjorde inte en enda betalning för det. Efter att ha nått platsen klättrar vi över staketet och går till garagen. Vi söker rätt, men hittar ingenting. Vi väljer en pistol och skjuter "vagos". Vi använder aktivt skydd och föraktar inte att skjuta i blindo. När bilen dyker upp skjuter vi mot bensin-"banan" för att sätta eld på den. Vi återvänder hastigt till fordonet och börjar förfölja cykeln. När vi närmar oss honom dödar vi fienden med välriktade skott. Vi sätter oss på cykeln och går till biltvätten. Lamar bestämmer sig för att behålla cykeln.

Svårigheter

Simon skickar oss till en annan kund som är efter med betalning. James de Silva är Michaels son. Han lämnar praktiskt taget aldrig huset och sitter på sina föräldrars nacke. Efter att ha nått herrgården går vi in ​​på territoriet genom att hoppa över dörren. Vi går in i smygläge, smyger på trädgårdsmästaren och bedövar honom. Vi går runt huset, klättrar upp på bilen och från den drar vi oss upp på taket. Vi går in genom fönstret. Vi fortsätter att röra oss i smyg, går ner till första våningen och går in i garaget. Vi sätter oss i SUV:n och återvänder till bilaffären. Det visade sig att Michael satt i baksätet hela tiden. Han tar oss under pistolhot och ber oss ramla in fönstret på en bilhandlare. Efter att ha gjort detta får vi en belöning och byter till Michael. Vi slår med händer och fötter. Efter att vi lyckats undvika kan vi göra en motattack.

Far och son

Byt till Franklin. Urvalsmenyn anger antalet tillgängliga uppgifter för karaktären. Vi går till Michaels hus och går till poolen. Vi delar våra problem med honom, och han går med på att hjälpa oss. När vi spelar som Michael får vi ett samtal från Jimmy. Han försökte sälja yachten, men köparna visade sig vara oärliga och tog bort den bara så. Vi sätter oss i Amandas bil och går till undsättning för vår son. Vi kommer ikapp lastbilen och kör försiktigt nära så att Franklin kan hoppa på den. Sedan kan vi byta till filmkameran och se vad som händer ur fågelperspektiv. I det här fallet kommer karaktären självständigt att köra bilen. När tjuven tar tag i Franklin försöker vi återigen komma närmare för att öka chanserna att träffa honom. Vi kör om lastbilen och placerar bilen under Jimmy, som fastnar i masten. Vi hämtar också Franklin genom att köra fram till baksidan av lastbilen.

Bilen gick sönder i det mest olämpliga ögonblicket. Vi vänder oss om och går till Los Santos Customs bilverkstad. Pengarna som Michael gav oss räcker till reparationer och lätt modernisering.

Familjekonsultation

Michael hittade Amanda och tennistränaren i hans säng. Vi sätter oss i en pickup och rusar i jakten på min frus älskare. Han kommer att leda oss till en lyxig herrgård. Eftersom vi är i ett tillstånd av passion knyter vi ett rep till en stolpe, sätter oss i bilen och trycker på gaspedalen. Efter att ha förstört huset återvänder vi till herrgården. På vägen får vi ett samtal från Natalie, som lovar att orsaka allvarliga problem för oss. Vi byter till Franklin och skjuter förföljarna. Vi siktar på hjulen eller föraren.

En dansare är bra, men två är bättre!


Huset vi förstörde tillhörde Martin Madrazo, chefen för den mexikanska maffian. Det kommer inte att gå att bli av med en inflytelserik affärsman, men en skuld på två och en halv miljon måste betalas. Det är omöjligt att få den typen av pengar genom att ligga vid poolen, så Michael bestämmer sig för att göra det han är bäst på.

Lamar planerade att kidnappa en medlem av Ballas-gänget. Vi kommer till skåpbilen och använder den för att åka till Vinewood Boulevard. När målet springer iväg återvänder vi till skåpbilen och förföljer flyktingen tills han träffas av en buss. Vi släpper Chop och fortsätter jakten till fots. Vi klättrar över olika hinder och försöker hänga med Dee. Efter att ha valt vägarna tappar vi målet ur sikte. Hunden har blivit tillgänglig i valmenyn - växla till den och se vad som händer. Byt tillbaka till Franklin och sök igenom de godsvagnar som anges på radarn. Hunden kommer att springa mot honan. Vi kommer närmare och drar bort den genom att trycka på motsvarande knapp. Vi undersöker ytterligare tre bilar, i en av dem hittar vi Dee. Chop kommer lätt ikapp honom. Vi klättrar in i skåpbilen och går till Lamars hus. Av misstag ringer han till Ballas och kräver en lösen av dem. Nu kommer det inte vara svårt för dem att spåra oss, så vi släpper Dee och lämnar Lamar på underhållningscentret.

Pappas dotter

Michael kan inte hålla tillbaka sig själv och bryter sin älskade sons TV efter att han fritt tillbringar tid med att spela ett videospel. För att lugna ner oss och få ordning på nerverna går vi till stranden tillsammans. Vi hyr vilken cykel vi vill och rusar till andra änden av piren. Tryck snabbt och ofta på körknappen för att gå ännu snabbare. Vi övervakar hälsoskalan. Överdriven stress leder inte bara till en förlust av styrka, utan också till en gradvis minskning av hälsan.

Det verkar som att Jimmy tog oss hit av en anledning. I ett verbalt bråk berättar han för Michael att hans dotter Tracy är på en dyr yacht i närheten. Vi hoppar i vattnet och simmar till det. Efter att ha besparat Tracy från sällskapet med excentriker från showbusiness går vi ombord på en vattenskoter och seglar genom kanalen. Vi använder skarpa svängar genom att hålla ner motsvarande knapp och knappen för att flytta åt sidan. Glöm inte heller att skjuta tillbaka. Efter att ha brutit sig loss från våra förföljare kommer vi till stranden.

Lägg till som vän

Lester är Michaels långvariga vän som planerade alla gängets rån. Vi kommer överens om att hjälpa honom med ett par ärenden. Ett av uppdragen är att reta upp Jay Norris, skaparen av det globala sociala nätverket Lifeinvader. Vi tar tag i vår ryggsäck och beger oss till Suburban-butiken. Vi väljer vilken väst du vill och kommer till Lifeinvaders kontor. Vid entrén kommunicerar vi med en programmerare som arbetar i detta företag. Vi följer honom till hans arbetsplats. Hela skärmområdet är fyllt med sidor med erotiskt innehåll. Klicka snabbt på kryssen och rensa skärmen. Om du tvekar kommer fönster att dyka upp om och om igen. Som ett resultat kommer vi att upptäcka ett antivirus på skrivbordet och starta det.

Bio.


Vi går in på kontoret på vänster sida och kopplar mikrochippet till prototypen. Efter att ha lämnat byggnaden åker vi hem. Vi sitter i soffan framför tv:n i vardagsrummet, byter kanal genom att trycka på höger rörelseknapp och tittar på presentationen. När Jay Norris tar fram telefonen slår du på telefonen, öppnar kontaktlistan och ringer honom.

Utforskning av smycken

Innan vi börjar med uppgiften kommer vi att stanna till i Ponsonbys butik och köpa en kostym. Efter samråd med Lester beslutar vi att vi ska råna en smyckesbutik. Tillsammans går vi till den angivna punkten. Vi hämtar glasögon och går in i gränden där butiken ligger. Väl inne slår vi på den dolda kameran. Vi fotograferar kameran (i hörnet), larmsystemet (bredvid dörren till vänster) och ventilationen (i taket mellan kamerorna). Vi går fram till försäljaren och ber henne välja något åt ​​oss. Vi går och lovar att återvända.

Låt oss åka runt i byggnaden och hitta byggarbetsplatsen. Vi når punkten, går in och går upp till andra våningen. Vi fortsätter att klättra uppför trappan i rummet på höger sida. Efter att ha kommit ut på taket svänger vi vänster och klättrar högre. Vi står på glastaket så att Lester kan bedöma situationen. Vi går vidare, klättrar upp för trappan och går runt det inhägnade området. Vi klättrar till den högsta punkten, sätter på den dolda kameran och fotograferar ventilationssystemet innanför det inhägnade området. Vi återvänder till Lester och går till klädesfabriken.

Efter att ha studerat handlingsplanen i detalj väljer vi ett av två alternativ - "Högt" eller "Smart". Därefter väljer vi ut kandidater till rollen som medbrottslingar.

Chauffören är ansvarig för transporten där vi kommer att behöva fly från de arga poliserna. En erfaren förare kommer inte att tveka och guidar oss längs den ideala vägen.

Shooter - övervakar gisslan och reagerar snabbt på deras handlingar ("Högt"). Han kommer också att hjälpa oss att slå sönder montrarna i smyckesbutiken på kort tid.

Hacker - det finns ett larm bakom honom. Ju mer erfaren hackern är, desto mer tid kommer vi att ha för att samla in smycken.

Oerfarna kandidater kan dö på ett uppdrag, och då måste vi kompensera deras nära och kära för moraliska skador. Andelen i det här fallet kan till och med vara större än den procentandel som legosoldaten bad om. Om du inte har tid att hämta den döde mannens pengar kommer det slutliga beloppet att bli ännu mindre.

Bugstar-utrustning (smart plan)

Förberedelser inför huvuduppgiften beror också på den valda handlingsplanen. Vi väntar på ett sms från Lester och beger oss till hamnen. Vi går in i lagret genom porten från havssidan. Vi går in i smygläge, smyger oss på fienden och bedövar honom. Vi sätter oss i skadedjursbekämpningsbilen och kör den till den angivna punkten.

BZ gasgranater (smart plan)

En bepansrad Humane skåpbil kör runt i staden. Efter att ha kört om honom skjuter vi dörrarna tills skåpbilen stannar. Vi dödar föraren och kör skåpbilen till den angivna punkten, efter att tidigare ha gömt oss för polisen.

Det finns ett stort antal vapen tillgängliga i butiken, som vart och ett kan förbättras.


Smyckesrån

Efter att ha diskuterat handlingsplanen med teamet sätter vi oss i bilen och kör till byggarbetsplatsen. Vi klättrar upp på taket, kommer till en höjdpunkt och kastar in en gasgranat i ventilationssystemet. Vi riktar siktet direkt mot botten av det gula märket.

Vi går in i butiken, slår sönder fönstren som anges på radarn och samlar in smycken. Tiden är begränsad, vi tvekar inte under några omständigheter. Efter att ha lämnat butiken sätter vi oss på cykeln och går efter våra kamrater. Vi hoppar in på motorvägen och svänger genast in i tunneln till höger. Vid behov använder vi speciella förmågor. Efter att ha gått ut byter vi till Michael och ramlar polisbilarna. Vi förstör dem innan vi kommer till mötesplatsen.

Plan "A" skiljer sig praktiskt taget inte från plan "B". Vi hoppar över poängen med sömngas och stormar butiken genom att skrämma besökare och personal.

Stretcha på löst

Den nyligen pensionerade Stretch försöker laga staket med rivaliserande gäng. Franklin och Stretch har ett ganska spänt förhållande. Vi sätter oss i bilen och åker till Ammu-Nation. Vi köper ett hagelgevär och en ficklampa till det. Vi kommer till processanläggningen, där vi träffar Dee. Efter ett misslyckat försök att kidnappa honom bestämde han sig för att inte förbli i skuld och tog med sig "Ballas". Vi bryter igenom och skjuter fiender längs vägen. Vi rör oss långsamt, eftersom de plötsligt kan dyka upp runt hörnet. Vi använder skydd och tittar oftare på radarn. Efter att ha gått ner till lagret håller vi oss borta från brandfarlig last. Vi går ut, går ner för trappan och gömmer oss bakom lådorna och dödar skyttarna i helikoptern. Vi följer våra kamrater, konfiskerar den första bilen vi stöter på och gömmer oss för polisen, med en speciell förmåga. Vi återvänder hem.

Mr Phillips

Dave är den federala mannen som arbetade med vårt fall i North Yankton. Det var inte svårt att gissa att vi var inblandade i det senaste rånet. Denna nyhet nådde också Trevor. Rasande springer han ut på gatan och slår sönder hjärnorna på Johnny, ledaren för Lost-gänget. Vi sätter oss i en pickup och åker tillsammans med våra assistenter till gängets livsmiljö. Efter att ha berättat för dem vad vi gjorde med deras vän, lyfter de genast. Vi följer skåpbilen, som kommer att leda oss till Lost-basen. Cykelcyklister på motorcyklar kan bli skjutna.

Trevors speciella förmåga är att gå vidare och döda, samtidigt som vi förblir praktiskt taget osårbara - vi utdelar dubbel skada och får halv skada. Motståndarna kommer att försöka omringa oss, så vi övervakar radarn. Efter att ha rensat territoriet kommer vi till trailern vid floden. Trevor skickar Wade till stan för att hitta Michael.

Aztekerna är våra direkta konkurrenter. De sysslar med vapen. För att expandera själva verksamheten måste du eliminera dem. Vi trycker på gaspedalen och trycker ner släpet i vattnet. Vi dödar Ortego när han kommer upp ur vattnet. Om vi ​​vill kan vi lämna honom vid liv. I nästa uppdrag kommer han att dyka upp igen, och även då kommer han inte att kunna överleva. Vi släpper av Ron hemma hos honom och återvänder själva till huset.

Skjutbanan förbättrar dina skjutfärdigheter utan att skada andra.


Trevor Phillips Industries

Vi ska på ett möte med kineser som är intresserade av vår verksamhet. Låt oss ta Mr Chen på en rundtur i isproduktionslaboratoriet. Vi får ett samtal från chefen. Han rapporterar om en planerad aztekattack. Vi skyddar gästerna på en säker plats, fyller på med vapen och börjar röja området. Vi ändrar ständigt vår position för bättre överblick. Glöm inte att använda speciella förmågor och alla vapen som vi har. När vi är klara med fienderna släpper vi kineserna från lådan.

Nervös Ron

Cykelcyklister vandaliserade vårt hus. Wade kom också med inte särskilt goda nyheter – han hade ännu inte lyckats hitta Michael. Vi sätter oss på ATV:n och åker till Ammu-Nation. Vi köper ett prickskyttegevär och en ljuddämpare med ett förbättrat sikte för det. Vi kommer till en bekväm position varifrån vi säkert kan skjuta. Vi klättrar upp på vattentornet.

Vi fokuserar siktet på Ron. Vi följer honom tills han kommer nära byggnaden. Sedan siktar vi på fienden nära kontrolltornet till höger. Vi fotograferar också genom två strålkastare som lyser upp trappan. Vi följer den ankommande skåpbilen. När föraren kommer ut dödar vi honom. Vi flyttar siktet till toppen av kontrollrummet. Efter att ha skjutit fienden flyttar vi ner siktet igen och neutraliserar fienden som närmar sig trappan. En annan dök upp överst. Efter att ha dödat honom fortsätter vi att följa Ron. Vi hanterar två motståndare bredvid tankarna på höger sida. En annan kommer att dyka upp lite till höger. Vi siktar på helikoptern och när den svävar på ett ställe skjuter vi på piloten.

Vi kommer till hangaren och rensar området. Vi går in, lägger oss på flygplansvingen och fortsätter att skjuta alla som försöker komma nära oss. Var noga med att undergräva anklagelserna som ställts av Ron. Vi flyttar till ett annat plan, accelererar och lyfter och håller "bakåt" rörelseknappen. Vi flyger till havet. Vi släpper lasten nära stranden där signalröken är. Vi börjar gå ner mjukt, men når inte landningsbanan ännu. Du måste också börja sakta ner tidigt. Medan vi är på marken vänder vi planet med hjälp av lämpliga knappar och kör in i hangaren.

Islabyrint

Kineserna bestämde sig för att samarbeta med bröderna O'Neill. Den här situationen passar oss inte, så vi går till samma bröders gård. Efter att ha nått platsen tar vi ställning på kullen. Några av bröderna O'Neil kommer att gå för att möta kineserna och lämna ligisterna för att försvara laboratoriet. Vi tar ut en prickskytt och dödar fienderna i huset på första och andra våningen. Vi flyttar siktet till hangaren. Vi skjuter två till en efter en. Vi väntar på att de tre personerna i skåpbilen ska gå. En av dem kommer att stå kvar bredvid byggnaden - vi kommer att neutralisera den.

Vi går ner för backen och går in i huset bakifrån. Vi tar oss igenom rummen i smygläge. Vi försöker att inte visa oss för fienderna så länge som möjligt för att överraska dem. Vi går till källaren, tar tag i behållaren och håller ned skottknappen och häller bensinen på en "stig" hela vägen till gatan. Vi skjuter på "stigen" och ser förstörelsen av herrgården.

Varje frisörsalong erbjuder unika frisyrer.


Vänner återträff

Till slut lyckades Wade hitta Michael. Innan vi beger oss till staden stannar vi vid en trailerpark och orsakar kaos där. Låt oss gå längs omkretsen och sprida klibbiga bomber på de markerade släpvagnarna. Vi spränger dem, återvänder till Wade och flyttar till Los Santos.

Låt oss bo hemma hos kusin Wade. Floyd bor med sin flickvän Debra, som för närvarande är på en affärskonferens.

Skam eller ära

Vi byter till Michael. Nästan hela familjen är här. De oupphörliga svordomarna kunde bara avbrytas av Trevors plötsliga framträdande. Det efterlängtade mötet med gamla vänner ägde rum. Jimmy informerar oss i tid att Tracy är på castingen av showen "Shame and Glory" - en plats där talangerna hos vackra flickor släpps lös. Tillsammans med Trevor åker vi till Maze Bank-arenan. Efter att ha parkerat, kommer vi till studion och för andra gången räddar vår dotter från showbizens sega klor. Vi rusar i jakten på Lazlo.

När vi kommit ut stjäl vi en lastbil. Vi hakar av plattformen och kör om flyktingen vid floden. Vi har ett lärorikt samtal med Lazlo.

Självmordsbombare

Vi träffar Dave och informerar honom om att Trevor har dykt upp i staden. Vår ädle räddare fick också reda på att vi deltog i rånet av en smyckesbutik. Det ligger i vårt bästa intresse att hjälpa Dave. Ferdinand Kerimov är en bärare av värdefull information. FIB måste få tag på henne och Ferdinand själv innan han spiller ut kränkande information om byrån. Avdelningen säger att han är död, så vi måste gå till bårhuset och självständigt identifiera liket.

Efter att ha vaknat tar vi tag i rättsläkaren och gömmer oss bakom sängen. I smygläge går vi in ​​i korridoren och bedövar fienden. Vi undersöker kropparna - Ferdinand är inte här. Vi rör oss längs korridorerna och tar itu med fienderna. Vi tittar oftare på radarn och använder en speciell förmåga som gör att vi kan sakta ner tiden. Vi går upp för trappan och tar utrustningen från lådan märkt med en grön prick på radarn. Vi tar oss ut genom fönstret, stjäl en bil och gömmer oss för polisen. Vi kommer till oljeriggarna, där vi träffar Franklin. Från det ögonblicket blev vi involverade i konkurrensen mellan Federal Reserve Bank och kontoret.

Mord – Hotell

Lester förberedde flera uppgifter för Franklin. Det finns två läkemedelsföretag på marknaden. Och om vi eliminerar en av våra konkurrenter, kommer den andras aktier att stiga kraftigt. Vi tar oss till vapenaffären, köper ett prickskyttegevär och går till parkeringen i flera plan framför hotellet. Vi går upp två våningar och tar en bekväm position. När tiden är ute kommer målet att lämna hotellet och kliva in i bilen. Vi siktar och skjuter. Vi lämnar området snabbt. För gott arbete får vi en lämplig belöning. Vi har nu tillgång till ett nytt hem i Vinewood Hills.

Döda – 4 mål

Redwood-företaget mutade fyra jurymedlemmar, vilket kommer att tillåta det att frikänna sig själv i domstol. Lester bryr sig inte så mycket om stämningar från personer med sjukdomen, huvudsaken är att efter detta kommer Debonaire Cigarettes aktier att säljas till ett mycket högre pris. Tiden är begränsad, så vi agerar snabbt och försöker förbli obemärkta. Ett prickskyttegevär och ett fordon – en motorcykel – är idealiska för denna uppgift. Efter att ha dödat kroppsbyggaren går vi till stranden, siktar och neutraliserar jurymedlemmen. Vi kommer till vårdcentralen. Vi går bort från byggnaden och siktar på fönsterputsplattformen på översta våningen. Den sista jurymedlemmen är en motorcyklist. Du kan skjuta honom direkt i farten.

Tatueringssalong.


Spaning i hamnen

Floyd jobbar i hamnen. Vi byter kläder och går för att utforska. Vi lär oss om ett visst lastfartyg, noggrant bevakat av legosoldater från en privat armé. Efter att ha parkerat tar Floyd oss ​​för att titta på lasten. Du kommer också att behöva arbeta. Vi sätter oss i gaffeltrucken och går till station B. Vi är här på fågelkort, så vi gör allt försiktigt, annars blir vi utsatta. Vi lägger greppet över behållaren, hakar fast det, lyfter det högre och tar det till område F. Sänk det mjukt ner och placera det så att det finns plats för den andra behållaren.

Vi klättrar upp på kranen och går in i kabinen. Vi gör allt enligt instruktionerna i det övre vänstra hörnet. Se till att ändra vinkeln för att placera traversen exakt ovanför en av containrarna på vänster sida, som vi överför till lastbilen till höger. Vi utför en liknande åtgärd med den andra behållaren. Vi går upp för trappan, svänger höger och går till observationsplatsen i slutet av gångvägen. Vi tar fram telefonen och sätter på kameran. Vi fotar fram- och baksidan av fartyget och vakten. Vi skickar bilder till Ron.

Vi går ner, sätter oss i lastbilen och beger oss till hamnen. Vi rör oss på höger sida, eftersom porten till vänster endast öppnas när vi går in i territoriet. Naturligtvis kan vi inte gå in i restriktionsområdet. Floyd kommer att bli bete och avleda all legosoldaternas uppmärksamhet till sig själv. Vi tar vår resväska och åker hem. Ron fick reda på lite om skeppet. Under finns en container med militär utrustning. Vi gör upp en handlingsplan. Vi väljer ett alternativ - "Lastfartyg" eller "Sjöäventyr". Om du väljer ett äventyr, utbildar vi Michael i en flygskola och Franklin i "Ammu-Nation" med en skjutbana.

Mini ubåt

Vi kommer till fartyget, kliver ombord och sänker ubåten. Vi agerar i hemlighet, eller neutraliserar omedelbart vakten. Vi hoppar i vattnet, går ombord på ubåten och levererar den till Pier 400. Floyd har redan förberett en lastbil som vi ska lasta ubåten på och leverera den till lagret.

Cargobob (Sea Adventure Plan)

Helikoptern är placerad på en militärbas, vid inresan får vi omedelbart fyra efterlysta stjärnor. Vi kör med bil ända fram till helikoptern. Vi använder den speciella förmågan och skjuter fiender i närheten. Sedan sätter vi oss snabbt i transporten, lyfter och flyger härifrån så fort som möjligt. Håll ned skjut- och framåtknapparna. Vi kommer att jagas av en stridshelikopter, som är underlägsen vår i hastighet, men som kan avfyra missiler. Vid behov smiter vi åt sidan, men saktar inte ner. Vi levererar helikoptern till angiven punkt.

Merryweather rån

Plan A: Vi tar Franklin till bron, byter sedan till honom och tar en prickskyttposition. Vi eliminerar två legosoldater. Växla fritt mellan Michael och Franklin. Om vi ​​spelar som Michael, så rör vi oss långsamt, eftersom Franklin kanske inte har tid att döda fiender och då kommer vi att bli upptäckta. Vi installerar bomberna noggrant och kommer nära föremålet. När Michael springer in måste vi slåss mot de ankommande förstärkningarna. Efter att ha rensat territoriet har vi att göra med helikopterpiloten. Vi minskar omfattningen av sikten för att inte tappa transporten ur sikte. Vi täcker Michael tills han lämnar skeppet. Öppna listan med kontakter och välj "Blow up".


Vi spelar som Michael och seglar, guidade av ekolodet på radarn. Enheten ligger på botten. Efter att ha hittat den byter vi till Trevor, simmar till enheten och kopplar på den och levererar den till brygga 400. Allt arbete går i avloppet. Lester berättar att enheten som hittades är ett supervapen. Och om vi inte lämnar tillbaka det kommer regeringen att orsaka allvarliga problem för oss.

Plan B. Efter att ha samlat alla tre karaktärerna går vi till flygfältet. Efter att ha nått landningsbanan går vi över till helikoptern, lyfter, släpper kroken och krokar ubåten. Vi levererar den till testplatsen och dumpar den i vattnet. När vi byter till Trevor aktiverar vi applikationen Trackify, som gör att vi kan upptäcka militär utrustning. Med hjälp av radarn seglar vi mot den röda pricken. När den är i mitten av radarn, d.v.s. under oss dyker vi till ett maximalt djup av 175 meter. Vi går upp till ytan och byter till Michael och tar tag i ubåten. Vi återvänder till flygfältet och förstör legosoldaterna längs vägen. Franklin kan röra sig från en sida till en annan och skjuta förföljare på båtar och helikoptrar. Vi tappar ubåten och landar. Allt arbete ligger i avloppet. Lester berättar att enheten som hittades är ett supervapen. Och om vi inte lämnar tillbaka det kommer regeringen att orsaka allvarliga problem för oss.

Tre är sällskap

Låt oss gå och träffa Dave. Låt oss träffa hans chef Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov förhörs på den lokala avdelningen. Vi måste snarast få ut honom därifrån. Trevor och Franklin kommer att hjälpa oss i den här frågan. Vi kommer till mötesplatsen och går till direktoratets högkvarter. Vi flyger upp till taket på byggnaden på västra sidan för att släppa av Michael. Vi byter till den och går ner i kabeln. Håll ned snabbkörningsknappen för mer kraftfulla hopp. Vi slår sönder fönstret, rusar in och byter till Franklin. Vi skjuter fienderna tills Michael och Kerimov kommer ut ur byggnaden. Vi byter till Michael igen och dödar de återstående avdelningsanställda.

Vi spelar som Michael och skjuter genom cockpiten på den annalkande helikoptern och dödar piloten. Vi byter till Michael eller Franklin, beroende på vad vi vill göra – skjut eller styr helikoptern därefter. Om vi ​​spelar som Michael använder vi en speciell förmåga.

Allt enligt instruktionerna

När vi spelar som Michael får vi ett samtal från Steve. Vi går mot lagret och byter till Trevor längs vägen. Vi måste få Ferdinand att prata. Han har redan rapporterat var målet är. Vi kommer hem, men det visar sig att det inte är den personen vi behöver. Vi byter till Trevor och börjar tortyren. Vi tar vilket instrument som helst. Till exempel tång. Ta tag i tanden samtidigt som du håller ned skjutknappen och vrid pinnen medurs. Vi får information, byter till Michael och går till Chumash. På vägen visar det sig att Brad inte sitter i fängelse, utan i graven istället för Michael.

Vi tar en bekväm position och väntar på ny information. Vi byter till Trevor och fortsätter tortyren. Således får vi reda på fler och fler små detaljer. Det önskade målet kommer att vara en rökande man med skägg. Han står på balkongen. Genom att rikta blicken mot honom kommer Michael att kommentera detta. Efter skottet byter vi till Trevor och tar Kerimov till flygplatsen så att han lämnar landet så snart som möjligt och informerar hela världen om tortyren.

Du kan alltid träffa slumpmässiga förbipasserande som kommer att be om en tjänst.


Sa någon yoga?

Amanda är som vanligt missnöjd med att Michael leder fel livsstil. Fabien föreslår att alla gör yoga tillsammans. Vi går ut till poolen och gör övningar. Vi tar en pose och håller pinnarna lutade i den angivna riktningen. Efter varje rörelse, håll avtryckarna intryckta samtidigt och släpp dem efter att ha fyllt cirklarna. Michaels tålamod tar slut när Fabien börjar hänge sig åt överflöd. Han tafsar fräckt på Amanda, och hon tycker tydligen om det. Därför, genom att attackera Fabien, lovar hon att lämna för alltid.

Vi går upp till Jimmys rum. Vi tar honom till en väns Burger Shot. På vägen tillbaka bestämmer sig sonen för att ge oss en berusande cocktail. Jimmy kan inte kontrollera bilen och kastar ut oss. Hallucinationerna intensifierades. Vi flyger ner och krockar med marken för att vakna. Vi kommer till huset och läser lappen från Amanda. Hon flyttade ut med sina barn och har tydligen inte för avsikt att återvända.

Blitzspel (del 1)

Vi träffar Steve och Dave. Vi kommer att behöva hjälpa dem igen, trots överenskommelsen om att inte längre involvera oss i deras angelägenheter. Avdelningen fick pengar från drogförsäljning. Vår uppgift är att fånga upp en bepansrad skåpbil och beslagta de "smutsiga" pengarna. Vilken som helst av karaktärerna kan förbereda operationen.

Safari i området

Stretch och Lamar vill börja sälja droger. För att göra detta bestämde de sig för att köpa en liten sats från Ballas. Vi sätter oss i skåpbilen och kommer till Grove Street. Under transaktionen kände Trevor omedelbart att något var fel: de försökte skjuta oss en dummy istället för en riktig produkt. Hela gatan vände sig mot oss. När vi är bakom skydd skjuter vi fienderna. Växla fritt mellan karaktärer. Trevors speciella förmåga hjälper dig att besegra ett stort antal motståndare. Vi kommer till den andra korsningen och svänger vänster. Vi går ner till floden, tar kontroll över jetski och följer våra vänner. Efter att ha delat upp bryter vi oss från polisen.

Transport för avgång

Vi sätter oss i en lämplig bil (en avisering kommer att dyka upp), lämnar den på någon plats (gränd, parkeringsplats, etc.), öppnar telefonboken, ringer upp en av karaktärerna (Michael, Trevor, Franklin) och väljer "Markera transport". koordinater”.

Overall

Vi kommer till den angivna "Ammu-Nation" och köper tre overaller, går till galgarna på höger vägg.

Sopbil

Vi kommer ikapp med en sopbil som rör sig runt i staden. Vi blockerar vägen, kliver in på den och kör den till Federal Reserve Banks webbplats.

Bärgningsbil

Vi stjäl en bärgningsbil, efter att tidigare ha bedövat mekanikern, och levererar den till Federal Reserve Station.

Masker

Vi köper vilka tre masker vi vill i en butik nära stranden för oss själva och våra vänner.

Triathlon är ett utmärkt tillfälle att testa din uthållighet.


Blitzspel (del 2)

Mötes på Federal Reserve Banks webbplats, vi klär upp oss, sätter oss i sopbilen och kör till Cypress Flats. Vi placerar bilen tvärs över vägen och blockerar båda körfälten. När pansarbilen anländer ramlar vi den, efter att ha bytt till Franklin. Vi installerar en klibbig bomb på bakdörren på lastbilen. Vi går längre bort och undergräver. Vi tar obligationerna.

Gömmer oss bakom barriären byter vi till Trevor och skjuter polisen med en granatkastare. Snart kommer fiender att börja närma sig från sidogränden. Vi skickar Michael eller Franklin dit. Med jämna mellanrum byter vi till Trevor och dödar krypskyttarna på taket av byggnaden på andra sidan vägen. På ett eller annat sätt styr vi i alla fall alla tre karaktärerna för att förhindra fiender från att slå igenom. Efter att ha förstört helikoptern byter vi till Franklin och använder en sopbil för att komma till bilen som vi lämnade innan insatsen startade. Vi förstör sopbilen, till exempel med en klibbig bomb, och kör iväg.

Vi byter till Michael, går på ett möte med Steves vän Devin Weston och ger honom pappren. Ett nytt jobb har dykt upp, och incitamentet att slutföra det är att träffa Solomon Richards, en berömd filmproducent, som Michael är ett fan av.

Krig mot lagen

Devin är intresserad av rika barns dyra bilar. Michael och Trevor kommer att ta på sig sina polisuniformer och vänta på signalen. Franklin måste provocera bilägarna att gå med på loppet. Det är inte nödvändigt att köra om dem, det viktigaste är att inte släpa efter. Särskilda förmågor kommer att hjälpa oss med detta.

Vi byter till Michael och börjar jakten. Vi förföljer överträdare tills de bestämmer sig för att sluta. Vi beslagtar bilen och levererar den till garaget. Vi kan välja vilken karaktär som helst och tävla med de andra.

Mord – Panel

Jackson Skinner handlar med konfidentiell information. Vi kommer till den angivna platsen och följer den prostituerade. När hon sätter sig i bilen kommer vi närmare och dödar Skinner på något sätt.

Mord – Buss

Isaac Penney planerar att förvärva en majoritetsandel i Vapid Motor Company och säga upp de flesta av arbetarna. Han reser uteslutande med buss. Vi stjäl ett fordon och kör längs vägen. Isaac kommer att ge upp åkturen och använda cykeln. Vi kommer ikapp och eliminerar honom.

Svart helikopter

Bilstöldarbetet är ännu inte avslutat. Planen är 2/5 klar. Nästa mål är Z-Type, vars ägare säkert gömmer det. Det enda sättet att spåra Chad Mulligan obemärkt är med flyg. Låt oss använda en polishelikopter, som har en dator ombord som gör att du kan känna igen fotgängare genom chippet i deras körkort. Vi spelar som Franklin och kommer till mötesplatsen. Vi byter till Trevor och gör en testskanning av Franklin. För att göra detta, sikta på den och håll ner motsvarande knapp.

Vi flyger till Hawick Avenue, skannar alla markerade mål. Vi kan också avlyssna deras samtal. Efter att ha upptäckt Tchad följer vi honom. Han kommer att gå in i byggnaden från ena sidan och gå ut från den andra. Han går sedan till garaget där hans bil står. Franklin kommer inte att ha tid att stjäla den. Vi glömmer inte Z-Typen ur sikte, zoomar in och ut. Tchad kommer att dra in på parkeringen med flera nivåer. Vi flyger närmare och använder värmekameran. Låt oss identifiera Franklin, han står i centrum. Vi flyttar siktet hela vägen till vänster och pekar på personen som sitter i bilen. Vi byter till Franklin och springer mot målet. Om Tchad lämnas vid liv kommer han att ringa polisen kort efter kapningen (två stjärnor). Vi kör Z-Typen till flygplatsen.

Exklusiva bilar på Internet.


Mr Richards

Solomon Richards har ett annat perfekt projekt i åtanke. Milton McIlroy, som tävlade om huvudrollen, och regissören Anton Baudelaire var influerade av agenten Rocco Pelosi. Mycket snart borde de gå till en advokat, skriva kontrakt med samma agent, som kommer att lägga fram nya villkor för Solomon Richards. Vi kommer till klubben i East Los Santos.

Vi hoppar över staketet och i smygläge rör vi oss mot trappan på vänster sida. Efter att ha gått upp på övervåningen väntar vi lite, smyger oss på arbetaren och bedövar honom. Vi går upp för nästa trappa och går ändå försiktigt längs väggen. Vi hoppar över hinder utan att komma före parallellarbetare. Vi stiger upp till helikopterplattan och deltar i hand-till-hand-strid med Pelosi. Efter att ha lärt honom en läxa går vi in ​​i helikoptern. De så kallade "konstfolket" vägrar att arbeta. Vi flyger under broarna och skrämmer därmed Milton och Anton. Vi återvänder till studion och åker till Salomo.

Fritt fall

Vi spelar som Michael, accepterar ett samtal från Martin Madrazo och går med på ett möte på hans ranch. Martins kusin Javier planerar att vittna mot honom. Javier kommer snart att åka till Liberty City med några av Martins filer. Vi kommer till skåpbilen och använder ett kraftfullt gevär. Vi zoomar in, siktar på den röda torget och avlossar ett skott. Därefter måste du slå den två gånger till. Vi minskar eller ökar skalan så att vi smidigt kan flytta siktet bakom torget. Vi använder en speciell förmåga.

Vi byter till Trevor och rusar efter det fallande planet. Vi kommer till vraket, dödar Javier och tar filerna från planet. Trevor kommer att leverera dem till Martin själv. Vi byter till Michael, kör skåpbilen någonstans långt bort och förstör den. På väg till Madrazos hus får vi ett samtal från Trevor längs vägen. Han ber att få köra upp till cementfabriken. Som det visade sig var det ett slagsmål mellan Trevor och Martin. Arbetsgivaren ville inte betala för den utförda tjänsten, så Trevor kidnappade, utan att tänka två gånger, sin fru Patricia.

Djup implementering

Vi kommer till studion, går in i territoriet och smyger fram till skådespelaren och bedövar honom. Efter att ha bytt kläder springer vi till bilen, sätter oss i den och går ut på stadens gator. Det är inte nödvändigt att köra snabbt, eftersom skådespelerskan som sitter i passagerarsätet med jämna mellanrum tar tag i ratten och stör kontrollen över bilen. Du kan bli av med säkerheten på ett mycket specifikt sätt. Vi låter dem komma närmare och strör törnen. Sedan trycker vi på den röda knappen, kastar ut tjejen och kör in bilen i garaget.

Turbulens

Vi går till Michaels hus. Vi byter till Michael och sedan till Trevor. Ron rapporterar att en stor sändning vapen transporteras till Merryweather. Vi kommer till planet och flyger på det till lastplanet. Vi håller rätt höjd så att militären inte kan upptäcka oss. Vi åker också runt själva militärbasen, annars går det inte att undvika upptäckt. Om korta signaler visas betyder det att du måste återställa höjden. Efter att ha lyft från det begränsade området stiger vi till lastplanets höjd och flyger rakt in i lastutrymmet. Vi skjuter fienderna och kommer till pilotens cockpit. Vi tar kontrollen och flyger till Mackenzie flygfält. Fighters tog till luften. Efter flera varningar kommer de att öppna eld. Vi lyfter högre, hoppar ut ur planet och landar med vår fallskärm öppen.

Sommarskola.


Mord - Byggnad

Enzo Bonelli är en mafioso som blev utvecklare och genom hot fick sig hälften av kontrakten i staden. Genom att eliminera det, som vanligt, kommer aktierna i ett konkurrenskraftigt företag att stiga i pris. För uppdraget tar vi ett RPG och ett prickskyttegevär med ljuddämpare. Vi kommer till byggarbetsplatsen och går till slutet längs staketet på höger sida. Vi penetrerar territoriet och går nu tillbaka, samtidigt som vi förstör enskilda vakter med ett prickskyttegevär. Vi använder hissen för att gå till de övre våningarna. Vi förstör fienderna och går upp på taket. Vi tar hand om vakterna och skjuter mot helikoptern med en RPG. Det finns fallskärmar utspridda överallt, ta en av dem och hoppa ner.

Affärsplan i Paleto

Dave och Steve ger oss ett nytt jobb. Det kräver mycket olika utrustning, pengarna måste du skaffa själv. Det enda alternativet är att råna en centralbank mitt i ingenstans. Vi ska träffa Lester i Paleto Bay. Vi kommer till bankens huvudentré, fokuserar kameran och kör till grannområdet. Vi går ur bilen, fokuserar på larmet och skjuter på det. Vi kör till bensinstationen och väntar på att polisen ska dyka upp. Efter att ha observerat deras reaktion återvänder vi till kontoret med vilken karaktär som helst. Vi bekantar oss med planen och väljer ut skytten. Det kommer att finnas många poliser, så ju mer erfaren kandidat desto bättre.

Rovdjur

När vi spelar som Trevor kommer vi till huset eller byter omedelbart till Franklin och förföljer bröderna O'Neil tills de kraschar. Vi går ner och ser till att de har flytt från olycksplatsen. Vi byter till Trevor, kommer till flygfältet och flyger in i skogen med helikopter. Spela som Michael, ta geväret och sätt på värmekameran. En av bröderna är i floden, den andra är nära vägen och den sista är någonstans på en kulle. Han kommer att börja skjuta på oss med ett RPG. Vi byter till Franklin och springer efter hunden. Vi kommer till skyttens position, kommer ikapp och dödar honom. Vi byter till Trevor, landar helikoptern på vägen, hämtar vänner och återvänder till flygfältet.

Militär utrustning

Vi kommer ikapp konvojen, kastar klibbiga bomber mot fordonen som följer med lastbilen och spränger dem. Eller så blockerar vi stigen och skjuter militären. Vi kör lastbilen till isproduktionslaboratoriet.

Rån i Paleto

Vi sätter oss i skåpbilen och kommer till bryggan. Vi släpper av Franklin, han väntar vid floden. Låt oss nu gå vidare till huvudsaken. Vi parkerar vid bankens huvudentré och rusar in. Vi spelar som Michael och närmar oss gallret och slår ut det när skytten är klar med sitt jobb. Efter att ha samlat in den nödvändiga mängden pengar, tar vi på oss en stark rustning och börjar bryta igenom polismassorna. Vi försöker att inte lämna fiender bakom oss, eftersom vi kommer att förlora pengar efter varje träff på väskan. Om skytten är oerfaren kan han dödas, men glöm inte att plocka upp sin väska.

Vi byter till Franklin och går till de allierade. Vi sänker bladet och höjer det efter att ha interagerat med militär utrustning. Vi kommer till önskad punkt, hämtar våra medbrottslingar och går till fabriken. Vi passerar genom den och skjuter motståndare. Vi kommer fram till järnvägsperrongen och hoppar på tåget. Vi kommer att mötas av agent Sanchez, som tar det mesta av pengarna.

Sjökapplöpning.


Utför

"Drömtåg" - det här är vad Trevor gav smeknamnet för det speciella kurirtåget som ägs av Mtreyweather. De transporterar vanligtvis guld, antikviteter eller målningar. Vi kommer ikapp transporten, kör om den på höger sida och hoppar upp på taket från en kulle. Vi tar oss till loket längs vagnarna, eliminerar föraren och tar kontroll över tåget.

Vi byter till Michael och simmar till bron. Efter att ha drivit tågen kommer Trevor att hoppa ner. Vi kastar en klibbig bomb mot dörren till den orange behållaren och detonerar den. Vi förstör de ankommande legosoldaterna. Skydda dig vid behov bakom ett träd. Vi skjuter helikoptrar och dödar krypskyttar på bron. Vi använder värmekameran på prickskyttegeväret för att upptäcka dem. Vi hoppar upp på båten och sätter oss bredvid Michael. Vi byter till Trevor om vi vill skjuta eller till Michael om vi vill kontrollera båten. Vi kommer till stranden, där Michael tar den erhållna statyetten för att överföra den till Martin Madrazo, i gengäld lovar Trevor ett nytt företag - rånet av det federala förvaret.

Lurendrejeri

Avdelningen producerar ett farligt nervgift för terrorister. Ingenting bidrar till finansiering som terrorismens välstånd. Vi simmar till den angivna punkten, dyker ner i vattnet och följer federationen. Du måste ta dig till laboratoriet genom en omledningstunnel. För att göra detta måste du skära gallret. Håll ned skjutknappen medan du riktar skäraren mot de gröna prickarna. Vi kommer till ingången till laboratoriet och beger oss till kammaren med nervgiftet. Längs vägen bedövar vi laboratorieanställda. En shocker har också lagts till i arsenalen, så att du kan neutralisera fiender på avstånd. Vi tar giftet och går framåt och förstör säkerhetstjänsten. Väl ute placerar vi nervgiftet i kylen.

Vi byter till Trevor, flyger upp till våra allierade och tar tag i containern, svävande ovanför den. Steve stannar i labbet för att täcka oss. Vi flyger till flygfältet, sänker containern på lastbilsplattformen och landar i närheten. Lester lyckades lösa problemet med Martin Madrazo genom att ge honom bytet från tåget. Vi spelar som Trevor och återlämnar Patricia till hennes rättmätige man.

Lugn och ro

Debra återvände från konferensen och kastade en skandal mot Floyd, och började sedan hota Trevor. Och det hela slutade med att Trevor styckade paret i sin egen lägenhet. Tillsammans med Wade går vi till strippklubben och genomför dess tillfångatagande.

Stor affär intelligens

Vi kommer till "Vanilla Unicorn" och går in till chefens kontor genom dörren till vänster. En stor sak kräver noggranna förberedelser. Vi spelar som Michael och når banken. Vi undersöker huvudentrén och går sedan till andra sidan till bakdörren. Inte för många: det finns en vakt vid varje ingång. Vi byter till Trevor och kommer till flygfältet. Vi flyger med helikopter till Murrieta Heights. Vi förlorar inte pansarfordonen ur sikte, växlar till vyn från Lesters kamera. Vi kontrollerar Trevor för att hålla jämna steg med våra mål. När de kommer in i tunneln fortsätter vi att flyga längs vägen och väntar på dem på andra sidan. Vi flyger runt bankhuset och hittar en byggarbetsplats. Vi hänger över den, byter till utsikten från Lesters kamera och tar bilder. Vi återvänder till flygfältet, eller byter till Michael och tar hem Franklin.


Gräva ner stridsyxan

Under nästa argument ställer Trevor Michael en fråga som borde ha ställts någon gång - "vem ligger i Michaels grav?" Efter att inte ha fått något svar bestämmer sig Trevor för att åka till North Yankton och kolla upp det själv. Vi spelar som Michael och försöker stoppa honom. Vi stjäl en bil och tar oss till flygplatsen. Vi går upp till terminalentrén på andra våningen och flyger till Ludendorff.

Vi når kyrkogården och springer till graven. Sanningens ögonblick. Trevor såg till att Brad blev begravd i vårt ställe. Under vår skärmytsling dyker kineserna upp. Trevor lyckas fly, och vi går mot vår bil och skjuter fiender längs vägen. Vi väljer mer kraftfulla vapen så snart som möjligt. Vi tittar på radarn och låter oss inte omringas. Så fort vi satte oss i bilen skulle de genast ta tag i oss. Vi spelar som Trevor och flyger till Sandy Shores flygfält. Längs vägen kommer Wei Chen att kontakta oss och önska att vi lägger ner vår verksamhet i distriktet. Trevor vägrar affären, trots att kineserna lovar att döda Michael.

Kapare

Lamar fick den femte bilen från Devins lista. Vi kommer fram till henne och kör henne till lastbilen. Vägen till släpppunkten är inte nära, så vi kör försiktigt för att inte skada den värdefulla lasten. När polisen dyker upp kommer Franklin att börja röra sig mot en av bilarna. Vi försöker att inte väja eller kollidera med polisen. Vi byter till Franklin och går bakom lastbilen utan att låta polisen komma nära honom. Vi släpper ut spikar framför förföljarna och använder vapen mot dem som lyckades köra fram. Vi träffar Molly på anvisad plats.

Färskt kött

Trevor berättar för Franklin om händelserna som hände i North Yankton. Lester skickar ett program till oss som gör att vi kan spåra signalen från Michaels telefon. Vi tar fram telefonen och väljer den nedre högra ikonen. Den röda pricken måste vara i mitten och då kommer vi att upptäcka var vår vän befinner sig. Vi går runt byggnaden och hittar ingången. Vi penetrerar köttfabriken, förstör kineserna och kommer till Michael. Vi kastar en pistol till honom och fortsätter att skjuta tillbaka från de ankommande fienderna. Vi byter till en eller annan karaktär. Vi går ut och går till Michaels hus. Han berättar för Franklin om historien med Brad. Franklin ogillade denna handling, men fortsatte ändå att förbli neutral i det komplexa förhållandet mellan gamla vänner.

Ballad i Rocco

Vi hittar Solomon som blir slagen av skådespelarens nya agent. Vi kommer ikapp Rocco och dödar honom. Vi accepterar Salomos inbjudan och går till studion. Michaels drömmar går i uppfyllelse. Hans namn som producent förekommer i krediterna till Solomons nya film.

Kontorsstädning

Byrån misstänker Steve för "felspel". Allvarligt oroade över detta problem erbjuds vi att gå in i Federal Reserve Bank-byggnaden och genomföra en "rensning". Den höga personalomsättningen bland städare gör att vi kan använda en av arbetarnas ID och gå in i byggnaden utan att väcka misstankar. Vi parkerar vid utgången från parkeringen och fokuserar på bilnumret. Lester kommer att varna oss när Harvey Molina kör framåt. Vi följer honom och håller avstånd. Vi går in i lägenheten och tar de nödvändiga sakerna. Vi tar Lester till fabriken.

ATV race.


Familjeåterförening

Jimmy bestämde sig för att besöka Michael. Efter att ha pratat med honom går vi till Bean Machine. Efter att ha kommit överens med Fabien, erbjuder Amanda att samlas med hela familjen hos Dr Friedlander. Låt oss hämta Tracy på tatueringssalongen. Låt oss lära Lazlo en läxa genom att först ta hål på hans ögonbryn, näsa och öra och sedan rita en tatuering. För att göra detta böjer vi pinnen i de angivna riktningarna. Vi kommer också att skära av hans signatur "svans". Vi kommer till kontoret och genomför en familjepsykoterapisession. Vi återvänder alla hem tillsammans.

Arkitektens planer

Vi byter till Franklin och jagar arkitekten. I hans resväska finns en planlösning över kontoret. Efter att ha stigit upp till översta våningen kommer vi ikapp målet och riktar vapnet mot det. Vi väljer ut ritningarna, lämnar byggnaden och gömmer oss för polisen. Vi kommer till klädfabriken och väljer en plan - "Brandmän" eller "Hack."

A) I det här alternativet kommer två skyttar att följa med oss. En oerfaren fighter kommer att dö under uppdraget.

B) Vi kommer att behöva en hacker, en skytt och en förare. Nästan ingenting beror på hackaren och skytten, men en erfaren förare kan ge oss perfekt vård efter att vi kommit ut ur byggnaden. En oerfaren förare kommer att få oss att vänta, och kommer också att förse oss med en långsam skåpbil + en fjärde nivå av efterlyst status.

Transport för avgång

Vi stjäl en lämplig bil, kör den till en parkeringsplats på en öde plats eller i en gränd och ringer Franklin eller Lester genom att välja "Markera transportkoordinater."

Problem med lagen

Devin planerar att stänga studion efter att ha fått en stor summa försäkringspengar för en oavslutad film. Molly tar filmen med sig. Vi rusar efter henne. Vi kommer till flygplatsen och förföljer flyktingen tills hon stoppar sig själv. Av en ren slump sögs tjejen in i turbinen. Vi väljer ut filmen, går tillbaka till bilen och gömmer oss för polisen. Först då kommer Solomon att berätta per telefon att det, visar det sig, fanns andra kopior av filmen. Det finns goda nyheter: filmning och redigering har slutförts och filmen "Catastrophe" är redo att visas för allmänheten. Michael och hans familj är inbjudna till premiären.

Brandbil

Öppna kontaktlistan i din telefon, välj räddningstjänst och ring brandkåren. Vi väntar på hennes ankomst, stjäl en brandbil och kör den till klädesfabriken.

Razzia mot byrån

Plan A. Vi kommer till det federala kontoret, går in och går igenom vändkorset. Vi tar hissen till översta våningen, tar moppen och hinken från grovköket och tvättar golvet i de angivna förorenade områdena. Efter varje avtorkning, se till att blöta moppen i hinken. Längs vägen installerar vi bomber i skåpet och toaletten. Vi lämnar tillbaka moppen till grovköket, går ner i hissen och lämnar byggnaden.

Vi byter till Franklin, väljer Michael och tar fram telefonen och väljer "Blow up"-kontakten. Vi når Federal Reserve Bank-byggnaden, går in och kommer till datarummet. Vi använder en klibbig bomb för att spränga dörren. Vi tar skivan och går till utgången. Efter explosionen kommer en av de allierade att kastas tillbaka. Beroende på hans erfarenhet kommer han att dö eller leva. I alla fall behöver kroppen undersökas. Vi fortsätter springa efter gänget. Nästa explosion kommer att "avskära" oss från resten av gruppen. Vi går framåt med försiktighet och skjuter agenterna. Vi återförenas med våra allierade, klättrar högre och kommer till hisschaktet. Vi går ner för repet och går ut ur byggnaden. Vi går till avgångskoordinaterna, kliver ur bilen och förstör den. Vi går in i en förberedd transport och kommer till Lesters hus.

Så fort du riktar vapnet mot kassörskan lägger han omedelbart alla kontanter på disken.


Plan B. Vi går till regeringsbyggnaden, som våra vänner från Federal Reserve Bank försåg oss med. Vi går in i helikoptern, flyger till den angivna punkten och får maximal höjd. Vi hoppar med fallskärm och landar på taket av ett höghus. Vi går in, fäster en klibbig bomb på serverrummets dörr och detonerar den. Efter att ha anslutit telefonen till datorn börjar vi hacka. Gå till "Den här datorn" - "Extern enhet" och välj HackConnect. Vi hittar kombinationen som anges längst upp på skärmen och fixar det. Nästa program är BruteForce. Vi fixar de röda bokstäverna, med början från den vänstra kolumnen. Starta Down&Out och vänta tills kopieringen är klar.

Vi förstör de ankommande fienderna och byter mellan hjältar. Vi tar upp telefonen när kopieringsprocessen är klar. Vi går ner till de nedre våningarna med yttersta försiktighet. Agenter kan plötsligt dyka upp runt hörnet och skjuta oss. Vi använder speciella förmågor. Efter att ha nått önskat golv går vi ner kabeln. Vi förstör helikoptern och fortsätter vår nedstigning från en annan position. Vi tar oss till huvudentrén. Om föraren är oerfaren måste du vänta ett tag till och ta itu med NUP-kämparna. Vi kliver in i skåpbilen, bryter oss loss från polisen och går till Franklins hus. Om föraren är erfaren går vi in ​​i ambulansen och utan att väcka misstankar går vi omedelbart till Franklins hus.

Upplösning

Vi spelar som Michael och svarar på Daves samtal och träffar honom på Kortz. Snart kommer vi att få sällskap av Steve och agent Sanchez, personer från direktoratet, specialstyrkor och legosoldater från Merryweather. Sanchez visade sig vara en förrädare och inramade Steve. Steve dödar i sin tur Sanchez och flyr mötesplatsen. Dave flyr också och lämnar oss med agenterna och specialstyrkorna. Efter att ha förstört alla går vi runt på höger sida.

Vi byter till Trevor och skjuter på helikopterpiloten. Vi hjälper Dave genom att skjuta alla som är på den lägre nivån. Vi byter till Michael och går ner till gården och tar en rondellväg. Vi kommer till Dave och rensar området från fiender. Vi sätter oss i vilken överlevande bil som helst och går till mötesplatsen i Morningwood. Längs vägen kommer vi definitivt att förstöra helikoptern. Om det finns ett RPG tillgängligt går vi ur bilen, aktiverar slow-mo och träffar fienden med ett välriktat skott. Trevor påminde oss om det sista vi absolut måste göra i slutet av vår karriär.

Lamar har problem

Tanisha är orolig för att Lamar är försvunnen. Stretch ställde upp honom genom att locka sin sidekick till en affär på sågverket. Trevor och Michael hjälper oss att befria Lamar. Vi kommer till angiven plats och distribuerar partners. Vi skickar Trevor till bulldozern och Franklin till huvudentrén. Genom att spela som den senare går vi framåt och förstör många fiender. Vi kan kontrollera vilken som helst av karaktärerna. Glöm inte heller att byta till Michael, han har den mest bekväma positionen - på kullen. Vi hittar Lamar och leder honom till utgången. Om fiender börjar närma sig Michael kommer området i valmenyn att bli rött. Vi byter till det, väljer ett närstridsvapen och dödar motståndare. Vi tar den överlevande bilen och tar hem Lamar. Han tvivlar fortfarande på att Stretch satte upp honom, även om fakta säger något annat.


Bli galen

Som vi minns bjöd Solomon in Michael och hans familj till premiären av filmen. Vi stannar till i en dyr klädaffär och köper en smoking. Vi kliver in i limousinen och kommer till röda mattan. Här träffar vi Devin, som gör klart för oss att vi ska återvända hem. Vi går hastigt till Michaels hus, går in och, med hjälp av en speciell förmåga, dödar vi legosoldaten som attackerade Amanda med ett välriktat skott. Vi går också till Tracys rum och tar itu med en annan fiende på samma sätt. Det är inte nödvändigt att skjuta specifikt i huvudet, det räcker med att slå handen. Vi rensar territoriet från fiender och återvänder till familjen. Plötsligt attackerar en legosoldat oss runt hörnet. Men sedan kommer Jimmy till undsättning i tid och genom att stänga av strömmen tar han itu med den förvirrade fienden.

Heist plan

Det är ingen idé att dröja längre, ögonblicket för klimax har kommit. Vi träffar alla deltagare i rånet på strippklubben. Som vanligt finns det två alternativ att välja mellan - "Subtil" och "Obvious".

A) Vi kommer att behöva två skyttar, två förare och en hackare. Trots den ganska dryga summan kommer den att behöva fördelas på nio deltagare! Ju bättre hacker, desto bättre bilder kommer han att tillhandahålla för sökandet efter flyktbilar. Skytter och förare ska också helst vara proffs. Med oerfarna kandidater kan du förlora upp till 75 miljoner.

C) Vi kommer att behöva två skyttar och två förare. Den första föraren kommer att transportera guld värt 100 miljoner med flyg. Det ska inte göras några misstag, annars kan du förlora hälften av vinsten.

Gauntlet (subtilt plan)

Efter att ha fått ett sms från Lester börjar vi leta efter muskelbilar. Öppna din mail och scrolla ner. Först hittar vi det önskade området på kartan. Till exempel Pillbox Hill. Sedan, utan att stänga kartan, jämför vi den med fragment och hittar den önskade bilen. Vi modifierar den i Los Santos Customs genom att installera "Förstärkning för att transportera guld". Vi kör bilen till garaget och tar två bilar till.

Vägspikar (subtil plan)

Vi väntar på sms och går till polisstationens parkering. Du kan ta dig till dess territorium genom att parkera din bil intill muren. Vi hoppar upp på taket på bilen och hoppar över väggen. Vi flyttar skåpbilen till skyddsrummet.

Borrare (uppenbarligen plan)

Vi väntar på ett meddelande från Lester och går till det skyddade området. Vi stjäl borren, undviker polisen och kör den tunnelgrävande bilen till en bevakad parkeringsplats.

Utfartstransport (uppenbarligen planerad)

Vi kommer att behöva en snabb bil som rymmer fyra personer. Efter att ha hittat en sitter vi i den och ringer Lester. Han kommer att ange den punkt där du måste lämna fordonet. Vi kommer till den underjordiska parkeringen.

Alternativ rutt (Planerar självklart)

Vi går till tåget och tar itu med järnvägsarbetarna. Vi går upp på övervåningen, byter växel och väntar på att tåget ska komma. Vi byter till Trevor, flyger till loket och fångar det genom att trycka på motsvarande knapp. Vi levererar till flygfältet och går tillbaka till tåget, eftersom "glädjen" med flygningen inte är över än. Du måste också flytta en av de tomma plattformarna.

Genom att köpa fastigheter får du tillgång till uppgifter som ger ytterligare vinst.


Enorm jackpott

Plan A. Vi kommer till tunneln och installerar spikar när pansarfordon dyker upp vid horisonten. Vi avlyssnar de anställda, byter däck och går till banken och tar Casey som gisslan. Han kommer att leda oss in, och vi kommer att kunna bära bort fyra ton guld utan problem. Efter att ha lastat dem i pansarfordonet följer vi Trevor. "Merryweather" lärde sig om vårt byte. En hacker har hackat trafikljus så att vi kan ändra dem. Det enda konstiga är varför legosoldater, som respektabla medborgare, kör enligt trafikreglerna. Vi byter dock till Franklin och tänder grönt ljus vid trafikljusen som möts i pansarfordonens väg. Du måste också hålla kvar legosoldaterna så att de inte kommer till Trevor och Michael. Särskilt farliga är de som plötsligt dyker upp i slutet - i det nedre högra och vänstra hörnet. Vi satte rött ljus för dem.

Merryweather-kämparna kommer fortfarande att lyckas ta sig till oss. Vi använder hela vår arsenal mot dem. Vi växlar fritt mellan alla karaktärer för att vara i den bästa positionen. Efter att ha laddat muskelbilarna spelar vi som Franklin och följer gänget. Hans speciella förmåga kommer att hjälpa oss att undvika sammandrabbningar med polisen och hålla jämna steg med våra allierade. När vi kommit fram till tunneln kör vi in ​​i rätt lastbil. Vi kommer till Michaels hus för att tvätta det framgångsrika utförda jobbet. Under ett gräl mellan Michael och Trevor blir Franklin upprörd och lämnar företaget.

Plan B. Vi kommer till huvudentrén till banken. Vi byter till Franklin och kör rakt fram till väggen. Vi släpper bladet och borrar genom väggen. Vi installerar klibbiga bomber på båda cellerna. Medan skytten laddar guldet måste vi skydda honom. Vi kommer definitivt att använda täckning, eftersom de ankommande fighters i det fria kommer att skjuta oss inom några sekunder. De kommer först från den ena tunneln, sedan från den andra. Vi fäster kabelkroken i buren och rensar förvaringen från fiender.

Vi byter till Michael och går framåt och förstör polisen. Vi återförenas med Franklins grupp och tillsammans fortsätter vi att röra oss mot bilen som vi tidigare lämnat på parkeringen. Vi dröjer inte kvar på ett ställe utan följer ständigt våra partners. Fem stjärnor av fem är ett seriöst test. Vi flyttar bort från staden och gömmer oss från förföljelse.

Vi spelar som Trevor och levererar lasten till tåget. Vi flyger smidigt och så nära fienderna som möjligt så att Lester kan skjuta dem. Vi släpper guldet på plattformen och går till flygfältet.

Svårt val

Vi spelar som Franklin och går hem och öppnar dörren när klockan ringer. Devin föreslår att du dödar Michael. Vi fick en liknande begäran från FB, bara de ville eliminera Trevor. Det finns tre alternativ att välja mellan - "Döda Trevor", "Döda Michael" eller "Spara båda".

Smart beslut (döda Trevor)

Vi träffar Trevor och försöker döda honom. Vi förföljer honom till ett oljefält, där Michael kommer att "klippa" Trevor. Vi skjuter på målet eller väntar på att Michael ska göra det.

Judgment Hour (döda Michael)

Efter att ha träffat Michael rusar vi efter honom. Vi kommer till växten, på egna ben stiger vi högre och högre tills vi når målet. Även om du försöker rädda Michael kommer han fortfarande att falla ner.

Sista trycket (spara båda)

Michael och Trevor kommer att hjälpa Franklin att komma överens med alla sina fiender. Nämligen med Stretch, Steve, the Chinese och Devin. Vi kommer till Lamar och går till gjuteriet tillsammans. Vi går in, tar positioner och börjar rensa området från FIB-agenter och Merryweather legosoldater. Lite senare, när vi spelar som Franklin, går vi för att hjälpa Lamar och när vi spelar som Michael besöker vi Trevor. Vi går ut, följer efter vår partner och tillsammans gör vi slut på de ankommande fienderna.

Franklins trogna hund hjälper till i strid om du tar med honom på en promenad.


Michael kommer att ta hand om Stretch. Det kommer inte att vara svårt för en erfaren mördare att besegra ett litet gäng "ballas". Franklin kommer att gå efter Wei Chen. Vi kör förbi kortegen, aktiverar den speciella förmågan och täcker alla tre bilarna med klibbiga bomber. Vi byter till Trevor, kommer till pariserhjulet och dödar Steve med ett prickskyttegevär. Vi kommer bara att ha ett försök, så vi kommer att använda den speciella förmågan när vi hittar en fiende i en av stugorna. Gömmer sig för polisen.

Det lämnar Devin Weston, som är i sin herrgård. Han bevakas av Merryweathers legosoldater. Väl framme vid grinden hoppar vi över skiljeväggen på vänster sida. Vi går också runt terrassen på vänster sida, neutraliserar de få fienderna och hittar den gömda Devin. Vi levererar honom till mötesplatsen. Vi lämnar gisslan i bagageutrymmet och trycker bilen från klippan.

För att få guld för detta uppdrag behöver du:
1. Skjut ner helikoptern, välj Trevor.
2. Döda 12 fiender med huvudskott.
3. Slutför uppdraget med minst 60 % skjutnoggrannhet.
4. Välj ett annat tecken 10 gånger.


Ta uppgiften och gå igenom fyra förberedande uppgifter: ”masker”, ”arbetskläder”, ”sopbil” och ”dragbil”. Nu är du nästan redo att råna kontantinsamlarna. Allt som återstår är att skaffa ett utrymningsfordon och parkera det på en avskild plats. Jag rekommenderar att du lämnar din bil på tågspåren i El Burro Heights.(se skärmdump nedan). Varför här? Jag ska förklara lite senare. Nu åker vi på ett uppdrag.

1. Michael sätter sig i sopbilen och går till gränden i Cypress Flats. Där måste du blockera hela vägen med den här sopbilen.

2. Spelet byter till Franklin. Du måste ramla in samlingsbilen när den stannar framför sopbilen som blockerar vägen.

3. Vi installerar klibbiga bomber på dörrarna till den välta skåpbilen och spränger dem. Michael tar kuvertet med pengarna.

4. Polisen kommer omedelbart att få reda på detta brott och du kommer att få fyra efterlysta stjärnor. Polisen och specialstyrkorna kommer att krypa fram ur alla sprickor. Jag råder dig att skjuta tillbaka på dem medan du spelar Trevor eller Michael, för... de har den speciella förmågan att sakta ner tiden medan de fotograferar. Vid något tillfälle kommer en helikopter att anlända för att få en guldmedalj för detta uppdrag, Trevor måste skjuta ner den.

5. När du skjuter alla måste du byta till Franklin, gå in i sopbilen och köra till platsen där du gömde utrymningsfordonet. Om du parkerade den där jag tipsade, måste du köra bokstavligen 100 meter. Spräng nu lastbilen, sätt dig in i din bil och kör bort från brottsplatsen.

6. Spelet byter till Michael. Du måste ta dig till Mr Richards herrgård och ge honom bytet. Det är allt, det här uppdraget kommer att sluta.

7. Nu är det dags att sälja aktierna som vi köpte på LCN-börsen efter att ha slutfört uppdraget "

Hallå! Idag ska jag berätta för dig hur du fixar en krasch i GTA 5 på ett uppdrag med ett penningtransportrån eller ett Blitz-spel. Jag är säker på att många människor, när de spelade Grand Theft Auto 5, stötte på ett problem: gta 5 kraschar på Blitz-speluppdraget när karaktären automatiskt byter från Franklin till Michael. Ärligt talat försökte jag slutföra det här uppdraget 5 gånger. Första gången trodde jag att det var en slumpmässig bugg. När du gick igenom blixtspelsuppdraget för andra gången inträffade kraschen igen på samma plats. Jag googlade flera lösningar på hur man fixar en krasch i Blitz-uppdraget i GTA 5, men ingen av dem hjälpte. Jag är säker på att den här metoden kommer att hjälpa alla, eller de flesta av dem, att undvika nedflyttning. Den här metoden kräver inte att du raderar någonting, installerar några patchar etc. Allt görs i själva spelet.

Metoden är att det är nödvändigt att placera utrymningsfordonet på den plats där Michael ska passera. Jag ska beskriva det mer i detalj. Innan Blitz-speluppdraget börjar, välj Trevor och hitta ett lämpligt fordon för avgång. Därefter åker vi till Tongva Hills (det här är exakt platsen där Michael kommer att passera) och parkerar bilen på ett berg inte långt från vägen. Vi ringer upp Michael och ger koordinaterna. Efter detta börjar vi uppdraget.

I skärmdumpen visar den röda cirkeln platsen där du ska lämna bilen för att undvika att krascha i uppdraget att råna samlaren.

Här är en skärmdump av bilen:

Flygperspektiv:

Närbild:

Och här är bevis på att GTA 5 inte kraschade på Blitz-uppdraget:

Så här undvek jag att GTA 5-spelet kraschade i Blitz-spelet eller kontanttransit-rånuppdraget.

I 99% av fallen hjälper denna metod, men om den här metoden inte hjälper dig finns det ett annat alternativ. Efter att ha dödat alla poliser är din uppgift att köra sopbilen till utrymningsplatsen. I det här skedet är det viktigt att inte ta sig in i sopbilen, utan att ta livet av sig, till exempel med en granat. Vi gör detta flera gånger tills alternativet "hoppa över" visas på skärmen. Oftast räcker det med att dö tre gånger. Efter att alternativet "hoppa över" visas, tryck inte på det för nu, först måste du gå in i sopbilen, köra iväg till avgångsplatsen och sedan förstöra sopbilen och dig själv och sedan trycka på mellanslagstangenten. Efter dessa handlingar kommer uppdraget att fortsätta för Michael.

Det här är inte ditt typiska rån. Här kan du inte välja passagealternativet och gängmedlemmarna måste göras av tre huvudkaraktärer: Trevor, Michael och Franklin. Här är grejen: bra och anständiga FBI-agenter ger oss i uppdrag att befria sina FBI-kollegor från deras otillräckliga vinster. Alla utgifter och förberedelseinsatser faller givetvis på samma trios axlar. Vem skulle tvivla på det?

Laget kommer att få sköta allt själva. Michael kommer att ta hand om att skaffa lämplig transport för flykten. Det borde vara "något snabbt och omärkligt." Då måste du skaffa en sopbil så att du har något som blockerar vägen för avdelningens pansarbilar. Dessutom inget komplicerat. Sedan återstår bara att skaffa en bärgningsbil, köpa overaller och masker, så är teamet redo!

Genomgång av Blitz Play

Det här rånet organiseras på begäran av Michaels gamla bekant - FBI-agenten Dave Norton och hans nya chef Steve Haynes. Den här gången måste du raida insamlingsfordonet. Det här uppdraget har bara ett alternativ att slutföra, men det finns fyra förberedande uppdrag.

Trash Truck

Som namnet antyder, i den här uppgiften måste du stjäla en sopbil. Allt är ganska enkelt: hitta hans plats på kartan, komma ikapp och stjäl honom. Så fort du befinner dig bakom ratten på en sopbil har du direkt två eftersökta stjärnor. Det kommer att bli väldigt svårt att komma ifrån snabba polisbilar på denna långsamma och klumpiga jätte, så om du inte vill ha onödigt krångel kan du göra så här: gå ut ur sopbilen och gömma dig någonstans från polisen, när sökningen stjärnor försvinner, klättra tillbaka och ta sopbilen till din destination.

Pannadräkter

Det är till och med svårt att betrakta detta som ett separat uppdrag som sådant. Allt du behöver göra är att gå till AmmuNations butik och köpa tre uppsättningar passande arbetskläder för varje teammedlem. Du kan köpa kläderna du behöver på vilken AmmuNation som helst i närheten. Tyvärr kommer ingen att ersätta dig för pengarna du lagt ut på overaller.

Masker

Ett annat, kanske det mest grundläggande uppdraget i spelet - köp tre masker i en butik nära Vespucci Beach. Du kan välja vilka masker som helst; valet här är ganska stort och beror enbart på din fantasi och sinne för humor. Men oavsett vad du väljer kommer Trevor fortfarande att tycka att det är roligt. Du kan för det första komma ihåg det här stället, ifall du vill köpa dig ett par roliga masker till till nästa rån.

Bärgningsbil

I den här uppgiften måste du stjäla en bärgningsbil från en bilverkstads parkeringsplats. Nära målet finns en bil, under huven på vilken en mekaniker gräver. Han uppmärksammar dig inte förrän du sätter dig i bärgningsbilen, då ringer han genast polisen. Döda honom tyst för att undvika problem. Efter detta återstår bara att ta bärgningsbilen till sin destination.

Blitzspel

Klädda i inköpta overaller och masker går teamet till jobbet. Blockera först gatan med en sopbil. När ett insamlingsfordon dyker upp och stannar framför sopbilen växlar kontrollen till att Franklin kör bärgningsbilen. Accelerera snabbare och krascha in i sidan av uppsamlarna. När deras pansarbil välter, placera sprängämnen på dörren och spräng den i luften.

Efter detta kommer polisen att dyka upp, en hel del poliser. Laget kommer att inta defensiva positioner i en liten gränd. Växla mellan karaktärer, döda attackerande poliser, krypskyttar på hustaken och slutligen skjuta ner en helikopter. Kampen kommer att bli het, så var beredd på en utmaning. Efter att attackerna har slagits tillbaka, gå in i sopbilen. Nu måste du återställa dina önskade stjärnor. Detta är inte heller den lättaste uppgiften, men med due diligence bör det inte uppstå problem.

Nu kommer kontrollen att bytas till Michael, som kommer att behöva ta sig till Devin Westons herrgård, där uppdraget kommer att sluta.

Utmärkelser

Guldpriser

100 % slutförande av GTA 5 kräver att du får alla guldpriser i alla uppdrag i berättelsekampanjen.

Trash Truck

  • Slutför uppgiften på mindre än 5 minuter.
  • Skada inte sopbilen under uppdraget.
  • Nå toppfart när du kör en sopbil.

Pannadräkter

  • Köp alla overaller på mindre än 30 sekunder.
  • Köp overaller i olika färger.

Masker

  • Köp masker på mindre än 20 sekunder.
  • Köp tre hockeymasker.

Bärgningsbil

  • Slutför uppgiften på mindre än 3 minuter.
  • Skada inte bärgningsbilen under uppdraget.
  • Nå maximal hastighet när du kör en bärgningsbil.

Blitzspel

  • Skjut ner en polishelikopter med Trevor.
  • Döda 12 fiender med huvudskott.
  • Slutför ett uppdrag med 60 % skjutnoggrannhet.
  • Växla mellan teammedlemmar minst 10 gånger under ett uppdrag.

Extraktion

Denna gång kommer teamet återigen att stå utan produktion.

Låsbart innehåll

Genom att slutföra det här uppdraget får du tillgång till följande uppdrag i berättelsekampanjen.

Uppdraget kommer att misslyckas om:

  • Några av spelarna kommer att dödas eller arresteras.
  • Du kommer att avslöjas.