Schack vilken figur som rör sig diagonalt. Hur pjäser rör sig i schack: spelregler, namn och praktiska råd. Elefanten regler

19 december 2018

Schackbrädet är en integrerad del av bordsportprocessen. Dess närvaro ger möjligheten till själva spelet, och en vacker utseende ger deltagarna estetisk njutning. Sedan urminnes tider var spelplanen av trä, men med utvecklingen av teknik och mänsklig fantasi har schackbrädet fått ett nytt utseende och material.

Vad ska vara ett schackbräde

Innan du ritar ett schackbräde bör du veta hur det ser ut externt. Fältet består av 64 tvåfärgade celler, vars färg ändras sekventiellt. Cellerna är arrangerade i 8 rader, var och en med 8 celler anordnade vertikalt. Den horisontella raden indikeras med latinska bokstäver från A till H, och den vertikala raden - från botten till toppen med siffror från 1 till 8. Som regel är den första cellen H1 ljus i färgen. Figurinerna börjar sitt arrangemang från det. Man måste komma ihåg att celler av samma färg inte i något fall kan ligga intill varandra.

Vilka pjäser ska vara i schack

Liksom ett schackbräde ska figurer också ritas med en penna på ett separat pappersark. Som regel kommer de också i två färger - vit och svart. Spelaren på varje sida äger två biskopar, två riddare, två torn, en drottning, en kung och åtta bönder. För enklare uppfattning om spelet anges varje figur på vanligt sätt för spelare:


Hur man ritar ett schackbräde på papper

1. Först måste du skaffa sådana nödvändiga verktyg som:

  • Pappersark (för att rita de nödvändiga elementen).
  • Linjal (för ritningsnoggrannhet).
  • Penna (filtpenna, penna).
  • sax ( schackmän kommer att behöva skäras).
  • Självhäftande tejp (för limning av två motsatta sidor av fältet och andra element).

2. Först måste du fästa 2 pappersark till varandra så noggrant som möjligt med tejp för att rita ett schackbräde. Skär sedan av den överflödiga delen för att få en vanlig fyrkant, vars mitt är i korsningen mellan två ark.

3. Innan du ritar ett schackbräde, gör lämpliga märken på det resulterande fyrkantiga pappersarket med en penna. Fyrkanten ska delas in i 64 identiska celler. För att göra detta är det bäst att markera 9 punkter på varje sida av arket och ansluta de motsatta punkterna med linjer. Alla punkter på en sida måste vara på samma avstånd från varandra. Som ett resultat bör du få 64 celler som behöver målas över i enlighet med ovanstående regler.

4. Andra pappersark kommer att behövas för att rita schackpjäserna. Som lakanen schackbräde, varje ark bör först markeras med prickar från båda ändarna på samma nivå med en penna och sedan ansluta dem. De resulterande rektanglarna kommer att fungera som grund för figurerna. Varje rektangel ska böjas på två ställen för att bilda 3 lika delar. Båda ändarna av rektangeln ska anslutas. Du kommer att få en triangel, på kanterna av vilka figurer ska ritas.

Vad kommer att hända


Som ett resultat, på bara 30 minuters enkelt arbete, kommer schackbrädet och figurerna att vara klara i en vacker design. För en mer hållbar service kan du laminera skivan och figurerna, vilket gör dem ännu mer hållbara.


Mammadov Imran 10 december 2018

I schack finns det 6 olika sorter pjäser: kung, drottning, torn, biskopar, riddare och bönder. Schack spelas av två personer: en med svarta pjäser, den andra med vita pjäser. Varje spelare har 16 pjäser (stridsenheter): en kung och en drottning, två torn vardera, två riddare och biskopar och 8 bönder vardera. Varje figur rör sig annorlunda...

Till exempel: Stormästaren Atalik Suat kunde inte lära sig hur en riddare går på ungefär ett år!!!

I vår skola lär du eller ditt barn gå med alla figurer på 1-2 timmar!

Så här ser det ut. Under och till vänster om schackbrädet finns bokstäver och siffror. De kallas CHESS NOTATION.

Våra utbildare kommer att prata om författarens utveckling för snabb och effektiv inlärning av notation.

Tack vare notationen har varje fält sitt eget namn, till exempel: a3, e5, c4, h6, etc. Notationen tjänar till att registrera varje drag som görs. Först skrivs pjäsen som gör draget, sedan kvadraten från vilken den rör sig, och i slutet - kvadraten som den såg ut. Till exempel: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4, etc.

Varje figur har sin egen beteckning.

Ryska beteckningar på pjäser: kung (KR), drottning (F), torn (L), biskop (C), riddare (K), bönder anges inte på något sätt. När de rör sig är bara rutorna indikerade (detta kan ses ovan: e2-e4, d2-d4, etc.).

Engelska beteckningar på pjäser: kung (K), drottning (Q), torn (R), biskop (B), riddare (N).

Dessutom kan figurer indikeras med små ritningar.

Kung

Många inkompetenta schackspelare kallar kungen för den starkaste pjäsen. Det är inte sant.

Under föreläsningar med våra tränare får du lära dig det

Kungen är den VIKTIGASTE och HUVUDfiguren, utan vilken det är omöjligt att spela enligt reglerna. Alla schackpjäser har sitt värde, men inte kungen. Enligt reglerna går den inte att slå – varför det är omöjligt att säga hur mycket det kostar.

Diagrammet visar kungens möjliga drag och dess schematiska representation.

Kungen kan flytta till vilken ruta som helst bredvid sig i vilken riktning som helst (horisontellt, diagonalt eller vertikalt), men bara om denna ruta inte attackeras av fiendepjäser eller inte är ockuperad av hans egen. Kungen slår på samma sätt som den rör sig, det vill säga den kan äta vilken fiendepjäs som helst som står i närheten (om den inte är skyddad).

I schack finns det en situation där kungen kan flytta till fler rutor. Detta kallas castling.

Rostning är ett gemensamt drag av kungen och tornet: kungen flyttar två rutor mot ett av tornen samtidigt som han flyttar tornet till den ruta som kungen passerar. Kingside castling kallas kort castling (betecknas 0-0), queenside castling kallas lång castling (betecknas 0-0-0). Rost är inte möjligt när kungen är på ett fält som attackeras av motståndaren eller i det ögonblick då han redan är attackerad. Dessutom, enligt reglerna, kan kastning inte göras om kungen korsar fältet attackerad av motståndaren.

Schackbrädet är uppdelat i två sidor: damsidan (raderna a, b, c, d) och kungens sida (raderna e, f, g, h). Flankerna fick sina namn från pjäsernas position (drottningen står initialt på d1, kungen på e1).

Drottning


Drottningen är den starkaste pjäsen. Hon rör sig både som biskop och som torn (vi kommer att diskutera biskopens och tornets drag senare).

Drottningen kan röra sig diagonalt, vertikalt och horisontellt till valfritt antal rutor. Slår detsamma.

Diagrammet visar drottningens möjliga drag och dess schematiska representation.

I början av spelet har var och en av motståndarna en dam. Den vita damen är initialt på d1-rutan (före "a"-linjen - detta är damsidan; detta beskrevs ovan), den svarta damen är på d8.

Våra erfarna tränare kommer att berätta om olämpligheten i att ta in drottningen tidigt i matchen.

Ju tidigare drottningen går in i spelet, desto större är risken att den attackeras av svagare delar av motståndaren. Det är olönsamt att byta ut drottningen mot vilken pjäs som helst, förutom fiendens drottning (drottningen är trots allt den starkaste).

Genom att registrera dig på vår skola lär du dig också:

Ett schackspel är uppdelat i tre steg: debut - början av festen (steg 1), mellanspel (från tyska mittel - mittel, spira - spel) - mitten av spelet (steg 2), slutspel (från tyskt slut - slut, spira - spel) - slutet av spelet (steg 3).

I startpositionen har vit och svart vardera 20 möjliga drag (4 riddardrag och 16 bondedrag). Du kan verifiera detta själv (när du lär dig hur alla pjäser rör sig).

Slutsats: det finns 400 sätt att bara spela det första draget på båda sidor. Vidare...

Råka

Tornet är den näst starkaste pjäsen efter damen. Två torn är ungefär lika i styrka som drottningen, men kan vara starkare än den.

Tornet rör sig vertikalt och horisontellt till valfritt antal rutor. Slår också.

I början av spelet har varje spelare två torn. De är placerade i hörnen av brädet (rutorna a1, h1, a8, h8).

Många som är långt ifrån schack kallar tornet för en tur.

Du kommer att lära dig av våra tränare att denna pjäs kallas ett torn. Så och bara så!

Tornet kan också röra sig annorlunda än vad som beskrivs ovan. Detta drag är castling (lång och kort) - se "kungen"-figuren.

Av våra tränare får du lära dig vad ett tornslutspel är och varför det är det svåraste och vanligaste...

Elefant

Biskopen är märkbart svagare än tornet och mycket svagare än drottningen, men ungefär lika i styrka som riddaren.

Vår skolas tränare kommer att prata om dessa situationer

Till exempel: det är möjligt att schackmatta en ensam kung med två biskopar, men inte med två riddare (med rätt försvar).

I början av spelet har var och en av motståndarna två biskopar. De finns på c1, f1, c8, f8 rutor. Varje sida har en BLÅKVADRAT och SVART KVADRATUR biskop. Det blir mer tydligt när du lärt dig hur elefanten går (se diagram).

Elefanten går diagonalt. Nu är det klart att han bara kan kontrollera halva brädan (32 rutor av 64). En vit biskop kontrollerar de vita rutorna, den andra de svarta. Blacks biskopar är inte annorlunda.

Elefanten slår på samma sätt som den går. Om en fiendepjäs påträffas på vägen, kan han plocka upp den genom att stå på dess fyrkant.

När du har två biskopar, och motståndaren har en elefant och en riddare (eller två riddare), är det allmänt accepterat att det finns en ungefärlig materialbalans på brädet.

Du kommer att lära dig av våra erfarna tränare att det nästan alltid är en fördel att ha två biskopar och lära dig hur du använder det

Det är fel att kalla en biskop för en OFFICER (liksom ett torn - en TUR och en drottning - en Drottning).

En kunnig, erfaren och stark specialist hjälper dig att ta reda på det korrekta namnet på schackpjäser

Häst

Riddaren anses vara en av de svagaste pjäserna, även om det också händer att det är bättre att ha en riddare än en biskop. I undantagsfall kan en riddare vara ännu starkare än en drottning (!!), men som vilken svagare pjäs som helst, kan den vara bättre än en starkare.

Du kommer att lära dig om sådana fall från våra utbildare (ett av de mer underhållande ämnena)

En schackriddare liknar mest en vanlig riddare (vilket inte kan sägas till exempel om en biskop och ett torn).

I början av spelet har båda sidor två riddare. De ligger på rutorna b1, g1, b8, g8. Att lära sig gå en häst är svårt (i början av artikeln nämndes det), men ...

Ditt barn kommer att kunna lära sig detta på kort tid och på ett tillgängligt, till och med lekfullt sätt tack vare schackskolans erfarna personal

I diagrammet är riddaren på e4-rutan. Härifrån kan han gå till 8 olika fält (och i åtta riktningar).

Referens: Riddaren, kungen och drottningen kan röra sig från samma fält i åtta olika riktningar. Biskop och torn - bara fyra.

Låt oss lista var riddaren kan gå från e4-rutan: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Riddaren går i ett slags sicksack - genom det intilliggande fältet (även upptaget) vertikalt eller horisontellt, för att sedan gå diagonalt bort från startpositionen till ett av de intilliggande fälten.

Enkelt uttryckt rör sig riddaren med bokstaven "G": två fält vertikalt och ett horisontellt, eller vice versa - två fält horisontellt och ett vertikalt.

Riddaren är mycket stark i stängda positioner (när båda sidors bönder har vilat mot varandra), eftersom det är den enda pjäsen som kan hoppa över hinder i dess väg.

Den tidigare informationen om hästen är en droppe i havet av vad du behöver veta om honom. Du kommer att lära dig om allt annat genom att anmäla dig till vår skola.

Pantsätta

Bonden är den svagaste stridsenheten, som inte ens anses vara en pjäs. En bonde är bara en bonde.

I början av spelet har varje sida 8 bönder. Vit ligger på rutorna a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Svart ligger på fälten a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Bonden flyttar bara en plats vertikalt framåt. Det är sant, från det första fältet kan hon gå två fält före samtidigt.

Eftersom bonden är den svagaste värderas alla andra pjäser som bondekvivalenter. Så,

På vår skola får du lära dig att:

- en riddare och en biskop kostar ungefär tre bönder vardera;

- torn - cirka 5 bönder;

- dam - cirka 9 bönder.

Det finns ingen absolut specificitet, eftersom mycket beror på den specifika positionen på brädet, och därför är det omöjligt att säga säkert.

Av skolans tränare kommer du att lära dig om positionerna i fråga och hur du bestämmer värdet av bitarna i dem

Enligt deras placering delas bönder in i torn, riddare, biskop, central (drottning och kung). Namnet på en bonde bestäms av namnet på pjäsen bakom den.

Bonden attackerar inte hur den rör sig (till skillnad från andra pjäser):

Och hon slår snett (på ett fält diagonalt). (Se diagram).

Eftersom bonden redan är den svagaste, är den utrustad med en annan intressant förmåga: ett fångst i gången.

På diagrammet visas "att ta på gången" i dynamik. Den svarta bonden flyttar sig från d7 till d5 och korsar kvadraten d6, som attackerades av den vita bonden. I det här fallet har den vita bonden rätt att ta den svarta bonden och stå på den ruta som den först attackerade, det vill säga på d6.

Du kommer att lära dig mer om denna möjlighet till bönder från föreläsningarna på vår skola, under överinseende av proffs inom 1-1,5 timmar

En annan unik förmåga hos bonden är befordran till vilken pjäs som helst.

Låt oss föreställa oss att i läget på diagrammet var den vita bonden på e7 (där pilen börjar) och flyttad till e8 (där pilen slutar). Följaktligen såg bonden ut som den sista rangen (för vit är det åttonde rangen, för svart är den första rangen). I det här fallet har bonden rätt att förvandlas till vilken pjäs som helst (naturligtvis förutom kungen - trots allt är han den viktigaste och varje sida kan bara ha en). Diagrammet visar vilka pjäser en bonde kan välja för sin befordran (drottning, biskop, torn, riddare). Nästan alltid en bonde befordras till en drottning, eftersom drottningen är den starkaste pjäsen (varför promoveras till något svagare?)

Tränarna på vår skola kommer att prata om situationer när det är fördelaktigt att befordra en bonde till andra pjäser, förutom en dam. Detta illustreras med intressanta och lärorika exempel.

Schackpjäser är indelade i lätta och tunga. Lungor - hästar och elefanter. Tung - torn och drottning. Kungen är inte en lätt, inte en tung figur (bara den viktigaste). Bönder är inte pjäser alls.

Förmågan att bemästra schackspelet för varje nybörjare yttrar sig på olika sätt, mycket beror på tankesätt, ansträngningar, önskningar, men de första stegen är desamma för alla nybörjare schackspelare. Det första steget är att lära sig reglerna för att arrangera pjäserna innan spelet, nästa viktiga punkt är att studera principerna för hur pjäser i schack rör sig på brädet. De måste bemästras av alla som vill börja bemästra schack. Reglerna för förflyttning av pjäser ändrades inte genomgående lång historia spel används i alla länder.

Kungens krafter

Trots det faktum att kungen är huvudpjäsen, utan vilken spelet inte kan fortsätta, är möjligheterna för denna pjäs extremt begränsade. Hela schackarmén är skyldig att på ett tillförlitligt sätt skydda den från fiendens intrång.

I det initiala arrangemanget är kungen placerad i mitten på den horisontella 1:an om det är vitt schack, eller på remsan 8 för de svarta pjäserna. Han står på en fyrkant i en annan färg. Det vill säga, den svarta kungen är på ett vitt fält, vit på svart. Figuren har inga begränsningar i rörelseriktningen. Hon kan röra sig under spelet:

  • framåt eller bakåt
  • vänster eller höger,
  • längs alla diagonaler.

Men längden på kungens drag är liten, det är bara en kvadrat. Kungen har möjlighet att "döda" fienden, förutsatt att han befinner sig på ett angränsande fält. Det bör inte vara i handlingszonen för en annan pjäs. Om kungen inte har möjlighet att lämna, ta skydd, ställningen kallas "schackmatt", ett nederlag räknas.

Queen flytta

Ibland kallas denna figur för en drottning, vilket helt motsvarar dess obegränsade möjligheter. Det är inte förgäves att damens betydelse är lika med 9 bönder, den har en utmärkt möjlighet att röra sig fritt över hela brädet om det inte finns några hinder. Liksom kungen har drottningen förmånen att kunna röra sig åt alla håll. Dessutom kan figuren flytta till valfritt antal fält, oavsett deras färg. Detta är den mest kraftfulla, mobila deltagaren i striden, du kan offra den här figuren endast i det mest extrema fallet. Det är väldigt svårt att vinna ett spel utan en dam.

Elefanten regler

Ett annat namn för figuren är "officer". Denna pjäs kan verkligen, som en effektiv krigare utföra svåra uppgifter, besegra en motståndare som ligger på andra sidan av brädet. Det finns flera regler för elefanter:

  • varje spelare i början av spelet har 2 elefanter;
  • pjäser rör sig endast på fälten i deras färg, där de är installerade före spelet;
  • elefanten rör sig i schack endast diagonalt till valfritt antal celler;
  • den hoppar inte över bitar.

Om det finns fientliga pjäser på de diagonala vägbeskrivningarna tillgängliga för den här officeren, kan han "äta" dem. För att göra detta tas den "dödade fienden" bort, en elefant installeras i dess ställe. Enligt värdeskalan ersätter 1 officer tre bönder.

Riddarens rörelse på brädan

Schackhästen har den svåraste banan, denna pjäs går längs stigen i form av bokstaven "L". För att ordna om det måste du räkna tre celler horisontellt eller vertikalt och en cell till höger eller vänster. Färgen på fälten spelar ingen roll för riddaren, totalt har en figur som står tre celler från kanten eller längre åtta alternativ för att flytta. De väljs beroende på situationen i styrelsen. Fördelen med riddaren är dess förmåga att hoppa över vilken pjäs som helst, deras närvaro är inte ett hinder för riddaren. Om det finns en fiendeenhet i slutet av dess bana, tas den bort, den anses vara "uppäten" (nedhuggen).

Rook rörelse

Vissa amatörschackspelare kallar denna pjäs en runda. Spelare försöker också behålla den, att inte offra en pjäs utan särskilt behov. Tornets värde ligger i dess fria rörelse. Den är begränsad till raka linjer. Men:

  • färgen på fälten spelar ingen roll;
  • du kan flytta framåt och bakåt, vänster och höger;
  • antalet celler i ett drag är inte begränsat;
  • det är möjligt att använda casting.

Turen hoppar inte över pjäserna, om det finns en fiendeenhet på väg kan du "kapa ner den", sätta tornet på den här cellen och ta bort den fångade pjäsen.

I vissa fall, för att rädda kungen från schackmatt, kan kastning förbättra situationen. Endast turnén kan delta i den tillsammans med kungen. En sådan operation kan endast utföras om båda deltagarna ännu inte har gjort ett enda drag i spelet. Vid kastning flyttas kungen två rutor mot tornet, och den placeras nära honom på andra sidan. Samtidig permutation av två pjäser i schack är endast tillåten i slott.

Regler för bondedrag

Innan spelet placeras åtta bönder i rad på andra rangen framför de stora pjäserna. För vitt schack är detta remsa nummer 2, för svart - nummer 7. Dessa siffror anses vara obetydliga, de är soldater från armén som utför små uppgifter, ofta offrar dem för viktigare ändamål. Man bör dock inte förringa deras roll, i vissa fall kan bönder vända utvecklingen av spelet.

Reglerna för att flytta bönder är enkla, de flyttar bara en ruta framåt. Bonden skär fienden endast diagonalt, den kan inte "äta" pjäsen som står framför. Det finns ytterligare ett undantag. Vid det första draget från den initialt radade raden kan bonden flyttas framåt två rutor samtidigt.

Alla schackpjäser utför två viktiga uppgifter. De ger skydd till kungen, förhindrar "dödläge" och "schackmatt", de försöker få ner så många motståndare som möjligt.

Bonden har ett annat viktigt mål - den måste nå den motsatta kanten av brädet. Det är extremt svårt att göra detta, eftersom hon på vägen har många chanser att bli "uppäten". Dessutom offras denna pjäs ofta för att skydda viktigare enheter. Men om en sådan uppgift slutförs framgångsrikt sker en mirakulös förvandling med bonden, den kan bli vilken annan pjäs som helst som spelaren behöver i det här ögonblicket. I de flesta fall förvandlas hon framgångsrikt till en mäktig drottning. Men detta är inte nödvändigt, spelaren kan göra ett val till förmån för en riddare, turné eller biskop, om han behöver dessa pjäser för att vinna.

Under spelets gång samverkar 32 schackpjäser, men naturligtvis minskar deras antal när spelet fortskrider. Stridande enheter av flera typer deltar i striden: dessa är huvudkungen och drottningen, parade torn, riddare och biskopar, såväl som bönder. Nu ska vi ta reda på hur pjäserna i schack rör sig i bilder. Material speciellt för nybörjare och för barn.

Hur en bonde rör sig i schack

Den första egenskapen hos bondsoldater är att de inte kan röra sig bakåt. Det andra - från och med det andra draget kan bonden endast flytta en cell åt gången. Men det första draget är ett undantag - spelaren har rätt att lägga en bonde en cell framåt och flytta den två. Bonden fångar en ruta i diagonal riktning och i båda riktningarna. Här är den andra egenskapen hos dessa små stolta figurer: de går enligt en princip, och de slår enligt en annan, vilket gör dem annorlunda från alla andra.

Det verkar som att en bonde kan dölja något annat intressant. Men mycket kan bero på det i spelet. När allt kommer omkring, efter att ha nått den sista horisontella (mittemot den första för den här spelaren), kan denna lilla figur bli vem som helst, förutom, naturligtvis, kungen. Du behöver bara komma ihåg att en sådan "substitution" anses vara ett fullfjädrat drag.

Bönder har sina egna regler. Till exempel den så kallade "att ta på gången." Det innebär att om en annan spelares bonde har passerat den slagna rutan kan den fångas utan hinder. Men här finns det en egenhet: regeln är giltig endast vid nästa drag, efter ett drag kan denna fördel inte längre användas.

Hur en riddare rör sig i schack

Hästen är känd för att gå längs en ovanlig bana, som, när den är skisserad, liknar bokstaven "G". Det vill säga att han flyttar två mellanslag framåt och sedan ett mellanslag åt sidan. Och så kan han röra sig i vilken riktning som helst, vilket betyder att han i mitten av fältet har så många som 8 alternativ för drag, och två - när han rör sig från hörnet. Intressant nog har endast riddaren rätt att hoppa över pjäser (både sina egna och andras) under draget. Det kan vara mycket farligt för motståndarens pjäser, även om det verkar vara stängt från dem. Och under striden står hästen på platsen där den nedskjutna figuren var.

Förresten, denna funktion i figuren gick in i vardagligt tal. Frasen "Gör en riddare" betyder ett ovanligt steg, en listig oväntad plan.

Hur en elefant rör sig i schack

Elefanten anses vara en stark figur, den står i proportion till en häst, men den har vissa egenskaper. I vissa situationer kommer det att vara starkare, och i vissa kommer det att vara svagare. Liksom riddaren tillhör den "ljusbitarna". När det gäller biskopens rörelser på brädet, så rör den sig längs diagonalerna så många rutor du vill.

I det här fallet är spelarna placerade var och en med två biskopar, som bara rör sig längs motsvarande färg på cellerna, vit eller svart.

Hur rör sig ett torn i schack

Denna pjäs liknar drottningens gravitation, den rör sig längs brädet strikt vertikalt eller horisontellt och slår på samma sätt.

Det finns en ovanlig schackteknik förknippad med tornet, som kallas "castling". Det utförs av två figurer samtidigt. Dess väsen ligger i det faktum att kungen plötsligt byter plats för motståndaren och befinner sig på en säkrare plats och under skydd av andra pjäser. Under denna operation flyttar kungen två rutor mot tornet, och tornet själv blir kung. Det finns flera viktiga förutsättningar för en sådan flytt:

  • kastning är endast tillgänglig för kungen och tornet som tidigare var orörliga;
  • det ska inte finnas några hinder på linjen mellan dessa figurer, fälten ska vara tomma;
  • kastning görs inte om kungen är under attack;
  • detsamma gäller rutorna: kungen kan naturligtvis inte gå under checken, men det finns en hake - cellen som kungen "hoppar över" måste också vara fri från fiendens sikte.

Intressant nog kan kastning göras i båda riktningarna: både till tornet nära drottningen och till det som är närmast kungen.

Flytten har ytterligare en regel. Kungen måste vara den första att lämna sin plats. Faktum är att om tornet går först, har den andra spelaren all rätt att säga att draget redan är genomfört.

Hur drottningen rör sig i schack

Drottningen är den starkaste karaktären på schackslagfältet, hans rörelseförmåga är imponerande. Den rör sig vertikalt, horisontellt och diagonalt, utan att begränsa antalet fält.

Drottningen kan användas både för attack och försvar, det är det viktigaste. Därför är det extremt viktigt att skydda drottningen, att inte äventyra den utan goda skäl (proffs når ibland sina spelmål genom detta) och att inte byta ut den mot en mindre betydelsefull pjäs. Ett motsvarande utbyte kommer att vara en dam, eller två torn, eller tre mindre pjäser.

Hur kungen rör sig i schack

Detta är den viktigaste pjäsen som spelet är uppbyggt kring, och därför avslutas spelet när en schackmatt tillkännages. Kungen kan inte gå under striden och vara under den, han måste ständigt skyddas. Hans förmåga att röra sig är ganska begränsad: åt alla håll, men bara på ett fält. När antalet pjäser minskar under spelet, är kungens styrka i proportion till en annan mindre pjäs.

Det finns flera alternativ för utveckling av evenemang för kungen. Den första är check, vilket betyder att vara under attack. Pjäsen måste omedelbart flyttas till en annan plats, en sådan flytt kan inte skjutas upp av hänsyn till andra strategiska rörelser. Å andra sidan är det möjligt att organisera ett försvar eller fånga en pjäs som deklarerade check av en annan pjäs eller till och med av kungen själv.

Nästa steg är schackmatt, slutet på spelet. I denna position är kungen redan hotad, det vill säga en check, och han har ingenstans att flytta bort, och det finns inget sätt att ta bort dessa figurer. Det finns en annan intressant situation, som kallas dödläge. Här har kungen, även om den inte är under kontroll, ingen möjlighet att röra sig någonstans, eftersom alla de närmaste cellerna också är under attack. I en sådan situation blir resultatet oavgjort.

En vinst är värd 1 poäng, oavgjort är värd 0,5 poäng och en förlust är värd 0.

Intressant fakta. Vissa figurer har dubbla namn. Till exempel, under förrevolutionära tider var biskopen officer, tornet var en runda och drottningen kallades en drottning. Men erfarna schackspelare använder praktiskt taget inte dessa namn, de är vanliga bland amatörer.

Schackspelet är outtömligt, antalet drag i ett parti kan vara ganska stort, men inte alla vet hur schackpjäser rör sig. Av denna anledning spelar många spelare på amatörnivå schack enligt sina egna regler varje dag, utan att ens inse att de gör det fel.

I det här fallet bör du ta reda på var schacket kom ifrån, namnen på pjäserna och hur de rör sig i det här eller det fallet. Ett stort antal drag skrämmer som regel nybörjare, även om det faktiskt inte finns något att vara rädd för. Efter att ha fördjupat sig i spelet kommer alla svårigheter att försvinna omedelbart, eftersom alla olika positioner och alla typer av schackkombinationer baserat på figurernas elementära rörelser.

En kort historia om schack

Hittills är schackets exakta ursprung fortfarande okänt, även om det finns flera bra versioner. En av dem hävdar att spelet har sitt ursprung i Indien för mer än två årtusenden sedan. Historiker som håller fast vid denna version säger att schack är resultatet av utvecklingen av andra spel som har likheter med dem. Spelet som många använder nu blev känt först från 1400-talet, och det blev även populärt i Europa.

Även om ingen vet var detta spel kom ifrån så känner vi till schackreglerna, hur pjäserna rör sig och hur man vinner genom att fuska.

Syftet med spelet

Säkert många vet att spelet kommer att kräva en bräda där exakt 64 celler är markerade (mörkt och ljust växlar), och spelarna måste ta plats mitt emot varandra. Schackspelet förefaller oss obegripligt, men samtidigt extremt enkelt. Hur pjäserna rör sig kommer att beskrivas nedan, men för nu är det nödvändigt att bekanta dig med syftet med spelet.

Varje spelare har exakt 16 pjäser:

  • kung;
  • drottning;
  • 2 torn;
  • 2 elefanter;
  • 2 hästar;
  • 8 bönder.

Målet med schack är att schackmatt motståndarens kung. En schackmatt är en situation när en av kungarna är hotad i form av en motståndarpjäs, det vill säga att kungen redan är i schack och inte kan undvika denna position på något sätt.

Start

Innan du startar spelet bör du ställa in brädet på ett sådant sätt att båda motståndarna har en ljuscell i det nedre högra hörnet. Därefter är figurerna ordnade i rader:

  1. Rooks i hörnen, bredvid riddarna, sedan biskoparna. I mitten finns en drottning (på en cell av samma färg som själva figuren) och en kung placeras bredvid den på en tom cell.
  2. Nästa rad består helt av bönder.

Spelaren som valde de ljusa pjäserna måste gå först. Om det uppstår en tvist om vem som ska spela vilken typ av schack kan du kasta ett mynt ("heads or tails") eller blint välja en eller annan pjäs (vilken färg det ska ha, alla andra kommer att vara så).

Nu måste du ta reda på hur pjäserna i schack rör sig. För nybörjare kan detta tyckas komplicerat till en början, även om det faktiskt inte finns något speciellt här.

Hur pjäser rör sig i schack

Varje figur har sin egen rörelsebana. För att förstå hur schackpjäser rör sig behöver du inte racka på dina hjärnor, eftersom dessa regler är extremt enkla och du kan komma ihåg dem mycket snabbt.

Du behöver bara lära dig huvudpunkterna:

  1. När du gör ett drag passerar vissa pjäser inte genom andra.
  2. Du kan inte flytta till en cell som upptas av din egen pjäs.
  3. Innan du gör ett drag måste du tänka på hur och vilken pjäs du ska placera på ett sådant sätt att den försvarar sitt territorium och kan fånga en motståndares pjäs i detta eller nästa drag.

Kung

Nu bör vi överväga var och en av figurerna separat. För framgångsrikt spel det räcker inte att bara känna till huvudpunkterna som berättar hur pjäserna rör sig i schack. För barn och vuxna är den mest intressanta figuren kungen. Det är samtidigt det viktigaste, men också det svagaste. Han har förmågan att bara flytta en cell, men helt i vilken riktning som helst, inklusive diagonalt. Dessutom kan han inte stå på den cell som redan är under kontroll, det vill säga där motståndarens pjäs omedelbart tar honom.

Drottning

Människor i alla åldrar kan vara intresserade av schack. Alla vet inte hur figurerna heter och hur de går. Det är värt att notera att endast de personer som har erfarenhet av att spela schack är bekanta med namnet på denna figur. Resten kallar drottningen för drottning.

Drottningen är den mest kraftfulla och mäktigaste pjäsen. Han, liksom kungen, kan röra sig åt vilket håll som helst. Till skillnad från föregående figur har han förmågan att flytta till valfritt antal celler, men utan att hoppa över andra figurer.

Råka

Frågan om hur schackpjäser rör sig, och särskilt de starkaste, är ganska populär inte bara bland nybörjare utan även bland amatörer. Tornet är en unik pjäs som kombinerar både kungens och drottningens förmågor. Det vill säga, hon kan gå på valfritt antal celler, men bara vertikalt eller horisontellt. Dessutom kan tornet enkelt vara med och kasta tillsammans med kungen.

Elefant

Elefanten tillhör kategorin lätta bitar och kan flytta till valfritt antal celler, men bara diagonalt. Det bör noteras att i början av spelet upptar en biskop en mörk cell och den andra - en ljus. Under hela spelet kan de inte ändra originalfärgen på något sätt, så varje spelare har två pjäser som kan gå diagonalt och fånga motståndarens pjäs både på en mörk och en ljus ruta. Båda biskoparna måste alltid arbeta tillsammans och täcka svaga sidor varandra.

Häst

Den enda, och därför unika, stridsenheten inom schack är riddaren. Bara han har förmågan att hoppa över andra pjäser. Han går uteslutande med bokstaven "G". Det vill säga, först flyttar den två celler horisontellt eller vertikalt, och sedan en cell som är vinkelrät mot den ursprungliga riktningen. På grund av det faktum att riddaren har förmågan att hoppa över andra pjäser, kan han göra en check till kungen, från vilken han inte kan stänga.

Pantsätta

Många vet med säkerhet vilka pjäser i schack som går först. Men hur exakt de går är en svårare fråga. En ganska ovanlig pjäs - en bonde, kan bara gå framåt en cell och bara diagonalt. I det allra första draget kan bonden flytta ett par rutor framåt. Det finns inget sätt hon kan gå tillbaka. Om någon pjäs är placerad direkt framför den, har bonden ingen möjlighet att antingen slå den eller göra ett drag förrän platsen framför är fri.

omvandling

Vid första anblicken verkar bonden vara en onödig pjäs, eftersom den är för svag. Men hon har bara en intressant egenskap erfarna spelare. Det ligger i det faktum att om bonden går hela vägen till den motsatta sidan, så blir den vilken annan pjäs som helst (det här fenomenet kallas "bondepromotion"). Endast denna pjäs kan göra detta och som regel förvandlas den till en drottning. Det finns också en missuppfattning att det bara kan bli en av de tidigare tagna figurerna, men det är faktiskt inte så.

Tar på sig passet

En annan regel, som bara gäller bönder, kallas "fånga på gången". Det ligger i det faktum att om bonden gjorde det första draget två rutor och stod sida vid sida med motståndarens bonde, så har den andra möjligheten att "äta" den första, det vill säga att ta sig an gången, varifrån namnet kom. En sådan situation är tillåten att användas endast under nästa drag, det vill säga omedelbart efter att bonden flyttat två rutor. Om chansen missades kommer det inte att fungera i efterföljande drag att ta pjäsen.

Slott

En lika viktig regel, kallad "castling", är att utföra två viktiga handlingar i ett drag. Det första är att säkra kungen, och det andra är att ta bort tornet från hörnet, och därigenom starta det in i spelet. Vid kastning har spelaren möjlighet att flytta sin egen kung ett par rutor till höger eller vänster sida, samt flytta tornet från hörnet till torget bredvid kungen (på motsatt sida). Men det finns flera villkor under vilka casting är tillåtet:

  • dessförinnan hade konungen inte gjort ett enda drag;
  • motsvarande torn rörde sig heller aldrig;
  • det finns inga andra pjäser mellan kungen och tornet;
  • kungen är inte i schack just nu.

I riktning mot kungasidan är kungen själv placerad närmare kanten av schackbrädet, vilket kallas "short castling", och motsatsen ("long castling") kommer att vara samma åtgärd, men över hela fältet till plats där drottningen tidigare befann sig. Men med något av dessa alternativ kan kungen bara flytta ett par rutor.

Schackmatt

Som redan nämnts är spelarnas huvuduppgift att schackmatta motståndarens kung. Detta kommer att vara slutet på spelet när huvudpjäsen är hotad av en check och inte har något sätt att undvika det. Men ändå finns det flera metoder för att komma ifrån kontrollen:

  • flytta till en annan cell (förutom castlingsmetoden);
  • stäng med en annan figur;
  • ta pjäsen som placerade checken.

Om det inte finns några sådana möjligheter, är kungen schackmattad och spelet avslutas. Som regel tas kungen inte bort från brädet, som man gör med fångade pjäser, utan helt enkelt förklaras spelet avslutat.

Dra

Mycket ofta slutar matchen oavgjort. Det finns fem anledningar till detta:

  • brist på pjäser på brädet för schackmatt;
  • 50 drag har redan gjorts, och under denna tid har ingen av motståndarna flyttat en bonde och har inte kunnat ta en enda pjäs;
  • båda spelarnas vanliga överenskommelse om oavgjort;
  • förekomsten av ett dödläge, det vill säga att någon spelare inte har möjlighet att göra ett drag;
  • om samma position observeras på tavlan för tredje gången (inte i rad).

I de flesta fall, när oavgjort förklaras, börjar spelarna i samförstånd spelet igen.