GTA historia av händelser i spelet. Historien om GTA-spelet. Städer och platser

Hälsningar till alla läsare. Idag skulle jag vilja prata om, kanske, den viktigaste spelserien på planeten. Om ett spel som konsekvent säljer i enorma antal även under den svåraste finanskrisen. Om ett spel vars utvecklare har råd att spendera tiotals miljoner dollar och flera år på en ny serie. Om ett spel med tre värdefulla bokstäver i titeln, och jag hoppas verkligen att det som dök upp i ditt huvud just nu inte är de tre bokstäverna skrivna på staketet i Ring     av Plikt 4: Modern Krigföring . G.T.A. eller Grand Theft Auto. Berättelsen om utvecklingen av en fantastisk spelserie.

Jag förstår att idén med en sådan funktion är milt uttryckt overoriginal. I många speltidningar, med releasen av varje ny del av serien, sammanställdes en lista över tidigare avsnitt, kompletterad med trevliga minnen av innovationer och dussintals timmar av spännande spelande. Här ska jag inte belasta läsaren med detaljer utan ska helt enkelt prata lite om varje del av serien och min inställning till både huvudspelen i serien och G.T.A. allmänt.

Jag börjar naturligtvis med de allra första delarna, vars existens, som det visade sig, många unga spelare inte ens visste om, och uppriktigt trodde att serien började med superframgångsrik och revolutionerande G.T.A. 3, som hela världen älskade. Låt oss gå.

G.T.A. - den allra första

Och i det stora hela finns det inget att berätta om det. Spelupplägget här har inte förändrats alls. Bara staden har förändrats. Det var fortfarande fiktivt, men nu upprepade namnen på distrikten i den namnen på verkliga platser i London som den berömda Hyde Park. Därför att "Plotmässigt" flyttade spelet tillbaka flera decennier, sedan försvann motorcyklar från transportområdet. Allt annat förblev på plats. Bilarna var fortfarande fiktiva, vissa hade till och med roliga namn som

(om någon inte är bra på engelska är detta ett diminutivt namn för ahem... produkter av mänsklig aktivitet). Uppdragen har blivit lite svårare, men i allmänhet är deras innebörd densamma. En pipande tecknad röst uppmanade dig, och texten i uppgiften, som i den första delen, visades som en krypande linje på personsökarskärmen. Sidouppdrag från den första delen har flyttats till

1969. Det var skönt att komma in i en nästan ogenomtränglig tank och börja spränga allt runt omkring och krossa bilar ett tag. Därefter möttes liknande uppgifter i tredimensionell

Dessutom har spelet märkbart förbättrats, det har blivit mer vänligt med högre upplösningar, och i allmänhet var det mycket mer intressant att spela. Plus, naturligtvis, har soundtracket förändrats. Ja, även i dessa avlägsna tider

tog hand om spelets musikaliska ackompanjemang.

Samma år besöktes persondatorer av ett annat tillägg som heter . Jag ser inte poängen med att skriva ett separat stycke om det. Jag ser inte poängen i själva tillägget. Förutom en ny berättelsekampanj, staden Manchester, som visuellt inte skiljer sig från London, och bilar, fanns det ingenting alls i den. Utvecklarna var förresten lite för smarta med transportfysiken. Vissa bilar skär genom luften genom Londons gator i en sådan hastighet att flimrandet av bilden på skärmen började göra ont i ögonen. Men det var exklusivt för PC.

G.T.A. 2, som nominellt är samma spel, gjorde ett märkbart kvalitativt språng. Jag och mina vänner kunde sitta bakom den i flera timmar, och spelet blev inte alls tråkigt. Saken är den att i uppföljaren förbättrade Rockstar varje aspekt ungefär hundra gånger. G.T.A. 2 var ett projekt på en helt annan nivå. Den var helt klart gjord på en ny 2D-motor, den såg fantastiskt ljus ut, vacker, detaljerad, med utmärkta specialeffekter. Plus, med ett nytt belysningssystem. På natten (tiden på dygnet måste tändas separat) tändes lamporna på stadens gator och bilarna hade strålkastare. Generellt sett skulle man kunna tro att det här är ett 3D-spel där kameran av någon anledning placerades under himlen. Det fanns mycket mer vapen, granater och molotovcocktails dök upp. Bilar har blivit mycket mer detaljerade, varierade, med normal fysik. I andra delen av G.T.A. har redan blivit mycket mer lik det vi spelar nu - fraktioner dök upp för vilka spelaren kunde slutföra uppdrag. Att arbeta för en av dem förvärrade dessutom oundvikligen relationerna med den andra. Vanliga radiostationer dök upp i bilar. Mindre innovationer inom G.T.A. 2 var gott, men huvudsaken var det varierade spelet. Dussintals underhållning för alla smaker, förutom storykampanjen. Möjlighet att installera uppgraderingar på fordon såsom maskingevär ombord. Även att bara springa runt och skjuta på allt levande var fortfarande intressant. Stilistiskt påminde spelet om den närmaste framtiden, och bland fraktionerna fanns det till och med ryssar, där din arbetsgivare kallade dig "kamrat". Förresten, i ett av uppdragen efter ryssarna var det nödvändigt att rekrytera en buss full av passagerare och föra dem till en fabrik för tillverkning av köttpajer som fyllning. Känner du det? Sånt här roligt var inte ens i de sista delarna av G.T.A. I allmänhet visade sig uppföljaren vara pigg, livlig och ljus. Förutom huvudspelläget fanns det helt galna tester som " Spräng 15 glassbilar på 5 minuter" Dessutom har spelet äntligen möjligheten att spara: för att göra detta var du tvungen kom till kyrkan och lämna en donation på 50 tusen dollar där...

Sammantaget har G.T.A. 2 är fullt möjligt att spela idag, lyckligtvis, tack vare ansträngningarna från "" den släpptes officiellt på ryska.

G.T.A. 3 2002 (faktiskt 2001, men låt oss komma överens om att fortsätta räkna här baserat på PC-versionerna) förverkligade miljontals spelares erotiska drömmar runt om i världen, vilket gav dem möjlighet att delta i samma jakter, skjutningar och annan laglöshet, men i full 3D. Jag minns fortfarande den obeskrivliga känslan som orsakades av den första åsynen av en helt tredimensionell stad och bilar som passerade. Vilken som helst av dem kunde stoppas, föraren kastas ut, följt av ett par slag med ett basebollträ och rullade iväg över horisonten. Trots att den huvudsakliga underhållningen fortfarande var möjligheten att orsaka total kaos, hade spelet nu en normal berättelsekampanj, som väckte inte mindre intresse. Vi spelade som en småkriminell utan namn (det hette inte i spelet, men i en av de efterföljande delarna kunde du av misstag få reda på att hans namn var Claude), som gradvis började arbeta för fler och fler inflytelserika personligheter i Liberty City. Staden antydde tydligt New York i en modern miljö - människor som var bekanta med staden kunde känna igen stadsdelarna Manhattan och Brooklyn. Historien i sig var redan ganska skruvad, men det fanns i princip ingenting att berätta för utvecklarna. Många karaktärer var närvarande, och mellansekvenser dök upp mellan uppdragen. Samtidigt ägnades ingen uppmärksamhet åt hjälten själv - han berövades till och med sin röst. I mellansekvenserna tittade du bara på hans arbetsgivare eller partners, som utbytte gangsterord och hade mycket intellektuella samtal i en anda av " ta ditt tråg, gå till det området och ta med oss ​​tre prostituerade - ha kul!"Alla de mest intressanta sakerna i berättelsekampanjen hände i början, när huvudpersonen och hans vän befriades från en fängelsebil, och i slutet, när du var tvungen att döda din tidigare medbrottsling. I själva spelet var det ingen speciell utveckling av handlingen eller relationerna mellan karaktärerna.

Det var dock inte handlingen som var stark i G.T.A. 3. Huvudsaken i det var förstås spelupplägget, som många klonprojekt sedan utan framgång försökte upprepa. Fri utforskning av staden (till en början var vissa delar av den stängda, men när berättelseuppdragen passerade öppnades tillgången till dem), skjutningar (hjälten kunde skjuta från lätta vapen medan han sprang, såväl som från bilfönstret) och jakter (bilarnas fysik var väldigt trevlig och enkel, att göra tricks var inte svårt). Allt det mest intressanta hände i berättelseuppdragen, men det fanns också sidouppdrag, samt arbete som taxichaufför, polis, ambulansförare och brandman. Meningen var ungefär densamma – att snabbt ta sig från punkt A till punkt B och utföra en viss handling. Det fanns också speciella platser i staden där spelaren fick pengar för att utföra bilstunts. Och till efterrätt kan du använda kurtisanernas tjänster på gatan för en liten avgift. Det räckte med att ta kärlekens prästinna till en öde plats, varefter bilen började rycka och knarra karaktäristiskt, precis som ett nygift pars säng. Och kameran rörde sig blygt lägre och lägre, under hjulen på bilen, för att dölja de pikanta scenerna från spelarnas bräckliga sinnen. Detta var dock mer ett skämt från utvecklarna, eftersom... med en viss rotation av kameran kunde man se att processen med all denna skam inte ens var animerad - den prostituerade fortsatte sitta orörlig bredvid huvudpersonen. Förresten, många spelare dödade sedan den olyckliga kvinnan och tog tillbaka sina pengar. Denna möjlighet blev orsaken till en av de dussintals skandaler som är förknippade med spelet. Och också, från den andra G.T.A. Hit har grupper flyttat. Var och en med sin egen klädstil, bil och vapen. Spelaren kunde arbeta för några av dem enligt handlingen, men det fanns inte längre något ryktesystem.

Grafiskt G.T.A. 3 stod inte ut som något speciellt på den tiden, men själva RenderWare-motorn blev nästan en levande legend på sin tid. Den användes i konsolversioner Max Payne 2, racingserie Utbrändhet(i själva verket skapades den av dess författare), i roliga fightingspel och till och med i inhemsk action " En kamp med en skugga"och dess uppföljare. Rockstar själv använde det också aktivt i sina projekt, som Människojakt och PS2-versioner Översittare. Den fullständiga listan över spel på den finns i tabellen på denna sida. Tack vare denna G.T.A.-motor. 3 var mycket lätt att ändra. Antalet bilar, flygplan och vapenmodeller som skapats för det kom nära befolkningen i Kina. Till exempel gillade många ryska spelare inte det faktum att M-16 i spelet var tre gånger kraftfullare än Kalashnikov-geväret. Men även utan speciella program kan vilken student som helst korrigera denna universella orättvisa genom att korrigera egenskaperna hos de erforderliga faten i "anteckningsblocket" -filen med en beskrivning av vapnet.

I G.T.A. 3 spelat länge. En väldigt lång tid. Det här spelet förtjänade med rätta ett långt liv, och för inte så länge sedan återupplivades det på bärbara plattformar. Medelpoängen för spelet svävade mellan 9,5 och en solid tio. 2002, G.T.A. 3 nominerades med rätta till "Årets spel", men redan då hade den en stark motståndare - Mafia: the City of Lost Heaven. Båda spelen presterade utmärkt, men "Mafia" presterade extremt dåligt på konsoler på grund av sin upplevda svårighet, vilket bara lämnade bra minnen för PC-spelare. Som ett resultat gav landets främsta dator- och speltidning, "", hederstiteln "Årets spel" till båda projekten.

P.S.: I Ryssland släpptes den engelska versionen av G.T.A. genom ansträngningar från "Buki". 3.

G.T.A. Vice City - den mest eleganta

Ett år senare kom nästa del av Grand Theft Auto till oss från konsoler. Hon kom och på exakt samma ceremoniella sätt sköt alla andra projekt i bakgrunden, för alltid kvar i spelarnas hjärtan. Grand Theft Auto Vice City var absolut samma spel, med samma gameplay, med samma mekanik och på samma grafikmotor. De lade inte ens till några siffror, vilket gjorde det klart att detta var ett tillägg till G.T.A. 3, och inte en fullfjädrad fjärde del. Detta "tillägg" lyckades dock få samma strålande recensioner och avundsvärda betyg. Handlingen ägde rum i staden Vice City, avskriven från Miami, inkluderad i undertexten, i mitten av åttiotalet. Huvudpersonen var exakt samma småbandit som hamnade i trubbel. Först nu hade han sitt eget namn och röst. Vår huvudperson Tommy Vercetti, kom till Vice City efter ett långt fängelsestraff för att göra en affär för sin chef. Men i kriminalfilmernas bästa traditioner föll allt sönder i sista stund, och Tommy, som lämnade utan stöd och med en enorm ekonomisk skuld, började livet från början i Vice City. Efter början följde samma scenario som i G.T.A. 3 – nya bekantskaper, svek och försök att komma så högt upp som möjligt i den kriminella världen.

Trots liknande tomtstruktur och absolut identiska G.T.A. 3 gameplay, Vice City jämfört med den tredje delen var ett helt annat spel med en annan stämning. I den visade Rockstar sig vara människor med utmärkt smak och stilkänsla. Eran av popmusik och kokain hölls på en hög standard. Själva staden visade sig vara ljus och solig. Jag ville leva i den. Det var litet och mysigt. Från alla håll - strand, hav, sand. Invånarna gick förstås runt i t-shirts, shorts och baddräkter. Radiostationerna och musiken var lika ljusa och soliga.

Spelupplägget förblir detsamma, men har kompletterats med tusen trevliga småsaker. Tommy kunde köpa olika fastigheter. I vissa byggnader var det möjligt att rädda spelet, medan andra tog in konstant kontantinkomst. Det finns fler sidouppdrag, och de viktigaste har blivit mycket mer originella. Tommy lärde sig också att byta kläder - det fanns ungefär ett dussin kostymer i spelet (men med möjligheten att modifiera spelet gick antalet upp i tiotusentals). Antalet tillgängliga vapen har ökat, nu kunde Tommy bära en typ från varje klass. Det finns också mycket fler bilar, helikoptrar och motorcyklar har tillkommit, vilket saknades så mycket i G.T.A. 3. Till de vanliga sidouppdragen för en brandman, polis, taxichaufför och ambulansläkare har möjligheten att leverera pizza till kunder ett tag lagts till.

Om vi ​​pratar om mina personliga intryck så har Vice City alltid förblivit min favoritdel i serien. Ljust, vackert, soligt. Jag, som många spelare, tillbringade flera år med att spela det här spelet, även efter att ha slutfört det. En gång, efter att ha tillbringat flera kvällar i rad med att spela spelet, insåg jag med fasa och samtidigt med en känsla av djup tillfredsställelse att allt jag hade gjort under en hel vecka var att leverera folk i taxi till musiken från radiostationen , och det störde mig inte alls. Trots allt fick spelaren var femte passagerare en kontantbonus!! Allvarligt talat, redan nu skulle jag installera spelet och kunde lika gärna jobba som taxichaufför sju kvällar i rad och lyssna på musik. Staden var kompakt och vacker, bilarnas fysik var enkel och trevlig. Spelet genomsyrade bokstavligen spelaren med sitt humör. Det var mycket humor i videorna, och Tommy själv, som nämnt ovan, hittade sin röst (skådespelaren försökte) och kunde prata med karaktärerna, såväl som i en mobiltelefon, som ersatte personsökaren från de tidigare delarna av G.T.A.

G.T.A. Advance - den mest okända

Mellan Vice City och nästa 3D-del bestämde sig utvecklarna 2004 för att komma ihåg GameBoy, som en gång var en av plattformarna för den allra första delen av spelet. Grand Theft Auto, som alla projekt som släpptes på GBA, fick Advance-konsolen och var i själva verket en tvådimensionell version av G.T.A. 3, med samma stad, grafiskt gränssnitt, vapen. Den berättade en ganska original historia om en annan brottsling vid namn Mike, som var tvungen att överleva förlusten av en trogen vän och, i jakten på vedergällning, gå med i olika grupper och utföra uppdrag åt dem. På grund av konsolens tekniska begränsningar, utvecklarna (den gjordes inte av en av Rockstar-studiorna, utan av en viss Digital Eclipse) staden måste ändras avsevärt.

G.T.A. San Andreas - den största och mest mångsidiga

Och nästa steg i utvecklingen var Grand Theft Auto San Andreas 2005-utgåvan (och följaktligen 2004 på konsoler), som kvalitativt förbättrade G.T.A.-mekaniken och lade till många intressanta små saker. Spelet förde faktiskt inte med sig några innovationer, men det gav spelaren cirka tjugo ton innehåll, vars mångfald var svindlande till en början. I detta avseende överträffades den sedan aldrig ens av den fjärde delen.

Så det nya spelet berättade historien om en ung

... en afroamerikan vid namn Carl Johnson. För vänner - CJ. Han kom till staden Los Santos efter en lång frånvaro, för sin mors begravning. Redan i början, efter att ha stigit av planet, väntade falska poliser på CJ, som uppenbarligen var glada över att träffa killen så mycket att de ville ge honom en åktur i deras bil, samtidigt som de tog bort hans saker och plånbok. Och sedan - kasta ut honom för att skratta på territoriet för en grupp som är fientlig mot CJ. Så här började San Andreas. När han återvände till sina föräldrars hus fick huvudpersonen veta att hans gamla gäng nästan hade kollapsat och staden drevs av fientliga ligister och korrupta poliser. Hela handlingen är tillägnad att återuppliva ditt gäng, få mer pengar och uppnå allt du kan. Allt. Handlingen behöver inte berättas mer, eftersom... Traditionellt visade han nästan inga livstecken fram till finalen, och mellansekvenserna här fungerade fortfarande som ett humoristiskt lim mellan uppdragen. Stilmässigt liknade spelet ibland "svarta" komedier som "". Soundtracket valdes förstås helt annorlunda och bestod främst av verk av framstående representanter för hiphop och gangstarap. Även om musik av andra genrer också var närvarande.

Så, den första förändringen i San Andreas var skalan. Handlingen ägde rum i den enorma delstaten San Andreas, där utvecklarna proppade så många som tre städer (en av dem är samma Los Santos, vars prototyp var Änglarnas stad), flera byar och stora öppna ytor. Territoriet var verkligen enormt, och det verkade som att den nya spelvärlden inte hade några gränser alls. Du kan köra runt på de omgivande ängarna och njuta av naturen.

Dessutom har utvecklarna introducerat utjämning och anpassning av allt möjligt i spelet. Stunts på bilar och motorcyklar ökade körförmågan, vilket gjorde kontrollen smidigare och mer hanterbar. Att ständigt använda samma typ av vapen ledde till att CJ avfyrade det utan någon rekyl. Och så vidare. En del av utjämningen var knuten till hjältens fysiska tillstånd. Faktum är att maten i San Andreas inte bara tjänade till att återställa energi, utan också gav extra vikt till CJ. Jag var tvungen att besöka gym för att få min figur i en mer eller mindre anständig form. CJ startade spelet magert och benigt, och med ett sådant bygge var det nästan värdelöst att bygga muskler. Men med normal figur och utvecklade lungor kunde CJ springa länge och simma under vatten, och dessutom slå hårdare. Allt detta gav bara poäng till spelet. När allt kommer omkring hade spelaren något att göra förutom uppdrag.

Men även utan gym fanns det gott om valfri underhållning i San Andreas. Stripklubbar (som dök upp i Vice City), barer med biljard, diskotek, kaféer - det fanns ställen att gå till. Det blev också möjligt att gå på dejt med tjejer. Efter att förhållandet utvecklats till en viss punkt, bjöd vännen CJ att komma hem till henne för kaffe, vilket undantagslöst ledde till otvetydiga ljud av het kärlek, som spelaren som lämnades på gatan tvingades lyssna på, oförmögen att observera. De mest ihärdiga modtillverkarna lyckades dock rätta till denna brist och släppte Hot Coffee-modifieringen, som gör det möjligt att se kryddiga scener med egna ögon och till och med ta en aktiv del i deras utveckling genom att trycka på knappar i tid. Och det roliga är att moddarna inte ens behövde göra något själva. Det visade sig att detta minispel ursprungligen byggdes in i San Andreas av utvecklarna, men blockerades av dem. Således behövde människor som förstod spelets resurser bara ändra programkoden något, och voila! Naturligtvis gjorde denna modifiering mycket oväsen och orsakade fortfarande problem för Rockstar, men det väckte också ännu mer uppmärksamhet till deras redan skandalösa projekt, vilket var det bara passar dem.

CJ, till skillnad från hjältarna i de tidigare delarna, lärde sig simma, skjuta med två händer, kalla sina gängkamrater som partners och mycket mer. Handlingen i spelet blev lite bättre, även om den fortfarande var primitiv. Bilarna hade nu synliga bensintankar och att skjuta mot dem ledde omedelbart till en explosion. Det verkar som en bagatell, men ibland påverkade det resultatet av skjutningen avsevärt, eftersom... Rivalerande gäng anlände ibland till skjutplatsen i bilar och använde dem som ett gömställe. Förresten, ett av de viktiga tilläggen till spelet var fraktionskriget om territorium.

För mig visade sig San Andreas vara samma långspelade skiva som Vice City. Det här var ett spel som i princip inte gick att radera från hårddisken alls. Även efter att ha avslutat berättelsekampanjen var det intressant att filma, köra bil och utforska världen i den.

G.T.A. Liberty City Stories

Nästa del av G.T.A. tillkännagavs officiellt av utvecklarna som ett helt nytt projekt och tillkännagavs endast för Xbox 360 och PlayStation 3, som ännu inte sett dagens ljus. Det var dock klart att fansen ville ha mer och skulle sluka en ny serie av deras favoritspel i vilken form som helst. Därför satte Rockstar, med samma motor, bara med förenklad grafik, ihop två spin-offs och släppte dem på den bärbara PSP-konsolen (och sedan på PS2). Släppt 2005 Grand Theft Auto: Liberty City Stories, där spelaren var tvungen att återvända till staden från den tredje delen av G.T.A. och spela för en av de mindre karaktärerna - Tony Cipriani. Spelupplägget i projektet skiljde sig inte från de "stora" versionerna, justerade för kontroll av konsolen, som inte hade en andra analog sticka. Spelarna bjöds på en ny berättelsekampanj, flera nya funktioner och ett par nya typer av sidouppdrag. Vapenarsenalen flyttade in i spelet från Vice City, och radiostationerna från G.T.A. 3. Spelet fick utmärkta recensioner och blev ett av de mest sålda spelen för den bärbara konsolen. Och några år senare, i kombination med försäljningen av PS2-versionen, bröt den barriären på åtta miljoner exemplar. Dök inte upp på PC.

Ett halvår senare upprepade sig en liknande historia med Grand Theft Auto: Vice City Stories, vars händelser ägde rum i den redan nämnda Vice City två år före början av historien om Tommy Vercetti. Huvudpersonen var en armékorpral Victor Vance, bror till en av hjältarna i den ursprungliga Grand Theft Auto: Vice City. Spelupplägget i spelet var detsamma. Precis som Liberty City Stories erbjöd det nya spelet spelaren välbekanta landskap, vapen och fraktioner. Hon missade också glatt datumet med PC, men kom ut på PS2 ett år senare.

Du kan bekanta dig med projekten än idag. De är mer än en värdig anledning att köpa en PSP, som de senaste åren, och även nu - med lanseringen av PlayStation Vita - har fallit avsevärt i pris. Spelen i sig har också blivit billigare i PlayStation Store. De kan också köras på en PlayStation 2-emulator.

Grand Theft Auto 4. En ny omgång i utvecklingen av serien. Utveckling på en helt annan nivå. Spelet som hela världen har väntat på. Ett spel som, som väntat, slog alla försäljningsrekord under de första släppdagarna och gav tillbaka de miljoner investerade i det många gånger om. Nästan fram till releasen förblev Rockstar dödstyst och var inte särskilt villiga att dela detaljer, som om de lämnade fler överraskningar för allmänheten att upptäcka på egen hand. De första som testade spelet i april 2008 var ägarna till den nuvarande generationens konsoler: Xbox 360 och PlayStation 3. Äldre plattformar kasserades omedelbart, eftersom Spelet släpptes på en helt ny grafikmotor. Vintern samma år har G.T.A. 4 kom oväntat snabbt och knackade på dörren till PC-spelare.

Så, den nya Grand Theft Auto berättade en annan gangsterhistoria. Huvudpersonen var en serb vid namn Niko Belic, som kom för att besöka sin bror Roman i USA, i staden Liberty City, som redan hade dykt upp i tidigare spel, efter att ha läst hans brev om ett bra liv och stora möjligheter. Konstigt nog började inte spelet med det nu välbekanta gangsterupplägget. Bröderna träffades lugnt och gick till Romans lägenhet, som visade sig vara en smutsig, lumpen kennel infekterad av kackerlackor. Niko blev övertygad om att alla hans brors brev till honom inte var något annat än frukten av Romans pipdrömmar. Allt var dock inte så illa. Det visade sig att Roman äger ett litet taxibolag och tjänar sitt blygsamma bröd på detta. Niko bestämde sig för att hjälpa honom i affärer och efter det fann han sig indragen i en obehaglig historia med en av de lokala banditerna som höll Roman under tummen. Detta var bara introduktionen av spelet, men det visade sig redan vara otroligt detaljerat och intressant. Och framför spelaren väntade en lika intressant handling. Ja, nominellt byggdes det på samma mönster som tidigare: nya bekantskaper, svek och vänskap. Men Rockstar tog sin presentation och dramatik till en helt annan nivå. Videorna i spelet är inte längre en samling skämt och referenser till klassiska gangsterfilmer. Ibland hände riktigt hemska saker i dem. Även ett enkelt samtal mellan karaktärerna "för livet" uppfattades helt annorlunda.

En annan kvalitativ förändring var grafiken. G.T.A. 4 baserades på den nya RAGE-motorn, som Rockstar tidigare hade använt i sitt sportprojekt Rockstar Games presenterar bordtennis. Spelet såg helt fantastiskt ut, från bilmodellerna, människorna och vapnen, till soluppgångar, solnedgångar och mycket vackert vatten. Men samtidigt krävde datorn en mycket kraftfull sådan för sin tid. Cirka 5-6 gånger kraftfullare än vad som krävdes för att köra Grand Theft Auto: San Andreas. Dessutom, uppenbarligen, efter att ha lärt sig av den bittra erfarenheten av piratkopiering, inkluderade utvecklarna på PC något slags helt sadistiskt skyddssystem i spelet. Och vi pratar inte om tjänsten här (även om många hade mindre svårigheter med den), utan om det faktum att den hackade G.T.A. 4 var olidligt långsam, förlorade föremål på kartan och kameran i den skakade konstant, som om Niko hade planterat ett par flaskor starköl. Naturligtvis var det omöjligt att spela detta. En piratkopierad patch som eliminerar mjukvarukonsekvenserna av överdriven alkoholkonsumtion har dock kommit ganska nära. Ändå gjorde allt detta det möjligt att öka försäljningen av PC-versionen, som i Jewel i allmänhet kostade lite pengar och fungerade ganska bra.

Den nya grafikmotorn kopplades framgångsrikt till en fysisk, kallad Euphoria, som tidigare användes till exempel i Star Wars: the Force Unleashed. Tack vare honom reagerade motståndarnas kroppar adekvat på skott och slag, och rullade också mycket effektivt nerför lutande ytor som trappor. Tidigare G.T.A. Jag kunde bara drömma om detta.

Rockstar har traditionellt sett aldrig haft problem med ljudet, och den fjärde delen var inget undantag. Ett dussintal radiostationer med musik av olika genrer. På en av dem, med ett romantiskt namn Vladivostok.FM, de spelade till och med låtar av ryska artister, bland vilka till exempel till och med gruppen "". Tänk dig tidigare detta i G.T.A. det var omöjligt.

Ja, spelet gjorde en märkbar fördom mot temat ryssar och allt som har samband med dem. Här låg området Hove Beach, där främst våra landsmän som emigrerade till Liberty City bodde. Man kunde träffa dem alla på gatan, höra deras inhemska dialekt, gå in i en klädaffär, där de bland annat sålde hattar med öronlappar.

Enligt spelet från G.T.A. 4 var ett helt annat spel. Istället för att återigen lägga till ett dussin nya funktioner och fyrdubbla mängden innehåll, bestämde sig Rockstar för att fördjupa och kvalitativt förbättra det som redan fanns och samtidigt skära bort allt onödigt. Pumping, dykning, tvåhandsskytte, biltrimning och en del annat gick under kniven. Men i gengäld gav den fjärde delen spelarna högkvalitativ action, mer komplex och realistisk bilfysik (nu kunde deras vikt verkligen kännas) och många möjligheter att ha en intressant tid. Gunfights har alltid varit den svagaste delen av serien, och G.T.A. 4 korrigerade denna irriterande missräkning, vilket gav spelaren ett täcksystem och förmågan att skjuta i rörelse eller när du springer, såväl som från en bil (detta kunde göras tidigare, men först i den fjärde delen blev det möjligt att sikta normalt - i San Andreas var du tvungen att använda en kod för detta, vars omvända effekt var förlamad animering).

Hand-to-hand-strid gjordes också mer detaljerad - kameran rörde sig i sidled så att spelaren bättre kunde se processen, och Niko hade flera slag och sparkar i sin arsenal (CJ från San Andreas kunde lära sig en av tre kampstilar - här detta togs bort av utvecklarna).

Mobiltelefonen, som tidigare endast tjänade till att ta emot spelföreskrivna samtal från medbrottslingar, har nu blivit ett fullfjädrat interaktivt inslag i spelet. Med hjälp av den kan du själv ringa Nikos vänner, boka tid eller ta en skärmdump. Och möten med vänner själva, såväl som dejter med tjejer, har nu blivit en mycket mer interaktiv process än tidigare. Du kunde spela bowling, biljard, gå på en strippklubb (den här funktionen lades till och förbättrades), och tack vare den nya grafiken såg modellerna av strippatjejer nu åtminstone anständiga ut). Dessutom har spelet ett nästan fullfjädrat internet, kabaréer med teaterföreställningar och mycket mer. I G.T.A. 4 var det verkligen möjligt att spendera din lediga tid intressant borta från berättelseuppdragen.

Dessutom dök multiplayer upp i spelet. Om det sedan lades till i San Andreas genom modifiering, syddes det in i den fjärde delen från början. Ett team poliser konfronterade ett team banditer och var tvungna att fånga dem.

Om vi ​​pratar om mina intryck, så ångrar jag verkligen inte den tid jag ägnade åt att spela spelet. Jag gillade inte några av hennes innovationer. Det var till exempel en rejäl brist på några galna uppdrag i den gamla G.T.A. tycka om " bomba en glassbil och föra den till fiendens bas, klädd som en clown" Jag förstår dock att detta var en del av programmet för att få G.T.A. 4 till ett fullfjädrat kriminaldrama, så jag anser inte att detta är en speciell nackdel. Dessutom, sedan dess har genren " G.T.A. för den som gillar att busa» fast upptagen av serien Saint's Row. Dessutom gillade jag inte riktigt färgpaletten i spelet som utvecklarna valde; det fanns inte tillräckligt med ljusa färger, men återigen, det fungerade för atmosfären. Fast jag fortsatte att drömma det efter G.T.A. Fyra utvecklare kommer att återuppliva Vice City med modern teknik. Tja, det var lite tråkigt att huvudpersonen inte ens 2008 lärde sig hur man automatiskt återskapar hälsan.

G.T.A. 4 Lost and Damned

En tid senare kommer Xbox-versionen av G.T.A. 4 har skaffat två fullfjädrade tillägg, kallade Avsnitt från Liberty City. När det gäller mekanik och grafik skilde de sig inte från originalet, förutom ett par nya funktioner, minispel, vapen och en uppdaterad spellista med radiostationer. The Lost and Damned berättade historien om cyklisten Johnny Klebitz, som var medlem i Lost-gänget och hade oenighet med dess ledare på grund av hans önskan att sluta fred med en fientlig grupp. På vissa ställen hade tillägget plotlikheter med G.T.A. 4. En av innovationerna var kontrollpunkter på uppdrag och behovet av att åka motorcykel bredvid dina kamrater, med respekt för formationen. Spelet fick mycket höga betyg. Nästa tillägg var Ballad om Gay Tony, som följer en ung latino vid namn Luis Lopez som arbetar för sin chef, Blue Tony, i nattklubbsbranschen. Här har Liberty City redan visats från andra sidan. På sidan av lyx, glamour och promiskuitet. Louis var tvungen att lösa saker med motståndarna till sin olyckliga chef och till och med arbeta för dem. Spelet innehöll bland annat den ryska maffian. Listan över vapen, bilar, minispel och musikspår har fyllts på igen, och uppdrag för att hantera klubbens angelägenheter har lagts till. Båda tilläggen förlängde livslängden för ett redan superlyckat projekt. Och i stort sett kunde Rockstar ha fortsatt att göra tillägg på samma motor och få pengar för det, men ändå fortsatte experimenten.

P.S.: båda tilläggen släpptes senare på PS3 och PC.

G.T.A. Chinatown Wars - den gulaste

Därför att Under utvecklingen av serien försökte utvecklarna att inte försumma någon konsol och experimenterade ständigt; 2009 var det Nintendo DS tur att spela upp en gangsterhistoria som involverade bilstöld på sin lilla skärm. Grand Theft Auto: Chinatown Warsåterigen flyttade spelaren till Liberty City, denna gång till Chinatown. Huvudpersonerna var övervägande asiatiska. Konsolens tekniska kapacitet tillät inte att visa staden med den redan välbekanta tredjepersonsvyn, så i Chinatown Wars återvände serien till sina rötter - spelet måste spelas medan man tittade på hjälten från ovan, och till och med i tecknad cell skuggningsgrafik. Videoinlägg ersattes av stiliserade serier, och kontrollerna använde hela pekskärmen. Spelaren var tvungen att utföra många åtgärder genom att flytta pennan. Historien den här gången kretsade kring kinesen Huang Li, som kom från Hong Kong för att ge sin farbror, chefen för en av Liberty City Triad-klanerna, familjens familjeskatt. Och som det länge har varit brukligt i G.T.A., börjar stora problem med små och leder sedan till en dramatisk upplösning, under vilken Juan var tvungen att ta reda på namnen på sin fars mördare och inte mindre bli chef för alla triaderna i staden. Spelet fick mycket bra recensioner och sålde bra, sedan besökte PSP, iPad Upprättelse, i G.T.A. 5 djur kommer att migrera, till exempel hundar, vilket kunde ses i novembertrailern för spelet. Jag ser fram emot att se årstidernas förändring och den visuella förändringen av staden från ett annat spel av deras författarskap, skolactionspelet Bully, flytta in i serien.

P.S.: Spelet har fortfarande inget officiellt släppdatum.

I allmänhet är detta Grand Theft Auto-serien. Ljus, vågad, skandalös, inte rädd för förbud och förlöjligar skarpt de nuvarande problemen i det moderna samhället. Ett spel som berusar med sin frihet. Ett spel som inte lämnar någon oberörd: det är lika älskat och hatat av miljontals människor. Ett spel som ersätter alla möjliga genrer. Ett spel som folk väntar på varje avsnitt av, utan att tvivla på Rockstars framgång en sekund. Det mest slående spelfenomenet har länge varit känt utanför vår älskade bransch. Ett spel som alltid bara producerar ett interjektion. WOW!! Stora bilstölder.

Utvecklarna av Grand Theft Auto-serien har aldrig stått stilla. Konstant experimenterande, ofta på gränsen till ett regelbrott, betydande förändringar i spelandet och viljan att öppna nya horisonter – allt detta har gjort kultserien av spel till vad den är idag.

I väntan på släppet av den nya delen av spelet, som, enligt killarna från Rockstar, lovar att vara fylld till bredden med innovationer, bestämde FURFUR sig för att spåra utvecklingen av en av de mest populära spelfranchiserna genom tiderna.

Hur allt började

Konceptet för spelet som skulle bli Grand Theft Auto föddes redan 1995. Sedan var det meningen att spelet skulle heta Race’n’Chase, och de flesta uppdragen var relaterade till att tävla runt i staden.

Men funktionerna i den framtida hiten kunde ses redan i de tidiga stadierna: tre unika städer kopierade från riktiga prototyper, ett gäng bilar, möjligheten att köra över fotgängare, och några av uppdragen som författarna tänkte ut involverade bankrån och andra olagliga handlingar. Men brott i spelet var ännu inte ett självändamål, även om utvecklarna tänkte introducera möjligheten att stjäla en svalare bil.

Lyckligtvis för oss alla förblev Race’n’Chase bara ett koncept på pappret, men två år senare släpptes ett spel med ett provocerande namn – Grand Theft Auto.




Grand Theft Auto

DJ:s förtjänar särskilt omnämnande, ofta med kändisar som Iggy Pop, Axl Rose, Funkmaster Flex och Karl Lagerfeld.

Alla de viktigaste funktionerna i serien dök först upp här. Fullständig frihet för illegala handlingar - från att utföra maffiauppgifter till glada meningslösa massakrer på gatorna, ett rikt utbud av bilar och en av linjens ikoniska egenskaper - radion.

Utvecklare har alltid tagit in-game radio på största allvar. Ett stort antal radiostationer, som var och en specialiserat sig på sin egen stil, cyniska DJ:s som sprutar skämt på randen av ett regelbrott, och ett urval av låtar av mycket hög kvalitet.

Om i de första delarna av serien bestod musikfyllningen av spelen av låtar från inte de mest populära artisterna, de mest kända bland dem var Symarip och Upsetters, som spelades på radio i GTA: London 1969, då från och med tredje delen allt förändrades mycket.

Listan över kända artister som dök upp i soundtracken till spel i serien tenderar att vara oändlig. Alla var här: från Aphex Twin och Slayer till Kino och Ranetok.

Favoritsysselsättningen för spelarna i den första delen var förstörelsen av människor i gula dräkter som vandrade en fil genom städernas gator. Om du lyckades krossa alla Hare Krishnas fick spelaren Gouaranga-prestationen. Förresten, Gauranga är ett riktigt Hare Krishna-helgon. Man tror att han är en av Krishnas inkarnationer, och hans namn, uttalat högt minst en gång, skänker lycka och välsignelser.

I den första delen visas tre nyckelstäder i serien - Liberty City, San Andreas och Vice City. Det är sant att du bara kan beundra deras skönheter från fågelperspektiv - tredimensionell, och särskilt HD-grafik var inte ens en sak på den tiden.

Valet av vapen var begränsat - endast fyra föremål: en pistol, en maskingevär, en granatkastare och en eldkastare. Men valet av uppdrag som vår namnlösa gangster kunde ta sig an var redan ganska omfattande: kontraktsmord, bankrån och naturligtvis kapningar.

Det fanns också ekon av arkadspelen som var populära på den tiden. Till exempel är alla typer av bonusar utspridda över hela staden, genom att plocka upp dem kan du öka antalet intjänade poäng flera gånger, minska polisens uppmärksamhet eller få en nyckel till fängelset.




GTA: London 1969 och London 1961

Serien har aldrig gått så långt i tid och rum. Dessa två tillägg utvecklades på motorn i den första GTA:n och transporterade spelaren till det svängande sextiotalet.

Naturligtvis skapades dåtidens omgivning, eller snarare en parodi på den, av utvecklarna med största noggrannhet och stor kärlek. Se bara på karaktärerna som talar tjock Cockney och kör till vänster, vilket gjorde många spelare upprörda.

Därefter kommer nostalgiskt hån mot olika epoker också att förvandlas till signaturtekniker för spel i GTA-serien.

Detta är förresten de enda spelen under varumärket GTA där handlingen utspelar sig i riktiga städer – London och Manchester – och inte i parodiversioner av dem som utvecklarna har uppfunnit.

Förändringarna i spelet var mer av estetisk karaktär: bilar och musik från sextiotalet. Generellt sett skiljde sig spelet lite från det första spelet i serien. Men vissa spelare tror att deras bekantskap med ursprunget till deras favoritserie borde börja med det här spelet, och inte med den första delen.





GTA II

I den andra delen fortsatte utvecklarna att experimentera. Spelet flyttades till Anywhere city 2013. Utvecklarna är tysta om huruvida staden hade en riktig prototyp, men många misstänker att spelet skildrar framtidens New York.

Spelets författare såg framtiden som ganska dyster: estetiskt vägleddes de tydligt av filmer som "Escape from New York" och cyberpunk-estetik. Innovationerna påverkade dock inte bara bilderna. För det första har huvudpersonen nu ett namn. För det andra började varje gäng skilja sig från de andra i utseende och fordon. Dessutom fick hjälten ett rykte: genom att hjälpa ett gäng ådrog han sig andras vrede.

Andra innovationer inkluderar: möjligheten att rädda spelet, biltjuvar och rånare på gatorna på jakt efter dina pengar och bilar, samt juridiskt arbete som taxi- eller busschaufför. Det finns mycket fler vapen i spelet, och ett fordon kan nu utrustas med ett tungt maskingevär, en tank med olja som rinner ut på vägen, eller till och med förvandla din bil till en "martyrmobil".

Att skapa förödelse i staden är mycket roligare när du bär en polisuniform. I GTA 2 är en sådan maskerad möjlig. På den andra nivån måste du gå till Zaibatsu-företagets ägodelar, hitta en grön telefon där och ta dig an ett uppdrag som heter "Flame It". För att slutföra det måste du stjäla en polisbil. Efter att ha stulit den kommer huvudpersonen att byta till en polisuniform och kommer att kunna gå runt i staden i denna form. För att inte tappa din nya outfit behöver du bara inte slutföra uppdraget.





GTA III

Det nya millenniet har höjt ribban för spelbranschen. Och även om spel utan 3D-grafik ännu inte såg ut som en anakronism, tappade de snabbt mark. Rockstar fortsatte dock att hänga med tiden i alla avseenden: den första tredimensionella GTA:n äger rum under åren då spelet släpptes - 2001.

Bilskadesystemet bidrog också till bildens svalka, även om skadorna ännu inte har påverkat deras tekniska egenskaper. Huvudpersonen förlorade av någon anledning sitt namn (det kommer att bli känt först i GTA: San Andreas), och svarar därför på antingen det nedsättande "Kid" eller hundnamnet "Fido".

Serien har alltid varit känd för det faktum att spelare kan göra saker som man i verkligheten snabbt kan få antingen ett fängelsestraff eller en kula för. Men få människor vet att i den tredje delen av GTA kan du bryta inte bara statliga lagar utan också fysikens lagar. För att verifiera detta, beväpna dig bara med ett prickskyttegevär och skjut på månen. Efter detta kommer jordens enda satellit att minska i storlek. Det andra skottet återställer månen till dess tidigare storlek. Detsamma kan göras i GTA Vice City.

Den tredje delen präglades inte bara av helt fantastisk grafik för den tiden och det vanliga coola spelet, utan också av närvaron av en tydlig handling. Om hjälten tidigare utförde uppdrag planlöst och arbetade för den eller den maffian, nu är sådana avhopp från gäng till gäng plotbaserade, och att följa äventyret med den namnlösa "Fido" blir riktigt intressant.

Det är värt att notera utseendet på färgglada sekundära karaktärer som talar i röster från många kändisar. Här noterades särskilt Kyle MacLachlan, rapparen Guru och Michael Madsen.

Arsenalen har utökats igen jämfört med tidigare delar, liksom fordonsflottan. Båtar dök upp och den verkliga mardrömmen för alla oerfarna spelare - en helikopter och ett Dodo-plan, som är mycket problematiska att flyga. Det går rykten om att utvecklarna speciellt försvårade kontrollerna av planet så att spelare inte skulle våga vårdslöst ramla skyskrapor på det - spelet släpptes en månad efter händelserna den 11 september.



GTA Vice City

Att göra ett spel om den kriminella världen och ignorera filmen "Scarface" är verkligen kriminellt. Därför överfördes handlingen i nästa spel i serien till det välmående 1980-talet, till staden Vice City, som smärtsamt påminner om det drogade Miami under dessa år.

Huvudpersonen är Tommy Vercetti, en inte så högtflygande mafioso som irriterade sin chef mycket. Tommy talar förresten med Ray Liottas röst. Bland de nya produkterna kan vi notera möjligheten att köpa destruktionsmedel i vapenbutiker eller från återförsäljare.

Förutom nya bilar har ett halvdussin plan och helikoptrar dykt upp i spelet. Dessutom, för första gången i seriens historia, påverkar skador på fordon direkt deras tekniska egenskaper.



GTA San Andreas

Gäng av svarta och latinos, slumkvarter, lågåkare och alla andra livsattribut som gangsta-rappare har berättat om så länge - det här är vad GTA San Andreas presenterade för spelaren.

Du måste spela som en enkel kille från gettot, CJ, som efter fem års frånvaro återvänder till sitt hemland Los Santos för sin mammas begravning och stannar kvar här och skapar sitt eget kriminella imperium.

Spelet har genomgått betydande förändringar. Spelet har förvandlats till en verklig simulator: här kan du äta, dricka, måla väggar från en ballong, bygga muskler och till och med skaffa en flickvän. Nu kan du bokstavligen klä huvudpersonen från topp till tå, välja inte bara kläder och skor utan också accessoarer. Spelet fick också ett rollspelselement i form av att höja färdigheter, som oftast används av huvudpersonen.

Här kommer vi också att lägga till många minispel från basket till vadslagning på hästkapplöpningar, och ett anständigt antal lagliga aktiviteter för huvudpersonen: förutom arbetet av en taxichaufför som redan är bekant från tidigare spel, kommer spelaren att vara kunna pröva rollen som brandman och till och med bli en vigilante som förstör brottslingar.

Varmt kaffe

En allvarlig förändring mot realism har gjort att många spelare vill ha mer. I synnerhet gillade många inte det faktum att medan CJ var avskild med sin älskade, var spelaren bara tvungen att se fasaden på huset och gissa vad som hände bara utifrån ljuden. För sådana voyeurs släpptes en speciell Hot Coffe-mod, som avslöjade dolda sexscener i form av ett minispel.

En fruktansvärd skandal bröt ut, försäljningen av spelet avbröts tillfälligt och spelets betyg ändrades från "M" ("personer över 17 år gamla") till "AO" ("endast vuxna").

Som ett resultat tillkännagav utvecklarna ett gratis utbyte av det skandalösa spelet mot en version från vilken allt oanständigt noggrant hade klippts ut. Men det fanns lite mer än två tusen sådana människor.

Det finns så många tips och roliga buggar i GTA SA att det skulle fylla en hel bok. Här är ett exempel som inte är det lättaste att utföra, men ganska spektakulärt. Det är lämpligt att spela tillsammans. Vi tar den önskade nivån till den punkt där helikoptrar kommer att skickas för dig. Vi hittar en högre kulle, väntar på att helikoptern ska sväva ovanför dig och skjuter ner den. Huvudsaken är att dess ram faller direkt på sluttningen. Sedan, med era gemensamma ansträngningar, trycker ni ner det som är kvar av helikoptern nerför sluttningen, och när dess rester kryper av sig själva, hoppar upp på toppen och njuter av turen.

Slutligen lärde huvudpersonen sig inte bara att simma utan också att klättra över hinder och också att skjuta "makedonsk stil" - med två händer.

Kartan, som helt enkelt hade vuxit till oanständiga storlekar, skapade en riktig sensation. Du kan nu utföra kriminella affärer inte bara i olika områden, utan i olika städer: San Fierro (San Francisco), Los Santos (Los Angeles) och Las Venturas (Las Vegas). Dessutom har världen blivit "sömlös" - när man flyttar från en plats till en annan visas inte längre en laddningsskärm.

Antalet fordon är helt enkelt utanför listorna: bilar, helikoptrar, flygplan, cyklar, tåg och till och med ett jetpack. Låt oss lägga till detta möjligheten att pumpa upp bilen efter din smak och förvandla nästan vilken fyrhjulig jalopy som helst till en supersnabb roadster eller en lågåkare som rullar imponerande genom gatorna. Och ja, uppdraget med tåget var just här.



GTA Advance

Detta spel, som släpptes specifikt för Game Boy Advance, återgick till den klassiska uppifrån och ner-vyn. Från början var det planerat att publicera GTA III i denna form specifikt för en bärbar konsol, men sedan bestämde sig utvecklarna för att berätta en helt ny historia.

Spelets handling är en prequel till den tredje delen, och berättar historien om den småkriminella Mikes missöden, som är besatt av hämnd för sin partner och mentor Vinnys död.

Trots det faktum att de två första delarna av spelet ser ut som två ärtor i en balja, innehåller det element som dök upp redan i 3D-eran - möjligheten att vara i skorna för en polis eller en ambulansförare och en utökad arsenal .



Berättelser om GTA Liberty City

En spin-off till den tredje delen, också släppt specifikt för konsoler. Den här gången är huvudpersonen i spelet Toni Cipriani, en av arbetsgivarna till den namnlösa hjälten i GTA III, och handlingen kretsar kring den italienska maffian i Liberty City.

När det gäller innovationer finns det inte många innovationer här: utvecklarna utökade fordonsflottan något, övergav den gamla RenderWire-motorn speciellt för PSP och gjorde några kosmetiska ändringar i grafiken.



Berättelser om GTA Vice City

Ytterligare ett helt oberoende spel, gjort specifikt för PSP och PS 2. Huvudpersonen i den här delen, Victor Vance, är intressant eftersom han, till skillnad från de andra huvudpersonerna i serien, inte är en rutinerad brottsling från första början. Han, liksom Michael Corleone, kommer in på den kriminella vägen av en slump, vilket inte hindrar honom från att uppnå berömmelse som en av de farligaste människorna i Vice City.

Den här gången bestämde sig utvecklarna för att ta med en ekonomisk komponent till spelet. Bordeller, pantbanker och bordeller är utspridda över hela staden, genom att äga som spelaren kan stärka sitt inflytande, få auktoritet och hacka kål.

Huvudpersonen är en pensionerad militär som tvingas bli en bandit. Men om du är äcklad av den här utsikten kan du alltid gå tillbaka för att tjäna i armén. För att göra detta måste du hitta ett litet hus till höger om ingången till militärbasen, hoppa upp på taket och därifrån hoppa över väggen. Nu är du i armén, son!



Kanske är detta den del av linjen som är närmast och kärast för den ryska spelaren. Det är inte förvånande, för huvudkaraktären, en enkel Balkankille Niko Bellic, är precis som killen som satt på banorna nära din ingång och frågade: "Finns det en telefon med kamera att ringa?"

En i grunden ny motor, cool grafik, ett helt nytt stridssystem och allt detta i omgivningarna av Liberty City, som är som två ärtor i en balja som New York.

Skottlossningar började se helt annorlunda ut. Istället för att stå som en pelare och hälla bly på fienden, gömmer sig Niko bakom bilar, skiljeväggar och soptunnor, ibland skjuter han blint. Karaktärsskadesystemet har också genomgått förändringar: en träff i handen kommer att få fienden att tappa vapnet, ett skott i benet kommer att sakta ner honom och en kula i huvudet kommer att lugna ner honom för alltid.


I spelet kan du enkelt tjäna pengar, inte bara genom att råna en bank i ett av berättelseuppdragen. Du kan nypa Liberty City-bankirer på din fritid. Pansarbilar med inskriptionen Gruppe 6 på baksidan kör runt i staden. Det här är inte alls paddy-vagnar, som det kan tyckas vid första anblicken, utan värdetransportfordon. Efter att ha stulit en sådan bil, ta den till en lugn plats och spräng den med eventuella sprängämnen till hands. Efter detta återstår bara att samla in en riklig skörd från de gröna paketen som rann ut ur den exploderade pansarvagnen.

I den här delen blomstrade systemet av relationer med andra karaktärer, vars början kunde observeras redan i San Andreas, vilt. Du måste prata med dem i telefon, regelbundet gå till en restaurang eller bar. Det är sant att den här nya produkten snabbt började irritera många spelare: det finns många situationer när Niko rusar i full fart in i den mötande trafiken, flyr från jakten medan han pratar i telefon med sin bror Roman.

Rollspelsdelen och början på en livssimulator, som fanns i GTA SA, försvann i den fjärde delen. Du kan inte längre pumpa upp dina muskler eller uppgradera dina färdigheter. Men det fanns ett omfattande internet i spelet och en multifunktionell mobiltelefon.

Listan över medieunderhållning kompletteras av tv, men en så stor stad som Liberty City har bara förvärvat två tv-kanaler. Men de kan användas för att titta på roliga videor som parodierar modern tv och popkultur.

Multiplayern i den här delen erbjöd spelarna ett brett utrymme för gemensamma aktiviteter: flera typer av dödsmatcher, samarbetsuppgifter, möjligheten att spela "kosacker-rånare", ta på sig rollen som SWAT-kämpar eller banditer som motsätter sig dem.

Förutom huvudkampanjen släpptes ytterligare två avsnitt som berättar historien om mindre, men inte mindre färgstarka karaktärer - den judiska cyklisten Johnny Klebitz och Blue Tonys latino-livvakt, Luis Lopez.



GTA China town wars

Chinatown wars-avsnittet, också relaterat till handlingen i den fjärde delen, släpptes exklusivt på konsoler och mobila enheter. Utseendet på spelet har genomgått förändringar igen. Den isometriska projektionen har blivit något mellan den klassiska ovansidan och "bakom kameran" som redan blivit bekant för oss. Till skillnad från grafiken i de tidigare delarna, som var så nära verkligheten som möjligt, är bilden här helt tecknad.

Men processen med bilstöld kom väldigt nära verkligheten. Så, till exempel, det fanns flera sätt att starta en bil: genom att mixtra med tändningslåset med en skruvmejsel, på gammaldags sätt - genom att koppla ihop kablarna, eller genom att ta till hjälp av högteknologi vid dyra bilar.

Det är omöjligt att inte nämna en så viktig ny funktion som dök upp i den här delen, som möjligheten att rota igenom papperskorgar på jakt efter olika godsaker.



GTA V

Det har redan blivit en bra tradition att förvänta sig några förändringar, bra eller dåliga, från varje ny GTA-serie. Vad som kommer att hända i den nya delen kan bara bedömas utifrån utvecklarnas egna ord.

Så i GTA 5 väntar vi på: tre karaktärer på en gång, mellan vilka du kan växla nästan när som helst; den största kartan över alla spel i serien; återgå till sport; scuba utrustning och bathyscaphe; hobbyer för karaktärer och möjligheten att råna banker.

Huvudkaraktärerna, som det råkar, är inga vanliga skumpar, utan snubbar med ett komplext och konstigt öde. Två före detta bankrånare, av vilka den ene började leva ett lugnt liv, och den andra gled till botten, och en blivande bandit, tvingades arbeta deltid på en bilhandlare.

Spel... vi lanserar några för att distrahera oss själva för kvällen, och andra för ett par minuter. Spel är en del av vårt liv, ett annat sätt att lysa upp en grå vardag. Men det finns ett spel, genom att lansera som du blir en del av hennes liv. Du är en vän till dess huvudkaraktärer, du är ett verktyg för att bygga tomt. Här är du inte i centrum för uppmärksamheten, utan bara en del av spelvärlden. Levande och verklig... ibland till och med mer verklig än så här. GTA- ett spel som spelar människor...

Grand Theft Auto blev inte direkt så populärt. Innan GTA vände upp och ner på världen av interaktiv underhållning hade GTA en relativt kort, men inte alls lätt, väg. Efter att ha förändrat flera generationer av grafikkort, processorer och hårddiskar har spelet förvandlats från en tvådimensionell kvadratisk värld till något fantastiskt vackert.

Skotska staden Dundee, tidigt 80-tal, datorklubb "KACC" - det var här vi hängde Dave Jones, 14 år gammal Mike Daly, Russell Kay Och Steve Hammond. Under flera år blev killarna bröstvänner, förenade av en kärlek till spel, eller mer exakt, deras utveckling. Staden var också hem för Ebertay University, som erbjöd några av världens första kurser i spelprogrammering. Jones, utan att tveka, slutade sitt jobb och anmälde sig till dessa kurser. Allt som inte görs är till det bättre! Och redan innan han avslutade kursen började han utveckla sina första projekt, vars pengar från försäljningen senare skulle bli en mycket viktig faktor i skapandet av den legendariska GTA.

1987 bestämde sig Jones för att det var dags att starta något seriöst och öppnade ett företag som heter "DMA Design" med pengarna som nämns ovan. Russell Kaye och Steve Hammond var också en del av den ursprungliga line-upen, följt av Mike Daly lite senare. Ett coolt faktum är avkodningen av namnet "DMA", som först lät som "Direct Access to the Brain", och sedan ännu coolare - "Betyder inte någonting" ("Betyder ingenting alls"). Företaget blev först känt med utgivningen 1990 The year of "Lemmings", som totalt sålde 20 miljoner exemplar, byggde upp DMA:s namn och pengar sten för tegel. Detta skulle dock inte vara för evigt och DMA skulle så småningom sönderfalla om inte för musa som besökte företaget 1994.

Redan i slutet av detta år är arbetet med Grand Theft Auto i full gång på DMA. Under nästan tre långa år förberedde företaget en revolution som inte ens de själva misstänkte. Tre år före det nya millenniet, i november 1997 GTA kommer ut på PC och PlayStation. När du tittar från ett fågelperspektiv på de knytnävsstora pixlarna och pseudo-3D förstår du inte direkt varför spelet fängslar dig så mycket. Man tror att ju färre verktyg en konstnär har och ju snävare omfattningen av hans kapacitet, desto mer realistisk och korrekt kommer han att förmedla sina känslor i sitt arbete. Det här är precis vad som hände med GTA: utvecklarnas händer, fjättrade av tidens teknik, skapade frihet... För första gången i spelet kunde du göra absolut vad du ville. Samtidigt var handlingen generellt för modeflugan: den bestod av dåligt sammankopplade uppgifter som man helt enkelt inte kunde bry sig om och gå förstöra och stjäla allt. Kaoset på spelets gator betalades också med pengar i spelet, vilket gav tillgång till nya städer. Dessa städer hette förresten Liberty City, Vice City och San Andreas =)

GTA är kärlek vid första ögonkastet: antingen gillar du det inte alls, eller så gillar du det starkt och för alltid. För originaliteten i spelet kan du förlåta det föråldrade utseendet och en massa andra brister, som tidningarna inte gjorde. Spelet slog inte till i spelpressen, men det sjönk inte till sockeln heller. Samtidigt, som alla framgångsrika projekt, började GTA bilda en gemenskap av fans som inte ens tvivlade på att det skulle komma en uppföljare. Och det var. Medan några av de anställda var upptagna med att avsluta PlayStation-versionen av spelet, hade DMA Design redan börjat utvecklas GTA: London 1969(den första expansionen) och en uppföljare som heter GTA 2.

Det är här saker och ting börjar förändras: dåligt för DMA och förhoppningsvis bra för GTA (det är inte klart hur saker och ting skulle ha utvecklats om DMA hade fortsatt att fungera på resten av spelet). Utgivaren av den första delen av spelet köptes av Take2 Interactive, som förvärvade rättigheterna till GTA. Detta räckte dock inte för Take2 och de sa öppet att de skulle vilja behärska själva DMA Design. Dave Jones vid den tiden hade ännu inte insett vilken lycka han hade i sina händer (jag pratar om GTA:), så han ansåg att erbjudandet var lönsamt. Så 1999 blev DMA en del av Rockstar Games-studion.

Det finns inte mycket att säga om tillägget, liksom om den andra delen av GTA. GTA: London 1969 – en ny stad som var en mycket bra kopia av London, ett nytt soundtrack, 20 nya bilar och lite mer trovärdiga fotgängare. Det är här skillnaderna förmodligen slutar. GTA 2 med Rockstar-logotypen på omslaget kom den på butikshyllorna 1999. Men det var inget särskilt nytt här heller. Grafiken har förbättrats något, ljudet har också förbättrats och har fått ett nytt soundtrack. Det fanns ingen uppdelning i städer - en stor metropol med unika bilar i varje distrikt (det fanns totalt 40 typer av bilar). Det var i GTA 2 som klaner (6 till antalet) dök upp, som man kunde gå med i och bråka med andra klaner, men denna innovation gick obemärkt förbi på grund av hård kritik från både press och spelare. Det blev uppenbart att ett så frisinnigt spel höll på att kvävas av grafik och teknik. Därför började Rockstar-teamet arbeta på ett nytt spel, planerat till 2001, då världen kommer att darra från det tredimensionella GTA 3...

Populariteten varierar inte bara i showbranschen, utan också i datorspelens värld. Civilisation för alltid gick till historien tack vare dess smarta spel. UNDERGÅNG alla minns det som det första online- och första tredimensionella spelet (även om detta inte är helt sant). The Sims och dess många tillägg tog tag i handflatan när det gäller antalet sålda exemplar. Och den mest skandalösa populariteten i branschens historia vann naturligtvis Grand Theft Auto. Dessutom, till skillnad från de nämnda "mästarna" GTA Det blev inte känt och populärt direkt. Innan hon kom in på spellistorna, dök upp på tidningarnas sidor, väckte stämningar och hamnade under en störtflod av puritansk kritik, var hon tvungen att gå igenom en inte särskilt lång, men mycket intressant väg. Vägen från en ful tvådimensionell "ankunge" till en erfaren svart "svan".

20 miljoner lämlar kan inte ha fel

"Förberedelser" för den största spelbilstölden började i den skotska staden Dundee redan i början av 80-talet. Trots att datorns historia vid den tiden bara var ett par år gammal, och Dundee själv inte alls ansågs vara civilisationens centrum, fanns det en datorklubb även i denna lilla stad. Denna plats kallades KACC (Kingsway amatör Datorklubb), och det var beläget på territoriet för den lokala tekniska högskolan Kingsway ( Kingsway Technical College).

Dess stamgäster var inte bara högskolestudenter utan också ganska vuxna män, som t.ex. Dave Jones- företagsmedlem Timex, som levererade komponenter till Sinclair Research Ltd. Pojkar besökte också ofta KACC, inklusive en fjortonåring Mike Daly. Trots åldersskillnaden delade Dave och Mike en hobby - datorspel. Dessutom var båda mer intresserade inte av spel som sådana, utan av deras utveckling. Ytterligare två regelbundna besökare på klubben var intresserade av samma sak - Russell Kay Och Steve Hammond. Alla dessa "magnifika fyra" träffade varandra på KACC-klubben, och 1984 hade de blivit vänner.

Kul fakta: Ebertay University ( Universitetet i Abertay Dundee) som ligger i deras hemstad öppnades en av världens första spelprogrammeringskurser vid den tiden. Jones, som gick direkt från gymnasiet för att arbeta på Timex utan att någonsin ta emot en högskoleexamen, bestämde sig för att ta vara på denna chans. Efter lite övervägande slutade han sitt jobb och skrev in sig på Ebertay för de ovan nämnda kurserna. Förberedelserna var inte förgäves: redan innan han avslutade sina studier började Dave utveckla sina första projekt. Hans första spelexperiment i början av 80-talet var arkadspel Månskugga och ett par fler liknande spel för Commodore 64 Och Amstrad– de var inget märkvärdigt. Men de tillät mig att tjäna bra pengar och få det mest värdefulla - erfarenhet.

Samtidigt tog Mike Daly också sina första steg i spelutveckling, men hans prestationer var ännu mer blygsamma – spelet Freek Ut, en svartvit klon av de berömda Arkanoid.

Till slut bestämde sig Jones för att det var dags att gå vidare från hantverksexperiment till seriösa affärer. Och så 1987 öppnade han ett företag som heter DMA design(med pengarna han tjänade på att sälja sina första projekt), vars ursprungliga lineup inkluderar Kaye och Hammond. Lite senare sällar sig Mike till dem. Förkortningen DMA stod ursprungligen för Direkt åtkomst till sinnet("Direkt tillgång till hjärnan"), spelar alltså på en välkänd teknisk term Direkt minnesåtkomst. Men några år senare började DMA Design-anställda dechiffrera namnet på sitt företag på ett ännu roligare sätt - som Betyder ingenting("Det betyder ingenting alls").

De första DMA-spelen var spel Hot Och Blodspengar- klassiska sidoscrollare med rymdtema. Spelare uppskattade den grafiska tilltalande av dessa enkla skjutspel, men kritiserade dem med rätta för deras brutala komplexitet.

Den första berömmelsen kom till DMA redan 1990, med lanseringen av spelet lämlar. Det ursprungliga strategiska spelet med intressanta pussel och ett sunt sinne för humor lämnade inte spelarna likgiltiga, och under det första året sålde spelet mer än 60 000 exemplar i versionen för Commodore 64. Du kan läsa mer om "Lemmings" i förra numret " Spelberoende” i avsnittet Game över?, låt oss bara säga att med alla uppföljare och återutgivningar sålde det här spelet totalt mer än 20 miljoner exemplar. Vi kan med rätta säga att fram till mitten av 90-talet tjänade DMA sina huvudsakliga pengar (och namn!) på "Lemmings".

Nyckel för att komma igång!

Grand Theft Auto

I slutet av 1994, på förslag av Dave Jones, började DMA Design arbetet med ett nytt projekt - Grand Theft Auto, eller kort sagt GTA. Den utvecklades för två plattformar samtidigt (PC och PlayStation ) nästan tre år. Och i november 1997 blev spelet guld. Den här dagen ägde en av de viktigaste revolutionerna i spelbranschen rum. Det är sant att ingen har märkt detta ännu, inklusive "revolutionärerna" själva. Vad var den allra första GTA?

Sätt igång en ny GTA San Andreas, växla kameran till "top view"-läge. Ta nu bort drygt hälften av funktionerna från spelet, sänk upplösningen till 640x480 och ersätt 3D-grafiken med en typisk spritemotor från mitten av 90-talet. Detta är den ursprungliga GTA.

Nominellt ansågs GTA vara ett vanligt arkadspel, men i själva verket hade det många olika element blandade i: 2D-racing, action, uppdrag och till och med (utan motstycke för en arkad!) en icke-linjär kampanj. För den mest exakta beskrivningen av nyföddsgenren skulle termen "banditsimulator" vara lämplig. Men denna definition är halt på båda benen, eftersom den hänsynslösa arkadkaraktären av vad som händer bevarades även i de senaste versionerna av spelet, för att inte tala om den första delen.

Den främsta höjdpunkten i GTA från dess allra första del var frihet, och det mesta var i den första delen av spelet. Det fanns inte ens en handling, bara en serie löst sammankopplade uppdrag som kunde slutföras i nästan vilken ordning som helst. Dessutom kunde du inte bry dig om uppgifter alls och tjäna pengar på något bekvämt sätt. Och i första GTA gav de ut pengar för allt. Stal en bil? Få en kontantbonus. Sålt din bil? Få ännu mer. Kör på en fotgängare? Håll fickan bredare - bokstavligen. Två fotgängare samtidigt?! Öppna ännu bredare!

Efter att ett visst belopp ackumulerats till följd av betald laglöshet, öppnades tillgång till en ny stad. Vet du förresten vad städerna hette i första GTA? frihetsstad, San Andreas Och Vice City.

Tyvärr var grafiken i GTA långt ifrån perfekt ens med 1997 års standarder. Motorns enda betydande prestation var förmågan att ändra skalan beroende på rörelsehastigheten, vilket gjorde det möjligt att utöka synfältet i höga hastigheter (förresten, minikartan fungerar på exakt samma princip i GTA III och senare versioner). Det fanns uppenbara problem med visualiseringen av allt annat: flygande kulor visades som små högar av pixlar (precis som i förhistoriska skjutspel), krossade fotgängare liknade mest kackerlackor som klämdes med en toffel, och animationen var helt enkelt fruktansvärd. Ljudet var inte heller imponerande: effekterna gjordes till en C-nivå, det fanns inget tal alls - det ersattes av meningslöst muttrande på en av dialekterna i Sims skratt. Det enda bra var soundtracket, som innehöll mer än en timmes musik från den tidens mest populära stilar: techno, funk, hip-hop, industrial, country och heavy.

Men trots sin tekniska efterblivenhet var GTA fascinerande. Det var ett spel från serien "kärlek vid första ögonkastet" - antingen gillade du det inte alls, eller så gillade du det direkt, och sedan kunde du förlåta alla dess brister. Och enkel grafik, och brist på röstskådespeleri, och hög komplexitet och obekväm navigering i en enorm virtuell värld och mycket mer.

Spelpublikationer hälsade GTA ganska förutsägbart - med coolhet. Under tider av total vurm för 3D-grafik var det vanligt att hälsa spel med sina kläder, eller mer exakt, med sin motor. Men "förlusten" av GTA räknades inte heller med, och noterade dess ursprungliga gameplay, svarta humor och perfekt kryddade stil. Samtidigt började en stabil gemenskap av fans bildas runt spelet, utan vilket inte ett enda givande projekt skulle klara sig. Och ingen tvivlade på att GTA var ett framgångsrikt projekt och därför värt en fortsättning.

Medan några av DMA Design-anställda var upptagna med att slutföra PlayStation-versionen började resten utveckla det första tillägget - GTA: London 1969 - och en uppföljare Grand Theft Auto II.

Samtidigt inträffade en annan betydande händelse. Utgivaren av den första GTA köptes av en av industrijättarna - Take2 Interactive. Och rättigheterna till GTA övergick följaktligen till henne. Take2 hade inte för avsikt att sluta där och uttryckte öppet intresse för att köpa DMA Design själv. Dave Jones, som aldrig förstod vilken sorts diamant han hittade i en hög med... eh... lämlar, bestämde sig för att det skulle vara synd att inte utnyttja ett så lockande erbjudande, och 1999 sålde han företaget. DMA blev Take2s egendom och ingick i studion Rockstar-spel.

Om Jones hade kunnat uppskatta genialiteten i spelet han själv uppfann, skulle han nu vara miljonär. Men Dave backade fel häst när han grundade ett nytt företag 2002 Realtidsvärldar, som bara släppte en medioker shooter Mobila styrkor. Samtidigt tog spellokomotivet vid namn GTA fart.

Tre enorma virtuella städer.

Otaliga vägar, motorvägar, boulevarder och gator med en total längd på nästan 10 000 kilometer.

Sjukhus, banker, strippklubbar, militärbaser, polisstationer, hamnar.

Det finns 20 typer av bilar i varje stad, alla med sitt eget unika beteende och hastighet.

Tillgång till stadstjänster: polis, brandmän, läkare och kollektivtrafik.

Olika nivåer av polisens aggressivitet beroende på spelarens handlingar - från fullständig okunnighet till en jakt på fullständig förstörelse.

Stöder upp till fyra spelare när du spelar över ett nätverk eller modem.

Mer än en timmes musik i stilarna techno, dans, funk, hiphop, industrial, heavy metal och country.

Över 200 olika uppdrag, inklusive bilstölder, drogsmuggling, kidnappning, terroristattacker, kontraktsmord och rån.

jävla saker!

Vapen: pistol, maskingevär, granatkastare, eldkastare.

Spelbonusar: rustning, extra liv, muta till polisen, "ursäkt" från fängelset, "multiplikator" (alla pengar som tas emot multipliceras med en koefficient), gaspedalen (löpning, körning och skjutning blir snabbare).

GTA: London 1969

Hela det virtuella London, inklusive Towern, Big Ben och andra arkitektoniska landmärken.

Mer än 20 nya bilar i stil med 70-talet.

Nytt soundtrack, även det i stil med 70-talet.

Nya uppdrag, ännu mer varierande, ännu svårare.

jävla saker! Större och mer realistisk!

Det är en liten paus mellan ettan och tvåan

Det första tillägget för GTA dök upp bara ett år efter lanseringen av originalspelet. Innovationerna i London 1969 kunde räknas på ena handens fingrar: en ny virtuell stad (nästan en exakt kopia av London), 20 nya bilar, krossade fotgängare som låg i blodpölar började se lite mer trovärdiga ut, soundtracket var helt uppdaterad. Allt annat har inte förändrats ett dugg.

1999 släpptes GTA III – redan med Rockstar-loggan på omslaget. Men i uppföljaren var doseringen av innovationer mer än blygsam: grafiken var lite snyggare, ljudeffekterna förbättrades och ny musik dök upp igen. I GTA II fanns det inte längre tre städer, utan en enorm metropol av tre delar med en unik uppsättning bilar i varje område. Det fanns totalt 40 bilar i spelets flotta.

Till skillnad från den första delen mottogs GTA II mycket mer fientligt av både press och spelare. Effekten av nyhet var inte längre där, och de största bristerna i serien - obekväm navigering och eftersläpande videosekvenser - eliminerades aldrig. Medförda av kritiken förbise nästan alla en annan intressant innovation av GTA II - närvaron av sex olika och ofta krigande brottsklaner, som var och en kunde gå med efter behag.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

Efter den andra delen stod det äntligen klart att det geniala konceptet helt enkelt var för snävt inom det befintliga tekniska ramverket. Det frisinnade spelet behövde en annan grad av frihet - visuellt. Och Rockstar började utveckla en ny, helt tredimensionell Grand Theft Auto III. Dess release var planerad till 2001...

Fortsättning följer...

Idag är det svårt att föreställa sig en spelare som aldrig har spelat ett spel från Grand Theft Auto-serien. Hon har en mångmiljonarmé av fans i olika åldrar runt om i världen. Den totala försäljningen har redan passerat 125 miljoner exemplar. Den här serien kritiseras av politiker, stämningar läggs in mot dess författare, men den fortsätter att publiceras. GTA har kommit långt från ett 2D-top-down-actionspel till ett av de mest kända franchisespelen genom tiderna. Därför, idag, när släppet av Grand Theft Auto V är precis runt hörnet, och det inte verkar finnas någon kraft kvar att vänta, inbjuder jag dig att kasta dig ut i nostalgi, eller kanske lära dig något nytt om denna underbara serie.

Jag uppmärksammar er på det faktum att det, från och med den tredje delen, även kommer att finnas fläktmodifieringar bland skärmdumparna. På PC har serien bildat en kraftfull gemenskap av modtillverkare, vilket är omöjligt att ignorera. Skärmdumpar med modifieringar tenderar att se bättre ut än andra, eller innehåller verkliga element och varumärken.

Ovan kan du se konst från den australiensiske konstnären Patrick Brown, känd för sitt arbete baserat på datorspel. Grand Theft Auto är ett av hans favoritteman för kreativitet. Denna speciella konst skildrar huvudkaraktärerna från spelen i serien.

Grand Theft Auto

  • Utvecklare: DMA Design
  • Utgivare: BMG Interactive

Plattformar och releasedatum:

  • MS-DOS och Windows: 8 november 1997
  • PlayStation: 14 december 1997
  • Game Boy-färg: 22 november 1999
Det första spelet med titeln släpptes på persondatorer redan 1997. En skotsk studio står för utvecklingen DMA design, som 2002 fick namnet som är bekant för dagens spelare - Rockstar North.

Kunde någon vid den tiden ha förutspått det i framtiden GTA kommer att bli ett av de mest kända, populära och skandalösa varumärkena i hela spelbranschen? Att dess budgetar och kassakvitton kommer att konkurrera med de största storfilmerna i filmvärlden? Knappast. I själva verket har den första delen liten likhet med sina berömda ättlingar, och för sin tid var den inte alls lysande.

Grand Theft Autoär ett 2D top-down arkadspel. Många spel på den tiden var redan 3D, så GTA var en del av en döende genre. Men spelet lyckades fortfarande sticka ut och locka spelarnas uppmärksamhet. För att förstå varför detta hände måste du förstå en sak: de allra flesta spelen på den tiden var inte... våldsamma. De skapades med förväntningen att de flesta potentiella spelare skulle vara barn. De hade verkligen inte nallar och rosa ponnyer, men de visade inte heller grymhet mot laglydiga skattebetalare. Detsamma kan inte sägas om Grand Theft Auto.

GTA hade en sällsynt, för sin tid, åldersklassificering på 18+ och var, för att säga sanningen, en gangstersimulator. Det stämmer: under spelarens ledning fanns det en uppenbart dålig karaktär som var engagerad i olika kriminella aktiviteter. Först och främst är det stöld av fordon, vilket är anledningen till att spelet fick sitt namn. Och även skjutningar med andra gangsters, poliser och till och med attacker mot vanliga förbipasserande på gatan.

Den andra nyckelfunktionen i GTA är rörelsefriheten runt staden, vilket var ännu mer ovanligt för spel på den tiden. Här kan du helt enkelt glömma bort alla uppgifter, stjäla en bil och åka dit dina blickar leder dig. Och under uppdragen var staden inte heller låst: spelaren är fri att välja vägen till målet. Det fanns faktiskt tre städer: Liberty City, San Andreas och Vice City, som är baserade på riktiga New York, San Francisco respektive Miami. Under berättelsen, efter att ha fått det nödvändiga antalet poäng, transporterades spelaren till en ny stad.

Spelet börjar med att välja en av åtta karaktärer. Dessutom är några av dem kvinnor, vilket inte heller är typiskt för efterföljande spel i serien. Trots sin skala finns det fortfarande nivåer i spelet. För att flytta från en till en annan måste du få ett visst antal poäng. De ges för olika handlingar - för att stjäla bilar, för olyckor, för mord. Men huvudkällan är de obligatoriska berättelseuppdragen. Utöver dem kan du också hitta ett antal sidouppdrag, till exempel "rampage"-uppdrag, under vilka du behöver tjäna ett visst antal poäng genom att döda människor och spränga bilar med de utfärdade vapnen. Intressant nog var antalet liv i GTA begränsat: om du dog flera gånger, börja om. Det var omöjligt att rädda spelet, precis som i gamla plattformsspel.

Arsenalen i GTA var inte rik: en pistol, en maskingevär, en eldkastare och en granatkastare. Och även en skottsäker väst som tål tre träffar. Men med transporter var saker mycket roligare: spelet hade bilar, lastbilar, limousiner, samt motorcyklar och den heliga treenigheten - polisbilar, brandbilar och ambulanser.

Relationerna med polisen i GTA har alltid varit mycket intressanta. Så fort du bryter mot lagen börjar polisen genast jakten. Och ju mer du bryter mot desto mer aggressiva blir de. Det finns fyra nivåer av jakt totalt, ju längre du kommer desto svårare är det att överleva och fly. För att göra detta måste du hitta en polisbricka, eller måla om bilen på en bilverkstad. Men om du misslyckas med att fly kommer polisen att arrestera dig, ta bort alla dina vapen och kroppsrustningar och dina poängmultiplikatorer.

Det ursprungliga spelet portades till Sony PlayStation Och Game Boy färg. Men det enklaste sättet att bekanta sig med det är att ladda ner gratisversionen från vår hemsida:

Eller från den officiella hemsidan Rockstjärna:klassiska spel R*. Du måste ange din ålder och e-postadress, där du får en länk för att ladda ner spelet.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969är ett tillägg till den ursprungliga Grand Theft Auto. I den, som du kanske kan gissa, flyttar handlingen till London. Överraskande, utan de vanliga upptåg, som att byta namn på staden till en fiktiv (som New York och Liberty City, till exempel). Stilen motsvarade sextiotalet av 1900-talet. I spelet kan du hitta många referenser till den tidens händelser. Till exempel, till utseendet såg huvudpersonen ut som James Bond, den första filmen om vilken dök upp på sextiotalet. Trafiken i London var förresten, som väntat, till vänster.

Grand Theft Auto: London 1961

Det fanns också ett tredje tillägg till spelet - London 1961årets. Det var gratis, men krävde installationen av London 1969, vilket i sin tur kräver den ursprungliga Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Utvecklare: DMA Design
  • Utgivare: Rockstar Games

Plattformar och releasedatum:

  • Windows: 30 september 1999
  • PlayStation: 25 oktober 1999
  • Dreamcast: 28 juli 2000
  • Game Boy-färg: 10 november 2000
Vad som är intressant: det översattes och publicerades på ryska genom ansträngningar av Bokar, berättigad GTA 2: Förödelse. Översättningen visade sig vara ganska rolig.

Den engelska versionen av spelet kan laddas ner gratis från webbplatsen klassiska Rockstar-spel

Även om den andra delen fick en 3D-motor hade den fortfarande en vy uppifrån och ner, vilket fördröjde global igenkänning lite längre. Ändå inger framstegen jämfört med den första delen respekt. DMA design de förstod korrekt vad spelarna vill ha av dem: mer våld och kaos! GTA 2 kom ut ljusare än den första. Det var en växling i menyn mellan dagtid och natt. Den hade mer och svalare allt. Men först till kvarn.

Spelets huvudkaraktär har redan bestämts i förväg - hans namn är Claude Speed. Det är svårt att säga om det här är samma Claude, som senare är huvudpersonen GTA III, och visas i GTA San Andreas– hans efternamn nämns inte alls där. Men händelserna i GTA 2 äger rum många år efter dessa spel - 2013. Det är roligt eftersom det är i år. Förmodligen, 1999, verkade det för utvecklare som något avlägset, vilket kanske inte skulle hända på grund av det förutspådda slutet av världen. Nu står Claude inför en väg till toppen av stadens undre värld" Var som helst» ( Var som helst stad). Antagligen försökte utvecklarna med detta namn att förneka alla kopplingar till verkligheten, eller behovet av att mer tillförlitligt modellera staden.

"Anywhere" är traditionellt indelad i tre delar: Centrum, bostadsområden och industriområden. Som tidigare går resan från ett område till ett annat. För att överföra måste du först samla $1 000 000 i den första regionen, sedan $3 000 000 i den andra och $5 000 000 i den tredje för att avsluta spelet. Ett nytt sätt att spendera pengar har dykt upp: gå i kyrkan. Du hittar den genom att sitta i en minibuss för nyhetstjänst med en antenn som alltid pekar mot kyrkan. Kostnaden för vandringen är $50 000, men det är värt det: du kommer att höra ropet om "Halleluja!" Ännu en själ räddad!” - och spelet kommer att räddas! Men om Claude under ett besök i kyrkan inte hade det belopp som krävdes, förbannelsen "fan! Inget offer - ingen frälsning!

En nyckelroll i GTA 2 spelas av gäng som har lanserat sina tentakler till metropolen: Zaibatsu Corporation dyker upp i alla områden. Förutom henne beboddes det första distriktet av: Yakuza och Thugs. I den andra regionen: SRS (Sex and Reproductive Systems) Scientists och Hillbillies. I det tredje distriktet: Hare Krishnas och den ryska maffian.

Varje gäng har sina egna egenskaper: företagsfärger, logotyp, bilar och vapen. Men viktigast av allt: de har uppgifter för Claude, som kan fås från en telefonautomat. Uppenbarligen misstänkte utvecklarna inte ens att 2013 skulle denna typ av kommunikation praktiskt taget dö ut. Men för att få en uppgift från gänget måste du vara på god fot med dem. I hörnet av skärmen finns en ryktesmätare för de tre gängen i det nuvarande området av staden. Om räknaren gick till vänster, blev gängets uppdrag otillgängliga. När spelaren dödade medlemmar i ett gäng förvärrade han relationerna med det, men förbättrade dem med andra gäng. Samtidigt skaffade gänget med en dålig inställning till Claude mer kraftfulla vapen (vänliga är alltid beväpnade med pistoler). Varje gäng hade också en chef, och i slutet av händelserna i stadsområdet beslutade dessa chefer att ta bort Claude, men han gjorde det först.

Förutom representanter för gäng fanns det också två typer av oberoende banditer på gatorna: biltjuvar och tjuvar. De kunde agera både mot vanliga stadsbor och mot gängrepresentanter, och till och med mot spelaren! Du kan helt enkelt dras ut ur bilen och kastas på asfalten, eller bli rånad med en hastighet av $10 per sekund.

Generellt sett har AI:n i den andra delen förbättrats avsevärt. Vissa förare är beväpnade med pistoler, och efter att en spelare stjäl en bil kan de försöka få tillbaka den. I staden kan sammandrabbningar uppstå mellan gäng, poliser och civila – utan något deltagande från spelaren!

Även fordonen har förbättrats. Nu varierar deras fysiska egenskaper: spelet har lärt sig att ta hänsyn till deras massa. Taxibilar och bussar började plocka upp passagerare. Claude kunde nu också arbeta som taxichaufför och busschaufför. Men av någon anledning togs motorcyklarna bort från den andra delen.

Relationerna med lagen har blivit ännu mer intressanta. För det första finns det nu 6 eftersökta nivåer. Med varje efterföljande nivå vidtar myndigheterna allt strängare åtgärder för att fånga eller döda Claude. De jagar honom, sätter upp barrikader, SWAT anländer, regeringsagenter anländer, och sedan blir armén inblandad - jeepar, pansarbilar och till och med stridsvagnar förs in! För att fly från polisen, som tidigare, måste du hitta en asteriskbricka eller måla om bilen i en verkstad. Men du kan också gömma dig från synen, då kommer sökningen med tiden att stoppas.

Den andra delens arsenal har blivit mycket rikare: en pistol, dubbla pistoler, en Uzi maskinpistol, en Uzi med en ljuddämpare, ett hagelgevär, en eldkastare, en elektrisk stöt, en granatkastare, granater, en molotovcocktail! Du kan få en ny kanon genom att plocka upp den från marken eller genom att döda ägaren. Också, ganska överraskande, kan vapnet installeras på bilen! Inklusive: ultraljud, minor, motorolja och en bomb som exploderar tillsammans med bilen. Vissa bilar kan redan ha vapen installerade: ett tungt maskingevär på en arméjeep och en stillastående eldkastare ( tyvärr bara i ett av uppdragen). Ja, och du kan fortfarande hitta en tank i spelet!

Grand Theft Auto III

  • Utvecklare: DMA Design
  • Utgivare: Rockstar Games
  • Lokaliserare: Buka (2002) / 1C-SoftClub (återutgåva 2010)
Plattformar och releasedatum:
  • PC: 20 maj 2002
  • PlayStation 2: 22 oktober 2001
  • Xbox: 30 oktober 2003
  • iPhone: 15 december 2011
  • Android: 15 december 2011
Äntligen kom vi till det första spelet i serien, som var 3D och hade en tredjepersonsvy. En motor som heter RenderWare tillåten DMA design(kort efter att spelet släpptes, bytt namn Rockstar North) ta det här lilla steget för serien, som blev ett stort steg för spelindustrin. Naturligtvis har det funnits 3D open-world-spel tidigare, till exempel, eller Kroppsskörd från DMA själv. Men Grand Theft Auto III skiljer sig markant från allt annat genom att det... ja, det var helt enkelt samma sak GTA, det vill säga en hänsynslös simulator av en skurkbandit som har en hel stad på sin nåd!

Det är ingen överdrift att säga att GTA III har satt sina spår i historien. Tack vare dess tredimensionalitet (jag säger detta eftersom "3D" idag är mer förknippat med filmer och röd-blå glasögon) lockade den uppmärksamheten från många fler spelare än de tidigare delarna. För att inte tala om, spelet ser och spelar mycket coolare ut på detta sätt. Som ett resultat sålde Grand Theft Auto III många, många miljoner exemplar och fick många fans. Men detta är inte den enda punkten. Spelet visade sig vara så populärt att det till och med bildade sin egen genre, vars representanter började kallas helt enkelt: "GTA Clone." Det här är till exempel spel och serier som: , , , , , , , och många dussintals andra.

Men detta är inte det enda spelet är känt för. Och inte ens de många "Årets spel"-priser och det genomsnittliga betyget i 97% av 100 möjliga på sajten Metacritic.com, även om det verkligen hade sin inverkan. Men mycket mer intressant är de många skandalerna och offentliga korstågen mot spelet. Hon anklagades för att vara alltför realistisk i grymhet och för att ha en negativ inverkan på barns och till och med vuxnas sinnen. I den kan man döda poliser och civila, och även, vilket gjorde allmänheten mycket upprörd, kunde man filma en prostituerad som satte sig i bilen och faktiskt gjorde sitt jobb. Påstås, efter att ha spelat GTA III, kan någon försöka upprepa vad de såg i verkligheten. Vissa fruktansvärda incidenter i USA har tillskrivits våldsamma spel, särskilt Grand Theft Auto. Politiker talade om detta, även om forskare inte kunde bevisa någon påverkan av våldsamma spel på det mänskliga sinnet. Och om rättegången Jack Thompson Jag har inte hört något emot Rockstar, jag är nog bara lat. Naturligtvis spelade allt detta till spelets fördel? Det är så intressant att se själv, men vad handlar det om? Och de flesta spelarna var nog nöjda.

Populariteten för GTA III, såväl som enkelheten att packa upp filerna, ledde till skapandet av en av de mest kraftfulla modding-gemenskaperna i historien. Allt ändrades: modeller, texturer, manus. Antalet nya bilar, inklusive välkända riktiga modeller, uppgår till hundratals. Byggnader, träd, modeller av förbipasserande och andra småsaker var också föremål för förändringar. Det fanns också många globala modifieringar, till exempel de som förde vintern till Liberty City, eller gjorde spelet till en film " Matris", eller spelet "". Och naturligtvis kan man inte låta bli att komma ihåg Multi Theft Auto- multiplayer, som endast dök upp i spelet tack vare fansen!

Huvudpersonen i GTA III är en tyst kille som inte säger ett ord genom hela spelet. Varför, vi visste inte ens hans namn - alla kallade honom bara "kille". Det är sant att när man tittar framåt dök killen också in GTA San Andreas, där jag träffades Catalina vid illegala lopp. Och där kallar Catalina honom Claude. Inte Claude Speed vad hette hjälten GTA 2, Bara Claude. Det finns inga övertygande skäl att tro att detta är samma person, även om det inte heller finns några fakta som förnekar denna möjlighet.

Grand Theft Auto III utspelar sig i staden frihetsstad, baserad i New York City. Låt mig påminna er om att det också var den första staden i den första delen av serien. Traditionellt är "City of Liberty" uppdelad i tre områden: öarna Portland och Stanton, samt en del av fastlandet Coastal Valley. Till en början är bara den första av dem tillgänglig - Portland. Senare, när berättelsen fortskrider (och inte efter att ha fått det nödvändiga antalet poäng, som tidigare), öppnas ytterligare två distrikt efter varandra. Dessutom blockerade inte den påtvingade flytten till nästa stadsdel i staden tillgången till den tidigare, vilket var fallet tidigare. Du kan röra dig mellan dem via vägtunnlar, hängbroar och till och med med tunnelbana. Varje distrikt har en lägenhet, när du kommer in där du kan spara dina framsteg gratis och på obestämd tid. Den närmaste visas alltid på radarn. Till skillnad från tidigare spel i serien introducerade GTA III dynamiska förändringar i tid på dygnet och väderförhållanden. Intressant nog är en dag här lika med 24 minuter.

Portland är övervägande fattigt och huvudattraktionerna är en liten park, en hamn (därav namnet), Chinatown och en liten herrgård på toppen av en kulle, och bara Portland har en järnväg ovanför staden med flera stationer. Ungefär mitt i Stanton ligger ett affärscentrum, många skyskrapor, en stadion, en stor byggarbetsplats för Stanton Plaza-byggnaden och en liten småbåtshamn. "Coastal Valley" domineras av privata herrgårdar, det finns en damm, och viktigast av allt, "Francis International Airport", där du kan hitta det enda planet i spelet som kan användas. Förresten, så att spelarna inte försöker upprepa händelsen " 11 september", Dodos vingar förkortades, vilket gjorde kontrollen mycket svår. Tja, vem bryr sig?..

Faktum är att på grund av en tragedi som inträffade nästan innan spelet släpptes, försenades dess release med tre veckor på grund av behovet av att ändra vissa aspekter av spelet för att minska likheterna mellan Liberty City och New York. Till exempel ersattes de blå och vita färgerna på polisbilar med svarta och vita. Barn, skolbussar och kvinnliga taxichaufförer försvann också från spelet. En karaktär vid namn Darkel, som gav ut galna uppgifter som liknar terroristattacker, har försvunnit. Den sista påminnelsen om honom är fyra hemlösa i en Portland-tunnel som "vaktar" en molotovcocktail. Det är dock omöjligt att med säkerhet säga om alla ändringar har gjorts under de senaste tre veckorna, faktum är att en del av innehållet i betaversionen klipptes bort. Och det är svårt att skylla på utvecklarna för detta.

GTA III börjar med det faktum att samma Catalina, som var med Claude i cirka 9 år (händelserna i San Andreas - 1992, GTA III - 2001), oväntat förråder honom under ett bankrån, skjuter honom och lämnar med en colombian. som heter Miguel. Så vår kille hamnar bakom galler. Han står inför tio år, men medan han transporteras till fängelse, attackeras en poliskonvoj av okända personer för att befria en av sina egna. Samtidigt befriar de Claude och hans medresenär med förbundna händer, och sedan exploderar Callahan-bron, där all denna handling ägde rum, plötsligt och tar med sig anfallarna. Så bara Claude och killen som heter Skallig(i original - 8-Ball- åttonde, svart, boll i poolen). Tillsammans lämnar de bron och stannar till vid Eddies garage för att byta om sina fängelsekläder och sitta ut. Efter detta går Claude, på rekommendation av Baldy, till jobbet för den italienska maffian. Och sedan - en lång väg i Catalinas fotspår.

Till en början är Claude inte särskilt betrodd, och tvingas göra det smutsigaste och mest småjobbiga, som att leverera prostituerade och stjäla bilar. Men sedan, när han fångar ögonen på människor som intar en högre position, får han gradvis auktoritet och får uppmärksamhet av Don själv. Salvatore Leone. Men som du vet är det inte bara fördelaktigt att vara för nära dina överordnade, utan också farligt. Claude kommer att behöva uppleva denna regel på den hårda vägen. Senare kommer han att arbeta för många väldigt konstiga karaktärer, som en tortyrälskare och en man som gömmer sig för FBI på en offentlig toalett. Det hela demonstreras genom små filmer i början och slutet av uppdraget. De börjar förresten inte längre i en telefonkiosk. Istället måste Claude komma till den punkt som anges på radarn (förresten, han dök upp först i den tredje delen), markerad med en stor röd cirkel.

Även om "telefonuppdrag" också finns kvar i spelet. Genom dem ringer representanter för gängen Claude och erbjuder honom arbete som inte är relaterat till handlingen. Det finns tre sådana telefoner totalt, och efter att ha slutfört uppgifterna för var och en av dem kommer Claude att gräla med ett av gängen, vars representanter nu alltid kommer att vara aggressiva. Det finns också "Fury"-uppgifter, där det föreslås att förstöra banditer eller bilar med de föreslagna vapnen. Och om du sätter dig i en skåpbil med skylten "Serious Toys", börjar ett uppdrag med små radiostyrda bilar fyllda med sprängämnen, med vilka du måste spränga gängbilar. Och i flera bilar föreslås det att övervinna ojämn terräng, samla kontrollpunkter. Det är en riskabel affär, eftersom Claude kan falla i havet, och förresten, han vet inte hur man simmar. Det finns 20 hopp runt staden, där du kan göra "unika hopp" - när tiden saktar ner och hoppet visas från en filmkamera. I det sista området av staden kan du hitta ett garage där du måste köra vissa typer av bilar. Belöningen är pengar (ju mer intakt bilen är, desto mer), samt möjligheten att här beställa någon av de tidigare stulna bilarna. Tja, det återstår naturligtvis att komma ihåg de "professionella" uppdragen - de kan aktiveras genom att gå in i en taxi, ambulans (nu är det klart hur de rekryterar förare utan licens), brand och polis. Den sista av dem, "Vigilante", kan också spelas på vissa andra fordon, såsom arméfordon, och till och med på en stridsvagn!

Om du tror att GTA spelas för att utföra vissa uppgifter, så har du fel. Den huvudsakliga utmärkande egenskapen för detta spel är den levande staden. Här går förbipasserande på gatorna, bilar kör längs vägarna, banditer skjuter på varandra och polisen patrullerar staden. Och de följer alla vägreglerna: överskrid inte hastighetsgränsen, stanna vid korsningar. Denna idyll kan vara för evigt. Tills någon, nämligen spelaren, bestämmer sig för att ingripa. Ett skott räcker (om du bara går på gatan med en Kalash redo stör det ingen) för att en kedjereaktion ska börja: förbipasserande börjar skrika och rusar iväg, beväpnade banditer kan börja skjuta tillbaka, och polisen försöker gripa gärningsmannen. Men spelaren stannar inte där: du kan skjuta på flyende civila, döda dem och skjuta av deras lemmar, varifrån blod forsar ut som en fontän. Grand Theft Auto III kallas inte för ett våldsamt spel för ingenting. En ambulans anländer omedelbart till platsen och läkare försöker återuppliva offren. Om de lyckas kan de komma på fötter igen och omedelbart försöka ta hämnd genom att attackera Claude! Men om läkarna inte har tid (de är också dödliga), försvinner kropparna på marken, och i deras ställe dyker det upp kritamarkeringar, som om polisen hade besökt brottsplatsen och tagit kroppen.

Men sådana brott förblir inte ostraffade. Polisen är redo att beslutsamt attackera brottslingen och kräver backup vid behov. Det finns 6 nivåer av sökning totalt: i början är det bara polisen själva, från den tredje nivån läggs en helikopter till deras hjälp, sedan specialstyrkor, FBI och den amerikanska armén med soldater och stridsvagnar. För att sänka din önskade nivå kan du gömma dig från synen, hitta en stjärnikon eller måla om din bil. Men själva kampen med lag och ordning kan vara mycket intressant! Poliser kan dödas, bilar kan sprängas, helikoptrar kan skjutas ner och stridsvagnar kan förstöras med en granatkastare. Hur länge kommer du att hålla dig vid liv på den sjätte eftersökta nivån? Det ska sägas att istället för döden hamnade Claude på ett sjukhus, där alla hans vapen och lite pengar för behandling togs ifrån honom. Och vid arrestering - detsamma, justerat för polisstationen och mutan. Det var inte tal om något slut på matchen. Och sedan är det ingen som förbjuder dig att helt enkelt ladda ner spelet för att inte leta efter alla dessa vapen igen.

Det var 50 bilar i spelet, samt 3 båtar och 1 Dodo-plan. Det mest kända påskägget i GTA III är kopplat till det senare: faktum är att på Dodo kan du flyga till "spökön" - området med banken från öppningsvideon. Tyvärr fanns det inga motorcyklar alls. Men om jag ska vara ärlig så fanns det tillräckligt med bilar. Bland dem finns familjejalopier, enkla coupéer, pickuper, minivans, bussar, lastbilar, limousiner, sportbilar och så vidare. Alla är fiktiva. Den fysiska modellen är långt ifrån perfekt, även med den tidens mått mätt. Skadan är endast visuell och påverkar inte körprestandan. När träffpunkterna tar slut tar bilen eld och exploderar. Samma sak händer efter en vältning upp på taket.

Vapnen i den tredje delen var följande: dina egna knytnävar, ett basebollträ (kan alltid hittas nära safe house), en pistol, en Uzi, ett hagelgevär, ett Kalashnikov-attackgevär, M16, ett prickskyttegevär, ett RPG -7, en eldkastare, en citrongranat, en molotovcocktail och detonator för en bilbomb. Alla dessa vapen kunde bäras med dig, och ammunitionsgränsen var satt till 9999. Det var också möjligt att hitta rustningar som gav karaktären ytterligare 100 poäng av skada, som han kunde stå emot tills han blev inaktiverad. Allt det här kan hittas på gatan, köpas i butiker eller fås gratis om du samlar gömda paket. För varje tio paket som hittas dyker ett nytt vapen upp nära var och en av Claudes lägenheter. Det finns hundra paket totalt, och för att samla dem är det bättre att använda en karta som lätt kan hittas på Internet.

Grand Theft Auto Vice City

  • Utvecklare: Rockstar North
  • Utgivare: Rockstar Games
  • Lokaliserare: 1C-SoftClub (2009)

Plattformar och releasedatum:

  • PC: 9 maj 2003
  • PlayStation 2: 28 oktober 2002
  • Xbox: 31 oktober 2003
  • iPhone: 6 december 2012
  • Android: 6 december 2012
kom ut bara ett år efter den tredje delen. Det är förvånande men Buka Jag översatte inte spelet längre. Fansen var tvungna att göra detta och ärligt talat, de gjorde inte ett bra jobb. Officiell lokalisering släpptes först 2009, då 1C förvärvade rättigheterna till hela serien.

Om du kommer ihåg Vice City- även kallad den andra staden från första delen Grand Theft Auto. Spelet börjar med en startskärm stiliserad som en datorkommandorad Commodore 64. Och strax efter lanseringen inser du att du befinner dig i det förflutna - i Miami 1986 I spelet kallas staden dock för ett fiktivt namn - Vice City, men det råder ingen tvekan om vilken stad som stod som förebild. Vice City påfallande olik frihetsstad: Det är lite större och bara uppdelat i två stadsdelar, och mycket mer färgstarkt. Halvnakna tjejer går längs gatorna, palmer vajar i vinden, yachter ligger förtöjda, rika människor spelar golf och huvudpersonen, Tommy Vercetti, av hans kläder att döma, skulle han precis på semester. Allt här är mättat med "80-tal": musik och konversationer på radiostationer, bilar på gatorna, kläder på slumpmässiga förbipasserande.

Det tros i hemlighet att den huvudsakliga inspirationen för skaparna av spelet var filmen " Ansikte med ett ärr» ( Scarface). Så, på radion som du kan lyssna på i bilen kan du höra låtar från den här filmen. Det ägde också rum i Miami. På luftskeppet i himlen kan du se filmens slogan: Världen är din. Efter att ha köpt strippklubben kan Tommy bära kostymen för filmens huvudkaraktär - Tony Montana. Malibu-klubben är en kopia av Babylon-klubben, Diaz egendom är väldigt lik Tony Montanas egendom, och kontoret är faktiskt en kopia av det, och knarkbarongen själv Ricardo Diaz, i sin impulsiva karaktär liknar den filmens huvudkaraktär. Onödigt att säga att det sista uppdraget påminner om slutet på Scarface?

Den grundläggande mekaniken har inte förändrats mycket under året, men författarna har fokuserat på att utöka spelarens kapacitet. Så nu har det blivit möjligt att köpa fastigheter. En del av det är avsett att skapa ytterligare sparpoäng, och den andra ger vinst. Under andra halvan av spelet har spelaren i uppdrag att skaffa särskilt viktiga företag: ett taxiföretag, en glassfabrik (en front för knarklangare), en Malibu-klubb, en bilhandlare och till och med en porrstudio. De ger också ut uppdrag relaterade till produktions- och distributionsfrågor. För att spelaren inte ska gå vilse i denna enorma stad, förutom radarn, byggdes äntligen en fullfjädrad karta in i spelet.

Till skillnad från Claude är Tommy inte emot att byta garderob då och då, även om vanliga hawaiianska skjortor och jeans passar honom väldigt bra. Många kostymer blir tillgängliga efter vissa uppdrag. Att klä ut sig minskar också polisens efterlysningstakt.

Kanske inte den viktigaste, men ändå ganska intressanta innovationen, kan betraktas som en förändring i hotellrummet där Tommy bor. Efter några berättelseuppdrag tar han med sig en "trofé" till rummet - till exempel en mask från ett bankrån. Och, naturligtvis, här kan du hitta "oändliga" vapen - som fortsätter att dyka upp när dolda saker hittas - denna gång figurer, inuti vilka droger transporterades. Och för att ha slutfört spelet till 100 %, visas en T-shirt i numret med inskriptionen "Jag slutförde GTA 100%, och allt jag fick var den här dumma T-shirten."

Vapnen har också omarbetats på allvar. För det första finns det mycket mer av det nu. I detta avseende kan inte allt bäras med dig - vapen är indelade i flera typer: mässingsknogar (istället för knytnävar), närstrid (fladdermus, kniv, motorsåg, såväl som ett urval av verktygsaffärer), pistoler (9 mm pistol och revolver), hagelgevär och vapen (hagelgevär, hagelgevär, automatiskt hagelgevär), maskingevär (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), samt tunga vapen (M60, prickskyttegevär, PSG-1. Gatling, Flamkastare, Granat launcher). Att ta ett annat vapen från samma cell skulle kasta ut det gamla vapnet ur den.

Förutom hundratals bilmodeller kan du i Weiss hitta sex typer av motorcyklar, sju flygplan (mest helikoptrar) och fem båtar. Tommy, som Claude, kan inte simma, men han flyger perfekt. Det måste sägas att transporten har blivit mer lik sina verkliga prototyper.

De flesta sidouppdragen har överförts från tidigare delar. Först och främst är dessa "professionella" uppdrag i stadsservicefordon. Till dessa kom uppgiften att leverera pizza, som varade galet mycket tid – mer än en timme. Du kan också stjäla bilar med hjälp av listan, den finns nu hos bilhandlaren. Fury-uppdragen har inte förändrats. Det finns bara fler lopp, samt olika uppgifter med att övervinna hinder. Spelet har till och med en stadion där stunttävlingar äger rum. För att tjäna extra pengar kunde man råna butikskassa, varefter man fick gömma sig för polisen, eftersom sirenen gick i butiken. Istället för att explodera leksaksbilar är helikoptrar och flygplan, såväl som "neutraliserade" racerbilar, nu på modet. Att tävla mot dem är fortfarande kul. En gång i tiden kämpade många spelare med ett berättelsedrivet uppdrag där de var tvungna att placera sprängämnen med hjälp av små men dödliga radiostyrda helikoptrar inne i en byggnad under uppbyggnad.

Det gjordes fler modifieringar för Vice City än för GTA III. Det inkluderar också en myriad av nya fordon, kläder, vapen, byggnader och till och med platser. Den mest kända är kanske Deluxe- den innehåller en ersättning för alla (!!!) fordon i spelet, med riktiga, mycket detaljerade modeller. Bland dem: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline och andra! Dessutom tilldelades den nya transporten nya fysiska egenskaper. Dessutom ritar Deluxe om många byggnader i staden. Och vad mer är: det lägger till flera nya områden, inklusive motorcykelparker för stunts. Och slutligen gör den mer än hundra små förändringar. Naturligtvis kommer det inte att vara särskilt bekvämt att spela igenom spelet. Men för fritt spel (som enligt mig är det viktigaste i Grand Theft Auto-serien) - precis vad du behöver!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Utvecklare: Rockstar North
  • Utgivare: Rockstar Games
  • Utgivare i Ryssland: 1C-SoftClub

Plattformar och releasedatum:

  • PC: 7 juni 2005
  • PlayStation 2: 26 oktober 2004
  • PlayStation 3: 11 december 2012
  • Xbox: 7 juni 2005

För inte så länge sedan, grundaren av studion Rockstjärnan Dan Houser, sa: "en generations bästa spel kommer ut vid solnedgången, inte i gryningen" - kommenterade det faktum att Grand Theft Auto V kommer att släppas på konsoler Xbox 360 Och PS3, precis innan lanseringen av en ny generation konsoler. Dessa ord har ett tungt vägande argument bakom sig, i form av det som fortfarande är det största och mest skandalösa spelet i serien, släppt i slutet av PlayStation 2.

Den ryska versionen dök upp ganska nyligen - först i februari 2010, nästan fem år efter att spelet släpptes. Traditionellt översattes endast undertexter. Men fansen hade redan lyckats översätta spelet väldigt bra på egen hand. Det är sant att detta inte gäller den allra första maskinöversättningen, som producerade fraser som "förbrukat", "den kaklande tuppen är inte redo ännu", "skyltar utslängda" etc.

Spelet lockade till sig en stor offentlig skandal: bland spelets resurser upptäcktes ett erotiskt minispel ur det. Det klipptes så illa att folkhantverkare omedelbart återställde det till funktionalitet - släng bara några filer i en mapp och tryck på startkombinationen i spelet, varefter du kan gå på en dejt med en av tjejerna. Efter en lyckad dejt kunde tjejen bjuda in C.J."för en kopp varmt kaffe" (som det här avsnittet fick namnet för Varmt kaffe). Utan modifiering kommer flickans hus helt enkelt att visas, från vilket entydiga ljud hörs, medan kameran vacklar i olika riktningar. Med modifieringen är allt mycket coolare: vi kan se en erotisk scen inne i huset. Under det klär flickan av sig helt (även om Karl av någon anledning är kvar i kläder), varefter ett minispel börjar med att trycka på tangenterna snabbt och ofta, vars mål är att tillfredsställa flickan. Resultatet påverkade förresten det slutliga resultatet av dejten.

Efter upptäckten av innehåll på spelskivorna bröt en stor skandal ut, eftersom spelet såldes med en åldersklassificering Mogna i USA (17+), som inte inkluderar sådana explicita scener. Spelets betyg ändrades snabbt till Endast vuxna(18+, det vill säga du var bara tvungen att vänta ett år...), vilket innebär att många butiker tvingades flytta spelet till pornografiavdelningen, eller till och med lämna tillbaka alla exemplar till förlaget. Senare släpptes en ny upplaga med samma Mature-betyg, som inte längre innehöll kontroversiellt innehåll. För PC-versionen, tillsammans med patch 1.1, som innehöll några korrigeringar för spelbuggar, inaktiverades även funktionaliteten för Hot Coffee-modifieringen, på grund av vilken patchen också är känd som "No More Hot Coffee".

Rockstar förklarade detta innehåll endast som ett experiment av sina anställda, som man beslutade att överge till förmån för en lägre åldersklassificering. I rättvisans namn bör det noteras att utan inblandning av hackare i spelarkiven skulle detta innehåll aldrig ha blivit tillgängligt för spelaren. För att aktivera det måste du ladda ner en modifiering som heter Hot Coffee från Internet och släppa filerna i spelmappen. Men är processen mycket annorlunda än att installera många erotiska modifieringar för många andra spel? I båda fallen var användaren medveten om exakt vad han installerade och vilka förändringar som skulle ske i spelet.

Hot Coffee-skandalen lade snart till en ny: 2006, en berömd åklagare och advokat Jack Thompson, som motsätter sig våld i spel, riktade sin uppmärksamhet mot GTA. Han anklagade spelet för att uppmuntra till våld i verkligheten, uppmuntra människor att ta upp vapen och lämna huset med dem. Liknande episoder hände verkligen och händer fortfarande i USA, men Jack Thompson var allvarligt övertygad om att spel var att skylla på allt. Han har upprepade gånger krävt att försäljningen av Grand Theft Auto-serien ska förbjudas. Men redan 2008 fråntog högsta domstolen i Florida Thompson hans advokatlicens för felaktig framställning av fakta och förolämpningar, inklusive mot domaren, efter ytterligare ett avslag på hans anspråk. Detta var slutet på Jack Thompsons offentliga karriär.

Hur påverkade allt detta GTA: San Andreas och Rockstar? Åh, de har fått ett unikt rykte. Och även om rättegångskostnaderna uppenbarligen kostade förlaget dyrt fick deras spel makalös PR. Många människor köpte spelet helt enkelt för att själva se vad som var så grymt och hemskt med det. Om du tror Kotaku, sedan enligt information i september 2011 sålde spelet totalt 27.5 miljoner exemplar. Kanske är kommentarer onödiga.

GTA: San Andreas utspelar sig 1992 i ett fiktivt tillstånd San Andreas. Förmodligen är den uppkallad efter jordskorpan med samma namn i delstaten Kalifornien. Om du trodde att San Andreas, liksom den tredje staden i det allra första Grand Theft Auto-spelet, var baserad på San Francisco, då har du lite fel. Faktum är att spelet inte längre har en stad, utan tre: Los Santos, San Fierro Och Las Venturas. Dessutom, förutom var och en av dem, finns det också ett landsbygdsområde (i fallet Las Vernturas, öknen), som för det mesta i spelet används som banor för illegal racing. Således är den totala ytan av spelvärlden i San Andreas fem gånger större än i GTA III och vid fyra än vid GTA: Vice City. Städerna och de omgivande områdena är åtskilda från varandra av en bred flod, över vilken många broar har byggts. Järnvägen går mellan alla tre städerna, där den har flera stationer. Du kan också snabbt flytta mellan städer med hjälp av flygplatser.

Los Santos bygger på Los Angeles. Det finns många helt olika områden i det. Det finns gott om referenser till det verkliga Los Angeles här. Se bara på Walk of Fame och den enorma inskriptionen " Vinewood"på en kulle, bakom vilken det också finns en stadsdel med samma namn, bestående av rika villor av kändisar. Men här finns också ett dysfunktionellt getto, där det bor dysfunktionella familjer, av vilka många har tvingats stjäla sedan barnsben för att överleva. Los Santos slits isär av en konfrontation mellan gäng bestående av svarta och mexikaner. Stadens affärscentrum är hem för många skyskrapor, från den högsta av vilka du kan hoppa med fallskärm. Stadion här är värd för Nascar-biltävlingar i miniatyr. Landsbygden runt Los Santos är inte särskilt anmärkningsvärd. Bara gårdar, en fabrik och några små byar.

San Fierro är namnet på staden baserad på San Francisco. Mest av allt är det intressant för sina kullar - det är väldigt coolt att hoppa nerför dem i en snabb bil eller på en motorcykel, men det kan ta ganska lång tid att klättra. Den har också ett eget spårvagnssystem. Spårvagnen kan inte förstöras eller bromsas. Det ligger ett fartyg vid hamnen som köper stulna bilar från listor. San Fierro är statens bilhuvudstad. Här finns en extrem körskola, varefter CJ bjuds in att delta i illegala lopp. När det gäller de lagliga så hålls ett derby på stadion här. Staden styrs av triadfamiljer, samt hallickar och banditer som har kopplingar till Los Santos gäng. Landsbygden är bara intressant för närvaron av ett riktigt berg - Chiliad, från vars topp det svåraste mästerskapet hålls - downhill mountainbike.

Las Venturas, som du kanske kan gissa från namnet, är en lokal Las Vegas. Den främsta och enda attraktionen, liksom den berömda prototypen, är den mycket långa huvudgatan, upptagen av kasinon och hotell. På kasinot kan du förresten spela några hasardspel, vinna eller förlora upp till en miljon dollar åt gången. Samma kasinon drivs av tre familjer från den italienska maffian, Leone, Forelli och Sindacco, samt triader som är bekanta från San Fierro. Det finns också en stadion där två discipliner hålls samtidigt, beroende på veckodag: motocross och extrema motorcykelstunts. Inte långt från staden finns ett enormt gruvbrott där du kan tjäna extra pengar på att köra en dumper (relevant om du precis förlorat ett par miljoner på ett kasino). Men det mest intressanta börjar längre fram, i den varma öknen. Det finns en övergiven flygplats förvandlad till en flygplanskyrkogård, en högklassificerad militärbas som kallas Area 69, och ett enormt vattenkraftverk på en damm.

Huvudpersonen i GTA: San Andreas är Carl Johnson, eller bara C.J. ( C.J.). Han är svart och växte upp i en dysfunktionell familj i Los Santos getto. Spelet börjar med att C.J. flyger in från frihetsstad, där han hade bott de senaste fem åren, för sin mors begravning. Vid ankomsten blir han omedelbart attackerad av korrupta poliser, anklagad för att ha mördat en officer (som han själv begick) och övergiven på gatorna i ett fientligt gäng. Sen till begravningen hittar Karl dock sin bror Sweet och syster Kendle, samt barndomsbekanta Ryder och Big Smoke, på kyrkogården. Av dem får han veta om den svåra situationen för Grove Street-gänget, varefter han bestämmer sig för att stanna för att hjälpa till att fixa saker. Sedan väntar flera chocker honom, en flykt från hans hemstad till den lantliga vildmarken, och sedan genom alla tre städerna i San Andreas.

Handlingen kanske inte har tillräckligt med stjärnor på himlen, men hur skulle det annars vara möjligt att få så många unika och annorlunda karaktärer upp på scenen! Det finns en gammal hippie som ser regeringskonspirationer överallt, liksom en regeringsagent som vet om många saker och har imponerande kopplingar. Det finns en strikt chef för en kinesisk triad, två svarta fejdande rappare, ett 27-årigt geni som skapar väldigt farliga leksaker, en kasinocroupier som byter ut sin formella kostym till latex på natten... Jag skulle kunna fortsätta och fortsätta.

Spelet har även en hel del referenser till tidigare delar av serien. Faktum är att GTA III, Vice City och San Andreas ofta kallas för en trilogi eftersom de utspelar sig i samma universum och deras händelser ofta överlappar varandra. Så, heta mexikanska Catalina träffar Karl för att begå ett par rån, varefter hon lämnar honom för en illegal racerförare Claude, som tar henne till Liberty City. Vi vet hur den här romansen slutade från GTA III. En av ägarna till kasinot i Las Venturas kommer också att åka till "City of Freedom" i framtiden, hans namn är Salvatore Leone, och framför C.J. i Caligulas kasino möter han en servitris Maria Latore, som han är gift med under GTA III. Salvatore ordnar också att C.J. besöker Marco's Bistro i Liberty City. Och direkt från Vice City En advokat anländer till Las Venturas Ken Rosenberg och skivproducent Kent Paul. Och det är inte alla referenser.

För första gången sedan dess GTA 2, förmågan att interagera med gänget har återvänt till serien. Los Santos är uppdelat i fyra största: " Groove Street"(detta är gänget med CJ och hans familj)," Varrio Los Aztecas" (vänlig), " Ballas"och" Los Santos Vagos" Det är med de två sista som det är ett krig framför sig: Los Santos är uppdelat i sektorer, vars färger är markerade på kartan beroende på vilket gäng som äger dem. Det slutliga målet är att göra hela kartan grön. Du måste börja med en liten bit, inklusive gatorna runt CJs hem. För att erövra minst en ny pjäs måste du starta ett krig med ett gäng på sig: döda flera av dess medlemmar och sedan stå emot tre attacker från det här gänget, den ena starkare än den andra.

Du kan ta flera kamrater från Grove Street-gänget för att hjälpa dig - ju högre auktoritet (ökad genom att erövra territorier), desto fler fighters kan du ta. De kan också klättra in i en bil med Karl, eller sitta i baksätet på en motorcykel. Efter att ha erövrat territoriet börjar medlemmar av Grove Street-gänget patrullera det. I närheten av Karls hus kommer det också att vara möjligt att ta ut vinster från de hållna områdena. Men allt är inte så enkelt: fiendens gäng försöker ofta återta sina territorier - du måste gå och undertrycka upproret, annars kommer territoriet att gå förlorat. Men när hela kartan blir grön kommer upploppen omedelbart att upphöra, och det blir inga fler Ballas och Vagos i Los Santos.

Intressant nog har det dykt upp strippklubbar i spelet, som Karl kan besöka, och där han till och med kan beställa en privat erotisk dans. Prostituerade, som kan "plockas" när de sitter i bilen, avbokas inte heller.

Men vad som är ännu mer intressant är att Karl nu kan få flickvänner. De finns både i städer och på landsbygden. Två av dem hittas under handlingen, men resten måste hittas på egen hand. Naturligtvis misstänker ingen av dem de andras existens. Fördelarna med goda relationer med tjejer kan erhållas även utan modifiering av Hot Coffee. Så en flicka från San Fierro har kontakter på en medicinsk institution, tack vare vilken Karls vapen inte längre kommer att tas bort om han hamnar på sjukhuset. Detsamma gäller en tjej från en ökenby nära Las Venturas, hon har liknande kontakter med polisen. Dessutom kan var och en av flickorna tillåta Karl att ta hennes bil, och kan också ge honom en unik kostym. CJ ser bra ut i en polisdräkt, bredvid de korrupta poliserna Tenpenny och Pulaski, och i en bykostym åker han bara på en traktor och åker.

Men för att få dessa bonusar måste du jobba hårt. Varje tjej kräver personlig uppmärksamhet: du måste gå på dejter med henne (till exempel till en bar, restaurang, matställe eller till en nattklubb, där du måste gå igenom ett minispel med dans), ge presenter och åka in dyra bilar i en viss hastighet. Alla tjejer har olika smak och moral.

Det finns mycket fler sidouppdrag än tidigare, även om rage-uppdragen har gått förlorade. Men de "professionella" uppgifterna har inte försvunnit: ambulanser, taxibilar, poliser och brandmän väntar fortfarande på sin hjälte. De fick också sällskap av hallickar (som distribuerade prostituerade till kunder, såväl som deras säkerhet) och till och med lokala lokförare (de kan bli kapade!). Dessutom kan du arbeta som inbrottstjuv, lastbilschaufför, kurir, parkeringsvakt, gruvdumperförare och motorcykelförare på arenor. Det finns också fantastiska aktiviteter som triathlon (simning, cykling och löpning), motorcykelhoppning på hamnen och BMX-cykelhoppning på byggarbetsplatsen och mountainbike nedför Mount Chilliad. Plus till allt detta - flera dussin racingbanor, inklusive flygningar på olika flygplan.

Spelet lade också till fler minispel. Så när du går till en bar kan du spela biljard för pengar. Med hjälp av arkadmaskinen, eller hemmakonsolen, i CJs hus kan du spela flera uråldriga videospel. När du kommer in på basketplanen kan du plocka upp bollen och försöka sätta ett rekord av träffar från olika punkter på banan. Du kan dansa på klubbar, och vissa bilar kan utrustas med hydraulisk fjädring, varefter du kan delta i lågåkartävlingar.

Hasardspel kan nämnas på en separat rad. Redan i Los Santos kan du hitta maskiner som accepterar spel på hästkapplöpningar. Men det mest intressanta väntar Karl på Las Venturas casino. Här kan du spela roulette, blackjack, poker, lyckohjul och många "enarmade banditer". I början är Karl inte tillåten vid höginsatsborden. Först måste du vinna eller förlora mycket pengar och därigenom få ett rykte, varefter du kan satsa miljoner. Naturligtvis är risken att förlora mycket stor, men ingen har avbrutit möjligheten att ladda besparingar förrän lyckan ler mot dig.

Det är värt att notera att CJ kan mycket mer än hjältarna i tidigare spel. Mycket lånades från det tidigare Rockstar-spelet (i San Andreas finns det förresten en plats från det här spelet). Hårkorset hänger inte längre konstant i mitten av skärmen – det dyker bara upp när du håller ner höger musknapp. Karl vet hur man rör sig smygande medan han hukar, och genom att smyga upp bakifrån med en kniv kan han döda en fiende genom att skära halsen av honom. Kan hoppa och klättra över hinder, såsom många staket. Karl kan lära sig en av tre typer av kampsport av mästare på gymmen. Han är inte heller rädd för att flyga på jetpack, hoppa med fallskärm och till och med... vet hur man simmar och dyker!

Carl kan utöka sin garderob genom att handla i de många klädbutikerna i San Andreas. Köpta kläder dupliceras omedelbart i garderoben i alla (nåja, nästan) hus som kan köpas i spelet. Vad som är ännu mer intressant: det är inte kostymer som köps, utan individuella element: toppar, underdelar, skor, hattar, glasögon, klockor och kedjor. De kan bäras i vilken ordning som helst, så Karl kan se ut som en clown, en cowboy eller en gentleman. Eller helt löjligt – i shorts med hjärtan, cowboystövlar, hockeymask och med en motorsåg i händerna...

Det finns ytterligare två sätt att göra din CJ unik (eller bara göra narr av honom) - en resa till frisören, där du för en blygsam avgift kan välja en av många frisyrer, och även en tatueringssalong, där du kan täcka det mesta av Karls kropp med olika tatueringar.

Jo, eftersom hus nämndes. CJ föredrar att köpa bostadshus för sig själv, till sig själv. Både lyxiga och billiga bylägenheter. Du kan spara i alla. Ja, du kan fortfarande få bostad under berättelsen. Men det är också mycket lämpligt att köpa en ny: det är bekvämt, eftersom spelvärlden har växt mycket, och att dra genom hela staden till den enda räddningspunkten är långt och ofta farligt.

Kanske en av de mest överraskande innovationerna i GTA: San Andreas var parametrarna för huvudpersonen. CJ har följande indikatorer: fett, uthållighet, respekt, lungkapacitet, utseende, muskler, förarfärdigheter, pilotfärdigheter, motorcyklistfärdigheter, cyklistfärdigheter, samt spelerfarenhet och förmågan att skjuta varje typ av vapen separat!

Om du plötsligt föreställer dig att kasta bort skicklighetspoäng när du går upp i nivå, som i något rollspel, så glöm det genast. För att bygga muskler och bli mer spänstig behöver du gå till gymmet och göra övningar som går ut på att trycka på en eller flera tangenter väldigt ofta. Vid den här tiden är Karl på skärmen och lyfter hantlar, eller cyklar på en motionscykel och tappar fett. För att hålla fettet från att ta slut (det kommer att dra ner din hälsoindikator) måste du gå till ett matställe och äta skräpmat. Detta görs länge och tråkigt, men resultaten är synliga: Karl blir muskulös. Och om du bara blir full blir han tjock, som Big Smoke. Resten av parametrarna är liknande. Några av sidouppdragen gav bonusar till egenskaper: ambulansuppdraget ökade hälsan, inbrottstjuven - ändlös löpning, och för att förbättra fordonsfärdigheterna måste du gå i specialskolor.

CJ:s arsenal skiljer sig nästan inte från vad den var i GTA: Vice City. Men nu innehåller sprängämnen saker som en gasgranat och C4 med en fjärrsprängkapsel. Några användbara saker dök upp: en brandsläckare, en burk sprayfärg och en filmkamera. I samband med utseendet på tjejer kan du hitta presenter till dem: en bukett blommor, en käpp, en dildo och en vibrator. Bara för skojs skull kan de användas i strid. Och sist: en mörkerseendeapparat med en värmekamera, samt en fallskärm (engångs).

Som tidigare nämnts finns det en separat färdighetsskala för varje typ av skjutvapen. Ju högre skicklighet, desto mer exakt skjuter vapnet, och vid maximal nivå av enhandsvapen (9 mm pistoler, avsågade hagelgevär, mikro-Uzi och TEC-9) - kan du ta dem en i varje hand! Det snabbaste sättet att förbättra dina färdigheter är på skjutbanan, i Ammu-Nations nätverk av traditionella vapenbutiker.

Istället för de vanliga hundra gömda sakerna fanns det många unika samlarföremål i San Andreas. Så i Los Santos föreslås det att måla över 100 graffiti av fiendens gäng, för vilka fyra typer av vapen kommer att dyka upp i CJs hus. Det finns 50 fotovinklar i San Fierro - ikoner som bara är synliga genom kameralinsen - och de skapar också fyra vapen nära garageverkstaden i Doherty. 50 lyckliga hästskor var utspridda i Las Venturas, för vilka fyra typer av vapen dyker upp i närheten av Four Dragons kasino, och ökar också lyckan i spel. Det fanns också 50 skal utspridda över hela staten (du måste dyka efter dem, och belöningen är ökad lungkapacitet och attraktionskraft) och 70 unika hopp, för vilka du betalar med pengar.

Om du plötsligt tyckte att de tidigare spelen i serien hade för få fordon, kan detsamma definitivt inte sägas om San Andreas. Och vi pratar inte ens om det banala tillägget av nya bilar och motorcyklar, även om spelet är bra med detta också. Huvudsaken är att helt nya kategorier har dykt upp: det här är två cyklar, många plan (inklusive ett enormt passagerarflygplan, ett mindre passagerarplan, en majslastbil, ett flygplan och ett militärt jaktplan beväpnat med målsökande missiler), släpvagnar med släp som lossa och fästa, en bärgningsbil med styrd kran, en skördetröska, en ATV, en gokart och till och med ett tåg, även om du bara kan åka den på räls. Och det finns också en underbar sak som kallas jetpack. När du har tagit på dig den kan du flyga och till och med skjuta och sikta som om du befann dig utanför ett fordon. Bara så ni förstår så finns det totalt cirka tvåhundra fordon i San Andreas!

All transport är villkorligt indelad i följande kategorier: bilar, motorcyklar, cyklar och flygplan. Varje kategori ansvarar för en separat färdighet. Ju mer du rider, desto bättre blir Carl på det. Detta märks mest på cyklar, och när det gäller bilar och motorcyklar är hög skicklighet nyckeln till att komma in på arenor. Det finns dock en kategori till - simutrustning, men det finns ingen skicklighet för dem.

Med utgångspunkt från San Fierro kommer det att vara möjligt att hitta specialskolor för extrem körning av bilar, båtar, motorcyklar och flygplan. Genom att utföra uppgifter i dem förbättrar CJ sina färdigheter. I varje skola kan du få medaljer: brons, silver och guld. Om det finns minst ett brons bland dem, kommer det alltid att finnas en förstörd byggnad nära skolan. Om det inte finns något brons, men det finns silver, så kommer något bättre att läggas till vraket. Och för guld kan du få riktigt coola fordon. Så för guld i körskolan kan du få en enda spelkopia " Hotknife", baserat på Ford modell A(1920-30-talet), av vilka det bara finns ett fåtal enheter kvar i den verkliga världen. Och på flygskolan kan du få en militärhelikopter till ditt förfogande.

Utöver den vanliga lackeringsstationen kan du besöka en verkstad där de flesta bilar kan ”pumpas upp” för fullt. Karossdelar, fälgar, spoilers kan bytas ut, ett tak kan installeras på cabriolet, en hydraulisk fjädring kan installeras på vissa bilar, nitroacceleration kan installeras, du kan separat välja färg för interiör- och exteriörfärg, och till och med välja ett vinylmönster!

Karls förhållande till polisen skiljer sig inte mycket från hans "kollegor" från tidigare matcher. Såvida du inte nu, för att frigöra dig från jakten, behöver du inte leta efter stjärnor - du kan gömma dig från insyn, och då kommer de snabbt att gå ut på egen hand. Poliser använder inte längre spikremsor. Men generellt sett, tack vare San Andreas omfattning och vidd, är kriget med lag och ordning här akut och intressant som ingen annanstans!

Om det bara var många modifieringar för tidigare spel i serien, så finns det för San Andreas bara vansinnigt många av dem! Mer än flera tusen. Och de kommer fortfarande ut! Bland dem finns det inte bara många ersättare för bilar, texturer av allt, utan även nya platser med sina egna berättelser! Naturligtvis är de allra flesta av dem av väldigt låg kvalitet, men ändå. Det finns många mods baserade på andra spel och universum, till exempel många ljussvärd. Och de mest intressanta och originella, enligt författarens åsikt, är ändringar som innehåller ryskt innehåll - sovjetiska och ryska bilar, kläder och så vidare.

I en separat rad skulle jag vilja nämna ett välkänt tillägg som heter ENBS-serien. Detta är en grafisk förbättring som lägger till många nya grafiska effekter till spelet, såsom shaders version 3.0 (i spelet används endast version 2.0) och många andra.

Men huvudprestationen för folkhantverkare kan säkert kallas modifieringar som lägger till flerspelarlägen till spelet. Den mest kända av dem: Multi Theft Auto Och San Andreas Multiplayer, som också används på hemsida (GTA.ru) och stödja upp till hundratals (!!!) spelare samtidigt! Lyckligtvis tillåter San Andreas skala detta.

I öknen nära Las Venturas, nära en rad enorma parabolantenner, inte långt från Area 69, kan du hitta Lil' Prob's. Ett flygande tefat snurrar på en pelare bredvid henne och antyder innehållet i krogen. Inuti är väggarna dekorerade med många fotografier av ufon, och i det bakre rummet finns en viss apparat för att upptäcka ufon, samt en karta över San Andreas med punkter markerade på.

Det måste vara något sånt här som födde idén att det verkligen borde finnas ett UFO någonstans i GTA: San Andreas! Eller något utomjordiskt, som Bigfoot och Nessie. Många spelare började helt enkelt hitta på att de hade sett den eller den konstiga händelsen i spelet, vilket tvingade andra spelare att slösa tid på att kolla dessa löjliga legender. Men ta mitt ord för det: det finns INGA UFO i San Andreas! Det här är bara fiktion. Ja, och det finns inget "Area 69" heller, och det kan det inte vara. Detta är sant, annars skulle regeringen inte dölja sådan information för sina skattebetalare.

Grand Theft Auto Advance

  • Utvecklare: Digital Eclipse
  • Utgivare: Rockstar Games
  • Plattform och releasedatum: Game Boy Advance: 25 oktober 2004
Grand Theft Auto Advanceär ett spel utvecklat för en bärbar konsol Game Boy Advance från Nintendo.

Handlingen utspelar sig i frihetsstad från GTA III, med mindre förändringar såsom frånvaron av ramper, tunnlar och tunnelbanor. Detta beror på att spelet var tvådimensionellt, med en vy uppifrån, som GTA Och GTA 2. Tja, vad förväntade du dig av Game Boy Advance? Ändå borde spelet vara av intresse för fans av den tredje delen. GTA Advance äger rum ett år före GTA III. Bland karaktärerna finns gamla bekanta, "Eight Ball" och King Courtney, samt tidigare dåligt avslöjade Yardie-gäng och den colombianska kartellen med flera. Du kommer att spela som en småkriminell, Mike, som tillsammans med sin vän Vinnie försökte tjäna pengar för att komma ut ur Liberty City. Det sista skulle vara arbete för maffian Salvatore Lione, men Vinnie dödades och Mike bestämmer sig för att hämnas på mördarna. Spelet innehöll fortfarande blixtar av ilska, dolda paket och studsmattor som flyttades. Och det fanns också yrkesuppdrag - polis, ambulans och andra. Samt en utökad uppsättning vapen.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Utvecklare: Rockstar Leeds
  • Utgivare: Rockstar Games

Plattformar och releasedatum:

  • PSP: 25 oktober 2005
  • PlayStation 2: 6 juni 2006

Handlingen utspelar sig i frihetsstad 1998, spelet är en prequel till GTA III. Huvudkaraktären är Tony Cipriani, redan bekant för GTA III-spelare. Där, i framtiden (relativt LCS), intog han en hög position under Don Lyon och gav Claude uppgifter mot triaden. Han var också en riktig mammapojke: hans äldre mamma skällde ut honom till och med inför sina underordnade. Intressant nog verkade han ganska mätt, även om han ännu inte hade varit så här i LCS. Tydligen har min mamma göt mig.

Men låt oss gå tillbaka till Liberty City Stories. Här anländer Tony precis till staden, där han träder i tjänst hos Don Salvatore Lion och andra maffiabossar. Generellt sett är storykampanjen ganska lång – 70 uppdrag. Förutom Salvatore finns det andra gamla bekanta: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « Åtta boll"Och Miguel(Colombian, framtida allierad Catalina).

Intressant, frihetsstad här är inte samma sak som vi ser honom i GTA III. Ändå är skillnaden tre år. Till vår fasa är stadens distrikt fortfarande isolerade från varandra, men tunnlarna och tunnelbanan kommer aldrig att bli färdiga under det här spelet. Som Callahan-bron, som bara kan passeras av hopp. Det visar sig att öarna var starkt isolerade från varandra och från fastlandet under ganska lång tid. Dessutom genomgick många byggnader och anläggningar som vid olika tidpunkter tillhörde olika ägare förändringar.

LCS hade följande sidouppdrag: sopbilschaufför (leverans av kroppar till en soptipp), "Karmageddon" (Karmageddon, förmodligen en referens till det berömda spelet -) - du måste skapa upplopp på en brandbil, leverera pizza, sälja bilar (nämligen att sälja, inte stjäla), försäljning av motorcyklar, guide till Liberty City, "hämndens ängel" - ett kostymuppdrag för att fånga bråkmakare, skjuta från sätet på en motorcykel mot de angivna bilarna. Dessutom har även gamla bekantskaper bevarats: yrkesuppdrag, raseriutbrott, lopp, telefonuppdrag, kapning, unika hopp, insamling av hemliga paket.

Generellt sett är det förvånande att det finns motorcyklar i LCS! Senare förklaras också deras frånvaro i GTA III - allmänheten insisterade på ett förbud mot motorcyklar. Arsenal var praktiskt taget kopierat från GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Utvecklare: Rockstar Leeds
  • Utgivare: Rockstar Games

Plattformar och releasedatum:

  • PSP: 31 oktober 2006
  • PS2: 6 mars 2007
- prequel till originalet GTA: Vice City. Handlingen utspelar sig i Vice City 1984, två år före händelserna i originalet. Du måste spela för Victor Vance, bror Lance Vance, bekant från GTA VC. Dessutom: Victor var en av återförsäljarna i öppningsvideon av originalet. Han dödades av Diaz män medan Lance och Tommy Vercetti De lämnar droger och pengar på platsen för transaktionen.

Men det kommer att hända senare och in Grand Theft Auto: Vice City Stories– Victor Vance är en ärlig kille som går in i militärtjänst vid Fort Baxter, under befäl av en sergeant Martinez. Till skillnad från Victor har Martinez förstahandskännedom om Vice Citys undre värld. Han anlitar till och med Victor för att göra lite smutsarbete. I slutet av den sista uppgiften ramar Martinez in Victor, för vilken han får sparken från armén. Därefter har han inget annat val än att fortsätta att gå med i Vice Citys kriminella värld. Vid en viss tidpunkt börjar han bygga upp sitt eget kriminella imperium tillsammans med sin bror Lance. De är inblandade i många aktiviteter tillsammans, inklusive utpressning, utlåning, rån, narkotikahandel, hallik och smuggling.

Till de traditionella uppdragen för en polis, ambulans, taxi och brandman har nya lagts till: en sjukvårdshelikopter, en helikopter för att släcka bränder och en strandpatrullers arbete. Du var också tvungen att leverera fordon enligt listor, samt samla 99 ballonger för att få gratis vapen, genomföra raseriuppdrag och unika hopp.

Staden i VCS skiljer sig något från den ursprungliga. Vissa byggnader kan hittas ofullbordade eller inte existerande alls. Det fanns möjlighet att åka på ett pariserhjul och besöka en trailerpark. En flytande restaurang har dykt upp i hamnen.

Grand Theft Auto IV

  • Utvecklare: Rockstar North
  • Utvecklare: Rockstar Games
  • Lokaliserare: 1C-SoftClub

Plattformar och releasedatum:

  • Xbox 360: 29 april 2008
  • PlayStation 3: 29 april 2008
  • PC: 19 december 2008

Det första som fångar ditt öga när du tittar på det är grafiken. Vid tidpunkten för släppet var spelet mycket tekniskt och krävande på hårdvara. Så, efter att nyligen ha köpt en systemenhet för tusen dollar, fick du stå ut med det faktum att du inte kunde se de maximala grafikinställningarna. Men snart dök det upp många patchar för spelet och bromsarna, för det mesta, försvann, och de dynamiska skuggorna blev bara vackrare.

Vilket är förvånande, för tidigare har spel i serien alltid släpat efter andra när det gäller teknik, skala och gameplay. Detta berodde främst på konsolens svaghet PlayStation 2, och skalan var ojämförlig med andra spel. Nu fanns det inga sådana restriktioner, Playstation 3 Och Xbox 360 tillät oss att skapa en mycket mer detaljerad och tekniskt avancerad spelvärld. Spelet använde en ny proprietär motor: RASA (Rockstar Advanced Game Engine). Han stödde tekniken DirectX 9 och använde den till fullo. Spelet hade också en enastående fysisk modell av fordons beteende, och till och med några förstörbara föremål. För första gången i GTA man kunde känna att fjädringen fungerade och bilarna fick mycket realistiska yttre skador.

Dessutom använde spelet innovativ teknik Eufori, där karaktärsanimeringen gjordes. Till exempel, nu i en frontalkollision i hög hastighet, kan du flyga genom vindrutan, ständigt träffa föremål, gradvis förlora hastighet och hälsa. Vad kan vi säga om realistiskt nedslagna fotgängare. Reaktionen på sår från skjutvapen implementerades också mycket väl.

Spelet äger rum igen i frihetsstad. Inte den som var inne GTA III. I GTA IV en ny "era" börjar: spelet korsar inte längre händelserna i de tidigare delarna. Det finns inga gamla karaktärer i den, inte ens omnämnande av dem. Även om spelet behöll många tidigare uppfunna parodier på varumärken. Dessa inkluderar oftast namnen på fordon, som nu otvetydigt liknar vissa riktiga modeller. Det finns även modemärken som säljer kläder, restaurangnamn som Burger Shot eller Cluckin Bell, drycker Sprunk Och eCola, och mycket mer.

Den nya Liberty City är mycket mer lik den riktiga NY, än någonsin. Det är traditionellt uppdelat i tre delar: Broker (baserad i Brooklyn), Algonquin (Manhattan) och Alderney (New Jersey). Förutom dem finns det också "öar", som Bohan (Bronx), den största av dem, samt en ö med " Staty av lycka"(parodi på Frihetsgudinnan– i spelet har hon ett ansikte Hilary Clinton, och håller ett glas kaffe i handen). Tillsammans är de förbundna med många broar, tunnlar och en hög järnväg. Dessutom var det för första gången i serien möjligt att ta en taxi, som kunde ta dig till vilket objekt som helst som är markerat på kartan (inklusive spelarmarkörer var som helst på kartan). Huvudpersonen gick in i bilen, valde en rutt och hastighet (snabbare - dyrare), varefter taxin började köra, och spelaren kunde titta på gatorna runt honom under hela resan. Du kan också boka en rundtur i fågelperspektiv i Liberty City på helikopterstationen. Tja, eller stjäl en och inspektera allt själv.

Följande problem blev föremål för skämt och indignation bland spelare: bara taxibilar kunde köra i staden. Detta hände när det var brist på RAM, mångfalden av trafik berodde direkt på antalet gigabyte. Det var dock så Liberty City blev mer likt New York – det finns också en hel del taxibilar där.

Huvudpersonen i Grand Theft Auto IV var en emigrant från Östeuropa - en serb vid namn Niko Bellic(det serbiska efternamnet Bellic uttalas faktiskt Belic, men Bellic är bättre för engelska öron). Han seglar på ett fartyg till "Land of Great Opportunities" för att börja livet från början. Tidigare hade han möjlighet att kämpa i ett riktigt krig, där han såg nog av allt, varefter han började se världen mycket cyniskt. Och när han återvände till sitt hemland kunde Niko inte hitta ett ärligt jobb - ingen ville anställa en soldat. Sedan var han tvungen att engagera sig i brottsliga frågor - i synnerhet smuggling, transport av illegala varor och till och med... slavar. Men ett av företagen misslyckades, fartyget sjönk tillsammans med alla varor. Niko lyckades mirakulöst fly, men hans chef, namngiven Ray Bulgarin, kände att Niko var skyldig honom pengar. Och sedan fick han åka till Liberty City, där hans kusin hade bott i en lyxig herrgård, omgiven av supermodeller och med många sportbilar i garaget i tio år. Roman Bellic. Åtminstone var det så han själv beskrev allt i sina brev.

När Niko kliver av fartyget på fast mark i hamnen i Liberty City, upptäcker han Roman, smutsig, berusad och kör taxi. Istället för en herrgård bor han i en smutsig ettrumslägenhet, och de enda bilarna han har är taxibilar från hans lilla taxiflotta. Och även han håller sig fortfarande bara mirakulöst flytande: Roman är skyldig pengar till en lånehaj, och dessutom förlorar han ofta på kort. Det är inte svårt att gissa att Niko nu måste ta hand om inte bara sig själv utan också om sin olyckliga kusin. Planen att börja ett nytt liv förvandlas snabbt till samma blå dröm som Romans herrgård. Han kommer att behöva arbeta för lånehajen, sedan för sin chef och sedan för knarklangarna, maffian... eller någon som har pengar.

Rockstar älskar att utforska ämnen som ofta slängs över. Den här gången vände de sig till invandrare från Östeuropa och Ryssland. Södra Bokhan, den första av spelets regioner, är helt given över till ryssarna. Det finns sådana anläggningar som Perestroika-kabarén och baren Comrades. Här pratar förbipasserande på gatan ofta ryska, med Niko eller helt enkelt i telefon. Och i den första klädbutiken kan du köpa olika typer av träningsbyxor, och till och med en hatt med öronlappar med hammare och skära på pannan. Som Niko noterar, "de här kläderna ser ut som om de kom från vårt hemland." En mycket trevlig funktion i spelet var radiostationen Vladivostok FM, på vilka endast inhemska sånger spelas! Ukrainsk sångare uppträdde som DJ Ruslana, och rapparen Seryoga spelade in ett exklusivt spår för spelet som heter "Invasion".

GTA IV tog upp ganska många gigabyte. För att passa den krävdes två DVD-skivor med dubbla lager. Faktum är att lejonparten gick till musik för radio och... tv. I sin lägenhet kan Niko helt enkelt sitta i en stol eller i soffan och börja titta på tv. Den hade flera kanaler och TV-program, inklusive historiska krönikor, tecknade serier, glamour-TV-program och mer. Allt detta framfördes på spelmotorn och röstades av skådespelare. Som allt annat i spelet var TV-programmen fyllda av satir, parodier och helt enkelt lustig humor.

Ytterligare två viktiga innovationer är mobiltelefonen och internet. Om du tidigare bara kunde ta emot samtal på din telefon (och Claude bara hade en personsökare), nu finns det många fler funktioner. För det första kan du nu ringa alla karaktärer du känner själv. Så du kan bjuda in en tjej på en dejt, eller en vän till en drinkfest. Telefonen har även en kamera vars bilder kan sparas. Med en mobiltelefon kan du gå in i videoredigeraren och spelläget för flera spelare. Tja, ange också fuskkoder.

Om GTA: San Andreas och tidigare spel bara förde med sig nya uppdrag till serien, så förlorade GTA IV de flesta av dem. De enda yrkesuppgifterna som återstod var polis- och taxiuppgifter (för Romans taxiflotta). Det finns fortfarande många (men inte lika unika som i San Andreas) lopp och bilstölduppdrag. De senare har nu ändrats något: Nikos telefon får ett foto av bilen och namnet på gatan där den är parkerad. Så spelaren var tvungen att först identifiera platsen och bilen och sedan köra den till garaget. Från de välglömda gamla tiderna återvände uppdrag som mottagits genom en telefonkiosk, som bestod i att begå kontraktsmord. Det är allt. Såvida det inte finns unika hopp och dolda saker, som denna gång spelas av 200 duvor ("flygande råttor" - i den engelska versionen), som kurrar när de närmar sig och som måste skjutas. Till vår stora förvåning finns det ingen bonus i form av gratisvapen efter att du utrotat duvorna.

Men allt är inte så illa: många sidouppdrag med en intrig dök upp. Det finns många karaktärer utspridda på gatorna som behöver Niko Bellics hjälp. Som regel är uppgifterna enstaviga - ge en skjuts, eller döda någon. Vad som är mer intressant: under huvudhistorien är det möjligt att hålla de "ordnade" karaktärerna vid liv. I det här fallet kan du hitta dessa karaktärer någonstans i staden och få en uppgift från dem.

Utöver datumen från förra delen har även häng med vänner lagts till. Niko kan träffa vänner under berättelsens gång. Men du måste leta efter tjejer på en dejtingsajt. Båda är praktiskt taget likadana, faktiskt, med undantag för början (varje tjej har olika smak när det gäller kläder och Nikos bil) och slutet - Niko kommer inte hem till sina vänner för en kopp kaffe. Målet med dessa evenemang är att vinna fördel, i numeriska termer. När det blir högt börjar karaktärerna ge Niko tjänster: de ordnar ett välbetalt jobb, tar med och säljer vapen till rabatterat pris (därför nu är det praktiskt taget ingen idé att leta efter dem på gatan), laddar en bomb i en bil, avvärja polisen, ordna rabatt i en modebutik osv i den andan.

För att organisera ett möte måste du ringa karaktären och ange platsen där du tänker ta honom (henne). Du måste träffa olika karaktärer vid olika tidpunkter, eftersom alla har olika livsschema, och om du väcker dem kommer de att bli förolämpade. De kan också ringa och bjuda in Niko att umgås. Datum och möten kan hållas på samma platser. På en diner, på en klubb, på en bar, i en kabaré där de visar en show, och till och med på en strippklubb där du behöver beställa en privat dans. Det fanns också minispel: bowling, biljard och dart. Under ett möte eller dejt kan du besöka flera platser, varefter du behöver ta med dig karaktären hem.

Det mest fördelaktiga, när det gäller att förbättra relationer, är att gå till en bar. Där blir Niko och hans pojkvän eller flickvän fulla och börjar berätta vad de egentligen tycker. Väldigt intressant ibland. Och på vägen ut är båda så berusade att de börjar gå baklänges och ramlar hela tiden. Det är väldigt svårt att köra bil i det här skicket – kameran svajar, bilen själv svänger vart den vill och polisen startar också en jakt om de ser den.

På grund av denna funktion bröt en annan liten skandal ut kring GTA IV. Vissa människor såg detta som ett främjande av rattfylleri. Enligt uppgift lär spelet människor hur man kör bil när de är berusade. En video dök till och med upp på Internet: en man spelade GTA IV i två veckor, där Niko körde en bil när han var berusad. Därefter drack han själv och försökte köra bil i spelet. Resultat: spelet lär inte ut några färdigheter i rattfylleri alls.

När det gäller anpassning av huvudpersonen är GTA IV mycket sämre än San Andreas. Det finns inte längre frisörsalonger eller tatueringssalonger i Liberty City. Och utbudet av klädbutiker är inte fantastiskt. Resan till dem är dock mer intressant: du kan gå upp till vilken produkt som helst och prova den. Alla kläder finns kvar i garderoben i Nikos lägenhet.

När det gäller arsenal är den fjärde delen återigen underlägsen San Andreas i kvantitet - det finns bara 15 vapen. Gåvor och nästan alla typer av kalla och tunga vapen försvann helt från arsenalen. Se själv vad som finns kvar: en kniv, ett basebollträ, Glock 22- och Desert Eagle-pistoler, en Uzi och SMG, ett pump- och stridshagelgevär, en AK-47 och en M4, två prickskyttegevär, en RPG-7, en molotovcocktail och en fragmenteringsgranat.

Men stridssystemet har genomgått betydande förändringar. Först och främst handlar det om införandet av det allt populärare systemet med skyddsrum från. Niko och hans fiender kan attackera nästan alla hinder, inklusive bilar. Skjutningar har blivit mycket mer realistiska och taktiska, även om de har tappat en del av spänningen och dynamiken. Men på din lediga tid från uppdrag kommer ingen att hindra dig från att ta ett RPG och spränga alla mötande bilar och helikoptrar, även om Niko inte kommer att leva länge i det här fallet. Det är dock inte längre nödvändigt att gå ur bilen för att öppna riktad eld. Niko kan krossa glas och sticka ut lätta vapen (pistol eller maskingevär), samt kasta granater och brandblandningar. Men när det gäller fotografering: när du håller knappen intryckt visas nu en sikt på skärmen som gör att du kan fotografera 360 grader, även om du tidigare bara kunde fotografera vänster och höger.

Det finns också färre fordon i GTA IV. Alla kontrollerbara flygplan, cyklar, en amfibisk svävare, en fallskärm, en jetpack och till och med det allra allra allra allraheligaste - Tanken - har försvunnit från spelet! Men vi har fortfarande: bilar, motorcyklar, båtar och helikoptrar. I GTA IV är de mer lika än någonsin sina riktiga prototyper. Det blev ganska uppenbart om det var en Mercedes, en Lamborghini eller en Ferrari. Fysikmodellen har också blivit mycket mer realistisk, fjädringen känns bra, och krockar har aldrig sett så realistiska ut. Och ändå har tuning försvunnit från spelet. Men lackeringsverkstaden har nu lagt till en biltvätt. Tja, kommer det verkligen att ersätta inställning och anpassning? Intressanta funktioner för transport i GTA IV inkluderar utseendet på GPS i bilar. Under uppdrag markerar radarn den kortaste vägen till målet. Du kan också sätta ditt eget märke på kartan. I dyra bilar hörs GPS till och med, den kan varna för svängar i förväg.

Tillsammans med stridsvagnen försvann även militärstyrkorna från den fjärde delen. Polisen får dock fortfarande hjälp av FIB-agenter (spelmotsvarigheten till FBI) ​​och specialstyrkor. Och själva söksystemet har genomgått allvarliga förändringar. Under en jakt kan du se en cirkel på radarn som markerar sökområdet. Ju högre önskad nivå, desto större territorium. För att undvika polisen måste du gömma dig från synen, lämna det markerade området och inte ses av polisen på en tid. Om Niko upptäcks rör sig sökområdet och centreras på honom. Polisstjärnorna är borta, men du kan fortfarande måla om bilen. Denna åtgärd spola framåt sex timmar.

Rockstar lyssnade äntligen på sunt förnuft och nu har de själva tagit fram ett flerspelarläge för spelet. Den innehåller 15 intressanta lägen som stöder upp till 32 spelare. Bland dessa lägen finns dödsmatcher, racing, slutföra maffiauppgifter, banditer mot poliser, banditer mot specialstyrkor, fånga kontrollpunkter, jakt på "varor", industriell kapning, plantering av en bomb på ett skepp och slutligen de gamla goda "Fritt läge".

Systemet användes som en plattform för multiplayer Microsoft-spel för Windows Live. Det var också obligatoriskt att registrera sig med en obegriplig tjänst. Rockstar Games Social Club. Som kopieringsskydd - SecuROM. Spelet hade också inbyggt ytterligare skydd mot NoDVD, smeknamnet av spelare som "en berusad kamera och en tegelsten på gaspedalen." Det var som följer: om spelet bestämde att du använde NoDVD, så när du satte dig i bilen, upptäckte du snart att den ryker och bromsarna avstängda, medan kameran vinglade precis som efter att ha druckit alkohol! För att vara rättvis undvek alla ägare av licensierade kopior ett liknande öde; dessutom kunde de ladda ner en alternativ startfil som gjorde det möjligt för dem att köra spelet utan en skiva, samtidigt som de behöll multiplayer. Registrering av spelet förblev obligatoriskt.

Det är ingen hemlighet att de mest släppta fanstilläggen alltid har varit nya bilar. Du kan se många av dem här i skärmdumparna. Och om de som redan var med i spelet var väldigt lika verkliga, vad kan vi då säga om fangjorda transportmodeller, vars skapare inte var bundna av några lagliga restriktioner. Till exempel, nu, efter spelarens vilja, kan Benshee-bilen inte bli precis som Dodge Viper, hon blev bokstavligen henne, som om det vore så.

Du kan också komma ihåg den verkliga stämningen skapad av hantverkare, med blackjack, vinyl och neonbelysning! Tja, det viktigaste är ett stort antal grafiska ändringar. När du tittar på deras skärmdumpar tvivlar du ofta på om detta är ett fotografi?

Grand Theft Auto: Avsnitt från Liberty City

  • Utvecklare: Rockstar North
  • Utvecklare: Rockstar Games
  • Lokaliserare: 1C-SoftClub

Plattformar och releasedatum:

  • Xbox 360: 29 oktober 2009
  • PlayStation 3: 13 april 2010
  • PC: 13 april 2010
Grand Theft Auto: Avsnitt från Liberty City- det här är två stora tomttillägg till originalet Grand Theft Auto IV. Den första av dem kallas The Lost and Damned, och den andra - Balladen om gay Tony.

Avsnitten utspelar sig i samma sak frihetsstad, som GTA IV. Staden är nästan identisk, förutom några viktiga platser. Tilläggen innehåller sina egna huvudkaraktärer, nya karaktärer och berättelseuppdrag. Den förbindande länken är raden om diamanterna som tillhör Ray Bulgarin. De glider ur hans händer, varefter var och en av hjältarna försöker ta dem i besittning - Niko Bellic från GTA IV, Johnny Klebitz från TLAD Och Luis Lopez från TBOGT, av sina egna skäl. Dessutom är alla tre hjältar också kopplade till en stor sändning narkotika, som övervakas noga av polisen. Tillsammans bildar de tre tomterna en som belyser många döda fläckar på varandras tomter. När det gäller längden på berättelserna är varje tillägg ungefär lika med 1/3 av GTA IV-handlingen.

Dessutom lägger de till några nya funktioner till spelet, såsom minispel, ytterligare uppgifter, nya vapen och fordon. Samt nya sajter på Internet, nya program på TV och nya spår på radio, inklusive flera nya radiostationer. Intressant nog, i avsnitten är alla delar av staden öppna initialt och tillgängliga för utforskning, till skillnad från GTA IV.

Enligt författaren är Episodes from Liberty City ett bra tillägg som neutraliserade de flesta klagomålen om originalet. Det utökade kraftigt sin kapacitet och diversifierade sin arsenal och fordonsflotta. Dessutom bildar GTA IV tillsammans med avsnitten en övergripande handling. Var och en av hjältarna har sin egen syn på Liberty City. Niko Bellic är en invandrare som försöker slå sig ner i en främmande värld, utan att ha några vänner och familj här, med undantag för sin kusin, och inte ha ett fridfullt yrke. Johnny Klebitz är en motorcyklist för vilken motorcykeln och välmåendet för hans gäng, The Lost Ones, är hans existensberättigande. Stämningen i TLAD är så tjock att man börjar vänja sig vid rollen – en sträng biker som föraktar fyrhjulingar och japanska knockoffs, och Liberty Rock Radio måste spela på radio. Luis Lopez, i sin tur, ser Liberty City som en stor glamorös tillhållsplats full av majors, bögar och horor. När du spelar som honom börjar du bara stjäla sportbilar och klä dig i dyra kostymer. Det mest anmärkningsvärda med Ballad är att den förde tanken tillbaka in i spelet!

Det kom som en överraskning för många att Rockstar ursprungligen släppte det första avsnittet, The Lost and Damned, exklusivt för Xbox 360. Det var bara många månader senare som en port till PC och PS3 först tillkännagavs. Historien upprepade sig med den andra expansionen, The Ballad of Gay Tony. Två upplagor av avsnitten släpptes på ryska: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - den innehåller två fungerande avsnitt, utan den ursprungliga GTA IV, och även som en del av "Complete Edition", som innehöll både avsnitten och originalet GTA IV. Men 1C översatte återigen bara texten, och dessutom inte på bästa sätt; du kan hitta mycket bättre fanöversättningar på Internet.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Handlingen i "" börjar vid en tidpunkt då Niko Bellic börjar arbeta för Mikhail Faustin. Detta bevisas av historien om en av motorcyklisterna att han dejtar dottern till en ryss, som är Mr. Faustin.

Spelets huvudperson, Johnny Klebitz (ja, han är judisk), är vicepresident för bikerklubben The Lost. "The Lost" är ett riktigt gäng beväpnade ligister som föredrar choppermotorcyklar. De är inte beväpnade med någon sorts klubbor, utan med riktiga skjutvapen. Det behövs för skydd från andra gäng, eller för att attackera dem, som det visar sig. Gänget har sin egen klubb, The Lost Liberty, med drinkar, strippor, ett biljardbord och andra attribut från en bikerklubb. Johnny sover just här, på en madrass i grovköket, där även dator och tv finns.

Presidenten för klubben och gänget är Billy, som just lämnar fängelset efter att ha avslutat en rehabiliteringskurs. Innan han återvände klarade Johnny sig väl av en chefs plikter: han förhandlade fred med ett annat mäktigt gäng, Dödsänglarna, och höll också verksamheten flytande. Men nu, efter Bills återkomst, tar han återigen makten, först och främst förklarar han krig mot "Dödens änglar". Han tvingar också Johnny att utföra underliga jobb för den judiska maffian. Således ägnar spelet mycket uppmärksamhet åt konfrontationen mellan Johnny och Bill. Andra gängmedlemmar har också en egen inställning till båda ledarna.

Den första och viktigaste innovationen i TLAD är utseendet på ditt eget gäng, redo att komma till undsättning vid första samtalet. Det här är inte ansiktslösa kloner, som i GTA: San Andreas. Du kommer att veta namnet på var och en av dem, och till och med... nivån. Nivåer uppnås genom att överleva räder mot fiendens gäng, som också lades till TLAD. Den avlidne kamraten ersätts av en nykomling och lämnar efter sig ett fotografi på väggen i Lost-gängets klubb.

Om gänget går, kommer Johnnys medföljande personer att försöka följa honom i strikt stridsordning. Dessutom, i vissa uppdrag, behöver Johnny själv åka bakom Billy, i det här fallet kommer han att återställa hälsa och rustning, och kommer också att kunna prata med andra cyklister som cyklar i närheten.

Förutom sina "vapenkamrater" har Johnny också vänner som han kan umgås med. De kan också tillhandahålla tjänster från allra första början - anpassa motorcyklar och vapen.

Airhockey lades till underhållningen och tävlingarna. Dessutom kan du i klubben spela ett kortspel "over-under" och tävla i armbrytning. Och i staden kan du delta i motorcyklister, där du också kan använda en batong. Intressant nog besöker Johnny inte butiker. Det är omöjligt att byta sin klubbläderjacka, och varför? Det skulle vara löjligt. Gränssnittet har också genomgått förändringar, det har "åldrats" och fått fler detaljer. Dessutom har paletten i staden förändrats mycket: den är nu helt gulgrå, och det är lite som stör den. Och istället för duvor behöver du nu döda 50 måsar, och Innovation-motorcykeln kommer att bli tillgänglig som belöning.

TLAD-tillägget är främst dedikerat till motorcyklar. Därför är det inte förvånande att de flesta tillkom - hela 17 stycken. Nära klubben väntar Johnny alltid på sin trogna helikopter - "Hexer". Dessutom tillkom 4 lastbilar och 2 personbilar.

Johnnys signatur och första tillgängliga vapen var ett avsågat dubbelpipigt hagelgevär, som inte fanns i den ursprungliga GTA IV. Utöver det lade de också till: en biljardkö, en ny halvautomatisk pistol, ett attackgevär som skjuter skott, en riktig granatkastare som avfyrar 40 mm-projektiler som flyger i en parabel och hemmagjorda sprängämnen.

Tillägget påverkade även multiplayer-läget, och lade till fem nya typer av tävlingar på en gång: jaga en motorcykel med en beväpnad helikopter (i den engelska versionen finns en lek med ord - Chopper vs. Chopper), ett antal uppgifter för klubben, "vargjakt" - när alla spelare försöker döda en motorcyklist, ett gängkrig om territorium och det senaste - slaget om de förlorade mot polisens specialstyrkor.

Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

"" börjar i det ögonblick då Niko Bellic, tillsammans med familjen McReary, rånade Liberty City-banken.

"Ballad" är helt tillägnad allt glamoröst och smutsigt. Gay Tony, aka Blue Tony, aka Anthony Prince, är ägare till två nattklubbar i Liberty City, en för homosexuella och en för hetero. Men lyckligtvis spelar vi inte för honom, utan för hans livvakt och partner Luis Lopez, en latino med traditionell inriktning. Louis hjälper Tony genom att arbeta som dörrvakt i klubbar och göra många olagliga saker på hans order. Faktum är att Tony är skyldig mycket pengar här och där, och om han inte betalar sig kan han förlora sin verksamhet. Dessutom måste Louis ta hand om sin familj och sina vänner, som hela tiden hamnar i trubbel.

Ett utmärkande drag för "Ballad" är dess avvikelse från realism. Till skillnad från GTA IV och TLAD försöker den inte vara seriös längre. TBOGT i detta avseende påminner mycket mer om Vice City och San Andreas. Hon är ljus, färgstark och väldigt glad. Äntligen lämnade hon tillbaka tanken! Nästan. En pansarvagn är en pansarvagn med ett torn med en storkalibrig pistol monterad på den. Den är mycket snabbare än någon stridsvagn, och har också en hög eldhastighet, så den är helt enkelt perfekt för att göra oväsen i Liberty City.

I The Ballad fortsatte Rockstar att aktivt kompensera för bristen på sidouppdrag i originalet. Så "drogkrig" lades till - uppgifter för att transportera droger, för att slutföra var tionde bit där ett vapen levererades till Louis lägenhet. I Louis hemstad är det hand-to-hand-strider utan regler, där man kan delta för pengar. Det fanns en möjlighet att spela riktig golf. Och "triathlon" här är inte detsamma som i San Andreas: först hoppar Luis med fallskärm, sätter sig sedan i en båt och flyter på den till bilen där han slutar. Ja, ja, fallskärmen är tillbaka. Nya uppgifter är också förknippade med det - du måste flyga genom "kronor" markerade i luften och sedan landa på en angiven plats, eller till och med på en lastbil i rörelse. Värt att nämna är också att jobba på en nattklubb. Louis kan ta över tjänsten som studsare. Det finns också ett minispel med att dricka champagne, samt dans (igen, vifta med San Andreas-pennan), där du kan plocka upp en tjej.

Vapnet som Louis initialt bär med sig är en mycket kraftfull kaliber .44 pistol. Dessutom tillagd: ett hagelgevär med explosiva kulor, en automatpistol, en gyllene (!!!) Uzi, en lätt maskingevär, ett nytt förbättrat prickskyttegevär och klibbiga bomber. Förutom vapen lade spelet också till dussintals fordon, musikspår och gjorde flera ändringar i multiplayer-läget.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Utvecklare: Rockstar Leeds
  • Utgivare: Rockstar Games
Plattformar och releasedatum:
  • Nintendo DS: 17 mars 2009
  • PlayStation Portable: 20 oktober 2009
  • iPhone och iPod Touch: 18 januari 2010
  • iPad: 10 september 2010
är ett spel för bärbara plattformar, ursprungligen exklusivt för Nintendo DS. Berättelse frihetsstad från GTA IV slutar inte med Avsnitt. Handling GTA: Chinatown Warsäger rum ett år efter händelserna i den fjärde delen, 2009. Chinatown Wars använder stadsdelarna Broker, Bohan och Algonquin, men Alderney blev bortskämd. Huvudkaraktär, Huang Li, flög till Liberty City med flyg för att ge sin farbror sin avlidne fars svärd, en före detta triadboss, för att stärka familjens ställning. Men innan han hann ta sig ner för rampen blev han överfallen av en väpnad styrka, kidnappad och nästan dödad. Ett maktkrig pågår i Chinatown, där Huang Li måste ta en direkt del. Den första utgåvan av spelet på DS kunde inte annat än påverka grafiken och spelet. Så även om grafiken i spelet var tredimensionell, var kameran isometrisk med ovanifrån, men med möjlighet till horisontell rotation 360 grader. Dessutom ser spelet väldigt tecknat ut till utseendet. Handlingen förmedlades i form av tonlösa serier. Spelupplägget i Chinatown Wars skiljer sig på vissa ställen från andra spel i serien. Så för att stjäla en bil från en parkeringsplats måste du gå igenom ett minispel, som varierar beroende på bilens ålder. Något liknande tillkännagavs en gång för GTA IV, men försvann från spelet innan det släpptes. Det måste sägas att berättelseuppdrag betalar väldigt lite. För att sätta tragedin i perspektiv: Juan kan rota i papperskorgar efter mat, såväl som pengar, vapen och droger. Juan tvingas också gå in i drogbranschen, köpa och sälja varor, hitta andra återförsäljare med hjälp av en handdator. Du kan också försöka vinna på lotteriet. Dessutom innehöll spelet ambulans, polis, taxi, racing, bilstölder och slumpmässiga mötesuppdrag. Spelet har en multiplayer för två personer (extremt liten (nada istcho)). Det finns sex lägen (eller tolv, jag gissade det): ganks, ett racingmästerskap, stöld av en skåpbil (endast en kan få det), krig om territorium, antingen på samma sida eller mot varandra, och slutligen, deathmatch men det finns inga tjejer i det här blocket. Dessutom stödde spelet sociala funktioner Rockstar Games Social Club.