Vilka är awp i cs go. Prickskyttegevär AWP (AWP, Elephant) awp i cs:go. AWP-strategi

Källa: artikel "How to AWP: mastering Counter-Strike's iconic rifle" av Michal Malachowski publicerad 15 september 2015 på PC Gamer http://www.pcgamer.com/how-to-awp-guide-tips/

Tennisspelare är bekanta med den speciella känslan av Zen, lugnet och kontrollen som kommer med att spela. Helt plötsligt försvinner all oro för att manövrera, planera och återhämta sig från en motståndares serve: tempot i spelet är i dina händer.

Innehavet av dödliga vapen i Counter-Strike är lite så här. Liksom i tennis äger den begåvade AWP-aren en blandning av tålamod och självförtroende. Hans sinne är klart och hans reflexer är blixtsnabba.
AWP skrämmande när den riktas mot dig, och du lär dig fortfarande hur man använder ett vapen. Att spela med AWP handlar inte bara om att ha utrustning, det är en disciplin med sin egen uppsättning tekniker, regler och fällor.

Grunderna i AWP

AWP är ett tungt, kraftfullt och dyrt prickskyttegevär. Dess rykte härrör från det faktum att det är det enda vapnet som kan eliminera en motståndare med ett enda skott till någon del av kroppen. Det är dock inte alltid möjligt att döda en motståndare med ett skott, ett skott mot benet (mot kroppen under ljumsken) ger 85 träffpunkter (även känd som "leggings" / "legging") eller ett skott med ländryggen, när en del av skadan absorberas av projektilen.

Med kraften i AWP kommer ansvar. I konkurrenskraftigt 5v5 eller vanligt spel måste du investera $4750 för att köpa en AWP. Om investeringen inte lönar sig (eller ännu värre, fienden dödar dig och tar geväret i besittning), kan det förstöra ditt lags ekonomi, och detta gäller även för autosniper ( G3SG1 eller SCAR-20).

Vissa aspekter gör AWP för krångligt för nybörjare, särskilt dess påverkan på rörlighet. FRÅN kniv spelaren kör i rörelse med 250 enheter per sekund; Med USP-S vid 240; Med AK-47 vid 215; med en AWP med endast 200, det vill säga 20% långsammare än med en kniv. Endast med maskingevär Negev eller M249 spelaren kör långsammare, med en hastighet av 195 enheter per sekund.

AWP har också en mycket långsam eldhastighet, så det är viktigt att landa ditt första skott. SSG 08, billigare än AWP, med nästan samma låga brandhastighet, men vansinnigt hög rörlighet, även med räckvidden på (till skillnad från AWP). Och som nästan alla vapen i GS:GO är AWP rörelsekänslig och kräver nästan fullständig orörlighet för att exakt skott(Vi kommer att diskutera detta mer i detalj i kapitlet Avancerad teknik).
Sålunda ställs AWPers inför dilemmat att hålla hörn, där de lätt kan bli offer för bländning och fastsättning av läggningspunkter.
Men AWP har fortfarande många fördelar. Den ståtar med den bästa piercingen i spelet, både vad gäller piercingkraft på 250 (för olika vapen kan detta värde variera från 0 till 300, ett högre värde betyder att kulan kan sticka hål på föremål för lång distans), och pansarpenetration lika med 97,5 av 100 (den andra av spelets vapen med hög pansarpenetration, vilket minskar effekten av pansar till noll). Rätt kombination av intuition och timing kan leda till orealistiska bilder.

När ska man köpa AWP?

Om du vill köpa en AWP i en tävlingsmatch, det bästa alternativet det blir en fjärde omgång eller när du har mer än $5750. Även om ditt lag förlorade de tre första omgångarna utan att slutföra uppgifterna och du personligen inte gjorde en enda kill, bör du i den fjärde omgången ha $6500, inklusive $800 startkapital.
Det mest effektiva köpet för AWP "er, inklusive en uppsättning granater, är $ 6450. Här är en ungefärlig lista:

  • AWP - $4750
  • Rustning och hjälm - $1000
  • Två flashenheter och en rökgranat - $700
Genom att köpa en AWP utan rustning gör du det så kallade "köpa en glaspistol". Detta är en enorm risk - du förvandlar dig själv till en långsamtgående kanon utan skydd, inte bara från skada, utan också från sikte-ner-effekten " sikta punch».


Undvik AWPing utan full rustning, förutom i de mest desperata situationerna där din motståndare är ett steg bort från seger.
Om en av lagkamraterna i ett tävlingsspel köpte en AWP, överväg ett annat köp. Naturligtvis finns det situationer där kartan dikterar villkoren (dubbel AWP "ing för specialstyrkor på de_dust2 är ett ganska genomförbart alternativ på grund av de långa körfälten på A, B och mitt), men den ekonomiska risken är sällan värd den potentiella vinsten Å andra sidan, i casual/normalt läge är köp av en AWP bara en fråga om ett par ekologiska rundor för ett stort köp.

Två stilar av AWP "ing

Det finns två alternativ för att använda AWP: att stå still runt hörnet (passiv AWP "ing) eller titta ut med en strafe (aggressiv AWP" ing). I den professionella CS:GO-scenen använder spelare som Titans SmithZz och Dignitas nico den passiva stilen, medan EnVyUs kennyS och Fnatics JW spelar aggressivt.
Passiv AWP fungerar bäst i hörn när du har möjlighet att dra dig tillbaka för att täcka tills AWP är redo för nästa skott (till exempel en låda på B-platsen på de_dust2-kartan). Passiva spelare ger skydd för endast ett hörn , undvika blixtar och röka dem "bon". Dessutom använder passiva AWP-are vanligtvis den maximala förstoringen av det optiska siktet.
Som regel använder en nybörjare AWP "er ett zoomvärde i alla slagsmål. En passiv AWP" är som håller en lång distans, till exempel Length A på de_dust2, ska använda det maximala zoomvärdet för att öka chanserna att träffa ett mål nära gropen. AWPers som planerar att hålla nära hörn eller spela mobil bör undvika att använda maximal zoom i nästan alla situationer, eftersom detta minskar responsen på oväntade hot.
Aggressiva AWP-are har mer komplexa tekniker för att använda AWP. För dem är beteende som att flytta med zoomen på och söka efter en fiende inte acceptabelt, och den maximala zoomen används endast för att träffa ett mål med blixtens hastighet. Dessa spelare använder avancerad AWP-teknik.

avancerad teknik

Aggressiv AWP "er använder AWP-funktioner för att få kontroll över kartan. Han måste veta när han ska skjuta hörn, även om det skulle verka suicidalt i en normal situation med ett långsamt och klumpigt vapen som AWP. Aggressiva AWP"-are använder sina "två- handed sword", som "enhands" som förlitar sig på snabbhet, intuition och tricks för att få en fördel.
En passiv AWP "er kan bara hålla en position upp till vissa villkor. Denna situation kan beskrivas på följande sätt: han kommer att kunna hålla en position tills han möter en fiende med en bättre reaktion. Aggressiva AWP"-are använder rörlighet och olika tricks (kikar bakifrån en hukande vinkel eller med olika hastighet) för att besegra motståndaren.
Hukande kikar och skjutande kikar båda förlitar sig på fördelen med att vara hur kika fungerar i CS:GO, snabb utgång, zooma och fotografera med gissningar. Även om vissa av dessa tekniker är baserade på överraskningselementet, backas de också upp av spelets mekanik. AWP "använder" vinkelfördel”, med hjälp av källmotorfunktionen med kameran placerad något till vänster om mitten, vilket gör att du kan se din motståndare en stund innan han ser dig.

Kikar (axelkitt)

För att titta ut, skjuter du runt ett hörn eller avsats (du behöver inte gå hela vägen ut), zoomar ut, skjuter och skjuter i motsatt riktning. Det ska vara i en rörelse, utan förseningar eller stopp, förutom ett snabbt stopp för att skjuta. Detta kommer att hålla dig rörlig och minska risken att drabbas av en förbränning.

Huk-kikar

Ett annat alternativ för att kika runt hörnet, i det här fallet, i ögonblicket för att kika, måste du sitta ner. Detta kommer att förhindra att försvarsspelaren runt hörnet, som troligtvis är i nivå med huvudet, dödar dig när du lämnar. Sekvensen av dina handlingar är som följer: beskjuta bakom ett hörn eller avsats när du kommer till kanten, fortsätt att beskjuta, huka på zoomen och skjut, allt ska ske i en rörelse. Fienden kommer med största sannolikhet att försöka justera räckvidden och du kommer att ha ett ögonblick på dig att skjuta mot ett stillastående mål.
Aggressiva AWP-are måste bemästra sekvensen av kommandon: straffa, huka, zooma och skjuta. Hukningen måste utföras i det ögonblick de lämnar hörnet, inte före och inte efter.

Quickscoping

Detta är en fotograferingsteknik där bilden sker omedelbart efter att zoomen har aktiverats, detta garanterar en större träffnoggrannhet än noscoping. Sekvensen av åtgärder är som följer: stopp, klicka höger knappar musen och vänsterklicka så snabbt som möjligt. Öva denna teknik i normala/casual matcher, du kommer att få fler möjligheter att skaffa AWP och det kommer inte att göra mycket ekonomisk skada för ditt lag.

Vskidku-skott (noskoperande)


Det skarpa skottet eller användningen av AWP som världens största handeldvapen är fortfarande funktionellt och kan ibland ses i professionella matcher. Ett kastskott är ofta det bästa alternativet när någon rusar rakt mot dig. Om du hamnar i den här situationen, centrera skärmen med det avsedda hårkorset på fienden, stanna, lita på ditt muskelminne och skjut.

Wallbanging


Att skjuta i Counter-Strike är ett ganska intressant sätt att skjuta genom olika föremål. Det finns ganska intressanta ställen, som kan skjuta genom AWP. Som du kan se från gif:en på de_cache finns det ett alternativ att skjuta igenom halva kartan, vilket kan användas för att ta ner eller skada spelaren.skriv in "sv_showimpact 1" i konsolen för att spåra nedslag.
Och slutligen, det är mycket sällsynt att en AWP exakt kan skjuta på toppen av ett hopp, liknande hoppskottet från SSG 08, men mycket mindre tillförlitligt och kräver nästan perfekt synkronisering. Det är väldigt sällan möjligt

Hej alla! Idag kommer jag att avslöja hemligheten för hur man blir en AWP-gud i CS:GO, och jag kommer också att visa dig bara 5 kungliga marker för att skjuta med AWP i Counter-Strike-spelet: Global offensiv!

Chips, om vilka jag spelade in en let's play och lade upp en video på min YouTube-kanal " kukenon"kan göras av vilken spelare som helst, även om han har spelat i bara en månad. Ja, du förstod rätt, även en komplett noob kan utföra dessa tips för att fotografera med WUA)))

Hur man blir en AWP-gud i CS:GO eller 5 trick som gör dig till en prickskytt.

5 marker för fotografering från AWP i CS:GO!

1. Snaking! Denna "Snaking"-funktion kan förlänga livslängden för AWPer, eftersom med detta tips kan varje AWPer skapa en överraskningseffekt för sin motståndare.

Kärnan i chippet är att när du går till fienden måste du huka skarpt och skjuta. När du gör detta är fienden förlorad och kan inte träffa dig, eftersom hitboxen på din spelarmodell visar sig vara i rörelse, och du behöver bara träffa åtminstone fiendens kropp exakt.

Ja, innan jag glömmer! Snaking kan endast göras på korta och medelstora avstånd, det fungerar inte på långt håll, kulan kommer inte att träffa målet.

2. oväntat! Chipet som heter "Surprise" har sina för- och nackdelar. Jag tycker att det är värt att börja med minusen med detta chip, och det har 2 minus. Den första nackdelen är att du måste sitta och vänta länge på fienden, och den andra nackdelen, medan du väntar, kan du bli dödad själv. Men den här funktionen i CS:GO har ett stort plus, som stryker över alla minus!

Plus marker "Surprise" - det här är vad Din aktion kommer definitivt inte att förväntas av din fiende i spelet CS:GO. Jag kommer inte att dra och berätta hur den här funktionen utförs. För att slutföra detta trick behöver du:

A) Hitta en stor låda, sten eller annat föremål som du kan gömma dig bakom när du sitter, sitter, inte står.

B) Du måste sitta bakom föremålet och vänta på fienden, ibland titta ut bakom föremålet, men så att din motståndare inte ser dig.

C) I rätt ögonblick behöver du bara resa dig upp bakom föremålet och skjuta mot fienden. När du står upp till din fulla höjd är det maximala som din fiende i CSGO bör se bara huvudet eller en del av huvudet på din spelarmodell.

3. straffa! Ett sådant chip som "Strafe" är förmodligen det enklaste av alla chip för WUA i Counterstrike-spel: Global offensiv. För att slutföra det måste du stå nära hörnet av någon vägg och med jämna mellanrum gå åt sidan för ett steg och skjuta på fienden.

Låt mig förklara lättare!

A) Kliv åt sidan, skjut på fienden, steg sedan omedelbart tillbaka bakom muren, men stå inte där.

B) Medan din AWP laddas om, tar du ett steg åt sidan igen och tittar var dina motståndare sprang eller sprang och återigen inte står, återvänder till väggen.

C) Medan du gör dessa rörelser kommer WUA att laddas om och du måste gå åt sidan igen och ta ut samma eller nästa fiende och så vidare.

4. Lumbago! Thrust är en cool och riktigt kunglig funktion när du skjuter med en AWP i CS:GO, eftersom du dödar fienden genom att skjuta genom väggar eller föremål, men kom ihåg: " Allt kan inte skjutas!».

Du kan fotografera i CS:GO: träportar, dörrar och väggar, samt papperslådor.

Du kommer inte att kunna skjuta genom betongväggar eller stenar i CS:GO-spelet.

5. Hoppar! Den sista, femte funktionen för AWPers är "Splash"! Den här funktionen hjälper alla krypskyttar i Counter-strike att röra sig snabbare och hoppa ut mot fiender så att de blir rädda för dig. Det här tricket har inte fungerat för mig än, det enda jag lärt mig är att börja springa med kniv, göra första hoppet, byta kniv till AWP i hoppet och fortsätta hoppa med AWP och farten ska inte gå förlorad. Så fort jag bemästrar Jump kommer jag omedelbart att göra ett låt oss spela på det här chippet.

Och så, idag berättade jag för dig om de "" som kommer att hjälpa till att öka antalet dina frags och följaktligen minska antalet dödsfall.

P.S. Jag testade alla marker på mig själv och använder dem än i dag! Jag råder dig att titta på min låt oss spela om dessa 5 marker, eftersom det alltid är tydligare visuellt än att bara läsa texten. Glöm inte heller att trycka på " klocka att prenumerera på min YouTube-kanal!

Hur man blir en AWP-gud i CS:GO

var med dig Quekenon! Vi ses i CS:GO-spelet...

AWP är ett kraftfullt bultgevär som är tillgängligt för båda lagen. Det är känt för att omedelbart döda när det träffar någon del av kroppen, förutom benen. Av denna anledning är det ett av de mest populära vapnen i CS GO.

Det ökända AWP-prickskyttegeväret är ett mycket farligt och mycket effektivt vapen, lätt att känna igen på sitt distinkta skjutljud och den grymma regeln "ett skott, ett dödande".

AWP-vapen

Alternativ titel Magnum prickskyttegevär
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Pris 4 750$
Tillverkare
Magasinkapacitet 10/30
Fotograferingsläge Rullande slutare/bultverkan
eldhastighet 41 varv per minut
Tillgängligt ST och T
Uppladdningstid 3,6 sekunder
Rörelsehastighet (enheter per sekund) 200/250 (80%)
100/250 vid zoom (40 %)
Skada 115
Kill Reward 100$ Konkurrensläge
50$ Normalläge
Rekylkontroll (enligt spelets skala) 1/26
Siktområde 96 m
Pansarpenetration 97,5%
Penetration (enligt skalan i spelet) 250/300
Registrerad i konsolen weapon_awp

AWP-träffskada

Fördelar

  • Dödlig skada
  • Hög penetreringskraft
  • Utmärkt noggrannhet över långa avstånd

Brister

  • Låg brandhastighet. Mellan skotten är tidsintervallet cirka 1,5 sekunder.
  • Mycket högt och tydligt skottljud
  • Tung - saktar ner rörelsehastigheten kraftigt, speciellt vid zoomning
  • Väldigt dyr
  • Låg bounty på döda
  • Mycket felaktig när du fotograferar utan zoom och när du fotograferar i rörelse
  • Mindre noggrannhet vid fotografering direkt efter att slutaren rycker

Rekyl- och spraykontroll

Mallarna visar AWP-sprayen i zoomläge (zoom).

AWP-strategi

Taktiken att spela med AWP skiljer sig från andra prickskyttegevär. Med AWP behöver du inte sikta på huvudet. I allmänhet är det värt att sikta på bröstområdet. När allt kommer omkring kommer en sådan träff också att vara dödlig, om inte kulan förlorar en del av sin skada när den passerar ett hinder.

    • Naturligtvis, om fienden gömmer sig bakom skydd, behöver du bara sikta på huvudet för att göra ett omedelbart "minus ett";
    • Skickliga spelare använder taktiken med wall-bangs (att skjuta genom väggar, skiljeväggar, lådor, grindar och andra hinder) för att orsaka, om inte dödlig, men betydande skada på motståndare. Dessutom, om du slår huvudet med en AWP genom ett hinder, kommer det nästan alltid att vara ett dödande. Naturligtvis kräver denna teknik nördighet, skicklighet och tur;

Undvik att slå i benen, eftersom denna skada inte kommer att vara dödlig. Om detta händer på medel- och nära håll, dra snabbt din pistol för att avsluta fienden.

När du skjuter mot ett rörligt mål ska du sikta något framför målet, i dess rörelseriktning. I det här fallet bör man förutsäga var målet kommer att vara en halv sekund efter skottögonblicket.

  • Förresten, den här tekniken hjälper också till att kompensera för fördröjningar eller skillnader i ping på servern.

När du möter en fientlig prickskytt, kom ihåg att ta skydd om ditt första skott missar målet.

Försök att använda skydd när bulten jonglerar mellan skotten. Detta kommer att förhindra fienden från att attackera dig. Men var försiktig, eftersom fiender kan vänta på att du ska titta ut ur skyddet för att attackera dig.

  • Men försök undvika att sitta på samma plats. Efter att ha dödat en eller två motståndare är det värt att byta plats för att förvirra fienderna och förhindra en attack på dig från flanken.

CZ75-Auto, Desert Eagle, Tec-9 och Five-Seven är bra pistoler för en AWP-spelare. Efter att ha hittat fienden på nära håll bör du inte slösa tid på att försöka träffa ett snabbt rörligt och manövrerande mål från WUA. Istället är det bättre att använda en pistol.

Arbeta i par: en partner bör täcka dig från flanken där fienden kan bryta igenom till din position.

Var försiktig om fienderna rör sig nära dig, eftersom AWP inte är ett snabbt eldvapen. Den låga eldhastigheten tillåter dig inte att effektivt slåss mot många motståndare på nära håll.

  • Återigen, när du ser en fiende i närheten, använd en pistol: helst en CZ75-Auto eller en snabbskjutande Tec-9;
  • Undvik att skjuta från AWP utan kikarsikte, för i det här läget är vapnet extremt felaktigt - det är inte ett faktum att du ens kommer att träffa rakt avstånd.

AWP-siktets konturer är suddiga under den första halvsekunden efter siktning, vilket innebär att skottet blir felaktigt.

Kontrataktik

Kasta rök på möjliga prickskyttpositioner eller områden du behöver springa över. Försök att koppla upp rökgranaterna till maximalt antal skjutbara passager. Kasta granater i cs go - titta på videoguiderna.

Lyssna efter ljud - WUA producerar ett mycket högt och tydligt skottljud.

Undvik stora öppna ytor och väl upplysta områden. Håll dig täckt. Undvik all kontakt med fiendens AVP på långa och medelstora avstånd om du inte är beväpnad med kraftfulla långdistansvapen.

Rör dig med dina lagkamrater: En WUA-spelare kan ha problem med att snabbt döda flera framryckande fiender. I denna situation är det idealiskt utbyte av en AWP-shnik mot en av angriparna.

  • Rör dig inte i en rad, i en kedja. AWP kan döda fyra mål med ett skott, blinkande spelare i linjen;
  • Låt en av er gå med ett vapen, och resten täcka med granater;
  • Dessutom kan en av er distrahera fiendens AWPer med eld från sin AWP, och i det ögonblicket kommer en eller två att bryta sig in i position från flanken.

Försök att röra dig oförutsägbart, eftersom fienden med AVP kommer att försöka förutsäga banan för din rörelse när du skjuter mot rörliga mål.

Använd inte tunna mellanväggar eller skjutbara väggar som skydd.

Om en AWPer saknar dig har du ett 1,5 sekunders fönster att attackera eller springa iväg.

Enkel sanning: väl bemött av AWP på långa avstånd är en annan AWP. Eller andra prickskyttegevär: SCAR-20, G3SG1, SSG 08.

I vissa fall, på medel- och långa avstånd, är det möjligt att motverka AWP med AK-47 eller M4A1-S, M4A4, även om detta är ganska riskabelt. Särskilt anmärkningsvärt är AK-47 med dess förmåga att göra en omedelbar död när den träffas i huvudet.

AWP är värdelöst på nära håll. Infiltrera en fiende AVP. Medan spelaren byter till en pistol, döda dem med en automatisk vapenspray.

  • Undvik ett skott nära AWP, aktivt flytta, manövrera, straffa, manövrera;
  • Du kan också hoppa, men tänk på att detta minskar noggrannheten i ditt skytte;
  • Använd flash-enheter, rök för att täcka ditt genombrott till prickskyttens position;
  • Kasta eld mot skyddet där prickskytten gömmer sig - detta kommer att tvinga honom att komma ut.

Jämförelse av AWP med SSG 08

Fördelar:

  • Mer skada
  • Zooma närmare

Allmän:

  • Magasinkapacitet (10 omgångar)
  • Fotograferingsläge (rullande bult)
  • Omladdningstid (3,6 sekunder)

Minus:

  • Något långsammare eldhastighet (41 mot 48 skott per minut)
  • Dyrare med 3 050 USD (4 750 USD vs. 1 700 USD)
  • Mindre ammunition i reserv (30 vs 90)
  • Högre
  • Mycket mindre exakt när den avfyras från höften
  • Mindre kontantbelöning per död ($100 vs $300 Konkurrenskraftigt vs $50 vs $150 Normal)
  • Har ett rörelsehastighetsstraff vid användning av kikarsikte

"Det ökända AWP-prickskyttegeväret är ett mycket farligt och mycket effektivt vapen, lätt att känna igen på sitt karakteristiska skjutljud och den stela regeln "ett skott, ett dödande"

- Beskrivning av AWP från spelet

AWP CS GO är ett prickskyttegevär i Counter-Strike: Global Offensive.

Beskrivning

Varje klipp av detta vapen rymmer 10 skott av kaliber .338 och 30 skott i reserv. Detta prickskyttegevär är populärt för sina skador. När den träffas med en AWP i magen, bröstet, huvudet dör fienden, även om han är i rustning.

Fördelar

  • Stor skada
  • Hög penetreringskraft
  • Mycket exakt vapen på långt håll

Brister

  • Låg brandhastighet
  • Mycket högt skottljud
  • Tung vikt
  • Dyrt vapen
  • När du fotograferar utan zoom eller när du fotograferar i rörelse är noggrannheten extremt låg
  • Mycket låg rörelsehastighet vid siktning (100 enheter per sekund)

Gameplay

Taktik

  • Det är bäst att skjuta med AWP i magen eller bröstet, eftersom detta prickskyttegevär har en "ett skott, en död"-regel.
  • När du slåss mot en fientlig prickskytt och du missar ditt första skott, är det bäst att gå bakom skydd eller dra dig tillbaka. Eftersom fiendens krypskytt redan är redo för ditt utseende och kommer lätt att eliminera dig.
  • Göm dig medan slutaren rycker.
  • , och skulle vara bra sekundära pistoler för AWP.
  • På kartan är Office AWP ett utmärkt val. För denna kanon krossar lätt glas och rivaler bakom dem med ett skott.

Kontrataktik

  • Lyssna på Aviks bilder, de hörs nästan över hela kartan. Och bestäm själv om du vill vara rädd eller försöka döda fienden med AWP.
  • När du attackerar, gå med en grupp av dina allierade, eftersom "elefanten" har en låg eldhastighet, och fienden med detta prickskyttegevär kommer inte att kunna döda alla.
  • AWP kan enkelt skjuta genom tunna väggar, så göm dig inte bakom dem.
  • Om prickskytten inte träffar dig har du 1,5 sekunder på dig att dra dig tillbaka.
  • Det bästa vapnet mot en AWP på lång håll är själva AWP.
  • På nära håll kan automatvapen enkelt hantera AWP.
  • Om du har lite pengar, köp då