Resident evil 4 treasure kombination pärlor. Passage (andra alternativet). Ada Wong kostymer

Genomgång

Sex år har gått sedan tragedin i Rakon City. "Umbrel" finns inte längre, allt verkar vara lugnt... Oavsett hur... Leon, huvudpersonen i den andra delen av spelet, fick ett nytt jobb, och här är hans första seriösa uppgift: att hitta den kidnappade dotter till den amerikanske presidenten. Tråden ledde till ett okänt europeiskt land, uppenbarligen - till Spanien, där en försvunnen flicka borde befinna sig i en förlorad by.

Gå en bit längs stigen tills du når kråkorna. Dessa varelser är fyllda med många ovanliga saker, allt från patroner med granater, slutar med medicinska örter och kistor av guld. För att komma till troféerna måste du skjuta fåglarna. Kom bara ihåg att efter det första skottet kommer kråkorna att lyfta och måste skjutas ner i luften. Försök att sikta så exakt som möjligt, ammunition är inte heller oändlig.

Efter en brutal massaker av fåglar, gå in i huset och chatta med en lokal invånare. Han kommer att vägra ta kontakt och börja svinga en yxa. Skjut raringen och inspektera kroppen. Det ser inte ut som en zombie. Men lite konstigt.

Nu kan du inte bara lämna huset, tre lokala invånare väntar utanför. Du måste kämpa igenom. Klättra till andra våningen, plocka upp ammunitionen från bordet och hoppa ut genom fönstret. Efter att ha hanterat fienden, bryt pipan bredvid vagnen och spring till bron. Det finns ingen väg tillbaka, du måste gå vidare.

I en liten koja vid vägen kan du spela in spelet. Hitta sedan hunden som föll i fällan. Släpp henne och få ovärderlig hjälp i framtiden. Bredvid den andra skylten hittar du rött gräs, var bara försiktig så att du inte hamnar i en fälla. Dessutom är vägen blockerad på flera ställen av bristningar. Gå runt dem eller skjut sprängämnena för att rensa vägen. Det finns bara några steg till byn. Jag tror inte att det du ser kommer att göra dig lycklig.

Invånarna bränner liket av en polis på torget, medan de mumlar något under andan och sopar gatorna. Tyvärr är kollisionen fortfarande oundviklig, så vi ska försöka få ut det mesta av den.

Vi agerar på ett sådant sätt att vi får maximalt med pengar, men jag varnar dig för att det kommer att bli svårt. Spring först genom byn för att få bybornas uppmärksamhet. Försök sedan att gå ut genom porten bredvid tornet. En andra trupp kommer att dyka upp, ledd av en galning beväpnad med en motorsåg. Spring nu till det stora huset med staketet i nordost. Detta kommer att locka ett gäng fler bybor och en andra kille med en motorsåg.

Nu kan du börja brottas. Barrikadera dörren för att köpa tid. Klättra upp till andra våningen, ta hagelgeväret från väggen (ammunitionen finns i närheten) och krossa skänkglaset för att komma till granaten. Har du tid kan du hämta andra saker.

Ta en plats så att du kan se fönstret och trappan. Efter hand kommer de boende att börja komma ikapp. Skjut ner dem med hagelgevär, och när en stor folkmassa samlas, kasta en granat. Alla som träffas av explosionen kommer att dö. Inklusive galningar med motorsågar som dödar med ett slag.

Det återstår att avsluta de överlevande, vänta på att klockan ska ringa och börja samla troféer. Från invånarna kommer du att få en standarduppsättning priser, från två galningar - en rubin och 10 000 pesetas. Om du inte kan göra detta, starta striden direkt på torget. Det kommer att bli mycket lättare, åtminstone behöver du inte bekämpa galningar, men produktionen är mycket sämre.

Nu är det dags att börja plundra byn. I huset där de höll försvaret hittar man förutom de listade sakerna även pistolpatroner och korgar, de finns på första våningen. Vid den östra väggen, hitta en pärla. Det finns pistolpatroner på skorstenen till ett grannhus (du kan ta dig dit genom att hoppa ut genom fönstret).

I det nordvästra huset hittar du örter (de står på en baldakin) och patroner till en pistol. I en av de små hydorna finns ett intressant dokument. I gräsets sydvästra hörn. Slår du ut låset på ladugården får du en massa nyttiga saker. Bredvid kyrkan finns pistolammunition, och på tornet finns hagelgevärsammunition.

Det finns inget annat att göra här, så gå till gården. Spela in ditt spel innan du hoppar till handling. Det är inte så många invånare, så gå metodiskt runt och rensa området. När du förstör fienden kan du plundra. Förresten, glöm inte kycklingar, ägg faller ut ur dem.

Läs det blå meddelandet för att starta minispelet. Det hänger femton medaljonger i byn som behöver samlas in. De visas på kartan, så det borde inte vara några problem att hitta dem. Om du skjuter minst tio får du ett pris.

Det finns en sump nära skrivmaskinshyddan. Slå ner brädan för att sänka locket och skjut sedan medaljongen som hänger från trädet. Slår du förresten ner medaljongen utan att sänka locket så får du det ändå. Bara smutsigt och därför billigt.

Sök hus efter värdesaker. Klättra sedan till andra våningen i ladan, klättra ut genom fönstret och hoppa ner från takets ytterkant (inte där hjulet snurrar). Kom in på ett litet kontor och hämta en dyrbar sak. Tryck på skåpet för att gå ut och lämna området. Även om du kan återvända till byn och samla äggen som dök upp från ingenstans. Låt mig påminna dig om att de också återställer liv.

Efter att ha gått lite längs stigen får du ett stenblock i present som hotar att krossa Leon. För att undvika detta, tryck på de angivna knapparna i tid. I tunneln slå ner juvelerna från taket. Gå ut till huset, se dig omkring.

Till höger är en invånare som älskar att kasta dynamit. En annan flock busiga människor satt i huset. De är inte läskiga än, så var inte uppmärksam. Spring först upp närmare dynamiten, och när han kastar en laddning, spring tillbaka. Detta kommer att förstöra fällorna i det lilla skjulet. Skjut nu fienden på avstånd.

För att ta sig igenom gården måste du skjuta ett par fällor. Det är lätt att ha att göra med invånarna i huset. Visa ditt ansikte och spring iväg. Talaren slänger en anklagelse "förstår inte var" - och dödar alla kollegor tillsammans med honom. Det återstår att skjuta den sista fienden i norr.

Plocka upp granaten från bordet och slå ner kråkboet bredvid det stora huset. Gå sedan in. Här hittar du patroner, pengar och gräs (du måste neutralisera fällan). Öppna nu skåpet och titta på filmsekvensen. Grattis, du har blivit fångad.

Ett lugnt uppvaknande avbröts av en bybor med en yxa. Tryck på de angivna knapparna för att undvika slaget. Nu kan du se dig omkring. Allt förblev på plats, vilket särskilt tack. Köp samtidigt föremål från handlaren, du kommer att märka honom genom fönstret, han talar fortfarande med en konstig röst. De mest värdefulla och nödvändiga köpen: en större ryggsäck och ett gevär, resten är värt att ta beroende på önskan och tillgängligheten av gratis pengar.

Efter det, samla föremålen i huset (pistolammunition, gevär och grönt gräs) och gå till stenbrottet. Det är ett dussintal människor som vandrar omkring. Fånga deras uppmärksamhet med ett skott från ett gevär och skaffa en pistol. De kommer att klättra i en folkmassa, så att hantera dem kommer inte att vara ett problem. Högtalare är farligare. Men med tanke på deras noggrannhet är det mer sannolikt att kollegor lider än Leon.

När du har nått en viss plats kommer du att få ett gäng invånare som kommer att springa ut från ingenstans. Förmodligen från ett parallellt universum. Detta är dock de sista motståndarna, efter deras förstörelse kan du börja samla.

I huset hittar du hagelgevär och pistolpatroner, en bländande granat, den vänstra halvan av emblemet. I ett litet uthus bredvid hissen - pengar, gult gräs, hagelgevär. På omvägen - gevärspatroner och högra halvan av emblemet.

Anslut de två halvorna av emblemet och sätt in det i dörren för att gå längre. Bryt tre tunnor innan du passerar porten. Inuti, leta efter en annan tunna och locka invånarna som har slagit sig ner runt hörnet.

När du kommer till slutet av korridoren, bryt tunnan och hoppa ut genom fönstret. Där väntar förutom vanliga boende ett par dynamiter. Göm dig bakom containern, vänta på explosionerna och gå och samla troféer. Infekterade tack vare den "exakta" kasten av dynamit kommer att förstöra sig själva. Glöm bara inte att desarmera fällorna. Bryt upp tre tunnor för att få lite smycken och pistolammunition och titta på spisarna.

I nästa rum, hitta grönt gräs, avsluta två invånare och krossa fönstret. Genom den kommer du in i rummet där du hittar den eleganta masken. Gå ner, ta itu med fienden och genomsök dammen. Där hittar du pistolpatroner, en bländande granat och pengar. Ta också bort fisken på jakt efter värdefulla och nödvändiga föremål.

På gatan, skjut kråkorna och förstör fällorna. I närheten hänger en klocka som kan slås ner med två skott. I närheten finns också tre kistor med pengar.

Besök huset. Här måste du vrida på kristallen för att öppna dörren. Vänd först upp, sedan vänster. Ta pengarna, pistolpatronerna, nyckeln och dokumentet i rummet. Öppna sedan dörren och gå in.

Omedelbart efter början av kapitlet, gå tillbaka till rummet om du vill se en intressant scen. Gå tillbaka, samla saker (pengar, granater, grönt gräs) och gå ut. Där ska ett par invånare hittas, ledda av en galning beväpnad med motorsåg. Han kommer att behöva 6-7 hagelgevärshuvudskott.

Gå längs stigen, samla föremål längs vägen (rött ogräs, ammunition och ett hönsägg) och slå ner trädbon (juveler). Gå sedan till byn. Inget intressant händer här, om man inte tar hänsyn till ett dussin arga invånare som återvänt från en predikan. Gör klart dem - var särskilt uppmärksam på hustaken - och gå in i tunneln där motståndarna sprang iväg för inte så länge sedan.

Plocka upp klämman från bordet. I nästa rum, bryt pipan för att komma till maskingevärammunitionen och slå ner lampan för att få juvelen. Gå sedan ner. I grottan, skjut lampan och sedan föremålen från taket. Nästa kommer att vara en köpman, och efter honom - en utgång.

Få motståndare. Två nära kyrkogården och flera nära kyrkan. Men dolda saker... Spräng- och brandgranater, gevärspatroner - du hittar i bon på träden. Kråkor kommer att släppa en massa pengar och patroner för pistolen. Ammunition till pistolen finns i lådorna som finns i hyddorna

Du kan skjuta de återstående 8 blå medaljongerna för att få ett legitimt pris - Punisher-pistolen - från vilken köpman som helst. Och slutligen, innan du går vidare, är det värt att lösa pusslet. Du hittar den bredvid kyrkan, och det rätta svaret är 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Belöningen är en pärla.

Nästa område är en flock kråkor som måste sätta sig fast med en granat så att de inte hinner flyga iväg. Få mycket pengar. Hitta också patroner, två juveler och gå till handlaren. Gör de nödvändiga inköpen och hämta den blå medaljongen. Gå vidare.

Plocka upp ammunitionen och följ stigen. Invånarna kommer återigen rulla ett stort stenblock, så man får springa lite. När minispelet är över, leta efter det dolda priset på klippan och skjut ner det.

Det finns många fiender som vandrar i vattnet, så jag råder dig att försöka locka in dem i en fälla. Eller bara samla en folkmassa och detonera en granat. På så sätt sparar du ammunition som du kommer att behöva senare. Har du redan tagit itu med fienden? Så, det är dags att göra det som hjältarna älskar – plundring.

I hydorna (det finns tre totalt) hittar du patroner för ett hagelgevär, maskingevär och en granat. Den andra "citronen" kan hittas i vattnet. Var försiktig när du öppnar lådorna - två av dem har ormar inuti. Du kan också få Antique Pipe genom att skjuta ner ett bo från ett träd. Den ligger bredvid stugan.

När du kommer till sjön, sväng först höger. Från klippan kommer du att se en rolig scen, jag hoppas att monstret har ätit och lugnat sig. Ta den röda örten och gå ner. Skjut ner guldarmringen och plocka upp pistolammunition, gult och grönt ogräs från kojan. Gå nu på båten. Förresten, du kan jaga fisk, också ett trevligt tidsfördriv. Simma till mitten av sjön, få den första chefen.

Det är lätt nog att besegra honom. Trots det krokade ankaret kan båten manövrera, vilket gör att du slipper hakar och stjärtslag. På en minut fri från manövrar, glöm inte att kasta en harpun så att "guldfisken" inte blir för fräck. Ibland blir varelsen arg och går till frontalattack. I ett sådant ögonblick måste du bestämma var den kommer ifrån, låt den komma närmare och kasta harpunen i munnen.

Om Leon kastas ut ur båten, tryck på den angivna knappen så snabbt som möjligt om du vill återvända levande. När du avslutar monstret måste du också plåga knapparna för att hinna klippa repet. Detta avslutar kapitlet.

Efter att ha vaknat i stugan, ta brevet från sängen, pistolpatronerna och granaten från bordet. Gå tillbaka in i båten och simma till grottan med köpmannen. Bryt först tunnorna nedan för att samla ammunition och pengar. Tryck sedan på lådan och klättra upp på taket.

Genomför en straffräd mot tunnorna, i en hittar du en pärla. En annan kan fås genom att skjuta mot lyktan (du måste springa ner för att plocka upp den). Hoppa sedan in i kojan, ta ammunitionen till geväret och sälj de oönskade föremålen till handlaren.

Skjut byborna som står på tornet. Samla pistolammunition och ädelstenen. Skjut nu ner rutorna och hoppa till motsatt sida. Där hittar du en spak. Dra i den för att ta bort vattnet och gå till den centrala passagen.

Det är värt att ta sig till mitten, eftersom en skara invånare kommer springande. Spring tillbaka och håll linjen. Hagelgeväret hjälper mycket, eftersom fienden går i en vänlig folkmassa och dör tillsammans. Sök igenom tunnorna och glöm inte att skjuta ner Amberringen som hänger mellan de två facklor.

Gå till den öppna passagen, ta Round Insignia och klättra upp i båten, som tar dig till grottan till köpmannen. Uppgradera hagelgeväret och spela in spelet innan du går vidare. Det kommer att bli en monsterkamp.

Den lokala analogen till trollet, trots sin imponerande storlek, är en ganska ofarlig varelse. Det viktigaste är att inte snurra under fötterna för att inte bli träffad. Med tanke på hans rörelsehastighet är detta inte svårt.

Trollet har följande attacker. Sparkar med fötterna, slår med händerna. Inte alltför farligt. Kan slå sin kropp i marken. Detta är allvarligt och bör undvikas med alla medel. Han kan ta tag och börja bryta ben. Vid denna tidpunkt, tryck på de angivna knapparna för att ta dig loss.

Dessutom kan trollet kasta en sten. Du måste undvika genom att trycka på lämpliga tangenter. Eller ta ett träd. Det krävs ett par exakta bilder för att få dem att sluta. Och den sista - en kraftig acceleration med ett slag. Detta är svårt att undvika, eftersom du vanligtvis måste springa iväg och det finns inget sätt att följa vad monstret gör.

Om du räddade hunden i början av spelet, kommer den fyrbenta vännen att hjälpa till i striden. Det kommer att distrahera monstret ett tag, och du kan skjuta det i huvudet ostraffat. Efter trollets död, plocka upp en belöning på 15 000 pesetas och sök i hyddor efter värdefulla föremål. Såvida inte jätten av misstag förstörde husen, viftade med armar och ben.

Ta pengarna från bordet och töm tunnan. Klättra sedan upp och hoppa över till andra sidan med hjälp av ljuskronan. Här kan du också söka i tunnorna och gå till fjärrkontrollen. Du måste lösa ett enkelt pussel. Du måste rotera de tre mönstren så att de matchar det centrala mönstret. Svar: bli röd två gånger, blå en gång, grön tre gånger. Kombinera mönster.

Gå till den öppna passagen. Där hittar du presidentens dotter, som från och med nu kommer att bli en börda och en ständig källa till huvudvärk. Sök igenom tunnorna och återvänd till kyrkan. Efter filmsekvensen börjar nästa kapitel.

Sök igenom tunnorna i rummet och gå ut. Skjut vagnen och avsluta de överlevande efter explosionen av invånarna. Samla de tappade priserna och spring in i tunneln. När du kommer till huset, bryt tunnorna och slå ner lyktan för att få en sten. Gå till byn.

Det är cirka åtta invånare och ett gäng fällor. Håll ögonen öppna och rensa försiktigt området. Efter det, sök i byn efter nya föremål, det mest värdefulla fyndet är en sten på tornet, gå sedan till gården.

Göm Ashley i lådan och sök efter nya föremål i hyddan. Börja sedan förstöra de uppenbarade motståndarna. Var uppmärksam på den stora ladan, det är särskilt mycket föremål och ammunition. Efter det, ring Ashley och spring till dubbelporten, flickan hjälper till att öppna dem.

Innan du närmar dig huset, köp nya föremål från handlaren. Efter videon börjar försvaret av huset som kan ingå i nomineringen "årets tio bästa spelögonblick". Medan det finns tid, samla föremål som ligger utspridda på golvet. Sedan måste du skjuta fienden, envist klättra genom fönstren. Luis hjälper till där han kan, men det är bäst att lita på hagelgeväret. Han kommer definitivt inte att svika dig.

Efter ett tag kommer spanjoren upp på andra våningen. Jag råder dig att följa honom. Det är lite svårare att försvara här. Förutom trappan, som kommer att bli en plats för massdöd för motståndare, måste du titta på fönstren. Smittade invånare kommer att försöka klättra genom dem. För att förhindra att detta händer, tryck på trappan. Naturligtvis kommer de att sätta upp dem igen, men att välta dem igen är en fråga om några sekunder.

Efter att ett visst antal invånare har dött, eller kanske efter att tiden har gått, ljuder en signal, och fienden kommer att dra sig tillbaka utan att slutföra jobbet. De är konstiga, eller kanske de lokala myndigheterna har planer för Leon? Detta avslutar kapitlet.

Efter striden, samla troféer och återstående föremål. Gå ut, hitta patroner till maskingeväret och spring till köpmannen. Efter de nödvändiga köpen, spela in spelet. Nu finns det ett val vilken väg man ska gå vidare. Om du drar spaken åt vänster öppnas den vänstra grinden, om du drar spaken åt höger öppnas den högra grinden. Låt oss överväga båda sätten.

Vänster stig. Det här området har många invånare, till och med för många, om du kommer ihåg vilken typ av belägring du fick utstå. Skjut först vagnen för att göra en explosion. Samla de tappade föremålen och sväng höger, där flera motståndare vandrar runt. Gå upp för trappan, avsluta byborna och göm Ashley i containern.

Rensa den övre nivån och samla föremål. Hoppa inte in i det stora hålet i mitten ännu, det är en otäck överraskning som väntar på dig. Gå först ner till det lilla området till vänster (du bör se en vagn) och samla ammunitionen.

Det är dags att gå ner i hålet i mitten. Plötsligt hoppar två tjejer med motorsåg och några vanliga bybor ut. Kasta en bländande granat och inta en bekväm position. Använd nu hagelgeväret för att bekämpa motståndare. Huvudregeln är att hålla damen borta från slagavstånd. Du kan tvärtom klättra upp och skjuta tillbaka därifrån. Bara i det här fallet måste du avsluta två armborstskyttar, men å andra sidan måste detta göras ändå.

Efter att ha slagit tillbaka attacken, plocka upp troféer, bland vilka det kommer att finnas en nyckel, öppna dörren och gå ut. Gå vidare genom att samla föremål. Du hittar särskilt värdefulla saker i fäbodar (juvel och granat).

En skara invånare väntar på nästa sväng, så göm först Ashley i en container. Samla fler människor och kasta en brandgranat, upprepa sedan tekniken. Om du får slut på granater, plocka upp ett hagelgevär eller maskingevär. Efter att ha förstört fienden, samla troféer, sök igenom tunnorna och gå ut genom porten. Efter att ha ringt Ashley, förstås.

Rätt väg. För mig personligen är rätt sätt mycket lättare. Fienden, fastän frisk, men bara en. Till en början verkar allt vara lugnt. Men när du kommer till porten kommer en jätte springande, som vi redan har handlat med. Taktiken för att slå är densamma: bländande granater, hagelgevärsskott i huvudet, ett häftigt svep och knivattacker. Upprepa tre gånger.

Sök i området efter tunnor och prata sedan med handlaren. Det är dags att gå vidare. När du kommer till linbanan, klättra upp på plattformen och åk framåt. Ta fram ditt maskingevär och skjut på invånarna, som också bestämde sig för att åka på sin fritid.

Väl på andra sidan, sök igenom kontrollrummet och gå ner. Gå först till vänster. Innan du går in i tunneln, säg till Ashley att vänta vid svängen. Det finns flera invånare som väntar där, bland vilka en dynamit gömde sig (han, återigen, kommer att göra det mesta av arbetet). Efter att ha kämpat mot fienderna, gå uppför trappan och plocka upp skatten.

Gå tillbaka och följ den andra stigen. Där möter du en annan köpman. Köp en granatkastare av honom (jag påminner dig om att det inte finns några problem med i kontanter, läs det relevanta kapitlet... och sök naturligtvis noggrant i området). Bli Medlem. Gå nu till nästa område och gå in i huset.

Efter filmsekvensen, tryck på de angivna knapparna för att undvika dödsfall. Hände? Sedan en annan video. När det tar slut och monstret självsäkert går mot huvudpersonen, ta fram granatkastaren och gör ett riktat skott. Den nedre halvan av monstret kommer att falla av, det återstår att avsluta toppen.

Du kan göra det annorlunda. Att springa i cirklar, kasta granater, spränga tunnor ... detta är i princip inte heller alltför svårt. Men ett skott från RPG-7 är mycket mer tillförlitligt, så spara inte pengar. Bara om du inte sparar pengar.

Den övre halvan av monstret kommer snabbt att klättra upp på takbjälken och börja hoppa längs balkarna. Om du skjuter bra kan du hinna skjuta ner varelsen på inflygningen, när den rusar mot Leon. Annars, spring från ände till ände av byggnaden, skjut från maskingeväret. Efter att ha besegrat monstret, ta pengarna, konstgjorda ögat och noggrant genomsök byggnaden. Det finns mycket ammunition och föremål här. Gå sedan ut genom hålet i väggen och gå till porten som leder till slottet.

Plocka upp ammunition och avsluta invånarna som vaktar på vägen. Det är värt att gå framåt, eftersom du kommer att höra hur bilen närmar sig. Skjut föraren eller spräng motorn för att undvika att bli träffad av hjulen. Klättra upp, vänd dig om och ta itu med skaran av invånare. Det gick att springa iväg, men troféer är inte överflödiga. Det återstår att rengöra tunnorna och flytta till slottet.

Snart startar filmen, vilket betyder att det andra kapitlet har tagit slut.

Kapitlet börjar förvånansvärt lugnt. Inga fiender. Börja därför samla patroner och sök igenom tunnorna, missa inte kistan med pengar. Lämna sedan över stöldgodset till köpmannen och köp ett nytt hagelgevär med ett gevär. Det är också önskvärt att få en ryggsäck rymligare.

Gå sedan upp för trappan. När du når korgen, ta lite gevärammunition och skjut de två munkarna. Gå vidare. Efter filmsekvensen väntar du på att explosionerna ska dö och springer till vänster och sedan ner. Sök där i tunnorna och gå in i korridoren. Förresten, Ashley borde vara med dig, för munkarna kommer snart.

När du går uppför trappan, titta upp. På taket ser du den första katapulten. Skjut på bränsletunnan och gå vidare. På grund av kryphålet (det är bredvid utgången till taket), spräng pipan vid den andra katapulten. Skjut nu medmunken i kabinen.

Vänta lite. Snart kommer det två munkar som kommer bakifrån. Efter att ha hanterat dem, spring in i huset och vänta ut explosionerna. Från huset, spräng pipan vid den tredje katapulten. Det är väldigt lite kvar. Lämna Ashley i huset och gå långsamt framåt, ständigt titta åt höger. Det kommer att finnas en fjärde katapult, nära vilken står en ensam fanatiker. Den kan skjutas ner utan att komma in i brandzonen. En bekväm plats är en mur vid en liten passage.

Använd spaken för att höja kanonen. Ett skott och porten kommer att splittras i bitar. Återvänd till Ashley, utforska omgivningarna runt huset, bland annat, hitta guldarmringen och gå in i den resulterande passagen.

Inne i slottet, ta bort platinasvärdet från väggen och gå uppför trappan. Gör slut på munkarna och plocka upp det gyllene svärdet. Som svar på sådan elakhet kommer en avdelning av präster att rusa in. Gå tillbaka till trappan och stoppa deras försök att bryta igenom till toppen. Samla föremålen och sätt in platinasvärdet i stället för guldsvärdet och guldsvärdet i stället för platinasvärdet.

Möt Luis i nästa område. Fortfarande en konstig person. Gå genom nästa dörr och locka ut munkarna. Gå sedan in i rummet och avsluta de överlevande fienderna, inklusive armborstskytten. Lite längre fram möter du två sköldbärare. Gör snygga hål i sköldarna för att komma till bålen på de infekterade eldsjälarna.

När du tar upp nyckeln från kistan kommer en skara munkar springande. Spräng tunnan och dra dig tillbaka. Hitta en plats där det är bekvämt att hålla försvaret och skaffa ett hagelgevär. Gå framåt efter att ha rensat området. Snart kommer du att träffa slottets ägare, som, efter att ha stampat ett förberett tal, kommer att blockera vägen och flytta bort.

Det finns inget kvar än att flytta runt, men innan dess, sök igenom tunnorna och slå ner ädelstenen ovanför valvgången. Gå till dörren till höger. Inspektera matsalen, samla föremål (en bild på huvudreptilen, 5000 pesetas kommer glatt att överraska dig), läs dokumentet, titta meningsfullt på elden, ta tag i fängelsenyckeln och gå ner till cellerna.

Lämna Ashley på trappan och leta igenom kasematten själv. Skjut hagelgeväret från väggen och gå in i kammaren med den konstiga statyn. Så fort du kommer nära kommer en varelse med enorma klor att hoppa ut. Trots skrämmande utseende, monstret ser nästan ingenting. Därför, om du försvinner från synen i några sekunder, kommer han att förlora Leon och börja vandra på jakt efter ett offer.

Varje klocka är designad för två möten med ett monster. Därför måste du hålla dig inom fyra samtal, annars får du utstå ett smärtsamt möte med klorna och lida av brist på första hjälpen-kit i framtiden. Efter att ha besegrat monstret, plocka upp pengarna och dra i spaken i kammaren för att stänga av elden.

Gå tillbaka. Smittade kamrater väntar redan i matsalen. Gömda bland munkarna fanns flera armborstskyttar och en dynamit. Skjut ner dynamiten med ett skott, och antalet motståndare kommer att minska drastiskt. Du kan också skjuta på lampan för att tända eld.

Det är otroligt mycket fanatiker i rummet bredvid. Utan att röra på sig, skaffa ett hagelgevär och börja skjuta. Du kan springa från hörn till hörn, men om du håller situationen under kontroll och vaksamt ser dig omkring är detta helt klart överflödigt. Bara lämna Ashley ifred är inte värt det, eftersom munkarna ibland hoppar från översta våningen.

När du avslutar fienden, stå på en platta i rummet och lägg Ashley på den andra. Därefter kommer en avdelning av munkar springande. Lura in dem i rummet och döda dem en efter en. Gå sedan till den visade piedestalen och få tjejen att rotera spaken.

Stegen kommer att gå ner. Gå till nästa del av hallen, samla ammunition och ladda om geväret. Nu väntar en intensiv kamp. Klättra upp Ashley till kanten så att hon kan nå spaken. Spring sedan till plattformen nära vattnet och hämta ett gevär.

Du måste täcka flickan medan hon vrider de två spakarna. Det finns inte många munkar, men du måste skjuta snabbt och exakt. De kommer att försöka dra Ashley iväg, så oroa dig inte för flickans hälsa - om de tar tag i dig kan du alltid slå dem. Glöm inte heller att byta till ditt hagelgevär och skjuta tillbaka mot fanatikerna som försöker ta sig till Leon, eller använd granater för att spara tid. De hjälper bra.

När plattformarna reser sig, hjälp Ashley att hoppa ner och springa till utgången. Det finns inga fiender i nästa rum än. Du kan ta en paus, dessutom stannade en handlare i närheten, om du vill, köp de nödvändiga föremålen. Glöm inte heller att slå av pärlan från skulpturen, om du vill kan du spela ett minispel.

När du har gjort nödvändiga förberedelser, spring ner i korridoren bredvid den vanliga handlaren. Din idiot, var sprang du? Men som i talesättet - "en kvinna med en vagn, det är lättare för ett sto." För tillfället är allt du behöver oroa dig för dig själv.

Kanske Leon sörjde förlusten av Ashley. Han kanske har rätt. Men det har blivit mycket lättare att spela, det finns inte längre en börda och en potentiell källa till problem. Sväng höger och gå in i kloakerna. Där bor ondskefulla insekter stora som en bagge. Deras tillvägagångssätt kan bestämmas av det karakteristiska ljudet. Men att se monstren är svårt, de kan bli osynliga. Sant, inte riktigt: om du tittar noga kommer du att se en liten förvrängning i luften.

Den första varelsen kommer att springa ut ur hörnet. Skjut ner det med ett hagelgevär och avsluta det sedan med en granat. Två skalbaggar lever i ett vattenhål. Dra dig tillbaka in i korridoren och håll försvaret. Då kommer du att falla ner i en fängelsehåla, där fyra monster redan springer. Ju längre in i skogen, desto argare partisaner.

Gå sedan upp till kontrollrummet och vrid spaken för att tömma vattnet. Glöm inte att plocka fram fjärilslampan. Vägen är fri och du kan gå vidare. När du passerar genom dörröppningen kommer en insekt att falla uppifrån. Var förberedd och ha ditt hagelgevär redo. Glöm inte att plocka upp Velvet Blue nära det trasiga gallret.

I nästa korridor väntar svängande knivar på att komma förbi dem, titta på skuggan, det är lättare att navigera längs den. Passerar den tredje och fjärde "gungstolen", notera att de rör sig tillsammans, så du måste springa ännu snabbare.

Du kommer att gå ut i rummet där köpmannen var (han försvann inte någonstans, han flyttade bara till trappavsatsen). Nedan ser ni ett gäng munkar som håller i någon form av ceremoni. Var och en av dem har sparat en juvel, och ledaren kommer att dela ett värdefullt hänge. Men om de ser Leon kommer de omedelbart att skynda sig att dra sig tillbaka. Därför måste du döda alla på en gång och snabbt gå ner tills troféerna försvinner. Kasta först en bländande granat och sedan en vanlig.

Det återstår att hitta en väg ner. På ljuskronan, hoppa över till andra sidan. Gå sedan tillbaka till den andra ljuskronan. Ta upp den eleganta masken och dra i spaken för att öppna passagen. Gå ner och samla troféer. Gå tillbaka till handlaren och lämna över stöldgodset.

I nästa rum blir det en strid med munkarna. De leds av en ledare i en röd luvtröja. När du tar itu med fienden kommer han att skynda sig undan. Vi måste komma ikapp honom, döda ett flock munkar och återigen jaga. Den här röran kommer att sluta när han sätter sig vid maskingeväret i mitten av rummet. Gå bakom skydd och hämta ditt gevär. Vänta tills maskingeväret slutar skjuta. Du har några sekunder på dig medan den laddas. Ta bort ledaren från locket med ett huvudskott. Ta nyckeln från kroppen och gå till nästa rum.

För att komma ut ur det här rummet måste du byta målningar så att det blir sex lik. Kombinationen är enkel - 2, 1, 4, 3. Slottets ägare väntar i nästa rum. Efter en löjlig konversation kommer dvärgen att gömma sig och lämna ett gäng munkar. Många människor är ett bra mål för en granat. Mycket farligare är armborstskyttarna på andra våningen och dynamiterna, de kan förstöra nerverna, speciellt om du inte uppmärksammar dem i tid.

Efter att ha hanterat munkarna, vänd på de två brytarna för att öppna dörren och förläng bron till bröstet med getprydnaden. Nästa blir ett lugnt område. Först kan du skjuta kråkorna i passagen, de sitter på fönstren och gömmer lådor med guld i sig själva. På slottets tak ligger fåglarna på fontänen som döljer många ädelstenar. Observera den stängda dörren. Du måste återvända hit när du hittar Ashley.

Gå sedan till labyrintträdgården. Det finns ett gäng monsterhundar som älskar att hoppa runt hörnet och bita smärtsamt. Det är vanligtvis omöjligt att förutsäga var de kommer att dyka upp ifrån, så håll ett hagelgevär redo. För att komma härifrån måste du hitta två halvor av Blue Moonstone, som kommer att låsa upp dörren. De ligger nära små fontäner.

När du går upp till sovrummet möter du Ada för andra gången. Efter ett kort samtal kommer flickan att försvinna i en okänd riktning och lämnar Leon i bitter ensamhet.

Trots att Leon är övergiven av alla är vi inte upprörda. Man är också väldigt olycklig, så sök gärna rummet efter ammunition och pengar. Glöm inte att kolla i lådan bredvid handlaren efter en spegel med pärlor och rubiner. Efter handels- och hälsokursen, gå till matsalen.

Samla allt som är dåligt, gå till disken och tryck på klockan. En målning kommer att dyka upp, skjut den med en pistol för att öppna dörren. Men innan du går in i den öppna passagen, spring till rummet bredvid taket. Det finns många rutor som kräver en sökning, kom bara ihåg att en innehåller en orm.

Återvänd tillbaka och iditol in i den öppnade dörren. Efter sekvensen, spring ut ur buren och börja döda munkarna, ta sedan hand om monstret med långa klor. Var försiktig så att du inte blir förvirrad och låt dig inte omringas. Samla sedan alla föremål, inklusive timglaset från kistan.

Bryt kannan för att komma till gevärammunitionen. Börja sedan skjuta munkar. Efter att ha slutfört uppgiften, hoppa ner och dra i spaken. Klättra upp för trappan igen. Ta genast ut hagelgeväret och avsluta de två kultisterna. Vänd dig sedan om mot bron som dyker upp och skjut ett par munkar till.

Gå över bron och gå ner för trappan. Utställningen är en granatkastare och ett gäng granater med patroner. Om du inte kan bära iväg på en gång, lämna för framtiden. Du kan fortfarande komma tillbaka hit, men granatkastaren kommer inte att behövas på länge.

Gå till handlaren, sälj skräp och köp de nödvändiga föremålen. Ryggsäcken ska vara ledig, så återvänd till utställningen för granatkastaren. För att avsluta kapitlet, gå ut i hallen och titta på filmsekvensen. Helvete, snabbt, höll bara halva matchen.

Innan du räddar Ashley, spring runt i hallen och samla föremål. Ta nu fram geväret och skjut kedjorna. Munkarna verkade vänta på en förutbestämd signal och rusade in i rummet. Först blir det vanliga motståndare. Då kommer armborstskyttar och en ledare i en blodig mantel att dyka upp. Tills du dödar ledaren kommer flickan inte att kunna ta sig ut ur rummet, eftersom han har nyckeln till dörren. Och tills tjejen tar upp nyckeln kommer nya motståndare ständigt att ta slut.

Att rädda flickan kommer att bli ett behov av att leka ... för henne. Utan vapen. Du måste lita på benens smidighet och snabbhet. Ta ett andetag och plocka upp pärlan, gult gräs. I allmänhet sprang de så fort de kunde.

En munk väntar redan i nästa rum. Han kan dödas genom att kasta tre lampor med olja (järnberäkning - inte mer), som hängs på väggarna. Tack gode gud att det bara finns en präst, annars hade det varit svårt. Om Ashley grips, tryck på den angivna knappen för att fly från kramen.

Efter att ha avslutat den första munken, samla ihop föremålen och dra i spaken för att komma in i nästa rum. Ta dig an den andra fienden och ta sedan bytet. Det återstår att höja porten, för att göra detta, vrid ventilen och lämna rummet.

Sök i området efter ammunition, pengar och gräs. Gå sedan in i rummet med de upphöjda stängerna. Kryp under bordet, tryck på den röda knappen och plocka upp stenplattan. Dra sedan i nästa strömbrytare. Flytta slutligen på hyllan och dra i den sista strömbrytaren för att komma till bakdörren.

Du kommer in i ett rum med riddarlig rustning. För att låsa upp ingången måste du lösa ett enkelt pussel. Numrera fältet mentalt på detta sätt: 1 - övre vänstra hörnet, 9 - nedre höger. Kombinationen är som följer - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Sätt sedan in den hittade plattan och gå vidare.

I rummet, plocka upp guldarmbandet, juvelen, Salazar Family Insignia och Serpent Ornament. När du tar det sista föremålet kommer rustningen att börja vakna till liv och vifta med friska svärd. Spring därifrån och undvik riddarnas attacker längs vägen (du måste trycka på de angivna knapparna). Sätt in Salazar Family Insignia för att öppna dörren, det är den enda du inte får missa, och gå upp för trappan. Kapitlet är över, Ashley är tillbaka med Leon.

Innan du går vidare, gå tillbaka till taket och använd Ashley för att öppna den låsta dörren. Där hittar du röd ogräs, Elegant Parfymflaska och den stora fruktansvärda Broken Butterfly. Efter det, gå tillbaka till rummet där kapitlet började och gå genom dubbeldörrarna.

Kliv in i rummet mittemot korridoren (för detta måste du åka på en konstig vagn). När du befinner dig i hallen fylld med lava, ta fram ditt gevär och skjut munken som kontrollerar stendraken. Efter att ha passerat det roterande rummet, slå av attacken från åtta munkar och gå framåt.

Fler stendrakar kommer att dyka upp. Undvik lågorna och slå ner skyttarna. När den sista dör kan du plocka upp Lejonprydnaden. Nu när du har tre ornament kan du ta bort väggen som dök upp i början av kapitlet. Gå tillbaka till hallen och kom ihåg att ta hänget från bröstet.

Kör vänster. Det kommer att finnas en vagn som tar dig nästan till början av kartan. Sätt in de hittade ornamenten i fresken. Väggen kommer att röra sig smidigt åt sidan, nu kan du gå igenom. Innan du går vidare, spring till balkongen där slottets ägare talade, ta pengarna bakom tavlan och sök igenom vasen.

I nästa rum besöker du handlaren och springer sedan till höger. Här behöver du sätta två statyer på stentavlor. Placera Leon och Ashley på andra brickor. Dörren öppnas. Salazar väntar i hallen, som snart kommer att skölja därifrån och lämna dig ensam med det fallande taket. För att inte komma på insatserna, skjut på de fyra röda stenarna i taket.

Spring efter slottets ägare. Ashley kommer att falla i en fälla i korridoren. Du måste skjuta munkarna med ett gevär tills borrmaskinen smetade flickan på gallret. Agera snabbt - tiden är knapp. Samla ammunition och pengar, glöm inte Queen's Grail och Elegant Chessboard, sparka dörren och lämna rummet.

Gå till nästa rum. En chockavdelning av riddare lurade där. Locka dem närmare och kasta en granat i folkmassan, och avsluta sedan med ett hagelgevär (blindgranater fungerar också bra). Här hittar du King's Grail.

Äntligen kommer ytterligare en avdelning att hittas vid utgången. Avståndet är stort, och du kan skjuta dem med ett gevär. Innan du går vidare, samla juvelerna från statyn. Placera sedan kungens gral och drottningens gral på läktaren för att låsa upp dörren.

För att gå vidare måste du gå ut genom fönstret och klättra upp på taket. Ta ammunitionen från lådorna och hoppa ner. När du passerar ett obegripligt bo kommer Ashley att dras iväg av en flygande insekt. Men ett dussin andra bestämmer sig för att ta tag i Leon. Skjut ner dem med ett hagelgevär och samla kristallerna. Nu kan du göra kupan. För att förstöra den måste du spendera cirka 50 pistolrundor. Men du kommer att få så mycket smycken att du inte behöver oroa dig för den ekonomiska situationen.

Dra sedan i spaken och skjut av ringarna som hindrar bron från att sänkas. I nästa rum, sälj skräpet till handlaren och se till att köpa en granatkastare. Även om du inte spenderade det som finns i kapitel 3-3 och det inte fanns någonstans att spendera det, är detta inte nödvändigt. Gå ut.

Spring över bron. När katapulterna börjar skjuta råder jag dig att skynda på. Sväng vänster på trappan och avsluta munken. Sök igenom tunnorna, skjut munkarna bakom katapulterna och gå in i tornet.

Kom ut ur tornet och var redo att hälsa på en grupp fanatiker. Kasta en granat, de kommer att älska det. Ta bort guldarmbandet från ledarens kropp och gå in i tornet. Inne i hallen finns förutom prästerskapet en varelse med långa klor. Skjut från en granatkastare för att bli av med ett farligt monster. Avsluta sedan munkarna och samla föremål.

Gå in i hallen och efter videon, tryck på de angivna knapparna för att inte gå ihjäl. Väl i gropen, samla ammunition, granater, gult gräs och krona från liken. Köp en granatkastare från köpmannen och gå upp för trappan.

Spring ner i korridoren och samla saker. Var inte uppmärksam på den störande videon, de skrämmer bara dig. I nästa område springer du rakt ner i korridoren tills varelsen dyker upp. Du kan inte engagera henne än, så fortsätt rusa framåt - jag ber dig, vänd dig inte någonstans - kom ihåg att undvika slag.

Väl i rummet, dra i spaken och gå till dörren. Tryck på knappen... Det är vad du är - en personlig livvakt av en dvärg. Det vanliga sättet att inte döda honom, du måste agera listigt. Spring till en av kvävetankarna och när monstret kommer nära, tryck på tanken för att frysa fienden. Spring iväg och slå med en granatkastare. Livvakten kommer att falla sönder i små bitar och lämna kvar kronjuvelen.

Plocka upp en sten, gå runt i rummen och samla föremål. Gå sedan in i hissen och gå uppför trappan. Detta långa kapitel (även om ett underkapitel, för att vara exakt) kommer att avslutas.

Plocka upp det gröna gräset, sök igenom tunnorna och gå ut genom dörren. I tunneln, plocka upp en annan grön ört, ammunition och sammetsblå. Titta vem som jobbar i grottan! Gamla goda (om än ganska förstärkta) bönder. Jag har redan saknat dessa idioter. Ta fram en ganska dammig pistol och börja göra din vanliga grej. Efter det, samla troféer och sök igenom grottan.

Dra sedan i strömbrytaren i botten. Vagnen kommer att rulla. Spring på övervåningen och använd en annan strömbrytare. En folkmassa kommer springande, ledd av en annan galning med motorsåg. Göm dig i något hörn och slå tillbaka med ett hagelgevär. Använd omkopplaren i botten igen för att sänka vagnen. Ta dynamit från den och lägg den under stenen. Du kommer att ha lite tid att springa tillbaka till ett säkert avstånd. Förbered Magnum innan du går in i nästa rum.

Samla ammunition, granater och gå till dubbeldörrarna. Därifrån kommer två gigantiska monster att hoppa ut. Spring till plattformen och klättra upp. När det börjar svänga, gå ner på repet. Ta tag i spaken - vänta tills en av jättarna står i mitten av cirkeln - och öppna luckan. Terminatorns bedrift upprepas.

Denna grotta är bebodd av många skalbaggar - flygande och springande. De kommer att attackera i grupper om tre eller fyra. Håll ditt hagelgevär redo och håll ögonen öppna efter varelser och föremål. Du måste dra i de två spakarna som du hittar i tunnlarnas "hylsor" för att komma vidare. Innan du lämnar grottan, ta Royal Insignia från graven.

Knäck tre fat och sälj onödiga föremål till handlaren. Inspektera nu området: bönder gömmer sig i ruinerna. Två står vid entrén, resten värmer sig vid brasan. Om du lyckas komma nära obemärkt, då kan du avsluta hela truppen med en granat. Efter att ha blivit av med motståndare, sök noggrant i området. Det finns många värdefulla föremål i avskilda hörn. När du är klar, gå in i huset genom fönstret och släpp ner i källaren.

När du har nått grottan, börja locka invånarna en i taget. Ta sedan fram geväret och avsluta mannen med motorsågen på andra våningen. Sök nu i området, och i en av gravarna hittar du Royal Staff. Klättra in i byggnaden på trappan. Det finns en andra motorsågsälskare på första våningen, så det är bäst att inte störa honom.

Plocka upp den gula örten från pipan och ta ut hagelgeväret. Ett 30-tal invånare kommer inom kort på besök. De kommer för det mesta att klättra genom fönstret, så slå ner stegen i tid och glöm inte att kasta granater.

Sök igenom tunnorna och klättra upp i vagnen. Skjut spaken för att komma igång. Jag råder dig att sitta i den sista vagnen. Snart börjar invånarna hoppa uppifrån. Du kan skjuta ner dem innan de hoppar. Eller vice versa - vänta på att de ska klättra in för att samla troféer efter döden. Men viktigast av allt - glöm inte att undvika hinder genom att trycka på de angivna tangenterna.

Efter att ha gått ungefär halvvägs stannar vagnen. Efter det kommer ett stort antal invånare och en galning med en motorsåg att landa på dig. Granater och ett hagelgevär kommer att mala alla problem till puder. Efter att ha hanterat fienderna, samla troféer och skjut på spaken för att gå vidare.

Resten av vägen kommer att störas av invånarna, plus att ett "sågverk" hoppar in i vagnen. Försök att ta itu med dem snabbt, för snart kommer vagnen att falla i avgrunden, och du måste hoppa och trycka på de angivna tangenterna i tid. Väl på andra sidan, plocka upp Offerstenen och gå upp för trappan. Sätt in den hittade stenen i statyn och gå in.

Det blir tyst till en början. Misstänkt tyst. Efter att ha nått statyn, gå längs stigen. Helvete, statyn rycker i armarna! Efter att ha skjutit sekterna, klättra upp för trappan. Det finns flera munkar här, kanske utan hagelgevär klarar de sig inte. Efter att ha fångat ett bra ögonblick, hoppa på din hand och, efter att ha rest dig upp, hoppa till höger. Efter att ha hanterat fienden, dra i spaken och gå tillbaka.

Gå till kanten nära statyn och skjut strömbrytaren på baksidan. Därifrån, hoppa till plattformen, samla ammunition och sök igenom vasen. Sedan ett nytt slagsmål med munkarna, du kan kasta ner dem för att ta itu med senare. På din hand, gå ner till nivån nedanför och hoppa upp på plattformen.

Kultens ledare vandrar nerför trappan. Locka honom med ett skott och kasta ner honom för trappan tills han dör av blåmärken. Gå sedan ner, genom gallret avsluta de fallna motståndarna och dra i spaken. Efter att ha slagit emot fyra munkar, spring ut på stigen...

Jag visste att jag inte kunde lita på de gigantiska stendvärgarna! Statyn vaknade till liv. Tryck på de angivna knapparna för att undvika dödsfall på grund av ett oanständigt stort ben. När du kommer till dörren, gå snabbt ut. Återigen, en spänd spurt, ett häftigt hopp över avgrunden – och statyn flyger ner i avgrunden.

Efter nästa scen med dvärgen måste du ta dig till tornet, vägen dit är svår. Ta det gula ogräset från lådan och gå uppför trappan. Från fallande tunnor kan du gömma dig i små grenar till höger och vänster. Efter att ha nått golvet på träbrädorna, spring till trappan, klättra upp och dra i strömbrytaren för att krossa munkarna med tunnor. Även om någon säkerligen kommer att överleva, och kommer att behöva avsluta det på egen hand. Glöm inte sekternas ledare, som gömde mycket pengar i fickorna på sin hoodie.

Gå tillbaka till hissen och tryck på lådorna. Starta nu hissen. När hissen startar, ta fram hagelgeväret och slåss mot de hoppande munkarna. Vissa problem armborstskyttar kommer att leverera, men lyckligtvis kan du bara köra igenom dem. I allmänhet är detta en ganska svår kamp, ​​så håll ett öga på mängden ammunition och var inte lat för att använda granater.

När du kommer till toppen, läka dina sår, se till att köpa en granatkastare och ladda om Broken Butterfly. Också obligatoriskt. Den onde dvärgen, den förbannade Salazar, huvudvärken från kapitel 3-1, kommer nu att smaka ledningen fullt ut.

Om du har en granatkastare kommer det inte att vara svårt att hantera monstret. Första skottet från Broken Butterfly in the eye. Den förändrade kroppen av dvärgen kommer att visas. En exakt träff från en granatkastare - och du kan ta ut monstret, kamraten är helt bakis.

Om det inte finns någon granatkastare, alternativa attacker: öga, dvärg, skjuten mot tentakeln - igen ögat. Och så vidare. Efter att ha vunnit, samla in pengarna (Salazar lämnar 50 000 pesetas), sök på de övre och nedre nivåerna efter föremål och lämna rummet. Ta ammunitionen från lådorna och gå upp i hissen. Handlaren har utökat sitt sortiment avsevärt, så ta en närmare titt på varorna, gör nödvändiga inköp och förbättringar.

Gå sedan genom dörren för att träffa Ada och flytta till ön. Spelet närmar sig sitt slut, men de viktigaste överraskningarna väntar. Vi väntar på gamla vänner, referenser till tidigare delar och mycket mer.

Spelets släppdatum Resident Evil 4: Ultimate HD Edition- 27 februari 2014.

Utvecklare: CAPCOM. Utgivare: CAPCOM.

Systemkrav
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
CPU Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
AMD Athlon X2 2,8 GHz
Intel Core 2 Quad 2,7 GHz
AMD Phenom II X4 3 GHz
Bagge 2 GB RAM 4 GB RAM
grafikkort NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 GB 15 GB
Operativ system Windows 32-bitars: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bitars: 7/8.1

Komplott
Resident Evil 4. Spel 2014

Vi spelar som Leon Kennedy, en ung anställd i en organisation som är dedikerad till skyddet av de första personerna i staten. Vi skickas till en avlägsen provins i Spanien för att hitta Ashley, den kidnappade dottern till USA:s president.

Vid ankomsten till platsen visar det sig att alla lokalbefolkningen är smittade av en märklig sjukdom. Sjukdomen förvandlar människor till någon ny sorts zombie. The Umbrella Corporation har för länge sedan förstörts, men nu har ett helt nytt biologiskt hot av okänt ursprung uppstått. Vår uppgift är att överleva den här mardrömmen och få Ashley härifrån.

Kontrollera
Resident Evil 4 Hur man spelar


Under spelet inträffar ibland händelser då vi måste trycka på knapparna som anges på skärmen (QTE-åtgärder). Men problemet är att nycklarna till PlayStation 2-konsolen, som spelet först dök upp på, visas på skärmen. I PC-versionen av Resident Evil 4 behöver du trycka på helt andra tangenter. Ovan, inom parentes, anges betydelsen av tangenterna på PlayStation 2-spelplattan, och bakom parenteserna finns motsvarande tangenter på datorns tangentbord.

Vapenbyte
Resident Evil 4-vapen

I Resident Evil 4 kan du inte byta vapen med kortkommandon. För att byta vapen, gå till inventeringen, välj önskad pistol eller granat, välj "Ta" -objektet. Föremålet i Leons händer är märkt med ett "E" på föremålet i inventeringen.

Blanda örter
Resident Evil 4. Örter, hälsa

På vägen hittar vi väldigt ofta läkande örter i tre olika färger. Men om du äter gräset rått kommer det att göra lite för vår hälsa. För att förbättra den terapeutiska effekten måste du blanda olika örter med varandra och använda den resulterande blandningen. Alla recept på örtblandningar listas nedan.

Punktskadesystem för fiender
Resident Evil 4 Enemies

Resident Evil 4 använder teknik som beräknar exakt vilken del av fiendens kropp du träffar. Varje typ av träff har sin egen effekt.

MålTräffeffekt
HuvudskottÖkad skada, fienden täcker sitt ansikte ett tag och är inaktiv. Vid det här laget kan du komma upp och sparka
Skjut i handenFienden släpper ett vapen om det var i den handen
Skott i axelnFienden kastas tillbaka och vänder sig lite åt sidan, från detta dröjer han en stund
Skott i kroppenNormal skada. Om du avfyrar en pistol kommer fienden att flyga långt tillbaka
Skott i benetFienden faller på knä, reser sig efter ett tag igen. Vid det här laget kan du komma upp och sparka
Skjut i fotenFienden faller helt till marken. Vid det här laget kan du närma dig och avsluta honom med en kniv. Om fienden är nära en klippa, kommer han att falla nerför klippan efter att ha slagit benet

Handel, dyrbara saker
Resident Evil 4 Merchants

I den fjärde delen av Resident Evil-spelserien gjorde de en liten innovation – de lade till handel och ett monetärt system. Nu, för att döda fiender, får vi inte bara örter och patroner, utan också pengar.

I hemligheterna kan du hitta särskilt värdefulla föremål. Alla varor ska inte omedelbart säljas i butiken. Vissa föremål kan förbättras genom att infoga ädelstenar i dem. På så sätt kan du tjäna mycket större summor pengar.

Insamlade mynt kan spenderas på resande köpmän. Du kan köpa nya typer av vapen, medicinska sprayer, rymligare fodral och ytterligare kroppssatser för vapen från dem. För pengar kan du förbättra egenskaperna hos dina vapen. Det finns inga patroner till salu, så du måste fortfarande spara dem.

Genomgångstext
Resident Evil 4. Text

Den här genomgångstexten Resident Evil 4 har information om alla spelobjekt, inklusive berättelseföremål, smycken och vapenuppgraderingar. Boxen innehåller valfria åtgärder: samla in bonusar, ytterligare uppgifter.

Örter och annat för att öka hälsan är markerade i grönt.

Kulor och ammunition är markerade i rött.

Dolda ädelstenar är markerade i grått, för vilket du kan få många mynt.

Viktiga spelobjekt är markerade i fetstil: köpmän, skrivmaskiner, nya typer av vapen, saker som behövs för handlingen.

Ramen belyser platsen för hemligheterna som du får prestationer för i spelet. Att utföra de åtgärder som markeras av ramen är inte nödvändigt för berättelsepassagen i spelet.

Godkända nivåer. Kapitel 1

Kapitel 1-1
Resident Evil 4 Kapitel 1-1


Hus vid bron

Lokal polis tog oss till det första huset nära byn Pueblo. Vi får kontakt med vår utsändartjej Ingrid Hannigan. Vi får uppgiften, sedan går vi till fots genom den torkade skogen.

Vi går in i huset. Inuti ser vi en enda person, han ser frisk ut, men beter sig som en zombie. Vi dödar honom innan han slår oss med en yxa. Utanför går in ytterligare tre bönder med yxor. Vi stiger upp till andra våningen, tar på bordet ammunition för pistol, hoppa ut genom fönstret.

På gatan skjuter vi tre fiender. Det är bättre att spara ammunition och inte slösa bort den på så enkla fiender. Vi ser oss omkring och ser att lastbilen som blockerar vägen framåt nu har kört iväg. Vi går vidare längs stigen.

Bakom staketet i ladan till höger kan du spara. Att spara in Resident spel Evil 4 används skrivmaskin. Vi slår på lådorna som står på hyllorna med en kniv för att hitta något värdefullt.

Längre till höger om vägen ser vi en hund fångad i en fälla. Vi frigör henne för att få hennes hjälp i framtiden. Och nu är detta bara en varning för oss - titta noga under dina fötter, för det finns fortfarande många fällor framför dig. Från hunden går vi till det längsta högra hörnet, omgivna av ett staket, där hittar vi rött gräs.

Framför ser vi två streamers med sprängämnen. Vi passerar i mitten mellan bristningarna, men vi går närmare den högra pelaren för att inte falla i fällan till vänster. Vi dödar en annan bonde. Vi går in i ladan till vänster, vi hittar grönt gräs och lite pengar. Sedan möter vi ytterligare två fiender.

Vi går över bron. I skjulet till vänster bakom muren gömde sig fienden, så vi går försiktigt in. Efter att ha samlat saker går vi framåt, vi öppnar metallportarna.



Vi har nästan nått byn. Du kan använda en kikare för att se vad som händer i byn. Lokalbor brände en polis på bål. För att ta bort kikaren, tryck på "höger Ctrl".

Det är bättre att gå längs en liten stig till vänster för att inte falla i ögonen på lokalbefolkningen i förväg. På väg till vänster staket hittar vi grönt gräs. Vi går in i det andra huset, inuti förstör vi tunnan och lådorna, vi hittar pengar, patroner och brandgranat. Vi hoppar ut genom husets fönster, nära en kvinna med höggaffel hittar vi grönt gräs. Vi börjar döda de påträffade fienderna.

Vi passerar till södra sidan av byn, inspekterar allt runt omkring. Bakom båset med kon hittar vi gult gräs, bredvid vagnen hittar vi rött gräs. Vid grannhuset bakom bortre väggen bakom presenningen finner vi grönt gräs.

Vi går till torget i centrum av byn. När vi är klara med den första gruppen av fiender kommer en annan grupp att dyka upp. Vi ser ett stort tvåvåningshus. Om du går in i huset utan att döda alla fiender, kommer en fiende med en motorsåg att dyka upp på taket (vi får 10 000 mynt för att besegra honom). Om vi ​​kommer in senare slipper vi detta farliga möte. Inne i huset tar vi patroner, och på andra våningen hittar vi ett nytt vapen - ett hagelgevär. Därefter, med hjälp av en kniv, bryter vi glaset i garderoben, plockar upp en stridsgranat. Vi tar på oss sängen hagelgevär ammunition.

Vi hoppar ut genom det högra fönstret, vi befinner oss på taket. Vi närmar oss skorstensröret, tar patronerna. Vi går runt andra våningen runt, på andra sidan taket hittar vi en ädelstensspinell.

Vi går runt i alla andra hus, samlar in pengar och patroner. Dörrar med en trollsländaliknande symbol kan inte öppnas ännu. Med fokus på kartan (nyckel "M") går vi till det nordöstra hörnet. Innan vi går går vi in ​​i huset till höger, vi hittar dokument och våra fotografier på väggen. Det visar sig att de boende varnades för vårt utseende. Vi går in i järngrinden.



På nästa plats går vi in ​​i ladan till vänster, använd skrivmaskinen för att spara.


Bakom hundhytten hittar vi en stridsgranat. Vi går in i en tvåvåningslada, skjuter fienderna.

Efter att ha samlat alla bonusar går vi till sydöstra dörren.



Vi går längs stigen, plötsligt kastas ett stort stenblock mot oss. Vi springer snabbt framåt (vi trycker ofta på "Enter" -knappen), i slutet av vägen hoppar vi åt sidan (om inskriptionen "5 + 6" visas, trycker vi samtidigt på vänster och höger "shift" tid; om inskriptionen är "1 + 3", tryck "höger Ctrl" och "Enter").

Vi går in i tunneln. Vi skjuter på de glänsande juvelerna i tunnelns tak, vi väljer två spineller. Vi går ut på gården.

Framför ligger ett fallfärdigt hus, alla dess dörrar och fönster är klädda och flera fiender sitter inne och kastar dynamit. Vi siktar, väntar på att bonden ska göra sig redo att kasta dynamit, i detta ögonblick skjuter vi på fienden, han kommer att släppa sprängämnen och spränga alla inuti.

I skjulet till vänster ser vi bristningar, vi skjuter på dem på långt håll. Det finns flera fällor på gården, de kan även neutraliseras om du skjuter i mitten av fällan.

Du kan fortfarande gå in i brädhuset, men för detta måste du gå runt det och klättra genom fönstret på sydöstra väggen.

Vi går in i det avlägsna huset, använder den tredje skrivmaskinen. Vi samlar bonusar i lådor och på bord. Vi passerar in i det bakre rummet, vi ser en garderob där någon person är inlåst. Vi öppnar den här garderoben, vi hittar en främling. Utanför bryter fiender in och bedövar oss.

Kapitel 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Kapitel 1-2


Vi återfår medvetandet, vi kommunicerar med en man som heter Luis Sera, vi lär oss om gisslans plats. Vi undviker yxans slag i tid (vi trycker på tangenterna som visas på skärmen). Inne i huset tar vi patroner från hyllan, det finns en skrivmaskin vid utgången.

Vi lämnar huset, går runt det på vänster sida. Vi möter en köpman bakom huset. I hans butik kan du sälja onödiga smycken (vi säljer inte Birshtein än, det kan fortfarande förbättras) och köpa mer praktiska saker: patroner, första hjälpen-kit, nya typer av vapen. Det är bättre att spendera pengar på att förbättra kraften hos pistolen och hagelgeväret.


Vi öppnar metalldörren, vi går in i stenbrottet. Här kommer ett tiotal boende från hela området springande till oss på en gång. Vi är på en liten kulle ett bra ställe, vi stannar här och skjuter tillbaka från de annalkande bönderna. Exploderande kommer att kasta dynamit, men kommer inte att kunna kasta den på hög mark, så explosionerna kommer bara att döda våra fiender, inte oss.

Efter att ha hanterat angriparna går vi ner och går in i huset till vänster. Inuti tar vi patroner, vi avslutar två fiender. I det andra rummet går vi upp för trappan, på taket i kistan hittar vi emblem (vänster sida).

Vi går in i det andra huset, samlar bonusar där. Vid den här tiden kommer en skara bönder att gå bakom oss. Vi går ut, klättrar upp på husets tak, härifrån skjuter vi tillbaka från fiender. Om fienderna börjar klättra uppför stegen kan du vid denna tidpunkt skjuta stegen och slå ner fienderna igen. Det är bättre att kasta en granat i folkmassan för att inte slösa bort dyrbar ammunition.

Gå över bron till andra sidan stenbrottet. Där finner vi gevärspatroner, samt en kista inuti vilken emblem (höger sida).

Vi närmar oss den låsta metalldörren. I inventeringsmenyn, kombinera de två delarna av emblemet och använd sedan det resulterande sexkantiga emblemet.



Vi förstör fat i återvändsgränder till vänster och höger, vi hittar mynt. Vi går in genom dörren i mitten, därinne går vi in ​​i höger dörr. Vi dödar tre fiender. I slutet av korridoren hoppar vi genom fönstret in i nästa rum på lagret.

Vi ser allvarliga befästningar i rummet: på vägen finns två midjehöga väggar, många fällor är utlagda på golvet, och från ett bakhåll kastar två bönder dynamitpinnar. Vi följer dynamiterna, skjuter dem i handen när de sätter eld på dynamiten och ska kasta den. En exakt träff, och fienderna själva kommer att dö av explosionen. Vi rensar fällorna på golvet genom att skjuta från en pistol mot deras mitt. Vi förstör tunnorna, samlar trofén. Till höger öppnar vi dörrarna till ugnen, inuti hittar vi spinellsten. Vi går till nästa rum.

Nästa rum är källaren. Vi dödar ett par fiender, gå ner. Från metallplattformen hoppar vi till vänster, i vattnet hittar vi ammunition, bländande granat och mynt. I vattnet kan du försöka slå en fisk med en kniv för att få någon annan nyttig sak.

Från plattformen klättrar vi upp för trappan till ytan.



Ledarens hus

Vi tar oss upp ur brunnen. Framöver ser vi en barriär av bristningar och flera fällor. Vi skjuter sprängämnen på långt håll, fåglarna kommer att dö av explosionen, vi samlar bonusar som har fallit ur dem.

I huset i närheten hittar vi patroner och mynt. När vi klättrar på kullen går vi in ​​i ett tvåvåningshus.

Inne i huset på dörren ser vi ett litet pussel. Vi vrider kristallen först "upp", sedan "vänster". I rummet undersöker vi skåpet, bordets låda, vi hittar patroner och pengar. Vi hittar ett dokument på sängen, tar skyltnyckeln från nattduksbordet. Vi går till nästa rum.

Kapitel 1-3
BioHazard 4. Kapitel 1-3


Ledarens hus

På nedre våningen samlar vi in ​​nyttiga föremål. På toaletten under trappan dödar vi den enda fienden. I det bakre rummet hittar vi pengar och patroner. I köket i ugnen hittar vi ett ägg.

På gatan blir vi attackerade av en galning med motorsåg och flera vanliga bönder. Att skjuta med en pistol kan galningen inte stoppas. Och han kan döda oss med ett slag av en motorsåg. Vi byter genast till hagelgeväret och skjuter galningen i ansiktet så fort han kommer närmare. Fem eller sex hagelgevär explosioner och fienden är nere.

Vi går nerför stigen. Vi slår ner boet från trädet, vi väljer den fallna spinellen. I skjulet till vänster hittar vi rött gräs. Vi möter ytterligare fyra fiender vid porten. Du kan kasta en granat på dem och gå härifrån.


Vi återvänder till byn genom den södra porten. Vi dödar de nyligen uppenbarade fienderna. Om allt samlades in förra gången, så finns det inget mer att göra här. Gå omedelbart till huset i öster, använd nyckeln på skylten för att öppna dörren med trollsländasymbolen.


underjordisk tunnel

Inne i huset tar vi pistolpatroner och gevärspatroner, använder en skrivmaskin för att spara.

I nästa smala rum skjuter vi mot lampan under taket, vi väljer den fallna spinellen. Öppna luckan i golvet och hoppa ner.

Under marken genom tunneln når vi grottan. Skjut på de blanka prickarna i taket för att få ädelstenar.



Kyrkogård

Från kryptan går vi till kyrkogården. Här dödar vi en fiende i fältet, en annan i huset till höger. Dessutom finns två lådor med ammunition i huset till höger. På kyrkogården skjuter vi på bon och flygkråkor.

Nära kyrkan slåss vi med flera fiender. Ytterdörren är stängd. Vi går runt templet, bakom hittar vi ett pussel.

Leon hoppar själv över felet, genom att trycka på "Enter"-tangenten. I huset till vänster hittar vi dokument om nyckelns placering, vi hittar patroner på sidohyllorna och en orm är gömd i en låda på bordet, om vi öppnar den måste vi genast slå med en kniv.


rund arena

Vi går in och ser en stor flock kråkor på marken. För att döda dem alla på en gång måste du spendera en stridsgranat. För detta får vi flera tusen mynt och en granat. I det första huset hittar vi patroner och spinell, i det tredje huset - patroner, i vagnen i norra delen av arenan - spinell.

Den stora dörren är stängd, så vi går på rätt väg. Vi går ner och går in i södra dörren. Inuti förstör vi tunnorna, vi hittar patroner i dem. Vi närmar oss handlaren i den riktiga butiken. När vi köper kan du spara på en skrivmaskin. Vi återvänder uppåt, vi går in genom dörren i öster.



Vi går nerför stigen och vid den här tiden kastar lokalbefolkningen igen av sig ett stort stenblock på oss. Vi springer fort, vi hoppar åt sidan i tid. Efter att ha sprungit från stenen, vänder vi tillbaka, skjuter mot taket på stenklippan, plockar upp spinellen.

Här kan du gå på trädäck och på vattnet. På vägen finns det många bristningar med sprängämnen, och en massa fiender. Du kan gå i cirklar längs olika stigar så att fiender faller i fällor. I små hus samlar vi patroner. I det andra och tredje huset kommer en orm att döljas i en låda, slå den omedelbart med en kniv, vi får ett brunt ägg. Den ena granaten ligger norr om den första träbron, den andra granaten ligger på en bänk på den andra delen av bron.


Vi går till vänster på en hög klippa, vi tittar på en liten video. I hörnet hittar vi rött gräs. Vi åker nerför tropen.

I det första huset tar vi gult gräs och patroner, i det andra huset tar vi grönt gräs och använder en skrivmaskin. Vi sitter i en motorbåt. Vid kusten kan du skjuta fisk och sedan simma upp och samla fångsten. Fisk kan användas för att fylla på hälsan. Efter det simmar vi till mitten av sjön.



Chef: Del Lago

Ett enormt monster dyker upp under vattnet, vi klamrar oss fast vid det med en krok. Nu drar den här stora fisken oss runt sjön. Vi kontrollerar båten för att inte krascha i hakar.

När fisken lugnt simmar framåt tar vi harpunen och kastar den på den. När fisken går under vatten lägger vi genast ifrån oss harpunen och börjar vicka båten åt vänster eller höger för att inte bli träffad av chefen. Om fisken träffar oss måste vi ta oss upp ur vattnet - simma snabbt till båten genom att trycka på "Enter"-knappen.

Ibland går fisken djupt ner i vattnet, då stannar båten på plats. Vi ser oss noggrant omkring och försöker se en fisk som attackerar på långt håll. Vi måste slå fisken med minst en harpun så att den inte skadar oss med en frontal attack.

När vi träffar chefen med mer än tio harpuner kommer striden att ta slut. Det återstår bara att trycka på knappen i tid för att klippa repet.

Recensionen som publicerades i föregående artikel. Vad kommer att hända den här gången? Idag ska vi prata om de extra godsakerna i spelet i form av exklusiva vapen (naturligtvis med oändlig ammunition) och extra kostymer.

Med hjälp av dessa "berikade" tillsatser kan du avsevärt underlätta den upprepade passagen av spelet. Ja, inte bara lätta upp den, utan förvandla den till en jetskjutbana, öva på noggrannhet och sätt hastighetsrekord (min personliga är 6 timmar 33 minuter). Det enda värt att notera är att för den så kallade "lättnaden" av spelet måste du först skärpa dig rejält.

Vad är allt detta till för? Först och främst för att tillfredsställa sin egen fåfänga. Hur trevligt det är att springa runt i en övergiven europeisk by eller ett gammalt medeltida slott i klädseln av en Chicago-gangster från 30-talet med ett Thompson-kulspruta i beredskap. Eller skjut den fåniga Salazar med en dödlig Magnum med oändlig ammunition. Om du anser dig själv vara en sann kännare av Resident Evil 4, samtidigt som du är en entusiastisk pionjär inom den berömda skräckserien, bör det vara på din lista över skyldigheter att tjäna alla hemligheter i spelet.

Och till sist några ord om hans bedrifter. Allt som du läser nedan har författaren personligen tjänat, testat, testat på motståndare och tycker om att använda prestationerna till denna dag.

Och nu kör vi!

Hemligt vapen

P.R.L 412

Ett experimentvapen som bara dödar Plugas larver. Det fungerar inte på vanliga människor och djur. Den har en smal radie av förstörelse, men extrem kraft.

Faktum är att detta är det mest kraftfulla vapnet i spelet, eftersom det verkar på alla motståndare lika effektivt och förstör alla individer med ett enda skott. Särskilt glädjande är det faktum att superstarka monster, skyddade av rustning från små armar, är också sårbara för P.R.L 412. Till exempel El Garrador.

För att döda denna varelse med klassiska pistoler, hagelgevär, gevär etc. behöver han bara slå i ryggen, i Plugas larv. P.R.L 412 tillåter dig att inte ägna dig åt sådant nonsens. Bara blinka den med en strålningsstråle i valfri riktning, och voila! - luffaren kommer att ge sin själ till Gud, som en demon från Demon's Souls.

Situationen är densamma med Salazars tjänare - Hantlangaren, som måste frysas innan han dödas med ett skjutvapen.

Om du har P.R.L 412 i händerna, lämna tankarna med flytande kväve i fred. En salva mot monstret - och han är död! Till och med den sista bossen i form av en övervuxen Ozmund Saddler dör efter det första skottet, och du behöver inte ens springa efter blosspistolen som Ada kastar.

Bland bristerna i P.R.L 412 är det värt att notera den långsamma ackumuleringshastigheten för strålenergi och enstaka skott, vilket gör vapnet helt värdelöst i kampen mot mängder av motståndare. Men det finns andra "leksaker" för att förstöra fiendens skaror.

Kort beskrivning av P.R.L 412.

    Ammunition: oändlig

    Kostnad: gratis

    Killing Power: Ultimate

    Tillgänglig: Endast Leon

    Finns i version för: PlayStation 2 Wii

    Hur man tjänar: Slutför spelet med professionell svårighetsgrad en gång. När du startar om spelet från den senaste posten kommer P.R.L 412 att vara tillgänglig för köp från handlaren

Infinite Launcher

Vad kan man säga här? En klassisk raketgevär som sveper bort allt i sin väg. Du använde förmodligen en av dessa i GTA 4. Med ett skott, dödar alla vanligt monster och de flesta bossar. Det finns ett optiskt sikte som gör att du kan använda "apparaten" på långa avstånd. Tack vare chockvågen rensar den täta rader av onda andar väl.

I princip, om du vänjer dig lite vid att skjuta på nära håll, kan du enkelt gå igenom hela spelet med denna "pistol".

Kort beskrivning av Infinite Launcher:

    Ammunition: oändlig

    Kostnad: 1 000 000 pesetas (fan!)

    Dödande kraft: mycket hög

    Tillgänglig: Endast Leon

    Finns i version för: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Hur man tjänar: Slutför spelet med valfri svårighetsgrad en gång. När du startar om spelet från den senaste posten kommer Infinite Launcher att vara tillgänglig för köp från handlaren

Chicago skrivmaskin

Det mest kraftfulla maskingeväret med stor kaliber, en analog till den världsberömda Thompson-kulsprutan. Använder .45 kaliber kulor. Jag säger med fullt ansvar att detta är det mest mångsidiga vapnet i spelet. Du kan meja ner mängder av fiender och rejäla chefer med lika effektivitet. Den fruktansvärda dödliga kraften hos en kula (10 enheter) stöds av en vild eldhastighet. Som jämförelse är den initiala kulstyrkan för Broken Butterfly-revolvern i Magnum-systemet 13 enheter. Föreställ dig nu en uppsjö av dessa kulor som flyger mot fienden med ljudets hastighet. Bybor, sekterister, kommandosoldater och andra levande varelser går sönder på mitten, som tändstickor, det är värt att peka på dem och trycka på avtryckaren.

Den här maskinen har förresten två olika modifieringar. Du såg den klassiska versionen av Chicago Typewriter på bilden ovan. Om du spelar Leon i en Chicago gangsterdräkt, kommer vapnets klämma att ha en rundad form, och utseende helt överensstämma med den legendariska Thompson maskingeväret på 30-talet (de som spelade Mafia 2 kommer att förstå vad jag menar).

En annan intressant egenskap hos denna infernaliska maskin är det enda bonusvapnet som finns tillgängligt när man spelar som Ada Wong.

Jag tycker inte att det är värt att nämna hur hjälpsam Chicago Typewriter är för en ung flicka som kämpar med skaror av galna onda andar, Osmund Saddler och Jack Crowser till brädden.

Kort beskrivning av Chicago Typewriter:

    Ammunition: oändlig

    Kostnad: 1 000 000 pesetas för Leon Scott Kennedy, 300 000 pesetas för Ada Wong

    Dödande kraft: hög

    Tillgänglig: för Leon och Ada

    Så här tjänar du: Slutför minispelet Assignment Ada en gång

Handkanon

Skäva, fjant och fjant! Det kommer till dig! Den kraftfullaste sexskottsrevolvern i Magnum-systemet, verkligen ENORM i storlek, har varit själva personifieringen av Resident Evil sedan den allra första delen. Kom ihåg den rödskäggige gamle Barry Burton, som djärvt viftade med något sådant,

och krossa zombiehuvuden som valnötter.

Tänk på Leon från Resident Evil 2 som spränger en muterad William Birkin med en uppgraderad version av Desert Eagle.

Kom ihåg det episka blodbadet i Resident Evil Code Veronica och den desperata Chris Redfield, som skickligt trycker på avtryckaren på en .45 Colt Python,

vars kulor flög in i Alexia Ashfords uppsvällda kropp.

Och glöm förstås inte Marinen Billy Cohen från Resident Evil Zero, som i slutscenen förstörde Queen of Leeches (i Dr James Marcus person) med just ett sådant vapen.

Minns du? Multiplicera nu kraften i dessa vapen och njut av den odödliga skapelsen live...

Bullet FIFTY kaliber.

Enormt fat med ramviktning och passivt kylsystem.

Den infernaliska dödliga kraften för varje kula är 99,9 enheter!

Frost som rinner på huden? Det är allt! Inte konstigt att namnet på denna "leksak" bokstavligen översätts som "Handpistol".

Galen dödlig kraft lämnar inte en enda chans till något levande. Den lyckliga, som har turen att fånga en kula från denna pipa, flyger bort drygt fem meter och dör direkt under flykten. Hans medarbetare, som INTE har turen att vara i närheten, kastas två meter bort från luftströmmen som skapas av kulan och förbereder sig omedelbart på att dö. Men för det mesta är det inte så. Vanligtvis räcker det för fiender att se krompipan i Leons starka händer på långt håll, då de genast rusar åt alla håll.

Ett utmärkt vapen för esteter, men inte utan brister. Låt oss lista dem.

1. Låg brandhastighet. I mängden av motståndare måste spelaren ropa på hjälp all sin skicklighet och noggrannhet för att ta sig ut ur slakteriet, inte bara en vinnare, utan också utan en enda skada.

2. När du först köper en pistol måste du uppgradera den till högsta nivå för att få maximal kraft och oändlig ammunition.

3. Och den viktigaste nackdelen är den monstruösa svårigheten att få. För att tjäna denna "leksak" måste du slutföra alla scener i minispelet Mercenaries med alla karaktärer för fem stjärnor. Det är värdelöst att säga hur mycket alkohol jag drack för att stärka mod, mod och reaktion innan jag lyckades förtjäna det här vapnet.

Kort beskrivning av Hahdcannon.

    Ammunition: Oändlig efter att ha maxat. Inledningsvis 3 omgångar

    Kostnad: gratis grundversion. Max uppgraderingskostnad 790 000 pesetas

    Dödande kraft: mycket hög

    Tillgänglig: för Leon

    Finns i versionen för: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Hur man tjänar: Slutför alla legosoldatscener med alla karaktärer med 5 stjärnor

Matilda

Nio millimeters pistol med en stock för skottlossning. Inget enastående, förutom att tillhöra klassen av hemliga vapen och ett rymligt magasin.

Kort beskrivning av Matilda.

    Ammunition: 100 skott efter maximal pumpning. Inledningsvis 15 omgångar

    Kostnad: 70 000 pesetas. Kostnaden för en fullständig uppgradering är 303 000 pesetas

    Dödande kraft: låg

    Tillgänglig: för Leon

    Finns i versionen för: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Hur man tjänar: Slutför spelet med valfri svårighetsgrad en gång. Om du startar om spelet från den senaste posten kommer Matilda att vara tillgänglig för köp från handlaren.

bestraffare

En intressant utställning. Bokstavligen översatt som "Punisher". Det är intressant för sin funktion att tränga igenom sköldar och kroppar av motståndare från två enheter och uppåt. Efter maximal pumpning genomborrar den fem ghouls med en kula.

    Ammunition: 28 skott efter maximal pumpning. Inledningsvis 10 omgångar

    Kostnad: Grundutrustning är gratis. Kostnaden för en fullständig uppgradering är 266 000 pesetas

    Dödande kraft: låg

    Tillgänglig: för Leon

    Finns i versionen för: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Hur man tjänar: Slå sönder alla blå medaljonger i byn (15 stycken). Därefter finns det att köpa hos handlaren

Tja, det är faktiskt alla hemliga vapnen i spelet. Låt oss gå vidare till kostymerna.

Bonus kostymer

Alternativ ett

Leons polisuniform från Resident 2.

Förutom de nostalgiska känslorna som orsakas av denna form, är kostymen intressant för ett inslag. I den är Leons knivhugg starkare. Till exempel, om du bryter en låda där en orm gömmer sig, öppnas behållaren med ett slag och den giftiga varelsen inuti dödas. Inte dåligt!

Ashley Graham i den första versionen har också en annan kostym. Det här är vita byxor och en blus med djup urringning. Extravagant!

För att tjäna dessa kostymer behöver du bara slutföra spelet en gång på vilken svårighetsnivå som helst. Finns på alla konsoler och PC.

Alternativ två

Kostym från en klassisk Chicago-gangster från 30-talet. En bredbrättad mössa, en sidenscarf, en röd slips, läderhandskar och vittåiga lackskor – Leon är vackrare idag än någonsin!

Klädseln är intressant eftersom Chicago Typewriter-maskingeväret med den här dräkten ser ut som ett Thompson-kulspruta, och istället för en stridskniv får Leon ett gangstermissfall. Och viktigast av allt - Ashley Graham är klädd i riddarlig rustning som gör henne, uppmärksamhet! … absolut Oövervinnerligt!

Sekteristerna kan inte ens bära bort det. De lägger kroppen på axeln och kollapsar omedelbart under tyngden av järn. Och när Leon fångar Ashley när hon hoppar från en kulle på hennes händer, faller han på ett knä. Sedan reser han sig upp och håller i ryggen, som om han har ischias. Häftigt!

Ashleys järndräkt hjälper mycket i spelet. Det är nyttigt att lämna fröken Graham i det mesta, och medan många motståndare alla är i en folkmassa på den stackars flickan och förgäves försöker förgöra henne, kan ghouls lätt dödas.

Och en liten nyans till. Om Leon i en gangsterdräkt försöker ladda om ett oändligt vapen, kastar han istället för de vanliga manipulationerna sin hatt i luften, gör en förtrollande kullerbytta och fångar den skickligt med huvudet. Skönheten!

För att tjäna dessa kostymer måste du slutföra Separate Ways-minispelet med Ada Wong en gång. Tyvärr finns det här spelet inte i GameCube-versionen, så ägare till Nintendo-konsolen är något utanför.

Ada Wong kostymer

När huvudkaraktärernas kostymer förändras ändras även klädseln på skönheten Ada därefter. Totalt finns tre typer av outfits tillgängliga för denna hjältinna. Här är de.

Slutsats

Tja, det är slutet på vår liten recension Secrets of Resident Evil 4. Om du blev inspirerad av min rapport, skyndade dig att söka efter en liggande skiva och återigen är redo att kasta dig in i saker och ting, utsätta dina reflexer och reaktioner för ett allvarligt test, vet att du har något att sträva efter för!

Åh ja, jag glömde helt bort att hylla den utan vilken alla ovanstående prestationer inte hade varit möjliga. För det första en god flaska av "Gamla märket", som blåser upp sinnet och gång på gång ökar tur och osårbarhet på dystra vinterkvällar.

Och naturligtvis den berömda vagabonden, som förser oss med den nödvändiga arsenalen för ett hårt mynt under hela spelet.

Tack för er uppmärksamhet, kära vänner. Och vi ses igen...

För att börja, en liten introduktion. Det kommer att finnas många bokstäver i texten, så innan du börjar råder jag dig att fylla på med en mugg kaffe/te (nåja, eller vad du nu dricker där), lägg ett paket kakor framför dig (du kan ta på sig dem mörk sida, de har kakor, detta är 100 %), luta dig tillbaka och gör dig redo (Nåja, om du läser det här överhuvudtaget, förstås). Tja, är du redo? Då går vi!

Allt börjar med en video (om någon inte känner till REs historia råder jag dig att titta, allt som hände tidigare beskrivs kort där). Du (Leon Kennedy) kastas in i en bortglömd del av Europa för att hämta hem presidentens kidnappade dotter, Ashley Graham. Två lokala poliser släpper av dig vid någon bortglömd by som heter Pueblo, där RE 4 faktiskt börjar.

Kapitel 1-1

Gå längs stigen, så fort du kommer till huset, sväng vänster och ta ett par steg, bakom huset på vagnen kommer det att finnas en låda med guld. Kom in i huset, där, till synes en vanlig man, kommer att finnas en onormal psykopat som försökte döda dig. Låt honom inte göra det, och svara med ett par blybebisar, gärna i huvudet. Gå vidare (om du vill se vad de lokala killarna har hemma, gå till höger före trappan), gå upp för trappan, ta ammunitionen från bordet och hoppa ut genom fönstret. Tre av samma galna väntar redan på dig på nedervåningen. Ta itu med dem, och om du vill kan du gå och kolla hur dina poliskolleger har det. Och de lever dock inte längre som bron. I avsaknad av andra alternativ för utveckling av evenemang går vi vidare. Kom in i gamla skjulet, där finns en kultskrivmaskin och en massa alla möjliga godsaker. Förresten, jag råder dig att titta på träden och på himlen, och om du är bra med noggrannhet, skjut kråkorna och deras bon, något smakfullt faller också från dem. Till exempel, från första kråkan, i början, föll en handgranat ut till mig. När du går framåt kommer du att höra skällande, det här är en varg som fångas i en fälla, bättre hjälp honom, då kommer han att tacka dig detsamma. Och för att inte falla i en fälla själv, titta under dina fötter. Mellan träden kommer bristningar ibland att sträckas, kom inte nära, skjut på långt håll. Skjut inte den första sträckan, vänta tills kollektivbonden kommer närmare, och först då, med en patron, ta itu med honom. I nästa skjul ser ni en "rolig" bild, några trälådor som kan och bör slås sönder. Var försiktig nära det tredje skjulet, en zombie väntar på dig i den (det är mer vanligt att skriva så här). Förresten kan de kasta yxor, som de har oändlighet och en till. Utanför porten hittar du en by med ett vanligt, vid första anblicken, liv. Alla är upptagna, alla jobbar, bara mitt på gården brinner en man, gissa vem? Det stämmer, din nya "vän" är en polis.

Genomgång Resident Evil 4

Genomgång Resident Evil 4

Lokalbefolkningens vanliga liv

Det finns två alternativ här, antingen flyga in i mitten av gården och stapla på allt och alla, men inte se det "tunga artilleriet", eller gå runt stigen till vänster och så i huset, skjut de smittade, den andra är bättre. När du går in i tvåvåningshuset kommer du att se en kort video av alla som springer för att "titta på dig", inklusive en kille med en motorsåg och en påse på huvudet ("tungt artilleri"). Vi flyttar omedelbart skåpet till fönstret, det kommer inte att hålla länge, men det är bättre än ingenting. Glöm inte att hämta godsakerna under trappan. Efter att ha stigit upp till andra våningen väntar en gåva på dig - en pistol och patroner för den, plus en granat. Eftersom zombies inte bara klättrar genom första våningen, så då och då är det värt att kasta av trappan. Döda alla, gå ut på taket, genom fönstret, det är patroner på höger rör, på andra sidan av huset (på taket) finns det spinell. När du har hanterat alla fiender, skakar klockan, vilket kallar alla återstående fiender till dig. Du har till ditt förfogande all godhet från de tidigare civila, du måste bara samla in den. Vi springer runt i husen, bakom husen och samlar örter och patroner. Förresten, spring nära träuthusen till huset, det kan finnas något i dem, även om detta inte syns. I ett av husen finns en lapp med instruktioner, där personen som skrivit den brinner hårt och avslöjar platsen där flickan hålls hållen.

Pistol Punisher, träffar två mål samtidigt

Slå ner de blå halsbanden, skjut kycklingarna, var skurken, eller så kan du vänta på att de (kycklingarna) ska lägga ett ägg. Rör bara inte kon, den kommer att slå tillbaka (om du slår med en kniv kommer du att hamna under ett varmt ... huvud). Det är ingen idé att skjuta på en hund, den är odödlig. I en liten byggnad finns en annan maskin, och bredvid den finns en "brunn", över vilken ett halsband hänger. Först slår vi ner pinnen som håller locket till "brunnen", sedan slår vi ner halsbandet. Klättra upp till andra våningen i skjulet och hoppa över fönstret, ta ett steg framåt och hoppa, du hittar en dyr mugg (det är bättre att inte sälja den direkt, senare kan du sätta in "kattens ögon" i den, med vilken den säljs flera gånger dyrare). Gå vidare.

Genomgång Resident Evil 4


Genomgång Resident Evil 4
Vi går framåt. När du ser en zombie med dynamit, vänta på ögonblicket när han kastar den och skjut på dynamit (helst direkt efter att han kastats), så att du bara spenderar en runda på flera fiender. Du kan också snabbt döda fienden efter att han tog ut dynamiten. Samla allt gott i området, skjut på boet av kråkor, plocka upp det du hittat och spring upp till huset. Slå ner låset på dörren till huset, fortsätt och hämta förnödenheter, gå till garderoben i rummet längst bort, öppna den och ge dig ut på äventyr!

Genomgång Resident Evil 4


Genomgång Resident Evil 4

Samma garderob

Kapitel 1-2

Om du inte vill stanna här för alltid, undvik den infekterade yxan genom att trycka på kombinationen av de angivna knapparna i tid. När du går ut kommer en siluett av en man i huva och med en ryggsäck att blinka genom fönstret - det här är en köpman. Går du bakom huset, hittar du det. Gå ännu längre och hitta två tunnor.

Skjut zombies i benen (under knäet), om allt är korrekt faller de på knäna, så att du kan utföra ett vackert slag. Eller skjut mot huvudet, om det inte blåser, då kan zombien ta tag i det, så att du kan utföra ett nytt slag. Och om han inte dog efter slaget, avsluta honom med en kniv (om situationen tillåter). När du bryter trälådor, ta inte bort kniven omedelbart, eftersom ormar ibland hoppar ut ur lådorna. Och slutligen, för en snabb vändning, tryck på vänsterväxel två gånger.

Vi samlar två halvor av "nyckeln" och sätter in den i dörren. Vidare, där det kommer att finnas två zombies med dynamit och två vanliga, var inte lat och öppna ugnarna. I nästa rum, ta den dyrbara masken. Gå vidare. När du passerar avloppet, gå ner och "fiska", fisk, såväl som ägg, kan ätas, och fisken är rå, och äggen i skal. Ät som Leon, var en jävla man!

När du kommer ut ur avloppet kommer du att se en brunn, över vilken en gyllene klocka hänger, vi upprepar alla åtgärder, som i det första fallet. I huset på dörren finns ett minispel för barnet. Du måste rotera objektet så att det blir emblemet för "Los Illuminados" (en gång till vänster, väl upp). Här ser vi någons kontor, tittar i garderoben och i byrålådan. Lämna dörren, se videon.

Kapitel 1-3

Så fort du dyker upp, vänd dig om, sök igenom lådan under porträttet och om du vill, gå in genom dörren igen, se vad som finns där och hur. Gå ner för trappan, du kan gå på toaletten (nåja, om du verkligen behöver det), men där blir det tyvärr redan fullt upp. Öppna spisen i köket, där hittar du ett ägg. När de lämnar huset kommer lokala killar att vilja spela något intressant med oss. En av dem, med en motorsåg (bättre att inte närma sig honom). Vi går vidare och slår ner kråkbon längs vägen. Vi tar bort balken på porten och vi kommer in på den redan välbekanta gården. Vi dödar alla, går till dörren med skylten från den stängda klubben "Los Illuminados" och använder nyckeln som var skomunizdili från den store mannen. Vi slår ner lampan, vänta tills elden slocknar, gläds. Vi går ner i grottan. Vi springer fram och ser en vattenpöl, det finns en annan lampa ovanför den, men det finns ingenting i den, och i taket i grottan (nära lampan) fäste någon försiktigt smycken. Gå vidare och se den allestädes närvarande skoförsäljaren Gena Bukin, köpmannen. Vi går vidare, vi går ut till kyrkogården med olika intressanta monument. Titta noga på dem, lite senare kommer det väl till pass. Vi dödar fiender, samlar troféer, slår ner bon (allt enligt ett väletablerat schema). Vi går upp, vi ser kyrkan.

Gå bakom kyrkan, du kommer att se inte bara en medaljong, utan också ett pussel, lite svårare än det föregående.

Vi går vidare, vi dödar människorna på bron, vi bryter de återstående medaljongerna, vi går in i byggnaden, vi läser, vi fortsätter stigen. Kom in genom dörren, gå lite och du kommer att se en flock kråkor, en granat och en värdig belöning väntar dig. Spring runt i husen, samla på gott. Innan dörren, sväng höger och gå ner. Det kommer att finnas en skrivmaskin och en köpman. Efter att ha sålt allt överflödigt och köpt allt du behöver hämtar vi vår "Punisher" och går vidare. Här måste vi återigen springa från en sten, vänligt tappad av en handfull lokalbefolkning. Vi hanterar fiender, vi hittar ett antikt rör av Sherlock Holmes (i boet), var försiktig, på denna plats kommer du att möta tre ormar, bra testiklar faller från dem. Vi går framåt, nära en liten hydda avslutar vi resten, vi går in i den, samlar godis och går till porten som leder till nästa plats. Där stiger vi till backen (till vänster längs stigen). Vår blick öppnar en magnifik, nej, gudomlig skön sjö, i vilken den andra snutens lik kastas.

Genomgång Resident Evil 4


Genomgång Resident Evil 4

Inte en sjö, ett hav!

Vi går ner till båten. Du kan fiska på piren, överdriv bara inte, lokalbefolkningen gillar inte riktigt när deras släktingar dödas. Vi klättrar i båten med, konstigt nog, coola kontroller som låter dig driva på vattnet och simma. Innan vi når stranden tittar vi på en video som visar oss invånarna i den lokala faunan. Här är han vänner, mina drömmars chef, jag har väntat på honom i ett år, rejäl chef, den första chefen. Men det här är inte tiden att fira den första svårigheten i spelet, vi måste ta itu med "miraklet Yud". Detta görs med hjälp av harpuner som ligger i båten, i en mängd lika med oändligheten. Kampen är inte svår, och om du försöker kan du vinna den utan att spendera en enda poäng på hälsan. Efter segern tittar vi på ytterligare en video, och ... slutet av det tredje kapitlet.

Kapitel 2-1

Du vaknar upp i ett hus på andra sidan sjön, utan aning om hur du kom dit. Här får Leon plötsligt en attack, han svimmar igen, och vaknar redan glad som alltid. Det ligger ett anonymt brev på sängen, om man tänker lite så kan man förstå av vem det är. Samla allt som ligger dåligt i huset, och om du vill kan du spara det igen. Jag råder dig att gå ut ur huset, gå tillbaka i båten och simma till stranden som du kom ifrån. Det finns någon mycket omtänksam, lagt ut några gåvor. Men förutom presenter kommer du att möta ett nytt monster. En infekterad varg och tre av hans kumpaner. Du kan också simma in i grottan i andra änden av sjön. Där, en köpmansbutik. Vi återvänder till där vi vaknade, och efter att ha gått lite framåt går vi in ​​i den stora blå grinden. Här öppnar sig ett hittills osynligt skådespel för våra ögon, en smittad person spricker i huvudet, och ursäkta mig, någon form av skit kryper ur det. Vi försöker sikta på det. Vi går vidare, vi hoppar längs den trasiga bron, vi går nerför repet. Vi kommer till det lokala vattenkraftverket.

Vi dödar "observatören", vi går framåt. Och då kommer du inte att passera, för långt mellan broarna. Slutet. Vi skjuter på lådorna, du kan på kedjan som håller dem och för dem till oss med vatten. Vi passerar till andra sidan, klättrar upp i tornet, vrider spaken. Det aktiverar miljontals komplexa mekanismer, tack vare vilka dammen stängs och floden ändrar sin kurs, vilket öppnar vägen till grottan som är gömd bakom vattenfallet. Inte ett litet antal smittade flugor ut ur grottan. Du kan hantera dem på två sätt. Först: stå på lådan och kasta zombies i vattnet med ett slag, utan att få alla möjliga godsaker från dem. Och det andra: vi agerar enligt det gamla schemat - vi dödar manuellt. Efter att ha dödat alla går vi in ​​i grottan, inspekterar ett annat "torn" längs vägen och slår ner bärnstensringen från brädan. I slutet av grottan plockar vi upp "Runda amuletten", och se och se, en dold dörr öppnas. Gå vidare. Omedelbart efter utgången, titta åt vänster, en spinell lyser på facklan, slå ner, plocka upp. Du behöver inte skjuta på fladdermöss, de tappar ingenting. Vi sitter på båten och ser hur den seglar till köpmannens butik, där vi redan har varit. Här kan du spara, köpa, sälja, sälja det du inte behöver, uppgradera det du behöver. Och vara redo för vad som helst. Vi lämnar butiken och springer till porten. Men plötsligt stängs portarna och de smittade med hela gänget släpas ut ur grottan i samma "El Gigante". Ja, det här är din andra chef, något före den första i svårigheter. Det är här vargen som du befriade från fällan i början kommer att hjälpa dig. Under kampen kommer han att distrahera El Gigante till sig själv, vilket ger dig möjligheten att ta ett par skott som är säkra för dig. När du avslutar chefen till ett "kritiskt tillstånd", och detta inte görs på väldigt länge, kryper den ut från hans rygg, förlåt igen, något slags skräp, som du måste skjuta på, eller så kan du använda en kniv, springer upp nära bossen och trycker på önskad knapp. Under striden råder jag dig inte att springa nära chefen, det kommer att krossa dig. Och dessutom, i husen som du letade efter nyligen, kommer det återigen att finnas något att tjäna på. Chefen tappar bra 15 000 mynt. Efter striden, samla allt som ligger dåligt, och bra saker ligger dåligt där, du kan göra detta under striden, men det är bättre att inte, och sedan gå dit du gick. Och vi går till kyrkan, eller snarare återvänder. På vägen dit möter vi återigen infekterade vargar. Vi tar itu med dem, vi går till kyrkan. Vi plockar upp guldet, bryter tunnan till höger och går uppför trappan till vänster. Vi hoppar på ljuskronan, väntar tills den är så nära den motsatta kanten som möjligt och hoppar. Här hittar du ett annat pussel, vi löser det, vi tar Ashley, vi hämtar hem. Kärnan i pusslet är att korrekt rotera de tre färgade cirklarna, så att vi till slut får Los Illuminados-klubbens emblem.

Lösning: Vi vrider den röda cirkeln två gånger, grön - tre, blå - en.

Vi går till dörren, till vilken passagen var stängd. Vi tittar på en video där en 20-årig tjej inte kan skilja en normal person från en zombie och kastar en pinne på Leon. Som du kan se, nu måste du skydda inte bara ditt liv, utan också presidentens dotter Ashley, som tyvärr inte vet hur, eller kanske inte vill, hålla en kanon i sina händer och skjuta från den och gör vet inte hur man går ner för trappor, som också kan bli uttråkad på vissa ställen. Utöver din hälsa dyker Ashleys hälsa upp, som också kan ökas genom att blanda gult, rött och grönt gräs. Vi är på väg mot utgången, men vi avbryts av en video som visar chefen för det här samhället, Osmund Saddler, som dök upp från ingenstans. Mycket prat, det slutar med att du springer och hoppar ut genom fönstret.

Kapitel 2-2

Ingen kommer att hinna med dig, så du kan inte skynda dig. Och många människor har redan samlats på kyrkogården, för att inte döda var och en individuellt, skjuter vi på en vagn med tunnor och dödar nästan alla. Vi går vidare, eller snarare, vi återvänder tillbaka. Det kommer att finnas en köpman i grottan, och över vattenpölen kommer lampan som du slog ner (om den slogs ner) att hänga igen, men återigen kommer det inte finnas något i den. Men i lampan lite längre, hängd igen, kommer det att finnas en spinell. Efter att ha lämnat grottan och återvänt till den första byn, klättra upp i tornet, det kommer också att finnas en spinell. Ta itu med fiender, samla bra. Var försiktig och titta under dina fötter, lokalbefolkningen har redan satt ut fällor för dig. Gå sedan mot ingången till gården. För att undvika Ashleys hälsoproblem, säg åt henne att gå in i soptunnan, så kan du själv enkelt dumpa för att döda fienderna. På bordet nära skrivmaskinen kommer du att se en lapp med information om Luis, som du "fick ut ur garderoben". Vid visselpipan kommer Ashley att kliva ur tanken och komma springande till dig. Tillsammans med henne, spring till porten som tidigare var stängd för dig, med din hjälp kommer Ashley att klättra över porten och öppna den. Efter att ha gått lite ser du en köpman och en bro. Fundera noga på vad du ska köpa, vad du ska sälja och vad du ska förbättra. Något svårare än ett slagsmål med några chefer väntar dig. Spring över bron, titta på filmsekvensen och börja bekämpa vågor av infekterade. Hjälp dig, du vet vem. Om du har mycket örter och ammunition kvar, kommer den här delen inte att vara svår för dig, men för andra kommer du att behöva svettas, trots att Sera med jämna mellanrum kastar ammunition och örter på dig. Flytta alla skåp, samla örter och börja slå tillbaka. Tills zombies kryper i en stor hög, och Sera inte går till andra våningen, stanna på första våningen. Gå sedan långsamt upp till den andra, förresten, de kommer också att klättra genom fönstren på andra våningen.

Jag vet inte om dig, men det här är min favorit och mest minnesvärda del av spelet.

Kapitel 2-3

Efter massakern, gå till huset nära köpmannen och läs lappen, spara och handla (om det behövs). Nu kommer du att ha två vägar. Till vänster, till ett gäng människor, och till höger, till en enda El Gigante. Här väljer du redan själv vart du vill åka och vad du är bäst på: blås av huvudena på smittade kollektivbönder, eller undvik en jättes slag och släpp en klämma i hans huvud. Jag valde den första, eftersom man kan hämta bra "skatter" från ett gäng invånare. Det enda problemet där är de två motorsågssystrarna - Bell-systrarna, men det löses med granater och ett hagelgevär. Om du går på rätt väg, så är jag ledsen, du kommer inte att se hjälp här, titta, i dessa dina internets;)

Genomgång Resident Evil 4


Genomgång Resident Evil 4

Två systrar skrattar

Sedan går du ut till porten, som bara kan öppnas av bybornas huvud, den lokala hjälten och bara en bra person, Bitores Mendez öga, vilket betyder att du måste hitta honom och göra slut på honom. Vi går till vänster, eftersom dörrarna till höger är stängda. Här måste man åka. Längs vägen kommer de smittade att köra mot dig och kasta yxor, några kommer att stå till vänster och vänta på att du ska köra upp. Det är bäst att döda dem på långt håll. Om du har ett gevär - klass, om det saknas (som min), måste du skjuta från något långt och exakt, i mitt fall en pistol, vars syn var fruktansvärt ryckande. Men i allmänhet är det inte så svårt. Efter att ha gått ner beger vi oss till hissens kontrollpunkt, hämtar godset där och går ner. Vi går in i grottan, vid dess ände ser du en kista, öppna den, ta ut det gula "kattens öga" och sätt in den i muggen, den dyra juvelen är klar (om du inte har sålt den tidigare). Gå tillbaka.

Stenen där Leon upptäckte färskt blod blev nästan platsen för Ada Wongs död.

Genomgång Resident Evil 4


Genomgång Resident Evil 4

Gå ner, på väg till en övergiven fabrik, kommer du att träffa en köpman, fundera noga på vad du ska förbättra och vad du ska köpa, för du kommer inte ha den lättaste kampen. Vi närmar oss en övergiven fabrik, tittar på en video. I videon är det en liten röra och Leon, som välter en tunna bränsle, säger den legendariska "Hasta la vista, baby" och vi ser Bitores förvandlas från en mördarmaskin till en supermaskin för massmord. Och detta är vad vi måste övervinna. Det finns faktiskt inget hemskt här, förutom utseendet och formen. Den nedre delen av monstret föll av efter 26 exakta träffar i huvudet från en fullpumpad Blacktail-pistol (Blacktail). Den övre delen "kastade skridskorna" i 7 träffar på den från en fullpumpad "Light Gun" (jag sköt inte alltid nära).

Spelsvårighet - lätt

Genomgång Resident Evil 4


Genomgång Resident Evil 4

Nu kan jag titta på honom utan rädsla

Efter att ha besegrat fienden, samla alla godsaker om du inte gjorde det under kampen, och det finns ganska många av dessa godsaker. Nu med en ren själ och ett falskt högeröga av en ligist kan du säkert återvända till den stängda dörren. Öppna den. Omedelbart visas ett medeltida slott - den "andra delen" av spelet. Ta ammunitionen till vänster, gå uppför trappan, en lastbil kommer att köra mot dig, sikta på föraren och döda honom, skjut sedan kulor mot lastbilens motor, vilket kommer att få den att gå sönder och ytterligare vända bilen på sidan. Spring fram till bilen, ta pengarna. Många människor kommer att springa ut från sidan av byn, det är upp till dig att antingen döda dem alla eller springa iväg. Spring upp till bron, titta på filmsekvensen. Grattis, kapitel 2-3 ("den första delen" av spelet) är klar.

Kapitel 3-1

Vi spelar vidare. Vi slår genast sönder alla tunnor osv. och samla allt som föll. Vi överlämnar till säljaren det vi inte behöver, vi köper det vi behöver. På övervåningen tar vi itu med fanatikerna, skjut på tunnorna nära katapulterna, du kan skjuta på fanatikerna, bredvid katapulterna. Vi kommer att göra detsamma lite senare. Vi samlar in troféer och höjer kanonen, skjuter på porten, går dit. Vi går in genom dörren, lyssnar på Heinigen, plockar upp patronerna från hagelgeväret, plockar upp platinasvärdet. Vi går uppför trappan, dödar alla där, tar det gyllene svärdet, sätter in platinasvärdet där och sätter in det gyllene svärdet i hålet nedanför. Där du satte in platinasvärdet öppnas dörren, vi går in där, vi tittar på videon. De stora dörrarna är låsta, så vi går igenom de mindre dörrarna. Vi dödar alla, vi skickar vidare. Vi går in i ett litet rum, innan vi hämtar nyckeln, gör oss i ordning, nu måste ni bekämpa fanatikerna, det blir inte många av dem, men de är starkare än kollektivbönderna. Ta nyckeln, gå till den stora dörren. Låt oss gå vidare och titta på videon. Efter videon vänder vi oss om och siktar på bågen, den har en dyrbar lila sten på sig. Nu måste vi hitta flera delar av gravyren för att öppna passagen ytterligare, ja, om vi behöver det, då ska vi leta. Vi svänger höger och går dit. Vi bryter tunnorna till vänster, och till höger ser vi Saddlers portier, vi kommer närmare honom och op, och det visade sig vara ett gömställe. Det hänger en lampa i mitten, men slå inte ner den än, det hjälper dig lite senare. Vi springer fram, går ner för trappan, sedan blockerade hästarna som spottade eld från Ksenia Soobchak vägen. Vi svänger till höger, vi ser porträttet, vi närmar oss det och tar bort nyckeln från porträttet. Vi går tillbaka till dörren som var stängd (nära tunnorna). Vi öppnar den och går ner dit. Det här är en fängelsehåla, och som i vilken fängelsehåla som helst, det sitter en fånge där. Och den här fången är inte en enkel fanatiker, utan en ny sorts fiende - Garrador. En klöszombie i rustning, blind som en mullvad, fokuserar bara på hörseln, så vi skjuter på klockorna till vänster och höger. Han distraheras av dem, vilket ger oss en chans att skjuta honom i ryggen - den enda svaga punkten. Vi dödar honom, byter spak, tar det gröna gräset. Vi går till de "eldsprutande hästarna", vi ser att passagen redan är ledig, vi går dit. Vi skjuter alla, vi flyttar in i sista rummet. Här ser vi två gula rutor. Vi sätter Ashley på den ena, vi själva står på den andra. En spak dyker ut i mitten av hallen. Vi hanterar fiender och går för att vrida spaken som sänker bron. Så fort bron sjönk kommer ytterligare en grupp fanatiker ut därifrån, vi vänder på samma sak med dem som med de andra. Gå vidare. Det är här du måste dela upp dig. Få Ashley upp på övervåningen att vrida spakarna dit och skjut fanatikerna som försöker ta tag i henne, men glöm inte de som försöker döda dig. När Ashley har gjort sitt jobb, ta henne från toppen och gå framåt. Vi befinner oss i en stor hall, här kan du hitta en massa saker, huvudsaken är att inte klicka vet du vad. Nära köpmannen finns en dörr till skjutbanan. Där erbjuder en annan handlare dig att vinna kapsyler med figurer olika karaktärer och fiender. Hur, vad man ska göra, kommer han att förklara. Vi går vidare, men åh skräck, Ashley faller i en fälla! På grund av detta kommer du att behöva göra mycket onödigt väsen för att hitta henne, men nu kommer du inte att bli störd av en 20-årig tjej.

Kapitel 3-2

Gå vidare. Vi måste möta en annan ny sorts fiender. Den här gången är det Novistadores, stora buggar som kan bli osynliga. Men för att inte se dem i deras "osynlighet" måste man vara blind. Att döda dem är enkelt, 6-7 skott från en helt uppgraderad Blacktail-pistol, eller 3 skott från en fullt uppgraderad Light Gun. Dessutom kan de bli sparkade när de hoppar på dig, huvudsaken är att inte missa ögonblicket. Dessa typer av fiender är ganska lätta, och utöver det tappar de många smycken. Sedan går vi bara fram och samlar alla "kakor" längs vägen. Vi når det sista rummet, vrider på den röda ventilen som dränerar vattnet, plockar upp en dyr lampa (i vilken du kan sätta in ädelstenar) och beger oss till den öppna passagen. En annan Novistador kommer att vänta på dig nära dörren, gäsp inte. När vi lämnar fängelsehålan befinner vi oss i ett rum med en "fälla" - svängande jätteyxor. Vi väntar bara på rätt ögonblick (när yxan är så långt ifrån dig som möjligt) och slutar springa. Sedan befinner vi oss igen i en stor hall. Den här gången finns det ett gäng fanatiker på nedervåningen, med spineller runt halsen, och deras "hövding", i en röd dräkt, bär en dyr brosch, gjord i stil med "Los Illuminados". Vi dödar dem med en granat, samlar ihop allt som har fallit från dem. Vi går upp igen och hoppar över ljuskronan till motsatt sida, springer sedan lite åt höger och hoppar över den andra ljuskronan igen till andra sidan. Gå lite till vänster, ta en annan mask, dra i spaken och voila, vägen är öppen! Vi passerar genom den öppnade dörren, här måste du spendera lite ammunition. Ditt huvudmål är ledaren i en röd mantel, resten är bara störningar. Skjut omedelbart på den exploderande pipan, avsluta resten av armborstskyttarna och gå till vänster (men innan dess, glöm inte att bryta vaserna och samla ammunition). Vi klättrar upp för trappan och ser att dörren till ledaren är öppen, men till vänster kan du hoppa till honom. Så fort vi hoppar av börjar ledaren genast springa iväg. Vi demolerar fanatikerna som kom springande och hinner ikapp den främste. Du kommer ikapp honom någonstans på trappan, så att han inte springer iväg, skjut på honom med ett hagelgevär. Döda, ta nyckeln. Om du lyckas kommer du inte behöva undvika kulsprutor (som jag gjorde förra gången). Vi springer till den stängda dörren, öppnar den och ser ett enkelt pussel. Inskriptionen lyder: "Döda exakt sex personer" (något liknande detta). Det finns fyra bilder framför dig. En person dödas på en, två personer dödas på den andra och tre personer dödas på en annan. Du måste se till att det finns sex lik på bilderna.

Ledtråden är 2, 1, 4, 3.

Vi går in genom dörren, tittar på en video med deltagande av Salazar, som sedan lämnar (som vanligt) och lämnar ett gäng fanatiker. Vi dödar alla, vi klickar på en knapp som höjer bröstet på marmorplattan. Sedan går vi in ​​genom dörren, bryter vasen, under vilken knappen är gömd, och trycker på den. Denna knapp förlänger bron till bröstet. Försiktigt väntar redan två granatkastare på oss nära bröstet. Vi dödar dem, vi närmar oss kistan, öppnar den och ser den saknade delen av gravyren, men vänta, det här är inte den saknade delen av graveringen, det här är den saknade delen av den saknade delen av gravyren! Vi går längre, på jakt efter andra saknade delar. Sedan en liten paus, ansträng dig inte med tanken på att någon ska hoppa ut nu, det är det inte Silent Hill. Vi skjuter kråkorna som sitter på fönstren, slår ner juvelen (ovanför dörren) och går vidare. Vi ser en fontän som inte skiljer sig från resten, men det finns många skatter gömda i den. Förresten, när du ser en stängd dörr, kom ihåg denna plats, en stor överraskning väntar dig bakom den dörren. Snart (redan med Ashley), se till att komma tillbaka hit. Gå sedan till trädgården, odlad i form av en labyrint. Ett gäng infekterade vargar väntar på dig där, som kommer att irritera dig med sina vassa huggtänder, klor och utvuxna tentakler på ryggen. Här är det bäst att ta antingen ett hagelgevär eller ett ultraljud. För att komma ut ur trädgården måste du hitta två halvor av "nyckeln" som öppnar den stängda dörren. Båda halvorna är i kistor, och kistorna är nära fontänerna. Vi går till den öppna dörren, tittar på en bra video med Ada (ja, vilken video med Ada kan vara dålig?). Slut på kapitel.

Kapitel 3-3

Samla allt prydligt utspritt av någon, gå till handlaren, klättra i skåpen, hitta en spegel som kan säljas för 12 000 mynt, slå sönder vaserna. Läs anteckningen nära handlaren. Du kan spara i nästa rum. Gå vidare. I nästa rum kommer det att finnas en massa olika citat med mat. Läs den om du vill. Gå lite och närma dig "skyttehallen". Så fort du ringer på klockan kommer mekanismen att fungera, och den vita duken kommer att ersättas med en bild. Här behöver du skjuta på glaset och flaskan vin som sticker ut från allt. Dörren öppnas. gör dig redo, nu måste du svettas. Men gå inte omedelbart genom den öppnade dörren, utan gå in i passagen till vänster, där samla patroner och pengar (det kommer att finnas en orm i en av vaserna). Gå tillbaka. Så fort du närmar dig bröstet, kommer en bur att kastas mot dig, med en godisförpackning och Garrador (klorad), plus många fiender kommer att gå runt buren, bland dem kommer det att finnas en armborstskytt, så döda honom först. Stå inte nära väggarna, de kommer att slå dig från baksidan, buren kommer inte att göra ont. Kasta omedelbart en granat på golvet (om någon) och avsluta Garrador, om det inte finns någon granat blir det lite svårare för dig. Slå sedan ner låset (helst med en kniv eller ett skott, du kommer att slå ner med foten för resten av ditt liv). Glöm inte att hämta det du kom för - timglaset. Ta hand om resten och spring till nästa rum. Och i det här rummet ligger, du kommer inte tro det, en raketgevär! Vi dödar fiender, lägger fram bron. Vi går längs den, väntar tills alla fanatiker kommer ut genom dörren och står under lampan och slår ner den. Vi svänger vänster, går ner, dödar alla där och jublar. Att ta eller inte ta en raketgevär, det är upp till dig. Jag städade upp min resväska och hittade en plats för en raketgevär och kastade ut bara en granat. Men när jag sprang fram lite såg jag en köpman och tänkte att jag kunde sälja denna granat.

Vi går in genom dörren och ser en sorglig video. Inför våra ögon dödas stackars Sera.

Många fans som gillade Cera föll i en svår depression efter det ögonblicket.

Slut på kapitel.

Kapitel 3-4

Här är ni tillsammans igen! Leon och Ashley Ashley och Leon Skjut inte på Ashleys kedjor, samla in pengar och ammunition först. Bakom det enorma porträttet av Saddler hittar du 5000 mynt. Slå sedan på "sniper" -läget (om det inte finns något gevär) och börja skjuta mot fanatikerna. När du dödar alla kommer Ashley att hämta nyckeln från huvudfanatikern och gå genom dörren, där du måste spela som en obeväpnad tjej. Dess enda plus är dess kompakthet. Han kommer att kunna krypa in i små hål, till skillnad från fanatiker. När du dyker upp, plocka upp spinell och gult gräs från golvet. Spring fram, där hittar du det första problemet - en rejäl man, ivrig att plocka upp Ashley och föra den till sin herre. Du måste döda honom med lampor, precis som den andra fanatikern. Vi kryper under borden, väntar i ögonblick och kastar lampor. I nästa rum dödar du den andra fienden och sänker porten så att ingen stör dig. Och börja vrida spaken. Vi går till den öppna passagen. Ta den röda örten, samla juvelerna i rummet till vänster och gå till den andra dörren. Ashley har en ficklampa i rummet bredvid. Var han kom ifrån och var hon kunde gömma sig är inte klart (allt är klart, om du förstår vad jag menar). Flytta lådan, tryck på den röda knappen, kryp under bordet och tryck på en annan röd knapp. Ta stentavlan och tryck på den tredje röda knappen, spring tillbaka och tryck på den första röda knappen, gå igenom. Glöm inte att plocka upp guldet i garderoben och kristallen på hyllan. Därefter måste du lösa ett pussel som är flera gånger svårare än dina tidigare släktingar. När du har bestämt dig, sätt in den saknade biten.

Efter att ha löst pusslet öppnas dörren. Vi springer in i det, tar ett gyllene armband i bröstet och tar emblemet från statyn. Efter att emblemet lämnat sin hemort kommer onda krafter att vakna i slottet, och riddarna som en gång stod för dekoration kommer att bli levande. Ta den saknade delen av den saknade delen av graveringen och kör. Sätt in emblemet i cirkeln och vrid spaken. Klättra upp för trappan, ta guldet och det är det, slutet på kapitlet.

Kapitel 4-1

Jag rekommenderar genast att du vänder dig om och går till fontänen, där de hittade en massa olika smycken, det fanns en låst dörr bredvid fontänen. Gå dit och sätt Ashley i sitt säte så öppnar hon dörren till den lokala skattkammaren för dig. Röd ört, 5 000 mynt, vacker parfymflaska och *trumrulle* Butterfly Magnum väntar på dig! Vi går tillbaka till vagnen. Men gå inte in på det, utan gå vidare. En åktur på en enhet som fungerar på någon obegriplig princip. Vi befinner oss i ett badhus, helvetet, ett rum med lava och statyer av eldsprutande drakar, kontrollerade av fanatiker. Att döda fienden på statyn är inte svårt, bara ett skott från vad som helst räcker, spring bara runt statyn från andra sidan så att fienden är öppen och skjut. Längs vägen kan du plocka upp 5000 mynt, ytterligare en Los Illuminados-brosch, och i slutet av rummet finns den sista saknade biten av gravyren. Vi går tillbaka till vagnen, som tar oss till väggen som skar av vår väg, nästan i början av den andra delen. Vi klistrar in alla delar av graveringen där och går vidare. Framför den andra vagnen, hoppa över båda stängslen och bryt vaserna och samla saker. Vagnen tar dig till en annan del av slottet. Gå direkt till höger. Kom in genom dörren, det finns en köpman, en skrivmaskin och en skjutbana där du kan träna på att skjuta och samtidigt få ett pris.

Genomgång Resident Evil 4


Genomgång Resident Evil 4

Här är enheten

Vi går från köpmannen, svänger vänster och går till dörren. Vi arrangerar riddarstatyerna i rutor, Ashley också, och själva står vi på den sista, fjärde torget. Dörren till rummet öppnas, vi går dit. Men här, åh nej, det var Salazars fälla som kommer att utplåna dig från jordens yta i all evighet! Det är faktiskt inget komplicerat här, det finns fyra glödande röda kristaller på det långsamt sänkande taket, skjut bara på dem (en patron) och det är det, taket stannar, vi tar upp patronerna och går vidare. Och så en annan fälla som kommer att döda alla som hamnar i den om Leon inte är i närheten. Vi dödar två förare av den "infernaliska bilen" och det är allt, dörren öppnas, Ashley lever, alla är nöjda, förutom Salazar. Det blir lite svårare om du inte har ett gevär, och om du har det, då är det här inte en fälla alls, och inte ens ett smutsigt trick, och väldigt nära, på rutan till höger, någon ganska glömde av misstag patronerna från geväret, precis som i förra rummet glömde någon kulorna från pistolen. I rummet, bryt lådorna och faten, öppna byrån, ta det dyra schackbräde och "Queen's Cup" från bröstet. Gå ut genom dörren, gå till andra änden av korridoren, läs lappen, plocka upp det gula gräset och gå in genom dörren. Vi plockar upp patronerna till pistolen och svänger till vänster, jag tycker att du ska larmas av statyn av en riddare som sticker ut från mängden av andra och håller en hellebard redo med darrande händer. Ja, nu måste du trycka på knapparna för att undvika att tappa hälsan. Vi passerar korridoren med riddarna och befinner oss i ett runt rum, med "Kungens kalk" i mitten. Inskriptionen, när du försöker ta bägaren, bör också varna dig, den säger: "Låt vrede falla över den som stör denna heliga bägare." Samla i förväg allt som ligger i rummet, för du kommer inte ha den lättaste kampen. Tre riddare klädda i stålrustningar kommer till liv, och du måste ta itu med dem. De är ganska starka, dessutom kommer ett annat "huvud" ut ur dem när de dödas. Efter de tre första riddarspelarna kommer den andra att följa. Nu är vägen fri, du kan gå längre. I korridoren hittar du en grupp fanatiker och fyra juveler på statyernas halsar. På handflatan av statyn av drottningen lägger vi hennes skål, på handflatan av statyn av kungen hans skål, och går genom den öppnade dörren. Vi passerar längs korridoren, samlar in pengar på vägen och går in i den stora dörren. Här stjäl en av de mest vågade novistadorerna Ashley och lämnar sina släktingar för att ta itu med dig. Vi dödar dem, samlar juveler. Det är väldigt svårt att inte lägga märke till det enorma boet av Novistadors, som ligger i mitten av rummet. Det är upp till dig om du skjuter honom eller inte. Du kommer att spendera mycket ammunition för att förstöra den, men en värdig belöning väntar på dig. Jag sköt ner (eftersom spelet inte spelades för första gången, och jag hade en helt uppgraderad Grenade Launcher (inte att förväxla med RPG), som förstörde boet med två laddningar). Gå in igen, klättra genom fönstret och upp för trappan, efter att ha sprungit lite hittar du en dyr lampa, med hål för ädelstenar. Vi passerar lite längre och drar i spaken som sänker bron. Men bron har inte sjunkit helt, den hålls fast av kedjor som måste slås ner. Bryt kedjorna och gå framåt. Därefter hittar du en köpman, en tryckmaskin och pistolpatroner. Gå vidare, slå av spinellen från ficklampans stativ. Vi går fram till tornet. Vi stiger längs sidotrappan, vi tar itu med fanatikerna, vi går in genom dörren. Vi reser oss uppåt och undersöker samtidigt varje våning i tornet för att se om det finns något användbart. På sista våningen, läs lappen som säger att tornets mekanismer är låsta på tre ställen med träklossar (tricks i stil med "Home Alone"). Vi slår ner alla tre stängerna och vrider spaken. Vi går ner till sista våningen, dödar alla och går ut. Där vi väntar på ännu en avdelning av fanatiker. Vi går in genom dörren. I det här rummet väntar en annan grupp fanatiker på dig, bara med två Garradorer (klädda) redan med sig. Vi dödar dem, går vidare, tar spinellerna från bysten och går in genom dörren, tittar på videon. Du dyker upp i en grop där de "som betedde sig illa" dumpades, inklusive dig, men till skillnad från de tidigare överlevde du. Här kan du hitta en hel del intressant, inklusive den bortglömda kronan av familjen Salazar, en skrivmaskin och en köpman. Klättra upp för trappan och spring ner i korridoren. På vägen måste du trycka på kortkommandon så att du inte skadas av svansen på Salazars livvakt. Spring till sista rummet, samla saker i andra längs vägen, huvudsaken är att inte röra kväveflaskorna. I det sista rummet sänker du spaken så att strömförsörjningen till hissen återupptas. I samma rum möter du samma livvakt. Du kan inte ta det på vanligt sätt. Den måste frysas med kväve, och därigenom försvaga dess rustning, och först då skjuta, eller så kan du slå den och komma närmare. Du kan frysa in den med kväveflaskor, vänta på att den kommer till dig och välta flaskan. Efter att ha dödat honom, skaffa en av de två saknade delarna av kronan. Gå sedan till den redan fungerande hissen. Slut på kapitel.

Kapitel 4-2

Du dyker upp i en viss gruva. Det står en köpman där, det finns en annan skyttehall, en skrivmaskin, en lapp och många användbara saker. Vi går in den blå dörren, två kollektivbönder kommer redan att vänta på dig där (ja, det är de igen, de bara jobbar i gruvan). Sedan går vi till en av utgrävningsplatserna. Vi dödar alla fiender, vi samlar fallna och utspridda saker. Vi närmar oss spaken och drar i den. En vagn med dynamit kommer att gå uppifrån, dynamit behövs för att förstöra berget som hindrar oss från att gå vidare. Det finns en vagn bredvid spaken, kom närmare den och interagera, där ligger en kristall osynlig för ögat. Vagnen kom, men sjönk inte helt, någon stängde av strömmen. Vi springer till andra sidan, klättrar upp för trappan och lägger på ström igen. Bakom switchen finns 5000 mynt. Vi springer tillbaka, här igen får vi träffa "motorsågen", den här gången inte lika läskigt som det var för oss tidigare. Vi tar itu med honom och hans assistenter och startar mekanismen igen. Vagnen med dynamit sänks, vi tar sprängämnena och ställer dem på en stenbarriär. Vi dödar Ganados, vi bryter tunnor och vi går in genom dörren. En ovanlig bild ges omedelbart för ögat. Vi befinner oss i ett rum under vilket lava (eller glödhett järn) rinner. Av rummets omfattning kan du förstå att något ovanligt väntar på oss nu. Vi går till en enorm blå dörr, när plötsligt två El Gigantes kommer ut ur den! Vi springer omedelbart till disken, klättrar upp på den och väntar på att monstren ska närma sig den. Vi rullar ner repet till spaken, och så snart en av dem kommer att stå i mitten av rummet (i en cirkel), drar vi spaken. En jätte kommer inte att störa oss längre, han badade i lava. Med en annan jätte kan samma trick inte upprepas. Av någon anledning kan Leon "inte göra något med den spaken längre." Vi måste ta itu med fienden, precis som förra gången. Lyckligtvis är vår arsenal den här gången mycket farligare. Efter att du har dödat den andra jätten, samla allt som ligger, om du inte redan har gjort det, och gå igenom. Därefter kommer vi in ​​i en grotta med Novistadors (flygande skalbaggar). Som vi redan vet från tidigare möten, hanteras de bäst med ett hagelgevär. Du måste hitta och klicka på två knappar för att hitta dem och inte bli förvirrad, använd kartan. När du trycker på båda kommer två ljusstrålar att kombineras och reflekteras i en viss spegel, och denna stråle smälter järndörren. Vi närmar oss passagen, höjer porten och går vidare. Innan du kommer att vara en enkel "hinderbana", genom vilken även ett litet barn kan passera. I mitten av grottan, plocka upp den kungliga symbolen (den tredje delen av Salazar-familjens krona, vars kostnad är 48 000 mynt) och interagera med graven. Slut på kapitel.

Kapitel 4-3

Genomgång Resident Evil 4


Genomgång Resident Evil 4

Leon är inte en av de blyga och kan lätt lyfta sig själv, tillsammans med ett hagelgevär och en massa utrustning i en osynlig resväska med en hand

Kapitel 4-4

Härnäst ska vi se en gigantisk staty av Salazar, ja, dvärgens stolthet lider inte. Du behöver inte försöka springa över till andra sidan av rummet, fanatikerna kommer att sänka två tallrikar i vattnet, och därigenom blockera din väg, och Leon kommer inte att gå dit, för du vet aldrig vad som kan simma där ( i vattnet). Därför måste vi hoppa på statyns rörliga händer och byta spakar. Vi går genast upp för trappan, i rummet, till höger om statyn. Så fort statyns hand är framför dig, hoppar vi över till den, efter att ha blivit av med irriterande fiender. Hoppa till våningen ovanför och byt spaken där, skjut spaken på baksidan av statyn och sänk ner den på handen i rummet mittemot, döda fienderna och samla det goda. Gå sedan på din hand ner till golvet nedanför, till den andra spaken som höjer plattan. Han bevakas av gruppens "ledare". När du är klar, gå fram till dörren. Men plötsligt vaknade statyn till liv och jagar dig, samtidigt som pelarna välter mot dig. Ja, och på dörren, som tur är, väger låset, vi slår snabbt ner det och springer vidare. Bron kan inte bära statyns vikt och kollapsar, och Leon upprepar sitt trick igen (Veras hopp).

Efter "striden" samla ammunition, örter och pengar. En dvärg smält samman med en livvakt till ett stort monster lämnar efter sig 50 000 mynt! Spring vidare och samla ammunition och örter längs vägen. Köpmannen kommer att vänta på dig, och med honom slutet av kapitlet. Vi tittar på en video där Leon träffar Ada igen, men hon försöker inte längre fly, utan hjälper honom bara att hitta Ashley och transporterar honom till en militärbas på ön - den sista, svåraste och intressant del spel!

Kapitel 5-1

Så fort du dyker upp, gå direkt till slutet, utan att svänga höger. I slutet, klättra på stenarna och bryt rutorna, det kommer att finnas en smaragd. Först därefter går vi längs brädorna till militärbasen. Vi springer fram till första huset, springer ut lite bakom det för att fånga de friskastes uppmärksamhet med en maskingevär och springer tillbaka bakom huset, bara blinka genom fönstret så att det inte träffar dig. Meningen med taktiken är att den store mannen kommer att skjuta allt sitt folk medan de springer från honom till dig. Om du misslyckas, klättra upp på husets tak, döda armborstskytten från en annan byggnad och skjut resten. Det är bättre att slå den store mannen med något kraftfullt, till exempel med en Magnum, eller med en granat. När du dödar alla, vrid spegeln till rätt ljus. Samla sedan allt och spring till en annan byggnad med en spegel. Klättra upp på den och skjut alla fiender igen. Vänd den här spegeln till den första. Spring fram till dörren och inspektera den, en laser kommer att dyka upp. Om allt vrids rätt ska dörren öppnas. Om inte, spring och ändra riktning på speglarna. Plocka upp ammunitionen bakom påsarna och spring vidare. Innan du går in i grottan kommer en sten att kastas på dig. Om du inte vill leva under en sten förrän tidens slut, eller gå igenom detta segment av spelet igen, tryck på den angivna kombinationen i tid. Bryt tunnorna och gå framåt. Armborstskytten och hans tidigare kollega väntar på dig. Klättra upp för trappan, så snart du stiger, sväng höger och ta smaragden. Döda fiender när du går framåt. I grottan, där tre psykos kommer att vänta på dig, ta det röda ogräset och skjut det röda pipan. De kommer att sprida stenar som blockerar passagen till ett annat rum. Det finns en statyett av ett gyllene lodjur. Gå vidare. Det finns redan två armborstskyttar som står där, en krigare med en RPG och en kille med dynamit. Döda omedelbart fienden med RPG, han är det största hotet. Och så alla andra. För att använda mindre ammunition kan du skjuta en vagn med tunnor, den kommer att rulla och explodera. En köpman kommer att vänta på dig i nästa grotta. En annan grupp fiender före, bestående av två killar med elektriska batonger, en armborstskytt och två vanliga krigare. Gå in genom dörren, ta ett hagelgevär, du behöver det fortfarande. Gå förbi sopbehållaren, öppna den, även om ingenting är synligt, men det kommer att finnas en brandgranat. När du går förbi de ruttna fläskkropparna, gör dig redo, en brinnande överraskning flyger ut ur ugnen. Undvik krigarna, eller skjut med ett hagelgevär, vilket är mer pålitligt. Det ligger en handgranat i handfatet, som inte heller syns alls. Vi passerar framåt, och vi möter ett stort kadaver med en hammare, och till och med i rustning! Det är bättre att inte låta honom komma nära dig och använda de tidigare hittade granaterna. Ett hagelgevär på benen, kadaveret faller, vi kastar granater. Om granater är synd, eller det inte finns några, skjuter vi i huvudet. Vi kommer att möta två sådana fiender på en gång. Den ena är i en liten korridor till trappan, du kommer att se den andra efter att du gått ner för denna trappa. Dessutom kommer det också att finnas en armborstskytt. Därför slår vi ner kadavret, tar en pistol och dödar en krigare med ett armborst, först då tar vi oss an en stor man med en hammare. Under trappan ligger gult gräs och mynt. I resväskan finns Trons Röda Sten (insatt i statyetten av det gyllene lodjuret). När du plockar upp ogräset kommer ytterligare ett par fiender springa till dig.

När du kommer in i rummet kommer du att höra Ashleys skrik. Faktum är att hon inte är här, hon filmas av en kamera. Ta 5000 mynt från någon soldatlåda. Gå tillbaka till kontrollpanelen, sväng vänster och gå genom dörren. Spring längs vänster sida av korridoren, nära arkivskåpet. En av lådorna går att öppna, det finns hagelpatroner. Vi går till handlaren och köper en skottsäker väst, som tar 30% av erhållen skada. Det finns en skjutbana bredvid köpmannen. Vi går längre. Nu kommer de att spela en omgång fart med dig. Dörren öppnas i några sekunder, vi dödar två dynamiter. Då kommer redan tre armborstskyttar att stå där, vi dödar dem, vi tar smaragden från lådan på glänt och från eldlådan (lite längre) hämtar vi patroner för TMP. Därefter väntar en skrivmaskin på oss, vi går upp för trappan och öppnar ytterligare en eldstad (röd). På hyllan med olika verktyg kommer det att finnas en oansenlig låda, och i den kommer det att finnas sällsynta magnumpatroner. Nästa rum bör varna dig med sin obstonovchka - det här är ett forskningslaboratorium. Jag undrar vad de forskade på här?För att öppna dörren måste man tänka lite med hjärnan.

Kombination: blå, gul, grön, grön, röd, röd, röd.

När du har gått in genom dörren, läs Luis anteckning, som kommer att förklara allt. Ta nyckelkortet och gå till dörren. Hör hur Regeneratorn bröt dörren från sitt "rum" och nu är på väg mot dig. Anteckningen säger att det finns många Las Plagas i kroppen på Regenerator, du måste döda dem alla, det är de som ger liv åt denna döda kropp. Du kan inte se dem utan en infraröd sikte, men du kan fortfarande döda dem utan den. Vi skjuter bara slumpmässigt mot monstret från topp till tå från vad som helst, helst från ett hagelgevär, tills du dödar alla Las Plagas. Eller använd granater. I rummet där han låg, krossa glaset och ta en annan smaragd. Ytterligare en regenerator väntar dig i korridoren, och lite längre, en till! Det finns en smaragd i resväskan, glöm inte att plocka upp den. Gå in i de blå dörrarna med nyckelkortet. Detta är en kryogen kammare. Här kan du ändra uppgifterna på nyckelkortet så att det öppnar passagen till soptunnan. Och ta en infravisor. Om du inte vill spendera ett gäng ammunition och granater på Regenerators, och om du har ett gevär, springer vi genast hit och tar infravisorn. Det här rummet är läskigt, det hänger ett gäng regeneratorer här, eftersom de inte kommer till liv. Vi går vidare och "leker" med krigarna. Två som står i närheten kan slängas ihop om man siktar bra, resten en i taget. Totalt kan du använda enheten tre gånger, varefter killarna kommer att räkna ut att du behöver döda dig. Går du längre kommer du att höra smärtsamt välbekanta skrik. Det här är Ashley, bevakad av två tjocka män med hammare. Efter att ha dödat dem finner vi att det behövs ett nyckelkort även här, vi går till dörren i närheten. Vi springer vidare, dödar ett gäng krigare och går ner för trappan. Bakom henne finns hagelgevärsgranater. I ett annat laboratorium möter du, gissa vem, en annan Regenerator. Men den här gången blir det ännu dödligare, med spikar. Kom inte nära. Slå sönder glaset och ta ammunitionen från TMP. I en av "pelarna" finns en smaragd, grönt gräs väntar på dig under glaset, rött under det andra glaset, och hagelpatroner finns i kassaskåpet. Spring genom dörren. Det finns tunnor och en köpman, och lite längre hissen. Vi reser oss, plockar upp grönt gräs, patroner till ett hagelgevär och går ner tillbaka. Efter att ha lämnat laboratoriet, gå till dörren i närheten, det finns grönt gräs och en skrivmaskin. Spring tillbaka till Ashley. Öppna dörren, spring bakom lådorna och se videon. Slut på kapitel.

Kapitel 5-2

Återigen hänger en extra belastning på dina axlar. Ta din ammunition och gå vidare. Du kommer att se ett pappersflygplan flyga mot dig med en kyss, det är inte svårt att gissa vem det kommer ifrån. Ada skriver att enda vägen härifrån är en dumpningsgrop. Nåväl, låt oss springa dit. När du lämnar cellen kommer du att möta en avdelning av krigare, ledda av en tjock man. Och längre fram i kontrollrummet kommer en av krigarna att stänga rummet, jag undrar vem han ville göra värre. Vi springer upp till gropen och tittar på videon.

Jag undrar hur de inte bröt alla ben, för avståndet var hyfsat. Förbered dina vapen, snart måste du ta itu med Iron Maiden (spiky Regenerator). Så fort du drar i spaken kommer han att vakna och vara redo för strid. I nästa rum finns gevärspatroner, och det finns en tunna bränsle. Kampen kommer inte att vara den svåraste. Om Ashley kommer i vägen mycket, beordra henne att gömma sig i papperskorgen. När du går lite längre kommer situationen att upprepa sig. Nästa blir striden. Inte det lättaste, så gör dig redo. Sätt Ashley vid kontrollpanelen så att hon bryter dörren. Stå bakom dig och titta på gångarna. När du har dödat alla, gå in genom dörren. I det här rummet kommer du att ha turen att träffa två Regenerators. Tryck på knappen, dörren öppnas inte helt, men Ashley kommer att kunna klättra igenom och öppna dörren från andra sidan. Sväng höger, gå genom dörren. Där står en köpman och hans kärlek är en skrivmaskin. Gå till den stora blå dörren och lämna Ashley nära den ena spaken och gå själv till den andra. Gör dig redo att trycka, på den fjärde signalen (när den runda lampan tänds), tryck. I rummet ser vi en stor bil och lådor, samla allt, nu igen måste du spendera mycket ammunition. Ashley kommer att köra bilen, du slåss mot grupper av krigare. Förutom de vanliga fienderna kommer en lastbil att vilja krascha in i dig. Låt honom inte göra det, skjut på huven. Lite senare kommer den här lastbilen att starta upp igen och vill avsluta det den startade. Vi skjuter honom i huven igen. Nästan i slutet av vägen måste du ta hissen tillsammans med bilen. Vi klättrar upp för trappan och skjuter fienderna ovan, samtidigt tittar jag ner, eftersom dessa "soldater" villigt slår även tjejer. När du dödar alla, sänk spaken och spring ner. Resan fortsätter. Nu måste vi se längre fram. Ta ut två på den övre bron och en grupp längst bak. Då kör lastbilen mot dig igen, denna gång för att ramma. Olyckor kan inte undvikas. Din bil drar kraftigt åt vänster och den bryter igenom byggnadens vägg, varifrån du fortsätter ditt äventyr. Här finns redan en köpman och en skrivmaskin. Kolla nattduksborden, hitta den gröna stenen som kan sättas in i statyn av det gyllene lodjuret och gå in genom dörren. Vi tittar på videon, med deltagande av Saddler och ... slutet av kapitlet.

Kapitel 5-3

Här är du ensam igen. Detta är dock ännu bättre. Till vänster om trappan, plocka upp 5000 mynt som ingen behöver, läs Saddlers anteckning (till vem skriver han dem ens, Leon?) och spring vidare. Stigen kommer att vara mer eller mindre lugn. När vi kommer till platsen tittar vi på videon. Den vackraste delen av spelet har kommit - kampen mot Krauser med knivar. Vi trycker på de nödvändiga kombinationerna, eller så ser vi Leons död. Som alltid är vi räddade, enligt Krauser, "Tik i röd klänning", med andra ord Ada. Det kommer att finnas en annan intressant plats i nästa rum. Kanske till och med ett påskägg till viss del. Det blir ett slutet rum med laser. Kör de två första lasrarna själv, och i andra fall, tryck på kombinationer, samtidigt som du tittar på hur Leon är en dodger och tur. I nästa rum, slå ner hårnålen och, om du vill, gå till stolen, tryck på önskad knapp och le.

Ta hissen ner i grottan. Under trappan väntar en överraskning i form av ett smaragd och grönt gräs. I grottan hittar vi en köpman, en skrivmaskin och anteckningar om den överallt besökta Louis Sera. Gör dig redo, det blir bråk snart. Hela taktiken är att du måste skjuta mot de gröna ljusen och därigenom öppna de stängda dörrarna, trycka på de röda knapparna (det finns två av dem), undvika monstrets slag och springa till nästa cell. Om monstret går ner och står framför dig, skjut på oavsiktligt håll (det fungerar inte på något annat sätt) från ett hagelgevär. Så du måste gå igenom tre celler. Då blir denna löpning till riktig kamp. Före striden ligger alla nödvändiga patroner, så monstret är inte särskilt svårt, i extrema fall finns det en kniv. Till chefen ger de 50 000 mynt. Vi samlar in det som låg på slagfältet, om vi inte har gjort detta tidigare, och går vidare. Du kommer att möta en stor grupp krigare. Men misströsta inte, det finns tunnor med bränsle över hela deras "läger". Det viktigaste är att vänta på ögonblicket när man ska skjuta på dem. Samla troféer och hoppa ner i ett av tälten. Första svängen till höger ser du en blå sten införd i statyetten av det gyllene lodjuret. I slutet av grottan ser du en skrivmaskin, en köpman och en skjutbana. Om du inte har skjutit på håll råder jag dig att göra det. För varje monterad rad caps får du en anständig mängd mynt.

Sedan igen chefen. Den här gången Krauser, som vi träffade ganska nyligen. Ett par kulor i huvudet från en pistol och Krauser hoppar mot dig. Var försiktig, det går väldigt snabbt och du måste trycka på de angivna kombinationerna mer än en gång. Använd i princip ett hagelgevär och en kniv. Spring, samla örter och ammunition och skjut tillbaka från Krauser när han tar tag i sin egen, kastar en bländande granat och springer iväg till helvetet. Din uppgift är att hitta tre delar av bilden. Du hittar två på slagfältet, den andra kommer att vara i Krausers ficka, du har redan förstått hur du skaffar den. Huvudsaken är att skjuta Krauser-robotarna i tid, annars kan de göra dig ett bra jobb. De förstörs med en patron från en pistol. Efter att ha samlat två delar av mosaiken stiger vi upp till tornet. Här har vi den andra delen av striden, en kamp med en före detta partner ansikte mot ansikte. Hans vänstra arm hade förvandlats till ett listigt vapen, något slags muterad sken av ett svärd. Du måste slå honom med något mycket kraftfullt, till exempel en Magnum, vars patroner ligger bredvid dig. Skjut i huvudet eller i benen, eftersom bladen på armen är osårbara. När du dödar chefen, ta den tredje delen av bilden och spring iväg, kommandot lade alla ruinerna med dynamit, och du har inte mycket tid kvar. Spring till målningen, sätt in de saknade bitarna och gå in genom dörren. Slut på kapitel.

Ta det gröna gräset och gå vidare. Du befinner dig i en riktig militärbas. Till en början kan det tyckas att kampen kommer att bli svår. Men Mike, piloten på den skickade helikoptern, kommer att göra huvudarbetet åt oss. Huvudsaken är att inte ignorera hans prat. När han säger åt dig att fly, lyssna på honom eller smaka på raketen. Det viktigaste för dig är att hitta ett bra gömställe och vänta på att Mike ska göra allt. I den andra delen av militärbasen kommer ytterligare två maskingevärsskyttar att dyka upp, som skjuter iväg hälften av sina soldater om du gömmer dig rätt. Om inte, kommer en helikopter att hjälpa dig. Efter kampen, samla ett gäng ammunition och örter. Dra i de två spakarna och gå genom den öppnade dörren. Vi tittar på en video om hur ett gäng fiender omger oss och Mike räddar oss igen. Men så skjuts helikoptern ner och Mike dör. Vi ser en granatkastare och Saddler stå bredvid honom, som är nästa på vår svarta lista.

Genomgång Resident Evil 4

Sista kapitlet

Köp en granatkastare från handlaren, den kommer väl till pass för dig. Samla örter, ammunition och spring till hissen. När vi går upp på övervåningen ser vi att Saddler har fångat Adda och hon hänger bunden, ja, ännu en anledning att sätta bly i skurkens huvud. Vi springer omedelbart till slutet av plattformen och väntar på att Saddler ska vara nära bränsletunnan. En korrekt patron och chefen har redan öppnat ögat - hans svaga punkt. Patroner från en raketgevär i ögat, när vi tittar på videon som Ada kastade oss en annan RPG. Vi springer över till andra sidan plattformen och väntar på att monstret ska hoppa mot oss. Vi skjuter på ögonen på hans ben, han faller, avslöjar sin svaga punkt, och vi skjuter med RPG som Ada gav oss (intressant nog, oavsett vart du siktar, kommer raketen att flyga exakt in i Saddlers öga, även om det är motsatt sida). Chefen tappar drygt 100 000 mynt. En vän ger dig nycklarna till en vattenskoter, med vilken du kommer ut från denna förbannade ö. Vi går ner för hissen till Ashley, konstigt, men hon lever fortfarande. Vi springer med henne till vattenskotern och kör så fort vi kan längs den kollapsande tunneln och undviker fallande fragment. Sista trycket och du flyger ut ur tunneln till frisk och ren havsluft. Grattis till det framgångsrika slutförandet av uppdraget, nu hemma, på en vattenskoter, från Europa till Amerika!

Grundläggande regler

1. Först och viktigast: försök att minska antalet motståndare bakom dig till noll genom att flytta runt på platsen: ett extra slag mot puckeln på proffset kommer inte att sluta i något bra Om situationen inte tillåter dig att snurra runt för att se hela folkmassan, ta sedan ett hagelgevär och rensa vägen till en mer fördelaktig position Ett alternativ är en flash-enhet under fötterna, men du kommer att behöva flash-enheter för andra ändamål.

2. Det är lämpligt att spendera flash-enheter endast på kontakten.

3. Patroner är bra, men missbruka inte kniven och gå till attack mot fienden med ett vapen om du inte är säker på att du kan undvika slaget. Här straffas för mycket för sådana trick.

4. Fjärde i raden men inte minst: att du har gröna hk betyder inte alls att du inte blir dödad med en träff.. Slappna inte av och tänk att du kommer att kunna leva upp till rött och då spendera helande. 90 % av tiden kommer det inte att fungera.

5. Om resurserna tillåter bör du köpa en raketgevär före varje boss (förutom Krauser och Bitores Mendez)

6. Fiendesköldar bör bara brytas med en hagelgevärsexplosion

7. Armborstskyttar och andra killar som gillar avståndsstrid bör dödas först av allt: det kommer att vara obehagligt om du röd passerar något svårt ögonblick, och Inokentius med ett armborst, som du inte märkte eller helt enkelt ignorerade, kommer att döda dig från den andra sidan av rummet/platser.

8. Om du ser att det är dåligt och du blir klämd, var då inte snål och spendera ett par magnumrundor: det sprider fiender nästan likadant som ett hagelgevär, men gör MYCKET mer skada.

9. Under varje besök hos handlaren, om möjligt, köp två första hjälpen-sprayer: de är relativt billiga och kan rädda liv mer än en gång.

10. Delta i skjutbanan för att tjäna lätta (och ganska stora) pengar utan att spendera på ammunition och hk (obs: det är bättre att använda TMP på skjutbanan)

11. Behandla Ashley endast om det är absolut nödvändigt: de flesta av fienderna attackerar henne inte, och det finns inte för mycket nytta av henne, men en extra läkning för Leon (som attackeras av absolut alla) hjälper dig att hålla dig vid liv en gång om igen.

12. Att köpa det största väskan är bara värt det om du är övertygad om att det inte kommer att finnas tillräckligt med utrymme i ett mindre väska: med andra ord kan du betala ut dina 70 000 pesos, men bara om du är 100 % säker på att du kan spara ett tillräckligt stort belopp en patron och andra bra saker, annars kommer inventeringsgolvet att vara tomt, och ingen kommer att lämna tillbaka dina pengar till dig.

Bossar / Mini-bossar och taktik för deras passage.

1 El Gigante
Helst måste du döda honom med en raketgevär, men om du inte får tag i den, kommer TMP och springa runt att hjälpa (och befria hunden från fällan i början, då kommer du att tacka henne)

2 Del Lago
Det finns ingen speciell taktik för att passera den här chefen, jag kan bara ge råd när hon först dyker, och sedan dyker upp i närheten och simmar mot dig, det är bättre att gå åt sidan, annars kommer du att kastas av båten och mycket skada kommer att tillfogas.

3. Bitores Mendez
Den äldste i byn, i utseende och fysiska egenskaper, ser ut som någon ny Tyrant-modell (detta är en sådan chef från de tidigare delarna av RE, som Nemesis i den 3: e delen). Kampen med honom är uppdelad i 2 delar: först Mendez går på fötter medan han försöker ta tag i Leona. I detta skede kommer det att vara mest effektivt att springa från ena änden av kartan till den andra, längs vägen och mata den kala pepparroten med bly från TMP (obs: i första steget har chefen bara en attack som inte beror på QTE, så var vaksam), sedan, när benen separeras från kroppen, kommer Mendez att börja klamra sig fast vid balkarna och komma till huvudpersonen längs dem. Det viktigaste sak här är att noggrant övervaka honom för att förstå var han kommer att hoppa en sekund senare. Mata honom också med bly från TMP eller ett hagelgevär (vilket i detta skede fortfarande kan vara effektivt som ett sätt att hantera skada), bara springa från ett hörn till en annan, men försöker nu att inte tappa chefen ur sikte. Varför inte spendera en raketgevär på honom? I det första steget när man avfyrar en raketgevär så vitt jag vet kommer hans ben helt enkelt att falla av, och i den andra, på grund av att Mendez ständigt kommer att röra sig, kommer det att vara problematiskt att komma in i honom från ett sådant vapen och du kommer med största sannolikhet att missa, eller i bästa fall, träffa honom med en explosion själv och komma ur chefen med en träff.

4 Dr.Salvador/Bella Sisters
Det speciella med dessa minibossar är att de dödar Leon med en träff på vilken svårighet som helst. Baserat på detta skulle jag inte råda dig att låta dem komma nära dig, och för detta är alla medel bra (men ett hagelgevär är det bästa lösning)

5.Garrador
Den här blinde killen (vilket betyder att du inte ska göra för mycket ljud runt honom) har en svag punkt på ryggen (tack, keps), och han kan lätt dödas om han ger ""signaler"" med korta löpningar: i detta så sticker han in dina klor i väggen (du behöver bara flytta iväg i tid så att Leon inte dyker upp på väggens plats), och medan han försöker dra ut dem måste du skjuta honom på mask på ryggen. Det är också värt att säga att han kan dödas med kroppsskott, men det kommer att vara extremt ouppfinnbart. Det finns också en pansarversion av denna miniboss, men den skiljer sig inte från den vanliga förutom att den är osårbar för kroppsskott, men du kommer inte att skjuta honom i kroppen, eller hur? Skjut i ryggen, förresten, kan vara från vad som helst, men jag föredrar att skära med en kniv.

6.Verdugo
En av de svåraste bossarna i spelet, som ändå dödas med ett skott från raketkastaren "och (du måste först frysa den). Om du passerar den utan den, bör du frysa den och sedan bearbeta den från magnum. Han kommer att dö inte första gången, men förr eller senare kommer han att släppa skridskorna. En framgångsrik QTE krävs också, annars har du praktiskt taget ingen chans att döda honom, särskilt på en proffs.

7 Ramon Salazar
En avskyvärd dvärg, som Leon genomborrade sin hand med en kniv. Chefen är snarare inte han, utan hans blandning med den andra guard-hulken (den första var Verdugo, som dvärgen skickade för att döda Leon). Den här chefen är ganska lätt. , han, som de flesta, dör av ett skott från en raketgevär, men för att döda honom måste du först öppna "kokongen". En magnum eller TMP är lämplig för denna uppgift, och efter att ha öppnat dödar du honom bara med ett skott från vet du vad.

8.U3
En sådan obegriplig varelse, designad för att döda GG. I striden med honom väntar också två steg på dig: i det första ska du inte uppmärksamma honom och bara aktivera de nödvändiga panelerna och reagera på QTE. I det andra steget , du gör ett skott från Rocket Launcher" a, följt av ett hugg. På detta skickas U3 till evig vila.

9 Jack Krauser
Tidigare kamrat till Leon Kennedy, infekterad med Las Plagas-viruset, vilket ger honom övermänskliga förmågor. Vi kommer att träffa honom 2 gånger: den första gången kommer att bli mycket spektakulär (speciellt med den tiden då RE4 släpptes) en knivkampsscen med QTE-element. Andra gången kommer vi själva att behöva ta itu med den tidigare partnern. Så här gör du: skjut på honom när han vill kasta en granat. I det här fallet kommer den att explodera i hans händer och skada honom. I hand-to-hand-strid med honom, tryck bara på QTE-knapparna i tid. I slutscenen, när Jack förvandlar sin hand till något som liknar en svärd-vinge-sköld, bör du undvika hans vanliga attacker och genom hans "" öppning"" för ett skott med samma QTE, skjut med en magnum.

11.Osmund Saddler
Oanständigt lätt boss. Använd spakarna i ändarna av plattformarna för att slå ner Osmund, sedan öppnas hans svaga punkt (ett öga i munnen, hur dumt och äckligt det än låter), och det finns redan ett skott från en raketgevär i det här ögat kommer en katt att lanseras - En scen där Ada kommer att släppa en annan "speciell" raketkastare till dig med en röd raket som du måste avsluta chefen med.

Fläktvapen.

1. Matilda
En halvautomatisk pistol som avfyrar en skur på tre skott. Erhållen genom att slå RE4 oavsett svårighetsgrad

2. Infinite Rocket Launcher
Samma som vanlig Rocket Launcher, bara med oändlig ammunition

3.Chicago skrivmaskin
.45 automatgevär med skada, nästan som Broken Butterfly. Har oändlig ammunition. Erhålls genom att slutföra Ada Quest

4. Handkanon
En magnum med 99,9 skada, initialt med 3 omgångar, men när den uppgraderas får den oändlig ammunition.Du kan få den genom att gå igenom alla fyra "Leosoldat"-korten för fem stjärnor.

5.P.R.L. 412
Min favorit. Kanon med otrolig kraft, när den är fulladdad, förstör alla levande saker inom räckvidd. Har oändlig ammunition. När den inte är fulladdad, förblindar alla levande varelser inom räckvidd (och dödar en plugg, som en vanlig flash-enhet). Fås genom att slutföra RE 4 på maximal svårighetsgrad.

Knivtrick.

OBSERVERA!!!DETTA AVSNITT ÄR ENDAST AVSEDD FÖR AVANCERADE SPELARE SOM ÄR VÄLKÄNDA MED SPELMEKANIKEN!!!

På läsarnas begäran bestämde jag mig för att lägga till ett avsnitt i den här guiden om alla typer av funktioner med knivar. Nåväl, låt oss börja!
Så det är tillförlitligt känt att det är helt säkert med rätt skicklighet och endast med en kniv kan du gå igenom en boss och en miniboss: Krauser och Regenerator (INTE Iron Maiden!). Därefter kommer instruktioner för att passera vanliga Ganados. med en kniv (detta är de vanligaste fienderna, om någon är omedveten).

Döda Krauser med en kniv

Allt du behöver göra för detta är att komma nära honom och först sticka honom i benen eller vänta tills han öppnar sig, och sedan, när han går på ett knä, slå honom i den infekterade handen. Som ett resultat kommer han ständigt att knäböja och så småningom kommer han att dö.Nyckelpunkten här är denna: missa inte på handen, snälla, och om du missar och han reser sig, upprepa sedan hela proceduren igen.

Döda Regeneratorn med en kniv

Här fuskar vi lite och använder en liten bugg: den består i att slå av regeneratorn och utan att stanna, komma nära, slå med en kniv. Regeneratorn kommer att fastna i ""regeneration""-animationen och kommer inte att kunna att resa sig upp och sedan dö. Den enda varningen kan tjäna avrättningstiden: det kommer att ta lång tid att slå. Mycket lång tid. Tja, försök att inte hamna under hoppet.

Döda enkla Ganados

Här är hela tricket att låta fienden slå, men missa.Så här gör du: se att fienden svingar ett vapen, flytta undan, fienden missar, kom snabbt upp och stick i ansiktet med en kniv, och sedan slå ner med ett slag, och slutligen avslutar du den fallna fienden med närstridsvapen. Du måste vara mer försiktig med maces, de har en större attackradie, vilket innebär att du måste dra dig tillbaka snabbare och längre. Mot sköldar bör du närma dig, hugga i benet och slå sedan den som öppnade upp, men igen, du måste vara försiktig, annars slår du huvudet. Med en plugg är det bättre att lista ut det med en flash-enhet, men du kan också komma upp och sparka, men du bör inte komma nära en redan liggande plugg, och därför kommer proceduren att behöva upprepas flera gånger.Om Ganados är i en mask, så behöver du inte sticka i ansiktet, men i benen, och sedan ta tag i och avsluta den som kastades.

Val av vapen.

Val av vapen.
Så låt oss ta reda på vad som är bäst lämpat för förstörelsen av den lokala faunan:

1. Bruten fjäril
För mig är detta den bästa magnumen i spelet. Den erhålls gratis med hjälp av Ashley på Castle-platsen (du måste ge henne ett lyft så att hon öppnar dörren för oss), och när det gäller dödlig kraft vid maximal pumpning ligger den på andra plats efter raketgeväret.

Slutresultat: 10/10-måste ta (helst gratis).

2.Mördare 7
Ganska bra magnum, men sämre än Broken Butterfly vad gäller dödlig kraft vid maximal pumpning, och det kostar mycket pengar, samtidigt som det är omöjligt att få det gratis.

Slutresultat: 6/10 - i princip kan du ta det, men det rekommenderas inte.

Pistoler


1. Handvapen
En bra pistol för att skicka vidare proffsen, men under förutsättning att ägaren skjuter mycket exakt (Extra uppgradering: X5 risk för kritisk skada vid slag i huvudet), annars kommer det inte att ge rätt resultat

Slutresultat: 8/10 - pumpa endast om du är säker på din noggrannhet.

2.blacktail
Ärligt talat, jag underskattade det här vapnet tills jag insåg att den här pistolen är oumbärlig på Professional. En sorts "lätt version" av TMP, den här pistolen hjälper dig att stoppa folkmassan innan motståndarna ens närmar sig dig. dess otroligt snabba omladdning, eld rate och stort magasin. Dessa aspekter är nyckeln till att maxa RE4, eftersom det hjälper dig att snabbt ändra prioriteringar i strid.

Slutresultat: 10/10 - måste ta

3.Röd9
Min favoritpistol att spela på Easy-Normal, men på Professional är det här vapnet för långsamt för att vara effektivt. Dess enda fördel i förhållande till Blacktail är dess otroligt höga skada (den högsta i spelet bland pistoler, utan att räkna med X5 head crit från handvapen), så det kommer bara att vara bra för enstaka, men starka mål, och avkastningen på grund av köp av en kolv minskar med 80%. Annars förlorar Red9 mot Blacktail utan någon chans till rehabilitering.

Slutresultat: 7/10 - du kan ta det, men inte på Professional.

4.Punisher
Jag använde inte den här pistolen alls när jag gick maxad. Kanske kommer den att vara bra på att slå igenom fiender och spara på hagelgeväret, plus att du kan få det gratis, men hur som helst, personligen har jag inte så mycket respekt för honom och på Pro kan du klara dig bra utan den.

Slutbetyg: 8/10 - om du tar det är det bara gratis. Jag ser inte poängen med att ta det mot en avgift.

Allt är detsamma som med ett vanligt gevär.

Hagelgevär

(Obs: Hagelgevär på proffsen används i första hand inte som ett medel för att hantera skada, utan som ett sätt att kontrollera stora folkmassor och bryta sköldar).

1.Hagelgevär
Ett omärkligt hagelgevär som finns i byn i ett av husen på andra våningen.

Slutresultat: 7/10 - du behöver något rent för att stöta bort fiender och bryta sköldar innan det blir möjligt att köpa Striker "och om det lite senare. (Obs: det blir bättre om du inte uppgraderar det. Spara mycket mer än du förlorar).

2.Riot gun
För ett extra (och ganska imponerande) pris, små fördelar i form av lättare vikt och ett större magasin.Behöver du det?Om du inte speedrun och går till proffset för första gången, så nej.

Slutresultat: 5/10 - ta inte om du inte går för fart.

3. Anfallare
Det bästa hagelgeväret i spelet. Avsaknaden av en bultverkan gör det till ett idealiskt vapen för publikkontroll, men det kan också hantera enstaka mål.

Slutresultat: 10/10 - ett måste att köpa.

Andra vapen


1.TMP
Masthead på alla RE4-svårigheter. Du kommer inte att hitta en bättre kombination av flexibilitet-pris-användbarhet i det här spelet. Du kan använda det för att få ner bossar, stoppa publiken och döda pluggen och vad du inte kan göra.

Slutbetyg: 10/10 - ta definitivt.

3. Minkastare
Det mest kontroversiella vapnet i spelet. Vissa älskar det, andra gör det inte. Personligen gjorde jag alla mina passager (och det här är ungefär 15 gånger) utan det och kände aldrig behov av det. Om det är riktigt tight med pengar och du inte har råd att köpa en raketgevär före varje chef, eller så vill du inte fylla ditt fall med en enorm pipa, då kan detta vapen fungera som ett billigt alternativ.

Slutresultat: 4,5 / 10 - strikt för en amatör. Mycket strikt. Bara ingenstans striktare.

Så, baserat på allt ovan, kan vi dra slutsatsen att du bör ha följande arsenal av vapen:

1.Rocket launcher
2.Blacktail (prioritet är att uppgradera omladdningshastighet och magasinkapacitet).
3.TMP (Maxa det hela så snabbt som möjligt).
4.Striker (uppgradering av tidningens kapacitet är en prioritet).
5.Broken Butterfly (i prioritet att pumpa eldkraft).
6. Prickskyttegevär .233 (uppgradera inte alls, sätt ett IR-sikte och använd det endast på regeneratorer/järnjungfrur eller om du inte alls är säker på att träffa fienden).

Det är allt, vänner! Lycka till på de virtuella slagfälten och låt kriget stanna i spelen!