Instruktioner för passage av spelet crusaders. Hemligheter och tips för att klara spelet. Se videogenomgång av Stronghold Crusader-uppdrag

7.5 från redaktionen

0

0

23.09.2015

Högborg: Crusader

  • Utgivare: Take-Two Interactive
  • Förlag i Ryssland: 1C
  • Utvecklare: Firefly Studios
  • Webbplats: Annan sida
  • Spelmotor: -
  • Genre: Strategi
  • Spelläge: Single Player, Multiplayer
  • Distribution: 1 CD

Systemkrav:

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Pentium II 300 MHz
  • 4 MB
  • kompatibel med DirectX 7.0 eller senare
  • 850 MB

Om spelet

Stronghold: Crusader är en underbar realtidsstrategi där spelaren ombads ta kontroll över ett medeltida slott, utveckla det, öka befolkningen, skapa en armé och ordna ett bra försvar så att dåliga fiender inte kunde ta den byggda fästningen.

Tidsperioden föll precis på IX-XIII århundradena, och ödemarkerna i Sahara, Arabiens länder, kungariket Jerusalem valdes ut som platser för strider. De huvudsakliga motsatta sidorna är de europeiska och arabiska folken, vars hat mot varandra var starkt och ohämmat, blodet rann som en flod, en oändlig kamp om land, makt och rikedom flödade. Baserat på den verkliga historien kan vi säga att en bråkdel av de verkliga striderna i spelet återskapas med noggrannhet och sanning, men i allmänhet - nästan varje karta och karaktär - är utvecklarnas fantasi.

Det är värt att notera att i denna strategi kan vi inte direkt kontrollera vanliga bönder, vi kan bara bygga deras robotar åt dem, där de kommer att arbeta utan vår inblandning, vare sig det är ett bageri, en äppelträdgård, ett bryggeri och mer. Men detta är inte på något sätt ett minus med spelet, tvärtom ett plus, eftersom du mitt i spelet kommer att ha så många arbetare att det blir nästan omöjligt att välja den person du behöver där, en riktig myrstack. Vi får alltså bara styra militära enheter direkt.
Det här spelet har så många funktioner att det tar väldigt lång tid att skriva om dem, i allmänhet, prova det.

Spelfunktioner:

  • 4 historiska kampanjer - en unik chans att prova dig själv som Richard Lejonhjärta eller den store sultanen Saladin
  • "Path of the Crusader" 50 berättelserelaterade uppdrag
  • Över 25 typer av krigare
  • Inbyggd editor - möjligheten att skapa nya kartor och scenarier
  • Multiplayer spel av lokalt nätverk eller via Internet, designad för 8 spelare.
  • Belägrings- och invasionslägena togs bort från spelet, de ersattes med scenarier

Spellägen

Även om det inte finns fler typer av spel, kan du nu spela så mycket du kan önska, och allt tack vare den nya delen av spelet - multiplayer med bots. Här kan du spela med åtta olika bots på vilken karta som helst och på alla förhållanden. Du kan ordna "kött" på kartan med ett överflöd av resurser mot ett par Richards, eller så kan du slåss i öknen med tre saladiner. Och det mesta intressant alternativ- i allians med galten, Richard och till exempel med kalifen, mot vargen, Saladin, sultanen och ormen på kartan över Nordens och Sydens krig.

Ytterligare en har dykt upp nytt läge- Historiska strider. Det är en samling sammankopplade manus, sorterade i - mening och ordning - i fem mappar som kort beskriver vad som hände under korstågen. Det här läget liknar indirekt tillägget till den första delen av Stronghold Excalibur Pack, nämligen realistiska händelser och slott.

Historiska kampanjer:

  • Till vapen
  • Saladins erövringar
  • Kungliga korståget
  • Korsfararkrig

"Korsfararens väg" den består av 50 kort utan någon specifik handling, trots titeln "50 story-related missions".

Individuella kort detta är ett klassiskt duellläge mot en datormotståndare. Spelet kan äga rum på en av de oberoende kartorna, såväl som kartor skapade av spelaren. Spelaren kan ställa in antalet datormotståndare (från 1 till 7), allianser, såväl som de initiala förutsättningarna för duellen.

gratis byggnad spelaren uppmuntras att bygga en by, ett slott etc. på terrängen utan några begränsningar. En händelseredigerare är också tillgänglig, anropad av F1-tangenten

Kartredigerare detta läge låter dig skapa din egen karta - för spel med flera spelare, spel med datormotståndare, gratis byggnad och ett separat uppdrag.

Ekonomi

Slottsbyggnad - huvuddelen av gevärstrupperna i försvaret ligger på tornen. De varierar i storlek, pris och styrka. Kastvapen kan placeras på särskilt stora torn. Dessutom har slottet byggnader för att hyra trupper - baracker och ett legosoldatläger. I ingenjörers och sappers skrå kan du hyra ytterligare enheter.

Brytning– de förvaras alla i lager som behöver byggas ut då och då. Tillgängligt i spelet: sten, järn, olja och trä.

Lantbruk– Jordbruk är nödvändigt för att föda stadens befolkning. Tillgängligt: ​​äpplen, kött, ost, bröd och humle. Äpplen, ost och kött produceras direkt på gårdarna, medan bröd och ale går genom en lång produktionskedja. Bröd är det mesta effektivt sätt ordna mat till slottet.

stadsbyggnader- de ger stadens vitala aktivitet. Huvudbyggnaderna i staden är: hus (för att tillhandahålla bostäder åt befolkningen), kyrkor, brunnar (för att släcka bränder) och apotek.

Vapenverkstäder- i verkstäderna tillverka vapen till armén. Olika typer av trupper kräver sina egna typer av vapen, som tillverkas i verkstäderna. De flesta verkstäder kräver trä eller järn för att fungera, och läderverkstaden kräver skinn från kor från mjölkgårdar.

Mods och tillägg

Tillägg för Stronghold Crusader. Jämfört med originalspel Lagt till:

  • Ytterligare kampanj bestående av 30 uppdrag

Det enda tillägget för spelet som släppts av utvecklaren. Det kan köras som en mod och installeras på standardspelet Stronghold Crusader av vilken version som helst. Jämfört med den ursprungliga spelversionen 1.1 lades till:

  • 8 ytterligare AI-motståndare
  • Ytterligare kampanj på 30 uppdrag
  • Magi
  • Oändliga trupper
  • Nya kort

Dessutom släpptes flera fangjorda tillägg och moddar för spelet.

  • Om du trycker på F1 - F10 och Ctrl + F1 - F10 kan du höra olika förolämpningar. De fanns också i den engelska versionen.
  • Några av ljuden från spelet finns också i Ridley Scotts Kingdom of Heaven.
  • Om du går in i spelet den 25 december och startar spelet med datormotståndare, då kommer en av dem att önska dig en god jul

Brister

Utvecklarna brydde sig inte om att fixa buggarna i det tidigare spelet och överförde dem till detta med motorn. Återigen bryter bågskyttar en stenmur med en kniv, skuggorna av träd faller åt alla håll som på en fotbollsplan, alla byggnader utom den största har bara två sidor, trupperna går fortfarande på korv, och det som är mest stötande är mycket av buggar på grund av obalansen i spelet. Otänkbara arméer kan rekryteras online efter en försening, ingen armé kan stoppa tusen armborstskyttar, trehundra katapulter kommer att förstöra allt i deras väg, och, mest chockerande och mest efterfrågat i Stronghold Crusader, en tusende armé får plats på ett ställe! Alla pseudo-experter använder den sista buggen, de lyckas få in flera hundra riddare i en rad med 15 enheter, och denna hord raserar allt i sin väg, och ingen kan stoppa dem.

1. Lyrisk introduktion.

Under lång tid (omkring 700-talet e.Kr.) hade feodalherrarna och riddarna förutom armén, släktingar och vapen ytterligare ett föremål för välförtjänt stolthet: ett stenslott där man kunde sitta utanför armén. av en närliggande feodalherre, eller gå ut med en avdelning bågskyttar och svärdsmän och storma grannens slott. Denna tradition lever vidare till denna dag i Stronghold-spelen. Innan man vässar armborst och smider svärd är det nödvändigt att bygga om citadellet, citadellet (en liten innergård, den näst sista försvarslinjen) och själva fästningen.

Att bygga fästningar är en stor konst, eftersom ditt öde beror på det (i spelet förstås). Dessutom är det trevligt att veta att du har ett eget superslott som horder av fiender inte kan ta. Det råkade bara vara så att du kan attackera på tusen sätt, men bygga om slottet någonstans på bara hundra (vi räknar inte skillnaden i två eller tre små torn). De flesta anti-slashers (det traditionella namnet är piggsvin), som kärleksfullt omger sitt slott med den tredje väggen, har hittat formeln för sitt slott för ett enstaka kort och följer det, ibland korrigerar väggarnas jämna linje eller lägger till en ett par brazier till pillerboxen.

2. Icke-lyrisk introduktion. Den här manualen är resultatet av en generalisering av både min egen erfarenhet och elaka fraser från internetforum och hemgjorda översättningar från tyska fansajter. Syftet med den här manualen är att i en tillgänglig form presentera processerna för att bygga ett slott och planer för att organisera försvaret, inklusive några bonusar. De flesta tipsen är för multiplayer och korståg i Crusader, men kommer att fungera (med rabatt på spelet) för alla kartor där du behöver bygga ett slott. Vi ber proffs att inte göra en grimasering, eftersom alla en gång var en lamer, och den här manualen är avsedd att förstöra nybörjare i spelet (det är tydligt hur) och i livet (och här är övergången till nästa utvecklingsstadium redan menad).

3. Ekonomi. Det är enkelt att attackera utan att ha en stark ekonomi i ryggen bara är möjligt när

1) Specialuppdrag - ta fiendens slott med storm, eller håll ut i n tid

2) Rusa

3) Inget att förlora

För för att samla vapen och skapa en kraftfull armé måste du ha mycket GULD!!! Och befolkningen likaså. Så du behöver mat och popularitet.

Ekonomin är primär, krig är sekundär. Det är omöjligt att bygga ett slott utan ett starkt ekonomiskt system. Så vad bör man tänka på när man bygger ett ekonomiskt system?

Först. Vetenskaplig organisation av arbetet - NOT. Alla avstånd (från spannmålsgården till lagret, från gruvorna till lagret, från lagret till smedjan, från smedjan till vapenhuset) ska vara så korta som möjligt! Ju kortare desto bättre!

Andra. När det är trångt är bränder mycket farliga, och det är meningen. Anta att fienden satte eld på stenbrotten och minor fattade eld från dem. Brandmän (ett skämt - de är brandsäkra) släckte stenbrotten, men en gnista spred sig från de brinnande gruvorna till stenbrotten, och allt brinner igen. Som tur är är stenbrott svåra att bränna. Nåväl, nästa. Mot elden bygger vi kar med vatten, de är dubbelt så dyra, men tre gånger effektivare än brunnar. Låt oss gå vidare till orsakerna till branden. Om du spelar ett militärt uppdrag kommer jag att lära dig hur du hindrar slavar från att komma in på din gård. Ekonomin är svårare, det brinner under spelets gång. Men - var rädd för vargar, gå inte in i skogen.

Tredje. Mat är en mycket viktig sak i hushållet. Den enda rätta maten är bröd, regeln har inga undantag. Jägare i korstågen är inte tillgängliga, fruktträdgårdar är improduktiva, lador med rätt produktion läderrustning de producerar med en gulkins näsa, humlebönder ger inte mat. Brödformel: 3:1:8 (gårdar, kvarn, bagerier), kan variera beroende på avstånden mellan elementen. Först, om du tycker synd om trädet, kan du bygga två gårdar, sedan slutföra den tredje. Men jag rekommenderar att du inte svettas. Som kamrat sa. Stalin, börjar industrialiseringen, "släpar efter är slagen." Överskottsmat kan säljas, men mer om det senare.

Fjärde.

Popularitet och respekt. Populariteten beror på skatter, öl, kyrkor och pepparkakor eller piskor. Ett bröllop, en mässa, en pest är episodiska händelser, du behöver inte räkna med dem.

El är fantastisk! En humlegård, två eller tre bryggerier, ett par krogar - och +4, +6 i fickan! Du kan också sälja ale på marknaden, få vanliga pengar och rensa lagret.

Kyrkor är också bra. Med tanke på att de ger +1 och +2 vid konstruktion (detta räknas inte bonusar från präster), och munkar kan hyras i katedralen (men vad är det för nytta med dem? Jag använder dem dekorativt - praetorianska vakter av Lord bp, som vaktar taket på slottet och statskassan ), rekommenderas kultens byggnader för konstruktion. Något dyr. Men med vår inkomst har vi råd.

Pepparkakor och piskor. Detta är ett tveeggat svärd. Om du är en god herre, dina trupper kämpar hårt, folk älskar dig, men fungerar dåligt, då blir det inte mycket mat. Men de kan minska sina ransoner eller upprätta uppriktigt rovskatter (det är vad de kallas), köpa mat med intäkterna. Om du är en grym herre, kämpar dina trupper värre, men folk fungerar bättre (men hatar dig). Ingenting! De tar med mer mat - en och en halv ranson plus krogar kommer att jämna ut till och med -5. Dubbelranson – du kan fortfarande ta ut skatt från dem. Kyrkor - i allmänhet ett surr! Folk jobbar hårt och betalar stora skatter. En annan sak är att mitt samvete gnager i mig för att plåga och plåga mitt folk, för vilket jag är som en far. Kanske på kartor som "Last Frontier" kommer jag att sätta allt lediga platser knapphål, men ... bra jag!

Här kan du fortfarande göra en finta med öronen. Här kantade du hela gården med ställningar och öglor, människor i rädsla nitade berg av rustningar och svärd. Det är dags att besöka din granne. Vi river tortyrkammaren och reser monument, helgedomar och allt det där. Trupper ropar "Hurra!" och gå till en avgörande strid. Piggsvin gillar verkligen inte att attackera, men om de attackerar kan du säkert förvänta dig en "järnkaput" under väggarna - hundra svärdsmän. Med mycket pepparkakor - attackbonus +25, 125 riddare istället för hundra - imponerande? Eller kanske 75 istället för 100, så bödlarna har sina egna problem.

Popularitet är resultatet av allt detta. Popularitetsformel: bröd, kyrkor och sprit. Använd gärna överskottet av popularitet - riv fruktansvärt beskattande eller rygg upp.

Femte. Gruvindustri. Början på alla början. Sten och malm - försvar och anfall. Det bör finnas två eller tre oxar för varje stenbrott. I början av spelet bör du dock inte bygga flera oxar vid stenbrottet: stenklättrarna turas om att släpa stenar från platsen och leveranstakten kommer att vara något annorlunda: du måste vänta tre gånger längre, men få 36 stenar på en gång. Då kommer kön att skingras, men en sådan pulsering är obehaglig att utstå. Placera gruvorna skickligt, de ska ta upp så lite av malmens yta som möjligt, då kan de pressas in mer.

Det är synd, men nära stenbrotten kan man bygga många tjuder för oxar, men det kommer inte att fungera på det sättet med gruvorna - en arbetare kommer att bära tackorna till lagret.

Olja behövs mycket inom försvaret, men det är dyrt på marknaden. Få det ändå!

Skogshuggare ska inte byggas särskilt mycket, annars hugger de ner allt virke vid roten.

I allmänhet krävs det i början av spelet MYCKET trä och sten för att bygga om slottet och ekonomin. Då minskar behovet kraftigt, överskottet kan säljas. I början av spelet satte jag 4 skogshuggare och köper virke för 1000-1200 pund, eftersom minst 10 sågverk kan förse mig med startmängden virke, som skär ner allt till roten - då blir det inget kvar för mig själv. Trä är den enda långsamt förnybara resursen. Du kan bryta sten och malm i tusentals år.

Sjätte. militär industri. Behöver du förklara behovet?

Följ NOT. Med lika avstånd bör produktionsförhållandet vara ungefär detsamma.

Forge (svärd)-bronnitsa 5:4

Forge (maces)-skinn 5:4

Archer (armborst)-skinner 1:1

Pikodelnya (gäddor)-bronnitsa 3:2

Skinner-mejeri 1:1

Siffrorna kan ändras beroende på utvinning av resurser och planen för slottet. Till en början kan du bygga tre eller fyra bågskyttar, när det finns 50 bågskyttar överför vi alla bågar, utom en, till armborst. Det är bättre att bygga skinn i förväg. Överskottsproduktion kan säljas eller köpas i tillägg (annars blir det 22 armborst och 17 skinn - vad ska man göra?). Spjutmän behövs inte - förutom att skjuta stegarna, köpa ett dussin exemplar på marknaden eller senare byta spjut till en saltgurka.

Det finns en offensiv sak som i hög grad förstör spelet (eller vice versa, gör det lättare). Med ett väletablerat ekonomiskt system, inklusive maximal utvinning av olja, sten, järn, kan en sådan handel utvecklas på marknaden att det blir mycket snabbare och lättare att köpa vapen än att nita själv. Armborst är ett måste i alla scenarier, men armborst och pilbågar tar otroligt lång tid att tillverka – liksom läderrustningar. Under vissa omständigheter kommer det att vara lättare att köpa armborst från marknaden.

Till skillnad från armborst och pilbågar görs all piercing och skärning och järnpansar tillräckligt snabbt. Jag rekommenderar detta - bestäm vad du ska nita. Om du har sju motståndare av vildsvinsklassen och uppåt, nita gäddmän och svärdsmän så mycket som möjligt. Anställ sedan infanterister – köp allt på marknaden. Om fienderna är enkla eller om du är en avancerad rusare (varför läser du då) - bygg mjölkgårdar, läderverkstäder, smedjor för maces.

Sjunde. Allmänna rekommendationer: temp. Som i schack, om du inte gör ett betydande drag, gör din motståndare det. Gissa till vems fördel? Att starta två tusen är bättre att spendera på trä (men lämna 500 till militärindustrin) och bygga en enorm egendom redan från början av spelet. Du kan köpa en sten om du har många rusande motståndare – Rat, Snake och liknande. För med en väletablerad ekonomi kommer det att finnas mycket sten, om du inte vill göra ditt slott av fyrkantiga torn behöver du bara sälja det.

Åttonde. Pengar. Skatter är en dålig källa. Det räcker bara att anställa en armé. För något kapital måste du handla med råvaror - järn, sten, olja, trä, mjöl och spannmål. Även om det är bättre att hälla olja i pannor och diken, och göra varggropar av trä. Om behovet i trädet faller är det bättre att förstöra flera skogshuggare, lämna ett par. Det borde räcka till den militära industrin, och skogarna växer åtminstone lite.

Nionde. Så här börjar jag bygga slottet. Det här stentorget är ett torg, runt vilket hela utvinningsindustrin ligger, och inuti (även om detta inte syns på grund av murarna) finns det en livsmedelsindustri. Senare i de övre och nedre hörnen kommer jag att sätta ett torn, och utanför kommer jag att lägga till militära verkstäder och omsluta dem med en andra mur och en vallgrav. I sig själv är citadellet en bra instegsfästning - när jag bygger torn och diken till den. Den här skärmdumpen är ett tidigt skede av bygget, så att du tydligt kan föreställa dig citadellet, jag hade inte ens tid att bygga krogar, kyrkor och bygga en försvarsindustri. Två minuter gick i 20-fart efter att ha startat spelet

Detinets byggdes på Bloody Plains-kartan, men med 3 motståndare. I allmänhet är den här kartan en av mina favoriter, eftersom det finns många resurser där. Tyvärr, när det finns 7 fiender, måste man vara försiktig med en brådska.

Så du vet redan hur man bygger ett ekonomiskt system. Ska vi gå vidare till folket?

4. Vår huvudsakliga rikedom är människor. Om ditt superslott, som tog 2000 stenar, försvaras av tre bågskyttar och en herre, kommer belägrarna att dö inte av pilar, utan av skratt. bra försvar- ingen kontakt. Detta är när endast pilar interagerar med fienden. Du kan bara engagera dig i hand-to-hand-strid med ingenjörer som har trätt fram.

Vilken typ av människor behövs för beröringsfritt försvar? Skytter av alla slag.

Bågskyttar. De är tunna och attackerar inte särskilt mycket, men de görs snabbare och är billiga. De kan också gräva ett dike och sätta eld på olja – här är de oumbärliga. Och de skjuter längre och snabbare, så de behövs också.

Arabiska bågskyttar - attackerar starkare än europeiska, men är dyra. De kan också sätta eld på olja.

Armborstskyttar är de bästa skyttarna i spelet, valet av ett proffs. Viktigt när man försvarar sig mot någon allvarlig fiende. Men tyvärr kan de inte sätta eld på olja, därför behövs också bågskyttar.

Hästbågskyttar. De kostar fem mynt mer än till fots, de kan skjuta i farten - det här är deras främsta försvar. Dessutom har de en sabel. Till försvar är de meningslösa, förutom att köra en flock på en kulle om det inte finns någon sten till en pillerlåda (se nedan).

Slingers. Behöver du dem?

Men tyvärr, ibland måste du engagera dig i hand-till-hand-strid.

Spjutmän. Användbar endast för att gräva en vallgrav och skjuta bort stegar från väggar. Du kan skapa en spjutverkstad, tillräckligt för alla behov. Hand-till-hand-strid är kontraindicerad för dem.

Fotsoldater. Det här är tuffa killar i skinnjackor som fått smeknamnet rockers (eller pirater). De är bra på att ta tag i väggar och barbicans, eftersom de kan klättra på stegar och röra sig väldigt snabbt. Dessutom slår de väldigt hårt.

Pikemen. Det är nästan omöjligt att döda dem med pilbågar, och delvis med armborst. Väldigt bra på att riva av eller gräva ner diken under ett pilhagl från väggarna. Dessutom kan de ta över eldgravar, så bli inte förvånad om fienden skickar ett sjuttiotal gäddmän till dig och de gräver en vallgrav åt dig, trots ditt motstånd. I attack är de inte särskilt bra, men de försvarar sig bra, bara svärdsmän eller riddare kan bryta igenom deras led. Rekommenderas i försvar och offensiv, då de rör sig relativt snabbt.

Svärdsmän. Rädsla och fasa. Att döda dem är inte lättare än gäddmän, och i hand-to-hand-strid är de oöverträffade. Om de hamnar på dina väggar kommer det att vara möjligt att stoppa dem endast med hjälp av svärdsmän. Men de är väldigt långsamma vandrare och mangoneln kan ha en betydande effekt på dem. Och om de hamnar i en oljepöl är det få som hinner ta sig ut. Det är bäst att attackera med dem när rockers redan är på väggarna.

Riddare. De kan inte klättra på väggar, men de slåss som svärdsmän. Bra för motattacker och förstöra fiendens belägringsmotorer. Du kan också attackera en avdelning av fientliga bågskyttar som sprang framåt.

Munkar. Det finns inte så mycket mening från dem, men det är något i dem. Jag slåss inte mot dem, utan använder dem som bröllopsgeneraler.

Sappers. Lätt dödad och värdelös mot diken. Försök att skära ner honom innan han börjar gräva.

Belägringsarbetare. Jag tycker synd om dem, men i krig, som i krig. De dödas på bekostnad av "tider", men de är billigare än slavar. Det är bra att skicka rockers till väggar och pillboxar längs dem.

Ingenjörer med pannor. Det här är ett fruktansvärt vapen. Det måste tillämpas skickligt. Om rockers springer upp till väggarna i ditt slott, och alla väggar du har i armborstskyttar, håll ingenjörerna. Och om svärdsmän traskar mot dig kan du inte klara dig utan olja.

Slavar. Ett dussin bågskyttar kommer att kunna döda dem, men om de sätter eld på dig, kommer konsekvenserna att bli stora. I hand-to-hand-strid kan bara spjutskyttar och bågskyttar ta ner.

Arabiska svärdsmän. Relativt snabb, men inte lika stark. De är bra på något sätt, men europeiska är coolare. Ett kompromissbarn, vad ska man ta ifrån honom ...

Assassins. En oersättlig sak. De kämpar jättebra. Bra mot pillådor och obrutade väggar. Ett dussin lönnmördare kommer att kunna röja fotfästet för rockarna som redan klättrar på stegarna (de är mycket ömtåliga). Akta dig för dem!

Flamkastare. Men det här är fullständigt skitsnack! Naturligtvis springer de inte till pannorna och förbrukar inte dyr olja, men de är dyra och antänder lite territorium. Bra bara i magiska korridorer och önskan att spara pengar. Men det finns en situation - se nedan.

5. Det är bättre att ordna ekonomin så att fienden inte kommer till det - på baksidan, bakom slottet eller omgiven av en låg mur. Det är allt. Nu - om taktiken för att bygga försvar.

Slottet skyddas av tre element - jord (sten), vatten och eld. Låt oss prata om jordelementet.

En av de viktiga sakerna i spelet är pricken. Vad är prick? Detta är ett torg eller ett vakttorn som står separat från slottet på esplanaden (ett platt, rent område framför slottet, där fiendens infanteri är så obekvämt). Tornet är omgivet av en eller två rader av väggar, en barbican eller en trappa är fäst, en brigad av armborstskyttar och bågskyttar tas upp, barbicanen är stängd, botten av trappan rivs. Alla! Nu kan den här byggnaden bara tas av lönnmördare (så en stege är bättre än en barbican), belägringsarbetare eller ett belägringstorn. Olja eller spjuthjälp mot belägringsarbetare, och belägringstornet är en engångsgrej. Fienden står inför ett dilemma - att spendera tornet på en jäkla pillerlåda eller gå längre under ett hagl av pilar? Punkten skalar hela utrymmet runt, men det är meningslöst att ta det, det finns ingen väg ut ur det. Slå honom med en bagge - varför? Med tanke på väggarna runt pillerlådan kommer det att ta väldigt lång tid, och armborstskyttarna kommer att göra sitt smutsiga arbete. Från pillerlådan kan du skjuta mot fienden som kom nära slottet, vilket är väldigt bekvämt. Dot är också bra för att dominera låglandsgårdar. Du vet, det finns kartor där någon viktig resurs bara finns i mitten av kartan, så pillboxar är användbara där så att fienden inte bygger sina gårdar eller stenbrott där, eller förstör dina. Mot slavar kan du bygga ett vakttorn med en slant bågskyttar – det räcker. Du kan inte slösa bort din kraft.

Du frågar, varför bågskyttar på pillerdosan? Det är bara det att bara bågskyttar kan sätta eld på olja, och vilken riktig feodalherre som helst kommer att omge sitt slott med oljepölar. Men om dem - se nedan.

Fint! Hur sätter man många människor på tornet? Låt oss ta till exempel en vaktpost (max 5 personer). Välj 5 armborstskyttar och skicka dem upp på övervåningen. Medan de vandrar mot tornet, välj nästa 5 armborstskyttar, upp igen, och så vidare.

Nu om slottet. Varje piggsvin har sin egen uppfattning om hur ett ogenomträngligt slott ska se ut. Jag kommer att säga att försvaret ska STAGES, och om fienden bröt igenom en försvarslinje, ska han omedelbart stanna framför en annan.

Fienden har krossat barbicanen och bryter sig in på gården? Inga problem. Närmaste trappa ska vara så långt bort som möjligt och vägen dit är blockerad av olje- och varggropar. Förresten, trappor bör vara nära barackerna för att snabbt skicka nybyggda trupper till väggarna. Fienden klättrade på väggarna? Svärdsmän till strid! Döda utomjordingarna! Det får inte finnas någon kontakt mellan citadellet och murarna: då kommer fienden oundvikligen att gå ner på gården, och det måste finnas olja! Ett bra alternativ är när citadellet är byggt av höga murar, och resten av slottet från låga, då blir det väldigt svårt för fienden att ta sig igenom. Det är sant att en låg vägg är lätt att bryta.

Om väggar: det är normalt när två väggar byggs, sedan en krenellering. Utmärkt - tre väggar, sedan ett kugghjul. Utanför kan du fästa låga väggar "i två", så att fienden inte passar belägringstornen, du kan också bygga en pillerlåda. Men i sådana härbärgen är det lättare för fiendens infanteri och mördare att gömma sig - du måste skjuta dem från pillerlådan. Med fiendens tröghet kan lönnmördarna klättra upp på delar av den låga muren och stanna där. Det finns ingen väg tillbaka killar. Tänk bara på att en listig fiende kan demolera dessa skåror och först därefter justera utkastet.

Om tornen: hörntornen ska sticka ut två eller tre rutor för att kunna skjuta mot fienden som kom nära muren. Barbican- och Barbican-tornen liknar varandra.

Det är bättre att sätta massor av bågskyttar och armborstskyttar på hörntornen och ballista på barbican- och väggtornen. På barbican - kuk en avskildhet av armborstskyttar. Det är bättre att sätta spjut och ingenjörer med olja på väggarna. Överallt där det finns bågskyttar borde det finnas brazier. Brinnande pilar sätter psykologisk press på motståndaren (om han är en man), dessutom kan han tro att om det finns braziers där, så finns det olja också, och skjuta upp attacken.

Bilar: ballistae behövs mer än mangonel. Mangonel i stort antal är bra mot klumpiga men värdefulla riddare. Och du kan inte ladda alla torn med mangoneller - ballistor behövs mer. Två eller tre, helst fyra ballistas - detta är valet av en professionell. Fiendens trebuchet och katapulter är täckta av sköldar, så lösningen är några pilar som flyger från olika håll. Ett vinn-vinn-alternativ är en ballista på en tablettbox. Endast ett superproffs kommer att klippa en prick (han vet hur farligt sådant är) - enbart med trebuchet, men det kommer att ta lång tid. Ta itu med väggarna.

Hur motverkar man fiendens belägringsmaskiner? Du kan bygga många ballistor, du kan hindra ingenjörer från att bygga dem. Ofta skickar AI ingenjörer före armén, dit kennlar kan byggas på deras väg - inte ens ett klädesplagg kommer att finnas kvar från ingenjörerna. Du kan också skjuta mot ingenjörerna från pillerlådan eller möta dem med en avdelning ryttare.

Mot belägringstorn hjälper en vallgrav och avsatser på muren till, mot slagbaggar - ballistae och eld (nåja, en vallgrav förstås). Mot katapulter - ballistae, mot trebuchet - ballista eller annan trebuchet. Det är här ballista på pillerboxen kommer väl till pass! Hon skjuter mot fienden tills han rullade sina bilar till slottet.

Trebuchet är en hemsk sak. Och vem kommer att exponera trebucheten under eld från pillerdosan? Fienden kommer att bygga längre bort, men då kanske den inte skjuter till slottet.

Med detta ordnat, nu de två återstående elementen. Om ditt slott ligger på en slätt måste det vara vallgrav. Det är bättre att göra ett dike på alla sidor av slottet, och det rekommenderas att gräva med pikemen och bågskyttar under täcket av armborstskyttar på väggarna. Om en brigad av slavar springer fram till dig - armborstskyttar kommer att spika dem till marken på ett ögonblick, du kan inte sluta gräva. Detsamma gäller små enheter. Och om fienden märkte att du nu stärker ditt försvar med en vallgrav och bestämmer dig för att attackera just nu, är det bättre att omedelbart dra tillbaka alla från dikena och köra dem till väggarna.

Om ditt slott ligger på en kulle är det bra! Dina bågskyttar skjuter hårdare och längre, och fienden klättrar uppför backen så långsamt att få kommer att nå foten av murarna. Det är bra att placera pillerboxar på avlägsna kullar. Men en vallgrav kan inte användas på en kulle. Det är här eld kommer in i bilden. Oljediken hjälper fienden att gå i glömska. Endast rika feodalherrar kan fylla fast, även om detta är Arabien, finns det mycket olja här. Piggsvin placerar oljeceller i ett rutmönster, sedan med samma oljeförbrukning kan du fylla dubbelt så mycket. Att göra stora fält är oönskat, det är bäst att applicera band längs kanterna på diken (detta är på slätten) och mot barbican och torn. Små rektanglar skapar ett mer flexibelt försvar. Fienden kan skicka tio gäddmän till dig, olja kommer att fatta eld under deras fötter, brinna ut. Fienden kommer att tro att all olja har brunnit ut ... och sedan sätter du eld på ett annat oljefält.

Du kan också göra ett lömskt trick: sätt en annan vägg parallellt med väggen - låg, där det kommer att finnas ett smalt gap. Fienden kommer inte att förstöra denna mur, om han inte bryter igenom en ny passage. Tja, det är inte för mig att förklara för dig att omedelbart efter passagen behöver du spilla olja, eftersom fienden bara kan komma därifrån. Du måste också smörja runt kanterna för att omintetgöra planer på att kringgå hindret. Dessutom kan fienden komma på idén att gömma bakom muren en avdelning av svärdsmän från dina pilar. Stackars... Om åttahundra år kommer arkeologer att gräva fram sotade rustningar, eftersom det fanns olja bakom muren.

Det finns en annan hypostas av olja: olja i krukor. Hemsk sak. Tre ingenjörer för barbicanen, två för varje torn, och ditt försvar blir starkare! Jag kallar dessa ingenjörer kärleksfullt "oljiga" eller "kipelovtsy". En hink med kokande vatten dödar nästan alla fiender som närmar sig, och området över vilket olja spills överstiger avsevärt det område som täcks av eldkastare. Se till att ingenjörerna kan ta sig till oljepannan så snabbt som möjligt, detta är mycket viktigt. Det är bättre att göra sitt försvar passivt (tre enheter kommer upp till väggen och börjar lysa =).

Varggropar är bra att göra i trånga utrymmen och passager. I trångheten springer fienden, hopkurad – det är upp till tio personer per cell – och faller i en grop. Fiendens raseri överskrider alla gränser.

Om du spelar mot AI, så hjälper den så kallade magiska korridoren mycket bra - en lång passage genom väggarna. När jag gick i skolan stod gymnasieelever i en trång korridor och knuffade på varandra alla småsaker som passerade där. Spelet har något liknande: i gången finns det varggropar, på väggarna finns olja eller eldkastare, ja, upp till ett gäng bågskyttar och armborstskyttar. Faktum är att då kommer fienden inte att bryta igenom murarna, utan kommer att trampa rakt till slottet - den här korridoren ska leda till gården och till slottet. Vissa människor kanske inte heller uthärdar frestelsen och kommer att ta med sina trupper in i passagen. Observera att detta borde vara en riktigt svår korridor. Ju bättre labyrint - desto längre desto bättre.

6. Försvarstaktik.

För att skickligt försvara måste man föreställa sig hur fienden anfaller. Fienden kan anfalla i två formationer.

Den första formationen är korv. Människor dras in i en lång kolumn. Mycket dålig formation. Som regel uppstår det när trupper kommer springande på avstånd eller tar sig igenom en lucka i muren. I en sådan formation tillgriper sabotageenheter av slavar. Det är lätt att skjuta en sådan formation, det är väldigt svårt att attackera den.

Den andra formationen är en utplacerad front, en infanterikedja. Uppstår efter omgruppering och varar inte länge, förvandlas till en korv vid stora övergångar. Denna formation är mycket farlig i strid, och här är varför. Om i en korv bara dess början (5-6 personer) går in i striden, kommer mycket fler enheter in i striden i en utplacerad front. Naturligtvis kommer en kompetent herre att göra så många hinder som möjligt i vägen för fienden som bidrar till bildandet av en korv - en glad korridor, en vägg framför slottet. Men det bästa är att gräva två diken. Vad ser vi? Att attackera genom en smal bro mellan dikena är dödligt. Det är nödvändigt att begrava det främre diket och först därefter gå, vilket också är en brandrisk. Om AI:n kommer mot dig, oroa dig inte, den kommer att gå rakt igenom eldnäset. En person kommer att gissa om fällan, men för att begrava ett dike under en orkan av pilar (det borde finnas MÅNGA armborstskyttar på väggarna) när det finns en sådan bekväm passage i närheten, måste du ha ett kallt hjärta och förstärkta nerver.

Tja, fienden har begravt en vallgrav (jag förstår att få människor ens kommer att nå vallgraven, men en professionell bör alltid vara redo) och kommer att börja slå igenom. Mot belägringstorn indikeras botemedlet ovan, mot katapulter, trippelväggar och ballistae på torn och pillådor hjälper. Trebuchet är vanligtvis omgiven av många sköldar, men för att nå barbicanen måste den placeras i räckhållsområdet för pillerlådan. Försök att blötlägga ingenjörerna innan de går in i tältet - trebucheten är statisk och att bygga den långt bort, och sedan rulla upp den - kommer inte att fungera. Baggar... Det blir väldigt svårt att bryta igenom muren med baggar, men barbicanerna och tornen måste skyddas. Naturligtvis kan fienden försöka krossa barbicanen manuellt, men det finns fjärilar mot honom. Och inte varje fiende kommer att våga förlora hundra svärdsmän - hur ska man då attackera? Mördare är farliga. Det är synd att du inte kan klippa av repet de klättrar på. Lösningen är armborstskyttar. Belägringsarbetare förstörs även av bågskyttar. Du måste också ha spjut på väggarna för att stöta bort trappan. Men låt oss säga att fienden bröt igenom muren.

Det måste finnas svärdsmän eller gäddmän på väggarna! Med bra försvar, bara spjutskyttar (är du rädd för dem?), infanterister (men det här är redan svårare, de springer och kämpar bra), bågskyttar (fienden är oligofren - skickar bågskyttar till hand-till-hand-strid) och lönnmördare kommer att klättra på väggen med bra försvar. Pikemen kommer att kunna motstå det första trycket medan platsen för genombrottet bombarderas med dina pilar, och dina svärdsmän i hand-till-hand-strid kan bara besegras med ett stort antal angripare. Det är här smala murar kommer väl till pass: mycket av fienden kommer inte att passera. Men smala väggar är lättare att bryta igenom...

Dessutom, vid korsningen av väggar (till exempel ett citadell med externa) är det nödvändigt att sätta en låg vägg (och inga växlar, eftersom enheter lätt tar sig längs den), och först då en hög, annars fienden kommer att kunna bryta igenom väggarna inuti, in i citadellet, förbi gården, vilket är oacceptabelt! Fienden måste tvingas gå ner inuti – kanske kommer han inte längre upp. Det är vad det betyder – stegrat försvar!

Gården bör översvämmas med olja, och citadellets väggar bör vara beströdda med armborstskyttar. Då är fienden i en stenpåse med flammande botten. Självklart kommer hela infrastrukturen och industrin att brinna ner, men om man överlever så kommer allt snabbt att byggas upp igen. Och om du inte överlever kommer allt detta automatiskt att kollapsa i ögonblicket för din död.

Naturligtvis ska ditt folk inte vara på gården: de ska alla vara på väggarna och barbicans.

Så fienden är på den brinnande gården och han måste attackera barbicanen igen. Om han bara slog igenom inuti - inte längs väggarna, då är det bra, de slog honom från ovan från alla håll. Han kan bara bryta sig in i citadellet genom att bryta sig igenom muren. Belägringsmännen kommer inte att överleva en minut, det är svårt att leda ett torn eller en bagge inuti (även om detta alternativ måste förutses), mördare på nära håll kommer att dödas. Fienden kan vänta tills allt brinner ut, inklusive kitteln med olja (du kan lägga den i ungen, men då kommer det att ta väldigt lång tid att komma till den) och trampa på väggarna. Det är här eldkastare kommer väl till pass! De är till liten nytta, de är dyra, men i sådana ögonblick är oberoende från oljepannan mycket värdefullt. Ett ägg är verkligen kärt på Kristi dag. Om du ser att fienden är på väg att bryta igenom citadellets försvar, dra dig omedelbart tillbaka till slottet! Svärdsmän, olja och eldkastare - på övervåningen, om det finns plats - även armborstskyttar. Men de kan sitta någonstans på väggarna. Vanligtvis pissar fienden redan med kokande vatten (det är inget skämt - han satte så många människor) och rusar direkt till genombrottet och går förbi väggarna. Rockerinfanteri kan blockeras på väggar med gäddmän. De skulle hålla dem tillbaka medan armborstarna regnade ner pilar över angriparna.

Slottet kan endast beträdas från ena sidan. Häll olja! Kasta grekisk eld! Ge inte upp! INGEN PASARAN!!!

FIDEN KOMMER INTE PÅ!!!

7. Mänsklig faktor.

Det går också till så här: ett piggsvin bygger skräckinjagande barriärer och pillboxar framför slottet, och en motståndare med skämt springer runt från sidan och klättrar in i slottet bakifrån, där bara fem bågskyttar surar i vakttornet. Omring slottet med en vallgrav från alla håll! Anti-torn skåror, om du vill spara pengar eller inte bada, kan du bygga bara framför och på sidan i riktning mot tornet, men vallgraven bör kringgå slottet runt. Om det inte finns någon vallgrav (du är på en kulle), var beredd på att fienden attackerar från sidan. Bågskyttar och armborstskyttar ska vara på alla sidor, blockera inflygningar från flankerna med remsor av olja. Håll hand-till-hand-soldaterna på väggarna: när gårdarna blossar upp ska bara fienden vara där. Väggarna kan försvaras under lång tid, eftersom en utplacerad front på väggarna är osannolik. I allmänhet, om AI kämpar mot dig, kommer det troligen att gå in i en frontalattack. Och var rädd för människan överallt. Anse dig inte som smartare än alla, även om du är en guru. Det är alltid bättre att anta att fienden kommer att slå till på slottets svagaste punkt - det är så det brukar göras. Du kan göra ett lockbete: barbicanen är framför slottet, och inte på baksidan, som Saladins. De flesta spelare kommer att försöka fånga barbican och kommer inte att springa runt slottet (problemet med att slå bakifrån är löst), även om få människor kommer att bryta igenom barbican - läs instruktionerna för att bygga korv. Med hjälp av ovanstående finte kan du bygga ett vakttorn bakom slottet och köra 30 armborstskyttar på det. Tro mig, det kommer att vara mycket obehagligt för fienden att göra ett misstag i antalet försvarare i en eller annan riktning.

Psykologisk press. Du behöver lugn för att attackera, utan det kan en arg fiende (människa, inte AI) gå rakt in i den magiska korridoren. Hur retar man fienden? Ett av de enklaste sätten: placera en brazier nära varje grupp av bågskyttar, även känd som en brazier. De brinnande pilarna ser väldigt fina ut. Om fiendens arméer inte är synliga på grund av rökpilar, kan fienden lätt tappa humöret. En smart fiende kanske inte förlorar, han vet att bara bågskyttarnas pilar brinner, därför kan du inte vara rädd för pikemen eller svärdsmän.

I slottet kan du bygga en trebuchet och skjuta kor på fiendens enheter. Vanligtvis, medan fienden gräver i ett dike, står resten under ett hagl av pilar. Kom ihåg att fienden inte har två monitorer (om han inte är AI eller inte har en dyr "vic" - ett Matrox Parelia grafikkort med utgång till tre monitorer), därför medan människor gräver i diket och fienden är När man tittar där, kan "en elitgrupp av svärdsmän för den sista attacken" märkbart kläs upp från utstrålningen från en ko kadaver. Detsamma gäller för dig, så håll ett öga på baksidan. Det kan finnas grupper av mördare.

Förutom pillerboxen kan du sätta upp en liten innergård och placera trebuchet i den, vilket är allmänt coolt. Du kan förstöra trebuchet endast när du attackerar pillerboxen, väggarna kommer att skydda den från alla pilar. Kanske kan bågskyttar slå ut ett halvt liv från en trebuchet, men du har väl någon i själva pillerdosan? En trebuchet som ligger i pillerlådan, även om den inte skjuter till fiendens slott (om den gör det, är detta en riktig nyårsgåva), kommer den att kunna kasta ett par kor mot fiendens lämpliga trupper. Du vet, fotsoldater och bågskyttar springer före hela armén, och svärdsmän går långsamt på korven, så medan fienden manövrar och omorganiserar trupperna, gå inte vilse. Dotam brukar ha det svårt i alla fall, så man måste dö med att musik, som punken sa, fångas av rappare.

Om din pillbox ALLVARLIGT har retat fienden, var beredd på att en trebuchet plötsligt dyker upp någonstans nära fiendens slott och öppnar en orkan av eld på pillboxen. Typiskt är sådana trebuchet tänkta som motgift och är väl skyddade av sköldar. Det betyder att ditt eget vapen har använts mot dig: att se din egen pillerlåda under beskjutning är obehagligt, och en motgift trebuchet kan bara förstöras med en trebuchet. En duell med två trebuchet... Asien, vildar, sir, men det finns inget annat val. En anti-trebuchet-sally som du gjort kan sluta extremt oväntat - gå upp några sidor och läs instruktionerna för tablettboxen (väl sagt, eller hur?).

En gång, när jag slogs på "Bloody Plains", var den närmaste mig slottet Saladin, som reser mangoneller på sina torn. Så de där mangonelerna öppnade eld mot mina torn! Att förstöra ett torn från en mangonel är väldigt svårt, men att sitta vid datorn och se någon skurk döda mitt folk och slå ut 10 liv ur tornen var väldigt svårt. Ja, jag reste tre trebucher och sopade bort det hatade tornet från jordens yta (det visade sig vara otroligt lång tid att förstöra mangoneln från ballista), men Saladin byggde fler och fler nya torn och mangonel. AI ger inte efter för provokationer, och förr eller senare kommer en person att börja bli nervös.

8. Ordna övningar med datorn på kartorna Blades of the Plain Alliance, Last Stand osv. De sju Richards av Lionhearts som motståndare hjälper dig finslipa dina färdigheter och svärd. I utbildningssyfte är det bra att slå sig ihop med Vargen, Richard, Saladin - för att se och komma ihåg hur de gör sina slott. Förutom att det kommer att vara användbart för dig när du stormar deras slott, kan du använda vissa delar när du bygger din egen fästning. Vargen bygger skrämmande slott - överflödet av tekniska försvar är fantastiskt. Richards fästen är starka i människor, och Saladins är trånga och oframkomliga. Galt och kalif (de är ungefär lika i makt) bygger bra slott, du kan också lära av dem.

Tyvärr är jag inte så bra på att anfalla. Därför blir jag väldigt glad om någon skriver en liknande manual för attacken.

Att döma av inläggen: sedan 2009 har inte ett enda inlägg skapats ... Det är synd, spelet förtjänar uppmärksamhet. Jag hade planerat länge, men det fanns ingen tid: varken tentor, eller träning eller vad som helst, men situationen räddades av en retrotävling. Så fort jag fick reda på tävlingen började jag komma ikapp.

Eftersom det redan finns en bra översikt bestämde jag mig för att försöka skriva om huvuddelarna i genomgången.

Så låt oss börja med stridstaktik.

Hjälp i förbigående.

Hjälp i förbigående.

Den första platsen när det gäller prevalens upptas av "snabbstridsmetoden". Summan av kardemumman är att anställa lönnmördare och förstöra motståndare i början av spelet, tills de har tid att få fotfäste i sina slott.

Hjälp i förbigående.


Hjälp i förbigående.

I det här fallet behöver vi bara en lada, ett legosoldatläger där lönnmördare direkt anställs, och jag brukar också bygga ett par hus. Allt! Vi anställer lönnmördare och skickar dem till fiendens slott. OBS: om en lönnmördare upptäcks, då stannar han i femtio fall av hundra och står still (han tror förmodligen att de kommer att sluta skjuta honom för att begrunda och han kommer att försvinna) Spara därför inte musen och klicka på fienden befälhavare.

Hjälp i förbigående.


Hjälp i förbigående.

Näst vanligast är min favorit "evolve and attack"-metod. Här behöver du bygga, samla in skatter, ta hand om underordnades mättnad osv osv. Det tar mycket mer tid, men mängden nöje som tas emot är ett visst antal gånger snabbare än det första alternativet.

Hjälp i förbigående.


Hjälp i förbigående.

Den tredje metoden "varken det här eller det" används när man tröttnar på att sitta vid datorn, lathet eller viktigare affärer dyker upp. Som i det andra alternativet utvecklar vi, rekryterar krigare, men så fort det erforderliga antalet personer har rekryterats går vi till attack. Fans av det andra alternativet skapar vackra arméer från monterade svärdsmän, armborstskyttar, etc.

Här anlitar vi valfria enheter, huvudsaken är att vara effektivare och billigare att anställa.

Det är samma sak med byggnader. Huvudsaken är att det finns mat, det finns skatter, produktionen av vapen är etablerad, det finns skydd för första gången.

Hjälp i förbigående.


Hjälp i förbigående.

Låt oss gå vidare till den andra delen: slottet.

Varje spelare ser sitt slott på sitt eget sätt. Själv gillar jag en viss systematik i alla mina byggnader.

Hjälp i förbigående.


Hjälp i förbigående.

Här till exempel: hus och lager har formen av en vanlig kvadrat, bagerier och bryggerier byggs i två rader och avståndet mellan raderna är en cell. Tyvärr är de flesta spelare irriterade på irriterande grannar som hela tiden bygger något på din mark. Tja, om på avlagringar av sten eller järn, kan de begära mindre, men de bygger upp den redan dyra bördiga marken.

Hjälp i förbigående.


Hjälp i förbigående.

För att vinna din stat behöver du vis makt och en stark armé. Vis makt är du. Hur mycket klokare. Men för att rekrytera en armé behöver du resurser och pengar. Låt oss börja från slutet.

Det finns flera sätt att fylla på statskassan:

Först, producera tillräckligt med resurser och sälj dem. Järnbrytning lämpar sig bäst för detta, eftersom det är den dyraste råvaran. Naturligtvis kan du också handla med vapen, men det kommer väl till pass för dig.

För det andra, bli en tiggare och be om pengar från dina allierade. Om de inte är närvarande försvinner det här alternativet.

Och slutligen, skattehöjningar. Eftersom när skatterna höjs tar folk illa vid sig och börjar gå, måste du ge folket en morot. Och återigen, flera sätt:

1) Variation av mat, men lite bördig mark.

2) Bygg underhållningsanläggningar, men folk börjar vara lata och hoppar över arbetet.

3) Utveckla religion, men katedraler tar mycket plats, och för att täcka dem alla behöver du ungefär fem.

4) Ge folket öl och vodka ale. Folk slutar inte jobba, det tar lika mycket plats som i religion Men det är kul att se fyllon som vacklar omkring.

Hjälp i förbigående.


Hjälp i förbigående.

Finns det pengar så blir allt annat. Råvaror kan köpas eller brytas. Du kan anställa folk i ett banditläger, eller skapa vapen och sedan en starkare armé. Allt är i dina händer om du har pengar.

Den tredje delen är upptagen av försvaret.

Eftersom varje spelare har sin egen uppfattning om slottet och varje karta är olika, kommer jag att ge ett par tips och prata om egenskaperna hos defensiva medel.

Låt oss börja med tornen.

1) Vakttornet.

Låter dig placera dina bågskyttar/armborstskyttar i en högre position och skjuta på långa avstånd. Rymmer fem personer, men det finns en eftersläpning som gör att du kan ta emot minst hundra personer i ett torn. Dela in personer i grupper om fem personer och skicka en efter en till tornet. Varje grupp tar sin position på tornet. Och voila, alla enheter finns kvar i tornet. Varför händer det här? Fråga skaparna, de försåg inte med en rysk person.

Hjälp i förbigående.


Hjälp i förbigående.

2) Turret och Defense Turret.

Jag lägger dem i ett avsnitt, eftersom de är väldigt sällan använda. Skillnaden mellan det skyddande och det vanliga är inte signifikant. Något längre, passar fler. I den första delen av spelet kunde en ballista eller en katapult placeras på försvarstornet. Tyvärr gör inte denna version det.

3) Fyrkantigt torn.

Tillsammans med det runda tornet tar det upp mycket utrymme, inklusive tillräckligt med utrymme för att installera en ballista eller en katapult och ett gäng människor utan att tänka på spelbuggar. En bra säkerhetsmarginal, men det finns inget skydd mot fiendens pilar.

Det är önskvärt att bygga på kullar, men på grund av den ockuperade ytan blir detta problematiskt.

Hjälp i förbigående.


Hjälp i förbigående.

4) Runda tornet.

Samma statistik som det fyrkantiga tornet, men något högre HP, ger lite skydd mot fiendens pilar, och förefaller mig mer i linje med eran.

Alla typer av torn, förutom vakttornet, på en skärm, om du vill läsa i detalj om allt, tveka inte att besöka

Alla vet vad väggar är byggda för. Men de flesta glömmer stridsväggen. Som en påminnelse kan en stridsmur endast byggas i direkt kontakt med en vanlig mur och skyddar dina trupper som finns på väggarna. De flesta spelare förlitar sig också på styrkan i sin armé, detta är förstås korrekt, men glöm inte diken! Det kommer att ta lite tid för någon fiendearmé att fylla din vallgrav med sand, att nå väggarna, att förstöra väggarna. Under denna tid kommer du att ha tid att gruppera dig och starta en motattack. Jag vill notera att inte alla enheter kan gräva/fylla upp ett dike. En riddare i rustning under 40 kilo fungerar inte med en spade.

Hjälp i förbigående.


Hjälp i förbigående.

Bågskyttar och armborstskyttar utgör huvuddelen av slottets försvar. Naturligtvis är armborstskyttar mer effektiva, men bara bågskyttar med en närliggande brazier kan sätta eld på diken med olja. Vallgravarna antänder och bränner allt som kliver in i fällområdet eller gömmer sig i närliggande buskar. Du kan förstås klara dig med varggropar eller kennlar. Vem har vilken smak.

P.S. Jag hoppas att jag hjälpte någon med passagen. Vi lämnar all kritik och intryck i kommentarerna.

Stronghold: Crusader är ett strategispel i realtid. Grovt sett ett tillägg till Stronghold, men det är ett separat spel. Den utvecklades av Firefly studio 2002. Huvudtemat för spelet är Korståg. Se textavsnitt fästningsspel Korsfarare du kan gå lite lägre.

Se videogenomgång av Stronghold Crusader-uppdrag

När du går in i Stronghold Crusader-företaget kommer du att se att du har 50 uppdrag totalt. Som regel är de ordnade i svårighetsordning, men ändå kommer du att stöta på supersvåra uppdrag, varefter det redan är lättare.

I videon ovan kan du se genomgången av alla uppdrag med kommentarer på ryska. Perfekt för dig som har fastnat på ett visst uppdrag och redan har använt upp alla kycklingar. Se hur författaren agerar och försök upprepa hans handlingar exakt. Glöm inte att i spelet kan du ändra hastigheten. På hastighet 20 är det lättare att spela, eftersom. datormotståndaren kommer att utvecklas i samma hastighet. Med en hastighet av 100 kan ett helt slott byggas på fienden samtidigt som du bygger ytterligare lager och en marknad.

Stronghold Crusaderns hemligheter

När du spelar Stronghold Crusader är det användbart att känna till några hemligheter. Jag kommer att dela med dig av det mest användbara.
  • Motståndare som Abdul, Richard och andra kan blockera barbicans med en skogshuggarkoja från utsidan (när deras slott är färdigbyggt), då kommer de inte att kunna skicka trupper till dig, samt utvinna resurser.
  • Den här saken fungerar med nästan alla hantverksstrukturer: välj en skogshuggarkoja, tryck på paus (P-knappen är engelska), tryck på byggnaden för att stoppa dess arbete (Z - sov), tryck sedan på återuppta och tryck på paus. Som ett resultat kommer den andra skogshuggaren att gå till kojan. Summa summarum: 2 skogshuggare arbetar i en hydda och tar med 2 gånger mer ved. Mycket användbart Stronghold Crusader-hemlighet, som hjälper dig med brist på resurser. Detta trick kan göras med nästan vilken byggnad som helst som har en sömnfunktion.
  • Stenbrytning. Om stenmalmen ligger nära ditt slott, kan du omsluta stenbrottsförråden med en mur så att de inte kan nås. Bara det är nödvändigt att stängsla inte tätt, men med en viss indragning från själva stenbrottslagret. Efter det placerar vi oxar (tjurkalvar som bär en sten) nära vårt lager. Oxen kommer omedelbart att laddas och kommer att gå för att leverera stenen.

Det här är de största hemligheterna. Naturligtvis vid visning slutföra Stronghold Crusader-uppdrag du kommer knappast att behöva dem, men när du passerar själv är det ganska troligt.

Förmodligen vet alla spelare att i det här spelet är det dyraste tornet runt, det är sant, men inte det mest effektiva, i själva verket är det bästa och mest effektiva tornet ett fyrkantigt torn, det här tornet, så att säga, stänger människor från pilar från ovan med trätak till exempel från hästbågskyttar som är inne De flesta skjuter uppifrån och inte på sidorna, som de flesta andra bågskyttar gör, medan runda tornet tvärtom har hela toppen öppen, så människorna som sitter på den är mer sårbara för bågskyttar.
Om du vill ha mycket mat, gör så här: i spelet, lägg ett par vetefält, 4 kvarnar, ett gäng bagerier.

Och jag gör detta på några uppdrag:
Slottet bör byggas så nära som möjligt pekaren där fiendens soldater kommer ifrån. Men inte på den allra sista punkten utan lite längre bort så att man kan göra befästningar av slottet, speciellt torn behövs! Sedan, så snart fiendens soldater närmar sig skylten, kommer du att kunna skjuta mot dem redan innan de delas upp!

När fiendeslottet är byggt kan man bygga flera sågverk eller oxtjuder precis vid ingången till någon annans slott så att fienden inte kan ta sig ut. Han förstör omedelbart alla byggnader utanför och gradvis - inuti. I allmänhet leder hela ekonomin in i det bortre hörnet. Men titta: du måste möblera hela ingången till slottet, eftersom fienden så småningom kommer att förstöra sin barbican. Du kan inte lämna en slits!
Jag vill genast varna alla för att en sådan upplevelse kan genomföras med många spelare, men med vissa är det inte så enkelt. Ibland bröt kalif, varg (om han byggde ett stort slott med en vallgrav), råtta genom passagen. Men oftast är denna teknik värdelös över ormen och galten (50/50). I övrigt behöver du inte oroa dig för mycket.

Hur man handskas med lätta motståndare.
Råtta. Han har ett slott utan vallgravar, med släta väggar, lätthet. Vi sätter upp ett belägringstorn eller en brigad av lönnmördare, skickar ett gäng rockers till väggarna (d.v.s. infanterister - de är i skinnjackor och har ett coolt uttryck!), Vi blöter råttans svagheter, klättrar på hans slott och blöter honom själv.
Orm. det är lite mer komplicerat här. Väggarna är krokiga - du kan inte justera tornet, dikena är ojämna, efter utseendets fikon. Vi kör belägringsarbetarnas mörker, klättrar på väggarna med rockers, arrangerar ett bråk och väggarna är klara!
Om du närmar dig från sidan kan du fånga barbikanen med lönnmördare, varefter samma sak - vi tar slottet med storm och hackar dess invånare i bitar.
Sultan. Väggarna är krokiga, så belägringen brukar inte hjälpa.
Återigen, antingen fångar vi barbicanen med lönnmördare, eller så skickar vi rockers till väggarna av belägringsarbetare. Det finns en sådan nyans här: så fort barbicanen är fångad kommer en skara svärdsmän ut till dig, så du måste hålla dina pickmen eller svärdsmän redo. Vidare klättrar vi inte genom gården - eldkastare. Vi rengör väggarna och skickar en flock armborstskyttar till dem. Faktum är att sultanens centrala slott kommer att vara helt igensatt av slingrar och bistra ungar, genom vilka det dock är svårt för pickmen att slå igenom. Abaletter klipper ner dem alla och din armé stormar sultanens slott.
Vildsvin. Här är saken mer komplicerad. Det finns ingen nedstigning från murarna, de kommer inte i kontakt med tornen, belägringstorn är meningslösa. Det är mer rationellt att fånga barbikanen med lönnmördare eller bryta igenom muren med katapultbaggar, föra in armén i gapet (akta dig för trånghet - varggropar!), blötlägga ett gäng vildsvinsrockare och sig själv. Det är inte tillrådligt att gå i en folkmassa, annars kommer du att förlora för många människor i depån.
Ja, det är roligt. Häromdagen bryter jag igenom väggen på Kabans slott med katapulter, tar in 70 pickmen, i detta ögonblick öppnar barbicanen och en hord av Kabans rockers springer förbi min armé, rusar till mitt slott, där de knäpptes från armborst.
Ännu ett skämt. Att ta skyttarna in i en attack innebär att döma dem till en säker död. Fiendens bågskyttar och armborstskyttar mejar ner skyttarna först. Jag, när jag spelar mot flera. Jag lämnar motståndare, pilbågar och armborst i slottet - för att vakta skickar jag pickmen, rockers, inzhiks att attackera.
Jag kan inte ge manualer när jag spelar med Wolf, Saladin, Richard, eftersom. Jag har en Atlon AMD K6/450-processor för fem år sedan.
Tack för din uppmärksamhet!!!

Min hemlighet går väldigt bra med kaliferna.
Lägg bara ett sågverk eller ett oxkoppel på en trång plats där bönderna samlas. Om han skickar en arab. svärdsmän försöker igen och allt är OK.
När kalifen sätter eldballista, sätt sågverk precis bredvid dem så brinner de.

När det gäller mat, med hjälp av vetefält och bagerier, håller jag helt med.
Nu om försvaret.
Jag bygger inga murar. mycket sällan någonsin. Jag sätter stora torn, fyrkantiga eller runda, jag fyller dem till fullo med bågskyttar och jag satte ett par svärdsmän på trappan. Som regel når fienden inte tornen.
Det finns nivåer när fienderna är tillräckligt nära varandra. I det här fallet kommer det att lyckas att hålla ditt stora torn så nära fiendens slott som möjligt, ENDAST DU BEHÖVER GÖRA DETTA UNDER SPELETS FÖRSTA MINUTER. Vi anställer snabbt bågskyttar och hamrar tornet. ALLA, fiendens borg är förlamad. Senare förses tornet med en katapult och sedan tar slottet slut.
Ge sig på.
Jag attackerar med bågskyttar. Stor hormada 100 - 150 huvud. plus 30 svärdsmän och ett par tre katapulter.
Alternativ 1:
Beridna bågskyttar sopar bort allt från tornen och förlamar slottet, katapulter bryter igenom väggarna och tornen kollapsar. svärdsbärare faller hövding.
Alternativ 2:
Med katapulter, under täckmantel av en armada av hästbågskyttar, förstör vi de flesta tornen med fiendens bågskyttar, och sedan alternativ 1.
Katapulter och tribuchetter skjuter förresten vidare om de "attackerar terrängen" med dem.Allt som kommer in i cirkeln demoleras ... och tornkatapulter, om de inte skjuter till fiendens slott, attackerar området framför av slottet och du kommer att smula sönder slottet med flyg.
Förresten, i det här spelet spelar datorn tillsammans med våra motståndare. nämligen i den meningen att om du har en allierad kommer huvudslaget fortfarande att levereras till dig och dina byggnader kommer att rivas först av allt.
Lycka till.

Mat i uppdrag krävs inte alls, för detta behöver du bygga tre bryggerier och vänta tills befolkningstäckningen når 100% och klicka på ge inte ut på abaren, men för att behålla ale behöver du tre humlekvarnar och tre bryggerier.

Det finns ett sådant trick här, lönnmördarna, även om de är legosoldater, de tjuvstarkar svärdsmännen, men mot pickmen är de bara en värdelös överföring av pengar, därav slutsatsen att fylla upp vargen och richard, lönnmördarna är oersättliga kämpar . Du kan tjäna mycket pengar på ett enkelt sätt, du sätter många stenbrott och många oxar koppel, eftersom det är känt att stenen rekryteras exponentiellt, men det är halva striden, huvudpengarna kan tjänas på järn, du kommer inte att behöva det särskilt eftersom det tar lång tid att producera en armé, men för att köpa vapen genom att sälja järn mycket snabbt, är det viktigaste att korrekt göra fyndigheterna miner så att de passar så många som möjligt.
P.S. järn krävs inte någon annanstans förutom för tillverkning av vapen.

Min taktik är ganska enkel.
Jag bygger 200-250 hästbågskyttar, förstör fiendens krigare fullständigt och sedan räcker det med 7-9 asaniner för herren, åh ja, jag bygger först hästbågskyttar och skickar dem, och när det inte finns några krigare, förutom herren, fienden har inga soldater kvar, jag skisserar målherren och sedan gör jag lönnmördare.
Det fungerar när fienden är långt ifrån dig, om han är nära och 1, då för alla lönnmördarnas pengar och det är allt!

Nåväl, så här gör jag: så att fienderna inte använder katapulter och inte bryter sönder murarna, slutför jag bygget av slottet och gör en lucka och från den en labyrint inne i slottet.
Jag fyller hela labyrinten med varggropar och sätter ett par ingenjörer med balar på labyrintens väggar. olja. Och det måste finnas en väg ut ur labyrinten.

För att förhindra fiender från att klättra på väggar från alla håll kan du riva portarna på ett ställe (eller inte bygga dem alls). Istället för en grind, sätt två torn, på ett avstånd av 1 kvadrat från varandra, du kan fortsätta denna väg 1 kvadrat bred med väggar. Torn och väggar är igensatta av skyttar och legosoldater som kastar eldgranater. Fienden som rusar in i passagen kommer först under eld, och den som bryter igenom går igenom elden. Vid utgången satte jag ett dussin riddare eller andra fotsoldater. Det fungerar alltid.

För att försvara inflygningarna till fästningen eller för att beröva fienden en resurs, satte jag ett fyrkantigt torn eller ett runt, mer sällan en port, nära gårdar eller stenbrott. Skyttar kan köras in på grinden och grinden kan stängas. Pilar körs också in i tornen, varefter trappan förstörs så att fienden inte ska ha frestelsen att klättra upp på tornet. Skyttar från ovan kan skjuta mot alla utan rädsla för infanteri.