Tävlingar för 1 april föräldrar från barn. Roliga tävlingar för första april för barn. Väldigt stora och små, smala

Vilken semester, och särskilt 1 april, kan vara utan roliga tävlingar? Självklart inte. Förbered allt du behöver för tävlingarna så blir du på gott humör.

Gå runt barriärerna

Sköra föremål, kristall- eller porslinsmuggar läggs ut i en intrikat ordning på golvet. Deltagaren bjuds in att öva sig i att trampa över hinder. Under denna tid kommer deltagaren ihåg ordningen på föremålen. Sedan får spelaren ögonbindel och erbjuds att följa samma väg, medan alla föremål tas bort från golvet. Deltagaren anstränger sitt minne, försöker komma ihåg platsen för föremål, "trampar över" dem. Han inser inte att det inte finns några fler hinder.

Meddelande

Skriv och sätt sedan upp komiska annonser. Du kan till exempel försöka sälja arvet efter Madame Petukhova, annonsen kan se ut så här: "Rea! Billig! Bordsset - 16 platser, vardagsrumsset - 14 platser, valnöt, verk av mästare Gambs. Glöm inte att skriva namn, efternamn och telefonnummer till säljaren, det vill säga din vän eller bekant. Det finns många saker som kan säljas: en astrolabium, en orgel, en ettårig tjur, en samovar, galoscher, också en själ, ärlighet, samvete, lättja.

Paradoxernas teater

Sätt upp en teaterföreställning. I det här fallet kan du kombinera inkompatibelt. Till exempel träffade Shrek Natasha Rostova och dansar med henne på sin första bal (glöm inte andras reaktion); Svampbob Fyrkantiga byxor gick en promenad och föll av misstag i klorna på en dykare. Skönheten och odjuret har bytt plats, nu är hon ett monster, och han är en stilig man; L. N. Tolstoy och Daria Dontsova bestämde sig för att skriva en serie gemensamma romaner.

Monument

De tävlande är indelade i lag. De måste förvandla följande aforismer till monument:

1) en välnärd mage är döv för att lära;

2) stoppa en galopperande häst, gå in i en brinnande hydda;

3) om du jagar två harar, kommer du inte att fånga en.

Vem snabbt?

I den här tävlingen kan du erbjuda dig att tävla i hastigheten för att uttala tungvridare.

1. Papegojan sa till papegojan: "Jag ska papegoja dig, papegoja." Papegojan svarar honom: "Papegoja, papegoja, papegoja!"

2. En gång i tiden fanns det tre japaner: Yak, Yaktsedrak, Yaktsedrakse-Droni. En gång i tiden fanns det tre japanska kvinnor: Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpaponi. Här föddes barn till dem: Yaktsedrak och Chick-

Dripoy - Shah, Yak med Chick - Shah-Sharah, Yaktsedraktse-Droni med Chick-Dripa-Drimiapony - Shah-Sharakh-Sharakhsheroni.

3. Schakal gick, schakal galopperade.

4. Attraktion sightseeing attraktioner.

5. Skeppen slog, slog, slog, men fick inte tag.

6. En get går med en snett get, en get går med en snett get.

7. Du kan inte övertala alla tongue twisters, du kan inte övertala.

Gissa antalet

Överraska dina gäster! Be alla tänka på ett heltal och göra följande matematiska operationer med det:

1) lägg till det avsedda numret följande nummer i ordningsföljd;

2) lägg till 9 till i resultatet;

3) dividera talet med 2;

4) subtrahera det ursprungligen tänkta talet. Efter att gästerna har räknat, meddela för dem att du vet vilket nummer de fick till slut. Det är siffran "5"!

Sjung en sång

Deltagare i tävlingen får lappar med namn i förväg. Det är bäst att dessa är seriösa personer, till exempel politiker (Ivan IV den förskräcklige) eller författare (L. N. Tolstoy, V. A. Zhukovsky). Var och en av dem måste sjunga en viss sång som om den framfördes av hans berömda hjälte. Låtar tas bäst med ett humoristiskt, livsbejakande innehåll (till exempel "Smile" av V. Shainsky).

hårt bunden

För detta test behövs två långa rep. Två lag rekryteras med samma antal personer, laget som snabbt passerar repet genom kläderna på varje lagmedlem vinner.

Bra kock

Papper läggs ut på två bord med följande ord: mjöl, ägg, jäst, fotogen, salt, socker, sylt, bensin, vanillin, kål, svamp, hund, mjölk, datormus, vatten. Två deltagare kallas, deras uppgift är att välja ingredienser till en söt paj från den föreslagna listan.

Teatralisk förmåga

För tävlingen är det nödvändigt att bilda två lag med deltagare. Varje deltagare erbjuds en specifik roll och teamen spelar i sin tur ut scenerna de har fått. Till exempel kunde det första laget utföra en sketch som heter "Sea square dance" som beskrevs av Lewis Carroll i Alice i Underlandet. Och det andra kommandot är rättegången mot Quasimodo från "Katedralen Notre Dame" av Victor Hugo.

Gissa ditt namn

Vid ingången är en skylt fäst på baksidan av varje gäst med hans nya namn, till exempel ett djur (igelkott, struts) eller en litterär hjälte (Snövit, Cheburashka). Gästerna ser namnen på alla deltagare på kvällen, förutom deras egna. I slutet av kvällen måste de lära sig det av andra gäster, som bara kan svara "ja" eller "nej" som svar på frågor.

Aspirerande poet

Du kan bjuda in deltagare att prova på att skriva. Du namnger den första raden, och de måste komma på en andra, rimmad. Till exempel: "Konstig dag är klass!" Ungefärlig fortsättning: "Vi gratulerar dig till det!" Föreslå att komma med en fortsättning på följande poetiska rader:

1) en bagge säger till en bagge...;

2) sprang från sjukhuset...;

3) imorgon i skolan, och vi...

Ordlekar

Två deltagare kallas, de erbjuds kort med ordlekar, deras uppgift är att reda ut orden krypterade med ordlekar: erenva (sylt), tykofen (godis), ovmok (morötter), ekfo (kaffe), karonyma (pasta), omokol ( mjölk), iranabk (bagels), ftolerak (potatis).

zigenare tjej

Flera personer tillkallas, som sittande på stolar ska framföra dansen "Gypsy".

Samtidigt kan musik vara både lämplig för denna händelse, och inte särskilt mycket, till exempel, från repertoaren av moderna artister eller mästerverk av världsklassiker (J.S. Bach, W.A. Mozart, P.I. Tchaikovsky, etc.).

Ryttare

De centrala karaktärerna i denna tävling är "ryttarna" och deras käcka "hest". Rollen som den förra spelas av två spelare, och den senare är två stolar med tecknen "Rocinante" och "Bucephalus". "Ryttarnas" uppgift är att åka på "hästarna" till motsatt sida av hallen, där det finns vaser med godis. Tävlingstiden är begränsad, därför, ju högre hastighet var och en av "hästarna" har, desto mer sötsaker kommer deras "ryttare" att få.

Spräng ballongen

2-3 (ju fler, desto bättre) bollar knyts till deltagarnas ben. Under brandmusik måste spelarna skjuta bollarna bundna till benen på motståndarna. Den som spränger fler "fientliga" bollar med minsta förluster vinner.

Mål: muntra upp deltagarna i frågesporten.

Uppgifter:

  • prata om vikten av skratt i våra liv;
  • utveckla fantasi, sinne för humor, fyndighet, uppfinningsrikedom;
  • främja en känsla av ömsesidig hjälp, laganda.

MED OSS SKATT

Vi lever bäst

För med oss ​​- Skratt!

Vi skiljer aldrig åt honom.

Var vi än är skrattar vi!

Om vägen till skolan ligger -

Skrattet springer bredvid oss.

Vår vän är med oss ​​överallt.

Skratt-Smesinka! Skratt-skratt!

Unga, pigga skratt!

Att skratta är väl ingen synd?

Hej kära vänner! Som du redan förstått är dagens frågesport tillägnad April Fool's Day, humorns dag den 1 april. "De som vet hur man skratta lever längre" - så säger folklig visdom. Och du kan inte argumentera mot det.

Men frontlinjeförfattaren, Alexander Tvardovsky, som höjde andan i den ryska armén, sa detta om detta:

"Du kan leva utan mat i en dag,

Du kan göra mer, men ibland...

Kan inte leva utan ett skämt

Skämt av de mest humoristiska..."

Det gamla ordspråket att "skratt är den bästa medicinen" är helt klart motiverat. Skratt är inte bara bra för hälsan: det förhindrar uppkomsten av sjukdomar, stärker kroppens immunitet och förlänger till och med livet, särskilt när vi pratar om hjärtat. Den amerikanske vetenskapsmannen Miller ger till och med praktiskt råd: inkludera obligatoriska skratt i din "dagliga kost" tillsammans med fysiska övningar.

Visste du att effekten av skratt på kroppen liknar inte bara träning, utan även matintag:

1 minuts skratt ersätter 1 hink kotletter, så du blir aldrig hungrig om du vill;

1 minuts skratt ersätter 1 glas eller 200 gram gräddfil;

1 minuts skratt ersätter 10 minuters intensiv gymnastik;

Och i allmänhet förlänger 1 minuts skratt ditt liv med så mycket som 15 minuter.

Skratta mer och du kommer att leva för evigt!

Glad skrattdag, skämt och busiga spratt! Snälla, glada skratt är en underbar vitamin för alla, det mest kraftfulla och ovärderliga livets elixir. Låt oss skratta idag, låt oss tävla, låt oss muntra upp varandra!

Steg 1. Kommandopresentation.

För att delta i frågesporten föreslår jag att organisera två lag: "Veselushek" och "Skrattar"! (Till höger om ledaren, Veselushki-teamet, och till vänster - Skrattande). Och idag kommer du att bedömas av en strikt men rättvis jury i Vasilchuk N.I. och Lopatina E.V., - våra metodologer.

Men först föreslår jag att du tittar på en kort presentation, som utan tvekan kommer att muntra upp er alla!

Steg 2. Quiz "Aprildagen".

Så, nu är du inbjuden att delta i seriequizet "Aprildagen", som består av 35 frågor. Lagen turas om att svara på frågor och juryn kommer att summera poängen. Om ett lag gav ett felaktigt svar övergår rätten att svara till nästa lag. Så nu ska vi ta reda på vem som är smartast av oss. Snabbast och smartast! Uppmärksamhetsfrågor. (Presentation av det komiska frågesporten "April Fool's Day").

1. Vilken typ av kam kommer inte att kamma ditt huvud? Svar: kuk.

2. Vilken hand är bäst för att röra te? Svar: te är bättre att röra med en sked.

3. Vad äter vi till? Svar: vid bordet.

4. Vad kommer inte att ingå i mest stor kastrull? Svar: dess omslag.

5. Vilket ord börjar med tre bokstäver "r" och slutar med tre bokstäver "i"? Svar: trigonometri.

6. Vilken är den läskigaste floden? Svar: Tiger.

7. Vem har en hatt utan huvud och ett ben utan stövel? Svar: svamp.

8. Vilka noter kan mäta rymd? Svar: mi-la-mi.

9. Vad kan lagas men inte ätas? Svar: lektioner.

10. Hur slutar dagen och natten? Svar: mjukt tecken.

11. Kan en strut kalla sig en fågel? Svar: Nej, strutsen kan inte tala.

12. En uråldrig hjälte som har överlevt till vår tid i form av gröt. Svar: Herkules.

13. Vilken typ av tyg kan inte användas för att sy en skjorta? Svar: från järnvägen.

14. Hur många månader på ett år har 28 dagar? Svar: allt.

15. Du, ja jag, ja vi är med dig. Finns det många av dem? Svar: två.

16. Utan ben och utan vingar flyger den snabbt, du kan inte komma ikapp. Svar: tid.

17. Var finns städer utan hus, floder utan vatten, skogar utan träd. Svar: på kartan.

19. Nu en pannkaka, sedan en halv pannkaka; den här sidan och den sidan. Svar: månen.

20. Varför simmar en gås? Svar: från kusten.

21. Vilken häst äter inte havre? Svar: schack, sport.

22. Vilket ord låter alltid fel?

Svar: Ordet är "falskt".

23. Marys far har 5 döttrar: Chacha, Chichi, Chocho, Cheche. Vad heter den femte dottern? Svar: Mary.

24. Varför går du och lägger dig när du vill sova? Svar: efter kön.

25. Vad blir större när det sätts upp och ner? Svar: nummer 6.

Roliga spel, tricks, tävlingar för barn den 1 april, första april

Få ett äpple

För att spela måste du ta en bassäng med vatten. Flera äpplen kastas i vattnet, och sedan försöker spelaren, som håller händerna bakom ryggen, fånga äpplet med tänderna och få tag i det. Vanligtvis är en sådan tävling väldigt rolig.

ha ha ha

Spelarnas uppgift är inte att skratta. Barn sitter i en ring, en av spelarna säger: "Ha!" Nästa spelare i cirkeln säger: "Ha-ha!", Den tredje: "Ha-ha-ha!" etc. Den som säger fel mängd "ha" eller skrattar är ur spelet. Spelet fortsätter, och de som har hoppat av försöker få spelarna att skratta. Den som skrattar sist kallas tsar Nesmeyan.

smågrisar

1 april får ofta uppgifter som är omöjliga att slutföra. Det är väldigt svårt att äta fruktgelé eller glass med en tandpetare eller spett. Och om tävlingens uppgift är att göra det så snabbt som möjligt? Självklart kommer både deltagare och åskådare att kunna skratta av hjärtat.

Monkey King

Antalet spelare är obegränsat. En spelare tas ut ur rummet. Alla sitter i en ring och väljer apkungen. Barn måste upprepa den valda kungens alla rörelser! Efter att kungen är vald, förs mannen som var utanför dörrarna in i rummet. Hans uppgift är att förstå vilka deltagarna i spelet parodierar!

spökraketer

Spelare blåser omväxlande upp många ballonger, men knyt dem inte. Sedan håller någon bollen ordentligt i "nacken", och någon ritar svarta ögon, en näsa och en tandad mun på den. Sedan släpps bollen. Så här framträder "spökraketer". Bollarna delas mellan spelarna, blåses upp igen. Och det roliga börjar: signalen låter: "Framåt!" Barn släpper ballonger. Uppgiften är att fånga din "spökraket" innan den faller till marken.

Hokus pokus

För att bli den bästa jokern bör du visa några magiska trick. Naturligtvis har vart och ett av dessa trick sin egen skämthemlighet. Men du kommer väl inte att berätta för någon om det?

stark bubbla

Vem kan sticka ett sugrör i en såpbubbla så att det inte spricker? Förmodligen ingen. Men det finns en hemlighet. Spetsen på sugröret (cocktailröret) ska fuktas i tvålvatten och mycket försiktigt stoppas in i bubblan. Såpbubbla förbli hel!

Naturligtvis bör du öva innan du visar detta ovanliga trick.

magiska teckningar

Överraska dina vänner med extraordinära teckningar. På ett vitt pappersark med en bit av ett vitt ljus, gör en enkel ritning (till exempel en bil, en båt, ett hus). Det kommer att vara nästan osynligt. Men så fort någon tar vattenfärger och en tjock pensel kommer ett mirakel att hända. Om du doppar penseln i någon färg och flyttar den över arket, som med en våg av en trollstav, visas en teckning.

"April skämt"

"Guess the Tale" "My Neighbor" "Farao" "Skräckfilm"

"Egyptisk get"

"Zoo" "Känguru" "Labyrint" "I mina byxor" "Ett, två, tre!" "Glad liten skräddare"

"Puffy-kinded mun-smell" "Obs, uppmärksamhet!" "Den mest skickliga" "Den starkaste" "Låt oss dricka" "Hatt" "Rosetter" "Handyman" "Igelkottar" "Bränn, bränn, mitt ljus" "Åh, äpple!" "Erotisk" "April skämt"

Företaget meddelar att nu kommer alla att spela en väldigt roligt spel. Alla ska stå i ring, sätta sig på huk, lägga händerna på golvet och ta tag i grannarna till höger och vänster med lillfingrarna. Sedan tilltalar programledaren kärleksfullt grannen till höger, "Vasenka, du vet hur man spelar spelet" skämtar april.

Vad ska grannen på rätt svara?: "Nej, Andryushenka, jag vet inte hur man spelar aprilskämtspelet, vänd dig sedan till min granne till höger med en liknande fråga:" Masha, vet du hur man spelar aprilskämtspelet? Svaret följer, och så vidare i en cirkel. När allt går i ring och når ledaren igen reser sig ledaren, (skakar av sig), tittar ner på alla och säger: "Jag vet hur man spelar spelet" April skämtar, varför sitter du här som dårar?! "

"Gissa sagan"

I företaget väljs ett offer ut och skickas ut genom dörren (i betydelsen från lokalen). Därefter förklaras reglerna för alla. Offret måste gissa en mycket berömd rysk saga, som förmodligen gissades av vänner.

Offret krävs att ställa ledande frågor som otvetydigt kan besvaras "ja", "nej", "vet ej". Resten svarar "ja" om frågan slutar på en vokal, "nej"

Om du håller med, "jag vet inte"

För "b", "b", "s", "th". Således stannar offret, som ställer frågor i tur och ordning till var och en av spelarna, helt i sina logiska gissningar, det är då du kan förbarma dig (om alla redan har skrattat tillräckligt) och informera offret om reglerna.

"Min granne"

Chauffören kommer in och börjar i sin tur fråga alla närvarande om vem de alla tänkt på av de närvarande. Du kan bara svara ja eller nej. Skämtet är att alla svarar om sin granne till höger.

Motorcykel

Offret är vald. Hon tvingas plocka upp en ask med tändstickor från golvet med hjälp av två tändstickor. När han lyckats göra detta, få honom att stampa i golvet med höger fot.

Om allt löser sig meddelar programledaren högt att det är så en motorcykel startas i ett dårhus.

En flicka väljs ut och hennes ögon är knutna. Ta med henne till bordet som någon ligger på. Ta hennes händer och applicera på olika delar av kroppen liggande. Samtidigt, varje gång du säger: "Här är faraos ben, här är faraos mage, här ...", och i slutet faller händerna in i någon sorts sallad, och du säger: "Och här är faraos hjärnor."

Resultatet är oförutsägbart.

"Skräckfilm"

Fem frivilliga tillkallas, som uppmanas att dra upp ett ägg ur kassettlådan. Det är fem ägg i kassetten, ett av dem är rått, varnar programledaren. Och resten

Kokt. Det är nödvändigt att bryta ägget på pannan. Den som blir rå är den modige. (Men faktiskt är alla ägg kokta, och priset är bara den sista deltagaren

Han löpte medvetet risken att bli till åtlöje.)

"Egyptisk get"

En person (ledare) skickas någonstans långt bort, resten väljer den "egyptiska geten". Efter det tillkallas chauffören som ställer frågan: "Vem är den egyptiska geten?". Alla ropar högt: "Jag!". Förarens uppgift

Gissa vem som är den "egyptiska geten" trots allt. För detta ges tre försök.

Efter att föraren gått förklarar ledaren för alla de verkliga spelreglerna: när föraren försöker gissa "geten" för första gången säger personen han pekade på att han hade fel. Det andra försöket slutar med samma resultat. Men vid det tredje försöket måste varje person som föraren pekar på säga: "Ja, verkligen, du gissade rätt, jag är samma egyptiska get."

Därefter blir den som "gissades" ledare. Det viktigaste

Varna alla att andra gången, när den tidigare föraren redan kommer att stå i en cirkel, till frågan "Vem är den egyptiska geten?" alla borde vara tysta.

Skämtet är att den före detta föraren, som inte känner till de verkliga spelreglerna, kommer att skrika högst upp i lungorna: "Jag!"

"Zoo"

Varje deltagare i spelet kallas ett djur (mycket tyst, så att de andra inte hör). Alla står i en ring och håller varandra i handen. Det förklaras för var och en att så snart namnet på hans djur uttalas måste han mycket snabbt sätta sig på huk.

Och hans grannar i en cirkel borde inte tillåta honom att göra detta. Värden börjar prata om sin resa till djurparken. Först uttalar han vilket djur som helst, sedan ett till och ett annat, och kommer gradvis till namnet på det önskade djuret. Meningen med dragningen är att alla gissar samma djur.

Och hela cirkeln floppar ihop på golvet.

"Känguru"

En person väljs ut som inte är bekant med detta skämt, tas, säg, till köket, där presentatören bestämmer sig för att visa "kängurun". Sedan återvänder värden till rummet där resten av sällskapet sitter under förevändning att ge det sista förtydligandet och tyst informerar alla om att "kängurun" var påhittad. Så den agerade personen återvänder från köket och börjar skildra "kängurun".

Och alla låtsas inte förstå honom och kallar alla möjliga "gräshoppor", "grodor", "kaniner", kort sagt, bara inte ett "dolt" ord. Så du kan protomera personen som spelas i ungefär tjugo minuter, be honom hoppa, visa vanor och, viktigast av allt,

Gissa inte hela tiden. Tills han går amok av din "dumhet".

"Labyrint"

Det är nödvändigt att majoriteten av de som samlats tidigare inte deltar i detta. I ett tomt rum tas ett långt rep, och en sådan labyrint sträcks så att en person, som passerar, sätter sig någonstans, kliver över någonstans. En person startar, det förklaras för honom att han måste gå igenom denna labyrint med ögonbindel, han måste komma ihåg labyrinten och de kommer att uppmana honom.

När de börjar binda för ögonen tas repet bort....

"I mina byxor"

Alla sitter i en ring och alla berättar för sin granne (medsols) namnet på vilken film som helst. Han kommer ihåg vad han fick höra, men säger till sin granne ett annat namn osv. (det är önskvärt att så få som möjligt är medvetna om saken) När alla har sagt, säger programledaren att det är nödvändigt att säga följande fras: "Jag har i byxorna ...", och sedan

Namnet på filmen du fick höra. Ganska roligt om det är så

- "Slagskeppet Potemkin" eller "Pinocchio".

"Ett två tre!"

Spel för att bryta reglerna

Någon form av straff, till exempel en flaska champagne. Gissaren uttalar villkoren för spelaren: Gissaren: "Jag säger ett, två, tre. Du upprepar "tre" och är tyst i exakt en minut." Efter det, som regel kittlar inte en fråga som du, de säger ärligt "nej." Gissar: "Ett, två, tre", Spelare: "Tre" Gissar: "Ja, du förlorade, du borde inte ha upprepat. ” Spelare: ”Ja, det sa du själv (eller något liknande).” Som ett resultat av detta, om spelaren inte är helt inbromsad, avbryts tystnadens ögonblick.

Vad spelaren omedelbart informeras om.

"Glad liten skräddare"

För att spela måste du sätta ihop två lag där lika många män och kvinnor. De står alla i kö (man

Kvinna

Hanen

Kvinna). Två skräddare väljs ut. Var och en av dem får en liten träpinne, i vilken en lång ulltråd träs (det är bättre om den vrids till en boll).

På värdens signal börjar "sömnaden". För män trär skräddaren trådar genom byxorna och för kvinnor genom ärmarna. Den skräddare som "syr" sitt lag snabbare vinner.

"Puffy-kinded lip-slapper"

Du behöver en påse sugande godis (som "Berberis"). 2 personer väljs ut från företaget. De börjar turas om att ta godis från påsen (i händerna på värden), stoppar det i munnen (svälja är inte tillåtet) och efter varje godis säger du högt och tydligt och tittar in i motståndarens ögon: "Tjock- kindläppsmäll”.

Den som stoppar mer godis i munnen och samtidigt säger den "magiska frasen" vinner. Jag måste säga att spelet utspelar sig under publikens glada rop och tjat, och ljuden från deltagarna i spelet leder publiken till fullständig förtjusning!

"Observera uppmärksamhet!"

2-3 personer spelar. Värden meddelar villkoren för tävlingen:

Jag ska berätta en historia i ett halvdussin fraser.

Jag säger bara siffran 3,

Ta priset omedelbart.

Följande text läses:

En gång fick vi en gädda

urtagen, och inuti

såg små fiskar

och inte en, utan så många som ... sju.

När du vill minnas poesi

bit dem inte förrän sent på natten.

Ta och upprepa på natten

En annan, men bättre ... 10.

Drömmande kille härdad

bli olympisk mästare.

Se, var inte listig i början,

och vänta på kommandot: en, två, marsch!

En dag ett tåg på stationen

Jag var tvungen att vänta 3 timmar ... (om de inte har tid att ta priset tar presentatören det och avslutar det)

Tja, vänner, ni tog inte priset,

när det gick att ta.

"Den mest skickliga"

Spelet spelas av 3 till 5 personer. Det är bättre om dessa är män efter en viss konsumtion av alkoholhaltiga drycker. De kommer ut, står vända mot publiken. Värden ger var och en av dem en plastflaska (1,5-2 liter), som var och en av dem lägger i byxorna.

Men inte helt, huvudsaken är att flaskan ska hålla. Flaskorna är förberedda, deras botten är genomborrad i en grund, viktigast

i ett osynligt hål. Därefter ger ledaren var och en av dem en mugg vatten och en sked, med vilka de måste ösa vattnet från muggen i sin egen flaska. Denna operation kommer med fart. Män märker inte omedelbart fångsten. Först verkar det som att de rinner förbi halsen.

Men när någon av den livligaste ösar upp den sista skeden och ledaren ber om att få behålla behållarna, då ser de på den tomma flaskan att han hällt upp ett helt glas i byxorna. Det har verifierats att ju berusad en person är, desto snabbare öser han vatten i sin flaska.

"Starkast"

män

Deltagare i spelet erbjuds att göra armhävningar flera gånger på en tapetremsa. Efter att de erbjuds att upprepa detta, men med ögonbindel, måste du famla efter ett ark med tapeter, ta ställning och vem som kommer att göra fler armhävningar. Medan männen har ögonbindel

Tapeten är vänd och på andra sidan avbildas nakna silhuetter av kvinnor i naturlig tillväxt. Fansen räknar antalet armhävningar och hejar på dem med skämt och råd.

"Låt oss ta en drink"

Alla kan vara med i spelet. Antalet deltagare samtidigt beror på antalet rekvisita. Rekvisita: gymnastikbågar (gärna plast), öl (cola, sprite etc.), gärna i glas (det blir mer original), men det kan också vara på burkar eller flaskor. Det är nödvändigt att vrida bågen på bältet (arm, ben, nacke) och samtidigt dricka (försök att dricka) öl (cola, sprite, etc.).

Vinnaren kan avgöras av flera parametrar: vem kommer att dricka snabbare, vem kommer inte att spilla, vem kommer att kunna dricka alls. Tja, och så vidare.

Alla deltagare står i två cirklar

Internt och externt. En spelare har en hatt på huvudet, du måste lägga den i din cirkel. Villkor ett

För hatten från huvud till huvud utan att röra den med händerna. Laget där spelaren nummer ett återigen är i hatten vinner.

"Bågar"

Alla par är välkomna. Män sitter på stolar, kvinnor bakifrån, på kommando, knyter tre rosetter till män. Samtidigt knyts kvinnornas ögon.

Vem är bättre, snabbare och mer originell, han vinner.

Spelet spelas av två personer. Alla håller en sked med en apelsin eller en potatis i tänderna. Händerna bakom ryggen. En uppgift

Släpp din motståndares apelsin med din sked och förhindra din från att tappa. För de modigaste

Använd ett ägg istället för en apelsin.

"Igelkottshandskar"

Manliga spelare får tjocka vinterhandskar. Deras uppgift är att fästa så många knappar som möjligt på skjortan eller dräkten som bärs över kläderna till deras partner i spelet.

"Bränn, bränn, mitt ljus"

Spelarna är knutna till rep, till vars ändar är fästa antingen tändsticksaskar eller fuktad bomullsull. Ett tänt ljus placeras framför spelarna. Tävlande måste släcka ljuset så snabbt som möjligt utan hjälp av händerna.

"Åh, äpple!"

Spelet kräver en stor bassäng med vatten. Flera äpplen kastas i bassängen och sedan knäböjer spelaren framför bassängen, håller händerna bakom ryggen och försöker fånga äpplet med tänderna och få upp det ur vattnet.

Bälten är fästa i spelarnas midja, till vilka ett äpple är upphängt i ett rep. En bräda med spikar placeras framför spelarna. Det är nödvändigt att "sticka" ett äpple på en nagel (växt) så snart som möjligt.

"Erotisk"

En kvinna och en man, helst föga kända, är bundna till hennes bälte en stekpanna av medelstorlek, och han

Slev. Sedan behöver de göra så många träffar med en slev på en panna (eller vice versa) som möjligt på en minut. Åskådare gör också sina bedömningar av utförandetekniken och träffens volym.

Som en variant kan du knyta en gaffel på båda, dessutom från baksidan och så att varje gaffel hänger i nivå med sina (!) knän. En uppgift

Kroka med gafflar medan du står ansikte mot ansikte. Det är särskilt intressant om det deltagande paret är av olika höjd.

Ledande. Hej grabbar! Vet du vilken dag det är och vilket ordspråk man ska säga? (7 april - jag litar inte på någon)

Killarna svarar.

Ledande. Och nu föreslår jag att du har kul och deltar i tävlingar.

skämtfrågor

1. Vilka sedlar kan vägas? (Do-la-mi)

2. Vilka stenar finns inte i havet? (torr)

3. Vilket är längre: ett år eller 12 månader? (1 år = 12 månader)

4. Varför bär vissa människor stövlar och andra stövlar? (På marken)

5. Vad är högre utan huvud än med huvud? (Kudde)

6. Hur långt kan man gå in i skogen? (Bara till mitten, och sedan går du redan från skogen)

7. Hur skriver man "råttfälla" med fem bokstäver? (Katt)

8. Vilka fält kan inte passeras eller köras? (Bredmössa)

9. Vilken söm är inte broderad? (flod, hav)

10. Vilken ö låtsas vara kläder? (Jamaica)

11. Vad äter vi till? (På bordet)

12. Vad finns det inte i pumpa eller melon, utan i tomater och gurkor? (bokstav "r")

13. Vilken är den mest värdefulla fiskarten? (guldfisk)

14. Varför står en häger på ett ben? (Om hon tar upp den andra kommer hon att ramla)

15. För vem tar alla människor av sig hatten? (Framför frisören)

16. Vad måste göras för att såga av en gren som en kråka sitter på utan att störa den? (Vänta på att hon ska gå)

17. Tre tjejer gick under ett paraply. Varför blev ingen av dem blöt? (det regnade inte)

18. Hur många ägg kan du äta på fastande mage? (Ett)

Verkande

Till tävlingen behöver du 3 lag med flera personer. Värden läser texten och spelarna som rör sig i en cirkel måste göra som texten säger. Det lag som kommer att visa de bästa skådespelaregenskaperna och skapa fler skratt från publiken vinner. Vinnare får medaljer "Bästa skådespelare".

Första laget. Du är en ung, frisk man, du har en underbar atletisk gång. Plötsligt får du ont i magen. Men glöm inte att du är en ung, frisk man och att du har en underbar atletisk gång. Men helt oväntat börjar ditt högra öga rycka - det här är ett nervöst tic. Misströsta inte, för du är en ung, frisk man. Allt detta är förstås svårt att bära när det gör ont i magen, ögat rycker och gnuggar protesen på vänster ben. Och du har en så vacker promenad.

Andra laget. Du är lite tre år gammal. Du ser fantastiskt och förtroendefullt på världen. Men du är ett väldigt litet treårigt barn, och därför går du fortfarande inte bra, och ditt huvud är stort, det håller fortfarande inte bra på din fortfarande svaga nacke. Men glöm inte att du överraskande och förtroendefullt ser på världen. Plötsligt snubblar du och gör ont i foten. Och trots detta förblir du ett litet treårigt barn som är väldigt förtroendefullt och ser på världen med förvåning.

Tredje laget. Du är ung vacker tjej välklädd och modern. Du har en jättebra smink, vackra skor med tunna klackar. Du är full av värdighet och betydelse. Men plötsligt bröt du plötsligt hälen på din vänstra sko. Men glöm inte att du är en ung, vacker tjej, väl och modernt klädd. Plötsligt, helt oväntat, slits det elastiska bandet på din kjol. Och du är fortfarande samma unga vackra tjej, väl och modernt klädd, även om du hindras av en trasig häl och en fallande kjol.

Tävling "Musikalisk paus"

Handledaren erbjuder barnen sammanfattning gissa populära låtar:

1. Den här låten handlar om beteendet hos fjäderfän som levde med en äldre kvinna. ("Två glada gäss")

2. Den här låten handlar om hur bra det är att spela munspel i regnet och fira sin födelsedag. ("Song of the Crocodile Gena")

3. Den här låten handlar om det tragiska ödet för en fredlig insekt ("En gräshoppa satt i gräset"),

4. Den här låten handlar om hur hårfärg kan påverka människors relationer. ("Röd, röd, fräknar")

5. Den här låten handlar om djur som trots sin naturliga feghet gick till skogen på natten för att klippa gräset. ("Sång om harar")

Tävling "Reserv"

Till spelet behöver du: ögonbindel för varje spelare och kort som namnen på djuren står på: ko, gris, tupp etc. (ett djur på flera kort).

Alla deltagare i spelet går på scenen, det vill säga på reservatets territorium. Alla deltagare i spelet är djur, dess invånare. Var och en av spelarna väljer en kartong (visar den inte för andra) med namnet på djuret som han behöver rösta. Alla måste ha minst två släktingar. Alla har ögonbindel.

På kommando: "Starta!" djur måste hitta sina släktingar med ögonbindel genom röst eller karaktäristiska ljud och förenas och hålla varandra i hand. Så fort spelarna är säkra på att de har samlat in alla sina egna från reservatets territorium räcker de upp händerna. Om de är först och samtidigt inte har förlorat någon, då är de vinnarna. Vinnare får medaljer "Bästa detektiv".

Tävling "Gathings"

För spelet behöver du: pallar, en handduk.

4 par kommer ut för att spela. Spelare får en handduk - en för två. Ena änden placeras på en pall, den andra änden på den andra. Spelarna sitter på en handduk och tar tag i pallen med händerna för att säkert fästa handduken mellan pallen och sig själva. De fixade det - och på kommando börjar de röra sig framåt, bara var och en i sin riktning.

Handduken sträcks först och lämnas sedan med någon ensam. 2 par bildas av vinnarna. Tävlingen upprepas. Sedan avgörs vinnaren från 1 par. Vinnaren får medaljen "Den mest ihärdiga".

Stafett "Rublathlon"

Till spelet behöver du: mynt och ett glas.

Lag kan tävla. Varje deltagare från startlinjen måste nå målet (koppen) och träffa målet med ett mynt, ta sedan bort det från koppen, gå tillbaka till laget och skicka myntet till nästa spelare som en batong.

Det är nödvändigt att bära ett mynt till målet på fotens tå, sätta det där och inte hålla det med någonting. Du behöver också kasta ett mynt mot målet (i ett glas) bara med foten, utan att hjälpa dig själv på något sätt.

Om ett mynt faller på vägen, måste du stanna, sätta tillbaka det på sin ursprungliga plats och först därefter fortsätta att röra sig. Om myntet inte träffar målet vid första försöket måste det sättas på tån igen och sedan försöka kasta det igen. Laget som avslutar distansen och kastar innan det andra vinner. Vinnare får medaljer "Bästa kastare".

Tävling "Psykisk"

För spelet behöver du: en stol, en bricka, ärtor, en näsduk.

En stol (eller pall) placeras. På den finns en bricka. Det finns ärtor på brickan, och allt detta är täckt med en näsduk.

Flera personer kommer ut för att spela. Spelare måste bestämma hur många ärtor som finns på brickan. För att göra detta måste de sätta sig på en bricka täckt med en näsduk, känna, stå upp och namnge numret.

Efter att det sista alternativet har namngetts dras näsduken av och det bestäms vems antagande som var närmare sanningen. Vinnaren får omedelbart titeln och medaljen "Känsligaste".

Ballongtämningstävling

För spelet du behöver: ballonger.

Valfritt antal spelare.

Tävlingen sker i flera etapper. Utmaningen som tämjare står inför är att hantera ballonger som en jonglör. Först får de en boll, sedan två, tre, fyra. Intervallet mellan utsläppen är 30 sekunder. Den som först tappar bollen i golvet eller håller den i handen - han förlorade.

Det är förbjudet att skjuta ner bollarna i en hög - var och en av dem måste flyga separat från de andra. Du kan hjälpa dig själv med ditt huvud, axlar och ben. Den som håller ut längst tilldelas medaljen "Bästa jonglör".

Tävling "Rally"

För spelet behöver du: plastpåsar, plastflaskor, pallar.

Som med alla rallyn måste du sätta kursen. I vårt fall kommer det att vara två av dem, och samma. Som hinder genom vilka det kommer att vara nödvändigt att passera eller framgångsrikt kringgå dem, använder de flaskor placerade på golvet (de kan böjas runt) och pallar (du kan passera mellan deras ben).

Spelet börjar på kommandot "Mars!", Atleterna börjar blåsa på väskorna och försöker täcka avståndet med hinder så snabbt som möjligt. Först "dit", och sedan "tillbaka", men utan hinder. Väskan kan endast styras genom att andas, det är förbjudet att röra vid den.

Vid brott mot detta förbud anses spelaren automatiskt vara förloraren. Även "avgången" till motståndarens bana eller kontakt med honom, hans sportutrustning eller hinder på hans distans leder till borttagning från distansen.

Vinnaren belönas med "Snabbaste" medaljen.

Tävling "Mimikoy"

Antalet spelare kan vara vilket som helst. De får ett kort där det står skrivet vad som ska avbildas med ansiktsuttryck och gester. Killarna gissar.

För kort:

1. Vässa en penna.

2. Spela volleyboll.

4. Sorglig pingvin.

5. Glad katt.

6. Varmt strykjärn.

7. Kall glass.

8. En person som precis ätit gott.

9. Äta vindruvor.

10. Konstnär.

Tävling "Dragon"

Alla som vill stå en efter en och hålla fast i sidorna av den framför. Den första spelaren är drakens huvud, den sista är svansen. Draken försöker fånga sin svans, men den undviker den.

Ledande. Om detta skiljer vi oss, och jag skulle vilja önska er ett gott humör inte bara den första april, utan även på alla andra dagar.