Corsairs city of lost ships-tillägg. "To Every His Own" är ett nytt berättelsetillägg till RPG:n "Corsairs"

Ett nytt tillägg till spelet "Corsairs: City of Lost Ships" som heter "Corsairs: To Each His Own" av BlackMark Studio. Tillägget "Corsairs: To Every His Own", som faktiskt alla tidigare "Corsairs", är ett enspelarspel i RPG-genren, det finns ingen multiplayer. Spelet använder spelmotorn Storm 2.8. Handlingen börjar 1654 och berättar bakgrunden till det ursprungliga spelet. Tillägget kommer också att fyllas med romantiken om land- och sjöäventyr från pirater på 1600-talet. Handlingen är baserad på omfattande historiskt material om den tiden, såväl som mytologin från den tiden. Spelet för tillägget skiljer sig från originalet, först och främst i större omspelbarhet: plotgrenar och större mångfald av spelvärlden.

Dessutom kommer spelaren att kunna träffa tre nya huvudkaraktärer. Det här är William Paterson, Charles de More, och namnet på den tredje, vars bild kan ses på affischen, är fortfarande okänt. Varje huvudperson har en unik legend och ursprung. Eftersom handlingen i tillägget "Corsairs: City of Lost Ships" är mycket varierande, kommer varje huvudperson att ha sin egen unika sekvens av händelser. Valet av huvudpersonen kommer också att avgöra nationen, men man bör inte tro att en av dem kommer att ge några speciella fördelar: huvudkaraktärerna kommer initialt att skilja sig något i egenskaper, men exakt vad är inte signifikant. Det ska bli intressant att spela för alla tre. Genom att spela som en av huvudpersonerna kan du se hela historien från en speciell synvinkel. Så det kommer att vara möjligt att skapa en komplett bild först efter att ha slutfört spelet för var och en av de tre hjältarna. I applikationen har modellerna av alla mindre karaktärer gjorts om avsevärt. Deras totala antal ökade till 450. Antalet officerare ökade till 30, och systemet för deras rekrytering förändrades. I tillägget ägnades stor uppmärksamhet åt vapen, så modeller av alla blad skapades baserat på riktiga prototyper.

Nu kommer även huvudpersonen att kunna köpa och använda musköter och vapen i strid. Algoritmer för att beräkna skador, modellområden och ammunitionsregister gjordes om helt. Nu överensstämmer de mer med den tidens historiska verklighet. Fartygen gjordes också om för att bli mer överensstämmande med deras verkliga prototyper. Många texturer har omarbetats avsevärt, nu ser de mer realistiska ut. Fartygens egenskaper, liksom vapenens egenskaper, kommer att genereras slumpmässigt. En mängd byte och många artefakter har också uppdaterats helt. Nya terrängkartor modellerades, liksom nya gränssnitt. Alla kort kan nu samlas i Atlas. Olika namn och beteckningar har russifierats, de motsvarar helt 1600-talets namn. Spelbalansen har förbättrats avsevärt genom att ändra olika mekanismer, algoritmer och beräkningssystem. Detta gör att du kan behålla ett stort intresse för spelet på både små och stora karaktärsnivåer. Tillägget innehåller också ny musik som ger spelet fräschare. Antalet unika melodier har utökats.

I dag Seven Winds Team tillkännagav ett tillägg till spelet Corsairs: City of Lost Ships.
Det heter Add-don.
Seven Winds Team utvecklade ett tillägg för K3: Wind of Freedom, så vi ser fram emot det nya tillägget.


Nåväl, vi tycker att det är dags att visa korten. Vi såg fram emot släppet av spelet med hopp om att fortsätta vår fria kreativitet genom att besluta oss för att utveckla ett tillägg för detta spel. Efter en tid gick situationen med att ta emot manus framåt med ett meddelande på studions officiella forum Seaward.Ru att ansökningar om spelskript tas emot. I slutändan, under en mycket lång tid, och inte utan svårighet, lyckades vi ändå få till manus. Men vi kommer att berätta om detta lite senare.

Låt oss nu gå vidare till huvuddelen av detta material - lära känna de nya möjligheterna.

Så, vad förbereder vi för spelare i vårt nya projekt:

Till och med i vårt tidigare projekt ville vi skapa en mängd olika huvudkaraktärer så att alla spelare kunde välja och till och med skapa en karaktär efter deras smak. Vi gjorde processen med att välja huvudkaraktär visuell så att spelaren kunde se hur hans huvudkaraktär ser ut externt, istället för den vanliga visningen av ett porträtt.




Flera rader av uppdrag för varje hjälte som finns att välja mellan i spelet, där vi kommer att möta nya karaktärer från Corsairs-världen, samt träffa hjältar som vi redan känner.


Vi kommer också att kunna dekorera vårt skepp som vi tycker är lämpligt. Nu kan vi sätta de segel vi vill ha på vårt skepp, sätta våra vapen på dem...




Och välj till och med färgen på fodralet själv.


Från och med nu kan vår huvudperson gå i fängelse, där kriminalvård och ett fängelsestraff väntar honom. Men om vår kapten är rik och lycklig kommer det att finnas en möjlighet att löna sig.

Om laget. Från och med nu är de inte längre själlösa dockor på snören, som lyder kaptenen, hur grym han än är. Nu, om besättningen är missnöjd med dig, kan de helt enkelt springa iväg med skeppet medan den modiga kaptenen tillbringar natten på en krog eller har roligt på en bordell. Men ändå kommer möjligheten att korrigera sådana kränkningar och returnera fartyget, samtidigt som man straffar rebellerna, att tillhandahållas.


Separat skulle jag vilja prata om kolonin. Vi försökte utveckla byggandet och underhållet av kolonier så långt Corsairernas ramverk och kapacitet tillåter. Vill du inte ha en monoton koloni? Du kommer att få välja att själv bestämma de individuella detaljerna för din koloni. För att skydda kolonin kan du också skapa en garnison av soldater som vi kommer att välja från vårt modiga team. Dessutom, om moralen i befolkningen är positiv, är det stor sannolikhet att alla som kan hålla ett vapen i sina händer kommer att stå upp för att försvara sitt hemland.

Dessutom kan spelaren till och med ange namnet på kolonin själv.




Spelaren kommer att få möjlighet att skapa en militär skvadron som ska övervaka försvaret av öns kustlinje och vara baserad i en speciell hamn.



För att förhindra att våra stadsbor svälter ihjäl måste de ta med sig mat, liksom mediciner för att minska risken för epidemier. För att göra detta kommer kolonin att ha möjlighet att bygga ett lager, vars kapacitet kan utökas vid behov.

Under vissa omständigheter kommer vi att ha möjlighet att bli planterare. Socker kommer att produceras på odlingarna. För arbetskraften kommer det att vara nödvändigt att leverera slavar, samt en garnison som kommer att övervaka arbetarna och kommer att vara tillförlitligt skydd om objudna gäster anländer till plantagen i syfte att plundra den. Arbetarnas effektivitet kommer att bero på moralen och deras tillstånd. Om de har lite mat och medicin, kommer arbetarna att vara värdelösa, och de kommer att torteras med upplopp. Med effektivt arbete och utbyggnad av plantagen kommer det att vara möjligt att producera inte bara socker, utan även kaffe.

När vår koloni blomstrar kommer vi att ha råd att bygga gruvor. Där kommer också att behövas slavar, vakter och förnödenheter med medicin. Det kommer att finnas tre typer av malm - järn, silver och guld - beroende på nivån på gruvorna.


Som du kan se har vi en bra överraskning i beredskap för ekonomiälskare. Men fans av blodiga slagsmål kommer inte att lämnas utan gåvor. Nu har "Arena" dykt upp på skärgården - en mystisk plats med sin egen historia.

Där hittar vi dödliga dueller med skärgårdens bästa fäktare... Och slagsmål med de mest mystiska varelserna från hela världen, samt möjlighet till en mängd olika träningar.



Många intressanta uppdrag väntar på oss, men det är omöjligt att hålla alla nyanser och spelanteckningar i våra huvuden, så vi har introducerat möjligheten att göra korta poster i fartygets logg med våra egna händer. Vilken typ av kapten kan vara utan en fartygslogg?

För att bära alla stulna prydnadssaker har vår huvudperson inte tillräckligt med fickor - för detta introducerade vi ryggsäckar i spelet, som ökar den maximala bärvikten beroende på deras typ.
Nu har spelet inte bara drycker som fyller på hälsan, utan också livsmedel som fyller på energi, för i strid är det inte mindre viktigt.


Nu har vikarna blivit lite mer mångsidiga, det har dykt upp olika skräp i dem, som livar upp landskapet och som om så önskas kan samlas, för vem vet vad som sköljde upp till stranden med tidvattnet tillsammans med skräpet?
Dessutom har spelet en så intressant sak som en kista, som kan innehålla vad som helst! Denna kista är dock låst, och för att upptäcka dess innehåll är det nödvändigt att hitta någon som hämtar nycklarna till den.
Men vem hindrar oss från att själva bli hantverkare?

Och, naturligtvis, vad är ett spel om havet utan fartyg? Vårt tillägg klarar sig inte utan dem. Det förväntas fylla både fartyg som finns fritt till havs, såväl som unika, med sina egna egenskaper, militära och piratskepp. Det finns en svår väg att gå igenom för att sätta sin fot på några mästerverk inom skeppsbyggnad... Men de gamla goda skeppen kommer också att rehabiliteras, vilket, enligt vår mening, inte kommer att förstöra spelarens bilder, utan bara kommer att diversifiera spelet .




Och slutligen finns det många trevliga små saker som påverkar helheten spel spel - mer varierat röstskådespeleri av karaktärslinjer, förbättrad atmosfär på platser, möjligheten att lösa en tvist utan att svära om en bröstsökning misslyckas, förmågan att kasta onödiga saker, kvalitativ förbättring av evenemang som skattjakt, ombordstigning, etc. , och naturligtvis många små genererade händelser, utpressning och andra mini-uppdrag.



Tillägg Corsairs: Cursed by Fate är ute!
Genomgångar av uppdrag, tekniska frågor, diskussioner - du hittar dem på vårt forum

Modden är designad för spelet Corsairs: City of Lost Ships vilken version som helst.
Följ länken "Från webbplatsen" - en lista med ändringar.
Följ länken "Från spegeln" - själva tillägget.

Från BMS:

Det fanns så många idéer att vi behövde ett helt halvår av tid för att implementera dem, en hel skvadron av rådgivare och testare, såväl som mindre redigeringar av den långlidande Storm 2.8. Och vi försäkrar er att inte alla idéer förkroppsligades i mod-pack 1.3.2 AT. Om det inte vore för den brinnande önskan att tillfredsställa fans av serien och förnya intresset för detta underbara spel som hade dött ut, kunde vi lätt ryckas med och kringgå alla mellanstadier , gå direkt till att skapa ett tillägg, som vi omsorgsfullt odlar i en sluten plantskola på en avlägsen karibisk ö-skärgård.

Mod-pack 1.3.2 AT lägger till nya äventyr och gör den långvariga drömmen tillgänglig för fans av serien av spel från Seaward-studion - att spela som pirat, inte bara av kall, utan också av natur ("nation"). Fixningen innehåller många fina tillägg och användbara innovationer.

Mod-pack 1.3.2 Adventure Tales för spelet "Corsairs: City of Lost Ships" korrigerar fel i alla tidigare versioner.

Huvudsakliga innovationer, redigeringar och korrigeringar av modpaketet 1.3.2 Adventure Tales:
Obs: ytterligare text borde ha varit en spoiler, men jag ville inte göra det. Ladda därför ner hela listan med ändringar från DEN HÄR länken
En kort beskrivning visas här.

Flera nya huvudkaraktärer. Inklusive en tjej. Lagt till könsbaserat spelmanus - lämpliga rader, resultat av vissa uppdrag, omöjligt att få tjejer att ha sex när de spelar som en dam.
Nya unika officerare har tillkommit - tjejer och musketörer.
Flera nya fullfjädrade uppdrag har lagts till, liksom ett fyrtiotal generatorettor (slumpmässigt, upprepande). De raderade uppdragen har återställts. Betydande förändringar i Askolds uppdrag.
Alla officiella patchar ingår.
Tillagd spelbar musköt.

Installation:
För den licensierade versionen:
1. Ta bort spelet från disken
2. Avinstallera StarForce-drivrutiner med detta verktyg.
3. Installera den ursprungliga versionen av spelet utan att starta det.
4. Installera mod-pack 1.3.2 Adventure Tales för spelet "Corsairs: City of Lost Ships".
5. Kör spelet utan skiva!
6. Starta ett nytt spel!
Det är lätt att satsa på "Ompackningar" DET ÄR FÖRBJUDET- ingenting kommer att fungera.

Viktig:
Om 1.3.2 Adventure Tales modpack är installerat över en tidigare version, se till att ta bort alternativfilen innan du startar ett nytt spel.
Starta ett nytt spel i huvudmenyn (och inte genom en tidigare använd profil)!

Införandet av loot sharing gör spelet mycket svårare. Jag råder nybörjare att inaktivera denna funktion:
Följ sökvägen i spelmappen
RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt
Hitta raden i filen
Partition_on (1)
och ändra det till
Partition_on (0)
Spara ändringarna.