Koder för spelet corsairs city of lost ships. Fuskkoder för Corsairs: City of the Lost Ships (PC). Fartyg. Vi genererar en ny, ändrar egenskaperna
Ändra i engine.ini (som finns i spelmappen).
debugwindow = 0 byt till debugwindow = 1. Sedan går vi in i spelet, trycker på F5 och anger koderna.
KODER FÖR
KORSAROV: STADEN FÖR DE FÖRSLAGDA SKEPPETEN.
PIRATER:
P.I.R.A.T.E.S.
och andra egenskaper hos karaktären, närstrid och skjutvapen:
Spoiler:
För förändring
PIRATES, i den vänstra kolumnen anger du:
Pchar.skill.freespecial - för att ändra PIRATES-poäng för GG
Characters[i].skill.freespecial - för officerare och andra personer/karaktärer (istället för i, ange indexet för den önskade
persiska, hur man hittar det beskrivs ovan)
I den högra
kolumn får vi värdet 0, ändra det till något annat önskat tal -
vi får PIRATES-poäng, som kan delas ut till alla färdigheter som i början
spel. Om du till exempel anger 6 får du 6 ytterligare PIRATER-poäng. Om av
Av någon anledning vill vi sänka värdena tvärtom, då anger vi också t.ex
1 i den högra kolumnen, minska och ställ sedan in på noll igen.
Diverse:
Characters[i].chr_ai.charge - hur många laddningar tunnan laddas
Characters[i].chr_ai.charge_max - maximalt antal laddningar i fatet
Characters[i].chr_ai.charge_dlt - fatladdningshastighet
(gör dig själv ett maskingevär från en billig pistol)
Tecken[i].chr_ai.dmggunmin
- minimala fatskador
Tecken[i].chr_ai.dmggunmax
- maximal trumskada
Tecken[i].chr_ai.dmgbldmin
- minimala bladskador
Tecken[i].chr_ai.dmgbldmax
- maximal bladskada
Tecken[i].chr_ai.hp_dlt
- hälsa återhämtning hastighet
Tecken[i].chr_ai.energymax
- maximal energinivå, MEN på grund av att denna parameter beräknas,
det angivna värdet kommer att fungera (energistapeln kommer att motsvara
angett värde) endast till dess nästa beräkning (och det beräknas
maximal energinivå varje gång du trycker på F2)
Tja, till höger
kolumn efter att ha angett fusk, experimentera med att öka digitala värden, men
Överdriv inte
Uppmärksamma alla
parametrarna som ställs in av dessa koder återställs vid byte av vapen!
FÖRÄNDRINGAR AV FARTYGETS PRESTANDA:
Spoiler:
På vänstra sidan:
[N]- Nej.
Skeppet... det kan hittas genom att skriva pchar.ship.type... visas på höger sida
fartygsnummer.
RealShips[N].turnrate - manövrerbarhet
RealShips[N].maxcrew - maximalt team med överbelastning
RealShips[N].mincrew - minsta kommando
RealShips[N].capacity- lang=RU"mso-ansi-language:EN-GB"> kapacitet
RealShips[N].weight - fartygets massa utan last och besättning (påverkar trögheten som beräknas av motorn
spel) så att den inte sladdar i hörnen
RealShips[N].HP - skrov
RealShips[N].optcrew - optimalt kommando (ingen överbelastning)
RealShips[N].cannon - den maximala typen av vapen som kan installeras ombord (se typen av vapen i
spoiler "Energi, rykte, vapenkaliber, rang, hälsa, pengar,
odödlighet:")
RealShips[N].maxcaliber - detta värde kommer att visas i fartygets egenskaper som det maximala
kaliber av vapen (men du måste ange det föregående fusket, annars kommer du att lägga det ändå
du kan inte)
RealShips[N].Wind AgainstSpeed
RealShips[N].Stolen - 1 = ditt skepp har "fångat"-status, 2 = ditt skepp har
status "köpt" (påverkar kostnaden för försäljningen)
RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - textur av segel 1-3 (1 = parus_common (vanliga segel), 2 = parus_pat, 3 =
parus_silk (silkesegel))
PChar.Ship.Upgrades.Sails - samma sak endast för GG-fartyget
RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - skrovtextur 1-3 (ett fartyg har 3 typer av texturer från spelmappen)
PChar.Ship.Upgrades.Hull - samma sak endast för GG-fartyget
RealShips[N].SpeedDependWeight - lastens inverkan på fartygets hastighet (0 = lasten påverkar inte
för hastighet, dvs. hastigheten förblir maximal oavsett
håll last)
RealShips[N].TurnDependWeight
- lastrummets inverkan på fartygets manövrerbarhet. (0 = Ladda ej
påverkar manövrerbarheten)
Till höger ser vi
det aktuella värdet och ersätt det med det önskade, tryck på Enter, njut...
Grad2Radian(X) - där X är vinkeln i grader får vi vinkeln i radianer
Nu
realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - ingreppsvinkel från boggevär
(skriv in radianer som erhålls av funktionen som beskrivs ovan)
Realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - destruktionsvinkel för akterkanoner
Realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - babords sidokollisionsvinkel
Realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - styrbords ingreppsvinkel
Realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - avvikelsesvinkeln för det drabbade området (även i radianer, vi räknar från 0, dvs. näsan
fartyg medurs) för bogvapen
Realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - firedir avböjningsvinkel för akterfartyg (här är standardvinkeln
180 grader = 3,14 i radianer dvs. nummer Pi)
Realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - avböjningsvinkel för det drabbade området för babords sida
Realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir- - firedir-zonens avböjningsvinkel för styrbords sida
Och meningen
avvikelser från skjutzonen genom att det är möjligt att förskjuta skjutzonen för det luftburna
gevär mot fören och därigenom avfyra en salva från två sidor och buga
vapen. Något modernt fartygsvapen på roterande plattformar =)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KARAKTERISTISK:
Pchar.skill.FencingLight - Möjlighet att hantera lätta vapen
Pchar.skill.Fencing - Förmåga att hantera svärd
Pchar.skill.FencingHeavy - Kunskaper med tunga bredsvärd, yxor och svärd
Pchar.skill.Pistol - Pistoler
Pchar.skill.Fortune - Fortune. Hon är tur.
Pchar.skill.Sneak - Stealth
Pchar.skill.Segling - Navigation.
Pchar.skill.Accuracy - Noggrannhet
Pchar.skill.Cannons
Pchar.skill.Grappling - Boarding
Pchar.skill.Defence
Pchar.skill.Repair
Pchar.skill.Commerce - Handel
Pchar.rank - rang
Pchar.Reputation - Rykte
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LAi_SetImmortal(pchar, sant) - odödlighet
LAi_SetImmortal(pchar, false) - inaktivera odödlighet
Pchar.rank - hjältenivå
LAi_SetLevelHP(pchar) - hälsa enligt hjältenivå
AddMoneyToCharacter(pchar, summa pengar) - pengar
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
FÖREMÅL
HUVUDKARAKTÄR:
GiveItem2Character(pchar, "artikel")
Lista över några föremål:
GiveItem2Character(pchar, "blade1-35") - svärd
GiveItem2Character(pchar, "topor1-3") - axlar
GiveItem2Character(pchar, "toporAZ") - Macuahuitl, den mest kraftfulla saken i spelet
GiveItem2Character(pchar, "pistol1-6") - pistoler
GiveItem2Character(pchar, "mushket") - blunderbuss
QuestMushket
GiveItem2Character(pchar, "pistol7") - hagelgevär
GiveItem2Character(pchar, "cirass1-5") - cuirass
GiveItem2Character(pchar, "spyglass1-5") - teleskop
GiveItem2Character(pchar, "potion1") - healing potion
GiveItem2Character(pchar, "potion2") - elixir
GiveItem2Character(pchar, "potion3") - motgift
GiveItem2Character(pchar, "suit_1") - avlagda handelskläder adelsmanskläder
GiveItem2Character(pchar, "suit_2") - handlarens kläder,
GiveItem2Character(pchar, "suit_3") - adelsmanskläder
GiveItem2Character(pchar, "indian11") - råttgud - råttor på skeppet äter ingenting längre
GiveItem2Character(pchar, "bullet") - kulor
GiveItem2Character(pchar, "ShipyardsMap") - ritningen som beställs skaffas på varvet
GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - karta > GPK
GiveItem2Character(pchar, "guld") - guld
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
HANDELSLICENS:
GiveItem2Character(pchar,"EngTradeLicence") - eng handelslicens
GiveItem2Character(pchar,"FraTradeLicence") - Fransk handelslicens
GiveItem2Character(pchar,"SpaTradeLicence") - Spansk handelslicens
GiveItem2Character(pchar,"HolTradeLicence") - mål. handelslicens
P.S. PÅ
kolonier kommer vi att få veta från dag till dag att licenser endast är kvar för att tjäna
dag
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
TOTEMS:
GiveItem2Character(pchar, "Totem_1")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_2")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_3")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_4")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_5")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_6")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_7")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_8")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_9")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_10")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_11")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_12")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_13")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_14")
GiveItem2Character(pchar, "Totem_15")
Totem_1- Totem Shochiketsal.(+20 tur)
Totem_2 - Totem of Mictlantecuhtli. (+20 stealth)
Totem_3 - Totem of Quetzalcoatl (+20 försvar)
Totem_4 -Micoatls totem. (+20 noggrannhet)
Totem_5 - Totem från Tezcatlipoca. (+20 pistoler)
Totem_7 - Totem av Huitzilopochtli. (+20 medelstora vapen)
Totem_8 - Totem av Tlaloc. (+20 lätta vapen)
Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 tunga vapen)
Totem_10 -Totem of Tonacatecuhtli. (+20 handel)
Totem_11 -Totem Kamashtli. Camashtli, stjärnornas gud, jakt, krig och öde. Eldmakare.
Totem_12 - Totem av Sinteotl. (+20 Navigation)
Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Gudinna, renar från otillåtna passioner
Totem_14 -Totem Tonatiu. Tonatiu, himlens och solens gud.
Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 för att reparera)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2
SKALAR, FIGURINER, AMULETTER
OCH SÅ VIDARE.........
Spoiler:
GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Vit kristallskalle
GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Rosa kristallskalle
GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Blå kristallskalle
GiveItem2Character(pchar, "indian1") - Idol of Akamapichtli (+10 auktoritet och stealth, -20
pistoler).
GiveItem2Character(pchar, "Indian5") - Koshkoshtli-figur. (+10 stealth)
GiveItem2Character(pchar, "indian10") - Idol of Chuck-Moon(+20 pistoler, +10 precision, -20 stealth)
GiveItem2Character(pchar, "indian12") - Jaguar Warrior Image (+10 tunga vapen)
GiveItem2Character(pchar, "indian14") - Bild på Yakatekuht-li. (+20 handel, -20
auktoritet).
GiveItem2Character(pchar, "indian19") - Statyett av Akkuatsin. (+20 träff, +10 kanoner, -20 smyg)
GiveItem2Character(pchar, "indian22") - Atlantisk krigare(+20 försvar, +10 lätta vapen, -10
prestige och tur
GiveItem2Character(pchar, "indian15") - stenskiva (+10 prestige och försvar, -10 tur)
GiveItem2Character(pchar, "indian18") - En idol av en gammal gudom. (+20 navigation, -20 stealth
GiveItem2Character(pchar, "indian17") - Hundfigur. (+10 stealth)
GiveItem2Character(pchar, "indian11") - Råttgud (inga råttor på fartyget)
GiveItem2Character(pchar, "indian6") - The Disk of Chimalpopoku. (+10 medelstora vapen)
GiveItem2Character(pchar, "indian7") - Idol of the Great Mother (+10 tur)
GiveItem2Character(pchar, "statue1") - Sten (+30 reparation)
GiveItem2Character(pchar, "smycken4") - Emerald (+10 prestige)
GiveItem2Character(pchar, "smycken8") - Bronsring (+10 tur
GiveItem2Character(pchar, "smycken9") - Bronskors (+10 tur
GiveItem2Character(pchar, "smycken15") - Smaragdhängen (+10 kr
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
NYCKLAR:
GiveItem2Character(pchar, "xxx där xxx är:
GiveItem2Character(pchar, "Key1" - nyckel för ett enkelt lås (enkel nyckel)
GiveItem2Character(pchar, "Key2" - en nyckel för vanliga lås av medelhög komplexitet (vanlig nyckel)
GiveItem2Character(pchar, "Key3" - nyckel för komplexa lås (komplex nyckel)
GiveItem2Character(pchar, "keyPanama" - nyckeln till kistan i residenset i Panama
GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC" - nyckeln till bröstet på Curacaos generalguvernör Peter
stavande
GiveItem2Character(pchar, "keyPanama_LSC" - Amirals nyckel (amiralens förlorade nyckel)
GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC_Tizer" - Tizer Dans mystiska nyckel förmodligen från
mystisk ö. Varför det behövs är okänt.
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KORT
SKÄRGÅRD:
GiveItem2Character(pchar, "map_normal") - normal karta
GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - GPC-karta
GiveItem2Character(pchar, "map_Pearl") - karta över pärlfiske
GiveItem2Character(pchar, "map_beliz") - karta över Belize
GiveItem2Character(pchar, "map_santa") - karta över Santa Catolina
GiveItem2Character(pchar, "map_jam") - karta över Jamaica
GiveItem2Character(pchar, "map_cuba") - karta över Kuba
GiveItem2Character(pchar, "map_hisp") - karta över Hispaniola
GiveItem2Character(pchar, "map_antigua") - Karta över Antigua
GiveItem2Character(pchar, "map_barbados") - karta över Barbados
GiveItem2Character(pchar, "map_cayman") - karta över Cayman
GiveItem2Character(pchar, "map_Curacao") - karta över Curacao
GiveItem2Character(pchar, "map_guad") - karta över Guadeloupe
GiveItem2Character(pchar, "map_TORTUGA") - karta över Tortuga
GiveItem2Character(pchar, "map_dominica") - karta över Dominica
GiveItem2Character(pchar, "map_martiniqua") - karta över Martinique
GiveItem2Character(pchar, "map_trinidad") - karta över Trinidad och Tobago
GiveItem2Character(pchar, "map_nevis") - karta över Nevis
GiveItem2Character(pchar, "map_sm") - Martins karta
GiveItem2Character(pchar, "map_terks") - Turkiska karta
GiveItem2Character(pchar, "map_maine_1") - karta väster om Maine
GiveItem2Character(pchar, "map_maine_2") - karta söder om Maine
GiveItem2Character(pchar, "map_panama") - karta över Panama
GiveItem2Character(pchar, "map_maracaibo") - karta över centrala Maine
GiveItem2Character(pchar, "map_cumana") - karta över Cumana
GiveItem2Character(pchar, "map_puerto") - Puerto Rico
"""
pchar.chr_ai.energy - GG Energy
Pchar.Ship.Crew.Quantity - fartygskommando
Pchar.Ship.HP - fartygsskrov
Fuska på moralen
pchar.ship.crew.moral
Pchar.Ship.SP - seglar i procent av GG-fartyget;
Pchar.chr_ai.charge - GG vapenladdningar (1,0 en pipa fulladdad 2,0 två pipor helt laddad
laddad) och
Pchar.chr_ai.charge_max - maximala laddningar maximalt värde som kan visas 6 (vilket
kommer att vara om inställt inte längre markerat);
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
sjömans erfarenhet
- pchar.ship.crew.exp.seglare;
Gunners erfarenhet
-pchar.Ship.crew.exp.Cannoners;
Soldaterfarenhet -
pchar.Ship crew.exp.soldater.
Pchar.ship.Crew.EXP
- teamerfarenhet
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PERSONLIG
HUVUDKARAKTÄRSFÖGARNA:
På vänstra sidan
skriv pchar.perks.list.N, där N är namnet på förmånen du vill ha
Lägg till. På höger sida, ersätt "fel" med 1.
Viktig:
förmågor som läggs till på detta sätt träder i kraft först efter ändringen
platser. Till exempel efter att ha flyttat hemifrån till gatan.
Så vi skriver
pchar.perks.list.N, där N är:
Pchar.perks.list.BasicDefense - Grundläggande försvarsfärdighet
Pchar.perks.list.AdvancedDefense - Avancerad försvarsfärdighet
Pchar.perks.list.CriticalHit - Kritisk träff
Pchar.perks.list.Ciras - Cuirass
Pchar.perks.list.SwordplayProfessional - Professionell Swordsman
Pchar.perks.list.Grus - Ytterligare vikt
Pchar.perks.list.Rush - Berserk
Pchar.perks.list.Tireless - Outtröttlig
Pchar.perks.list.HardHitter - Hård hand
Pchar.perks.list.BladeDancer - Blade Dance
Pchar.perks.list.Sliding - Oemotståndlig strejk
Pchar.perks.list.Gunman- Shooter
Pchar.perks.list.GunProfessional - skytt
Pchar.perks.list.IronWill - Iron Will
Pchar.perks.list.SharedExperience - Dela erfarenhet
Pchar.perks.list.Medic - Utmärkt hälsa
Pchar.perks.list.HPPlus - Växande liv
Pchar.perks.list.EnergyPlus - Växande energi
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
FARTYG
HUVUDKARAKTÄRSFÖGARNA:
Pchar.perks.list.Trustworthy - Trustworthy
Pchar.perks.list.ShipEscape - Boat Escape
Pchar.perks.list.FastReload - Snabb Reload
Pchar.perks.list.ImmediateReload - Pre-Reload
Pchar.perks.list.HullDamageUp - Ökad skrovskada
Pchar.perks.list.SailsDamageUp - Ökad skada på segel
Pchar.perks.list.CrewDamageUp - Ökad lagskada
Pchar.perks.list.CriticalShoot - Kritiskt skott
Pchar.perks.list.LongRangeShoot - Ökat skottavstånd
Pchar.perks.list.CannonProfessional
Pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Long Range Grappling
Pchar.perks.list.MusketsShoot - Musket volley
Pchar.perks.list.GrapplingProfessional - Master Grappling
Pchar.perks.list.BasicBattleState - Grundläggande fartygsförsvar
Pchar.perks.list.AdvancedBattleState - Avancerat fartygsförsvar
Pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional - Ship Defense Professional
Pchar.perks.list.LightRepair - Lätt reparation
Pchar.perks.list.InstantRepair - Omedelbar reparation
Pchar.perks.list.ShipSpeedUp - Öka fartygets hastighet
Pchar.perks.list.ShipTurnRateUp - Öka fartygets manövrerbarhet
Pchar.perks.list.StormProfessional - Simma i stormar
Pchar.perks.list.Turn180 - Manövrerbar vändning av fartyget
Pchar.perks.list.SandbankManeuver - Manövrar på grunt vatten
Pchar.perks.list.SailingProfessional- Erfaren seglare
Pchar.perks.list.FlagPir - Piratflagga
Pchar.perks.list.FlagEng - Englands flagga
Pchar.perks.list.FlagFra - Frankrikes flagga
Pchar.perks.list.FlagSpa - Spaniens flagga
Pchar.perks.list.FlagHol - Hollands flagga
Pchar.perks.list.Brander - Brander
Pchar.perks.list.Troopers - Amfibielandning av allierade fartyg
pchar.perks.list.BasicCommerce - Grundläggande handel
Pchar.perks.list.AdvancedCommerce - Avancerad handel
Pchar.perks.list.Carpenter
Pchar.perks.list.Builder - Skeppsbyggare
Pchar.perks.list.WindCatcher - Öka dynamiken
Pchar.perks.list.SailsMan - Fast Sails
Pchar.perks.list.Doctor1
- Doktorn
Pchar.perks.list.Doctor2- Livräddare
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
BILAGA
FÖRDELSPUNKTER:
På vänstra sidan
vi skriver:
PChar.Perks.FreePoints_Self - Lägger till personliga förmånspoäng att dela ut
PChar.Perks.FreePoints_Ship - Lägger till fraktförmånspoäng att dela ut
På höger sida
ställ in antalet poäng som vi vill dela ut, d.v.s. skriva för personligt
förmågor, till exempel 10 kan vi få 10 poäng som vi kan ta 10 med
några personliga förmåner/förmågor.
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
FARTYG:
1.
Generera ett skepp med hjälp av funktionen GenerateShip(N, true) där N är mallnumret
skicka från listan:
GenereraShip(0,
sant) Tartane
GenereraShip(1,
sant) WarTartane - Långbåt
GenerateShip(2,
sant) Lugger
GenerateShip(3,
sant) Sloop
GenerateShip(4,
sant) Barque
GenereraShip(5,
sant) Schooner - Schooner
GenerateShip(6,
sant) Caravel - Caravel
GenerateShip(7,
sant) Fleut - Flöjter
GenerateShip(8,
sant) Barkentine
GenerateShip(9,
sant) Brigantine
GenerateShip(10, true) Brig - Brig
GenerateShip(11, sant)
GenerateShip(12, true) Corvette - Corvette
GenerateShip(13, true) Galeon_h - Heavy Galleon
GenerateShip(14, true) Pinnace - Pinnace
GenerateShip(15, sant) Fregatt - Fregatt
GenerateShip(16, true) LineShip - Linjens skepp
GenerateShip(17, sant) Battleship - Battleship
GenerateShip(18, true) Krigsskepp - Krigsskepp
GenerateShip(19, sant) Manowar
GenerateShip(20, true) SoleyRu - Royal Lineman aka Royal Man-o-var
GenerateShip(21, true) BRIGQEEN - Unik brig
GenerateShip(22, sant) BRIGSW Brig Sea Wolf
GenerateShip(23, true) XebekVML - Chebek
GenerateShip(24, true) CORVETTE_QUEST - Corvette lika med som inte kan hittas
GenerateShip(25, sant) ArabellaShip Arabella fregatt", ex-Cinco Llagas
GenerateShip(26, sant) Flyingdutchman - "Flygande holländare"
GenerateShip(27 ,true) NoneBoat - Inget skepp
Därefter i
på höger sida får vi det unika numret på det skapade skeppet (kom ihåg detta nummer).
2. Nu
vi kommer att skriva in pchar.ship.type, och i den högra kolumnen kommer vi att ange numret som vi kom ihåg i
punkt 1.
Allt, skeppet
GG har förändrats
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PRODUKTER I
HÅLL:
Alla hade problem med bristen på rom, proviant osv. Från och med idag med detta
pococchino. Låt mig presentera: pchar.ship.cargo.goods.N - gods i lastrummet
fartyg, där N är fartygets gods, till exempel pchar.ship.cargo.gods.bomber - bomber.
Vi skriver pchar.ship.cargo.goods.N i den vänstra kolumnen och anger kvantiteten till höger
varor (så mycket som ditt hjärta önskar). N kan skrivas:
Pchar.ship.cargo.gods.Ballar - kärnor
Pchar.skepp.gods.Druvor- buckshot
Pchar.skeppslastgods.Knippels
Pchar.ship.cargo.gods.Bomber - bomber
Pchar.ship.cargogods.Segelduk- segel
Pchar.ship.cargo.gods.Plankor - brädor
Pchar.skepp.gods.Slavar- slavar
Pchar.skeppsgods.Vete- vete
Pchar.fartyg.gods.gods.Ebenholts
Pchar.fartyg.gods.choklad- kakao
Pchar.fartyg.gods.socker
Pchar.skepp.gods.Vin
Pchar.skepp.gods.Linne- duk
Pchar.ship.cargo.gods.Rom - rom
Pchar.fartyg.gods.tobak
Pchar.fartyg.gods.kaffe
Pchar.ship.cargo.gods.Mahogny - mahogny
Pchar.skepp.gods.Kanel- kanel
Pchar.ship.cargogods.Copra
Pchar.skepp.gods.Paprika- paprika
Pchar.ship.cargo.gods.Frukt - frukter
Pchar.ship.cargogods.Ale
Pchar.skepp.gods.Silke
Pchar.ship.cargo.gods.Kläder- kläder
Pchar.skeppsgods.Bomull- bomull
Pchar.fartyg.lastgods.Sandal
Pchar.skeppsgods.läder
Pchar.fartyg.gods.olja
Pchar.fartyg.gods.mat
Pchar.ship.cargogods.Weapon - vapen
Pchar.skepp.gods.Guld
Pchar.skepp.gods.Silver
Pchar.fartyg.gods.Pulver- krut
Pchar.skepp.gods.tegel
Pchar.ship.cargogods.Medicament
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_12- Cannon
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_16- Cannon
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_24- Cannon
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_32- Cannon
Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_42- Cannon
Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_12- Culverine
Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_16- Culverine
Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_24- Culverine
Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_32- Culverine
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
FUSK FÖR
TEAM:
Alla fuskkoder som kan appliceras på huvudpersonen genom kommandot pchar, med samma
framgång kan appliceras på vilken officer som helst (inklusive uppdragspersoner), genom kommandot
Karaktärer, men för detta måste vi ta reda på det unika numret på officeren för detta
skriv in i den vänstra kolumnen:
GetPassenger(pchar,N) - funktionen returnerar indexet för officeren ombord på fartyget GG där N är numret på officeren
från 0 (inklusive fångar)
GetCompanionIndex(pchar,N) - funktionen returnerar indexet för den officer som utsetts till kapten på det inkommande fartyget
till GG-fartygsgruppen där N är fartygsnumret från 1 (0 kommer att returnera GG)
Några funktioner-fusk för officerare:
Characters[i].Reputation - ställ in ryktet på vänster sida
På samma sätt kan du öka hans lojalitet (även om Ogle har det inaktiverat):
Characters[i].loyality - på vänster sida ställer vi in lojalitet, den är inställd från 0 till 35.
Lojalitet 35 en lojal officer, men i verkligheten hålls den på en nivå i spelet
33-34
Eller lägg till förmåner/förmågor:
Characters[i].perks.list.N – där N är namnet på förmånen (se spoiler ovan)
Karaktärer[i].chr_ai.HP - levnadsstandard
Characters[i].chr_ai.HP_Max - maximal livslängd
Tja, för hälsobaren (som i parametrarna för den persiska av F2 ändras från
"Terrible" till "Utmärkt"
Characters[i].health.Hp - aktuell hälsonivå
Characters[i].health.MaxHp - maximal hälsa
I allmänhet fick vi ett kommando av formuläret:
Tecken... där vi istället för 339 skriver indexet för alla andra officerare vi hittar, och efter
detta föreskriver vi något av fuskkommandona som beskrevs ovan, men bara där
genom kommandot pchar och här genom Characters
Characters[N].OfficerWantToGo.DontGo - på höger sida, istället för fel, set 1, så vi får en officer
som aldrig kommer att lämna tjänsten, även med noll lojalitet (att avbryta
vi skriver också ett fusk och sätter det till 0)
Hur man tvingar en officer att ta rätt vapen:
Om officeren inte vill ta sabeln/pistolen i sitt inventarie, skriv då till vänster
delar:
Characters[N].equip.blade - använt blad
Characters[N].equip.gun - pistol respektive
I högerspalten
respektive, ange namnet på objektet från inventeringen, till exempel att ta
kavalleri sabel ange "blade30".
Pchar.skill.freespecial
överföringspunkter från vissa trådegenskaper till styrka
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
VAPENKALIBER:
pchar.ship.cannons.type
7=32lb; 8=42lb; 9=48lb - vapen per fartyg
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Mummipulver
GiveItem2Character(pchar, "Powder_mummie")
TakeNItems(pchar, "Mineral3",400) Ungefär som ljus
TakeNIitems(pchar, "Coins",666) svarta pärlor...
pchar.questtemp.ascold.shipyardercolony
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
RELATIONER MELLAN NATIONER
Spoiler:
I den vänstra kolumnen:
SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - funktionen ställer in ZZZ-relationen mellan nationerna XXX och YYY.
0 eller ENGLAND - England
1 eller FRANKRIKE - Frankrike
2 eller SPANIEN - Spanien
3 eller HOLLAND - Holland
4 eller PIRATE - Pirates
Relationer:
0 eller RELATION_FRIEND - vänlig
1 - Handel
2 eller RELATION_ENEMY - Fiende
Ange utan "" eller bara siffror.
Till exempel:
SetNationRelationBoth(PIRATE, FRANCE, RELATION_FRIEND) eller
SetNationRelationBoth(4, 1, 0) kommer att ställas in vänligt
förbindelserna mellan pirater och Frankrike
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Spoiler:
För
teleportering måste du känna till id:t för den plats du vill flytta till. Hans
du kan se i förväg om du anger pchar.location, sedan på höger sida
ID för den plats där GG för närvarande befinner sig kommer att visas. Om det behövs
flytta till en tidigare besökt plats, kan du hitta en spara i den och ladda den
se ID
Du kan också
titta på plats-ID:n i filen på:
\RESOURCE\INI\texts\english\LocLables.txt
Teleportering:
DoReloadCharacterToLocation("plats-id "goto", "goto1")
DoQuestReloadToLocation("plats-id", "goto", "goto1", "")
Tomma citat
i det andra alternativet i slutet krävs!
Notera:
teleportering fungerar inte när man försöker flytta till uppdragsplatser,
till exempel till den stora livskraftens tempel ...
Jag har på något sätt minskat den med 10 sidor, om den infogas i Word.
I spelet Corsairs: City Förlorade skepp det finns inga explicita koder, men det finns ett sätt att delvis ändra skripten i spelet, med hjälp av detta kryphål kommer vi att agera. Så i spelmappen hittar vi filen engine.ini. Öppna den med anteckningsblock och leta efter raden debugwindow = 0, som vi ändrar till debugwindow = 1.Startar spelet De förlorade fartygens stad och tryck på F5-knappen i den. Konsolen visas.
Ange fuskkoden på den vänstra raden, vars lista är bifogad nedan:
LAi_SetImmortal(pchar, sant) - gör dig och ditt skepp osårbara, men inte dina officerare och deras skepp
LAi_SetImmortal(pchar, false) - inaktivera odödlighet
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) är antalet objekt #, och xxx är:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 piastrar i fickorna.
blade1 - blade35 - svärd, sablar, gripare...
topor1 - topor3 - axlar
toporAZ - det kraftfullaste närstridsvapnet i spelet, och det tyngsta
pistol1 - pistol6 - pistoler
pistol7 - hagelgevär
cirass1 - cirass5 - cuirasses
spyglass1 - spyglass5 - spyglasses
potion1 - healing potion
potion2 - elixir
potion3 - motgift
indian11 - Indisk råttgud, tack vare vilken du helt kommer att glömma råttor
kula - kulor
ShipyardsMap - en ritning av ett fartyg som ber dig att hitta ägaren till varvet
MayorsRing - en förlovningsring som ber dig hitta guvernören
UsersJew- pärla som ber dig hitta en lånehaj
map_LSC - LSC-karta
guld - guld
Följande koder fungerar annorlunda, skriv in själva koden och sedan i högerspalten ett nummer, från 1 till 100. Själva koderna
pchar.skill.Ledarskap - Auktoritet.
pchar.skill.FencingLight - Lätt vapen.
pchar.skill.Fäktning - Medium vapen.
pchar.skill.FencingHeavy - Ett tungt vapen.
pchar.skill.Pistol - Pistoler.
pchar.skill.Fortune - Tur.
pchar.skill.Sneak - Stealth.
pchar.skill.Segling - Navigation.
pchar.skill.Precision - Noggrannhet.
pchar.skill.Cannons - Vapen.
pchar.skill.Grappling - Boarding.
pchar.skill.Defence - Försvar.
pchar.skill.Repair - Reparation.
pchar.skill.Commerce - Handel.
pchar.rank - Din nivå.
pchar.Reputation - Ditt rykte.
pchar.Money - Money.
GenerateShip(xx, true) - där XX är ett tvåsiffrigt tal, då visas något nummer på höger sida. Ange sedan följande pchar.ship.type nedan, efter det kommer ett nummer att visas igen på höger sida - det här är numret på ditt skepp. Efter att vi angett numret från den högra kolumnen, som dök upp när du skrev det tidigare fusket.
pchar.Ship.Crew.Quantity - mängden av ditt fartygs besättning. När du skriver fusket kommer ett nummer att dyka upp i den högra kolumnen - detta är numret på ditt lag, ändra det till önskat.
pchar.ship.cannons.type - efter att ha angett fusket visas ett nummer i den högra kolumnen - det här är de vapen som redan finns på ditt skepp. Du måste ange från 1 till 9. 9 - 48 punds kanoner (fortvapen) 8 - 42 punds vapen och så vidare.
Corsairs City of Lost Ships
Hacka pengar.
Start > Alla program > 1s > K:GPK > Inställningar
I inställningarna, avmarkera "Helskärmsläge" och kolumnen "800 * 600"
Lanserar ArtMoney-programmet
Startar spelet
Vi går till affären
Vi köper vad som helst
Kom ihåg hur mycket pengar som finns på kontot
Använd Alt + Tab-tangenterna, gå till ArtMoney, klicka på "Sök" i kolumnen "värdetyp", ställ in "text"
I värdefältet skriver du summan på ditt konto och klickar på sök
Sedan går vi tillbaka till spelet, säljer lite av det vi köpt, minns hur mycket pengar det var efter försäljningen
I ArtMoney klickar du på "rensa bort", anger hur mycket pengar som finns kvar efter försäljningen och återställer rättvisan, d.v.s. Vi anger mängden guld vi behöver.
Efter siktning kan det ge ut flera värden, men som regel är numret vi behöver det första, om det inte hjälper, gör det med efterföljande siffror.
Hacking färdigheter/förmågor.
Lanserar ArtMoney
Minimera spelet (Alt+Tab)
Sökalternativ: Sök efter "Exakt värde", vilket betyder "skriv in antalet lediga färdigheter på kontot i det här ögonblicket", Skriv "Text"
Låt oss gå till spelet, använd skickligheten.
Vi korrigerar antalet färdigheter till vad vi behöver (till exempel: 50 (detta är tillräckligt).
Hackingförmåner.
Lanserar ArtMoney
Startar spelet i fönsterläge
Minimera spelet (Alt+Tab)
I ArtMoney, välj processen med spelet, klicka på "sök"
Sökalternativ: Sök efter "Exakt värde", vilket betyder "skriv antalet förmånspoäng på kontot för tillfället", skriv "Text"
Låt oss gå till spelet, pumpa fördelen ..
Klicka på "Kassera" och ange ett nytt värde.
Vi lägger till den första i listan över hittade adresser (som regel, det här är det), du kan prova den andra, etc., om det inte fungerar.
Vi korrigerar antalet färdigheter till vad vi behöver (max - 100)
Vi återvänder till spelet, spara.
I princip kan vilket värde som helst i spelet hackas på detta sätt, med början med antalet piastrar och slutar med fartygets bärförmåga.
Obs: hacka inte 2 spelparametrar samtidigt (det vill säga 2 dubbletter av program är öppna samtidigt), detta riskerar att förlora information.
Koder
I rotkatalogen hittar vi filen engine.ini, öppna den och leta efter raden debugwindow = 0, redigera den till debugwindow = 1
Vi går in i spelet och trycker på F5 (i fönsterläge)
Ett fönster för att introducera fusk kommer att visas, i det här fönstret ställer vi in en specifik funktion som uppfattas av spelet, set
önskade värden och få något föremål, erfarenhet, nyckel, etc.
Exempel:
På vänster sida av DebugWindow anger du:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - vi får dusak i lager!
För att lägga till ett visst antal av ett objekt, på samma sätt, i den vänstra sidan av DebugWindow, skriv in:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - få 5 Dusaks!
Hacka alla totems.
På vänster sida av DebugWindow anger du:
Totem_1 - Totem Shochiketsal. (+20 tur)
Totem_2 - Totem of Mictlantecuhtli. (+20 stealth)
Totem_3 - Totem of Quetzalcoatl(+20 försvar)
Totem_4 - Totem of Mixcoatl. (+20 noggrannhet)
Totem_5 - Totem från Tezcatlipoca. (+20 pistoler)
Totem_6 - Totem of Chalchiuitlicue. (+20 prestige)
Totem_7 - Totem av Huitzilopochtli. (+20 medelstora vapen)
Totem_8 - Totem av Tlaloc. (+20 lätta vapen)
Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 tunga vapen)
Totem_10 - Totem av Tonacatecuhtli. (+20 handel)
Totem_11 - Totem Kamashtli. Camashtli, stjärnornas gud, jakt, krig och öde. Eldmakare.
Totem_12 - Totem av Sinteotl. (+20 Navigation)
Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Gudinna, renar från otillåtna passioner
Totem_14 - Totem Tonatiu. Tonatiu, himlens och solens gud.
Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 för att reparera)
Viktigt: När vi får in totem på ett så oärligt sätt, kommer de inte att krediteras oss när vi klarar Aztec-uppdraget, för att bli krediterade måste vi gå
Till en butiksägare eller köpman och sälj till honom alla totems som fusket fått, köp omedelbart igen - nu har de blivit "spelbara".
Hacking färdigheter.
För att lägga till erfarenhet: AddPartyExp(pchar, antal erfarenheter).
Vi anger en av koderna nedan på vänster sida, medan vi till höger har det aktuella värdet - ändra det till önskat.
pchar.skill.FencingLight - Förmåga att hantera lätta vapen
pchar.skill.Fäktning - Förmåga att hantera sablar
pchar.skill.FencingHeavy - Kunskaper med tunga bredsvärd, yxor och svärd
pchar.skill.Pistol - Pistoler
pchar.skill.Fortune - Fortune (Luck)
pchar.skill.Sneak - Stealth
pchar.skill.Segling - Navigation
pchar.skill.Precision - Noggrannhet
pchar.skill.Cannons - Vapen
pchar.skill.Grappling - Boarding
pchar.skill.Defence - Försvar
pchar.skill.Repair - Reparation
pchar.skill.Commerce - Handel
Hack "Energi, rykte, kaliber, rang, pengar, odödlighet".
Vi anger ett av fuskarna på vänster sida, till höger ser vi det aktuella värdet (procentandel för rykte) - ändra det till det önskade
pchar.rank - Rank
pchar.Reputation - Rykte
pchar.ship.cannons.type - kaliber av vapen:
värde 0 - 12 lb. kulveriner;
värde 1 - 16 lb. kulveriner;
värde 2 - 24 lb. kulveriner;
värde 3 - 32 lb. kulveriner;
värde 4 - 12 lb. vapen;
värde 5 - 16 lb. vapen;
värde 6 - 24 lb. vapen;
värde 7 - 32 lb. vapen;
värde 8 - 42 lb. vapen;
värde 9 - 48 lb. vapen.
Odödlighet:
Gå in på vänster sida
LAi_SetImmortal(pchar, sant) - odödlighet för både huvudpersonen och hans skepp
pchar.chr_ai.immortal, på höger sida skriv 1 - bara huvudpersonen är odödlig
Om vi vill ta bort odödlighet, anger vi i enlighet därmed:
LAi_SetImmortal(pchar, false) - för det första fusket
pchar.chr_ai.immortal, på höger sida ange 0 - för det andra fusket
Öka energi:
På vänster sida skriv pchar.chr_ai.energy på höger sida ange mängden energi. Var försiktig och sätt inte skyhöga värden.
Pengar:
På vänster sida skriver vi pchar.Money, på höger sida ställer vi in summan pengar.
Hacka varor i lastrummet.
Vi skriver i den vänstra kolumnen: pchar.ship.cargo.goods.N - gods i fartygets lastrum, där N är godset
I den högra kolumnen, ange önskad mängd av denna produkt i lastrummet (så många du vill)
Till exempel
pchar.ship.cargo.godsbomber - bomber.
Istället för N skriver vi:
Bollar - kärnor
Vindruvor - buckshot
Knippels - knippels
Bomber – bomber
Segelduk - segel
Plankor - brädor
Slavar - slavar
Vete
ebenholts - ebenholts
Choklad - kakao
Socker socker
Vin - vin
Linne - duk
Rom - rom
Tobak - tobak
Kaffe - kaffe
Mahogny - mahogny
Kanel - kanel
Kopra - kopra
paprika - paprika
Frukter - frukter
Ale - ale
Silke - silke
Kläder - kläder
Bomull - bomull
Sandal - sandal
läder-
Olja - olja
Mat - proviant
Vapen - vapen
Guld - guld
Silver - silver
Pulver - krut
Tegel - tegelstenar
Medicamen - mediciner
Cannon_12 - Cannon 12f. (i väntan)
Cannon_16 - Cannon 16f.
Cannon_24 - Cannon 24f.
Cannon_32 - Cannon 32f.
Cannon_42 - Cannon 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.
Hacka ammunition.
I den vänstra kolumnen skriver vi:
GiveItem2Character(pchar, "xxx") där xxx är:
blade1, blade2, blade3...blade35 - alla svärd (för att få en specifik instans, skriv in blade och till exempel 27 och i det här fallet får vi Morgans rapier, med resten också)
topor1, topor2, topor3 - axlar
toporAZ - Macuahuitl, det mest kraftfulla vapnet i spelet
pistol1...pistol6 - skjutvapen
pistol7 - Shotgun, det bästa skjutvapnet i spelet (quest)
kula - kulor
mushket - blunderbuss (nuvarande till salu)
questMushket - dubbelpipig musköt (quest)
cirass1...cirass5 - alla cuirasses
spyglass1...spyglass5 - kikare
suit_1, suit_2, suit_3 - cast-offs, köpmanskläder, adelsmanskläder
potion1 - healing potion
potion2 - elixir
potion3 - motgift
potion4 - potion
potion vin - utmärkt vin
Hacking team moral och erfarenhet.
pchar.ship.Crew.Morale - lagets moral, skriv funktionen på vänster sida, och den nuvarande moralen i procent kommer att visas på höger sida, set 100 - moralen blir "Heroisk", om vi sätter 1000 , kommer vi att få en omedelbar uppladdning
På samma sätt med erfarenhet - på vänster sida skriver vi en funktion, till höger får vi värdet i %, sätter 100 och vi får sjövargar:
pchar.Ship.crew.exp.seglare - sjömanserfarenhet
pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - Cannoners erfarenhet
pchar.Ship.crew.exp.soldiers - soldaterfarenhet
Hacka amuletter osv.
· GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Vit kristallskalle
· GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Rosa kristallskalle
· GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Blå kristallskalle
Indian5 - Statyett av Koshkoshtli. (+10 stealth)
indian10 - Idol of Chuck Moon. (+20 pistoler, +10 träffar, -20 smyg)
indian12 - Bild av en jaguarkrigare. (+10 tunga vapen)
indian14 - Bild från Yakatekuht-li. (+20 Handel, -20 Myndighet).
indian19 - Statyett av Akkuatsin. (+20 träff, +10 kanoner, -20 smyg)
indian22 - Atlantisk krigare. (+20 försvar, +10 lätta vapen, -10 prestige och tur)
indian15 - Stor stenskiva. (+10 prestige och försvar, -10 tur)
indian18 - En idol av en gammal gudom. (+20 navigation, -20 stealth
indian17 - Figur av en hund. (+10 stealth)
indian11 - Råttgud (inga råttor på skeppet)
indian6 - The Disk of Chimalpopoku. (+10 medelstora vapen)
indian7 - Idol av den stora modern. (+10 tur)
staty1 - Stenmask (+30 reparationer).
jewelry8 - Bronsring (+10 tur)
jewelry9 - bronskors (+10 tur)
jewelry15 - Smaragdhängen (+10 Stealth)
Slå sönder nycklar.
GiveItem2Character(pchar, "xxx") där xxx är:
Nyckel1 - nyckel för enkelt lås (enkel nyckel)
Key2 - nyckel för vanliga lås av medelhög komplexitet (vanlig nyckel)
Key3 - nyckel för komplexa lås (komplex nyckel)
keyPanama - nyckeln till kistan i residenset i Panama
keyQuestLSC - Diffindurs nyckel (från bröstet på Curaçaos generalguvernör, Peter Stuevesant)
keyPanama_LSC - amirals nyckel (förlorad amirals nyckel)
keyQuestLSC_Tizer - Tizer Dans mystiska nyckel som påstås komma från den mystiska ön (från kistan till Diffindur-skeppen).
Hack Diverse.
På vänstra sidan:
pchar.Ship.HP - GG fartygsskrov;
pchar.Ship.Crew.Quantity - kommando över GG-fartyget;
pchar.Ship.SP - seglar i procent av GG-fartyget;
pchar.chr_ai.charge - GG vapenladdningar (1,0 en pipa fulladdad 2,0 två pipor fulladdad) och
pchar.chr_ai.charge_max - maximala avgifter, det maximala värdet som kan visas är 6 (vad kommer att hända om det inte längre är markerat);
pchar.model.animation, i den högra kolumnen, ange "kvinna" eller "man", för att välja animeringen av din hjälte (användbart för kvinnor som spelar, eftersom animationen ibland hamnar på avvägar)
På höger sida, skriv önskat värde ...
TakeNItems(pchar,"xxx",n) - för ett visst antal av alla föremål, där n - nummer (se sp.1) ellerGiveItem2Character(pchar, "xxx") - för en enskild instans, där xxx är:
Mineral10 - påse salt
Mineral2 - luta
potionwine - vin
potion5 - druvor
mynt - svarta pärlor
Kort hacka.
b>GiveItem2Character(pchar, "xxx") där xxx är:
map_normal - normal karta
map_LSC - LSC-karta
map_Pearl - karta över pärlhantverk
map_beliz - karta över Belize
map_santa - karta över Santa Catolina
map_jam - karta över Jamaica
map_cuba - karta över Kuba
map_hisp - karta över Hispaniola
map_antigua - Karta över Antigua
map_barbados - karta över Barbados
map_cayman - karta över Cayman
map_Curacao - karta över Curacao
map_guad - karta över Guadeloupe
map_TORTUGA - karta över Tortuga
map_dominica - Karta över Dominica
map_martiniqua - Karta över Martinique
map_trinidad - Karta över Trinidad och Tobago
map_nevis - karta över Nevis
map_sm - karta över San Martin
map_terks - karta över turkarna
map_maine_1 - karta över västra Maine
map_maine_2 - karta söder om Maine
map_panama - karta över Panama
map_maracaibo - karta över centrala Maine
map_cumana - karta över Cumana
map_puerto - Karta över Puerto Rico
Utskrivbar version av sidan:Läs allt det senaste om spel och titta på Gå till spelmappen och hitta filen där engine.ini debugwindow=0, som vi byter till debugwindow=1.
LAi_SetImmortal(pchar, sant)
blad1-blad35- svärd, sablar, gripare...
topor1-topor3- yxor
toporAZ
pistol1 - pistol6- pistoler
pistol 7- hagelgevär
cirass1 - cirass5- kurasser
spyglass1 - spyglass5- kikare
dryck1- läkande dryck
dryck2- elixir
dryck3- motgift
indian11
kula- kulor
Skeppsvarvskarta
Borgmästare Ring
UsersJew
map_LSC- GPC-kort
guld-- guld
Du måste också säga att igen, varje gång du inte behöver öppna konsolen och köra in fuskkoder, kommer allt att laddas automatiskt. Och detta betyder att om du lämnade ett objekt registrerat där i konsolen, kommer dessa objekt att läggas till om och om igen med varje övergång till en ny plats eller nedladdning. Därför, så snart du har registrerat objektet du behöver, radera det omedelbart från konsolen. Vi går in i spelmappen och hittar filen där engine.ini. Öppna den sedan och hitta linjen debugwindow=0, som vi byter till debugwindow=1.
Vi startar faktiskt spelet, och redan i spelet trycker vi på F5-knappen. Konsolen visas.
Vi kör in fuskkoden i den vänstra raden, vars lista är bifogad nedan:
LAi_SetImmortal(pchar, sant)- gör dig och ditt skepp osårbara, men inte dina officerare och deras skepp
LAi_SetImmortal(pchar, false)- inaktiverar faktiskt odödlighet
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #)- antalet objekt # och xxx är:
blad1-blad35- svärd, sablar, gripare...
topor1-topor3- yxor
toporAZ- macuahuitl, det kraftfullaste närstridsvapnet i spelet, och det tyngsta
pistol1 - pistol6- pistoler
pistol 7- hagelgevär
cirass1 - cirass5- kurasser
spyglass1 - spyglass5- kikare
dryck1- läkande dryck
dryck2- elixir
dryck3- motgift
indian11- Indisk råttgud, tack vare vilken du helt kommer att glömma råttor
kula- kulor
Skeppsvarvskarta- en ritning av ett fartyg som ber dig att hitta ägaren till varvet
Borgmästare Ring- en vigselring som ber dig hitta guvernören
UsersJew- en pärla som ber dig hitta lånehajen
map_LSC- GPC-kort
guld-- guld
Du måste också säga att igen, varje gång du inte behöver öppna konsolen och köra in fuskkoder, kommer allt att laddas automatiskt. Och detta betyder att om du lämnade ett objekt registrerat där i konsolen, kommer dessa objekt att läggas till om och om igen med varje övergång till en ny plats eller nedladdning. Därför, så snart du har registrerat objektet du behöver, radera det omedelbart från konsolen.
Det finns en engine.ini-fil i spelmappen. Öppna den med anteckningsblock och hitta raden: debugwindow = 0 ersätt den med: debugwindow = 1 Tryck på knappen för att ta fram konsolfönstret medan du spelar. Ange en av följande fuskkoder på den vänstra raden: LAi_SetImmortal(pchar, true) - gör dig och ditt skepp osårbara, men inte dina officerare och deras skepp LAi_SetImmortal(pchar, false) - inaktiverar faktiskt odödlighet AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - få det angivna antalet. pengar GiveItem2Character(pchar, "xxx") eller GiveItem2Character(pchar, "xxx",<число>) - få det angivna antalet föremål xxx, där xxx är: blade1 - blade35 - svärd, sablar, rapiers ... topor1 - topor3 - yxor toporAZ - macuahuitl, det kraftfullaste och tyngsta närstridsvapnet i spelet pistol1 - pistol6 - pistoler pistol7 - hagelgevär cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglasses potion1 - healing potion potion2 - elixir potion3 - motgift indian11 - Indisk råttgud, tack vare vilken du helt kommer att glömma råttor kula - Skeppsvarv Karta kulor - ritning av ett skepp för att hitta varvets ägare MayorsRing - förlovningsring en ring som ber dig att hitta guvernören UserersJew - en pärla som ber dig hitta pantbanken map_LSC - kartan GPK guld - guld eller bara öppna filen X:\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe.txt och välj det du behöver från beskrivningarna. Till exempel (pchar,"pistol6") Se till att skriva inom citattecken! TakeNIitems(pchar, "xxx",<число>) - ange det specificerade antalet föremål där xxx är namnet på föremålet pchar.ship.cannons.type - låter dig sätta alla vapen på alla skepp. efter att ha angett fusket, visas ett nummer i den högra kolumnen - det här är de vapen som redan finns på ditt skepp. Du måste ange från 1 till 9. 9 - 48 punds kanoner (fortvapen) 8 - 42 punds kanoner. pchar.Ship.Crew.Quantity - numret på ditt fartygs besättning, när du anger fusket kommer ett nummer att dyka upp i den högra kolumnen - detta är numret på din besättning, ändra det till önskat. Vi anger en av följande fuskkoder, och ett nummer visas i den högra kolumnen, ändra det från 1 till 100: pchar.skill.Leadership - auktoritet pchar.skill.FencingLight - lätt vapen pchar.skill.Fencing - medium weapon pchar. skicklighet.FäktningTunga - tunga vapen pchar.skill.Pistol - pistoler pchar.skill.Fortune - luck pchar.skill.Smyga - smyg pchar.skill.Segling - navigering pchar.skill.Noggrannhet - noggrannhet pchar.skill.Kanoner - pistoler pchar. skill.Grappling - ombordstigning pchar.skill.Defence - försvar pchar.skill.Repair - reparation pchar.skill.Commerce - handel pchar.rank - din nivå pchar.Reputation - ditt rykte pchar.Money - pengar redigerbar fil! I mappen \Resource\Ini\interfaces\, hitta filen character_all.ini I den, hitta raden och två rader nedan: command = click,event:ExitPerkMenu ersätt den med raden: command = click,event:AcceptPerk Now i spelet för att lägga till någon förmån till dig själv eller en av dina officerare räcker det med att bara välja förmånen från menyn och klicka på "Avbryt" i fönstret som visas. Den valda förmånen kommer att läggas till, men förmånsräknaren minskar med 1. om det var 0 blir det -1. Detta är ett mycket intressant fusk, mycket utrymme för experiment: GenerateShip(xx, sant) - där i xx anger till exempel 20, ett visst nummer visas på höger sida. Ange sedan följande cheat nedan - pchar.ship.type, så kommer en siffra att dyka upp igen på höger sida - detta är numret på ditt skepp. Efter att vi angett numret från den högra kolumnen, som dök upp när du skrev det tidigare fusket. Från och med nu har du den kungliga manovaren "Soleil Royal". Du kan även ange andra nummer. Se bara till att du inte har ett fort istället för ett skepp, annars kommer du inte att kunna gå till sjöss - du kommer att kastas ut ur spelet.