Koder för spelet corsairs city of lost ships. Fuskkoder för Corsairs: City of the Lost Ships (PC). Fartyg. Vi genererar en ny, ändrar egenskaperna

Ändra i engine.ini (som finns i spelmappen).
debugwindow = 0 byt till debugwindow = 1. Sedan går vi in ​​i spelet, trycker på F5 och anger koderna.


KODER FÖR
KORSAROV: STADEN FÖR DE FÖRSLAGDA SKEPPETEN.


PIRATER:

P.I.R.A.T.E.S.
och andra egenskaper hos karaktären, närstrid och skjutvapen:

Spoiler:
För förändring
PIRATES, i den vänstra kolumnen anger du:

Pchar.skill.freespecial - för att ändra PIRATES-poäng för GG

Characters[i].skill.freespecial - för officerare och andra personer/karaktärer (istället för i, ange indexet för den önskade
persiska, hur man hittar det beskrivs ovan)

I den högra
kolumn får vi värdet 0, ändra det till något annat önskat tal -
vi får PIRATES-poäng, som kan delas ut till alla färdigheter som i början
spel. Om du till exempel anger 6 får du 6 ytterligare PIRATER-poäng. Om av
Av någon anledning vill vi sänka värdena tvärtom, då anger vi också t.ex
1 i den högra kolumnen, minska och ställ sedan in på noll igen.

Diverse:

Characters[i].chr_ai.charge - hur många laddningar tunnan laddas

Characters[i].chr_ai.charge_max - maximalt antal laddningar i fatet

Characters[i].chr_ai.charge_dlt - fatladdningshastighet

(gör dig själv ett maskingevär från en billig pistol)

Tecken[i].chr_ai.dmggunmin
- minimala fatskador

Tecken[i].chr_ai.dmggunmax
- maximal trumskada

Tecken[i].chr_ai.dmgbldmin
- minimala bladskador

Tecken[i].chr_ai.dmgbldmax
- maximal bladskada

Tecken[i].chr_ai.hp_dlt
- hälsa återhämtning hastighet

Tecken[i].chr_ai.energymax
- maximal energinivå, MEN på grund av att denna parameter beräknas,
det angivna värdet kommer att fungera (energistapeln kommer att motsvara
angett värde) endast till dess nästa beräkning (och det beräknas
maximal energinivå varje gång du trycker på F2)

Tja, till höger
kolumn efter att ha angett fusk, experimentera med att öka digitala värden, men
Överdriv inte

Uppmärksamma alla
parametrarna som ställs in av dessa koder återställs vid byte av vapen!

FÖRÄNDRINGAR AV FARTYGETS PRESTANDA:

Spoiler:

På vänstra sidan:

[N]- Nej.
Skeppet... det kan hittas genom att skriva pchar.ship.type... visas på höger sida
fartygsnummer.

RealShips[N].turnrate - manövrerbarhet

RealShips[N].maxcrew - maximalt team med överbelastning

RealShips[N].mincrew - minsta kommando

RealShips[N].capacity- lang=RU"mso-ansi-language:EN-GB"> kapacitet

RealShips[N].weight - fartygets massa utan last och besättning (påverkar trögheten som beräknas av motorn
spel) så att den inte sladdar i hörnen

RealShips[N].HP - skrov

RealShips[N].optcrew - optimalt kommando (ingen överbelastning)

RealShips[N].cannon - den maximala typen av vapen som kan installeras ombord (se typen av vapen i
spoiler "Energi, rykte, vapenkaliber, rang, hälsa, pengar,
odödlighet:")

RealShips[N].maxcaliber - detta värde kommer att visas i fartygets egenskaper som det maximala
kaliber av vapen (men du måste ange det föregående fusket, annars kommer du att lägga det ändå
du kan inte)

RealShips[N].Wind AgainstSpeed

RealShips[N].Stolen - 1 = ditt skepp har "fångat"-status, 2 = ditt skepp har
status "köpt" (påverkar kostnaden för försäljningen)

RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - textur av segel 1-3 (1 = parus_common (vanliga segel), 2 = parus_pat, 3 =
parus_silk (silkesegel))

PChar.Ship.Upgrades.Sails - samma sak endast för GG-fartyget

RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - skrovtextur 1-3 (ett fartyg har 3 typer av texturer från spelmappen)

PChar.Ship.Upgrades.Hull - samma sak endast för GG-fartyget

RealShips[N].SpeedDependWeight - lastens inverkan på fartygets hastighet (0 = lasten påverkar inte
för hastighet, dvs. hastigheten förblir maximal oavsett
håll last)

RealShips[N].TurnDependWeight
- lastrummets inverkan på fartygets manövrerbarhet. (0 = Ladda ej
påverkar manövrerbarheten)

Till höger ser vi
det aktuella värdet och ersätt det med det önskade, tryck på Enter, njut...

Grad2Radian(X) - där X är vinkeln i grader får vi vinkeln i radianer

Nu
realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - ingreppsvinkel från boggevär
(skriv in radianer som erhålls av funktionen som beskrivs ovan)

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - destruktionsvinkel för akterkanoner

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - babords sidokollisionsvinkel

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - styrbords ingreppsvinkel

Realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - avvikelsesvinkeln för det drabbade området (även i radianer, vi räknar från 0, dvs. näsan
fartyg medurs) för bogvapen

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - firedir avböjningsvinkel för akterfartyg (här är standardvinkeln
180 grader = 3,14 i radianer dvs. nummer Pi)

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - avböjningsvinkel för det drabbade området för babords sida

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir- - firedir-zonens avböjningsvinkel för styrbords sida

Och meningen
avvikelser från skjutzonen genom att det är möjligt att förskjuta skjutzonen för det luftburna
gevär mot fören och därigenom avfyra en salva från två sidor och buga
vapen. Något modernt fartygsvapen på roterande plattformar =)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

KARAKTERISTISK:

Pchar.skill.FencingLight - Möjlighet att hantera lätta vapen

Pchar.skill.Fencing - Förmåga att hantera svärd

Pchar.skill.FencingHeavy - Kunskaper med tunga bredsvärd, yxor och svärd

Pchar.skill.Pistol - Pistoler

Pchar.skill.Fortune - Fortune. Hon är tur.

Pchar.skill.Sneak - Stealth

Pchar.skill.Segling - Navigation.

Pchar.skill.Accuracy - Noggrannhet

Pchar.skill.Cannons

Pchar.skill.Grappling - Boarding

Pchar.skill.Defence

Pchar.skill.Repair

Pchar.skill.Commerce - Handel

Pchar.rank - rang

Pchar.Reputation - Rykte

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LAi_SetImmortal(pchar, sant) - odödlighet

LAi_SetImmortal(pchar, false) - inaktivera odödlighet

Pchar.rank - hjältenivå

LAi_SetLevelHP(pchar) - hälsa enligt hjältenivå

AddMoneyToCharacter(pchar, summa pengar) - pengar

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
FÖREMÅL
HUVUDKARAKTÄR:

GiveItem2Character(pchar, "artikel")

Lista över några föremål:

GiveItem2Character(pchar, "blade1-35") - svärd

GiveItem2Character(pchar, "topor1-3") - axlar

GiveItem2Character(pchar, "toporAZ") - Macuahuitl, den mest kraftfulla saken i spelet

GiveItem2Character(pchar, "pistol1-6") - pistoler

GiveItem2Character(pchar, "mushket") - blunderbuss

QuestMushket

GiveItem2Character(pchar, "pistol7") - hagelgevär

GiveItem2Character(pchar, "cirass1-5") - cuirass

GiveItem2Character(pchar, "spyglass1-5") - teleskop

GiveItem2Character(pchar, "potion1") - healing potion

GiveItem2Character(pchar, "potion2") - elixir

GiveItem2Character(pchar, "potion3") - motgift

GiveItem2Character(pchar, "suit_1") - avlagda handelskläder adelsmanskläder

GiveItem2Character(pchar, "suit_2") - handlarens kläder,

GiveItem2Character(pchar, "suit_3") - adelsmanskläder

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - råttgud - råttor på skeppet äter ingenting längre

GiveItem2Character(pchar, "bullet") - kulor

GiveItem2Character(pchar, "ShipyardsMap") - ritningen som beställs skaffas på varvet

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - karta > GPK

GiveItem2Character(pchar, "guld") - guld

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

HANDELSLICENS:

GiveItem2Character(pchar,"EngTradeLicence") - eng handelslicens

GiveItem2Character(pchar,"FraTradeLicence") - Fransk handelslicens

GiveItem2Character(pchar,"SpaTradeLicence") - Spansk handelslicens

GiveItem2Character(pchar,"HolTradeLicence") - mål. handelslicens

P.S. PÅ
kolonier kommer vi att få veta från dag till dag att licenser endast är kvar för att tjäna
dag

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

TOTEMS:
GiveItem2Character(pchar, "Totem_1")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_2")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_3")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_4")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_5")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_6")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_7")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_8")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_9")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_10")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_11")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_12")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_13")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_14")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_15")

Totem_1- Totem Shochiketsal.(+20 tur)

Totem_2 - Totem of Mictlantecuhtli. (+20 stealth)

Totem_3 - Totem of Quetzalcoatl (+20 försvar)

Totem_4 -Micoatls totem. (+20 noggrannhet)

Totem_5 - Totem från Tezcatlipoca. (+20 pistoler)

Totem_7 - Totem av Huitzilopochtli. (+20 medelstora vapen)

Totem_8 - Totem av Tlaloc. (+20 lätta vapen)

Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 tunga vapen)

Totem_10 -Totem of Tonacatecuhtli. (+20 handel)

Totem_11 -Totem Kamashtli. Camashtli, stjärnornas gud, jakt, krig och öde. Eldmakare.

Totem_12 - Totem av Sinteotl. (+20 Navigation)

Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Gudinna, renar från otillåtna passioner

Totem_14 -Totem Tonatiu. Tonatiu, himlens och solens gud.

Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 för att reparera)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2

SKALAR, FIGURINER, AMULETTER
OCH SÅ VIDARE.........

Spoiler:

GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Vit kristallskalle

GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Rosa kristallskalle

GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Blå kristallskalle

GiveItem2Character(pchar, "indian1") - Idol of Akamapichtli (+10 auktoritet och stealth, -20
pistoler).

GiveItem2Character(pchar, "Indian5") - Koshkoshtli-figur. (+10 stealth)

GiveItem2Character(pchar, "indian10") - Idol of Chuck-Moon(+20 pistoler, +10 precision, -20 stealth)

GiveItem2Character(pchar, "indian12") - Jaguar Warrior Image (+10 tunga vapen)

GiveItem2Character(pchar, "indian14") - Bild på Yakatekuht-li. (+20 handel, -20
auktoritet).

GiveItem2Character(pchar, "indian19") - Statyett av Akkuatsin. (+20 träff, +10 kanoner, -20 smyg)

GiveItem2Character(pchar, "indian22") - Atlantisk krigare(+20 försvar, +10 lätta vapen, -10
prestige och tur

GiveItem2Character(pchar, "indian15") - stenskiva (+10 prestige och försvar, -10 tur)

GiveItem2Character(pchar, "indian18") - En idol av en gammal gudom. (+20 navigation, -20 stealth

GiveItem2Character(pchar, "indian17") - Hundfigur. (+10 stealth)

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - Råttgud (inga råttor på fartyget)

GiveItem2Character(pchar, "indian6") - The Disk of Chimalpopoku. (+10 medelstora vapen)

GiveItem2Character(pchar, "indian7") - Idol of the Great Mother (+10 tur)

GiveItem2Character(pchar, "statue1") - Sten (+30 reparation)

GiveItem2Character(pchar, "smycken4") - Emerald (+10 prestige)

GiveItem2Character(pchar, "smycken8") - Bronsring (+10 tur

GiveItem2Character(pchar, "smycken9") - Bronskors (+10 tur

GiveItem2Character(pchar, "smycken15") - Smaragdhängen (+10 kr

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
NYCKLAR:

GiveItem2Character(pchar, "xxx där xxx är:

GiveItem2Character(pchar, "Key1" - nyckel för ett enkelt lås (enkel nyckel)

GiveItem2Character(pchar, "Key2" - en nyckel för vanliga lås av medelhög komplexitet (vanlig nyckel)

GiveItem2Character(pchar, "Key3" - nyckel för komplexa lås (komplex nyckel)

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama" - nyckeln till kistan i residenset i Panama

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC" - nyckeln till bröstet på Curacaos generalguvernör Peter
stavande

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama_LSC" - Amirals nyckel (amiralens förlorade nyckel)

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC_Tizer" - Tizer Dans mystiska nyckel förmodligen från
mystisk ö. Varför det behövs är okänt.

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KORT
SKÄRGÅRD:

GiveItem2Character(pchar, "map_normal") - normal karta

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - GPC-karta

GiveItem2Character(pchar, "map_Pearl") - karta över pärlfiske

GiveItem2Character(pchar, "map_beliz") - karta över Belize

GiveItem2Character(pchar, "map_santa") - karta över Santa Catolina

GiveItem2Character(pchar, "map_jam") - karta över Jamaica

GiveItem2Character(pchar, "map_cuba") - karta över Kuba

GiveItem2Character(pchar, "map_hisp") - karta över Hispaniola

GiveItem2Character(pchar, "map_antigua") - Karta över Antigua

GiveItem2Character(pchar, "map_barbados") - karta över Barbados

GiveItem2Character(pchar, "map_cayman") - karta över Cayman

GiveItem2Character(pchar, "map_Curacao") - karta över Curacao

GiveItem2Character(pchar, "map_guad") - karta över Guadeloupe

GiveItem2Character(pchar, "map_TORTUGA") - karta över Tortuga

GiveItem2Character(pchar, "map_dominica") - karta över Dominica

GiveItem2Character(pchar, "map_martiniqua") - karta över Martinique

GiveItem2Character(pchar, "map_trinidad") - karta över Trinidad och Tobago

GiveItem2Character(pchar, "map_nevis") - karta över Nevis

GiveItem2Character(pchar, "map_sm") - Martins karta

GiveItem2Character(pchar, "map_terks") - Turkiska karta

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_1") - karta väster om Maine

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_2") - karta söder om Maine

GiveItem2Character(pchar, "map_panama") - karta över Panama

GiveItem2Character(pchar, "map_maracaibo") - karta över centrala Maine

GiveItem2Character(pchar, "map_cumana") - karta över Cumana

GiveItem2Character(pchar, "map_puerto") - Puerto Rico
"""
pchar.chr_ai.energy - GG Energy

Pchar.Ship.Crew.Quantity - fartygskommando

Pchar.Ship.HP - fartygsskrov

Fuska på moralen
pchar.ship.crew.moral

Pchar.Ship.SP - seglar i procent av GG-fartyget;

Pchar.chr_ai.charge - GG vapenladdningar (1,0 en pipa fulladdad 2,0 två pipor helt laddad
laddad) och

Pchar.chr_ai.charge_max - maximala laddningar maximalt värde som kan visas 6 (vilket
kommer att vara om inställt inte längre markerat);

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
sjömans erfarenhet
- pchar.ship.crew.exp.seglare;

Gunners erfarenhet
-pchar.Ship.crew.exp.Cannoners;

Soldaterfarenhet -
pchar.Ship crew.exp.soldater.

Pchar.ship.Crew.EXP
- teamerfarenhet

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PERSONLIG
HUVUDKARAKTÄRSFÖGARNA:

På vänstra sidan
skriv pchar.perks.list.N, där N är namnet på förmånen du vill ha
Lägg till. På höger sida, ersätt "fel" med 1.

Viktig:
förmågor som läggs till på detta sätt träder i kraft först efter ändringen
platser. Till exempel efter att ha flyttat hemifrån till gatan.

Så vi skriver
pchar.perks.list.N, där N är:

Pchar.perks.list.BasicDefense - Grundläggande försvarsfärdighet

Pchar.perks.list.AdvancedDefense - Avancerad försvarsfärdighet

Pchar.perks.list.CriticalHit - Kritisk träff

Pchar.perks.list.Ciras - Cuirass

Pchar.perks.list.SwordplayProfessional - Professionell Swordsman

Pchar.perks.list.Grus - Ytterligare vikt

Pchar.perks.list.Rush - Berserk

Pchar.perks.list.Tireless - Outtröttlig

Pchar.perks.list.HardHitter - Hård hand

Pchar.perks.list.BladeDancer - Blade Dance

Pchar.perks.list.Sliding - Oemotståndlig strejk

Pchar.perks.list.Gunman- Shooter

Pchar.perks.list.GunProfessional - skytt

Pchar.perks.list.IronWill - Iron Will

Pchar.perks.list.SharedExperience - Dela erfarenhet

Pchar.perks.list.Medic - Utmärkt hälsa

Pchar.perks.list.HPPlus - Växande liv

Pchar.perks.list.EnergyPlus - Växande energi

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

FARTYG
HUVUDKARAKTÄRSFÖGARNA:

Pchar.perks.list.Trustworthy - Trustworthy

Pchar.perks.list.ShipEscape - Boat Escape

Pchar.perks.list.FastReload - Snabb Reload

Pchar.perks.list.ImmediateReload - Pre-Reload

Pchar.perks.list.HullDamageUp - Ökad skrovskada

Pchar.perks.list.SailsDamageUp - Ökad skada på segel

Pchar.perks.list.CrewDamageUp - Ökad lagskada

Pchar.perks.list.CriticalShoot - Kritiskt skott

Pchar.perks.list.LongRangeShoot - Ökat skottavstånd

Pchar.perks.list.CannonProfessional

Pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Long Range Grappling

Pchar.perks.list.MusketsShoot - Musket volley

Pchar.perks.list.GrapplingProfessional - Master Grappling

Pchar.perks.list.BasicBattleState - Grundläggande fartygsförsvar

Pchar.perks.list.AdvancedBattleState - Avancerat fartygsförsvar

Pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional - Ship Defense Professional

Pchar.perks.list.LightRepair - Lätt reparation

Pchar.perks.list.InstantRepair - Omedelbar reparation

Pchar.perks.list.ShipSpeedUp - Öka fartygets hastighet

Pchar.perks.list.ShipTurnRateUp - Öka fartygets manövrerbarhet

Pchar.perks.list.StormProfessional - Simma i stormar

Pchar.perks.list.Turn180 - Manövrerbar vändning av fartyget

Pchar.perks.list.SandbankManeuver - Manövrar på grunt vatten

Pchar.perks.list.SailingProfessional- Erfaren seglare

Pchar.perks.list.FlagPir - Piratflagga

Pchar.perks.list.FlagEng - Englands flagga

Pchar.perks.list.FlagFra - Frankrikes flagga

Pchar.perks.list.FlagSpa - Spaniens flagga

Pchar.perks.list.FlagHol - Hollands flagga

Pchar.perks.list.Brander - Brander

Pchar.perks.list.Troopers - Amfibielandning av allierade fartyg

pchar.perks.list.BasicCommerce - Grundläggande handel

Pchar.perks.list.AdvancedCommerce - Avancerad handel

Pchar.perks.list.Carpenter

Pchar.perks.list.Builder - Skeppsbyggare

Pchar.perks.list.WindCatcher - Öka dynamiken

Pchar.perks.list.SailsMan - Fast Sails

Pchar.perks.list.Doctor1
- Doktorn

Pchar.perks.list.Doctor2- Livräddare

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

BILAGA
FÖRDELSPUNKTER:

På vänstra sidan
vi skriver:

PChar.Perks.FreePoints_Self - Lägger till personliga förmånspoäng att dela ut

PChar.Perks.FreePoints_Ship - Lägger till fraktförmånspoäng att dela ut

På höger sida
ställ in antalet poäng som vi vill dela ut, d.v.s. skriva för personligt
förmågor, till exempel 10 kan vi få 10 poäng som vi kan ta 10 med
några personliga förmåner/förmågor.

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

FARTYG:

1.
Generera ett skepp med hjälp av funktionen GenerateShip(N, ​​​​true) där N är mallnumret
skicka från listan:

GenereraShip(0,
sant) Tartane

GenereraShip(1,
sant) WarTartane - Långbåt

GenerateShip(2,
sant) Lugger

GenerateShip(3,
sant) Sloop

GenerateShip(4,
sant) Barque

GenereraShip(5,
sant) Schooner - Schooner

GenerateShip(6,
sant) Caravel - Caravel

GenerateShip(7,
sant) Fleut - Flöjter

GenerateShip(8,
sant) Barkentine

GenerateShip(9,
sant) Brigantine

GenerateShip(10, true) Brig - Brig

GenerateShip(11, sant)

GenerateShip(12, true) Corvette - Corvette

GenerateShip(13, true) Galeon_h - Heavy Galleon

GenerateShip(14, true) Pinnace - Pinnace

GenerateShip(15, sant) Fregatt - Fregatt

GenerateShip(16, true) LineShip - Linjens skepp

GenerateShip(17, sant) Battleship - Battleship

GenerateShip(18, true) Krigsskepp - Krigsskepp

GenerateShip(19, sant) Manowar

GenerateShip(20, true) SoleyRu - Royal Lineman aka Royal Man-o-var

GenerateShip(21, true) BRIGQEEN - Unik brig

GenerateShip(22, sant) BRIGSW Brig Sea Wolf

GenerateShip(23, true) XebekVML - Chebek

GenerateShip(24, true) CORVETTE_QUEST - Corvette lika med som inte kan hittas

GenerateShip(25, sant) ArabellaShip Arabella fregatt", ex-Cinco Llagas

GenerateShip(26, sant) Flyingdutchman - "Flygande holländare"

GenerateShip(27 ,true) NoneBoat - Inget skepp

Därefter i
på höger sida får vi det unika numret på det skapade skeppet (kom ihåg detta nummer).

2. Nu
vi kommer att skriva in pchar.ship.type, och i den högra kolumnen kommer vi att ange numret som vi kom ihåg i
punkt 1.

Allt, skeppet
GG har förändrats

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PRODUKTER I
HÅLL:

Alla hade problem med bristen på rom, proviant osv. Från och med idag med detta
pococchino. Låt mig presentera: pchar.ship.cargo.goods.N - gods i lastrummet
fartyg, där N är fartygets gods, till exempel pchar.ship.cargo.gods.bomber - bomber.
Vi skriver pchar.ship.cargo.goods.N i den vänstra kolumnen och anger kvantiteten till höger
varor (så mycket som ditt hjärta önskar). N kan skrivas:

Pchar.ship.cargo.gods.Ballar - kärnor

Pchar.skepp.gods.Druvor- buckshot

Pchar.skeppslastgods.Knippels

Pchar.ship.cargo.gods.Bomber - bomber

Pchar.ship.cargogods.Segelduk- segel

Pchar.ship.cargo.gods.Plankor - brädor

Pchar.skepp.gods.Slavar- slavar

Pchar.skeppsgods.Vete- vete

Pchar.fartyg.gods.gods.Ebenholts

Pchar.fartyg.gods.choklad- kakao

Pchar.fartyg.gods.socker

Pchar.skepp.gods.Vin

Pchar.skepp.gods.Linne- duk

Pchar.ship.cargo.gods.Rom - rom

Pchar.fartyg.gods.tobak

Pchar.fartyg.gods.kaffe

Pchar.ship.cargo.gods.Mahogny - mahogny

Pchar.skepp.gods.Kanel- kanel

Pchar.ship.cargogods.Copra

Pchar.skepp.gods.Paprika- paprika

Pchar.ship.cargo.gods.Frukt - frukter

Pchar.ship.cargogods.Ale

Pchar.skepp.gods.Silke

Pchar.ship.cargo.gods.Kläder- kläder

Pchar.skeppsgods.Bomull- bomull

Pchar.fartyg.lastgods.Sandal

Pchar.skeppsgods.läder

Pchar.fartyg.gods.olja

Pchar.fartyg.gods.mat

Pchar.ship.cargogods.Weapon - vapen

Pchar.skepp.gods.Guld

Pchar.skepp.gods.Silver

Pchar.fartyg.gods.Pulver- krut

Pchar.skepp.gods.tegel

Pchar.ship.cargogods.Medicament

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_12- Cannon

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_16- Cannon

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_24- Cannon

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_32- Cannon

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_42- Cannon

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_12- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_16- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_24- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_32- Culverine
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

FUSK FÖR
TEAM:

Alla fuskkoder som kan appliceras på huvudpersonen genom kommandot pchar, med samma
framgång kan appliceras på vilken officer som helst (inklusive uppdragspersoner), genom kommandot
Karaktärer, men för detta måste vi ta reda på det unika numret på officeren för detta
skriv in i den vänstra kolumnen:

GetPassenger(pchar,N) - funktionen returnerar indexet för officeren ombord på fartyget GG där N är numret på officeren
från 0 (inklusive fångar)

GetCompanionIndex(pchar,N) - funktionen returnerar indexet för den officer som utsetts till kapten på det inkommande fartyget
till GG-fartygsgruppen där N är fartygsnumret från 1 (0 kommer att returnera GG)

Några funktioner-fusk för officerare:

Characters[i].Reputation - ställ in ryktet på vänster sida

På samma sätt kan du öka hans lojalitet (även om Ogle har det inaktiverat):

Characters[i].loyality - på vänster sida ställer vi in ​​lojalitet, den är inställd från 0 till 35.
Lojalitet 35 en lojal officer, men i verkligheten hålls den på en nivå i spelet
33-34

Eller lägg till förmåner/förmågor:

Characters[i].perks.list.N – där N är namnet på förmånen (se spoiler ovan)

Karaktärer[i].chr_ai.HP - levnadsstandard

Characters[i].chr_ai.HP_Max - maximal livslängd

Tja, för hälsobaren (som i parametrarna för den persiska av F2 ändras från
"Terrible" till "Utmärkt"

Characters[i].health.Hp - aktuell hälsonivå

Characters[i].health.MaxHp - maximal hälsa

I allmänhet fick vi ett kommando av formuläret:

Tecken... där vi istället för 339 skriver indexet för alla andra officerare vi hittar, och efter
detta föreskriver vi något av fuskkommandona som beskrevs ovan, men bara där
genom kommandot pchar och här genom Characters

Characters[N].OfficerWantToGo.DontGo - på höger sida, istället för fel, set 1, så vi får en officer
som aldrig kommer att lämna tjänsten, även med noll lojalitet (att avbryta
vi skriver också ett fusk och sätter det till 0)

Hur man tvingar en officer att ta rätt vapen:

Om officeren inte vill ta sabeln/pistolen i sitt inventarie, skriv då till vänster
delar:

Characters[N].equip.blade - använt blad

Characters[N].equip.gun - pistol respektive

I högerspalten
respektive, ange namnet på objektet från inventeringen, till exempel att ta
kavalleri sabel ange "blade30".

Pchar.skill.freespecial
överföringspunkter från vissa trådegenskaper till styrka

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
VAPENKALIBER:

pchar.ship.cannons.type
7=32lb; 8=42lb; 9=48lb - vapen per fartyg

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Mummipulver
GiveItem2Character(pchar, "Powder_mummie")

TakeNItems(pchar, "Mineral3",400) Ungefär som ljus

TakeNIitems(pchar, "Coins",666) svarta pärlor...

pchar.questtemp.ascold.shipyardercolony

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
RELATIONER MELLAN NATIONER

Spoiler:

I den vänstra kolumnen:

SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - funktionen ställer in ZZZ-relationen mellan nationerna XXX och YYY.

0 eller ENGLAND - England

1 eller FRANKRIKE - Frankrike

2 eller SPANIEN - Spanien

3 eller HOLLAND - Holland

4 eller PIRATE - Pirates

Relationer:

0 eller RELATION_FRIEND - vänlig

1 - Handel

2 eller RELATION_ENEMY - Fiende

Ange utan "" eller bara siffror.

Till exempel:
SetNationRelationBoth(PIRATE, FRANCE, RELATION_FRIEND) eller

SetNationRelationBoth(4, 1, 0) kommer att ställas in vänligt
förbindelserna mellan pirater och Frankrike

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Spoiler:

För
teleportering måste du känna till id:t för den plats du vill flytta till. Hans
du kan se i förväg om du anger pchar.location, sedan på höger sida
ID för den plats där GG för närvarande befinner sig kommer att visas. Om det behövs
flytta till en tidigare besökt plats, kan du hitta en spara i den och ladda den
se ID

Du kan också
titta på plats-ID:n i filen på:

\RESOURCE\INI\texts\english\LocLables.txt

Teleportering:

DoReloadCharacterToLocation("plats-id "goto", "goto1")

DoQuestReloadToLocation("plats-id", "goto", "goto1", "")

Tomma citat
i det andra alternativet i slutet krävs!

Notera:
teleportering fungerar inte när man försöker flytta till uppdragsplatser,
till exempel till den stora livskraftens tempel ...

Jag har på något sätt minskat den med 10 sidor, om den infogas i Word.

I spelet Corsairs: City Förlorade skepp det finns inga explicita koder, men det finns ett sätt att delvis ändra skripten i spelet, med hjälp av detta kryphål kommer vi att agera. Så i spelmappen hittar vi filen engine.ini. Öppna den med anteckningsblock och leta efter raden debugwindow = 0, som vi ändrar till debugwindow = 1.

Startar spelet De förlorade fartygens stad och tryck på F5-knappen i den. Konsolen visas.

Ange fuskkoden på den vänstra raden, vars lista är bifogad nedan:

LAi_SetImmortal(pchar, sant) - gör dig och ditt skepp osårbara, men inte dina officerare och deras skepp
LAi_SetImmortal(pchar, false) - inaktivera odödlighet
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) är antalet objekt #, och xxx är:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 piastrar i fickorna.

blade1 - blade35 - svärd, sablar, gripare...
topor1 - topor3 - axlar
toporAZ - det kraftfullaste närstridsvapnet i spelet, och det tyngsta
pistol1 - pistol6 - pistoler
pistol7 - hagelgevär
cirass1 - cirass5 - cuirasses
spyglass1 - spyglass5 - spyglasses
potion1 - healing potion
potion2 - elixir
potion3 - motgift
indian11 - Indisk råttgud, tack vare vilken du helt kommer att glömma råttor
kula - kulor
ShipyardsMap - en ritning av ett fartyg som ber dig att hitta ägaren till varvet
MayorsRing - en förlovningsring som ber dig hitta guvernören
UsersJew- pärla som ber dig hitta en lånehaj
map_LSC - LSC-karta
guld - guld

Följande koder fungerar annorlunda, skriv in själva koden och sedan i högerspalten ett nummer, från 1 till 100. Själva koderna

pchar.skill.Ledarskap - Auktoritet.
pchar.skill.FencingLight - Lätt vapen.
pchar.skill.Fäktning - Medium vapen.
pchar.skill.FencingHeavy - Ett tungt vapen.
pchar.skill.Pistol - Pistoler.
pchar.skill.Fortune - Tur.
pchar.skill.Sneak - Stealth.
pchar.skill.Segling - Navigation.
pchar.skill.Precision - Noggrannhet.
pchar.skill.Cannons - Vapen.
pchar.skill.Grappling - Boarding.
pchar.skill.Defence - Försvar.
pchar.skill.Repair - Reparation.
pchar.skill.Commerce - Handel.
pchar.rank - Din nivå.
pchar.Reputation - Ditt rykte.
pchar.Money - Money.
GenerateShip(xx, true) - där XX är ett tvåsiffrigt tal, då visas något nummer på höger sida. Ange sedan följande pchar.ship.type nedan, efter det kommer ett nummer att visas igen på höger sida - det här är numret på ditt skepp. Efter att vi angett numret från den högra kolumnen, som dök upp när du skrev det tidigare fusket.
pchar.Ship.Crew.Quantity - mängden av ditt fartygs besättning. När du skriver fusket kommer ett nummer att dyka upp i den högra kolumnen - detta är numret på ditt lag, ändra det till önskat.
pchar.ship.cannons.type - efter att ha angett fusket visas ett nummer i den högra kolumnen - det här är de vapen som redan finns på ditt skepp. Du måste ange från 1 till 9. 9 - 48 punds kanoner (fortvapen) 8 - 42 punds vapen och så vidare.

Corsairs City of Lost Ships

Hacka pengar.

Start > Alla program > 1s > K:GPK > Inställningar
I inställningarna, avmarkera "Helskärmsläge" och kolumnen "800 * 600"
Lanserar ArtMoney-programmet
Startar spelet
Vi går till affären
Vi köper vad som helst
Kom ihåg hur mycket pengar som finns på kontot
Använd Alt + Tab-tangenterna, gå till ArtMoney, klicka på "Sök" i kolumnen "värdetyp", ställ in "text"
I värdefältet skriver du summan på ditt konto och klickar på sök
Sedan går vi tillbaka till spelet, säljer lite av det vi köpt, minns hur mycket pengar det var efter försäljningen
I ArtMoney klickar du på "rensa bort", anger hur mycket pengar som finns kvar efter försäljningen och återställer rättvisan, d.v.s. Vi anger mängden guld vi behöver.
Efter siktning kan det ge ut flera värden, men som regel är numret vi behöver det första, om det inte hjälper, gör det med efterföljande siffror.

Hacking färdigheter/förmågor.

Lanserar ArtMoney
Minimera spelet (Alt+Tab)
Sökalternativ: Sök efter "Exakt värde", vilket betyder "skriv in antalet lediga färdigheter på kontot i det här ögonblicket", Skriv "Text"
Låt oss gå till spelet, använd skickligheten.

Vi korrigerar antalet färdigheter till vad vi behöver (till exempel: 50 (detta är tillräckligt).

Hackingförmåner.

Lanserar ArtMoney
Startar spelet i fönsterläge
Minimera spelet (Alt+Tab)
I ArtMoney, välj processen med spelet, klicka på "sök"
Sökalternativ: Sök efter "Exakt värde", vilket betyder "skriv antalet förmånspoäng på kontot för tillfället", skriv "Text"
Låt oss gå till spelet, pumpa fördelen ..
Klicka på "Kassera" och ange ett nytt värde.
Vi lägger till den första i listan över hittade adresser (som regel, det här är det), du kan prova den andra, etc., om det inte fungerar.
Vi korrigerar antalet färdigheter till vad vi behöver (max - 100)
Vi återvänder till spelet, spara.

I princip kan vilket värde som helst i spelet hackas på detta sätt, med början med antalet piastrar och slutar med fartygets bärförmåga.

Obs: hacka inte 2 spelparametrar samtidigt (det vill säga 2 dubbletter av program är öppna samtidigt), detta riskerar att förlora information.

Koder

I rotkatalogen hittar vi filen engine.ini, öppna den och leta efter raden debugwindow = 0, redigera den till debugwindow = 1
Vi går in i spelet och trycker på F5 (i fönsterläge)
Ett fönster för att introducera fusk kommer att visas, i det här fönstret ställer vi in ​​en specifik funktion som uppfattas av spelet, set

önskade värden och få något föremål, erfarenhet, nyckel, etc.

Exempel:

På vänster sida av DebugWindow anger du:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - vi får dusak i lager!

För att lägga till ett visst antal av ett objekt, på samma sätt, i den vänstra sidan av DebugWindow, skriv in:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - få 5 Dusaks!

Hacka alla totems.


På vänster sida av DebugWindow anger du:

Totem_1 - Totem Shochiketsal. (+20 tur)

Totem_2 - Totem of Mictlantecuhtli. (+20 stealth)

Totem_3 - Totem of Quetzalcoatl(+20 försvar)

Totem_4 - Totem of Mixcoatl. (+20 noggrannhet)

Totem_5 - Totem från Tezcatlipoca. (+20 pistoler)

Totem_6 - Totem of Chalchiuitlicue. (+20 prestige)

Totem_7 - Totem av Huitzilopochtli. (+20 medelstora vapen)

Totem_8 - Totem av Tlaloc. (+20 lätta vapen)

Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 tunga vapen)

Totem_10 - Totem av Tonacatecuhtli. (+20 handel)

Totem_11 - Totem Kamashtli. Camashtli, stjärnornas gud, jakt, krig och öde. Eldmakare.

Totem_12 - Totem av Sinteotl. (+20 Navigation)

Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Gudinna, renar från otillåtna passioner

Totem_14 - Totem Tonatiu. Tonatiu, himlens och solens gud.

Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 för att reparera)

Viktigt: När vi får in totem på ett så oärligt sätt, kommer de inte att krediteras oss när vi klarar Aztec-uppdraget, för att bli krediterade måste vi gå

Till en butiksägare eller köpman och sälj till honom alla totems som fusket fått, köp omedelbart igen - nu har de blivit "spelbara".

Hacking färdigheter.

För att lägga till erfarenhet: AddPartyExp(pchar, antal erfarenheter).

Vi anger en av koderna nedan på vänster sida, medan vi till höger har det aktuella värdet - ändra det till önskat.

pchar.skill.FencingLight - Förmåga att hantera lätta vapen

pchar.skill.Fäktning - Förmåga att hantera sablar

pchar.skill.FencingHeavy - Kunskaper med tunga bredsvärd, yxor och svärd

pchar.skill.Pistol - Pistoler

pchar.skill.Fortune - Fortune (Luck)

pchar.skill.Sneak - Stealth

pchar.skill.Segling - Navigation

pchar.skill.Precision - Noggrannhet

pchar.skill.Cannons - Vapen

pchar.skill.Grappling - Boarding

pchar.skill.Defence - Försvar

pchar.skill.Repair - Reparation

pchar.skill.Commerce - Handel


Hack "Energi, rykte, kaliber, rang, pengar, odödlighet".

Vi anger ett av fuskarna på vänster sida, till höger ser vi det aktuella värdet (procentandel för rykte) - ändra det till det önskade

pchar.rank - Rank

pchar.Reputation - Rykte

pchar.ship.cannons.type - kaliber av vapen:

värde 0 - 12 lb. kulveriner;
värde 1 - 16 lb. kulveriner;
värde 2 - 24 lb. kulveriner;
värde 3 - 32 lb. kulveriner;
värde 4 - 12 lb. vapen;
värde 5 - 16 lb. vapen;
värde 6 - 24 lb. vapen;
värde 7 - 32 lb. vapen;
värde 8 - 42 lb. vapen;
värde 9 - 48 lb. vapen.

Odödlighet:
Gå in på vänster sida

LAi_SetImmortal(pchar, sant) - odödlighet för både huvudpersonen och hans skepp

pchar.chr_ai.immortal, på höger sida skriv 1 - bara huvudpersonen är odödlig

Om vi ​​vill ta bort odödlighet, anger vi i enlighet därmed:

LAi_SetImmortal(pchar, false) - för det första fusket

pchar.chr_ai.immortal, på höger sida ange 0 - för det andra fusket

Öka energi:
På vänster sida skriv pchar.chr_ai.energy på höger sida ange mängden energi. Var försiktig och sätt inte skyhöga värden.

Pengar:
På vänster sida skriver vi pchar.Money, på höger sida ställer vi in ​​summan pengar.

Hacka varor i lastrummet.

Vi skriver i den vänstra kolumnen: pchar.ship.cargo.goods.N - gods i fartygets lastrum, där N är godset
I den högra kolumnen, ange önskad mängd av denna produkt i lastrummet (så många du vill)

Till exempel
pchar.ship.cargo.godsbomber - bomber.

Istället för N skriver vi:

Bollar - kärnor

Vindruvor - buckshot

Knippels - knippels

Bomber – bomber

Segelduk - segel

Plankor - brädor

Slavar - slavar

Vete

ebenholts - ebenholts

Choklad - kakao

Socker socker

Vin - vin

Linne - duk

Rom - rom

Tobak - tobak

Kaffe - kaffe

Mahogny - mahogny

Kanel - kanel

Kopra - kopra

paprika - paprika

Frukter - frukter

Ale - ale

Silke - silke

Kläder - kläder

Bomull - bomull

Sandal - sandal

läder-

Olja - olja

Mat - proviant

Vapen - vapen

Guld - guld

Silver - silver

Pulver - krut

Tegel - tegelstenar

Medicamen - mediciner

Cannon_12 - Cannon 12f. (i väntan)
Cannon_16 - Cannon 16f.
Cannon_24 - Cannon 24f.
Cannon_32 - Cannon 32f.
Cannon_42 - Cannon 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.

Hacka ammunition.

I den vänstra kolumnen skriver vi:
GiveItem2Character(pchar, "xxx") där xxx är:

blade1, blade2, blade3...blade35 - alla svärd (för att få en specifik instans, skriv in blade och till exempel 27 och i det här fallet får vi Morgans rapier, med resten också)

topor1, topor2, topor3 - axlar

toporAZ - Macuahuitl, det mest kraftfulla vapnet i spelet

pistol1...pistol6 - skjutvapen

pistol7 - Shotgun, det bästa skjutvapnet i spelet (quest)

kula - kulor

mushket - blunderbuss (nuvarande till salu)

questMushket - dubbelpipig musköt (quest)

cirass1...cirass5 - alla cuirasses

spyglass1...spyglass5 - kikare

suit_1, suit_2, suit_3 - cast-offs, köpmanskläder, adelsmanskläder

potion1 - healing potion

potion2 - elixir

potion3 - motgift

potion4 - potion

potion vin - utmärkt vin

Hacking team moral och erfarenhet.

pchar.ship.Crew.Morale - lagets moral, skriv funktionen på vänster sida, och den nuvarande moralen i procent kommer att visas på höger sida, set 100 - moralen blir "Heroisk", om vi sätter 1000 , kommer vi att få en omedelbar uppladdning

På samma sätt med erfarenhet - på vänster sida skriver vi en funktion, till höger får vi värdet i %, sätter 100 och vi får sjövargar:

pchar.Ship.crew.exp.seglare - sjömanserfarenhet

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - Cannoners erfarenhet

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - soldaterfarenhet

Hacka amuletter osv.

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Vit kristallskalle

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Rosa kristallskalle

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Blå kristallskalle

Indian5 - Statyett av Koshkoshtli. (+10 stealth)

indian10 - Idol of Chuck Moon. (+20 pistoler, +10 träffar, -20 smyg)

indian12 - Bild av en jaguarkrigare. (+10 tunga vapen)

indian14 - Bild från Yakatekuht-li. (+20 Handel, -20 Myndighet).

indian19 - Statyett av Akkuatsin. (+20 träff, +10 kanoner, -20 smyg)

indian22 - Atlantisk krigare. (+20 försvar, +10 lätta vapen, -10 prestige och tur)

indian15 - Stor stenskiva. (+10 prestige och försvar, -10 tur)

indian18 - En idol av en gammal gudom. (+20 navigation, -20 stealth

indian17 - Figur av en hund. (+10 stealth)

indian11 - Råttgud (inga råttor på skeppet)

indian6 - The Disk of Chimalpopoku. (+10 medelstora vapen)

indian7 - Idol av den stora modern. (+10 tur)

staty1 - Stenmask (+30 reparationer).

jewelry8 - Bronsring (+10 tur)

jewelry9 - bronskors (+10 tur)

jewelry15 - Smaragdhängen (+10 Stealth)

Slå sönder nycklar.

GiveItem2Character(pchar, "xxx") där xxx är:

Nyckel1 - nyckel för enkelt lås (enkel nyckel)

Key2 - nyckel för vanliga lås av medelhög komplexitet (vanlig nyckel)

Key3 - nyckel för komplexa lås (komplex nyckel)

keyPanama - nyckeln till kistan i residenset i Panama

keyQuestLSC - Diffindurs nyckel (från bröstet på Curaçaos generalguvernör, Peter Stuevesant)

keyPanama_LSC - amirals nyckel (förlorad amirals nyckel)

keyQuestLSC_Tizer - Tizer Dans mystiska nyckel som påstås komma från den mystiska ön (från kistan till Diffindur-skeppen).

Hack Diverse.

På vänstra sidan:

pchar.Ship.HP - GG fartygsskrov;

pchar.Ship.Crew.Quantity - kommando över GG-fartyget;

pchar.Ship.SP - seglar i procent av GG-fartyget;

pchar.chr_ai.charge - GG vapenladdningar (1,0 en pipa fulladdad 2,0 två pipor fulladdad) och

pchar.chr_ai.charge_max - maximala avgifter, det maximala värdet som kan visas är 6 (vad kommer att hända om det inte längre är markerat);

pchar.model.animation, i den högra kolumnen, ange "kvinna" eller "man", för att välja animeringen av din hjälte (användbart för kvinnor som spelar, eftersom animationen ibland hamnar på avvägar)

På höger sida, skriv önskat värde ...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) - för ett visst antal av alla föremål, där n - nummer (se sp.1) ellerGiveItem2Character(pchar, "xxx") - för en enskild instans, där xxx är:

Mineral10 - påse salt

Mineral2 - luta

potionwine - vin

potion5 - druvor

mynt - svarta pärlor

Kort hacka.

b>GiveItem2Character(pchar, "xxx") där xxx är:

map_normal - normal karta

map_LSC - LSC-karta

map_Pearl - karta över pärlhantverk

map_beliz - karta över Belize

map_santa - karta över Santa Catolina

map_jam - karta över Jamaica

map_cuba - karta över Kuba

map_hisp - karta över Hispaniola

map_antigua - Karta över Antigua

map_barbados - karta över Barbados

map_cayman - karta över Cayman

map_Curacao - karta över Curacao

map_guad - karta över Guadeloupe

map_TORTUGA - karta över Tortuga

map_dominica - Karta över Dominica

map_martiniqua - Karta över Martinique

map_trinidad - Karta över Trinidad och Tobago

map_nevis - karta över Nevis

map_sm - karta över San Martin

map_terks - karta över turkarna

map_maine_1 - karta över västra Maine

map_maine_2 - karta söder om Maine

map_panama - karta över Panama

map_maracaibo - karta över centrala Maine

map_cumana - karta över Cumana

map_puerto - Karta över Puerto Rico

Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
Gå till spelmappen och hitta filen där engine.ini debugwindow=0, som vi byter till debugwindow=1.

LAi_SetImmortal(pchar, sant)

blad1-blad35- svärd, sablar, gripare...
topor1-topor3- yxor
toporAZ
pistol1 - pistol6- pistoler
pistol 7- hagelgevär
cirass1 - cirass5- kurasser
spyglass1 - spyglass5- kikare
dryck1- läkande dryck
dryck2- elixir
dryck3- motgift
indian11
kula- kulor
Skeppsvarvskarta
Borgmästare Ring
UsersJew
map_LSC- GPC-kort
guld-- guld

Du måste också säga att igen, varje gång du inte behöver öppna konsolen och köra in fuskkoder, kommer allt att laddas automatiskt. Och detta betyder att om du lämnade ett objekt registrerat där i konsolen, kommer dessa objekt att läggas till om och om igen med varje övergång till en ny plats eller nedladdning. Därför, så snart du har registrerat objektet du behöver, radera det omedelbart från konsolen. Vi går in i spelmappen och hittar filen där engine.ini. Öppna den sedan och hitta linjen debugwindow=0, som vi byter till debugwindow=1.

Vi startar faktiskt spelet, och redan i spelet trycker vi på F5-knappen. Konsolen visas.

Vi kör in fuskkoden i den vänstra raden, vars lista är bifogad nedan:

LAi_SetImmortal(pchar, sant)- gör dig och ditt skepp osårbara, men inte dina officerare och deras skepp
LAi_SetImmortal(pchar, false)- inaktiverar faktiskt odödlighet
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #)- antalet objekt # och xxx är:

blad1-blad35- svärd, sablar, gripare...
topor1-topor3- yxor
toporAZ- macuahuitl, det kraftfullaste närstridsvapnet i spelet, och det tyngsta
pistol1 - pistol6- pistoler
pistol 7- hagelgevär
cirass1 - cirass5- kurasser
spyglass1 - spyglass5- kikare
dryck1- läkande dryck
dryck2- elixir
dryck3- motgift
indian11- Indisk råttgud, tack vare vilken du helt kommer att glömma råttor
kula- kulor
Skeppsvarvskarta- en ritning av ett fartyg som ber dig att hitta ägaren till varvet
Borgmästare Ring- en vigselring som ber dig hitta guvernören
UsersJew- en pärla som ber dig hitta lånehajen
map_LSC- GPC-kort
guld-- guld

Du måste också säga att igen, varje gång du inte behöver öppna konsolen och köra in fuskkoder, kommer allt att laddas automatiskt. Och detta betyder att om du lämnade ett objekt registrerat där i konsolen, kommer dessa objekt att läggas till om och om igen med varje övergång till en ny plats eller nedladdning. Därför, så snart du har registrerat objektet du behöver, radera det omedelbart från konsolen.

Det finns en engine.ini-fil i spelmappen. Öppna den med anteckningsblock och hitta raden: debugwindow = 0 ersätt den med: debugwindow = 1 Tryck på knappen för att ta fram konsolfönstret medan du spelar. Ange en av följande fuskkoder på den vänstra raden: LAi_SetImmortal(pchar, true) - gör dig och ditt skepp osårbara, men inte dina officerare och deras skepp LAi_SetImmortal(pchar, false) - inaktiverar faktiskt odödlighet AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - få det angivna antalet. pengar GiveItem2Character(pchar, "xxx") eller GiveItem2Character(pchar, "xxx",<число>) - få det angivna antalet föremål xxx, där xxx är: blade1 - blade35 - svärd, sablar, rapiers ... topor1 - topor3 - yxor toporAZ - macuahuitl, det kraftfullaste och tyngsta närstridsvapnet i spelet pistol1 - pistol6 - pistoler pistol7 - hagelgevär cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglasses potion1 - healing potion potion2 - elixir potion3 - motgift indian11 - Indisk råttgud, tack vare vilken du helt kommer att glömma råttor kula - Skeppsvarv Karta kulor - ritning av ett skepp för att hitta varvets ägare MayorsRing - förlovningsring en ring som ber dig att hitta guvernören UserersJew - en pärla som ber dig hitta pantbanken map_LSC - kartan GPK guld - guld eller bara öppna filen X:\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe.txt och välj det du behöver från beskrivningarna. Till exempel (pchar,"pistol6") Se till att skriva inom citattecken! TakeNIitems(pchar, "xxx",<число>) - ange det specificerade antalet föremål där xxx är namnet på föremålet pchar.ship.cannons.type - låter dig sätta alla vapen på alla skepp. efter att ha angett fusket, visas ett nummer i den högra kolumnen - det här är de vapen som redan finns på ditt skepp. Du måste ange från 1 till 9. 9 - 48 punds kanoner (fortvapen) 8 - 42 punds kanoner. pchar.Ship.Crew.Quantity - numret på ditt fartygs besättning, när du anger fusket kommer ett nummer att dyka upp i den högra kolumnen - detta är numret på din besättning, ändra det till önskat. Vi anger en av följande fuskkoder, och ett nummer visas i den högra kolumnen, ändra det från 1 till 100: pchar.skill.Leadership - auktoritet pchar.skill.FencingLight - lätt vapen pchar.skill.Fencing - medium weapon pchar. skicklighet.FäktningTunga - tunga vapen pchar.skill.Pistol - pistoler pchar.skill.Fortune - luck pchar.skill.Smyga - smyg pchar.skill.Segling - navigering pchar.skill.Noggrannhet - noggrannhet pchar.skill.Kanoner - pistoler pchar. skill.Grappling - ombordstigning pchar.skill.Defence - försvar pchar.skill.Repair - reparation pchar.skill.Commerce - handel pchar.rank - din nivå pchar.Reputation - ditt rykte pchar.Money - pengar redigerbar fil! I mappen \Resource\Ini\interfaces\, hitta filen character_all.ini I den, hitta raden och två rader nedan: command = click,event:ExitPerkMenu ersätt den med raden: command = click,event:AcceptPerk Now i spelet för att lägga till någon förmån till dig själv eller en av dina officerare räcker det med att bara välja förmånen från menyn och klicka på "Avbryt" i fönstret som visas. Den valda förmånen kommer att läggas till, men förmånsräknaren minskar med 1. om det var 0 blir det -1. Detta är ett mycket intressant fusk, mycket utrymme för experiment: GenerateShip(xx, sant) - där i xx anger till exempel 20, ett visst nummer visas på höger sida. Ange sedan följande cheat nedan - pchar.ship.type, så kommer en siffra att dyka upp igen på höger sida - detta är numret på ditt skepp. Efter att vi angett numret från den högra kolumnen, som dök upp när du skrev det tidigare fusket. Från och med nu har du den kungliga manovaren "Soleil Royal". Du kan även ange andra nummer. Se bara till att du inte har ett fort istället för ett skepp, annars kommer du inte att kunna gå till sjöss - du kommer att kastas ut ur spelet.