Genomgång av den globala offensiven för game counter strike. Recension av CS: GO - allt det bästa från skyttarnas värld. Vad ger skinn till sin ägare

Aloha! Det är jag igen, A_Dungeon! Idag ska jag prata om nytt spel shku från Valve - Counter Strike: Global Offensive, som släpptes just idag. Som alltid kommer det att finnas många färgillustrationer i recensionen.

Först och främst vill jag notera att grafiken var riktigt lyckad. Och inte ens när det gäller den mest "kryssningsfärdiga" avancerade grafiken, utan när det gäller kvalitetsarbetet av designers, kartläggare, modellerare och andra. Eftersom kartorna ser riktigt fantastiska ut, är vapen- och spelarmodellerna också bra (dvs. de är egentligen bara välgjorda och bra på egen hand, men ser de bra ut i detta spel - en annan fråga) - med ett ord, jag gillade grafiken, trots att Counter Strike i allmänhet inte är ett spel där grafiken är viktig. Åtminstone har den inte någon sådan pompositet, överdriven ljusstyrka, som i Source - grafiken i GO är helt enkelt trevlig, där det är nödvändigt att vara dyster, där det är nödvändigt att vara ljus. I allmänhet gläder en bra grafik, vanlig, ögat och det finns inte tillräckligt med stjärnor från himlen. Och korten är väldigt bra. Det vill säga som.

CSGO recension


CSGO recension
De flesta kartor i GO är kopior av klassiska kartor från 1.6. Men, till skillnad från samma källa, har miljön och designen gjorts om nästan helt - om de i Source bara stramat upp texturerna, lagt till de vanliga soursiska funktionerna som skräp som ligger över hela kartan, så här är konceptet och idén om kartan är nästan helt omgjord, vilket lämnar den ursprungliga strukturen på kartan nästan orörd. Till exempel, de_dust2. I 1.6 och Source är det här en så vanlig österländsk stad med spetsiga kupoler och invecklade målningar a la tecknade serier om Aladdin. I GO ser den här kartan väldigt mycket ut som nivåer från någon CoD 4, för nu är det inte längre en saga om Aladdin, utan snarare förfallna gator, säg, i Syrien. I detta avseende ligger GO huvud och axlar över sina föregångare, det vill säga här ägnas mycket uppmärksamhet åt detaljerna i kartorna, från vilka ett positivt intryck bildas.
Vapnen här är också helt omgjorda, dock känns de igen på samma sätt som kartor – det vill säga, Desert Eagle ser ut som en Desert Eagle, och AWP ser ut som en AWP. Men trots detta skulle jag kalla förändringen av vapen för en förändring till det sämre. För om korten har sin egen charm, så har inte vapnen det. Det ser ut som någon form av docka, sken, mer rund, avslappnad eller något. Ljudet av vapnen är helt olika, vissa prutt. Det vill säga, om partiskheten mot modern tvålaction på kartorna är mer eller mindre lämplig, så ser det runda och pruttande vapnet på något sätt deprimerande ut och passar inte alls in i spelet. Detta är förresten min personliga åsikt. Det slog mig bara att vapnen inte passar in i miljön. Och vet du vad mer som inte passar in i miljön? För fan med dessa prestationsmedaljer, det är bra att de togs bort från topplistan. Jag gillar fortfarande inte det här nonsensen med statistik, alla sorters rangord, utmärkelser bästa spelare. Fortfarande en del ELO lagt till. Elo.

CSGO recension


CSGO recension

Pysch pysch!

Hela poängen är att GO inte räcker... Hur ska jag kalla det, lampliknande, eller något. 1.6 var mycket enkel, mycket bekväm, typ av infödd; Jag gillade inte Source direkt - men till och med den var närmare 1,6. GO ser mer ut som en reinkarnation av någon Kolovduty i Counter Strike-inställningen - men inte en reinkarnation av 1,6, enligt vilken oldfags kommer att gråta glädjetårar och fylla prestationer med en barnsligt glad mugg genom att plantera bomber. Det luktar snarare av en banal vilja att skära degen till samma lek för tredje gången, hur trist det än kan låta.

CSGO recension


CSGO recension

Hela essensen av spelet i en skärmdump

En sak till vill jag säga - GO är väldigt tvetydigt vad gäller att vara usel. Det vill säga utvecklarna ville till exempel lägga till mods från gammalt spel som var väldigt populära. Det här är bra. Men av någon anledning lade de bara till GunGame-läget - här måste vi hylla, det är väl implementerat - men av någon anledning glömde de lika populära ZombieMod, DeathRun, JailBreak. Det verkar som att utvecklarna själva inte vet hur de ska göra spelet nära originalet, men samtidigt snälla fans av moderna själlösa skjutspel - och lägg till lite av allt i det blinda hopp om att detta trick kommer att fungera . Här la vi till till exempel GunGame. Här dras grafen upp. Bra. Prestationer och iCloud är också bra. Men av någon anledning knuffade de statistiken och de här jävla leden. Lade till nya vapen. Vad fan, undrar man, tillade de, allt verkade vara så och det var normalt. Men nej - de lade till några idiotiska taktiska lockgranater, några molotovcocktails, som, jävla, ingen någonsin använder, sköljde ner några poppiga små trailers på YouTube, så att allt är så på plats och skit - ah, vilken new counter streak är såpigt cool, jag ska förbeställa och skaffa en pistol i TF2. Men hela poängen med spelet ligger långt ifrån i tvålen, och inte ens i pistolerna! Det här är pajerna. Något sånt här. Jag tror att man utifrån mina ord och färgillustrationer i princip kan få en uppfattning om Global Offensive. Faktum är att det var möjligt att kompilera det även från beta, sedan ville jag till och med skriva en recension, men på något sätt fungerade det inte. I allmänhet, efter beta, har lite förändrats. Fixade obehagliga buggar, la till nya bilder i huvudmenyn (oh yes), alla möjliga andra nonsens - men själva spelet förblev detsamma. Och redan då, i betastadiet, var det möjligt att förstå vad misslyckandet handlade om.

God dag, Gamebomb-användare. Det här är min recension om Counter Strike: Global Offensive.

Vad är Counter Strike?

Detta är ett first-person shooter där två lag motsätter sig, dessa är Counter-Terrorists (Special Forces) och Terrorists, detta krig har pågått sedan CS 1.6s dagar. CS är en av vår tids mest populära skyttar, där du behöver lugn, noggrannhet och förmågan att spela i ett lag. Spelet har flera spellägen, några av de mest populära, ja, för mig är detta ett scenario med en bombexplosion och gisslantagning, låt mig berätta vad dessa två lägen är.

bombscenario

I det här läget måste terroristerna plantera en bomb, vid punkt A eller B, en av spelarna får en bomb i början av omgången, han kan skicka den till en annan, så så fort du planterar bomben, nedräkningen till dess explosion kommer att börja, måste specialstyrkans team rensa den, det vill säga terroristerna i detta läge försvarar den, och tvärtom, specialstyrkorna attackerar. Det finns många omgångar i spelet, så om det inte fungerade en gång, så finns det 10 fler eller fler i lager. Om jag inte har fel så är det bara 15 omgångar i spelet.

Scenario med gisslan

I det här läget måste en grupp specialstyrkor fånga en gisslan och leda honom till sin bas, medan en grupp terrorister måste försvara honom och inte ge sig i händerna på specialstyrkor. Det finns inte en eller ens två gisslan i spelet, men om kommandosoldaterna leder minst en till basen, då var det allt, de vann. Så terroristerna har en svår uppgift, men om de är ett bra lag och inte kräftor som inte ens kan slå en meter i benet, så har de alla chanser att vinna. Detta läge har också mer än en omgång, så det finns alltid en chans att vinna.

Kartor, vapen osv.

Spelet har ett bra urval av vapen, i början av varje omgång kan båda lagen köpa genom att trycka på en viss knapp, ett urvalshjul dyker upp framför dig, där kan du köpa automatgevär, tunga vapen, pistoler, prickskyttegevär, olika granater (vanliga, hammare, ficklampor, rök, etc.), kroppsrustningar, en shocker-pistol och olika verktyg (till exempel för att snabbt ta en gisslan). Ju fler människor du dödar, desto mer pengar ger de dig, ja, om ditt lag vinner den här omgången, kommer hela laget att få pengar, och laget som förlorade kommer att ges. mindre pengar. Det finns tillräckligt med kort i spelet, det finns populära sådana, som dust 2, och det finns inte så många, men det finns tillräckligt med dem.

Kasino

Och det finns också ett "casino" i spelet, det vill säga i menyn öppnar du lådorna, såvida du inte har nyckeln till det, kostar nyckeln runt 80 rubel, vilket är ganska mycket, och du kan stöter på någon form av cool tunna, som du till och med kan sälja för riktiga pengar, bara de krediteras dig bara på Steam, och du kan inte ta ut dem, eller så kan du få lite skit för tre rubel, ett billigt vapen och inte särskilt vacker, och om du har tur, kommer du att stöta på något sällsynt föremål, ja, det vill säga en kniv, till exempel en karmabit, en bajonett eller något annat, kostnaden för sådana knivar kan vara som mycket som 14 tusen och förmodligen mer, jag erkänner, jag försökte själv en gång slå ut ett coolt vapen, och för första gången log lycka till, jag fick en pistol för cirka 2500 rubel, jag sålde den för 2000 tusen, killen som köpte den betalade 2300 för det, det vill säga du kanske har tur, eller kanske inte, jag råder dig att inte glädjas åt det här, för du kan spendera alla dina pengar så och inte få något värdigt.

Grafisk konst

Grafiken i spelet är bra, spelet gjordes på källmotorn, och han verkar vara vän med svaga datorer men absolut inte den svagaste. Så jag klagar inte på grafiken.

Resultat

Spelet har ett mycket intressant spel som kräver att du är exakt och lagspel, bra grafik, och det är ett anständigt spel från Counter Strike-serien, jag spelade det inte mycket, bara 71 timmar. Det finns de som har spenderat 1000 eller fler timmar i det, men spelet kan dra in under långa timmar.

Counter-Strike: Global Offensive är ett legendariskt skjutspel med många fans

Det ser ut som att det kom från en annan dimension.

Det här spelet är inget som inte borde existera – det behövs helt enkelt inte. PC-användare (enligt SteamGraph, tusentals av dem) var ganska nöjda Counter-Strike: Källa och CS 1.6, som har polerats i nästan decennier och fått mycket uppmärksamhet från spelarna.

Men CS:GO existerar, och den är dumt fylld med kloner av Desert Eagle-pistolen och de_dust-kartan, vilket antyder en lucka i rum-tidskontinuumet. Plötsligt blandas spelindustrin i ett parallellt universum med vårt?

Att spela CS:GO är som att gå på en gymnasieåterförening. Förändringar märks omedelbart: de har blivit gamla, klippt håret, bytt kläder, till slut. Men det ger till och med glädje: det här är alla samma människor som du kände!

Med andra ord är förtrogenhet med CS:GO både bra och dålig. Även minimala avvikelser från CS-klassikerna fångar genast blickarna. MP-5 heter nu MP-7, men det är fortfarande samma "döda mig inte, det är allt jag kunde köpa". TMP har nu ersatt MP9. Ragdoll-fysik får inte längre ögon att blöda vid döden. Och av någon anledning kan du inte fästa en ljuddämpare på M4.

Counter-Strike: Global Offensive – en logisk fortsättning tidigare versioner Counter strike

Vapen är dock inte så dåliga. Naturligtvis kan du leva ett helt liv utan den exakta restaureringen av MP5 från början av 2000-talet, men det är inte tanklös kopiering som skjuter i höjden mycket mer, utan systemet för interaktion mellan spelare. Förändringar i den är subtila, men de är det. Om du skjuter någon i GO kommer de inte ens att rycka till. Ja, blodet forsar, ljudet är lämpligt (om avståndet tillåter), men han kommer att fortsätta att stå orörlig. Vad som fick utvecklarna att ta bort den här animationen är oklart.

På grund av detta är det väldigt ofta oklart om fienden skadas eller inte - särskilt på långa avstånd. Det är därför de så kallade spårarna blir oumbärliga: de låter dig se en kulas bana i några millisekunder till. När du skjuter med ett gevär eller SMG kan du lätt distraheras från fienden och kikarsiktet, som du måste hålla ett öga på för att försöka förstå var kulan träffade från minsta och långsammaste effekter. En liten fördel med spårämnen är att de underlättar denna uppgift.

Ändringar i de_dust 2.0

Spelet behagar med en mängd olika vapen för alla smaker

Redan gjorda ändringar i befintliga kartor, gjort noggrant och klokt. Glaset är mindre genomskinligt, så förvänta dig inte att vara en enkel prickskytt i områden som huvudhallen på cs_office. Och bara en tillagd trappa på de_dust utökar anständigt terroristernas möjligheter, så att du kan använda den här platsen som en fälla. Att flytta Bomb B närmare mitten av kartan gör att det inte är en bra idé för kontraterrorister att gömma sig på sin respawn.

Med tanke på dessa ganska bra förbättringar av de gamla kartorna är det svårt att förstå varför det "nya" läget och de nya kartorna i allmänhet är så tråkiga och mediokra. I allmänhet är hälften av de 16 kartorna nya, men de är alla låsta för kapprustning (som är en omarbetning av GunGame-moden gjord av fans) och destruktionslägen (samma GunGame, men utan insta-spawns och med bombskador ).

Efter femtio timmar kan dessa moddar förresten stängas åt helvete. "Valve" gjorde vanligtvis ett bra jobb med sina spel - Scavenge in Left 4 Dead 2 eller nyttolast in Lag fästning 2 exempel på detta. Detta är dock uppenbarligen inte fallet här. GO-moddar ser väldigt tråkiga, säkra, outvecklade ut, som om utvecklarna har slut på fantasi. Vi har redan sett allt detta. Men det skulle vara fantastiskt att se ett omdesignat VIP-läge. Ja självklart är det det huvudvärk- om VIP inte vet hur man spelar, då kommer de att hata honom för alltid, riskabelt. Men det skulle vara häftigt att se det med modern grafik!

I spelet måste varje lag slutföra en specifik uppgift.

Och ja, eftersom vi redan har berört ämnet med nya kort måste vi avsluta det. Tja ... I princip är de rent estetiskt tolererbara. de_bank påminner om striden kring Burgertown i Modern krigsföring. På de_lake och de_safehouse kan du arrangera en konfrontation både i ett flervåningshus och i området runt det. Men taktiskt upprepar de bara föräldrakartorna – och inte mer. Vissa av dem är bara beskurna (till exempel är de_shorttrain bara en amputerad del av de_train) och gjorda för dum kötthandling, vilket är mer som call of duty.

Det som verkligen är olyckligt är det ventil och gömd väg missade ett utmärkt tillfälle att lägga till klassiska kort- något som kan replikera det legendariska Office, Italy, Dust, Dust2, Aztec, Inferno, Nuke och Train. De kan piffa upp mindre kända men fortfarande älskade kartor som cs_estate eller cs_crackhouse. Men istället... De där åtta platserna som vi fick är mer som paintballarenor - för snabba, relativt roliga, men helt oseriösa. Det finns ingen känsla av allvar. Dessa kort saknar något speciellt, något mål, eller, i värsta fall, åtminstone någon taktisk komplexitet hos sina föregångare.

Resultat

Spelet är nöjd med förbättrad grafik

Även med dessa tveksamma korrigeringar och mediokra nya kartor är GO fortfarande Counter-Strike med sina fantastiska ögonblick. Var offensiv med P90. Var den sista överlevande och känn att dina lagkamrater tittar dig över axeln och sätter alla sina förhoppningar på dig.

Känslan av att varje dödande ökar säkerheten för både dig och dina kamrater. Knivkamp för din ära. Av misstag blinda ditt lag med en blixtgranat kastad på fel ställe och döda alla med den. Ja, det ingår fortfarande.

CS:GO är som en biljett till det förflutna för 15 spänn. Det behåller fortfarande traditionen med "Counter" som ett spel byggt på konkurrens, där du måste noggrant övervaka taktik och samarbeta smidigt. Fortfarande ett spel där det är viktigt att välja rätt position och rätt ögonblick för att attackera, för att korrekt bedöma: är detta steg värt bruset som återges? Det är fortfarande en av dem moderna skyttar, där det inte finns något blockerat innehåll och fokus på sekundära brandlägen.

CS:GO behåller traditionen med "Counter" som ett spel byggt på konkurrens, där du måste noggrant övervaka taktik och samarbeta smidigt

Det finns också något som föryngrar det här spelet som miljoner har spelat i tolv år nu. Till exempel en ny resultattavla, som är en översikt över både servern och laget. Nybörjare kan träna på bots offline. Och även om de nya typerna av vapen inte ser särskilt bra ut på sina ställen (något påminner om barnleksaker, något är i allmänhet dumt detsamma), så är det väldigt häftigt att flera karaktärsmodeller har utarbetats för både terrorister och kontraterrorister. Och inte i ord, utan ganska realistiskt – de låter och ser helt annorlunda ut.

Och det nya vapnet är förresten inte så dåligt, trots sin sekundära karaktär. Till exempel är PP-Bizon en billig SMG. MAG-7-hagelgeväret avfyrar och laddas om mycket långsamt, men är dödligt till skräck. Och det är bra att tunga vapen, som tidigare varken fanns i byn eller i staden, nu till och med är oersättliga i vissa situationer. Brandgranater och molotovcocktails passar också perfekt in i det övergripande konceptet, eftersom de förvandlas till en ogenomtränglig vägg av eld som kan skära ner även den mest geniala fiendetaktiken i sin linda.

Videorecension av Counter-Strike: Global Offensive

Sammanfattningsvis kan vi bara säga en sak: gå, gå, gå! Det återstår att hoppas att communityn kommer på och skapar något för kartor och lägen som utvecklarna själva inte brydde sig om att avsluta. Zombie-mod har redan gjorts - och det är ganska bra.

Förmodligen kommer någon att gilla den nya synen. När du riktar den mot en allierad ändras sikten till ett kors, vilket illustrerar att du inte behöver skjuta här.

Bytte hoppsystem. Du hoppar nu längre sträckor. På vissa kartor hoppade jag till och med över platser som jag ibland inte hoppade till i Source. Samtidigt kan du glömma alla hopp och till och med imitationer av det. Nu kommer det inte att fungera alls. Kanske är detta till och med korrekt.

Det finns en känsla av att alla springer lite snabbare. Detta märks mycket om du spelar Counter Strike: Global Offensive ett tag, och sedan återgår till Source. I det sistnämnda börjar man bara slita alla vilt, för allt verkar fruktansvärt långsamt.

Vapenkörning har också ändrats. Om innan pistolen inte bromsade dig på något sätt, nu kan du springa kristall snabbt bara med en kniv i händerna. Jag vet inte ens om detta är bra eller dåligt. Troligtvis är det dåligt, eftersom pistolen fortfarande inte borde sakta ner.

Bristen på ljuddämpare påverkade också spelet. Jag känner inte en spelare som inte skulle märka deras försvinnande. Det var en tyst elektrisk stöt, men det är inte det. Tog bort vissa funktioner i spelet. När allt kommer omkring är allt byggt, som ni vet, på detaljerna. Detta var en slående särskiljande egenskap hos ett vapen från ett annat. Många spelare på forumen har uttryckt stora förhoppningar om att ljuddämpare ska återvända till spelet.

Nu kan du alltid se vad du har med dig från arsenalen, och vilka granater som fortfarande finns kvar. Naturligtvis kommer de flesta användare att säga att de alltid vet vad de har. Men det kommer att vara användbart för nybörjare. Dessutom, enligt min åsikt, kommer det att vara användbart för andra. Counter Strike Source har funnits på marknaden så länge att alla redan har lärt sig vilket ljud var och vad det betyder. Nu har allt förändrats, inklusive ljuden. Du kanske helt enkelt inte märker hur granaten plockades upp.

För varje karta har utvecklarna ritat personliga skal till spelarna. Det är lite förvirrande i början. Alla är vana vid att oavsett karta så ser spelarna ut efter sin lagtillhörighet och skinnen ändras inte från karta till karta. Här är allt annorlunda. Bara intuitivt, tack vare kunskapen om korten, förstår du vem, var du kan springa ifrån under de första 30 sekunderna efter rundans start, och du orienterar dig. Naturligtvis kommer det att gå några månader och alla är tillbaka med ögon stängda för att skilja en fiende från en allierad, men än så länge är det inte fallet och väldigt ofta skjuter spelare på egen hand. Förresten, inte bara skinn har förändrats. Varje kort har sina egna röster och texter i radio. Detta ger lite variation till spelet. Varför de gjorde det förstår jag fortfarande inte.

Det som gladde mig mest var att de gamla konsolkommandona från Source fortsatte att fungera. Detta hjälpte till att snabbt anpassa spelet för sig själva när det gäller utseende och syn. Att allt i spelet kan göras genom konsolen lämnar hopp om att CS: GO inte kommer att bli ännu en Call Of Duty, vilket "contra" har blivit som.

Och slutligen, om fel och buggar. På det här ögonblicket spelet är fuktigt och inte vänligt med min hårdvara. Det finns allvarliga problem på maskinerna för ett stort antal användare, och jag är inget undantag. Samtidigt fungerar allt perfekt på en hemmamaskin, men på jobbet är det redan extremt snett. Det finns ingen anledning att vara rädd för detta, det hände med varje motanfall. Inom en snar framtid kommer allt att vara klart och eftersläpningarna kommer att sluta.

Slutsats

Efter ett långt spel är det dubbelkänsla. Å ena sidan har spelet blivit mycket svårare jämfört med Source. Å andra sidan verkar det som att med allt detta är GO mer "vässad" för nybörjare. Det finns inget definitivt svar på denna fråga ännu, det får tiden utvisa.

Kvaliteten på kartor, skinn och vapenmodeller nöjda. Grafiken är bättre, men spelet kommer fortfarande att kunna köras på ett stort antal datorer runt om i världen, och kommer inte att bli en bortskämd för eliten.

Som ett resultat av spelet kan du sätta 8 av 10 poäng och rekommendera det för köp.

Hej alla. Gamebizclub-teamet är i kontakt. I juni i år gick datorsporten i Ryssland över till ny scen utveckling. Esports har lagts till i registret över officiella sporter. En av de mest populära disciplinerna i denna riktning är Counter-Strike: Global Offensive. Mästerskap hålls regelbundet, och priserna för att vinna varierar från flera tusen till en miljon dollar.

Idag publicerar vi en recension av CS GO, där vi kommer att prata om spelet i allmänhet och förklara orsakerna till dess popularitet. Och i slutet kommer vi att ge ett livshack - läs noga.

Från den här artikeln kommer du att lära dig:

Lite om grunderna i spelet

Först en liten guide för nybörjare. Counter-Strike: Global Offensive är ett online multiplayer first-person shooter. Utgivningsdatumet för CS:GO är augusti 2012. Mer än fyra år har gått, men spelet är fortfarande populärt idag: olika turneringar och tävlingar samlar en publik på miljoner från olika länder.

Huvudidén med spelet är att genomföra en kontraterroristoperation på en separat plats. Insatsen involverar terrorister och specialstyrkor. Terroristerna måste detonera bomben, hålla gisslan eller knäppa specialstyrkorna, och specialstyrkorna måste hindra terroristerna från att genomföra sin plan.

Stridsoperationer sker på kartor, där varje lag måste slutföra en specifik uppgift. För att slutföra det måste du försöka - andra spelare kommer att störa med all sin kraft, skjuta från varje hörn, kasta granater och gå in från flankerna och attackera i ryggen.

CS: GO är en logisk fortsättning på CS 1.6 och Source. Utvecklarna har kombinerat allt det bästa, avslutat spelet och lagt till spelet till Steam. Ny realistisk grafik och detaljerade kartor gör att varje användare kan fördjupa sig helt i atmosfären av konfrontation.

Varje skjutspel är inte komplett utan coola vapen, och CS: GO är inget undantag. I arsenalen av terrorister och specialstyrkor vapen för alla smaker: pistoler, maskingevär, hagelgevär, maskingevär, automatiska och prickskyttegevär. De mest populära är AK-47, M4A4, M4A4-S, AWP, Scar 20. Observera att varje spelare måste lära sig hur man exakt skjuter från alla typer av vapen - det är inte alltid möjligt att köpa en favoritpistol.

För att göra det bekvämare för användare att tävla har spelet ett system med titlar och rangordningar, som visar skicklighetsnivån. Detta system tillåter spelare på samma nivå att slåss med samma spelare som dem. Rangen stiger när du kommer till nästa nivå. För att få en nivå måste du kämpa och tjäna erfarenhet för segrar och nederlag.

Det finns totalt 18 utvecklingsstadier. Följaktligen, ju högre nivå, desto större auktoritet. Det finns också ett system med profilrankningar. För varje ökning i en sådan rang ger Steam en bonus i form av en hud eller graffiti.

Vad är nytt?

Principerna har inte förändrats - vapen köps och omedelbart in i strid. De viktigaste förändringarna är relaterade till spelet. Jämfört med CS 1.6 och Source, Valve Studio:

  • Ändrade noggrannheten hos vissa vapen.
  • Lade till brandgranater.
  • Implementerat förmågan att förändra utseende vapen - de så kallade skinnen.
  • Kombinerade transaktioner för köp och försäljning av skinn, graffiti och andra attribut på Steams marknadsplats. Nu kan du köpa eller sälja ett föremål för rubel och spendera vinsten från försäljningen på ett annat spel.
  • Turneringar och mästerskap har förbättrats - nu kan du se lagens strider live, delta i turneringar och till och med sända videor av ditt spel till andra människor.

Den största skillnaden är de officiella Global Offensive-lägena. Det finns fem av dem, och varje person måste utföra en specifik uppgift:

  • Konkurrenskraftig - ett litet mästerskap i andan i lag på fem personer.
  • Vanligt - standardläge, som i tidigare versioner.
  • Arms Race är ett kaotiskt läge med omedelbar respawn och slumpmässiga vapen.
  • Kämpa till döden - slaget mellan två lag, omedelbar återupplivning. Vapnet förbättras efter en eller två frags.
  • Att förstöra ett föremål är samma kamp till döden, plus att du måste slutföra ett stridsuppdrag.

CS GO har blivit mer realistisk, grafiken är tilltalande för ögat och förstör inte intrycket av spelet. Designen av kartor, vapen och modeller har designats om så att spelet liknar en verklig bild av stridsoperationer. Låt oss ge ett exempel: Dust 2 liknar ett fallfärdigt Aleppo, och Office är en provinsstad någonstans i norra USA.

Fördelar och anledningar till popularitet

Sedan 2012 har CS:GO förvärvats av nästan 14 miljoner användare. Människors intresse förklaras av enkelheten spel, snabb anpassning och tävlingens laganda.

Huvudfördelarna med CS:GO:

  • Intuitivt gränssnitt som inte orsakar problem även för nybörjare.
  • Regelbundna uppdateringar, där utvecklare förfinar balansen och fixar buggar, gör spelet bättre.
  • Sedan den första versionen har Counter-Strike vunnit kärlek bland spelarna, vilket bara intensifierades för varje ny del spel.
  • Introduktionen av skinn lockade ett stort antal spelare som tidigare hade kringgått denna shooter.
  • Olika organisationer håller turneringar med priser som sträcker sig från $10 000 till $1 miljon.

Och nackdelar

Det finns flera problem i CS:GO som spelare möter. För många människor är det största problemet kostnaden för Counter-Strike. Pris licensnyckel i Steam - 449 rubel. Det verkar inte vara mycket, men folk föredrar att leta efter pirater och ladda ner hackade versioner från torrents. Om du går den här vägen kommer du inte att kunna spela på officiella servrar.

Att skjuta är en utmaning för nybörjare. Det kommer att ta mycket tid och ansträngning att lägga ner på att träna på målkort. Detsamma gäller för allmänna förberedelser - genom att ägna några timmar om dagen kommer en person att kunna uppnå bra resultat på några månader. Och efter det kan du redan prova på olika turneringar.

Det är svårt att anpassa sig – till en början blir det väldigt svårt att slå eller förstöra någon. Servrarna spelas av olika personer, men de flesta av dem är erfarna spelare som skickar 3-5 personer till rep per runda. Därför måste du först träna ordentligt i strid med bots, förstå gränssnittet och lära dig att skjuta, och först sedan gå vidare till onlinestrider med andra människor. Men samtidigt, i onlinestrider med andra människor, kan du snabbt förstå taktiken och funktionerna för att skjuta från olika vapen.

Så småningom

CS GO är mycket bättre än de tidigare versionerna vad gäller grafik, design och gameplay. Hela serien blev populär redan år 2000, och nu har komplexiteten och underhållningen ökat flera gånger. De viktigaste "markerna" förblev oförändrade - taktik, lagarbete och skjutprecision.

Life hack - mest erfarenhet kan erhållas i konkurrensläge. Erfarenhet för två eller tre vunna matcher, med hänsyn till ökande koefficienter, kommer att räcka för en nivå. Försök att få så många frags som möjligt och vinn. Men även om du förlorar kommer du att få mer erfarenhet än att vinna i något annat läge.

För att nå bra resultat behöver du träna mycket och finslipa dina färdigheter. Vanliga spelare köper de dyraste vapnen och ger sig ut i strid, medan proffs kämpar med ett vapen hela tiden och tränar på att skjuta exakt och undvika fiendens eld. Det är svårt, men väldigt intressant.

För nybörjare och erfarna spelare vi har förberett en serie artiklar om CS: GO. I nästa nummer kommer vi att prata om att ställa in konfigurationen, konsolkommandon och fusk, förklara hur man vinner på roulette, avslöja spelets hemligheter och nyanser. Hålla kontakten. Om du har något att tillägga - skriv dina åsikter och recensioner i kommentarerna. Allt gott, hejdå.