Fallout 4 Institute Quests

Libertalia

Efter att ha undersökt institutet, gå till Fadern för uppgiften. Han kommer att berätta om en förrymd synth som begår rån och leder ett gäng ryttare i Libertalia. Efter att ha frågat om målet, använd kartan i din Pip-Boy och flytta till närmaste plats som du känner till och gå därifrån till den angivna platsen.

När du närmar dig ditt mål kommer du i allt högre grad att möta fästen av ryttare, och nära Libertalia kommer du att mötas av en jägare från Institutet. Av honom kommer du att lära dig att ditt mål är högst upp på det välta skeppet, med stöd av jägaren, gå till anfall.

Flykt synth

Libertalia är en vik av förliste skepp. Själva fartygen är förbundna med hemmagjorda broar gjorda av plankor. Varje fartyg har ett torn med en skytt, och landområdet mineras. Vid första anblicken är detta en otillgänglig plats, men du kommer att ha din partner och jägaren som dina assistenter, och du kan också ta på dig kraftrustning, men det kommer snarare att komplicera uppgiften. Det är nästan omöjligt att komma till ditt mål i smygläge, det är bättre att starta eldstriden från ett bra skydd, det finns många av dem här. Efter att ha hanterat ryttarna, gå upp för trappan.


Innan han går upp till sista våningen kommer jägaren att berätta att det inte är nödvändigt att döda synthen. Du kan helt enkelt säga ett kommando som kommer att stänga av det - "B5-92, fabriksåterställning, gamma-7-1-epsilon". När du går uppför trappan har du ett val: döda honom eller stänga av honom.

Gå tillbaka till far på institutet och se dig omkring i ditt rum

Slaget vid Bunker Hill

Prata med Fadern

Efter att ha vilat i sitt rum kommer pappa att be dig prata med honom. Gå till hans kontor.


Pappa kommer att berätta för dig att 4 syntar kidnappades av tunnelbanan och du har i uppdrag att befria dem. Gå till Bunker Hill, det här är lite norr om Good Neighbourhood, en jägare kommer att möta dig på platsen. Från hans ord kommer du att veta att det finns både fredliga människor och en fientlig grupp i staden, syntharna du behöver förvaras i källaren under staden, och han kommer också att berätta koden för att inaktivera syntharna.

Bunker Hill.
Innan man avslutar samtalet visar det sig att de kommit hit "Brotherhood of Steel" Synthen kommer att ropa på hjälp, varefter staden förvandlas till den hetaste platsen i Boston. "Rotorbirds" från Brotherhood of Steel börjar flyga i luften, "Knights of the Brotherhood" i kraftrustning dyker upp på marken, och medlemmar av "underground" och plus ankommande synthar slåss med dem.
Du kan antingen hjälpa syntharna att ta itu med fienderna (detta blir svårt att göra) eller helt enkelt glida förbi alla i källaren.


Väl i källaren måste du redan ta en aktiv del i striden, inuti kommer det redan att finnas medlemmar, "underground" och "brödraskapets riddare", efter att ha hanterat dem, gå till syntherna i rummet. Du kan släppa dem eller inaktivera dem.


Om du bestämmer dig för att släppa, kommer jägaren som följer med dig att attackera dig, och institutet kommer att misstänka dig för sabotage.

Samtal i ruinerna av institutet.
Efter att ha stängt av syntharna kommer de att teleporteras, och du måste gå till ruinerna av institutet och prata med Fadern. I det förstörda institutet kommer det att bli en shootout mellan syntar och supermutanter. Du behöver inte delta. Så fort du kommer in, sväng höger och gå framåt längs den långa korridoren. Gå in genom dörren. Du kommer att tas till taket där far väntar på dig, prata med honom, varefter uppgiften kommer att slutföras.

mänsklighetens nya ansikte

Delta i ett styrelsemöte

Din pappa kommer att vänta på dig på institutet, teleportera dit med din Pip-Boy, efter att ha pratat med honom, gå in på kontoret.Frågan om den nya direktören och institutets öde kommer att tas upp vid mötet. Organisationen planerar att lansera en kärnreaktor, som ska ge värdefull energi.


Prata med far.
Efter mötet, gå till Fadern. Han kommer att ge dig en ny nästa uppgift.

Massfusion

Prata med Ellie Fillmore

Efter mötet med direktörerna, gå till den vetenskapliga avdelningen för att se Ellie Fillmore. Av samtalet lär du dig att din uppgift är att gå till byggnaden "Mass Fusion" och hämta berylliumhjulet. Detta är en nödvändig komponent för att öka reaktorns effekt. Efter att ha pratat med vetenskapsmannen, gå till hissen, den ligger i centrum av institutet.

Om du teleporterar till "Mass Fusion", du kommer för alltid att bli en fiende till Brotherhood of Steel

Tips: Detta uppdrag kommer att kräva att du skjuter mycket, så se till att fylla på med tunga vapen innan du lämnar.

Massfusion
Efter att ha teleporterat hittar du dig själv på taket, där brödraskapets riddare redan kommer att vänta på dig, efter att ha besegrat dem, ta lösenordskortet från bordet.


Gå sedan upp till andra våningen och gå in i terminalen, läs dokumentet på den "från 07/30/77". Gå in i hissen och åk ner den, skjut tillbaka mot brödraskapet längs vägen. Efter en tid kommer hissen att stanna, du måste förse den med ström igen, för att göra detta, följ markören på miniradarn och slå på strömbrytaren. Efter det, gå tillbaka till hissen och gå ner igen. Hissen kommer att stanna på golvet med huvudreaktorn, gå genom reningskammaren och ta pumphjulet.

Råd: efter reningskammaren kommer du att täckas av en strålningsvåg från 90 till 150, så innan du går in i rummet, förbered anti-radin och se till att ta RAD-X.

Teleportera till institutet

Så fort du hämtar pumphjul och gå genom dörrarna till rengöringskammaren, alla torn på väggarna aktiveras, efter att ha hanterat dem, väntar en säkerhetsrobot på dig, vilket är mycket svårt att besegra, men om du har minor, förbered en fälla för honom . Och efter det kommer två attackvapen att attackera dig, och minor hjälper dig också att hantera dem. Efter att ha besegrat alla fiender, gå ner för hissen. Agenter för institutet hjälper dig nedan. Efter att ha lämnat byggnaden på gatan kan du teleportera till Institutet; för att göra detta, gå till Pip-Boy-menyn på kartfliken, välj "Institute" och ge sedan pumphjulet till Ellie, som du pratade med tidigare.

Instängd

Problem med en vetenskapsman

När du närmar dig din far för nästa uppgift får du veta att institutet har skickat jägare efter en vetenskapsman, enligt honom kommer han att kunna hjälpa till i ditt företag. Som alla invånare i Commonwealth är forskaren rädd för institutet, så han ringde skyttarna för att få hjälp.


Din uppgift är att du måste vinna vetenskapsmannens gunst eller ta honom med våld.

Obs: Om du är på god fot med Minutemen, kanske du inte behöver slåss mot de beväpnade männen som vaktar vetenskapsmannen.

Prata med Wallace

Teleportera till forskarens hus, ta itu med skyttarna där, de samlas med jämna mellanrum i en grupp, om du lyckas gå in och kasta en granat, döda dem alla i ett svep.


Gå in i huset och prata med Enrico Thompson institutet skickade honom, han kommer att be honom att försöka övertala vetenskapsmannen. För att göra detta måste du ha en utstrålning över genomsnittet, om du har mindre kommer övertalningen med största sannolikhet att misslyckas. Men Enrico kommer att ge en speciell synth som tar vetenskapsmannen.

Goda nyheter.
Spelet Fallout 4 har ett femte slut.

De dåliga nyheterna: Du måste starta spelet nästan om igen.

Här är vad jag hittade:

Det bästa slutet av Fallout 4 Alla lever och alla är nöjda

Summan av kardemumman är att i slutet av spelet kan Brotherhood of Steel, Underground, Institutet och Minutemen inte existera tillsammans. Det finns alltså 4 standardslut för varje fraktion.

Men Bethesda är Bethesda, och det finns fortfarande ett slut (det femte), som gör det möjligt för hjälten att kommunicera och rädda alla fraktioner, förstöra institutet och till och med slutföra uppdrag efter handlingen (allmänna och globala, och inte bara delen av att hitta sonen). Med andra ord, om det fanns något sådant som "Karma" i Fallout 4, skulle det här slutet anses vara det "bästa för hög Karma"-slutet. På så sätt kommer alla att förbli vid liv, alla kommer att vara glada.

Hur skiljer det sig från standardändelser?

Med normala alternativ (även för Minutemen) kan det finnas fall (som ett resultat av sekvensen av fraktionsuppdrag) när fraktioner fortfarande kommer att slåss med varandra (till exempel kommer Dance vara fientligt inställd till Brotherhood of Steel, eller Underground kommer att bekämpa brödraskapet), och vissa fraktioner, och dessutom kommer de inte att vara lojala mot hjälten. Här är alternativet fullständig fred.

Låt oss nu berätta vad poängen är :) Du måste börja spela om igen, för allt är inte så enkelt.

1. När du har slutfört berättelseuppdraget "Reunion" måste du slutföra alla möjliga Lord of Steel-uppgifter som är tillgängliga vid den tiden på Cambridge polisstation. Gör samtidigt upprepade uppgifter också för att hitta en artefakt och döda ghouls (en gång vardera), slutför Dans uppdrag att hitta en spaningsgrupp, prata med den enda överlevande Paladin Brandis i bunkern, rapportera igen till Dans.

2. Först efter detta slutför du berättelseuppdraget "Reunion" och går vidare till nästa del "Farliga tankar".

Viktigt: Teleporten till Institutet måste byggas med Minutemen Uppgifterna för Underground "Agent Work" och för Brotherhood of Steel "Shadow of Steel" får inte slutföras ännu. Institutet (efter att du har varit där) borde hata dig och ha fientlighet. Om du har en stark önskan kan du vandra runt inuti, till och med slutföra den sista uppgiften i huvudintrigen (att hitta din son) "Stängd institution." Men som tur är låter spelet dig döda någon och springa därifrån.

Observera: Kommunicera inte med Fadern efter "Stängd institution". Det är bättre att ge inträde för "Detention"-uppdraget till Sturgers (samma person bland Minutemen som hjälper hjälten att bli bekväm med att bygga bosättningar).

3. Efter Institutet kan du slutföra uppgifterna för Brotherhood of Steel tills ögonblicket i uppdraget "No Mercy", när du behöver komma in i en vertibed (helikopter). Så sätt dig inte ner, men ta samtidigt alla möjliga ytterligare uppgifter från Brotherhood of Steel och gör det inte.

4. Slutför också Minutemen-uppdragen "Defense the Castle" och "Choice of the Minutemen" och starta "Critical Mass", men avsluta inte igen.

5. Låt oss gå vidare till tunnelbanan. Nu börjar vi "Agent Work" och slutför alla dess uppdrag upp till "Randolph Station".

6. Slutför nu Kritisk Mass och se institutet förstöra sig själv.

Komplettering

Efter detta väntar flera underjordiska uppdrag på dig, men kommunicera inte med PAM, annars kommer hon att vilja ha ett krig med Brotherhood of Steel. Brödraskapet självt kommer att berömma hjälten (förutom chefen för brödraskapet Maxson själv) och i framtiden kommer deras uppdrag som regel att vara repetitiva för att döda supermutanter och anfallare. I allmänhet är hjälten älskad och respekterad och alla fraktioner är redo att ge honom en mängd olika uppdrag, så att du inte kommer att bli uttråkad.
Jag fick informationen från dessa killar http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Jag rekommenderar starkt att kolla in deras hemsida.

Det finns mycket spel och användbar information om både fallout och andra spel.

Och de tog i sin tur från dessa killar (video)


De som spelade för endera sidan kommer att vara intresserade av hur spelet slutade för andra:

Slutar på "Institutet"

I det här fallet går GG med i "institutet". Efter att Sean dör (han kallas också "far" på institutet) blir GG chef för denna plats. Med hjälp av GG får de återstående grupperna hårda slag. Samma "Brotherhood of Steel" lider stora förluster. Snart besegrades "krigarna" som anlände till Boston helt enkelt. "Underground" (forskare som försökte ge synthar frihet) är också föremål för förstörelse (vilket i allmänhet är vad som händer).

Resten, så att säga "fria folk", blir kvar för att bo där de bodde. Med hjälp av en förbättrad ledstjärna sänder GG ett meddelande till alla i ödemarken, vars text endast väljs av spelaren, men vars kärna är ungefär så här: "Vi är en institution som är engagerad i återupplivandet av mänskligheten . Vi utgör inget hot mot någon, men om någon vågar störa oss får det konsekvenser för det beslut som fattas.” Och som nämnts ovan blir GG den främsta i forskningskomplexet.

Slutar för Brotherhood of Steel

I det här fallet går GG med i Brotherhood of Steel och går för att slåss mot institutet. Således blir GG fiende nummer ett för Sean, eftersom han befinner sig "på andra sidan barrikaderna." Tillsammans med Brotherhood of Steel hittar huvudpersonen ett sätt att ta sig in i det underjordiska forskningskomplexet för att förstöra alla som är där. Med hjälp av en enorm robot (Liberty Prime) skapar han en enorm tunnel som låter honom gå in i Institutets bunker. Efter att ha förstört de återstående syntharna säger GG adjö till den döende Sean. Chefen för "Brotherhood of Steel" ger den högsta rangen för den avslutade uppgiften och skickar GG vidare för att bygga en "ny värld". När det gäller resten av invånarna i Wasteland är det ingen annan som deltar i denna konflikt.

Minutemen slutar

Efter att Minutemen segrar i att erövra "Slottet" (som brukade tillhöra Minutemen som var på toppen av sin makt) med din hjälp, förstås. En öppen konflikt med denna grupp (synths vs minutemen) börjar öka. För att förhindra hotet beslutar Minutemen att slå till i själva hjärtat av syntharna - Institutet. Snart hittar de en ny hemlig ingång - avloppet. Så, huvudkaraktären (hjältinnan) smyger in. Därefter byggs en portal och kommunikation etableras. Med hjälp av portalen levereras fighters in i "Institutet" och attacken äger rum. Det huvudsakliga målet för Minutemen är att fånga en kärnreaktor och fånga vetenskapsmäns teknologi som kommer att användas till förmån för de överlevande människorna. När det gäller forskare förblir de vid liv.

Slut på "Underground"

För att uppnå detta måste GG först infiltrera "Institutet" och prata med en viss Patriot och en synth. Patriot är en vetenskapsman som hjälpte ett par synthar att fly. Tillsammans med honom måste du organisera en flykt för alla synthar, beväpna dem och förstöra institutet tillsammans med Brotherhood of Steel. Efter att ha gjort allt väntar GG på signalen för att börja specialoperationen. För att göra detta måste du först slutföra alla uppgifter för "Fader" (alias Sean), men med några ändringar: du måste återställa synth-raidern hårt och tömma den andra hårda återställningen. Och när "Fader" äntligen utfärdar en uppgift som involverar en attack mot huvudbasen av "Underground", måste du skydda "Underground" från attacken från "Brotherhood of Steel" och hjälpa dem att hantera dem genom att förstöra luftskepp. GG går till platsen för fientligheterna och slår tillbaka attacken från Brotherhood of Steel. En motattack börjar: GG kapar en rotorfarkost med en tekniker, invaderar ett enormt luftskepp, sätter ut sprängämnen och snart exploderar luftskeppet. Därefter måste GG sätta stopp för "Institutet". GG griper teleporten, teleporterar de underjordiska anställda till platsen för fientligheter (i institutets bunker), förstör alla och tillsammans planterar de sprängämnen i reaktorn. Efter att ha planterat bomben lämnar GG och Underground-anställda institutet med en teleport och spränger institutets bas. Som ett resultat avhandlades alla fientliga grupper, syntharna var fria och Minutemen levde och lever fortfarande.

I det relativt nyligen släppta rollspelet som heter Fallout 4 kan du gå med i en mängd olika fraktioner, som var och en har sin egen historia, story, färgglada karaktärer och olika möjligheter. Naturligtvis lockar detta många spelare, eftersom sådana möjligheter tidigare praktiskt taget inte existerade i postapokalyptiska RPGs, och denna innovation öppnar nya och unika möjligheter för fans av genren. Men vilka fraktioner finns i det här spelet som är redo att acceptera spelaren när berättelsen fortskrider?

Följande fraktioner är tillgängliga för dig i Fallout 4: Institute, Brotherhood of Steel, Underground och Minutemen. Alla dessa grupper har sin egen syn på världen efter katastrofen, och alla kan ha vänliga eller lätt ansträngda och kanske rent av fientliga relationer med varandra.

I den här artikeln kommer vi att prata om den första fraktionen, som kallas "The Institute" i spelet Fallout 4. Detta är den största och mest avancerade fraktionen, men många undrar: är de bra eller dåliga? Tja, tack vare detta material kan du själv svara på den här frågan.

Hur går man med?

I Fallout 4 är Institutet en mycket intressant institution vars historia är värd att utforska. Men först måste du svara på spelarens viktigaste fråga: hur kommer man in i denna fraktion? Hur blir man en fullvärdig medlem av den för att få tillgång till basen, såväl som till de uppdrag som dess invånare kan ge dig i framtiden?

För att göra detta måste du direkt upptäcka själva "institutet", och att göra detta på egen hand är extremt svårt, nästan omöjligt. Därför är det säkraste sättet att följa huvudhistorien tills du når det institutionaliserade uppdraget. Här kommer du att ha den mest bekväma möjligheten att gå med i en fraktion, eftersom detta kommer att vara ditt berättelseuppdrag. Naturligtvis, enligt handlingen, kommer du helt enkelt att montera en speciell enhet för teleportering till institutets bas och, med hjälp av en annan fraktion, infiltrera där, men du själv kan redan ta ditt besök till en helt ny nivå. Hur man gör det?

För att slutföra berättelseuppdraget måste du prata med far, ledaren för institutet. Men efter denna konversation, när uppdraget anses avslutat, kan du gå och utforska basen och prata med fyra ledande specialister, som kommer att diskuteras mer i detalj senare. När du gör detta får du en snabb accesspunkt till basen, det vill säga du kan teleportera dit när som helst, och du får även möjlighet att ta uppdrag från de karaktärerna du möter vid basen.

Men kommer du att ha en sådan önskan i spelet Fallout 4? Institutet är en fraktion som nästan alla hatar, och att gå med i den kommer att leda till vissa konsekvenser för din karaktär. Men hur fick institutet ett sådant rykte?

Uppkomst

Så nu vet du hur du börjar spela som Institutet i Fallout 4. Men frågan uppstår: är det verkligen detta du vill? Passar det att jobba för Institutet din karaktär? För att förstå dessa frågor är det nödvändigt att förstå hur denna fraktion kom till och vad den gjorde under sin existens.

Till en början var det inte en fraktion som sådan – det var Boston Commonwealth Institute of Technology, där vanliga människor studerade och undervisade. Mer exakt, inte helt vanligt - några av de bästa vetenskapliga hjärnorna i världen var samlade här. Men 2077, under kriget, bombades Boston, och människorna som befann sig på institutet vid den tiden tog sin tillflykt till en underjordisk bunker under byggnaden för att överleva. De lyckades göra detta, men de kunde inte längre ta sig ut. Lyckligtvis hade bunkern nödvändiga förnödenheter för ytterligare överlevnad, och forskare enades för att fortsätta leva under jorden och uteslutande engagera sig i vetenskaplig verksamhet.

Som ett resultat dök "Institutet" upp, som gradvis utökade den lilla bunkern och gjorde den till en riktig underjordisk bas, orörd av kriget. Du kan bara ta dig in med en teleport - basen har ingen annan koppling till ytan. Det är därför många spelare försöker ta reda på frågan i spelet Fallout 4: var finns "Institutet"? Men de besegras om och om igen, eftersom du bara kan ta dig dit med en teleporteringsenhet.

Stor prestation

Det finns en mängd fördelaktiga konsekvenser för att gå med i denna fraktion i Fallout 4 - institutets rustning är till exempel mycket bra. Det finns dock en annan punkt som är värd att notera som är historisk och i hög grad påverkade hur universum utvecklades.

Faktum är att forskare som var inlåsta under jorden genomförde mycket vetenskaplig forskning och gjorde ett anständigt antal upptäckter. De mest slående av dem var syntar - androider, som är nästan omöjliga att skilja från vanliga människor. Under en tid fungerade de som hjälpare åt mänskligheten, men naturligtvis är det väldigt svårt, med så mycket ondska på jorden, att hålla sig till mänskligheten i en sådan situation. Institutet själv anser att syntar är dess egendom, och inte varelser med sina egna önskningar och vilja. Därför finns det motståndare till "Institutet" som skulle vilja bli av med sitt inflytande och befria syntharna från deras skapares slaveri.

Så om du får reda på hur du kommer in på "Institutet" i Fallout 4, så bör du förstå att du kommer att stödja någon form av tyranner - så gå med där om du inte har några problem med detta eller om du utvecklar inte den snällaste karaktären , vilket är fullt möjligt i det här spelet.

Ledande specialister

Som tidigare nämnts sysselsätter institutet ett stort antal otroliga specialister, vetenskapsmän och verkliga genier som är engagerade i en mängd olika utvecklingar. Bland dem är det nödvändigt att lyfta fram fem personer - far, som är den nuvarande ledaren för fraktionen, samt fyra chefer för olika grenar av institutet.

Madison Lee är kvinnan som ansvarar för avdelningen för utveckling, skapande och förbättring av syntar, kallad Higher Systems Department.

Clayton Holdren leder avdelningen för biovetenskap, som ansvarar för att förädla växter, skapa mediciner och förse hela institutet med mat.

Justin Ayo är en av de främsta "bad guys", eftersom det är han som är ansvarig för Robotic Control Department, som avpersonifierar syntar. Den styr antalet producerade androider, vart de skickades, om de förstördes i tid, kasseras om det fanns fel och så vidare.

Och naturligtvis är det värt att nämna Infrastrukturavdelningen, som har hand om institutets elförsörjning, och som leds av Ellie Fillmore.

Det här är karaktärerna du kommer att interagera med om du väljer The Institute som en fraktion i Fallout 4. Om dessa människor är bra eller dåliga är upp till dig att avgöra, eftersom varje problem alltid kan ses från olika vinklar.

Legender om "institutet"

Oavsett vad du exakt tycker om institutet, hatar folket i Commonwealth nästan överallt denna fraktion och önskar att den ska förstöras. Men de själva kan inte göra detta av välkända skäl - det är omöjligt att komma till institutets bas utan den nödvändiga utrustningen. Därför förvärvar denna fraktion gradvis legender om att forskare kidnappar människor för experiment, som sedan inte kommer tillbaka. Men är detta en legend? Ingen vet.

Relationer med Podzemka

Relationen mellan Institutet och Underground är extremt fientlig – problemet ligger just i syntharna. Representanter för Underground kidnappar och omprogrammerar syntharna, vilket gör att de kan bli oberoende av institutet, som anser dem vara dess egendom. Om du spelar för Institutet måste du i slutet av spelet förstöra Undergrounds högkvarter.

Relationer till Brotherhood of Steel

Det pågår också ett krig mellan dessa två fraktioner i spelet Fallout 4. "Institute" eller "Brotherhood of Steel"? Här är valet inte längre så moraliskt, eftersom båda fraktionerna inte har särskilt positiva drag. Problemet med konflikten är att brödraskapet anser att syntar är supermutanter, det vill säga äckliga skapelser skapade av mänskliga händer, och anser att de måste förstöras. Dessutom pågår en kamp mellan dessa två högteknologiska fraktioner om tillgång till högteknologi. I slutet av spelet måste du förstöra Brotherhood of Steel-basen genom att programmera om deras mest kraftfulla vapen, Liberty Prime.

Förhållandet till Minutemen

Med denna fraktion är allt mycket enklare - Minutemen är absolut neutrala i förhållande till institutet, så om du inte provocerar konflikter kommer inget dåligt att hända. Under spelet kommer syntar med jämna mellanrum att plundra Minutemen-byar, men detta kommer inte att eskalera till en global konflikt.

Bra eller dåligt?

Nu är det dags att summera - är "Institutet" en bra fraktion eller en dålig? Naturligtvis, i en universell skala, kan vi säkert säga att "Institutet" är ett verkligt tyranni. Forskare skapar tänkande robotar med sina egna känslor och önskningar – och markerar dem som sin egendom. Därför, i den övergripande bilden, ser "Institutet" ut som en typisk bild av "de onda".

Inleda- en av fraktionerna i Commonwealths territorium i Fallout 4 . Inledaär en av de viktigaste organisationerna i spelet och denna fraktion är direkt involverad i spelets gång. Denna organisation lades till av utvecklarna till Fallout 4, men omnämnanden av den dök upp ännu tidigare i Fallout 3 Och Nya Vegas.

För att underlätta navigeringen genom artikeln föreslår vi att du använder en sammanfattning:

Historien om institutets utseende i Fallout 4

Under det stora kriget försökte studenter från det tekniska institutet undkomma bombningarna i institutets källare, de lyckades, men de var täckta av spillror och kunde inte ta sig ut ur källaren. De kunde inte bara överleva, utan fortsatte också sin forskning och uppnådde ett genombrott i dem, under vilka robotar skapades som inte kunde särskiljas från människor, de kallades syntar. 2110 bestämde de sig för att skapa en ny organisation och kallade sig Institutet. Under lång tid förblev institutet i skuggorna, alla nödvändiga resurser bröts av syntar, de kom till ytan genom en teleport skapad av institutet. En av anledningarna till att institutet förblev i skymundan var rädslan för att befolkningen i Commonwealth av rädsla skulle blockera denna organisations tillgång till den energi som producerades med hjälp av stationer på ytan.

17 år efter bildandet av institutet skisserades ytterligare ett genombrott i utvecklingen av nästa generations syntar, men institutets anställda befann sig i en återvändsgränd, de behövde rent DNA, som inte längre fanns tillgängligt i den nuvarande generationen av människor av samväldet. Institutets anställda skickar Kellogg för att söka efter den saknade komponenten. Enligt deras data kunde människor i kryosömn stanna kvar i Vault 111, Kellogg fick i uppdrag att hitta sådana människor, det perfekta alternativet var att hitta ett barn, och det visade sig vara Sean, son till huvudpersonen. Baserat på hans DNA utvecklades 3:e generationens syntar. Det var denna uppgift från Kellogg som låg till grund för handlingen i Fallout 4.

Vad är känt om institutet?

Det finns mycket information om institutet i Fallout 4:s vidd, det är känt att denna organisation har en enorm teknisk potential och överträffar till och med potentialen i Enklaven, vilket är värt till och med uppfinningen av teleport eller syntar. Institutets huvudkontor ligger i Boston och du kan bara komma in i det genom en teleport, nyckeln till teleporten, alla anställda och syntar har ett chip med dess parametrar, efter att ha fått ett sådant chip kan du bygga in de nödvändiga parametrarna i huvudpersonens Pip-Boy, då kommer han också att kunna använda teleport.

Institutets anställda tror att vetenskapliga och tekniska framsteg inte bara kan rädda samväldet och hela planeten, utan även föra det till en nivå högre än förkrigstiden. På grund av sin utveckling sådde institutets anställda omedvetet olika rädslor i hjärtan hos befolkningen i samväldet; vanliga människor är övertygade om att institutet med våld tar människor och utför experiment på dem, de tror att syntar är före detta människor, men i faktum är att detta inte är fallet.

Efter att ha bosatt sig i källarna på det tekniska institutet glömde inte de anställda i denna organisation skönheten; när du först kommer till institutet beundrar du det, eftersom det är väldigt vackert runt omkring, vattenfall, gröna träd, renlighet och ordning. Inne på Institutet påminner ingenting om det förflutna kriget och skillnaden med landskapen som finns på ytan är helt enkelt enorm. Institutet utökar ständigt sitt territorium och utökar källarna där de först tog sin tillflykt.

Det är inte förvånande att det var på Institutet som Dr Madison Lee, välkänd för sin Fallout 3-upplevelse, hittade sin plats, på Institutet leder hon avdelningen som sysslar med utveckling av syntar.

Institutet uppdrag i Fallout 4

  1. Quest "Stängd institution"— Denna strävan syftar till att lära känna institutet och dess nyckelpersoner.
  2. Quest "Fängelse"— ett av uppdragen för att returnera en förrymd synth;
  3. Quest "Battle for Bunker Hill"— Huvudsyftet med detta uppdrag är att returnera de tidigare förrymda syntharna från Bankre Hill, som bevakas av Underground-agenter;
  4. Quest "The New Face of Humanity"- under detta uppdrag är huvudpersonen närvarande vid ett möte med institutets ledning, under detta möte blir huvudpersonen efterträdaren till institutets direktör, i själva verket dess nya ledare;
  5. Quest "Mass Fusion"— namnet på uppdraget kommer från namnet på byggnaden där huvudpersonen måste hitta ett berylliumhjul. Uppdraget är ganska svårt och du kommer att behöva arbeta hårt för att slutföra det;
  6. Quest "Fångad"— under detta uppdrag måste huvudpersonen övertyga en vetenskapsman, som är under beskydd av Minutemen, att gå med i institutet. Uppdraget kan lösas antingen diplomatiskt eller med våld;
  7. Quest "Launch" - huvuduppgiften för uppdraget är att starta en ny reaktor, som ger institutet en nästan oändlig mängd energi;
  8. Uppdrag "At the Last Line"- under det här uppdraget måste huvudpersonen eliminera alla ledare i Underground, ledda av Desdemona;
  9. Quest "Skeppsvrak"- under det här uppdraget måste du programmera om den enorma roboten Liberty Prime så att den förstör luftskeppet från Brotherhood of Steel, och därigenom förstör brödraskapet totalt;
  10. Quest "Family Split"- det sista berättelseuppdraget i Fallout 4, under detta uppdrag träffar huvudpersonen, efter förstörelsen av Brotherhood of Steel, sin son.

Institutets relationer med andra fraktioner

Förutom institutet finns det ytterligare 3 fraktioner i Fallout 4, varav de flesta är aggressiva mot institutet. Deras anledningar till detta är olika, till exempel anser Pozemka att syntar är intelligenta och den makt som institutet har över dem liknar något slaveri. Därför är Underground i krig med Institutet och försöker ge syntharna frihet och fristad.

The Brotherhood of Steel är i fiendskap med institutet på grund av syntar, men till skillnad från Underground tror Brotherhood att synthar är onda och att de alla måste förstöras. Förutom syntharna förstår Brödraskapet att Institutet har mer utvecklad teknologi och försöker få tillgång till dem, deras logik är enkel, varför förhandla om man kan ta det med våld.

Minutemen är den enda fraktion som från början inte är fientlig mot institutet, men under vissa omständigheter kan detta förändras. Drivkraften för detta kommer att vara slottets återkomst till Minutemen; om huvudpersonen framgångsrikt slutför detta uppdrag kommer institutet att bli en fiende till Minutemen.

  • Av någon okänd anledning är institutet fientligt mot nästan hela samväldet, orsaken till fiendskapen är inte helt klar;
  • När du tittar på institutets emblem kommer du att märka en slående likhet med ett av Leonardo da Vincis verk - "The Vitruvian Man".

Institutet i Fallout 4- en av de mest hemliga organisationerna. Detta är en vetenskaplig institution inom vars väggar vetenskaplig forskning bedrivs, vars syften omvärlden inte vet mycket om. Det är känt att syntar skapades av Institutet. De andra tre fraktionerna är fientliga mot denna institution. Det finns rykten om att vetenskapsmän kidnappar människor och ersätter dem med syntetiska material.

Sök efter Institutet

Utredningen kommer att leda huvudpersonen till institutets spår. Uppgiften kräver att du förbereder dig för att infiltrera basen av denna fraktion. Först måste du analysera chipet genom Underground-organisationen och sedan bygga en teleportering genom att vända dig till en av fraktionerna för att få hjälp. Välj den grupp du planerar att stanna med till slutet.

Hur man hittar institutet är inte längre en fråga efter byggandet av teleporten. Allt du behöver göra är att använda den nyskapade enheten för att överföra till.

Ska jag gå med i institutet?

Om du gillar Underground eller Brotherhood of Steel, så är inte Institutet den sida att spela för. Genom att ta parti för denna fraktion får du uppdraget att förstöra de nämnda grupperna. Institutet är inte i krig med Minutemen, men dess synthar attackerar regelbundet bosättningar.

På Institutet hittar du Seans försvunna son. Om du spelar mot forskare måste byggnaden i alla fall sprängas och då kommer Sean att dö. Han kommer dock att dö även om du stödjer Institutet, men samtidigt kommer han att vara lugn att du fortsätter hans arbete.

Uppdrag

Om du bestämmer dig för att gå med i institutet väntar ett antal uppgifter på dig:

  • Kvarsittning(fånga en synth);
  • Slaget vid Bunker Hill(plocka upp en grupp syntar);
  • mänsklighetens nya ansikte(deltagande i ett möte);
  • (skaffa berylliumhjulet);
  • Instängd(lämna tillbaka vetenskapsmannen);
  • Lansera(radiomeddelande för samväldet);
  • På sista raden(likvidering av tunnelbanan);
  • Förlisning(förstörelse av brödraskapet);
  • Familjesplittring(farväl till Sean).