Uppdraget Corsairs city of lost ships. Corsairs: City of Lost Ships: An Overview. Tillbaka till detaljerna

Taget: i den olappade versionen fritt - vi simmar till kartans övre vänstra hörn och går ut till öppet hav. Staden är inte synlig, så du kan bara ta dig till den genom kommandot "simma".

Belöning: unik korvett "War Dog", föremål

Obligatorisk: uppgraderad hjälte (helst rang 25-30). Med en liten rang är det ingen mening för en oerfaren spelare att simma där.

P.S: det är önskvärt, till och med nödvändigt, innan GPC, att slutföra uppdraget "Döda alla fattiga", som en belöning för vilken du kommer att få mer exakta koordinater för staden (norr om Kap Katoche, på fastlandet, och väster om staden Havanna, på ön Kuba), samt nyckeln till Diffindur, som tidigare ägdes av tiggaren Teezer Dan, ett unikt uppdrag. Han öppnar den enda kistan i staden där du kan gömma dina tillhörigheter utan rädsla för att bli stulen.

P.P.S: innan du ger dig av, lämna ditt skepp vid hamnmyndigheten och över till tartanen. Ge pengarna till långivaren. Placera befälen (om du behöver dem i framtiden) i båtar och lämna dem även till hamnchefen. Om du inte gör det kommer du att förlora allt ovanstående.

Så här är vi. Efter kommandot "simma" kommer en video att spelas upp, och sedan befinner sig hjälten i staden. Havet rasar, vild storm. En lokal invånare vid namn George Stokes kommer fram till dig och säger att han såg förlisningen av ditt skepp ... Det verkar som att du är den enda som överlevde. Han kommer att få upp farten lite. Staden består av många havererade skepp sammankopplade på ett obegripligt sätt. Du befinner dig på galjonen "Velasco", som bebos av en av de etablerade kriminella klanerna - narvalar. På barken "San Gabriel" finns en andra klan - Caspers. Varken det ena eller det andra skonar någon som vågar störa dem. Stokes kommer också att säga att du måste besöka chefen för denna gudsförglömda plats, amiral Chad Capper, på krigsskeppet San Augustine innan stormen är slut. Det visade sig vara samma försvunna kapare som gick ut för tre år sedan för priset och försvann spårlöst. Och nu är han amiral och chef för staden. Inte illa... Men om du inte besöker det själv, kommer Capper själv.
Vänd dig under tiden och hoppa i vattnet. Vi behöver Fernando Diffindur-flöjterna, på vilka bröstet sitter. Fartyget har en spricka ungefär i mitten. Efter att ha hittat skeppet simmar vi runt det och går in i springan. Bröstet till höger. Vi lägger alla våra saker där och går lugnt till amiralen.
Så samtalet ägde rum. Du har officiellt förklarats som "Stadsmedborgare". Nu kan du bättre studera platsen för din nuvarande vistelse. I staden finns praktiskt taget allt som är inneboende i en vanlig hamn: en krog, en butik, en kyrka, en ockrare ... Om den siste, Augusto Brahms, behövs en speciell anmärkning. Alla kommer att berätta för dig att han är en fruktansvärd, fruktansvärd man, en trollkarl. Gäldenären kommer att vara skyldig att återbetala ett belopp som är fem gånger större än detta. Det visar sig att Brahms gav sin själ till Miclantlecuhtli, de dödas aztekiska gud. Om skulden inte återbetalas, efter ett tag, när du flyttar till vilken plats som helst, kommer du att transporteras till offertemplet, till Tenochtitlan. Gud kommer till dig och kräver dina pengar tillbaka. Om du inte har dem kommer du inte därifrån. Detta kommer att hända även efter att du kommit ut ur staden.
Nu går vi till karavellen "Fleuron", till ägaren av krogen Hill Brunner och frågar honom om Teaser Dan (samma saknade tiggare). Det visar sig att alla här tror att han drunknade, men vi vet att det inte är så... Hill ber oss hålla tyst om att Teaser lyckades ta sig till fastlandet, för amiralen ska i inget fall få reda på om detta. Stadslagen säger att ingen får bygga flottar och båtar för att segla iväg. Så Hill kommer att be oss att besöka honom senare, han måste tänka över den information han fått. Och vi borde gå runt i staden, lära känna lokalbefolkningen ...

Sidouppdrag:

1. Den försvunna piraten Leighton Dexter.
Från ryktena får vi veta att Leah Tooors kom ihåg en viss Leighton Dexter. Vi börjar leta efter ledtrådar om vem det kan vara. Vi får veta av Royel Haag att han korsade Kappers väg och försvann. Vi går till Leah Toors för förtydligande. Historien visar sig vara otroligt banal: Chad och Layton brukade vara vänner, men sedan bråkade de om pengar. Uppenbarligen dödade Capper en före detta vän på slagskeppet Tartarus. Nåväl, låt oss gräva vidare. Vi går till amiralen. Han säger att Dexter blev straffad och nu vaktar han sina pengar, som tydligen inkräktade på. Så det återstår bara att besöka brottsplatsen. Vi hoppar i vattnet och simmar till Tartarus. Den har ett hål på vänster sida. Vi simmar och går höger. En fruktansvärd bild dyker upp framför oss: ett skelett är kedjat vid väggen och bredvid det stort bröst. Capper skämtade inte när han sa att Dexter nu vakade över sina pengar... Men skelettet kommer inte att hindra oss från att ta amiralens skatt! Vi närmar oss kistan och - ve! - kistan är låst. Men allt är ännu inte förlorat. Efter en tid får vi veta av rykten att amiralen har tappat någon mycket viktig nyckel. Vår uppgift är att hitta honom först. Tiden är begränsad, platsen för nyckeln är slumpmässig (den genereras på nytt varje gång). Han kan vara överallt. Om du inte hittar nyckeln, misslyckas uppdraget. Hitta - öppna kistan och få en mycket bra belöning

2. Dominique Legros Orden.
Dominique Legros ber dig att hämta en flaska vin någonstans och ge den till sin vän Thomas Boyle, fångvaktaren på Tartarus. Han tog dock inte bara vinet utan hotade också att skära av Legros öron. Dominic vet inte vad som är fel. Det visar sig att Boyle inte gillar att Dominic flörtade med tavernans servitris, Armo Dulin. Legros säger att han bara pratade med henne. Efter att ha övertygat Boyle får vi en enkel nyckel till kistor som belöning från en tacksam Dominic. Nu kan vi öppna några kistor i City.

3. Alice Taylors olyckliga make.
Från rykten får vi veta att Maxim Taylor, känd för sina berusade upptåg, satt i fängelse. Hans fru söker nu hjälp för att rädda sin olyckliga man. Tja, låt oss gå för att förstå "Tartarus": först kommer vi att prata med bråkaren själv, och sedan kommer vi att besöka fängelsechefen, Gabriel d'Exmes. Det visar sig att Taylor kom hit på grund av huliganaktioner i förhållande till amiralen själv! Det är fantastiskt att han fortfarande lever. Vi går till Alice och lovar henne att släppa sin man från fängelset. Så, låt oss gå till Capper. Ja, Taylor trasslade till: berusad som fan dök han upp till amiralen och satte en kniv mot strupen på honom! Wow... Visst minns krogen det senaste besöket av bråkaren. Vi går dit och frågar servitrisen om Taylor. Det visar sig att inte en lämnade krogen, utan med Gilles Baru. Som väntat var det han som skickade den berusade Taylor till amiralen. Vi pratar om denna Kapper. Amiralen visar avundsvärd filantropi och bestämmer sig för att ge Taylor en ny chans. Nu återstår det att behaga Alice och få en belöning.

4. Gå in i bostaden i butiken på Esmeralda.
Pedro Hurtado föreslår att vi besöker bostaden på Esmeralda för pengar, medan ägaren till butiken, Eric Jost, kommer att vara i själva butiken. Vi delar lika på vinsten. Tja, saken är liten: vi kommer till den utsedda platsen, Hurtado öppnar dörren, vi dödar vakterna. Vår belöning är en komplex nyckel för kistor (den kan också hittas på San Augustin-krigsfartyget, nämligen på det andra skeppsvraket, som ligger bakom själva krigsskeppet; det finns en hängbro ovanför det främre vraket) och pengar.

5. Ljus för församlingen.
Padre Angel ber oss skaffa 400 ljus till församlingen. Erforderligt antal ljus finns i skrinet i butiken. Din uppgift är att tyst ta dem därifrån. Eftersom du inte kan bära allt på en gång, måste du bära det i delar. Så, uppgiften är klar, vi får ett vackert "tack". Men det är inte allt - i framtiden kommer padren att hjälpa dig med avresan från City.

Vi återvänder till huvudlinjen. Hill måste ha tänkt igenom det. Han bokar faktiskt en tid för oss efter midnatt i sin vinkällare (detta är en av hytterna på samma fartyg, du måste gå på däck och gå till aktern på fartyget). Efter samtalet kommer vi att behöva besöka Fernando Diffindur-flöjterna, där Teaser ofta simmade. Hill behöver bevis på att vi har rätt.
Nu är vår uppgift att hitta Andre Labor, en snickare, i staden. Enligt Brunner var det han som hjälpte Dan att bygga en simanläggning. Labour utser oss till ett möte i Protector-korvettens hytt. Så snickaren sviker oss. Han tar med sig en polis. Du måste döda alla. Vi berättar för Hill om vad som hände. Han erbjuder sig att dölja spåren av brottet och ersätta en av klanerna, nämligen "narvalarna". För att göra detta måste du ligga i väntan på en av "narvalarna" i fören på deras bas (galjonen "Velasco"), ta klanens amulett från honom och ta den till amiralen och på så sätt avvärja misstanke om mord från oss. Efter att ha fullbordat vår plan, snubblar vi över ett ännu större hinder: nu instrueras vi att förstöra alla "narvalar". Officerare kommer att ges för att hjälpa oss. Att hantera klanen är svårt, men möjligt. Efter att ha dödat alla, gå till tunnorna mittemot ingången. Mellan dem ligger en vanlig nyckel för kistor. Vi rapporterar till amiralen om det framgångsrika utförda uppdraget (bonus: om vi ändå lyckas rädda alla assistenter kommer amiralen att belöna oss med hundra tusen guld). Nu går vi tillbaka till Hill Brunner och berättar om vad som hände. Hans reaktion visade sig vara lite konstig: han ber om att få komma till honom senare, han måste få reda på något... Vi övernattar på en krog i flera dagar, sedan går vi till Hill. Han berättar att det idag vid midnatt på krogen kommer att vara ett möte av Kapper med en viss person. Vi måste avlyssna samtalet genom att gömma oss bakom en kolumn i vinkällaren (stå åt sidan och rör dig inte, annars blir du upptäckt). Informationen visade sig vara riktigt viktig. Det visade sig att Capper och ledaren för Kasperov-klanen (och det var han) var i samma gäng! Det visar sig att vi inte är amiralen, men han har vridit oss runt fingret! Med våra händer förstörde han "narvalarna"! Dessutom nämnde de en viss mekaniker. Vi rapporterar allt till Brunner. Han kommer att uttrycka sina tankar om denna fråga och försöka komma ihåg vem som redan har bott här före honom. Detta är nödvändigt för att ta reda på vem denna mekaniker är.
Tyvärr kommer vi inte lära oss något mer av Hill. Efter ett tag dödas han. I förvirring börjar vi ta reda på allt från ögonvittnen. Tavernaservitrisen Armo Dyulin berättade att hon hittade Brunners lik i vinkällaren och noterade att han innan han dog ställde frågor till henne om mannen som bodde här före honom. Uppenbarligen gillade en del inte att Hill grävde i den här riktningen ... Vi borde försöka ta reda på av amiralen vad som görs i samband med mordet på krogskötaren. Och nu måste vi själva ta reda på mannen som bodde här före Hill. Han kanske vet vem mekanikern är.
Vi går till amiralen. Han säger åt oss att inte lägga oss i den här frågan... Sedan försöker vi själva hitta de äldsta invånarna i Staden. En av dem är Cecile Galard, som bor i Eva-galjonen. När vi går till henne, snubblar vi över tre "Caspers" som försöker döda den olyckliga kvinnan. Vi dödar dem och får information om Mekanikern som tack (om vi misslyckas med att rädda den äldre damen kommer Aurelie Bertin att berätta allt). Han heter Henrik Wedeker och det var han som kom på metoden att säkra stadens fartyg. Det ser ut som att amiralen har isolerat honom på barken San Gabriel, basen för klanen Casper. Du måste komma till honom. Du måste förstöra hela klanen ensam. Det kommer att bli svårt, förbered dig mycket noggrant.
Så målet är nått! Vi pratar med Henrik. Det visar sig att staden vilar på endast tre skelett av fartyg och kan förstöras av vilken storm som helst. Som tur är har han ett skepp att segla bort härifrån. Men: för det första kommer han att sälja det till oss, och bara för en och en halv miljon, och för det andra behöver fartyget fortfarande befrias från vraket. Men det går bara att göra med redskapet som Henrik tappade i vattnet. Vår uppgift är att gå ner i vattnet i en speciell kostym (du kan bara göra detta från 10.00 till 19.00) och hämta redskapen. Men det blir inte lätt att göra det. Tillförseln av luft i dräkten är bara sex minuter, och fruktansvärda glupska varelser har hamnat under staden. Men det finns också fördelar: det finns mycket guld under vattnet, så kostnaden för fartyget kommer att betala sig med ränta. Ja, och senare kommer det att vara möjligt att återvända för det de inte kunde bära iväg. Sant, mot en avgift.

Obs: efter dykning försvinner alla föremål i öppna kistor. I framtiden kommer du att behöva en luta, 10 klasar med druvor, 3 flaskor vin, 10 påsar salt. Du måste behålla dem för dig själv.

Dräkten hänger på väggen inuti Phoenix-plattformen. Han tar på (och tar av) automatiskt, du behöver bara närma dig honom (till platsen där han var).
Så du är under vattnet. Platsen för redskapen är slumpmässig, men ganska ofta hittas den bakom skeppets skelett (sväng vänster), nära stenarna. Vi kommer att behöva slåss med enorma krabbor. Det kommer att vara möjligt att slåss endast med en sabel, krut, som du vet, kommer omedelbart att bli fuktigt. Vi kommer inte att kunna springa heller, och du kommer inte klara upp på sex minuter. Krabbor förgiftar hjälten, så du måste ta en tillräcklig mängd motgift med dig.
Efter att ha hittat utrustningen med stor svårighet, återvänder vi tillbaka till mekanikern. Om du vill kan du dyka igen. Om du vägrar kommer det inte längre att vara möjligt att göra detta senare.
Det är inte säkert att stanna i staden. Ju tidigare vi kommer härifrån, desto bättre. Korvetten ska vara försedd med allt som behövs för segling. Det är kanonkulor, buckshot, knippels, bomber, duk, mediciner, brädor, proviant, krut och vapen. Men var kan man få tag på dem? Vi går till servitrisen på tavernan Armo Dulin. Så, skal för vapen kan erhållas från värdinnor av hus (det vill säga fartyg). Det är Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor och Eliza Calvo. Elise kommer att behöva en luta, 10 druvklasar och 3 flaskor vin, Leah - 10 påsar salt. Proviant, brädor och duk kan köpas av butiksägaren. Medicin kommer att ges till dig av den tacksamma Padre Angel. För krut och vapen måste du kontakta polisen John Workman. Han kommer att hjälpa till med tillståndet: ta honom med dig.
Så alla nödvändiga varor samlas in. Det återstår att rekrytera ett team på minst 15 personer. Det är farligt att fördröja detta, eftersom en storm av aldrig tidigare skådad styrka närmar sig staden. Efter att ha avslutat setet skyndar vi oss till mekanikern, eftersom stormen redan har börjat. Tusen jäklar, Capper arresterade honom!!! Vi måste rädda vetenskapsmannen. Du måste kämpa ändå, så Workmans hjälp kommer inte att skada.
I residenset slåss vi emot amiralen. Det finns ingen mekaniker här. Han sitter i fängelse på Tartarus. Vi springer omedelbart dit, vilket hak som helst kan kosta liv. Tyvärr kommer det inte att vara möjligt att befria Vedeker - han är i en bur, och det finns ingen tid att leta efter nyckeln ... Mekanikern skickar oss till den andra masten på Fernando Diffindur-flöjten, till själva platsen där Teaser Dan gömde sitt bröst. Vi kommer inte se staden igen...
Efter att knappt ha nått den angivna platsen går vi ut till det öppna havet genom ikonen "öppen". Vi har en unik korvett "War Dog", som inte har några analoger i Karibien, och många olika artefakter. Uppdraget avslutat!

Tillägg
"I ett av samtalen med servitrisen (Armo Dulin, verkar det) efter krogskötarens död kommer hon att be henne berätta för henne om du får reda på något om Hill Brunners död. Så vi berättar för henne om caspers och hon kommer att träffa dem - på så sätt klipper vi bort det mesta av klanen. Sedan när Armo blir dödad går vi till hennes pojkvän - en vakt på Tartarus och berättar allt. Han erbjuder sin hjälp och med ett stort leende går vi till skär alla återstående caspers. Dessutom glömde jag, för att informera Armo om caspers, måste du rädda Cecile Galard från mördarna ".

Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
Spelet kan spelas som tre karaktärer: Peter Blood, Ian Stace och Diego Espinoza, var och en med sin egen unika handling.

Storyline för Peter Blood

Du dyker upp på Oglethorpes gods, England. På gården den 1 januari 1665. Tjänare Jeremy Pitt informerar dig om att Lord Gilda är sårad. Gå in i huset, prata med tjänaren Andrew James och fortsätt till sovrummet, i västra flygeln på andra våningen. Närmar dig sängen med den döende herren. En tjänare kommer att dyka upp och rapportera att han har tagit med sig allt som behövs för behandlingen.Du befinner dig på ditt kontor. Prata med Andrew James. Den andre tjänaren, Jeremy Pitt, kommer att dyka upp och rapportera att de kungliga drakarna hoppar här. Han kommer att råda dig att ta ett svärd från balkongen och springa iväg för att gömma sig. lämna kontoret, ta nyckeln från bordet till vänster och gå upp till andra våningen. Öppna kistan på balkongen och ta Bretts svärd, pistol och ammunition. Kapten Gobart kommer snart att dyka upp och en drake kommer att attackera dig. Om du dödar honom kommer ytterligare två att attackera dig. Du kan inte döda dem alla. Så fort de besegrat dig kommer du att bli tillfångatagen och, enligt handlingen, fängslas.

Du kommer att synas vid hårt arbete. 1 april 1665. Jeremy Pitt kommer att berätta att överste Bishop vill träffa dig. Gå ur rummet. Prata med överste Bishop. Gå hem, du kanske hittar något användbart. Men ta inte ett vapen - vakterna tar det ifrån dig på ett möte. Lämna plantagen och spring längs stigen till höger. Hitta dig själv på gatorna i staden Bridgetown. Gå till guvernörens bostad. Prata med guvernören som sitter vid bordet, gå in genom dörren bredvid honom och gå upp till andra våningen till hans frus sovrum. Prata med Mrs Steed. Prata med guvernören. Berätta för honom att du letade efter Mr Dan och att du behöver pengar för att köpa medicin. Ta 1000 piastres. Gå ut och sväng höger. Där hittar du herr Dans hus. Dan själv är inte med i det, men det finns din konkurrent - Dr Wacker. Han ber dig komma nästa dag till krogen för ett viktigt samtal. Lämna huset och du kommer att träffa Mr Dan. Säg att du har kommit för att få bot från guvernörens fru. Han kommer att ge dig det helt gratis. Gå tillbaka till bostaden och ge medicinen till fru Steed.

Du kommer att dyka upp på krogen nästa dag. Mr Wacker är borta. Fråga krogägaren var du kan hitta Dr Wacker. Gå till krogrummet. Där hittar du Dr Wacker, som lovar att ge dig ett lån på tjugo tusen piastrar för att hjälpa dig att organisera din flykt. Gå tillbaka till odlingarna och hitta Jeremy Pitt. Berätta för honom att han är den enda navigatören och flyktens öde beror på honom. När han går med på det måste du hitta tre slavar: Hagthorp, Ogle och Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke kommer att berätta att överste Bishop vill sälja den. Prata med överste Bishop. Du hittar honom på hans plantagebostad. Gå till krogen och ta en drink med en av fylleristerna. Han kommer att berätta att en viktig köpman, en vän till överste Bishop, nyligen har anlänt till staden. Det är förmodligen Vernon. Hitta hans hem. Gå ut ur krogen till höger, gå förbi ockrarens hus, du behöver - nästa. Vänta på att Vernon ska gå upp för trappan och söka i kistan som är direkt under henne. Ta allt som finns i den och gå ut. Prata med Nicholas Dyke och informera honom om att affären inte kommer att gå igenom och att han säkert kan förbereda sig på att fly.

Hitta också en slav i en prickig bandana - Levays Moyer. Han kommer att klaga på huvudvärk och ber dig att ge honom medicin. Återvänd till staden till Mr Dans hus. Han finns inte just nu. Gå till andra våningen och ta medicinen i lådan bredvid vågen. Gå tillbaka och ge medicinen till Levays. I gengäld kommer han att ge dig en lätt dolk som vakterna inte kommer att kunna upptäcka.

Hitta nu den enögde slaven Ned Ogle i ett av husen. Gå tillbaka till staden, hitta ockrarens hus och betala honom skulden på 5000 piastrar.

Prata med Pitt och rapportera att du har hittat ett vapen och ett lag.

Du kommer att befinna dig nästa dag i din hydda. Gå till krogen och prata med Dr Wacker. Istället för de utlovade 25 000 piastrarna gav han dig bara 18 000. Resten måste fås någonstans. Gå till långivaren, han har ett företag för dig. Efter att ha pratat med honom, gå tillbaka till krogen och prata med hans ägare. Ge honom 500 piastrar annars vägrar han att tala. Gå till varvet. Prata med bedragaren. Säg att han är din gamla gäldenär.

Han kommer att bli rädd och ge 55 000 piastres istället för 30 000, även om detta kommer att påverka ditt rykte negativt. Nu kan du antingen ädelt lämna tillbaka pengarna till långivaren, eller lämna dem till dina egna behov. Nu när du har den nödvändiga summan till hands, gå tillbaka till krogen och prata med snickaren vid ett av borden. Gå ur krogen. En soldat kommer fram till dig och beordrar dig att gå till plantagen. Gå tillbaka till plantagen. På vägen kommer Nathaniel Hagthorp att träffa dig och informera dig om att Pitt tillfångatogs av vakterna. Efter samtalet kommer du att befinna dig vid stadens portar på natten.

Spring till plantagen. Du måste tyst smyga förbi vakterna till kanten av plantagen och ta vapen från bröstet. Observera att varje vakt har sin egen patrullzon. Siktzonen i mörker är liten, så det viktigaste är att inte passera direkt på deras väg. Ta dig till den längsta vita byggnaden. I det närmsta hörnet av plantagen ser du ett gäng stockar och plankor. Bland dem finns en kista med vapen. Tyvärr får du bara nöja dig med en sabel och några läkande drycker. Att slåss mot vakterna är nästan värdelöst. nära överstens hus kommer du att se en tillfångatagen Pitt och två vakter nära honom. Du kommer att se vakterna någonstans runt hörnet och ta itu med dem. Prata sedan med Pitt. Han kommer att säga att Natal rymde på din slup.

Lämna nu plantagen förbi vakterna och försök att inte gå i strid med dem. Gå in i staden. döda alla spanska vakter, dra ut dem en i taget, och en dam kommer fram till dig för att tacka dig för att du räddade henne. Hon kommer att berätta att spanjorerna har erövrat staden. Gå till varvet. Simma runt varvet vid sidan av havet och hitta dina kamrater. Simma till skeppet. Klättra upp på den och döda vakterna. Gå sedan till stugan och slåss en mot en med kaptenen. Skeppet är ditt. Gå ur kabinen och prata med Pitt. Prata med laget. Endast Ogle kommer att gå med på att tjäna dig troget, resten kommer att bli ombedd att landas i den första hamnen. Det är här det unika med Bloods berättelse slutar.

Att starta en nationell story i spelet måste du få ett märke (om du vill klara piratlinje, Du måste prata med Morgan i Port Royal). För att göra detta behöver du utföra cirka 10 små uppdrag från guvernören i staden som tillhör den linje du behöver. Beskrivet nedan möjliga alternativ dessa uppgifter.

1) Förstör ett gäng ligister i djungeln. Spring genom djungeln, hitta ett par ligister, förstör dem, snart kommer du att stöta på huvudet av gänget. Efter att ha besegrat honom kan du återvända till guvernören för en belöning.

2) Sök efter en fiendeinfiltratör i staden. Leta efter det i husen. Så snart du går in i det önskade huset kommer en konversation med honom omedelbart att äga rum, varefter striden börjar. Efter att ha dödat scouten kan du återvända till guvernören för en belöning.

3) Förstör smugglarna.

4) Gå in i fiendens fort (stad) och ta dokumenten från budbäraren. Uppgiften är inte lätt. Du kommer att behöva ta dig fram i skydd av mörkret, från närmaste strand genom djungeln. Soldater i mörkret ser bara framför sig och inte särskilt långt. Därför har du en chans att ta dig fram obemärkt.

Holländsk nationell berättelse.

Hollands generalguvernör, från vilken du kommer att ta uppgifter, finns i staden Willemstad.

1) Den första uppgiften är att leverera chefen för Jansenisterna Chumakeiro till Curacao, för att det här ögonblicket Det ligger på San Martin Island. Efter att ha seglat till ön, gå till krogskötaren och fråga om Chumakeyro, han säger att han tog ett hus för sig själv, som ligger nära guvernörens bostad. Så fort du går in i huset kommer två personer att attackera dig. Efter att ha dödat dem, gå in i rummet på andra våningen där Chumakeyro står. Segla nu till Curaçao, där i Peter Stezzants residens, Chumaqueiro kommer att ge dig 30 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är att köpa en sändning kaffe, svart, rött och sandelträ från Fort Orange för Curacao. Du kommer att få papper för köp av varor till specialpris och summa pengar. Hela lasten kommer att ta 6800 centners, var beredd på detta. Varor ska levereras till Stavesant inom 2 månader. Segla till Jamaica, lägger till vid Cape Negril och åk till Fort Orange. Gå först till guvernören och ge papper för att få förmånliga priser, gå sedan till affären. Efter att ha köpt varorna, kom tillbaka. För att slutföra uppgiften får du 75 000 piastrar.

3) Den tredje uppgiften är att få information om britternas planer i förhållande till Holland i samband med handelskriget. Gå till Hispaniola och prata med chefen för staden La Vega. Huvudet är Edward Mansfield, men i själva verket är hans efternamn Mansvelt, han är holländsk efter nationalitet. Han är också Modyfords förtrogne i spanjorernas rån. Men Mansfield kan inte berätta för Vaschet britternas planer, men nyligen kom ett engelskt sändebud från Modyford till honom med ett förslag om att attackera Curaçao, naturligtvis vägrade Mansfield. Edik kommer också att säga att Vaschets planer för britterna bäst lär sig av den store och fruktansvärda Henry Morgan. Åk till Jamaica och där får du reda på att Morgan är i Antigua. Gå dit och prata med honom. Han kommer att säga att om du hjälper honom, då kommer han att hjälpa dig också. Vi måste ta reda på om hans följeslagare Pierre Picard är ärlig. Han befinner sig i Tortuga, fråga sedan penninglånaren, ägaren till varvet, ägaren till butiken, på krogen och på bordellen. Det visar sig att han spenderade mycket pengar. Gå nu till Morgan, han säger att Vaschet inte vet något om planerna, men en av hans officerare, som fängslades, känner till Modifords planer, bege dig till fängelset, döda vakterna. Du kommer att lära dig att britterna vill attackera Fort Orange. Simma till generalguvernören så kommer han att betala 50 000 piastres.

4) Den fjärde uppgiften är att fånga upp britterna och rädda Fort Orange från ruin. Segla till Jamaica så snabbt som möjligt. En liten skvadron bestående av 3 engelska fartyg kommer att kryssa runt ön. Sänk dem och landa i viken. Döda alla engelsmän i viken och på nästa plats. Uppdrag slutfört. Du kan gå till Stevesant, han kommer att betala 100 000 piastres.

5) Den femte uppgiften är att eskortera tre flöjter till La Vega piratbosättning och tillbaka. Simma till La Vega, gå av. Det visar sig att spanjorerna attackerade bosättningen och dödade Mansild. Köp proviant och gå till sjöss. Ju fler fartyg som överlever, desto större belöning. Om alla fartyg överlever blir det 60 000 piastrar.

6) Den sjätte uppgiften är att hitta Morgan och informera honom om att holländarna är ute efter hämnd. Simma till Jamaica, smyg in i staden och gå till Morgans bostad. Henry kommer att säga att attacken organiserades av den spanske guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez, och vi måste genomföra spaning för att ta reda på om Don Jose kommer att vara i staden inom en snar framtid. Segla till Santiago och lägga till vid fyren. Ta dig in i staden och gå till krogen. Fråga ägaren om landshövdingen, under förevändning att du vill inträda i tjänsten. Flera spanska officerare kommer in. Döda dem och spring till skeppet. Uppgiften är klar, du har lärt dig att en semester snart är på väg i staden och guvernören måste närvara vid den. Återvänd till Jamaica till Morgan. Uppdraget avslutat. Segla till Curacao till guvernören och få 200 000 piastrar.

7) Den sjunde uppgiften är att leverera ett utskick till guvernören i Tortuga Bertrand d "Ogeron. Segla till Tortuga för att leverera utskicket till d'Ogeron, sedan kommer han att be dig gå i två timmar medan han skriver ett brev till Stezzant. Efter två timmar kommer du att få ett brev. I hamnen kommer en budbärare att möta dig och säga att en budbärare från guvernören i Holland väntar på dig i krogen. Gå till krogen och gå upp till rummet, sedan du kommer att bli bedövad och brevet kommer att tas bort. lämnade hamnen inom en snar framtid.Det visar sig att briggen La Rochelle har lämnat hamnen, som ska till San Juan.Bege dig dit och gå ombord på fartyget utanför kusten San Juan. Kaptenen kommer att säga att Antonio, som tog brevet från dig, lämnade skeppet och flyttade till galjonen Isabella, som ska till Santa Catalina. Kom ikapp galjonen, gå ombord på den och Antonio kommer att kapitulera. Ta brevet och gå till Stezzant kommer han att ge ut 150 000 piastrar.

8) Den åttonde uppgiften är en affärsresa till Aaron Mendez Chumakeyros förfogande. Hans hus ligger i staden, inte långt från residenset. Aaron ska ge uppdraget att hitta en gammal bok som någon engelsk kapare försökte sälja i en piratbosättning på Bermuda. Gå till Bermuda och gå till Jackmans bostad. Efter att ha pratat med honom, segla till Martinique, till den lokala bordellen. Fråga alla tjejer där, en kommer att ge dig ny information, mot betalning hette filibustern som ville sälja boken, på ett obegripligt språk, Laurent de Graf, han bor vanligtvis i Tortuga. Simma till Tortuga. På den lokala krogen får du veta att nu har de Graf varit på en räd till Cartagena i två veckor nu. Simma där. Nära Cartagena kämpar Laurent mot spanjorernas överlägsna styrkor. Sänk fiendens skvadron utan att låta den sänka fransmannens skepp. Skicka en båt till Laurent de Graafs skepp. Fråga honom om föremålet du letar efter, han kommer att erbjuda sig att köpa en begravd skattkarta av honom för 235 000 guld. Betala det belopp som krävs. Skatten är gömd på Turks Island. Simma till turkarna, gå in i grottan och hitta kistan. Du hittar en helig bok där, liksom en blunderbuss-pistol, ett par bra pistoler, en dyr kurass, 200 guldtackor, ringar, broscher och ett par idoler, inklusive en mycket användbar idol - råttguden. Segla till Curacao till Chumaqueiro och ge honom bibeln. Som belöning får du 1 000 000 piastrar. Gå sedan till residenset för att rapportera om uppdragets framgång.

9) Den nionde uppgiften är att fånga fyra slagskepp av första klass, nämligen manovar. De finns vanligtvis i stora handelskaravaner, militära skvadroner och guldkaravaner. För varje fartyg får du 50 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften - försvaret av Curacao från attacken av den spanska skvadronen, bestående av 8 fartyg, inklusive manowars. Gå till hamnen och gå ut till havet, där bekämpar fortet redan mot inkräktarna, hjälp honom att besegra spanjorerna. Efter att den siste spanjoren går under vatten kommer uppdraget att skydda Curacao att slutföras. Återvänd till residenset för en belöning på 200 000 piastres.

11) Den elfte uppgiften är att slå tillbaka spanjorernas attack mot San Martin. Sätt ut på havet och segla till Marigot så snabbt som möjligt. När du kommer till San Martin, gå med i striden mot 8 fiendeskepp. Efter att ha sänkt sin flotta, återvänd till Willemstad och få en belöning på 200 000 piastrar igen. Generalguvernören, säger att det är dags att vidta repressalier mot Spanien.

12) Den tolfte uppgiften - tillfångatagandet av Maracaibo. Fortet där är inte så mäktigt och det kommer inte att vara svårt att krossa det. Efter att ha erövrat en koloni för Holland kommer du att få 300 000 piastrar och möjlighet att fånga engelska och spanska kolonier för dig själv eller Holland.

Fransk nationalhistoria

1) Första uppgiften är att eskortera den franske kaparen Per Legrand, som tillfångatog en militärgaleon med rikt byte på en lugger och nu vill återvända till Frankrike. Gå till krogen och prata med Pierre, han kommer att bli vår passagerare. Bege dig nu till ön Martinique, bukten Le Marne. Fem ligister som behöver Legrands guld väntar på dig på stranden. Gå i strid med dem och försök rädda Pierre. Efter att ha besegrat dem kommer du att få den utlovade belöningen på 20 000 piastrar. Simma till Tortuga och rapportera om uppdraget.

2) Den andra uppgiften är att leverera ett brev till den nederländska republikens generalguvernör, Peter Stezzant. Efter ankomsten till Curacao, gå till guvernörens bostad. Du kommer att fängslas, misstas för en av piraterna som dödade sändebudet D'Ogeron. Efter en tid kommer fångvaktaren att passera i fängelset. Tala med honom. Det visar sig att hans släkting är en av officerarna i denna koloni. Övertala honom att be sin släkting att genomsöka vårt skepp, där det finns ett franskt corsair-patent. Fångvaktaren kommer att vilja ta några saker från skeppet i utbyte mot hjälp. Peter Stezzant kommer och ber om ursäkt. Nu måste vi ta reda på Vaschet om den här historien med piraterna i mer detalj. Gå till krogen. Där kommer du att höra ett samtal mellan två personer på en krog. Då måste du följa dem. Och så, efter att ha nått viken, visar det sig att dessa inte alls är pirater, utan sjömän från den spanska galjonen, som under piratflagga rånade fartyg i det lokala vattnet. Nästa blir en kamp med spanjorerna. Gå nu till hamnen. En spansk galjon väntar på dig där. Ta honom ombord, så kommer kaptenen på fartyget vid döden att berätta allt för dig. Gå till Stezzant och berätta om att filibusterna inte är skyldiga till någonting, du får 20 000 piastrar. Gå till Tortuga, berätta allt för guvernören och få titeln befälhavare för den franska flottan.

3) Den tredje uppgiften är att hitta ett sätt att föra Donna Anna till Tortuga. För det här uppdraget kommer du att få en spansk handelslicens och en ring med vilken hustru till kommendanten för fortet kommer att veta att vi är D'Ogerons sändebud. Det finns tre sätt att ta sig till Havanna. Den första. Efter att ha hissat en vänlig flagga mot Spanien, gå in i hamnen och förtöj. Andra. Landa vid fyren och gå sedan till staden. Tredje. Om licensen har löpt ut, gå till staden på natten och landa vid fyren. Gå sedan till krogen och be pigan att ta ringen till Donna Anna. Efter 3-4 dagar kommer hembiträdet att säga att hon tog ringen och Donna Anna kommer att vänta på dig på natten och öppna dörren. Gå in i huset och döda soldaterna som väntar på dig. Gå in i sovrummet och prata med Donna Anna. Spring nu till skeppet och segla till Tortuga. Och där får du 25 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att eskortera ett förstklassigt slagskepp till ön Dominica. Ryktet säger att spanjorerna redan jagar detta skepp, i 3-4 galleoner, under befäl av Juano Galeno. Nära Dominica bör fartyget ansluta till skvadronen på ön Guadeloupe. Gå till hamnmyndigheten och ta kommandot över Soleil Royal. Nu ligger din kurs på Dominica. Nära Dominica kommer 4 galleoner att vänta på dig, men det kommer inte att finnas någon fransk skvadron. Efter förlisningen av skvadronen av Juano Galeno måste du åka till Guadeloupe och ta reda på varför den utlovade skvadronen inte träffade dig. Guvernören i staden Basse-Terre kommer att motivera sig själv med att han fick ett brev om nomineringen av din skvadron först igår och inte hade tid att förbereda något. Han kommer att ta den kungliga manowaren och tacka dig för uppdraget du genomförde. Återgå till generalguvernören. Som belöning får du 28 000 piastrar. Prata också med d "Ogeron igen och få en befordran.

5) Den femte uppgiften är att skydda Donna Anna. Det visar sig att anhöriga till den mördade befälhavaren i Fort Havanna vill hämnas. Gå till Havanna för att ta reda på detaljerna om Vaschets hämnd från Donna Annas vän, Iness de Las Sierras. Land nära fyren och spring till staden, där så snabbt som möjligt springa till huset av Ines, ignorera vakterna. Det visar sig att släktingar åker någonstans i djungeln. Du hittar dem vid fyren, följt av ett slagsmål med släktingar. Segla sedan till Tortuga, där du kommer att ta emot 5 000 piastrar från D'Ogeron, samtidigt gå till Donna Anna och ta emot tacksamhet från henne.

6) Den sjätte uppgiften är att leverera ett brev till Francois Olone. Brevet får under inga omständigheter hamna i orätta händer, och om du hamnar i trubbel, innan du dör, måste du först förstöra paketet. Lägg ut till havet och bege dig till Guadeloupe. När du närmar dig Guadeloupe kommer du att attackeras av ett spanskt krigsfartyg. Efter att ha hanterat fartyget, förtöj i hamnen och gå till den franska filibusterns hus, som ligger nästan mittemot guvernörens bostad. Francois kommer inte att ta emot dig på bästa sätt först, men så fort han får reda på syftet med ditt besök kommer hans attityd att förändras. Sedan kan du välja ett av alternativen:

1) Vägra attackera Cumana och ta emot den utlovade belöningen på 10 000 piastrar.

2) Gå med på att delta i det föreslagna äventyret för att delta i attacken mot Kumana, men det finns ett villkor, det ska bara finnas 1 skepp i din skvadron.

Skvadronen kommer att innehålla ditt och 3 andra fartyg, en fregatt och två korvetter. Fortsätt på väg mot Cumana och skynda dig. Efter att ha besegrat fortet, land och efter ett slagsmål i staden, gå till bostaden och begär pengar från den lokala guvernören. Då kan du antingen dela allt ärligt och få en laglig andel motsvarande 50 000 piastrar, eller behålla pengarna för dig själv, men då får du slåss mot Olone och hans kamrater. Gå nu till Tortuga och prata med guvernören.

7) Den sjunde uppgiften är att släppa brasilianaren Rock från fängelset. Han förvaras i Santiago. Landa vid fyren, gå sedan till kyrkan, fråga prästen efter inkvisitionens Vaschet, gå sedan ut ur kyrkan. Det finns en dörr under trappan. Gå in där, fråga sedan fångarna var Rock the Brazilian finns och döda vakterna, och lämna sedan staden tillsammans med Rock, som inte kan hålla vapen. Segla vidare till Tortuga, där generalguvernören ger dig 30 000 piastrar, och Rock kommer att antyda att han har något gömt på Martinique, nämligen en dyr kurass som tål 35% av slagen.

8) Den åttonde uppgiften är att gå till markis Bonrepos förfogande. Monsieur Bertrand d "Ogeron ber dig att rapportera till Guadeloupe, till sjöbefälhavaren i Frankrike, markisen av Bonrepos. Segla till Guadeloupe och förtöj vid Basse-Terre. Gå till residenset och prata med markisen. Han kommer att fylla i dig på detaljerna i politiken och ge dig sin egen uppgift. Det består i att övertala välkända pirater (på Jamaica, Jackman på Bermuda och Morris i Trinidad och Tobago) att inte delta i kriget mot holländarna. De kommer inte att ge dig medel för denna operation. Segla till Bermuda, till Jackman, han skulle inte ens engagera sig i den här frågan. Mer segla till John Morris, till Trinidad och Tobago, berätta för honom om de kommande händelserna. Han gillar inte att attackera holländarna , men för detta kommer han att kräva att du slutför en liten uppgift åt honom - att leverera kapten Gays loggbok till honom. Segla till Jamaica och gå till den lokala krogen, fråga ägaren var han kan hitta kapten Gay. Han hyr ett rum. Gå in rummet och döda kapten Gay. Sök igenom kroppen och ta skeppets logg och personliga tillhörigheter. Gå in i bostaden för att Henry Morgan, men han är inte där. Tjänstemannen kommer att säga att han är i sitt hus i Antigua och varna för att Morgans hus alltid är stängt. Gå nu tillbaka till Maurice, ge honom skeppets logg och få i gengäld vad som krävdes av honom, hans överenskommelse om att inte attackera holländarna. Det är dags att åka till Antigua, besöka den berömda engelske piraten Henry Morgan. Dörren till huset är låst, gå runt hans bostad, bakom huset finns en lucka till Morgans källare. Gå hem till honom och prata om icke-aggression mot spanjorerna. Henry vill inte attackera holländarna och kommer att kräva 250 000 piastrar. Ge honom pengarna. Uppgiften är klar, det är dags att gå till markisen av Bonrepos. Istället för en gul utmärkelse får du en friherrlig titel. Återvänd till Tortuga, där du kommer att få gratulationer från Bertrand d "Ogeron, och nästa titel.

9) Den nionde uppgiften är att slå tillbaka spanjorernas attack mot Port-au-Prince. För denna uppgift kommer du att få Soleil Royal, men den måste hålla sig flytande. Därefter kommer striden med de spanska skeppen. Gå till Tortuga, där du får 5 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är tillfångatagandet av Santo Domingo och dess överföring till Frankrikes besittning. Segla till Hispaniola, besegra fortet och landtrupper. Efter kampen inne i staden, gå till residenset och omfamna den spanska kolonin med fransmännen. Återvänd till Tortuga och få en belöning på 40 000 piastres.

11) Den elfte uppgiften är att fånga Santa Catalina. Staden ligger vid Main och kontrollerar New Worlds pärlindustri. Efter att ha besegrat fortet och landat trupperna, efter att ha tagit itu med soldaterna i staden, gå till bostaden och förklara Santa Catalina som en fransk koloni. Återvänd till generalguvernören Bertrand d "Ogeron. Som belöning får du allt som du plundrade i Santa Catalina. Nu ska du gå tillbaka till Guadeloupe till markisen av Bonrepos.

12) Den tolfte uppgiften är ett möte med markisen av Bonrepos. Bege dig till Guadeloupe, där du kommer att få reda på att fred har slutits med Spanien, Soleil Royal dras tillbaka från din skvadron, Louvren vet om dig och det är allt. Glöm inte att besöka D'Ogeron, han kommer att göra dig till amiral, och nu kan du ta kolonier för dig själv eller för Frankrike.

Spansk nationell berättelse.

1) Den första uppgiften är att befria tre spanska medborgare som togs till fånga av Henry Morgan, en berömd engelsk pirat. För frigivningen av fångar kräver han ett belopp på 500 000 mynt. Du måste infiltrera Port Royal-fängelset och befria spanjorerna. Löptiden är en månad. Simma till Jamaica och förtöja i Portland Bay, sedan genom djungeln, ta dig till fiendens fort, om du har en engelsk handelslicens och flaggan för en vänlig nation till England, gå lugnt genom vakterna till fängelset. Om inte måste du slå igenom med en kamp, ​​eller bara springa lite. I fängelset, döda alla soldater och befria fångarna. Vägen tillbaka blir lätt om du springer ut ur fängelset och springer till viken. Återvänd till Havanna. Oregon-and-Gascon kommer att tacka dig för den framgångsrika uppgiften och ge dig 50 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är arbete för den heliga inkvisitionen. Meningen med uppgiften är denna: en högt uppsatt jesuit António de Suosa anlände till skärgården. Du skickas till honom. Gå till Santiago, inkvisitionens residens ligger under kyrkobyggnaden. Hitta Suoza och få data från honom om den andra uppgiften. Den består av följande: det är nödvändigt att samla in en avlat, som är 50 000 piastrar från tre köpmän: Joao Ilhaio, Josef Nunen och Jacob Lopez de Fonseca, om de vägrar, måste du döda dem. Du kan hitta dem på Curacao. De organiserar en sekt där som kallas Janensints. I hamnen kommer en präst fram till dig och säger att det är högst oönskat att döda dem. Åk till Curacao. Gå först till krogen och fråga ägaren om de tre jansenisterna. Få information från honom om att Joao Ilhayo och Jacob Lopez driver butiken och att Josef Noonen är en långivare. Gå först till affären och prata med Joao. Han kommer att säga att han inte har den typen av pengar.På frågan var hans partner, Jacob Lopez, är, kommer han att svara att han inte vet. Han kommer att erbjuda ett avtal. Om du hittar Lopez kommer deras familjer att samla in 100 000 piastrar och kunna köpa avlat. Hålla med. Segla till Panama, gå till affären och fråga om Lopez.Det visar sig att han skulle komma in för en månad sedan, men aldrig kom. Gå nu genom husen i Panama och stöt på banditer i ett. Döda dem och gå upp till andra våningen, där du hittar den försvunne personen, han kommer att be dig att ge honom en tjänst, som är att söka efter Judas Iskariots stulna evangelium. Tjuven sågs senast på ett varv i Bermuda, varifrån han aldrig återvände. Denna begäran krävs inte. Men om du har tagit upp avrättningen, segla till Bermuda, gå till varvet. Prata med Alexus, han kommer att öppna dörren för dig. Gå sedan till fängelsehålan, döda några skelett. I en av kistorna hittar du en skatt och ett evangelium. Återvänd nu till Curacao till Joao Ilhayo. Han kommer att ge det utlovade beloppet på 100 000 piastrar, berätta för honom om evangeliet för Jakob. Han kommer att ge en belöning på 1 000 000 piastres. Gå nu till ockraren, han kommer att vägra prata med dig. Gå till krogen. Fråga servitrisen om pantbankens son. Det visar sig att han seglade iväg till piratkopiering nära Jamaica, till Fort Orange. Simma dit, gå ombord på hans skepp, ta din son till fånga och ge din son mot lösen i form av en avlat, nu är uppgiften helt klar. Simma till Suosa och få en belöning som beror på tidpunkten för uppgiften. Rapportera sedan till generalguvernören.

3) Den tredje uppgiften är att fånga brasilianaren Rock och överlämna honom till inkvisitionen. Rock bor i Tortuga. simma där, smyga in i staden och gå till krogen för information. Det visar sig att han inte är på Tortuga nu, han piratkopierar nära Maracaibo. Fortsätt på väg mot Maracaibo. Gå ombord på hans skepp, Rock the Brazilian kommer att kapitulera. Ta honom till den heliga inkvisitionens händer, till Monsignor de Suosa. António skickar dig till generalguvernören. Oregon-och-Gascon säger åt dig att komma till honom om några dagar. Återvänd till residenset om några dagar och få uppgiften att hitta skatterna av brasiliansk rock, som finns på Kuba, Hispaniola och nära Belize, i Maine. Den exakta platsen för skatterna är okänd. Den första kommer att vara en skatt som ligger på Kuba. Simma till Ana Maria-bukten, förtöj, sväng sedan vänster och sedan rakt fram, gå in i grottan och öppna kistan, som innehåller 150 000 piastrar och flera idoler. Segla sedan till Hispaniola, till Samana Bay, gå rakt och hitta en brunn som fungerar som ingång till grottan, hitta i den en kista med en skatt som kommer att uppgå till 150 000 piastrar, diamanter, guldtackor, guldringar, guldbroscher. Bege dig nu mot Maine, mot Belize. Lägg till vid hamnen, gå ut genom stadsportarna, sväng vänster och sedan höger, gå in i grottan och sök igenom kistan, som kommer att innehålla 150 000 piastrar. Gå tillbaka till Don Francisco och ge honom pengarna, 500 000 piastrar (du kommer att behöva punga ut mer än vad som var i kistorna) och få 100 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att utreda mordet på befälhavaren i Havanna, Jose Ramirez de Leyva. Gå till kommendantens hus, sedan på andra våningen i rummet hittar du ett oavslutat brev, gå sedan till krogen, där får du veta av servitrisen att hon gav brevet till kommandantens fru från någon slags ladron. Åk nu till Oregon-and-Gascon, skaffa en handelslicens. Simma sedan till Tortuga, prata med ägaren till krogen. Efter att ha pratat kommer han att prata om D'Ogerons passion, en spanjor av nationalitet Donna Anna, en av de betrodda officerarna hos generalguvernören, Henri d'Estre, tog med henne. Gå sedan till Henris hus. Tjänaren kommer att säga att ägaren pratar nära huset, sedan springer Henri efter honom in i fängelsehålan i viken, där han kommer att stoppa dig och fråga varför du jagar honom, och döda sedan ladron. Nu till generalguvernören för en belöning på 120 000 piastres.

5) Den femte uppgiften är en affärsresa till Santiago. Gå till Santiago och gå till residenset, på uppdrag av den lokala guvernören. Uppgiften blir att fullständigt förstöra piratbosättningen La Vega på Hispaniola. Simma till Hispaniola, förtöja i La Vega Bay, gå till nästa plats, attacken börjar, döda alla piraterna och gå in i staden, där massakern kommer att fortsätta. Efter att ha förstört alla i bosättningen, gå till bostaden, där måste du slåss med ledaren för filibusters i La Vega, Edward Mansfield. Döda honom och lämna bostaden. Uppgiften är klar, du kan återvända till Jose Jimenez. Don Jimenez kommer att dela ut ett pris på 100 000 piastrar. Gå tillbaka till generalguvernören och ta emot tacksamhet från honom.

6) Den sjätte uppgiften är att avlyssna generalguvernören i Holland i Tortuga. Du kommer att få en handelslicens. Gå till Tortuga, gå till hamnmyndigheten där, chefen kommer att gå med på att skicka en budbärare när det holländska budfartyget anländer, hyr sedan ett rum i krogen i en vecka, vänta ett par dagar, så kommer du att informeras om att Holländaren har anlänt. Därefter, locka in ordningsvakten in i krogrummet, där du tar emot utskicket från honom. Få en belöning på 50 000 piastres.

7) Den sjunde uppgiften är att hjälpa Manuel Rivero Pardal. Vi måste snarast åka till Antigua för att hjälpa den spanske korsaren Manuel Rivero Pardal, som är på jakt efter brittiska handelsfartyg i öns vatten. Franska filibusters gick för att avlyssna honom, under befäl av Moses Vauquelin. Segla så snabbt som möjligt till Antigua och gå med i striden mellan den spanska korsarens ojämlika styrkor och den franska piratskvadronen. Efter att ha sänkt det sista skeppet, gå för en belöning på 25 000 piastres.

8) Den åttonde uppgiften är att skydda Cumana från attacken från den kombinerade fransk-engelska skvadronen av pirater. Simma till Cumana, sänk fiendens skvadron och få 100 000 piastrar i Havanna.

9) Den nionde uppgiften är Porto Bellos guvernörs uppgift att eskortera fartygen. Segla till Porto Bello där guvernör Cabral kommer att informera dig i detalj. Du måste leverera 4 galleoner laddade med guld till den obebodda ön Cayman, där du måste överföra skvadronen till den mäktiga spanska flottan som skickas till Europa. Ta kommandot över en skvadron på 4 galleoner laddade med 10 000 kvint guld. Nära Cayman, istället för spanska fartyg, kommer piratskepp att vänta på dig. Galeonerna som anförtros dig måste hålla sig flytande för att få maximal belöning. Efter att ha sänkt den sista piraten, bege dig till Havanna, där berätta för generalguvernören om de märkliga händelserna som hände dig. Han kan inte alls förstå varför mötesplatsen var Cayman om det var nödvändigt att eskortera fartyg till Belize. Han kommer att lova att undersöka den här situationen och belöna dig för att du har räddat alla galjoner i mängden 220 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är att skydda Maracaibo från invasionen. Don Francisco kommer att säga att problemen i den tidigare uppgiften var resultatet av inkonsekventa åtgärder, detta kommer inte att hända igen. Och du måste åka till Maracaibo för att slå tillbaka fiendens attacker. Gå till Maracaibo, gå till den lokala guvernören och gå sedan ut, där du kommer att möta en spansk officer med dåliga nyheter: en engelsk piratskvadron attackerade staden. Gå till guvernören igen, han kommer att beordra att börja avvärja attacken. Gå ut till havet och starta en strid mot 8 fartyg, bland vilka det kommer att finnas flera manowars. Det kommer att finnas ett fort på din sida. Efter att ha sänkt alla fartyg, lägger du till och går till residenset, där du kommer att få en belöning från den frälsta staden, i mängden 70 000 piastrar. Återvänd till Kuba, där du kommer att få tacksamhet från generalguvernören.

11) Den elfte uppgiften är ruinen av de holländska kolonierna. När han återvänder efter ett tag kommer Don Francisco att fråga om du är redo att anfalla de befästa städerna. Uppdraget blir att plundra 2 holländska kolonier i skärgården, på öarna Curacao och San Martin. Segla först till Curacao, besegra fortet och erövra staden. Attackera sedan San Martin. Efter att ha erövrat staden kan du återvända till Havanna. Belöningen kommer att vara allt byte som du plundrat. Oregon-and-Gascon kommer att be att få träffa honom om ungefär en månad.

12) Den tolfte uppgiften - tillfångatagandet av Port-au-Prince. Om en månad kommer du att få i uppdrag att fånga den franska Port-au-Prince. Alla troféer är din egendom, tiden för uppgiften är inte begränsad. Efter att ha förstört fortet och dödat de franska soldaterna i fortet och staden, gå till bostaden och förklara kolonin som en spansk besittning. Återgå till generalguvernör Francisco Oregon y Gascon. Alla uppgifter är klara och du kan agera i Spaniens intresse.

Pirathistorien

Segla till Bermuda. Där kontakta Jackman med ett jobberbjudande. Jackman kommer att säga att han för tillfället inte har några uppdrag, men kapten Goodley, som för närvarande befinner sig i Puerto Principe på Kuba, behöver hjälp och kommer att erbjuda sig att träffa honom och diskutera detaljerna.

Åk till Kuba i Puerto Principe och hitta kapten Goodley på tavernan. När man pratar med honom visar det sig att man måste ta en typ som heter John Bolton, som väntar i hamnen i Puerto Principe, till Port Royal på Jamaica till Henry Morgan. Håller med, att säga att det är en ära för dig att tjäna med honom. Gå till hamnen i Puerto Principe och träffa John Bolton där, ta honom ombord och bege dig till Jamaica.

I Port Royal, Jamaica, eskortera John Bolton till Morgans hus (Morgans hus med kolonner ligger på vänster sida av staden om du går från hamnen). På väg till huset stoppas du av engelska soldater. Soldaternas befälhavare säger att du och John Bolton har anklagats för piratkopiering. Du sätts i fängelse tills omständigheterna är klarlagda. Du blir dock befriad av Morgan själv, som säger att han har betalat en lösen för dig och väntar i sin bostad, varefter han går.

På residenset instruerar Morgan Edward Low, som bor någonstans på Martinique, att lämna över det svarta märket. Gå till Martinique på Le Francois. Vid ankomst, fråga krogägaren om Edward Lowe. Det visar sig att ägaren till krogen känner Lowe och han bor inte långt från krogen. Gå ur krogen och gå höger till pensionatet där Lowe bor. Gå in i huset och när du pratar med Edward, ge honom det svarta märket. Lowe kommer att säga att alla problem med Morgan redan är lösta och kommer att be att få tillbaka det svarta märket till Henry Morgan. Gå tillbaka till Jamaica till Morgan.

Efter att ha lyssnat på historien blir Morgan rasande och säger att Lowe bedrog dig. För att råda bot på situationen instruerar Morgan dig att spåra upp och ta itu med Low personligen utan några svarta märken. Gå därför snabbt tillbaka till Le Francois och gå till Edward Lows hus. Han hade dock redan lämnat huset i okänd riktning. Gå till krogens ägare och fråga honom om Lowe. Ägaren kommer att bekräfta att Edward nyligen lämnade bosättningen, lämnade saker för sin säkerhet, och var han själv kunde ta vägen vet inte krogens ägare. Gå till butiken och fråga om Lowe. Handlaren säger att Edward kom, han var intresserad av en plats där det skulle vara möjligt att köpa ett skepp, men det är hans sak att byta varor, inte de skepp som säljs på varvet. Det finns inget varv i Le Francois, det närmaste varvet är i Fort-de-France. Antingen gå dit till fots över ön, eller landa på ett fartyg i hamnen i Fort-de-France.

Gå först till varvet och fråga ägaren om Lowe har kommit. Det visar sig att Lowe verkligen kom in och ville köpa ett skepp (brig), men han hade inte pengar för ett sådant skepp och Edward gick till penninglånaren. Sedan dess har ägaren till varvet Low inte synts till igen.

Gå till penningutlånaren. Han kommer att säga att Edward Low verkligen kom in och försökte låna pengar, men långivaren ser genast skurkar och bedragare, och därför gav Low inget lån. Vart Edward Low tog vägen härnäst - han vet inte.

Från penningutlånaren, gå till hamnmyndigheten. Ställ en fråga om Edward Lowe till prefekten. Han frågar varför du är intresserad av Edward Lowe. Svara att Low är din nära vän och du borde informera honom om hans mammas allvarliga sjukdom, men det är bara det att du inte kan komma ikapp Edward. Hamnmyndighetens chef hackar på detta knep och säger att Lowe gick ombord på ett passerande fartyg som gick till Bermuda.

I bosättningen i Bermuda, gå till krogen, där dess ägare säger att Lowe var här och var intresserad av det lokala varvet. Gå till varvet till befälhavaren Alexus. På frågan om mästaren om vem du är för Low, svara att du vill komma ikapp honom för att göra upp med honom. Befälhavaren börjar klaga på att bedragaren Lowe förfalskade Jackmans signatur, och han (Alexus) gav Lowe skeppet - briggen "Sea Wolf" med unika egenskaper, som byggdes på order av Jackman. Gå till Jackman. Han är i ett tillstånd av stilla raseri efter det som hände och ber bara om en sak när vi dödar Lowe för att förmedla hej till honom från Jackman. Men var Lowe gick på den stulna briggen är okänt.

Fråga folk på krogarna i skärgården om ryktena tills någon berättar att attacker mot postfartyg har blivit vanligare i området Cumana, som ligger på Maine. Gå mot Kumana. Om fartyget är kraftigare än klass 6, måste det parkeras vid Kumane Port Authority och alla klass 6-fartyg kan köpas på varvet. Efter det, på det här fartyget, gå till havet och segla till Trinidad och Tobago-regionen. Där möter du Lowe på briggen. Gå ombord på briggen, prata med Low, som säger att Morgans makt snart kommer att förändras. Döda honom. Gå till Morgan med en rapport om utfört arbete.

Morgan föreslår att genomföra en operation, vars resultat kommer att överskugga alla Sharps fall. Morgan föreslog nämligen att råna päreldykarna, som på tartans skulle samla pärlor under en månad på Turks Island i North Bay. Morgan erbjöd sig att leverera minst 1 000 små och 500 stora pärlor. Vinst - på hälften.

Ta dig till North Bay of the Turks. Där fiskar redan pärldykare på tartaner under piratflaggor. Vid åsynen av dig flyr de åt alla håll. Du måste komma ikapp dem och ställa upp sida vid sida med varje tartan, så kommer pärlorna automatiskt att laddas om i ditt lager. Samla det nödvändiga beloppet och återvänd till Port Royal till Morgan, där du kommer att lämna över hälften av bytet.

Vid utgången från Morgans bostad möter kapten Goodley dig och erbjuder dig ett jobb som prisjägare för en bra belöning. Målet är John Avory, som senast sågs i Willemstad (Kurorosau Island). Gå dit och gå till långivaren. Pantbanken bekräftar att John Avory var här nyligen, men att han inte längre är i stan. Han hörde att John skulle till Port of Spain, i Trinidad och Tobago. Gå dit. Där kontakta långivaren. Penninglångivaren i Port of Spain säger att Avory arbetade för honom i staden, men efter att ha gjort det lämnade han staden och gick till spanjorerna i Maine i staden Maracaibo. Maracaibos pantbank bekräftar att John var i staden, men enligt rykten han hört på bordellen, gick Avory till fransmännen i staden Port-au-Prince, i Hispaniola. I Port-au-Prince, gå först till krogen. Ägaren till krogen säger att John var här för ett par dagar sedan och slog ihjäl kortet skarpare. Du måste besöka penningutlånaren. Pantbanken kommer att berätta att Avory har gjort en del arbete åt honom. Men var John tog vägen härnäst - man kan bara gissa. Fast långivaren har ett förslag att John skulle kunna åka till Willemstad, eftersom. en långivare blev nyligen rånad där. Penninglånaren i Willemstad upplever fortfarande vad som hände, men det är inte förvånande, eftersom en okänd person stal 50 000 piastrar från honom. Han anlitade John Avory för att hitta inbrottstjuven. Penninglångivaren kommer också att lova att betala dig 5 000 piastres för att vara den första att ta med guld till penningutlånaren. John Avory åkte själv till Bermuda. Ägaren till en krog på Bermuda bekräftar att John Avory nu är på ön, eller snarare i Orry Bruces hus, tydligen är detta en lånehajarrånare. Huset ligger bredvid krogen, gå dit. I huset möter du John Avory och Orry Bruce, som håller på att reda ut saker. Berätta för dem att du har en order för dem båda, döda dem sedan och ta värdefulla saker från liken, och ta även 50 000 piastrar från Orry Bruce. Du kan återvända för en belöning till penningutlånaren och rapportera till kapten Goodley om den slutförda beställningen.

Ge penningutlånaren av Willemstad pengar, han betalar dig 5 000 piastres i gengäld. Du hittar kapten Goodley i Port Royal-krogen och får en belöning av honom, berätta också att du nu ska gå och rapportera till Morgan om dina framgångar, som Goodley bara ler åt. Gå till Morgans bostad.

Efter att ha hört historien säger Morgan att John Avory var hans förtrogne och att du gjorde slut på honom. Du förklarar att detta var kapten Goodleys order. Morgan ringer genast kaptenen för att reda ut situationen. Goodley, som kom, säger att han inte gav dig några order. För att förstå vad som hände utser Morgan en duell mellan dig och kapten Goodley. Döda Goodley. Morgan säger att du har bevisat din oskuld i det här fallet.

Henry Morgan kommer att be dig åka till Jackman på Bermuda och berätta om Goodleys död.

När Jackman ser dig blir han mycket förvånad och säger att du påstås ha fångat och överlämnat till spanjorerna hans kapten Sid Bonnet. Ska ta reda på det här. Jackman leder dig till Cozumelbukten, som ligger vid Maine, där John Leeds ankrade på fregatten Antwerpen, som du behöver prata med. Gå till Cozumelbukten.

Där möts du av John Leeds på hans fregatt. Sätt upp båtarna i vattnet och klättra upp på hans skepp. Efter ett samtal med Leeds visar det sig att besättningen och kaptenen på korvetten som sänkts av Leeds landade i Cozumel Bay. Förresten, korvettens kapten är väldigt lik dig och följaktligen är alla denna kaptens synder fästa på dig. Därför måste du ta itu med din dubbelgång. Landa i viken, där förstöra en del av besättningen på den sjunkna korvetten, men kaptenen är inte bland dem. Gå till nästa plats från viken och träffa en kapten där som verkligen ser ut som du. Dubbeln säger att han kommer att berätta allt om han och laget släpps ut från omringningen och får lämna tyst. Döda honom och resten av hans team.

Efter det, återvänd till skeppet och håll dig till Bermuda till Jackman. Jackman, efter att ha lyssnat på historien, skickar dig till Morgan med en rapport om vad som hände. Rapportera situationen till Morgan.

Morgan skickar dig för att komma ikapp med piraten Steve Linnaeus, som han skickade till La Vega, i Hispaniola, för att ta reda på en rad konstigheter som äger rum i senare tid i Kustbrödraskapet. Gå till La Vega.

Vänd dig till gästgivaren vid ankomsten för att få hjälp. Han säger att han inte har sett Steve Linnaeus på ett tag, men hans kompis gick precis till sjöss. Du måste fånga honom. Gå ut på havet och hinna med din vän Linnéa, som verkligen inte hade tid att åka långt, och klättra ombord. När man pratar med Steves vän avslöjas en märklig historia. Enligt honom lämnade Steve nyligen med två främlingar i okänd riktning och försvann. Och hans skonare "Swallow" verkar vara såld på varvet i Santo Domingo. Linné skulle, enligt en vän, aldrig ha sålt sitt skepp av egen fri vilja. Därför vägde en vän till Linné ankare och gick till sjöss, för att Linnés historia inte skulle upprepas med honom. I vilket fall som helst måste du kontrollera varvet i Santo Domingo.

Ägaren till varvet i Santo Domingo sa att affären för försäljningen av "Svalan" var den mest framgångsrika, eftersom den gavs till honom för ingenting. Under viss press säger ägaren också att han köpt "Svalan" av en typ som inte presenterade sig, men betjänten till varvets ägare såg honom gå till sjöss på fregatten "Leon". Enligt varvets ägare ska fregatten fortfarande trafikera Hispaniolas vatten. Gå ut till havet, på den globala kartan kommer du att se ett skepp med lila segel där - det här är Leon-fregatten, gå ombord på den.

Kaptenen på "Leon" erbjuder dig att gå över till sin amirals sida. Det här är Richard Soukins. Han säger också att deras brödraskap behöver människor som du, och Henry Morgan blev själv befordrad till amiral för Coastal Brotherhood och ingen valde honom. Dessutom rapporterar kaptenen på Leon att Steve Linnaeus redan är på havets botten. Tacka nej till kaptenens erbjudande och döda honom. Gå till Morgan.

Efter rapporten dirigerar Morgan dig till Puerto Principe, där Richard Soukins enligt rykten planerar någon form av operation mot spanjorerna, som måste omintetgöras. Detta kommer att skada Sawkins rykte bland piraterna.

I Puerto Principe, gå till krogen och fråga tavernans ägare om verksamheten. Han kommer att svara att något verkligen är planerat nu, men Sawkins håller alla detaljer i största förtroende även från sina nära medarbetare och sitter hemma nästan utan paus. Du måste komma in i Richard Soukins hus och stjäla dokument. Gå till Soukins hus, ta pappren från bordet och spring ut ur bosättningen. För alla blir fiender. Soukins tidningar lade upp en plan för den kommande operationen mot spanjorerna. Soukins fick veta att spanjorerna hade påbörjat transporten av den största sändningen av ädelstenar från Panama. För att genomföra denna operation övergav spanjorerna leveransen av smycken över land från Panama till Porto Bello och navigering i Karibien. Endast ett fartyg på linjen bör runda Kap Horn, stiga till den fyrtionde breddgraden, sväng sedan höger och nå Lissabon i en rak linje.

Soukins samlar en skvadron och ska träffa spanjoren om två veckor i San Martin. Vi måste komma före dem och fånga upp det här skeppet nedanför San Martin, sänka det eller gå ombord på det. Gå ut till havet och segla till San Martin.

Om två veckor dyker ett fartyg med lila segel upp vid San Martin - det här är ditt mål. Gå ombord. I kistan, i kaptenshytten, hittar du ett stort antal ädelstenar. Det var allt, uppdraget utfört, du kan rapportera till Morgan.

Morgan kommer att fråga om detaljerna i operationen, men undviker svaret och säg att det inte fanns något särskilt intressant på fartyget.

Morgan kommer att erbjuda oss att göra en resa till Panama. Morgans plan är att ta Porto Bello och nå Panama landvägen. Spanjorerna kommer definitivt inte att vänta på detta. Morgan erbjuder sig att ta ett kraftfullare skepp (om skvadronen består av mer än ett skepp måste resten placeras i hamnmyndigheten) och ger 20 dagar på sig att förbereda sig. Under dessa dagar, anställ folk, köp proviant, mediciner, vapen, kanonkulor, bomber, krut och återvänd tillbaka till Morgan före det överenskomna datumet.

Det visar sig att Morgan vid det här laget redan hade samlat en skvadron med 5 kraftfulla fartyg av 1: a klass. Han ger dig uppgiften att tala och omedelbart ta Porto Bello. Flytta mot Porto Bello, attackera fortet och fånga staden. Gå till guvernörens hus och prata med guvernören. Guvernören är redan medveten om planen att marschera mot Panama och var redo för din attack mot sin stad och var därför mycket förvånad över att du tog staden så snabbt. Dessutom sa han att du kommer att dö i djungeln på vägen till Panama. Berätta den här nyheten för Morgan som närmar sig. Han tror att Richard Soukins i hemlighet lyckades varna spanjorerna för planen att marschera mot Panama. Morgan kommer inte att tacka nej till kampanjen och erbjuder sig att dela upp. Du kommer att leda den andra truppen, som kommer att inkludera Sawkins. Du instrueras att landa i Darienbukten inom två dagar och fortsätta till Panama. På väg till Panama måste du tyst skjuta Sawkins, eftersom. Morgan vill inte se honom vid stadsmuren.

Gå ut till havet och ta dig till Darien Bay. Släpp av där. Soukins kommer fram till dig och säger att han är redo för den kommande operationen.

På väg till Panama kommer din trupp att attackeras tre gånger av spanjorerna och lokalbefolkningen.

Den sista striden kommer att vara vid Panamas murar. Morgan kommer fram och ger uppdraget att hitta guvernören i Panama, eftersom. de spanska styrkorna var utmattade av bakhåll i djungeln, sedan fanns ingen kvar i staden.

Gå till Panamas guvernörs hus, hitta honom i nästa rum och förhör honom. Enligt honom ligger Escorials guld i en stängd kista i samma rum, men nyckeln finns hos befälhavaren i Panama, som deltog i försvaret av staden och med största sannolikhet dog. Vi måste hitta nyckeln. När du lämnar guvernörens hus möter du Morgan. Han ger order om att hitta nyckeln och han går för att förhöra guvernören.

Gå till Panama Fort. Där i fängelset ligger på befälhavarens bord önskad nyckel, ta den och återvänd till guvernörens hus. Öppna kistan - där finns Escorials guld (50 000 000 piastres). I detta ögonblick kommer Morgan fram och tar guldet med orden att nu ska han hämta guldet från alla sjömän, och på kvällen ska han dela det, enligt Kustbrödraskapets lagar. Han säger också att landshövdingen inte tålde tortyren och dog, han lyckades dock berätta om en annan kista, som ligger på utsidan av fortet. Morgan skickar dig dit för att kontrollera de givna orden. Gå till fortet. Framför fortet finns en smal stig som går runt det från utsidan. Följ den, i slutet av stigen finns det verkligen en kista, men det finns inget värdefullt i den. Återvänd till staden.

Vid ingången till staden möter en sjöman dig och säger att Morgan samlade guld från alla, lastade det på en galjon i hamnen och i hemlighet lämnade Panama i okänd riktning. Sjömännen vägrar att gå tillbaka med dig och fortsätter att råna staden, så du kommer att återvända till skeppet ensam.

På vägen till Darienbukten kommer du att bli attackerad av spanjorerna, men det är inte nödvändigt att slåss med dem, du kan springa runt dem.

Gå ombord på skeppet och bege dig till Port Royal, Morgans bostad. Morgans sekreterare säger att Morgan själv är i London och inte kommer förrän ett år senare. Återvänd ett år senare till Morgan och kräv din del av bytet. Morgan säger dock att Kustbrödraskapet har kommit till ett slut, han är själv nu planterare, och han köpte sin förlåtelse och förlåtelse för andra överlevande pirater av den engelska kronan för Escorials guld. Slutet på pirathistorien.

huvuduppdraget

För att starta spelets huvuduppdrag - spelets uppdrag De förlorade fartygens stad, måste du först slutföra det så kallade uppdraget om att döda tiggare. Den är tagen i huvudstaden i landet där hjälten är medborgare. (till exempel för Jan Spains är detta Willemstad).

Oliver Trust kommer att stoppa dig på gatan och erbjuda dig att döda alla tiggare i skärgården för en belöning på 1 000 000 piastrar. Du kan antingen gå med på eller tacka nej till erbjudandet, detta kommer att ha liten effekt på den fortsatta avvecklingen. Nu ska du leta efter tiggare (en man i trasor, brukar sitta på marken, kan röra sig i staden) i städer, och prata med dem, ta reda på varför de jagas. Du måste intervjua minst tre tiggare. En av dem skickar dig till en luffare som bor på en av skärgårdens öar. Om han inte är i staden, övernatta på en krog, han kommer snart att hittas. Luffaren antyder att Curaçaos generalguvernör, Peter Stevesant, var inblandad i det här fallet. Åk till Curacao, till kolonin Willemstad.

Gå in i bostaden och gå in i rummet (dörren mittemot ingången), gå till kistan nära det runda bordet. Kistan är låst och du har inte nyckeln. Lämna residenset och gå till krogen. Fråga ägaren om nyckelskötaren, krogskötaren kommer att berätta för dig att kontakta nyckelmakaren, Hill Corner, som sitter vid ett bord nära baren. Nyckelmästaren kommer att gå med på att göra en kopia av nyckeln från kistan i bostaden för en anständig summa pengar, gå med på hans erbjudande och vänta 2 nätter på krogen. Efter det, gå till huset till nyckelvakten. Gå in i huset. En officer och 2 soldater kommer, dödar dem och går upp till andra våningen och tar nyckeln från bordet. Gå nu till bostaden till bröstet. När soldaten vänder sig bort, öppna kistan och ta bort allt dess innehåll, brevet (Stavesants korrespondens med Dutch West India Trading Company) och skatten. Gå tillbaka till tiggaren.

Det visar sig att Teaser Dan verkligen besökte Rättvisans ö. Du måste återigen gå tillbaka till Willemstad, till Stevezant och prata med honom. Förtöj i Willemstads svett, gå till krogen och fråga krogskötaren om Teaser, där Den försvann, ägaren till krogen vet inte, också, han kommer att råda dig att inte engagera dig i generalguvernörens angelägenheter och det holländska västindiska kompaniet. Gå nu till residenset och starta en dialog med Staveson. Men så fort du nämner Teasers namn kommer guvernören att bli skarpt alert. Säg att du skriver en bok, men du kommer inte att kunna lära dig någonting. Vi måste hitta en representant för det holländska Västindiska kompaniet i skärgården.

Ta dig till närmaste piratkoloni. När du kommer till närmaste diplomat, fråga honom om representanten, men diplomaten vägrar att ge platsen för representanten för det holländska handelsbolaget. Ge agenten namnet Oliver Trust, och han säger att kunden kan hittas i San Martin. Simma till denna ö.

Efter att ha förtöjt i en av San Martins vikar, ta dig till Marigot och gå till Olivers hus, som ligger mitt emot den lokala penningutlånaren. Efter en kort dialog, döda Thrust, sök igenom liket och ta brevet från bordet. Från brevet kommer du att lära dig platsen för den mycket mytomspunna ön Rättvisa, som inte visar sig vara mytisk. Gå tillbaka till skeppet och simma till den välbekanta tiggaren.

Luffaren kommer att ge dig nyckeln till Diffindur, som kommer att komma väl till pass i framtiden.

Innan vi åker till stan förlorade fartyg, lämna ditt skepp vid hamnmyndigheten och byt till en tartan. Ge pengarna till långivaren. Sätt officerarna på båtar och lämna dem även i spetsen för hamnen. Eftersom du kommer att förlora allt vid ingången till staden.

Simma till det övre vänstra hörnet av kartan. Du kommer att gå ut till havet. Efter kommandot "simma" kommer en video att spelas upp, och sedan befinner sig hjälten i staden. Havet rasar, vild storm. En lokal invånare vid namn George Stokes kommer fram till dig och säger att han såg ditt skepps död. Du är den enda som överlevde. Han kommer att guida dig lite. Staden består av många havererade skepp sammankopplade på ett obegripligt sätt. Du befinner dig på galjonen "Velasco", som bebos av en av de etablerade kriminella klanerna - narvalar. På barken "San Gabriel" finns en andra klan - Caspers. Varken det ena eller det andra skonar någon som vågar störa dem. Stokes kommer också att säga att du måste besöka chefen för denna gudsförglömda plats, amiral Chad Capper, på krigsskeppet San Augustine innan stormen är slut. Det visade sig vara samma försvunna kapare som gick ut för tre år sedan för priset och försvann spårlöst. Och nu är han amiral och chef för staden.

Vänd dig om och hoppa i vattnet. Du behöver Fernando Diffindur-flöjten, som innehåller själva kistan som öppnas med Diffindur-tangenten. Fartyget har en spricka ungefär i mitten. Efter att ha hittat skeppet, simma runt det och gå in i springan. Bröstet till höger. Lägg alla dina saker där och gå lugnt till amiralen.

Du kommer officiellt att förklaras som "Stadsmedborgare". Staden har nästan allt som är inneboende i en vanlig hamn: en krog, en butik, en kyrka, en långivare. Pantbanken har en annan historia. Alla kommer att berätta för dig att han är en fruktansvärd, fruktansvärd man, en trollkarl. Gäldenären kommer att vara skyldig att återbetala ett belopp som är fem gånger större än detta. Det visar sig att Brahms gav sin själ till Miclantlecuhtli, de dödas aztekiska gud. Om skulden inte återbetalas, efter ett tag, när du flyttar till vilken plats som helst, kommer du att transporteras till offertemplet, till Tenochtitlan. Gud kommer till dig och kräver dina pengar tillbaka. Om du inte har dem kommer du inte därifrån. Detta kommer att hända även efter att du kommit ut ur staden.

Gå nu till karavellen "Fleron", till ägaren av krogen Hill Brunner och fråga honom om Teaser Dan (samma saknade tiggare). Alla tror att han drunknade. Hill ber dig hålla tyst om att Teaser lyckades ta sig till fastlandet, för amiralen borde inte veta om det i alla fall. Stadens lag säger att ingen får bygga flottar och båtar för att segla iväg. Hill kommer att be dig besöka honom senare, han måste tänka över den information som fåtts.

Efter ett tag, återvänd till Hill. Han kommer att boka tid för dig efter klockan tolv på natten i sin vinkällare (detta är en av hytterna på samma fartyg, du måste gå på däck och gå till aktern på fartyget). Efter samtalet måste du besöka Fernando Diffindur-flöjterna, där Teaser ofta simmade. Hill behöver bevis på att du har rätt.

Nu är din uppgift att hitta Andre Labor, en snickare, i staden. Enligt Brunner var det han som hjälpte Dan att bygga en simanläggning. Labour utser dig till ett möte i Protector-korvettens hytt. Snickaren förråder dig. Han tar med sig en polis. Döda dem. Berätta för Hill om vad som hände. Han erbjuder sig att dölja spåren av brottet och ersätta en av klanerna, nämligen "narvalarna". För att göra detta måste du ligga i väntan på en av "narvalarna" i fören på deras bas (galjonen "Velasco"), ta klanamuletten från honom och ta den till amiralen och på så sätt avvärja misstanke om mord från dig. Efter att ha gjort detta kommer du att bli instruerad att förstöra alla "narvalar". Officerare kommer att finnas tillgängliga för att hjälpa till. Efter att ha dödat alla, gå till tunnorna mittemot ingången. Mellan dem ligger en vanlig nyckel för kistor. Rapportera till amiralen om det framgångsrika slutförandet av uppdraget. Gå nu tillbaka till Hill Brunner och berätta vad som hände. Han kommer att be dig komma till honom senare. Tillbringa natten i krogen i några dagar och gå sedan till Hill. Han berättar att det idag vid midnatt på krogen kommer att vara ett möte av Kapper med en viss person. Du måste avlyssna samtalet genom att gömma dig bakom en pelare i vinkällaren (stå åt sidan och rör dig inte, annars blir du upptäckt). Informationen visade sig vara riktigt viktig. Det visade sig att Kapper och ledaren för klanen Kasperov (och det var han) var i samma gäng. Det visar sig att det inte var du, amiralen, utan han ringde dig runt fingret. Med dina händer förstörde jag "narvalarna". Dessutom nämnde de en viss mekaniker. Rapportera allt till Brunner. Han kommer att uttrycka sina tankar om denna fråga och försöka komma ihåg vem som redan har bott här före honom. Detta är nödvändigt för att ta reda på vem denna mekaniker är.

Du kommer inte lära dig något mer av Hill. Efter ett tag dödas han. Tavernaservitrisen Armo Dyulin kommer att berätta att hon hittade Brunners lik i vinkällaren och noterade att han före sin död ställde frågor till henne om mannen som bodde här före honom.

Gå till amiralen. Han kommer att säga till dig att inte blanda dig i den här frågan. Försök att hitta de äldsta invånarna i staden. En av dem är Cecile Galard, som bor i Eva-galjonen. När du går till henne kommer du att se tre "Caspers" som försöker döda den olyckliga kvinnan. Döda dem så får du information om Mekanikern som tack (om du misslyckas med att rädda den äldre damen kommer Aurelie Bertin att berätta allt). Han heter Henrik Wedeker och det var han som kom på metoden att säkra stadens fartyg. Det ser ut som att amiralen har isolerat honom på barken San Gabriel, basen för klanen Casper. Du måste komma till honom. Du måste förstöra hela klanen ensam.

Prata med Henrik. Det visar sig att staden vilar på endast tre skelett av fartyg och kan förstöras av vilken storm som helst. Som tur är har han ett skepp att segla bort härifrån. Men: för det första kommer han att sälja det till dig, och bara för en och en halv miljon, och för det andra behöver skeppet fortfarande befrias från vraket. Men det går bara att göra med redskapet som Henrik tappade i vattnet. Din uppgift är att gå ner i vattnet i en speciell kostym (du kan bara göra detta från 10.00 till 19.00) och hämta utrustningen. Tillförseln av luft i dräkten är bara sex minuter, och fruktansvärda glupska varelser har hamnat under staden.

Dräkten hänger på väggen inuti Phoenix-plattformen. Han tar på (och tar av) automatiskt, du behöver bara närma dig honom.

Gå ner under vattnet. Platsen för redskapet genereras slumpmässigt. Du kommer att behöva slåss med enorma krabbor. Du kan bara slåss med en sabel. Du kommer inte att kunna springa heller, och tiden är bara sex minuter.

När du har hittat redskapet, gå tillbaka till mekanikern. Korvetten ska vara försedd med allt som behövs för segling. Det är kanonkulor, buckshot, knippels, bomber, duk, mediciner, brädor, proviant, krut och vapen. Gå till tavernans servitris Armo Dulin. Så, skal för vapen kan erhållas från hemmafruar. Det är Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor och Eliza Calvo. Elise kommer att behöva en luta, 10 druvklasar och 3 flaskor vin, Leah - 10 påsar salt. Proviant, brädor och duk kan köpas av butiksägaren. Padre Angel kommer att ge dig medicin. För krut och vapen måste du kontakta polisen John Workman. Han kommer att hjälpa till med tillståndet: ta honom med dig.

Det återstår att rekrytera ett team på minst 15 personer. Efter att ha slutfört setet, gå till mekanikern, stormen har redan börjat. Men Capper arresterade honom. Vi måste rädda vetenskapsmannen.

Gå till bostaden. Det finns ingen mekaniker här. Han sitter i fängelse på Tartarus. Spring dit så fort du kan. Tyvärr kommer det inte att gå att befria Vedeker - han är i en bur, och det finns ingen tid att leta efter nyckeln. Mekanikern skickar dig till den andra masten på Fernando Diffindur-flöjten, till platsen där Teaser Dan gömde sitt bröst.

Efter att ha nått den angivna platsen, gå ut till det öppna havet genom ikonen "öppen". Uppdraget avslutat.

fortsättning följer...

Ämnet kommer att beskriva passagen för alla "nationer" som presenteras i spelet, inklusive passagen för piraterna.

Franska linjen:

Spoiler

Efter att ha fått ett patent, segla till Tortuga, där du i bostaden behöver prata med Bertrand d "Ogeron om att arbeta till förmån för Frankrike ...

Uppgift ett. Leverera Pierre Legrand till bukten Le Marne, på ön Martinique.
Den första uppgiften är att följa med den franske kaparen Pierre Legrand, som tillfångatog en militärgaleon med rikt byte på en lugger och nu lugnt vill återvända till Frankrike. På Martinique ska han gå ombord på ett vanligt fartyg som går till Frankrike, men eftersom han sitter på en guldhög behöver han en eskort.
Efter att ha fått vår första uppgift går vi till krogen, vi pratar med Pierre, han kommer att bli vår passagerare. Nu seglar vi till ön Martinique, bukten Le Marne. Fem ligister som behöver Legrands guld väntar på oss på stranden. Vi går in i striden och gör vårt bästa för att rädda livet i vår församling.

Efter att du dödat alla ligister, kommer du att få den utlovade belöningen, som kommer att vara 20 000 piastres, önskar Pierre en god resa hem, vi seglar till generalguvernören. När han kommer till Tortuga och pratar med Bertrand kommer han att be dig att inte försvinna på länge...

Om Pierre dör, eller vi själva dödar honom, i vinstsyfte (Han har: 1 000 000 guld, Tanat, en fyrpipig pistol, en bra kikare, en holländsk kurass och andra godsaker ...).
Så om Pierre fortfarande dog, sedan segla till Tortuga och rapportera om resultatet av uppdraget, kommer Bertrand d "Ogeron att be dig ge tillbaka pengarna som vår avdelning hade, men inte 1 000 000 utan 1 200 000 piastrar. Uppgiften kommer att slutföras. !

Uppgift två. Leverans av bokstaven d "Ogeron till ön Curaçao.
Den andra uppgiften som ska utfärdas av den franske generalguvernören kommer att vara att leverera ett viktigt brev till Curaçaos generalguvernör, Peter Stuevesant. Vi är på väg mot Curacao, belöningen för att slutföra uppdraget beror på vår hastighet. Framme på Curacao går vi till residenset för att ge brevet. Vi kommer att misstas för en pirat som dödade budbäraren d "Ogeron och sattes i fängelse ... Efter att ha tillbringat en tid i fängelse kommer en fångvaktare fram till oss, från en konversation med vilken det kommer att finnas en chans för frigivning, han säger att hans svärfar är en av officerarna i Stavesant (Generalguvernör på Curaçai I gengäld tas en del av guldet från dig. Efter ett tag kommer Stevesent själv, som ska befria oss. Generalguvernören kommer att önska en lycklig resa tillbaka till Tortuga, men kommer att varna för att djävulen pågår nära ön ...
Du kan segla till Tortuga och avsluta uppdraget, men det finns ett annat alternativ:
Låt oss besöka krogen och fråga krogskötaren om händelsen som hände oss, han kommer att förklara för oss vad som är vad, och peka ut två konstiga typer som sitter vid bordet ... När vi närmar oss dem kommer samtalet inte att fungera, men vi få reda på att något slags möte är planerat i Bay of Palm Beach. De kommer omedelbart att springa ut från krogen, och vi kommer att följa dem, springa efter dem från plats till plats och när vi har nått viken kommer vi att höra deras samtal om galjonen. Att se oss igen kommer de inte att bli glada, men från dialogen kommer det att vara möjligt att ta reda på det användbar information. Vi springer tillbaka till staden, går ombord på fartyget och går ut på havet, samma galjon väntar på oss i havet. Laget kommer inte att bestå av pirater, utan av spanska soldater. Kaptenen på fartyget, en spansk officer, kommer att säga att han redan har sänkt 20 fartyg i närheten av ön. Vi dödar honom, om du söker efter honom kan du hitta ett par godsaker ...
Nu återvänder vi till Stevesent och berättar allt. Stavesant kommer att betala oss en belöning för den sjunkna galjonen på 20 000 piastrar.
Vi återvänder till Tortuga och berättar för d "Ogeron om allt.
Uppdrag slutfört!

Uppgift tre. Hitta ett sätt att ta med Donna Anna till Tortuga
Generalguvernören vill att vi ska leverera till Tortuga hans älskade, hustru till befälhavaren i Havanna, Don José Rameriz de Leyva. D "Ogerona kommer att ge sin ring, som måste överlåtas till Donna Anna, samt Escorials spanska handelslicens för en period av 60 dagar. Vi åker till hamnen, går ut på havet och seglar till Havanna.
Vid ankomsten till Havanna går vi genast till krogen och pratar med servitrisen, ger henne 500 guld och hon går med på att ta ringen till Donna Anna. Vi väntar till nästa morgon precis i krogen (vi övernattar) och närmar oss den igen, hämtar ett brev från kommendantens fru och ger 500 guld. Därefter bör du vänta på natten och gå in i befälhavarens hus i Havanna, dörren kommer inte att låsas ...
I huset kommer kommendanten själv, hennes man, att vänta på oss, och inte ensam, utan med ett par livvakter. Efter en kort dialog dödar vi alla (det blir inte lätt), och går upp till 2:a våningen, där Donna väntar på oss, informerar henne om att hennes man är död och att hon borde följa med oss. Nu tar vi oss till vårt skepp och seglar tillbaka till Tortuga!
d "Ogeron, i glädje, ger oss 25 000 piastrar och ber att få lämna honom ... Han är inte upp till administrativa frågor nu

Uppgift fyra. Eskort av slagskeppet Soleil Royal till Guadeloupe.
Den fjärde uppgiften är att eskortera det förstklassiga slagskeppet "Suley Royal" till ön Dominica.
Detta är ett uppdrag av yttersta vikt! Det sägs att flera spanska galjoner redan jagar efter skeppet, under befäl av Juano Galeno.
Nära Dominica bör fartyget ansluta till skvadronen på ön Guadeloupe. Vi går till hamnmyndigheten och tar kommandot över Soleil Royal. Nu åker vi till Dominica. Utanför Dominicas kust kommer 4 spanska galjoner att vänta på oss och inte en aning om den franska skvadronen! Det är nödvändigt att sänka spanjorerna, medan Souley Royal måste förbli i säkerhet!
Efter förlisningen av skvadronen av Juano Galeno måste vi åka till Guadeloupe och ta reda på varför den utlovade skvadronen inte träffade oss.
Guvernören i staden Bas-Terre kommer att säga att han fick ett brev om nomineringen av vår skvadron först igår och inte hade tid att förbereda något, han kommer att ta den kungliga manovaren och tacka honom för vad han har gjort.
Vi återvänder till generalguvernören och berättar om allt som hände med vår skvadron, vi kommer att få 28 000 zloty som belöning. ...

Uppgift femte. Hämnd på Donna Anna.
Efter att du fått uppdraget från d "Ogeron, vi går till nästa rum, Donna Anna väntar redan på oss där. Hon ägnar oss åt alla detaljer. Sedan åker vi till Havanna. Du kan köpa patent och lugnt gå in i staden, eller så kan du gå genom djungeln på natten.
Det är bättre att inte gå till krogen, ett bakhåll väntar dig där. Vid ankomsten till Havanna går vi till Iness de Las Sierras hus. Vi går in i huset och får veta av Donnas vän Anna om detaljerna... Släktingar till den mördade Don Jose jagar den flyende botten, de gick in i djungeln för att förhandla med smugglare för att i hemlighet leverera dem till Tortuga. Vi går in i djungeln och hittar Dons släktingar på fyrplatsen. Efter ett kort samtal dödar vi dem. Nu seglar vi till Tortuga och rapporterar allt till Ogeron. Från honom får vi 5000 piastrar, sedan går vi till Donna och lyssnar på hennes tack.

Uppgift sex. Överlämna brevet till filibustern François Holone.
Efter att ha mottagit uppdraget (att leverera ett brev till Francois Olone), är vi på väg mot Guadeloupe, där Jean David, mer känd som Francois Olone, bosatte sig ...
Närmare Guadeloupe kommer vi att attackeras av ett spanskt krigsfartyg ... Efter att ha besegrat skeppet förtöjer vi i hamnen och går till den franska filibusterns hus, som ligger nästan mitt emot residenset. Han kommer inte att vara särskilt glad, men efter att ha lärt sig syftet med ditt besök kommer han omedelbart att ändra sin attityd...
Det finns 2 uppföljare:
Först - Vägra attackera Cumana och få den utlovade belöningen på 10 000 guld.
För det andra - Gå med på att attackera Cuman (det finns ett villkor - det kan bara finnas en från dig i skvadronen, det vill säga ditt skepp).
Skvadronen kommer att inkludera vårt och 3 andra fartyg, en fregatt och två korvetter. Vi seglar till Kumana. Efter att ha stormat det lokala fortet går han till sin guvernör och kräver pengar av honom. Efter att ha tagit emot kan du ta din del (50 000 - en fjärdedel) eller ta allt (200 000) för dig själv, men då måste du ta itu med Francois och andra.
Nu seglar vi till Tortuga och rapporterar till generalguvernören ...

Uppgift sju. Få den brasilianska Roca ur fängelset i Santiago.
Målet med uppdraget är att få ut den brasilianska Roca ur fängelset i Santiago. För att komma in i staden kommer vi att få en handelslicens. Vi seglar till Santiago, vid ankomsten går vi till krogen och frågar krogskötaren. Efter att ha fått ett otydligt svar går vi till kyrkan och talar med den helige fadern, han säger att inkvisitionen ligger direkt under kyrkan (ingången under trappan) ...
Vi lämnar kyrkan, tittar under trappan och hittar dörren. Vi går dit och går in i inkvisitionen. Vi hittar Rock där, pratar med honom och tar oss igenom mängderna av fiender. Efter att ha seglat till Tortuga kommer Bertrand att beundra det arbete vi har gjort, och kommer att ge 30 000 piastrar, glöm inte att prata med Rock, han har något för dig

Uppgift åtta. Gå till markisen av Bonrepos förfogande.
Direkt efter att ha fått uppdraget seglar vi till Basse-Terre (Guadeloupe). När vi seglade till Basse-Terre går vi direkt till residenset och pratar med markisen. Han ger uppdraget att övertala Henry Morgan (han är på Jamaica), Jackman (guvernören på Bermuda) och Morris (han är i Trinidad och Tobago) att inte delta i kriget mot Holland.
Först seglar vi till Bermuda, till Jackman, han tänkte inte ens lägga sig i den här saken. Sedan seglar vi till John Morris, i Trinidad och Tobago, han vill inte attackera holländarna och går med på att inte göra detta om vi utför en tjänst åt honom – vi levererar kapten Gays loggbok till honom. Nu åker vi till Jamaica. På Jamaica går vi till krogen och frågar gästgivaren om kapten Gay, och får reda på att han hyr ett rum i just denna taverna. Vi går upp på övervåningen, dödar Gay, genomsöker liket och tar tidningen! Omedelbart på Jamaica åker vi till Henry Morgan, men hans tjänare kommer att säga att han är i sitt hus i Antigua och att hans hus där alltid är stängt. Sedan seglar vi till Morris och ger honom Gaias loggbok, i gengäld går han med på att inte attackera holländarna. Segla nu till Antigua, direkt till Morgan. Efter att ha seglat till Antigua finner vi att dörren till Morgans hus verkligen är stängd, vi går runt huset och hittar en passage till fängelsehålan. vi går ner dit och går igenom dem till Morgans hus. Vi går till hans hus och pratar om icke-aggression mot holländarna. För icke-aggression kommer han att kräva 250 000 piastrar. Vi har inget annat att göra, så vi ger honom pengarna. Uppgiften är klar, vi seglar till markisen av Bonrepos, och från honom redan till Tortuga ...

Uppgift nio. Reflektion av den spanska attacken på Port-au-Prince.
I denna uppgift kommer du att utses till befälhavare för straffavdelningen och kommer att ges till oss till Souley Royals förfogande.
Huvuduppgiften kommer att vara att slå tillbaka den spanska skvadronens attack mot Port-au-Prince. Men det är nödvändigt att den kungliga manowaren håller sig flytande, annars kommer uppgiften att misslyckas. Vi seglar till Port-au-Prince, slåss mot spanjorerna (en flotta på 6 fartyg nära Port-au-Prince), när vi sänkte fienden åker vi till Tortuga och ... Vi får en mager belöning = (

Uppgift tio. Fångst av Santo Domingo.
Vedergällningsattack på spanjorerna. Målet är att fånga Santo Domingo och överföra den till Frankrikes ägo.
Vi seglar till Hispaniola, krossar fortet, landar trupper. När du har stormat staden, gå till guvernören och förklara denna koloni som Frankrikes besittning. Vi återvänder till Tortuga och får en belöning!

Uppgift elva. Fångst av Santa Catalina.
Ännu ett uppdrag att fånga staden! Den här gången måste vi fånga Santa Catalina och utropa den till en fransk koloni.
Santa Catalina ligger på Main. Vi seglar till det, vi förstör fortet, vi landsätter trupper, vi skär alla, vi går till guvernören och säger att kolonin nu är fransk!
Vi återvänder till generalguvernören Bertrand d "Ogeron och pratar om att öka de franska besittningarna. Solkungen Ludvig XIV fick själv reda på oss. Nu är det värt att åka tillbaka till Guadeloupe till markisen av Bonrepos.

Fortsättning på den elfte uppgiften
Segla till Guadeloupe, träffa markisen av Bonrepos vid residenset. Efter att ha pratat med honom ökar ryktet i Frankrikes kolonier. Nu kan du gå till Bertrand d "Ogeron, som kommer att rapportera att vi har blivit upphöjda till amiral för den franska flottan!


Spanska linjen:

Spoiler

Efter att ha fått ett patent, segla till Havanna, där du i bostaden behöver prata med Francisco Oregon y Gascon om att arbeta till förmån för Spanien ...

Uppgift ett. Frisläpp tre spanska medborgare.
Den första uppgiften är att befria tre spanska medborgare som togs till fånga av Henry Morgan. För deras frigivning kräver Morgan 500 000 piastrar. Vi måste infiltrera Port Royal-fängelset och befria fångarna. Vi har 1 månad på oss. Vi seglar till Jamaica, förtöjer i utkanten av staden (till exempel i Portland Bay), landar i djungeln. Vi går till fortet, om det finns en handelslicens går vi bara förbi engelsmännen, om inte så hugger vi dem ... i fängelset befriar vi spanjorerna. Vi går till fartyget och seglar till Havanna. Vid ankomsten till Havanna åker vi till Oregon och får 50 000 för uppgiften.

Uppgift två. Arbeta för den heliga inkvisitionen.
En högt uppsatt jesuit António de Suosa anlände till skärgården.
Du kommer att arbeta för honom.
Vi åker till Santiago, framme i Santiago går vi till den heliga inkvisitionens representation i skärgården. Den ligger under kyrkan, ingången är under trappan. Vi hittar Antonio och tar uppdraget från honom.
Uppgiften är denna: det är nödvändigt att samla in ett avlat, vilket är 50 000 guld från tre florentinska köpmän: Joao Ilhaio, Josef Nunen och Jacob Lopez de Fonseca, om de vägrar måste de dödas. Alla tre bor på Curacao.
Vi seglar till Curacao, vid ankomsten till Curacao går vi genast till ägaren av krogen och frågar honom om dessa tre. Vi får veta av honom att Joao Ilhayo och Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen driver butiken, och Josef Nunen är en penningutlånare, och inte en särskilt anständig sådan. Låt oss gå till affären först. I ett samtal med Joao får vi veta att han inte förfogar över mängden 50 000 piastrar, dessutom vet han fortfarande inte var hans följeslagare Jacob Lopez är. Han erbjuder oss ett avtal: om vi hittar hans följeslagare kommer deras familjer att samla in 100 000 och kan köpa förlåtelse.
Vi seglar till Panama, pga det var dit hans följeslagare gick. Väl i Panama går vi till en lokal butik och frågar säljaren om Jacob Lopez. Han kommer att säga att Yakov lovade att besöka honom för en månad sedan, men det gjorde han aldrig... Nu måste vi söka igenom hela staden.
Han kommer att be dig hitta Judas Iskariots evangelium åt honom. Senast tjuven av den här boken sågs var på Bermuda, men han gick till varvet och försvann. Vi seglar till Bermuda, vid ankomst åker vi till varvet till Master Alexus. Han kommer att säga att den här tjuven gick in i dörren till höger och kommer att öppna den för oss. När de går in i fängelsehålan kommer ett gäng döda människor att rusa mot oss, döda dem och genomsöka denna konstiga plats. I en av kistorna hittar vi en hel skatt, bestående av flera anständiga blad, inklusive stridsklor och tanat, ett par pistoler, en blunderbuss-pistol, smycken och ett par idoler, inklusive en råttgud, och naturligtvis Evangelium!
Nu återvänder vi till Curacao till Joao Ilhayo. Från honom får vi överseende. vi ger också boken, vi får en bonus för den
Nu går vi till Spridaren. Du kommer inte att kunna prata med honom. Vi går till krogen och frågar servitrisen. Hon kommer att säga att pantlånarens son åkte i går i en piratluggare till Fort Orange. Fort Orange ligger i den jamaicanska djungeln. Vi seglar till Jamaica, på vägen hittar och går vi ombord på ett skepp med sonen till en ockrare, vi tar honom till fånga. Vi återvänder till ockraren och tar bort överseendet.
Uppgiften är klar – vi seglar till António De Souza, vi hämtar belöningen, vi seglar till Havannas generalnumerator och lämnar över uppgiften till honom.

Uppgift tre. Fånga Roca Brazilian.
Den tredje uppgiften är att fånga brasilianaren Rock och överlämna honom till inkvisitionens händer.
Han bor i Tortuga, och vi seglar dit. Vi tar oss in i staden och går genast till krogen för information. Vi får veta att han inte är på Tortuga nu, han piratkopierar nära Maracaibo. Vi seglar till Maracaibo, och utanför öns kust hittar vi Rock på vår korvett. Vi går ombord på skeppet och sedan tar vi det till fånga. Vi tar honom till António de Suosa. Han kommer att skicka oss till Oregon-Gascon, och han kommer att tortera brasilianaren. Efter att ha pratat med Gascon tar vi ledigt och badar några dagar. Sedan åker vi till Oregon och får i uppgift att hitta skatterna av brasiliansk rock, som finns på Kuba, Hispaniola och nära Belize.
Skatt på Kuba : vi seglar till Ana Maria-bukten, förtöjer, svänger sedan vänster, och sedan rakt fram, går in i grottan och söker igenom kistan, i vilken vi finner 150 000 guld och flera idoler.
Skatt i Hispaniola : Vi simmar till Samanabukten, går rakt fram och hittar en brunn som fungerar som ingång till grottan, vi hittar en kista med en skatt där.
Treasure i Belize (Main) : Vi lägger till vid hamnen, går ut genom stadsportarna, svänger vänster, sedan höger, går in i grottan och söker igenom kistan som kommer att innehålla 150 000 guld.
Nu återvänder vi till generalguvernören i Oregon-Gascon och lämnar över pengarna, som belöning får vi den 5:e delen (100 000 piastres). Uppgiften slutförd.

Uppgift fyra. Utredning av mordet på befälhavaren i Havanna, José Ramirez de Leyva.
Syftet med uppdraget är att undersöka och ta reda på vem som är ansvarig för döden av kommendanten i Havanna, Don José Ramirez de Leyva.
Först ska vi besöka den mördade kommendantens hus, han är mitt emot bostaden, vi ska gå upp till andra våningen och genomsöka rummet, vi kommer att hitta ett oavslutat brev som tillhör Donna Anna.
Sedan går vi till krogen och frågar servitrisen. Hon kommer att berätta att hon nyligen överlämnade ett brev till hustru till befälhavaren i Havanna från en okänd, tydligen ladron (så kallar spanjorerna Flibusters).
Vi åker till Oregon-och-Gascon och berättar allt vi har lärt oss. Efter det kommer han att ge oss en fransk handelslicens och skicka den till Tortuga. Vid ankomsten går vi till Tavernan och frågar den lokala bartendern. Han säger att d "Ogeron har en spanjor, namnet är Donna Anna. Och att vi ska ge henne en av Flibusters Henri d" Estre. Vi lämnar krogen och går till Henri d'Estres hus. Vi går in i hans hus, hans tjänare kommer att möta oss där och säga att ägaren pratar framför huset. Vi lämnar huset och följer flykten. Sedan ska han stanna upp och fråga varför vi förföljer honom och vi får veta att det här är Henri d "Estre. Vi dödar honom. Nu seglar vi djärvt till Havanna, till Francisco Oregon y Gascon och får en belöning.

Uppgift fem. Affärsresa till Santiago
Efter att ha fått uppdraget kommer vi att skickas till guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez.
Vi seglar till Santiago och vid ankomsten går vi genast till residenset. Där får vi ett uppdrag från landshövdingen.
Den består i förstörelsen av piratbosättningen La Vega (Hispaniola). Vi seglar till Hispaniola och förtöjer vid La Vega. Låt oss gå till en plats. Överfallet kommer att börja. Vi dödar alla och går till staden. Nu dödar vi alla i staden. Vi går till den lokala bostaden och dödar Edward Mansfield. Vi lämnar bostaden och går direkt till vårt skepp. Vi seglar mot Santiago. Vi rapporterar om Jose Jimenez' prestation och får en belöning. Nu seglar vi till Havanna, till Oregon-och-Gascon och berättar om allt för honom. Uppgiften slutförd.

Uppgift sex. Avlyssning av budbärarens generalguvernör i Holland.
Vi måste fånga upp budskapet från den franske generalguvernören Bertrand d "Ogeron till den nederländska generalguvernören Peter Stuevesant. Vi får en fransk handelslicens. Vi seglar till Tortuga. Vid ankomst går vi till chefen för hamnmyndigheten Vi visar honom körkortet och ber honom säga till när han dyker upp holländskt skepp. Han säger att han kommer att skicka ett bud till dig så fort fartyget anländer. Vi går till krogen och övernattar där i flera dagar. Sedan går vi ner till krogen och samma budbärare kommer fram till oss. Därefter lockar vi ordningsvakten in i krogrummet genom svek och tar upp rustningen. Vi seglar till Havanna, ger rustningen till generalguvernören och får en belöning. Uppgiften slutförd.

Uppgift sju. Att hjälpa Manoel Rivero Pardal.
Efter att ha tagit emot seglar vi snabbt till ön Antugua, jagar engelska handelsfartyg spansk corsair Munoel Rivero Pardal. De franska filibusterna, ledda av Moisey Vokleyn, gick för att avlyssna honom. Vi seglar så snabbt som möjligt till Antiguas stränder. Och vid ankomsten (någonstans nära viken) går vi in ​​i striden. Vi räddar Perdal och skickar den till Ladrons. Efter att du sänkt alla Ladron-skeppen kommer uppgiften att slutföras och du kan säkert åka till Havanna för en belöning och en välförtjänt vila...

Uppgift åtta. Försvara Cumana från en attack av en kombinerad fransk-engelsk skvadron av pirater.
Syftet med uppgiften är mycket tydligt: ​​Att skydda den spanska kolonin Cumana från attacken av den fransk-engelska skvadronen av pirater ledd av kapten Ansvel.
Vi seglar till Kumana och möter fienden i strid nära Kumana. Du måste besegra 8 skepp.
Efter förstörelsen av skvadronen seglar vi till Havanna och rapporterar om genomförandet till generalguvernören. Vi får en utmärkelse. Uppgiften slutförd.

Uppgift nio. Affärsresa till Porto Belo.
Efter att ha fått uppdraget från generalguvernören seglar vi till guvernören i Porto Belo. Han kommer att uppdatera oss.
Uppgiften är att eskortera 4 galleoner lastade med guld till den obebodda ön Cayman, där det är nödvändigt att överföra skvadronen till den mäktiga spanska flottan som går till den gamla världen.
Vi tar emot en skvadron från guvernören i Porto Belo och seglar till Cayman. Efter att ha seglat till Cayman kommer vi inte att förväntas av de utlovade spanska fartygen, utan av piratfartyg! Efter att ha dödat piraterna (samtidigt som galeonerna hölls i säkerhet). Vi seglar till Havanna och berättar om allt för generalguvernören. Vi får en utmärkelse. Uppgiften slutförd.

Uppgift tio. Försvar av Maracaibo mot en möjlig invasion.
Vår uppgift är att skydda Maracaibo från eventuella fiendens attacker. Vi seglar till Maracaibo. Vid ankomsten går vi till guvernören. Efter att ha pratat med honom går vi ut. En spansk officer springer fram till oss och säger att staden attackerades av en engelsk piratskvadron. Sedan går vi till guvernören igen, han kommer att beordra att börja avvärja attacken. Vi går ut till havet och sänker alla fartyg (8 fartyg, men fortet hjälper oss). Sedan förtöjer vi, går till landshövdingen och rapporterar om genomförandet och får en belöning.
Sedan seglar vi till Kuba och berättar för generalguvernören om framgången. Uppgiften slutförd.

Uppgift elva. Förödelse av de holländska kolonierna.
Uppgiften är ganska svår. Målet är att förstöra Willemstad (Curaçao) och Marigot (San Martin).
Detta är ett straff för holländarna för att de finansierat fransmännen i kriget med Spanien.
I Wilemstad är fortet enklare.
Vi simmar i tur och ordning, först till ett, sedan till ett annat fort, förstör dem och stormar dem.
Efter det som har gjorts seglar vi till generalguvernören i Havanna och rapporterar.
Vi får en belöning och går och vilar.

Uppgift tolv. Fångst av Port-au-Prince.
Vår uppgift är att göra ön Hispaniola helt spansk.
För att göra detta måste du fånga och överföra till den spanska besittningen av Port-au-Prince.
Fortet är bra, så gör dig redo.
Vi seglar till Port-au-Prince, först krossar vi fortet, sedan stormar vi det. Därefter går vi till residenset och meddelar att från och med nu är Port-au-Prince en spansk koloni. Nu seglar vi till generalguvernören Francisco Oregon y Gascon och säger att Hispaniola från och med nu är helt spanskt. Detta avslutar Uppgifterna, vi blir tillsagda att fortsätta att göra allt i Spaniens intresse, men på egen hand.


holländska linje:

Spoiler

Efter att ha fått patent, segla till Vilemstad, där du i bostaden behöver prata med Peter Stevezan om att arbeta till förmån för Holland ...

Uppgift ett. Leverera Jansenistledaren Chumakeiro till Willemstad.
Den första uppgiften är att transportera chefen för Jansenistsamfundet, Aaron Mendez Chumakeyro, från Marigot (San Martin) till Willemstad (Curaçao).
Framme i Marigot går vi till krogen och frågar dess ägare om Chumakeyro. Han säger att Chumakeyro var intresserad redan idag ... Och han säger att han hyr ett hus till höger om bostaden. Vi går till hans hus. Vi hittar flera pirater i huset. Vi dödar dem, vi stiger till andra våningen. Vi lyssnar till hans tacksamhet för frälsningen och går till skeppet. Vi seglar till Vilemstad.
Vid ankomsten till Vilemstad går vi till residenset där Chumakeyro tackar oss ekonomiskt, sedan går vi till generalguvernören och lämnar över uppdraget. Uppgiften slutförd.

Uppgift två. Köp ett varuparti på Fort Orange och leverera det till Willemstad.
Uppgiften är som följer:
Köp kaffe, ebenholts och mahogny och sandelträ till Curaçao från Fort Orange.
Vi kommer att få specialpapper för att köpa varor till ett specialpris och en viss summa pengar.
Allt detta tillsammans kommer att väga 6800 centners. Du behöver ta med allt detta tidigast om 2 månader.
Vi seglar till Jamaica, förtöjer i någon vik (till exempel Cape Negril) och går genom djungeln till Fort Orange.
Först går vi till residenset och visar pappren för att få rabatt. Nu går vi till butiken och köper de nödvändiga varorna.
Nåväl, nu går vi till fartyget och seglar till Vilemstad.
Sedan går vi till Stevesent och lämnar över uppgiften.
Uppgiften slutförd.

Uppgift tre. Skaffa information om britternas planer i samband med handelskriget.
Vi måste leverera ett brev till chefen för sjöfararna. Vi seglar till Hispaniola. Vid ankomsten till La Vega går vi till residenset.
Chefen för La Vega vet ingenting om Madyfords planer, men förra veckan kom en budbärare från den engelske generalguvernören till Mansfield med övertalning för att attackera Curaçao, piraten vägrade.
Sedan seglar vi till Port Royal. Du kan köpa en handelslicens och åka dit lugnt, eller så kan du smyga in i staden genom djungeln!
Vi letar efter Morgans hus och går in i det. Hans sekreterare kommer att säga att Henry nu är i sitt hus i Antigua och att dörren till det huset alltid är stängd.
Nu seglar vi till Antigua, vi tar oss in i staden och hittar Morgans hus. Dörren är stängd. Vi går runt huset och från andra sidan av huset hittar vi en nedstigning i katakomberna. Vi går ner, vi hittar ingången till Morgans hus. Morgan går med på att hjälpa till om vi gör honom en tjänst: Han tror att hans följeslagare Pierre Picardy gömmer byten för honom... Vi tar den här uppgiften och seglar mot Tortuga.
På Tortuga går vi till Butiken, Varvet, Krogen, Bordellen och till Ockeraren, vi frågar alla och får reda på att han slängde runt med pengar.
Nu seglar vi igen till Antigua, tar oss till Morgan och berättar allt för honom.
Morgan säger att han inte är insatt, men vet att en engelsk officer sitter i ett lokalt fängelse (för ett fylleslagsmål).
Vi skyndar oss till fängelset (han borde avrättas imorgon), vi avbryter vakterna och släpper honom för information. Han berättar att britterna planerar att erövra Fort Orange.
Nu seglar vi till Vilemstad och rapporterar om läget till Stevezend. Vi får en belöning. Uppgiften slutförd.

Uppgift fyra. Försvara Fort Orange från en förestående brittisk attack.
Efter att ha fått uppdraget seglar vi till Jamaica så snabbt som möjligt. En engelsk skvadron på 3 fartyg kommer att segla i närheten av ön. Vi dränker skvadronen. Vi landade i viken (i närheten av vilken det fanns en skvadron). Låt oss döda landningen i viken och på nästa plats. Det var allt, Fort Orange är räddat - vi återvänder djärvt till Stevesent för en belöning.

Uppgift fem. Eskortera tre flöjter till La Vega-bosättningen och tillbaka.
Du måste eskortera 3 flöjt med varor till La Vega och tillbaka.
Efter att ha seglat till La Vega får vi veta att spanjorerna dödade hälften av befolkningen i La Vega, inklusive Edward Mansfield.
Vi gör handel verksamhet, och på vägen. Nära La Vega väntar den spanska skvadronen på dig, vi dränker den i Vilemstad. Ju fler flöjter kvar flytande, desto större belöning. Vi berättar allt för Stevesent. Uppgiften slutförd.

Uppgift sex. Hämnd för Mansfields död.
Efter att ha fått uppdraget seglar vi till Jamaica och där åker vi till Henry Morgans residens. Vi frågar honom om attacken på La Vega och får reda på att den organiserades av guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez. Vi seglar till Santiago. Vi går till krogen och frågar bartendern om Jose Sancho, han berättar allt, men på den sista frågan börjar han misstänka oss, då kommer spanska officerare in på krogen. Vi dödar soldaterna och springer till fartyget (det är bättre att förtöja vid fyren eller i någon av vikarna). Nu till Jamaica, vi berättar allt för Morgan. Britterna kommer att storma Santiago, och vi har slutfört uppgiften och kan segla till Vilemstad för en belöning.

Uppgift sju. Skicka ett hemligt meddelande till guvernören i Tortuga, Bertrand d'Ogeron.
Vi tar uppgiften och avslutar den. Vi är på väg mot Tortuga. Vid ankomsten går vi till Bertrand d "Ogeron och ger honom ett meddelande. Han ber att få komma för svar om 2 timmar. Efter 2 timmar åker vi igen till Bertrand d" Ogeron. Vi tar svaret och går för att segla, men en man möter oss i hamnen och säger att Stevesends budbärare väntar på oss i krogen. Efter att ha stigit upp till andra våningen i tavernan, bedövar de oss och tar bort rustningen. När vi vaknar, går vi till Bertrand d "Ogeron. Han säger att vi ska gå till hamnmyndigheten och ta reda på vilka fartyg som seglade inom en snar framtid. Vi går till hamnmyndigheten och får reda på att hamnen nyligen har lämnat briggen "La Rochelle " och den seglar till Puerto Rico. Nära Puerto Rico ta briggen ombord och få reda på av kaptenen att personen som stal paketet flyttade till den spanska galjonen "Isabella" och är på väg till Santa Catalina (Main). Nu måste vi komma ikapp med "Isabella" och ta skiten från kaptenen.
Nu kan du med sinnesfrid segla till Vilemstad, ge rustningen till Stevesent och få en belöning.

Uppgift åtta. En bok för Aaron Mendez Chumaqueiro.
Efter att du har tagit den här uppgiften går vi till Aaron Mendez Chumakeyro. Hans hus ligger i Vilemstad, inte långt från bostaden.
Han vill få en bok som är viktig för det jansenistiska samhället.
Vi seglar till Bermuda och frågar Jackman.
Sedan seglar vi till Martinique och går till en lokal bordell.
Vi frågar alla tjejer i den och en av dem kommer att säga att personen som ville sälja boken heter Laurent de Graf, och att han bor i Tortuga.
På krogen i Tortuga får vi veta att han åkte till Cartagena. Vi seglar dit, inte långt från Cartagena Laurent Fights with the spanjors. Vi hjälper Laurent att bekämpa dem. Sedan skickar vi en båt till hans skepp och köper en skattkarta av honom för 235 000 piastrar.
Skatten är gömd på Turks Island. Vi seglar till turkarna. Vi hittar grottan på ön och söker igenom den. Det blir samma bok, och ett par godsaker.
Nåväl, nu återvänder vi till Aaron Mendez Chumakeyro, vi får en belöning av honom, nu lämnar vi över uppgiften till Stevezend. Uppgiften slutförd.

Uppgift nio. Fånga fyra första klassens slagskepp.
Syftet med detta: uppgifter att fånga 4 Manowar och överföra dem till den holländska kronan.
I allmänhet, titta var du vill, men så att de är
De är i de stora militärpatrullerna och i de stora handelsskvadronerna...
Hur som helst, lycka till i ditt sökande

Uppgift tio. Slå tillbaka den spanska skvadronens attack på Curaçao.
Vi måste skydda Willemstad från de spanska inkräktarna. Spanjorerna kommer att ha 8 fartyg.
Ge dig av, lös skurkarna, lämna in uppdraget och få en belöning.

Fortsättning på den tionde uppgiften (Uppgift elfte). Slå tillbaka den spanska attacken mot San Martin.
Liknar föregående uppgift.
När du väl har säkrat Curaçao, när du når Stavesent, får vi veta att spanjorerna också vill fånga Marigot (San Martin).
Vi seglar till Marigot och slår tillbaka attacken.
Nu kan du lappa ihop skeppen och gå för en belöning till Stevesent...

Uppgift tolv. Fångst av Maracaibo.
I den här uppgiften måste du fånga Maracaibo (Main).
Vi gav oss av på väg till Maracaibo.
Vi förstör fortet, landtrupper, förklarar kolonin som innehav av Holland. Vi återvänder till Stevesent och säger att Maracaibo nu är en koloni av Förenade republikerna, vi får 300 000. Detta slutför uppgifterna.


Pirate Line:

Spoiler

Vi går till Jackman (guvernör på Bermuda) och frågar om han behöver hjälp. Han säger att han inte behöver hjälp. Men han säger att han känner kapten Goodley, som för närvarande befinner sig i Puerto Principe (piratbosättning på Kuba) i behov av hjälp. Vi seglar till Puerto Principe och går till krogen, Goodley kommer att vara där. Han säger att du måste ta en viss John Bolton från Puerto Principe till Port Royal, till Henry Morgan. Vi instämmer. Vi går till hamnen och där möter vi John Bolton. Vi tar honom som passagerare och seglar till Port Royal. Vid ankomst leder vi Bolton till Morgans hus (det ligger till vänster om hamnen). På vägen stoppas vi av en patrull och vi åtalas för att ha kopplingar till pirater. Vi sätts i fängelse. Där kommer Henry Morgan till oss, som har betalat en lösen för oss. Han säger att han väntar på oss i sitt hus. Låt oss gå till hans hus...

Svart etikett
Vid ankomsten till residenset får vi av Morgan uppdraget att lämna över det svarta märket till Edward Low, som bor på Martinique (I Le Francois).
Vi seglar till Martinique och förtöjer i Le Francois.
Vi går till krogen och frågar om Low, vi får veta att han bor i ett hus klädt med brädor, till höger om krogen. Vi går till Lous hus. Vid ankomst säger vi att du har en Black Mark från Henry Morgan till honom.
Men Lowe säger att han löste alla frågor om detta med Morgan och säger att han ska ge märket till Morgan. Nåväl, låt oss segla tillbaka till Morgan. Morgan säger att vi har blivit lurade. Och den här gången ber han bara att döda Lowe utan några märken (det skulle vara direkt). Vi seglar igen till Martinique. Vi går till Lowes hus och märker att han inte är där. Vi går till krogen och frågar bartendern om Lowe. Han säger att Lowe verkligen åkte, men bartendern vet inte var.
Vi går till affären och frågar handlaren om Low, han säger att Low var intresserad av var man kan få tag i skeppet, köpmannen skickade honom naturligtvis till varvet. Närmaste varv ligger i Fort-de-France. Vi seglar dit.
I Fort-de-France är det första vi gör att gå till varvet och ta reda på om Lowe. Lowe ville verkligen köpa ett skepp, nämligen briggen. Men Low hade inte tillräckligt med pengar för honom och Low gick till långivaren, men ägaren till varvet såg inte Low längre. Vi går till ockraren. Pantbanken säger att Lowe besökte honom, men pantbanken misstänkte honom för en bedragare och gav honom inga pengar. Var Low har tagit vägen Pantlånaren vet inte.
Nu går vi till hamnmyndigheten och frågar dess ägare om Lowe. På frågan i vilket syfte vi är intresserade av Edward Low svarar vi att Low är vår nära vän och vi måste informera honom om hans mammas allvarliga sjukdom, men det är bara det att vi inte kan komma ikapp Edward. Chefen för hamnmyndigheten tror oss och säger att Low kom på ett fartyg som gick till Bermuda.
Vi seglar till Bermuda och vid ankomst beger vi oss till tavernan. Ägaren till krogen säger att Lowe var här och var intresserad av det lokala varvet. Låt oss gå till Wharf. Vi pratar med Alexus (ägaren till varvet i Bermuda) om Low, och på frågan om Alexus om vilka vi är Low svarar vi att vi vill komma ikapp honom för att göra upp med honom. Alexus säger att Low förfalskade Jackmans signatur, och Alex gav Low skeppet - Brig "Sea Wolf" - unikt skepp, byggd speciellt för Jackman.
Vi går till Jackman, han ber bara när vi dödar Lowe att skicka hälsningar till honom från Jackman. Var Lowe tog vägen är okänt. Vi börjar fråga alla i Skärgården senaste nyheterna tills vi får veta att attacker mot postfartyg har blivit vanligare nära Kumana (Main). Med tanke på att detta är Low seglar vi till Kumanas stränder. För att verka som en svag fiende måste du segla för "jakten" utan en skvadron och på ett fartyg som inte är högre än klass 6. Sedan seglar vi till Trinidad och Tobagos stränder, där vi möter Lowe på briggen "Sea Wolf". Vi tar honom till boarding, döda Lowe. Vi får en anständig båt.
Vi seglar till Morgan, Vi lämnar över uppgiften.

Pärlhantverk
Morgan vill råna päreldykare som har samlat pärlor i en hel månad på Turks Island, North Bay.
Du måste få minst 500 stora och 1000 små pärlor. Vi delar upp vinsten på hälften.
Vi seglar faktiskt till turkarna i Severnaya Bay. Där hittar vi mycket Tartan. Du måste samla pärlor från dem. För att göra detta, simma upp till varje och pärlor visas automatiskt i ditt lager. Vi samlar in rätt mängd och seglar till Morgan.
Vi ger Morgan den utlovade hälften, du kan sälja din hälften med lönsamhet.

Head hunter
När vi lämnar Morgans bostad kommer Goodley att träffa oss och erbjuda sig att arbeta som prisjägare. Vi instämmer. Vårt mål är en viss John Avory, senast sett i Vilemstad (Curaçao). Vi seglar till Vilemstad. Vid ankomsten går vi genast till penninglånaren och frågar honom om Avori. Han säger att Avory egentligen var i Wilemstad, men nu borde han vara i Trinidad och Tobago. Vi seglar till Port of Spain och vid ankomsten går vi till penningutlånaren. Han säger att Avori arbetade för honom, men sedan seglade till Maracaibo. Vi seglar till Maracaibo (Main). I Maracaibo går vi igen till penningutlånaren, han säger att Avory var i staden, men nu åkte han till Port-au-Prince (Hispaniola). Nåväl, vi är på väg dit. Vid ankomst är det första vi gör att gå till krogen och fråga bartendern, sedan går vi till penningutlånaren. Han säger att Avory arbetade för honom, men han vet inte vart han tog vägen.
Det finns ett antagande om att i Vilemstad rånades en långivare där. Vi seglar till Vilemstad. Där går vi till den lokala penningutlånaren och frågar honom om vad som hänt. 50 000 piastrar stals från ockraren och han anlitade Avory för att hitta rånaren.
Ockermannen lovade oss också 5 000 piastrar om vi var först med att lämna tillbaka pengarna till honom. Från penninglånaren får vi veta att Avory åkte till Bermuda. Vi är på väg dit. Vid ankomsten går vi till krogen och får veta av bartendern att Avory nu är på Bermuda, nämligen i Orry Bruces hus. Låt oss gå till Orrys hus. Där hittar vi både Orry Bruce och John Avory. Vi blandar oss i deras samtal, varefter vi dödar dem båda.
Nu seglar vi till Vilemstad och ger pengarna till utlånaren. Sedan seglar vi till Port Royal, vid ankomst går vi till krogen och rapporterar till Goodley om genomförandet, vi får en belöning och åker till Morgan.
Det är här saker och ting blir intressanta...
Vi får veta av Morgan att John Avory var hans förtrogne. Vi säger att det var Goodleys order. Morgan ringer Goodley, han kommer och säger att han inte gett någon order.
Morgan säger att kampen kommer att döma oss, den som vinner kommer att berätta sanningen. Vi dödar Goodley. Vi försäkrar Morgan att detta inte kommer att hända igen. Uppgiften slutförd.

Dubbel
Vi måste åka till Bermuda och berätta för Jackman om Goodleys död.
Vid ankomsten till Bermuda åker vi till Jackman. När han ser oss blir han väldigt förvånad och säger att vi fångade och överlämnade till spanjorerna piratkaptenen Sid Bonnet.
Jackman leder oss till Bay of Cozumel (Main). Där, på fregatten Antwerpen, ankrade John Leeds, måste du prata med honom.
Vid ankomsten till viken, på en båt (funktion) seglar vi till John Leeds skepp.
Där pratar vi med honom och får reda på att han sänkte korvetten, korvettens kapten var som två droppar vatten som liknade oss. Nu måste vi ta itu med det dubbla. Vi landar i viken. I viken förstör vi det första partiet soldater från korvetten. Vi går vidare och träffar deras kapten, verkligen en till en som vi. Vi dödar honom. Nu seglar vi till Jackman och berättar om allt. Därifrån seglar vi till Morgan, vi berättar om vad som hände. Uppgiften slutförd.

"Amiral" Richard Soukins
komma ikapp med piraten Steve Linnaeus, som skickades av Morgan till La Vega (Hispaniola) för att ta reda på en rad konstigheter som har hänt nyligen i Coastal Brotherhood. Vi seglar dit.
Vid ankomsten går vi till krogägaren och frågar honom om Linné. Han säger att Liney inom en snar framtid inte dök upp här, men en av hans vänner gick nyligen till sjöss. Vi går ut till havet och skickar en båt till Steves väns skepp. Vi frågar honom där och får reda på att Steves skepp är till salu på Santo Domingo Shipyard. Vi åker till Santo Domingo. Vid ankomsten går vi genast till varvets ägare. Han säger att köpet av "Swallow" var mycket lönsamt. Han säger att han inte vet vad säljaren heter, men hans tjänare såg honom gå till sjöss på fregatten "Leon". Vi seglar från ön och går till den globala kartan. Vi ser ett skepp med lila segel. Det här är fregatten "Leon". Vi attackerar honom och tar ombord honom. Kaptenen på fartyget erbjuder sig att gå över till sin amiral - Richard Soukins - sidan. Han berättar också att Line är död. Vi dödar kaptenen.
Nu seglar vi till Henry Morgan med en rapport.
Efter att ha hört det kommer Morgan att skicka oss till Puerto Principe, där Sawkins planerar någon form av operation mot Spanien. Det måste omintetgöras, detta kommer att skada Sawkins rykte bland piraterna.
Vi är på väg till Puerto Principe. Vid ankomsten går vi till krogen och frågar krogskötaren om Soukins operation.
Han svarar att Soukins verkligen planerar något, men håller allt i djupaste hemlighet.
Vi går in i Soukins hus, tar pappren från bordet och springer från bosättningen.
Dokumenten innehåller information om att det spanska slagskeppet (Ship of the line) kommer att transportera smycken från den nya världen till Spanien.
Nu måste du simma till San Martin så snabbt som möjligt och fånga upp Battleship med juveler, samtidigt som du gör det snabbare än Soukins.
Vi simmar där. Vi drunknar eller går ombord på Battleship (det är bättre att gå ombord, eftersom det kommer att finnas många smycken i bröstet på kaptenens hytt).
Nu går vi till Morgan och lämnar över uppgiften.

Observera: Efter en resa till Panama kommer det inte att vara möjligt att fortsätta, avsluta eller börja passera för Nationen.

Vandra till Panama
Henry Morgan bjuder in oss att delta i en resa till Panama.
Hans plan är denna: Fånga Porto Belo och attackera Panama från land.
Vi kommer att behöva lämna vår skvadron i hamnledningen.
Morgan ger oss 20 dagar på oss att förbereda oss.
Efter 20 dagar kommer vi till Morgan.
Vid det här laget hade Morgan redan satt ihop en skvadron på 5 fartyg av 1:a klassen.
Nu seglar vi till Porto Belo och intar den.
Efter att ha tagit staden går vi till guvernören i staden.
Vi får veta av honom att spanjorerna kände till Morgans plan och blev förvånade över att vi tog staden. Han säger också att i djungeln, på väg till Panama, kommer vi att dö.
Vi berättar allt detta för den kommande Morgan.
Morgan tror att Richard Sawkins i hemlighet läckt information till spanjorerna.
Men det är för sent att överge planen. Morgan föreslår att man delar upp sig.
Vi kommer att leda den andra truppen, som kommer att inkludera Sawkins.
Vi måste landa i Darienbukten och åka till Panama.
På vägen måste du skjuta Soukins, obemärkt, annars kommer hans del av laget att göra uppror. Vi landade i Darien Bay. Soukins kommer fram till oss och säger att han är redo för den kommande operationen.
Jag ska till Panama. På vägen kommer vi att attackeras av spanjorerna och lokalbefolkningen. Vid stadsmurarna accepterar vi sista läktaren. På samma plats kommer Morgan att dra fram till oss och ge uppdraget att söka efter guvernören i Panama.
Vi går till guvernörens hus och hittar honom i ett av rummen. Han säger att Escorials guld ligger i en kista i samma rum, men stadens befälhavare har nyckeln. Han deltog i striderna och dog troligen. Låt oss gå och leta efter nyckeln.
Vi lämnar residenset och träffar Morgan. Han säger att han ska leta efter nyckeln, och han ska själv gå för att förhöra guvernören.
Vi går till det lokala fortet och hittar nyckeln på befälhavarens skrivbord.
Vi återvänder till residenset. Vi återvänder till residenset och öppnar kistan... Det kommer att finnas Escorial-guld, nämligen 50 000 000 (femtio miljoner) piastrar. I detta ögonblick kommer Morgan fram och ber att få ge honom guldet. Han säger att han ska samla ihop allt byte och på kvällen dela upp allt enligt Kustbrödraskapets lagar.
Morgan säger att guvernören också nämnde en kista som är på utsidan av fortet. Och skickar oss att kolla bröstet.
Vi går till fortet, det kommer att finnas en smal stig som leder till fortet. Vi går längs den och ser en kista, men det finns inget av värde där.
Vi återvänder till staden.
Vid infarten till staden kommer en sjöman fram till oss och säger att Morgan samlade guld från alla, lastade det på en galjon i hamnen och i hemlighet lämnade Panama i okänd riktning.
Sjömännen är kvar i staden och fortsätter att råna den, så vi går själva till fartyget.
Vi seglar och beger oss mot Port Royal. Vid ankomsten går vi till Morgans hus. Morgans sekreterare säger att Morgan själv är i London och inte kommer förrän ett år senare. Nåväl, låt oss åka någonstans i ett år. Ett år senare kommer vi till boendet och kräver vår del.
Vi återvänder ett år senare till Morgan och kräver vår del av bytet. Men Morgan säger att Shore Brotherhood har kommit till ett slut,
att snart skulle länderna sluta slåss och förstöra piraterna, men Morgan köpte sig själv och alla medlemmar av brödraskapet förlåtelse från den engelska kronan med escorialens guld. Slutet

En lätt morgonbris fyller seglen på en liten xebec, som är på väg till Bermuda. Där, säger de, rekryterar Henry Morgan snygga killar för att tjäna lätta pengar. En ung kapten vid namn Andrew Frost, imponerad av piratromantik, är redo att gå in i Morgans tjänst och uppfostra Jolly Roger...

Den här gången rusar vi genom fransmännens och piraternas linjer. Varför just dem? För det första, fransk härskare har inte förändrats sedan The Return of the Legend, och i guiden förbigick vi det på något sätt. För det andra dök pirathistorien upp i tillägget. Således slår vi två flugor i en smäll - eller, om du så vill, sänker vi två skepp med ett skott.

Skeppslogg

”Behöver du en anständig person som inte föraktar att skära, hugga och bränna, som äger en snabb segelbåt och desperata killar? I så fall står jag till din tjänst, Mr Morgan." Med dessa ord började min karriär i den berömda piratamiralens tjänst.

Så här rekryterar Kustbrödraskapet. Vem vägrar tjäna extra pengar?

Men du kan inte bara få reda på platsen för Morgan, jag skickades till honom av kapten Goodley, som jag träffade i Puerto Principe. I sin tur bad Goodley Henry Morgan att göra en tjänst – att leverera en viss John Bolton till Jamaica. För mig är detta bara en ödets gåva - jag träffade Bolton i bukten och vi begav oss till Jamaica.

Vi väntade redan i hamnen. Nej, inte Morgan, utan engelska soldater. Det visar sig att Jack Bolton är en flykting och jag är hans medbrottsling. Jag gjorde inte motstånd, det fanns för många soldater, och mitt skepp skulle omedelbart ha förvandlats till marker. Ryktena säger att Morgan har stort inflytande på Jamaica, kanske kommandanten inte behöver lista ut vem som är kriminell och vem som inte är det?

Jag blev inte alltför förvånad när Henry Morgan själv kom till fortets fängelse. Han släppte både mig och Bolton, men i gengäld erbjöd han ett jobb som inte går att tacka nej till. Tydligen var det någon som inramade min nya arbetsgivare. Men nu har jag en uppgift - att ge en viss Edward Lowe ett svart märke. Jag vet inte varför den här Lowe inte behagade Morgan, men jag skulle inte vilja vara i hans ställe ...

Jag bestämde mig för att ge laget en vila, och på morgonen seglar vi mot Martinique: Lowe bor någonstans där, men var exakt? ..

Svart etikett

Jag anlände till Martinique tjugo dagar senare. Det kunde ha varit snabbare, men till sjöss mötte vi en spansk straffskvadron, och vi var tvungna att fly från den med fulla segel. Det blåste mot öster, så vi fick göra en bra omväg, men vid Antigua bröt vi oss ifrån våra förföljare.

Först bestämde jag mig för att titta in i Fort-de-France - jag behöver fortfarande fylla på förråd och lappa ihop seglen. Om Lowe bor här, ska jag ge honom ett paket från Morgan. Men krögaren krossade omedelbart mina förhoppningar - det finns ingen låg i Fort-de-France, och han hade aldrig hört talas om en sådan person. Så, Edward bor i en piratbosättning - Le Francois, det återstår bara att gå runt ön och besöka honom.

Henry Morgan själv.

Och visst bor Lowe i Le Francois, dessutom gömmer han sig inte ens! Men det som förvånade mig mest var att han inte ändrade sig ett dugg i ansiktet när jag gav honom märket. Han bara flinade och sa att han och Morgan hade löst allt, så jag borde lämna tillbaka märket och förmedla "att allt går enligt plan." Med dessa ord sparkade han ut mig ur huset. Det finns inget att göra, du måste återvända till Jamaica.

Vägen tillbaka var inte lätt. Havet var lugnt, bara en lätt bris skapade en liten krusning, men även denna bris räckte för att driva vårt fartyg. Navigatören försäkrade mig att vädret inte skulle förändras, men tre dagar senare utbröt en storm som jag inte sett på väldigt länge. Borde ha kastat navigatorn överbord, men var hittar man en bra navigator? Våra problem slutade inte där; två dagar från Jamaica träffade vi en engelsk kapare som saluterade med en salut från sidan och bytte flaggan till en pirat. Den stormslitna xebecen kunde inte längre ge ett försprång i fart, så de fick kämpa. En kort eldväxling slutade i ett eldklot som svalde en piratbrigg och vi tvingas ta oss till Jamaica nästan med åror. Förbannad pirat demolerade en av masterna och skadade tydligen skrovet under vattenlinjen. Fartyget har listats till vänster, och listan ökar för varje dag. Morgan lovade mig en belöning, nu kommer det att vara väldigt användbart.

Efter att ha lyssnat på min berättelse kallade Morgan mig för en blind valp - han gjorde inget, och Lowe bedrog mig helt enkelt. Naturligtvis fick jag inga pengar, men Morgan gav mig en ny chans - jag måste hitta Lowe själv och göra slut på honom.



Lowe var naturligtvis inte hemma. Gästgivaren sa att han skyndsamt sålde allt och försvann, men släppte att han ville köpa ett skepp. Så vitt jag vet finns det bara ett varv på Martinique, och det är i Fort de France. Jag gjorde några förfrågningar och fick reda på att Lowe hade åkt till Bermuda, även om han aldrig köpte ett skepp. Lyft upp seglen! Vi är på flykt!

När jag kom till Bermuda var Lowe inte längre där, även om jag kunde få mycket värdefull information på varvet, och gästgivaren delade med sig av något. Det visar sig att Lowe lurade briggen "Sea Wolf", som byggdes åt Jackman själv. Dessutom fick jag veta av en gammal bekant till Goodley att Lowe var intresserad av Kumana. Jag vet inte vad den här rackaren tänker, för alla skärgårdens pirater jagar nu efter honom. Vägen till de engelska kolonierna är också blockerad för honom, och något säger mig att han inte söker skydd i Maine. Hur som helst, om Lowe fortfarande är med Cumana, ska jag hämta honom.

Briggen "Sea Wolf" är ett mästerverk inom skeppsbyggnad. Redan under befäl av Andrew Frost.

Det är viktigt: för att hitta Low på Cumana måste du vara med goda relationer med spanjorerna. Om du spelar som England som jag, måste du köpa en handelslicens.

Jag anlände till Cumana och frågade genast gästgivaren om nyheterna. För tusen piastrar lossnade hans tunga så mycket att jag fick reda på vem hans syster hade en affär med, var man kan köpa god tobak, vad som gör jamaicansk rom vacker och att kurirfartyg försvinner nära Cumana. Mestadels luggers och slupar, större fartyg kryssar genom dessa vatten, men kan inte hitta någon. Det sägs att en överlevande talade om en brigg lika kvick som sjödjävulen själv. Det råder ingen tvekan om att Edward Lowe har hittat en varm plats. Dags att förstöra hans liv...

Det är viktigt: Lowe visas inte i "segla till"-menyn förrän du byter till ett lågklassfartyg: slup, lugger och liknande. Svårigheten här är att Lowe är en skicklig fighter, och han har fler lag. Jag råder dig att skaffa en cuirass innan striden.

Som jag misstänkte dök Low upp nära Cumana när jag åkte till sjöss i min bagage. Denna råtta kan bara attackera de som är svagare, men vi föds inte med en bast. Efter en salva av buckshot och boarding fick Low en obehaglig överraskning.

Jag tog skeppet och dödade Lowe. Morgans uppgift är klar, och jag kanske lämnar Jackmans skepp till mig själv. Låt den gamle piraten tjura allt han vill, jag har redan spenderat gott på att jaga Lowe. Det återstår att berätta för Morgan de goda nyheterna och få en utmärkelse.

Pärla

Det är väldigt svårt att råna tartaner. Du behöver ett lätt, manövrerbart fartyg, annars krossar du helt enkelt små båtar.

Morgans tredje uppgift är att skaffa pärlor. Han fick informationen där dykarna letar efter pärlor den här månaden – inte långt från turkarna. Eftersom det här är en "segla och gör"-uppgift och det är svårt att kalla det ett äventyr (Morgan själv säger detta), kommer vi att överväga det ur en rent teknisk synvinkel. Det är inte lätt att slutföra det, det finns flera fallgropar som kommer att leda till att hela linjen misslyckas. Så, till att börja med, plocka upp ett manövrerbart fartyg. Jag gjorde det här uppdraget på Blue Bird och hade inga problem.

Så vi seglar till turkarna och först av allt, om du har följeslagare, ger vi dem kommandot att "sänka seglen". Pärledykarna kommer att vara fientliga mot dig, och om du inte kan "dra i avtryckaren" kommer de allierade inte att misslyckas med att avfyra en eller två kanonsalvor, och tartanerna behöver inte fler. Höjdpunkten med denna uppgift är att det inte är nödvändigt att gå ombord, än mindre sänka fiendens fartyg. Du behöver bara simma så nära som möjligt, och då kommer de frivilligt att ge dig pärlor. Morgan behöver ta med minst 1000 små och 500 stora pärlor. Efter att ha rånat alla tartanerna kunde jag samla nästan en och en halv gånger mer och tjänade ungefär etthundratjugo tusen piastrar.

Detta är en bugg: du måste ta pärlorna till Morgan utan att lägga dem någonstans. Ja, karaktären kommer att bli överbelastad, och det kommer att ta längre tid att gå till hans hus, men annars kommer uppgiften att misslyckas!

Head hunter

Min gamla bekant, Goodley, överföll mig nära Morgans hus. Naturligtvis väntade han inte på mig bara för att säga hej. Det visar sig att gamle Goodley inte alls är enkel, han är en professionell prisjägare, och han dödar folk på beställning i hemlighet från Morgan. Nu måste Goodley döda en viss John Avory, men Morgan håller honom kvar på Jamaica, och uppgiften måste slutföras till varje pris. Efter att ha uppskattat den möjliga vinsten gick jag med på det och åkte till Willemstad - enligt Goodley bor Avory där.

Det är viktigt: på Willemstad får du veta att Avory har tagit vägen någonstans. Var exakt bestäms av slumpen. Jag hade det till exempel i Antigua, och du kommer att ha det till exempel i Nevis.

Fan den där Goodley! Det verkar som om jag, på jakt efter denna Avory, pratade med alla penninglångivare i skärgården! Faktum är att John Avory skakar ut pengar från gäldenärer, och om de tar slut, åker han till nästa stad. En pantbank på Marigot Island sa att han hade blivit bestulen, och Avory åkte till Bermuda för att hämta rånaren. Detta hände alldeles nyligen, vilket innebär att jag har en chans att komma ikapp både målet och, möjligen, rånaren.

Som jag förväntade mig är Avory här. Bartendern sa att han för bara ett par minuter sedan lämnade krogen och gick till Orry Bruce. Tydligen är det här rånaren. Jag följde efter honom och mötte både rånaren och John. När de fick veta att jag skulle döda dem båda glömde de bort sin fiendskap ett tag och attackerade mig tillsammans. Det behöver inte sägas att jag var tvungen att döda dem. Hur som helst, jag slutförde uppgifterna för både Goodley och pantbanken med Marigot. Allt som återstår är att få priset...

Istället för en belöning tappade jag nästan huvudet! Goodley hunden satte upp mig! Avory var en förtrogen med Morgan själv, och jag dödade en medlem av Coastal Brotherhood för pengar! Lyckligtvis dödade Morgan mig inte utan bestämde sig för att undersöka saken. Han ringde Goodley, och vi löste saken på det enda möjliga sättet - jag dödade honom. Vad man ska göra, allt är enkelt för pirater - när båda berättar sanningen överlever bara en.

Stackars Goodley. Eftersom du är upp till mörka spel, träna fäktning oftare!

Jag måste gå tillbaka till Bermuda och berätta för Jackman vad som hände här.

Det visar sig att det finns rykten om att någon ratat Sid Bonnet för spanjorerna. Men det mest obehagliga är att Jackman viskade att jag gjorde det. Han skickade mig för att träffa John Leeds och ta reda på vad som pågick. Han i sin tur sa att han lät min dubbels skepp gå till botten, men han kunde fly genom att simma till stranden. Leeds vill inte landa, för Bonnet är redan död, och det finns inget att tjäna på de killarna. Jag måste för all del straffa dubbeln - hans handlingar har redan genererat många problem.

Jag gick av med besättningen och gick djupare in i djungeln. Men gamla Leeds varnade mig inte för att mer än hälften av besättningen rymde från korvetten. Kampen var het, men vi avslutade med både dubbeln och hans lag. Överraskande nog såg den som kallade sig Andrew Frost väldigt mycket ut som mig. Till och med klädd precis som jag!

Det är viktigt: fylla på med helande drycker. Den här kampen är en av de tuffaste! Att till exempel slåss mot Lowe och storma forten kommer att verka som en promenad i jämförelse med striden på stranden.

Steve Liney

Jag gick till Morgan och berättade vad som hade hänt. Men nyheterna färdas snabbare än vinden, och när jag kom visste han redan om dubbelgängaren och kampen i djungeln. Morgan tycker att det är något skumt här. Ja, och min dubbelgång ville berätta något för mig i utbyte mot livet. Förgäves vägrade jag nog. Hur som helst, Steve Liney gick för att dra i trådarna för denna obegripliga boll. På instruktioner från Morgan måste han besöka alla piratbosättningar och sniffa på vad som är vad. För att inte börja leta från början kommer jag att åka till Hispaniola, till den lilla piratbosättningen La Vega.

Den här kampen är en av de tuffaste. Medan piraterna slåss med besättningen skär Frost alla på en gång med ett cirkulärt slag.

Quest fartyg tilldelas för global karta lila segel.

Steves spår leder till Santo Domingo, där, som hans vän sa till mig, Lineas segelbåt såldes. Steve älskade sitt skepp väldigt mycket och skulle aldrig sälja det. Jag bestämde mig för att chatta med varvets ägare, och det av goda skäl. Jag fick veta att "Svalan" såldes till honom av någon hal typ, kanske en av piraterna. Tur för mig att han nyligen gick till sjöss, och du kan fortfarande komma ikapp honom. Hans fregatt heter "Lyon" och är utrustad med lila segel. Ja, du kan definitivt inte förväxla den här med någonting!

Jag kom ikapp och gick ombord på Lyon och dödade hela besättningen. Kaptenen i hörnet föreslog att jag skulle gå i tjänst hos hans amiral, Richard Sawkins. Dåren insåg aldrig att han gav mig precis vad jag letade efter. Jag dödade honom och sänkte fregatten. Det finns bara en piratamiral - Henry Morgan!

Efter att ha berättat för Morgan om situationen bestämde vi oss för att ingripa i Sawkins angelägenheter. De säger att han bestämde sig för att nypa spanjorerna, och i så fall måste vi på något sätt förstöra hans angelägenheter. Jag gick en kurs i Puerto Principe på Kuba.

I skydd av natten lyckades jag stjäla Sawkins loggbok. För att göra detta fick jag visserligen låna en stege som stod bakom ett av husen, men jag tror att den kommer att lämnas tillbaka till ägaren när de får reda på att jag var hemma hos Richard. Som Morgan förutspådde gav Soukins sig för att återigen råna spanjorerna. De planerade att transportera en last med ädelstenar runt Karibien, men ett enda fartyg av linjen kommer fortfarande att passera från dess östra sida. Soukins förväntar sig att titta efter honom nära San Martin. Däremot står det också att fartyget ska passera nära Trinidad och Tobago och segla norrut till San Martin. Någonstans på vägen måste jag fånga upp det dyrbara skeppet. Men du måste skynda dig – enligt planen ska spanjorerna nå San Martin om två veckor, vilket gör att det finns ännu mindre tid att avlyssna.

Att stjäla Soukins dagbok är bäst på natten, du blir säkrare.

Det är synd att det är omöjligt att ta bort alla skatter från det spanska skeppet...

Det är viktigt: du kan vissla tidningarna med Sawkins-planerna när som helst. Men under dagen är det många vakter, och guvernören i piratbosättningen är själv odödlig för handlingens skull.

Jag snappade upp slagskeppet Elusive på väg till San Martin, nära Antigua. Informationen var korrekt, det spanska slagskeppet var bokstavligen packat värdefulla stenar. Jag tog vad jag kunde, men en del måste fortfarande skickas till botten. Här kommer Soukins att bli förvånad när det spanska skeppet fortfarande inte dyker upp efter en månad. Glad sol, Richard!

Det är viktigt: lila segel är ett tecken på quest ships. Fartyget du letar efter är markerat på kartan, liksom Lyon. Fartyget är verkligen fullt av ädelstenar och dekorationer, men det är osannolikt att du kommer att kunna bära ens en tredjedel - så här tänkte utvecklarna. Man kan bara gissa vilka pengar spanjoren transporterade, för jag sålde trehundra diamanter för tvåhundratusen.

Legendarisk resa till Panama

Stormning av fortet Porto Bello. Tydligen landade en av kärnorna direkt på denna pistol under bombardementet.

När jag nästa anlände till Jamaica, efter att ha slösat bort min förmögenhet, lät Morgan mig ta del av planerna på att ta över Panama. Jag tror att han har blivit galen, men han har kallats en piratamiral av en anledning! Vi kommer att anfalla Porto Bello, och sedan kommer vi att röra oss längs näset, och inte genom Kap Horn. Det sista spanjorerna förväntar sig av oss är ett så vågat anfall och de vaktar nog inte "bakentrén" till staden så bra. Dessutom, på vägen, måste jag presentera en kula för vår följeslagare Sawkins. Det är nödvändigt att vända ärendet så att misstanke inte uppstår.

Speciellt för resan till Porto Bello utrustade jag det största fartyget jag kunde hitta. Nej, inte en korvett eller ens en fregatt, utan en hel manovar. Denna flytande fästning med hundra kanoner kommer att visa spanjorerna vem som är den viktigaste piraten i dessa vatten...

Det är viktigt: lämna alla fartyg i lager, eftersom Morgan kommer att anförtro dig befälet över en hel skvadron med slagskepp. Varje fartyg kommer att kontrolleras av en piratguvernör: Jackman, Sawkins, Morris och, naturligtvis, Morgan.

Spanjorerna är förtryckta och utspridda, på en sekund kommer piratarmén att bryta sig in i Panama.

Vi tog Porto Bello med storm och förhörde guvernören. Det visar sig att spanjorerna känner till vårt företag. Är det inte Sawkins trick, det är hög tid att bli av med honom, så enligt Morgans plan kommer vi att delas upp. Han med Jackman och Morris åker till Panama från Porto Bello, och jag ska träffa Soukins i Darnesky Bay och flytta därifrån.

Efter att ha slagit igenom tre spanska bakhåll nådde vi äntligen Panama. Jag behövde inte döda Soukins, någon spansk musketör gjorde det åt mig, och jag är tacksam mot honom - jag ville verkligen inte skjuta i ryggen, och jag kunde inte döda piraternas ledare framför mina ögon.

Slaget vid Panama var fruktansvärt, men spanjorerna skingrade sina trupper genom djungeln, och vi kunde besegra dem tack vare våra överlägsna antal. Vi plundrade Panama och samlade sedan allt bytet i en hög för att dela upp det enligt broderskapets lagar. Men medan alla skötte sina egna saker, stal den avskyvärda Morgan absolut allt guld och satte segel på en tillfångatagen galjon. Han övergav alla i Panama, och någonstans i djungeln väntar spanjorerna fortfarande. Men vad värre är att de tror att jag är hans hantlangare, och om jag ens antyder att jag ska återvända till skeppen, så kommer jag att skära mig i halsen. Jag bestämde mig för att pröva lyckan och ta mig till fartyget ensam.



Djungeln dödade mig nästan, spanska kulor visslade över mitt huvud ... Men med Guds hjälp kunde jag ta mig till fartyget och bege mig till Jamaica. I Henrys hus hittade jag bara hans sekreterare, som informerade mig om att förrädaramiralen hade gått till gammalt ljus och kommer tillbaka om mindre än ett år.


fransk linje

Detta är en av de nationella linjerna som krävs för att slutföra City of the Lost Ships-uppdrag. Hon har ingenting att göra med Andrew Frosts äventyr. Jag påminner dig om att för att få uppgifter från generalguvernören måste du få patent. Detta dokument erhålls i sin tur på åtminstone två sätt. Först - slutför guvernörernas uppgifter, och efter ett tag kommer du att tilldelas ett patent. För det andra - köp det från en diplomat i någon piratstad. Jag noterar att den första metoden är mycket mer lönsam, men om du redan har allt i ordning med pengarna, kommer den andra metoden att spara tid.

Uppdrag 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand väntar redan på fartyget, det är dags att åka!

Så tänk om jag har en liten båt. Men manowar täcker med eld!

Lucky filibuster Pierre Legrand vill lämna Karibien. Han rånade nyligen en spansk galjon och sitter nu bokstavligen på en hög med guld. Tyvärr är det alltför många som känner till detta, så Legrand kommer sannolikt inte att kunna ta sig till sitt hemland levande. D "Ogeron ber oss att eskortera den stackars mannen till Martinique, varifrån han säkert kan segla till Frankrike.

Banditer kommer att vänta på dig i bukten La Marin. Jag råder dig att förbereda dig för kampen och ta med dig tre välbeväpnade boarders. Annars kommer fienderna att falla över hela folkmassan och förstöra Legrand och sedan dig. Efter att ha avbrutit dem, prata med Pierre, och uppgiften kommer att slutföras. Du kan återvända till Tortuga.

Uppdrag 2: Vestovy

En spanjor är död, och den andra kommer nu att gå efter honom, du behöver bara parera det här slaget.

Om du minns att vi spelade som Spanien, avlyssnade vi budbäraren för att få bevis på den holländska konspirationen. Följande story Frankrike, du kommer att vara budbäraren. Detta är ett ovanligt postuppdrag. Ta med kuvertet och ge det till Stevezan - han kommer att misstänka dig för en pirat och sätta dig i fängelse. Men under en genomsökning av ditt skepp kommer papper som bekräftar din status som fransk kapare att hittas, och du kommer att släppas. Stavezan kommer förresten att vägra berätta vad saken är och varför han förklarade dig som pirat så omedelbart. Men informationen kommer gärna att dela ... gästgivaren. Vi frågar honom och får reda på att Stavezan ser på alla kaptenerna som en varg, för på sistone har någon galjon sänkt så många som nitton skepp! Dessutom kommer han att peka på två misstänksamma kamrater vid bordet och råda dem att ställa frågor – de säger att de inte är lokala och i allmänhet vet djävulen vilka de är. Vandrare vid bordet kommer omedelbart att lämna krogen så fort du erbjuder dig att hålla dem sällskap. Spring efter dem och så småningom når du Palm Coast och där kommer du att slakta... spanjorerna. Det är den spanska tunga galjonen som patrullerar Curaçaos vatten, och dessutom bör den förtöja i viken vilken minut som helst. Vi återvänder till skeppet, och här får vi ett val: segla till Tortuga (eller någon annanstans) eller sänka det spanska skeppet. Personligen valde jag det andra alternativet, eftersom det inte finns några extra pengar, och tunga galjoner är också mycket rymliga, och de kan användas som handelsfartyg. I inventeringen av kaptenen på galjonen kan du hitta en tanat och en mortel. Om du går ombord på galjonen kan du få ytterligare 20 000 piastrar från Stevezan, och om du bara sjunker kommer han inte att säga ett ord till dig, eftersom det inte finns några bevis för att detta är exakt "det där" skeppet.

Uppdrag 3: Anna

D "Ogeron kommer att be dig att utföra en mycket delikat uppgift. Du förstår, vår högt respekterade generalguvernör blev kär ... Och inte i någon, utan i hustru till befälhavaren i Havanna. Inte bara är Frankrike och Spanien i krig , men även Donna Annas man är väldigt svartsjuk och släpper inte ut henne ur huset, men vi är inbjudna att stjäla den unga damen och leverera henne till Tortuga.

Vi åker till Havanna; d "Ogeron kommer att utfärda en handelslicens så att spanjorerna inte sliter dig i sönder första gången du dyker upp i staden.

Titta så uppklädd kommendanten är. Jag satte till och med på en front cuirass!

Det är viktigt: för att vara ärlig, det finns flera sätt att ta sig till Havanna. Det bästa är att förtöja någonstans i viken på ön och komma till staden till fots. Så fort du stjäl Anna kommer spanjorerna att bli fientliga, och om skeppet lämnas i razzian kommer det att krossas av fortet.

Du hittar kommendantens hus direkt, det fångar dig på grund av kolonnerna. Men det är stängt, vad ska man göra?.. Vi går till krogen för information. Bartendern vet ingenting, men servitrisen? Nej, men hon är villig att ge Anna ringen för en blygsam avgift på tusen mynt. Gå till rummet och vila ett par dagar, prata sedan med servitrisen. Hon kommer att säga att Anna väntar på dig vid midnatt hos henne, och dörren kommer att vara öppen. Vi väntar på midnatt och går till henne, men vi träffar inte Donna Anna, men gissa vem? Hennes man, och på paraden. Han hittade ett brev och en ring, låste sin fru och väntar lugnt på sändebudet d "Ogeron, och på andra våningen sitter fyra spanjorer i bakhåll, och när striden börjar kommer de att skynda sig för att hjälpa sin befälhavare. Försök att få till trappan som leder till andra våningen Det är trångt och bara en soldat kan slå dig, dessutom är alla spanjorer beväpnade med pistoler, så det är meningslöst att slåss mot dem i ett stort rum - de kommer att döda dig direkt.

Uppdrag 4: Soleil Royal

Det är roligt, mitt personliga skepp är inte på något sätt sämre än den franska flottans flaggskepp...

D'Ogerons nya uppgift är att eskortera det franska flaggskeppet Soleil Royal till Dominicas stränder för att möta en skvadron från Guadeloupe där -fyra galjoner tar lätt ombord den.

Uppgiften är ganska enkel, för med ett sådant skepp som följeslagare behöver du inte göra någonting. Vi seglar till Dominica och går ut "till havet" inte långt från ön. Jag råder dig att spara i förväg, eftersom fyra galjoner väntar på dig på en gång. Det är osannolikt att de sänker Soleil Royal, men de kommer lätt att förvandla ditt skepp till chips om det är av låg klass. Det optimala tillvägagångssättet är som följer: ett fartyg måste bordas personligen, och jag rekommenderar att sänka de återstående tre med hjälp av manowar. Ge honom bara ordern att attackera vilket skepp som helst och låt honom gå ombord på de andra två.

Det är intressant: passerade den här linjen simmade jag redan på manowaren, så jag hade absolut inga problem med den här uppgiften. En volley från sidan räcker för vilken galjon som helst.

Observera att det inte finns någon skvadron från Guadeloupe, så du måste åka till Basse-Terre och ta reda på vad som är fel. Guvernören kommer att säga att han fick nyheter om kampanjen först igår (postkontoret fungerar dåligt, dåligt) och inte hade tid att utrusta fartygen. Nåväl, allt slutade bra i alla fall. Du kan återvända till Tortuga för en belöning och en ny titel.

Uppdrag 5: Revansch

Det är inte ödet för Leivas bröder att hämnas på Anna, oj, det är inte ödet...

Havannas guvernör bestämde sig för att undersöka kommendantens död, och alla trådar leder till Donna Anna. Damen är rädd att spanjorerna ska vilja hämnas på henne - kidnappa eller döda henne. Vi måste för det första ta reda på hur allvarligt detta är, och för det andra att på något sätt lösa situationen.

Det är bäst att landa vid fyren. Härifrån är det lättast att ta sig till staden (endast en plats), det är omöjligt att gå vilse här, och fortet kommer inte att skjuta på dig. Vi behöver få information i staden; för att göra detta kan du prata med Ines de Sillerras. Hon är en gammal vän till Donna Anna och hjälper gärna henne (och dig). Gå inte in i krogen, det finns en hel avdelning av spanjorer som sitter i bakhåll, och servitrisen kommer omedelbart att känna igen dig.

Från Iness får vi veta att den mördade befälhavarens kusiner anlände till Havanna och planerade att flytta till Tortuga med hjälp av smugglare. Vi måste fånga upp dem, och var brukar vi ha smugglare? Just det, i vikarna. Sök i djungeln och avsluta hämnare. Nu kan du återvända till Tortuga med gott samvete. Donna Anna är inte längre i fara.

Det är viktigt: Mina bröder dök upp på fyrplatsen, precis bredvid skeppet. Andra gången dök de upp där, men jag är osäker på om de alltid letar efter smugglare vid fyren. Kanske träffar du dem någon annanstans?

Uppdrag 6: Francois Olone

D "Ogeron kommer att ge dig ett paket som måste levereras till Guadeloupe till en viss Jean David, men du behöver inte leta efter honom, utan efter Francois Olone, den berömda filibustern. Hans hus, förresten, ligger mitt emot residenset. Men först måste du simma till Guadeloupe. På vägen till ön råder jag dig att spara, eftersom du kommer att mötas av ett spanskt krigsfartyg. Här har du flera alternativ.Först: fånga skeppet (kaptenen har bra saker, plus ett lastrum, ja, själva skeppet är inte billigt), för det andra: sänk det.Om du inte är säker på dina förmågor , segla på den globala kartan direkt till staden - då kommer du att dyka upp nära fortet, och din motståndare kommer att vara precis bredvid dig. Således kommer du att få stöd av fortet. Efter att ha avslutat med spanjoren landar vi på stranden.

Olone kommer att läsa brevet och erbjuda sig att attackera Cumana med honom och plundra det. Du kan vägra - få 10 000 piastrar och slutför uppgiften. Jag valde det första alternativet. Att storma staden kräver stora investeringar och ett stort team. Och bytet - 200 000 piastrar - måste delas upp i fyra. Även enligt de mest blygsamma uppskattningarna kommer bara förlusten av ett lag, vapen och mediciner att kosta mer. Naturligtvis kan du lura Olone och ta alla pengar för dig själv, men du måste slåss mot honom och hans vänner.

Uppdrag 7: Rock Brazilian

Ingången till inkvisitionens lya finns under trappan. Här är han.

Den berömda filibustern fångades av spanjorerna och skickades till Kuba för att där lugnt dra fram alla sina hemligheter. D "Ogeron är rädd att brasilianaren under tortyr inte bara kommer att berätta om gömda skatter utan också personliga brev med små förfrågningar. Tja, vi måste rädda Rock innan han splittras. Dessutom kan du inte slå larm, du Måste agera i hemlighet. För att göra detta, d "Ogeron kommer att utfärda en handelslicens till Spanien, du behöver bara hissa rätt flagga.

Vi går till krogen och frågar bartendern om inkvisitionen. Han kommer att säga att hon är någonstans i staden, men han kommer att vara rädd för att ange den exakta platsen (inte konstigt). Vi går till kyrkan, vi får veta av prästen att inkvisitionen ligger under kyrkan, och ingången finns under trappan på gatan. Vi går in, väljer en plats som är lämplig för striden och dödar alla vakter. Förresten, för att framgångsrikt slutföra denna uppgift är det bättre att förtöja i någon vik, annars kommer fortet att attackera dig efter att fången släppts.

Vid ankomsten till Tortuga kommer Rock att berätta var han gömde den "lilla saken som är oumbärlig för en korsar", och vilken du måste ta reda på.

Uppdrag 8: Mutor

I det här uppdraget kommer d "Ogeron att överföra dig under befäl av markisen av Bonrepos. Han bor i Basse-Terre, i Guadeloupe. Vad Bonrepos har förberett är okänt och kan bara få reda på genom att fråga honom själv.

Vi seglar till Bas-Terre och går genast till residenset. Bonrepos står till höger om guvernören. Han kommer att berätta att Frankrike startade ett devolutionärt krig med Spanien, och för detta behöver hon holländska pengar. Situationen kompliceras av att England har förklarat krig mot Holland, men britterna har ingenstans att få förstärkning. Såvida man inte anställer lokala pirater som privatpersoner. Bonrepos vill förhindra detta, så vi måste prata med tre piratkaptener: Morgan, Jackman och Morris. Sjökommandanten ger inte ut pengar, du måste betala alla utgifter själv.

Jag föreslår att börja med den närmaste piraten - Morris. Trinidad och Tobago ligger nära Maine, i det östligaste hörnet, så du behöver segla dit i första hand för att inte slingra otaliga cirklar runt Karibien. Morris gillar inte kriget med Holland, men å andra sidan måste han återupprätta förbindelserna med England. En viss kapten Gay inramade honom, men vi måste hitta skeppets loggbok för den här kaptenen för att rättfärdiga Morris. Du kan hitta Gay på Jamaica, samtidigt är det värt att åka till Morgan.

Morgan är inte på Jamaica, han är på sin bostad i Antigua. Då ska vi först besöka Jackman, och sedan Morgan. Men först måste du hitta kapten Gay och hämta hans skeppslogg. Du måste börja söka från krogen, och där kommer bartendern omedelbart att säga att Gay hyrde ett rum och fortfarande inte gick ut. Han kommer inte frivilligt att ge tidningen, han kommer att behöva tvingas. Dessutom kan nästan hundra tusen piastrar, silverstänger, en pistol och en av toltekernas skallar tas bort från den. Nu kan du segla till Bermuda.

På Bermuda kommer Jackman att berätta att han inte skulle slåss mot holländarna ändå, så det finns ingen anledning att muta honom. Ja, då ska vi besöka Morgan, och sedan ger vi Morris skeppets logg.

Vi seglar till Antigua. Morgans hus är låst. Försök att hålla dig till rätt vägg så hittar du en passage till källaren. Morgan går i princip med på att inte attackera holländarna, men hans killar slösade bort alla pengar på rom och för att fortsätta det roliga behöver de inget mindre än tvåhundrafemtiotusen piastrar! Ge pengarna och uppgiften kommer att slutföras.

Uppdrag 9: Skydda Port-au-Prince

I det här uppdraget kommer du att få Soleil Royal och skickas för att försvara Port-au-Prince från spanjorerna. Jag råder dig att skaffa ett fartyg som inte är mindre än första klass för denna kamp. I Port-au-Prince kommer sex spanjorernas fartyg att vänta på dig, och flaggskeppet kommer att vara manowaren. Naturligtvis är det bättre att gå ombord på honom och förstöra resten. Det speciella med detta uppdrag är att Soleil Royal måste hålla sig flytande till varje pris. När du kommer tillbaka kommer du att få en generös belöning. Jag slår vad om att du till och med kommer att bli överraskad av solkungens generositet...

Fortet är praktiskt taget förstört, även om några av kanonerna fortfarande är intakta och fortsätter att skjuta värdelöst.

Tillsammans med Soleil Royal slog vi sönder den spanska flottan. Fienden hann inte ens reagera.

Uppdrag 10 och 11: Fånga städer

Liksom andra linjer är de sista uppdragen att erövra städer och överföra dem till den franska kronan. Du måste fånga städerna Santo Domingo och Santa Catalina. Jag råder dig att förbereda en skvadron av fartyg av första klass för dessa uppdrag; dessutom är det värt att köpa en handelslicens och noggrant studera forten i dessa städer under spansk flagg. En direkt attack av befästningar är dödlig, så det är bättre att gå från sidan, där det finns färre vapen, och förstöra dem så snabbt som möjligt. Glöm inte att anställa maxteamet också. Stormningen av staden är en mycket svår uppgift.



Den lömska Morgan lurade Andrew Frost och lämnade honom utan pengar, men det är okej! Framför är den mystiska staden av förlorade skepp, Tenochtitlan och pärlbankerna. Det betyder att äventyren för vår modiga kapten är långt ifrån över!

Här kommer passagen av de förlorade fartygens stad.
Hur man kommer in i det och allt som är kopplat till det kommer att beskrivas här!

Även i den här tråden kan du ställa alla frågor som rör passagen av de förlorade skeppens stad.

Döda alla tiggare - ett introduktionsuppdrag till CPC.

Spoiler

För att ta emot uppdraget går vi till staden där vi ursprungligen dök upp (beroende på vald nation). Där går vi nerför gatan tills en man kommer fram till oss med ett förslag om att döda alla tiggare. Det är upp till dig att acceptera eller vägra.
Nu måste vi intervjua några tiggare om detta. Vi seglar runt öarna, intervjuar tiggarna. En av dem (efter att du intervjuat flera andra tiggare) kommer att skicka oss till en viss tiggare (det är en fråga om slumpmässighet). Tiggare går ut på gatorna vid en viss tidpunkt.
Denna tiggare antar att Nederländernas generalguvernör Peter Stävesent ligger bakom det hela.
Nu är vi på väg mot Curacao. Vid ankomsten går vi till residenset, till ett av rummen. Där hittar vi en låst kista. Vi har ingen nyckel. Vi går till krogen och frågar tavernavakten om nyckelvakten och han pekar oss på nyckelvaktens mästare Hill Coner. Han går med på att göra en kopia av nyckeln från kistan i bostaden för en anständig summa pengar, vi går med på hans erbjudande och väntar 2 nätter på krogen. Efter att vi går till hans hus efter nyckeln. Vi går in, men det blir en fälla för oss. Korner anmälde oss till guvernören. Vi dödar soldater. Vi går till andra våningen och hämtar en dubblett. Nu går vi till residenset, till just den där kistan.
När soldaten vänder sig bort söker vi igenom kistan och tar allt därifrån.
Nu seglar vi till den där tiggaren som ledde oss till Stavezent.
Efter att ha pratat med honom seglar vi till Vilemstad igen.
Vid ankomsten går vi till krogen och frågar tavernaskötaren om Teezer Denv, där han försvann, tavernans ägare kommer att säga att han inte vet, också kommer han att råda sig att inte blanda sig i generalguvernörens angelägenheter och holländska västindiska kompaniet.
Nu går vi till residenset och pratar med Stevesent om detta. Han berättar inte mycket för oss.
Nåväl, nu måste vi hitta en representant för Holländska Ostindiska kompaniet i skärgården.
Nu seglar vi till någon pirathamn och gå till krogen, till diplomaten. Vi frågar honom om representanten, men diplomaten vägrar att namnge platsen för representanten för det holländska handelsbolaget. Om vi ​​har haft affärer med honom tidigare, då måste vi veta hans namn och berätta för honom.
Agentens namn är Oliver Trust (Han ger oss i uppdrag att döda tiggarna)
När vi har gett namnet kommer vi att få veta att stiftelsen finns i Marigot (San Martin). Vi seglar dit.
Vid ankomsten hittar vi Trusts hus, vi går in i hans hus. Efter ett kort samtal dödar vi Oliver, söker igenom liket, tar brevet från hans bord.

Nu simmar vi tillbaka till luffaren, berättar allt och hämtar nyckeln som kommer väl till pass i framtiden.

Nåväl, nu, enligt koordinaterna skrivna i trustens brev, går vi framåt i jakten på de förlorade fartygens stad.


GPC-linje

Spoiler

Efter att ha passerat Questen "Döda alla tiggare", kommer vi att ta reda på den ungefärliga platsen för de förlorade skeppens stad. Nämligen - norr om Cape Catoche, på fastlandet, och väster om staden Havanna, på ön Kuba

Observera: Innan du åker till ön är det bättre att lämna ditt skepp hos hamnmyndigheten och byta till ett billigt själv (eftersom ditt skepp kommer att förstöras av en storm) Vi kommer också att förlora alla officerare och alla pengar. Det är bättre att lämna över pengarna till ockraren, och placera officerarna på fartyg och lämna dem i hamnledningen.
Saker kommer också att tas ifrån dig, men de kan döljas om du har slutfört introduktionsuppdraget "döda alla tiggare." Efter att ha slutfört det får du en nyckel. De kan öppna kistan i City och lägga saker där innan du går till "amiralen".

Vi seglar till den ungefärliga platsen för ön (norr om Cape Catoche, på fastlandet, och väster om staden Havanna, på ön Kuba). Där går vi ut till öppet hav och väljer funktionen "segla till", i den väljer vi de förlorade skeppens städer (nord, söder - ingen skillnad).
Efter kraschen kommer lokalinvånaren George Stokes fram till dig och säger att han såg döden av vårt skepp. Det verkar som att du är den enda som överlevde. Han kommer att berätta om staden. Staden består av många havererade skepp sammankopplade på ett obegripligt sätt. Du är på Velasco-galjonen, där en av banditklanerna bor - narvalar. På barken "San Gabriel" finns en andra klan - Caspers. Varken det ena eller det andra skonar någon som vågar störa dem. Stokes kommer också att säga att du måste rapportera till chefen för staden, amiral Chad Capper, på krigsfartyget San Augustine innan stormen är slut. Det visade sig vara samma försvunna kapare som gick ut för tre år sedan för priset och försvann spårlöst. Och nu är han amiral och chef för staden. Om du inte besöker den själv kommer Capper själv.
Nu måste du gömma saker i bröstet på Fernando Diffindur-flöjten. Fartyget har en spricka ungefär i mitten. Efter att ha hittat skeppet simmar vi runt det och går in i springan. Bröstet till höger. Vi lägger alla våra saker där (och guld också) och går till amiralen.
Vi pratar med honom. Efter samtalet blev vi stadsborgare. Nu ska vi hämta våra grejer.
Nu kan du bättre utforska platsen för vår vistelse. I Staden finns: en krog, en butik, en kyrka, en penningutlånare... Han är förresten en farlig typ

Nu går vi till ägaren av krogen (Hon är på karavellen "Fleuron" till Hill Brunner och frågar honom om Teaser Dan.
Det visar sig att alla här tror att han drunknade ... Hill ber oss att inte sprida det faktum att Teaser lyckades ta sig till fastlandet, för amiralen ska inte i något fall få reda på detta. Stadslagen säger att ingen får bygga flottar och båtar för att segla iväg.
Hill kommer att be oss att besöka honom senare, han måste ta hänsyn till den information han fått. Vi borde gå runt i staden, lära känna lokalbefolkningen...

Efter en stund återvänder vi till krogskötaren. Han bokar en tid för oss efter midnatt i sin vinkällare (detta är en av hytterna på samma fartyg, du måste gå på däck och gå till aktern på fartyget). Efter samtalet går vi till Fernando Diffindur-flöjterna, där Teaser ofta simmade. Hill behöver bevis på vår oskuld (vi måste ge honom Teasers anteckningar).
Nu måste vi hitta snickaren Andre Labour i staden. Enligt Brunner var det han som hjälpte Dan att bygga en simanläggning. Labour utser oss till ett möte i Protector-korvettens hytt. Det ligger ett bakhåll och väntar på oss. Måste döda alla. Nu går vi till krogskötaren och berättar om vad som hänt. Han erbjuder sig att ersätta en av klanerna, narvalarna, eftersom de är svagare än caspers. För att göra detta måste du ligga och vänta på en av narvalarna i fören på Velasco-galjonen. Döda honom och ta medaljongen från Narwhal-klanen från honom. Vi tar medaljongen till amiralen och tar därmed bort misstanken från oss själva. Amiralen instruerar oss att förstöra narvalarna och ger oss 3 personer att hjälpa till. Vi går till galjonen "Velasco" och dödar alla narvalar. Efter massakern med narvalarna går vi till amiralen. Vi berättar om allt för amiralen.
Nu går vi till Hill Brunner och berättar om vad som hände. Han ber att få komma till honom senare, han måste ta reda på något ...
Efter några dagar (du kan övernatta på en krog i flera dagar) går vi fram till Hill och pratar med honom.
Hill säger att Chad Capper träffar en viss person på krogen ikväll. Vi måste avlyssna samtalet, gömma oss bakom en kolumn i vinkällaren (du måste stå åt sidan till kolonnen och inte röra dig, annars kommer du att bli upptäckt).
Det visade sig att Kapper träffade chefen för caspers och att de har samarbetat länge. Det visar sig att förstörelsen av narvalklanen bara spelar i deras händer. De nämnde också en viss mekaniker...
Vi går till Hill och berättar allt för honom. Hill säger att han kommer att tänka på vem som bodde här före honom.
Hill Bruner dödas snart. Tavernaservitrisen Armo Dulin berättade att hon hittade Brunners lik i vinkällaren och tillade att han innan han dog ställde frågor till henne om mannen som bodde där före honom.
Tydligen gillade vissa människor verkligen inte att Hill grävde i den här riktningen ...
Vi borde ta reda på av "amiralen" vilka åtgärder som vidtas angående mordet på Bruner. Också nu måste vi själva hitta den äldsta invånaren i staden och lära av honom om mekanikern.
Vi går till amiralen. Han säger åt oss att hålla oss utanför den här verksamheten...
Nu söker vi stadens äldsta invånare. En av dem är Cecile Galard, som bor i Eva-galjonen. När vi går till henne kommer vi att snubbla över tre "Caspers" som försöker döda henne. Vi dödar dem och får information om Mekanikern som tack (om de dödar henne kommer Aurelie Bertin att berätta allt).
Han heter Henrik Wedeker, det var han som uppfann metoden att fästa stadens skepp. Tydligen isolerade amiralen honom på barken San Gabriel, vid basen av klanen Kasper. Du måste komma till honom. Vi måste skära ner hela klanen ensamma. Det kommer bli ganska svårt...
Efter att vi dödat alla kommer vi att gå in i dess djup, där möter vi samma mekaniker!
Det visar sig att staden vilar på endast tre skelett av fartyg och kan förstöras av vilken storm som helst. Som tur är har han ett skepp att segla bort härifrån. Men: för det första kommer han att sälja det till oss, och bara för en och en halv miljon, och för det andra behöver fartyget fortfarande befrias från vraket. Men det går bara att göra med redskapet som Henrik tappade i vattnet.
Vi går till plattformen Fenix, dräkten är inne! Vi tar på oss den och går under vattnet! Kugghjulet dyker upp slumpmässigt!
När vi hittar den reser vi oss och ger den till Henrik!
Det är inte säkert att stanna i staden. Ju tidigare vi kommer härifrån, desto bättre. Korvetten ska vara försedd med allt som behövs för segling. Det är kanonkulor, buckshot, knippels, bomber, duk, mediciner, brädor, proviant, krut och vapen.
skal för vapen kan erhållas från hemmafruar. Det är Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor och Eliza Calvo. Elise kommer att behöva en luta, 10 druvklasar och 3 flaskor vin, Leah 10 påsar salt. Proviant, brädor och duk kan köpas av butiksägaren. Medicin kommer att ges till dig av den tacksamma Padre Angel. För krut och vapen måste du kontakta polisen John Workman. Han kommer att hjälpa till med tillståndet: ta honom med dig.
Det återstår att rekrytera ett team på minst 15 personer. Efter att ha avslutat setet skyndar vi oss till mekanikern!
Vid ankomsten förstår vi att Capper arresterade mekanikern!
Låt oss åka till Tartarus!
Henrik kommer inte att släppas, förlåt! Vi seglar till Santo Diffindur, vi går ut till öppet hav, det är det, köen är över!