Genomgång av spelet Corsairs: City of Lost Ships. Genomgång av spelet Corsairs: City of Lost Ships Richard Tillman och hans varor

En lätt morgonbris fyller seglen på en liten xebec på väg till Bermuda. Där, säger de, rekryterar Henry Morgan snygga killar för att få lätta pengar. En ung kapten vid namn Andrew Frost, imponerad av piratromantik, är redo att träda i Morgans tjänst och uppfostra Jolly Roger...

Den här gången kommer vi att rusa genom fransmännens och piraternas linjer som en virvelvind. Varför dem? För det första har den franska linjen inte förändrats sedan "Return of the Legend", och i guiden förbigick vi den på något sätt. För det andra dök pirathistorien upp i tillägget. Därmed slår vi två flugor i en smäll – eller, om du föredrar det, sänker vi två skepp med ett skott.

Skeppslogg

”Behöver du en värdig person som inte föraktar att skära, hugga och bränna, som äger en snabb segelbåt och desperata killar? I så fall står jag till din tjänst, Mr Morgan." Om dessa ord började min karriär i den berömda piratamiralens tjänst.

Så rekryterar Kustbrödraskapet. Vem skulle inte vilja tjäna extra pengar?

Men du kan inte bara få Morgans gunst; jag skickades till honom av kapten Goodley, som jag träffade i Puerto Principe. I sin tur bad Goodley Henry Morgan att ge en tjänst – att leverera en viss John Bolton till Jamaica. För mig är detta bara en ödets gåva - jag träffade Bolton i bukten och vi begav oss till Jamaica.

De väntade redan på oss i hamnen. Nej, inte Morgan, utan engelska soldater. Det visar sig att Jack Bolton är en flykting, och jag är hans medbrottsling. Jag gjorde inte motstånd, det fanns för många soldater, och mitt skepp skulle omedelbart ha förvandlats till splitter. Rykten säger att Morgan har stort inflytande på Jamaica, kanske kommer befälhavaren inte behöva ta reda på vem som är brottsling och vem som inte är det?

Jag blev inte alltför förvånad när Henry Morgan själv kom till fortfängelset. Han befriade både Bolton och mig, men i gengäld erbjöd han oss ett jobb som vi inte kunde tacka nej till. Tydligen blev min nya arbetsgivare inramad av någon. Men nu har jag en uppgift - att ge en viss Edward Lowe ett svart märke. Jag vet inte varför den här Lowe inte behagade Morgan, men jag skulle inte vilja vara i hans ställe...

Jag bestämde mig för att ge laget en vila, och på morgonen seglade vi mot Martinique: Lowe bor någonstans där, men var exakt?

Svart märke

Jag anlände till Martinique tjugo dagar senare. Det kunde ha varit snabbare, men till sjöss mötte vi en spansk straffskvadron, och vi fick springa ifrån den med fullt segel. Det blåste mot öster, så vi fick göra en bra omväg, men vid Antigua bröt vi oss ifrån våra förföljare.

Först bestämde jag mig för att titta in i Fort-de-France - jag behöver fortfarande fylla på förråd och lappa om seglen. Om Lowe bor här, ska jag ge honom ett paket från Morgan. Men gästgivaren slog omedelbart mina förhoppningar - det finns ingen Lowe i Fort-de-France, och han hade aldrig hört talas om en sådan person. Det betyder att Edward bor i en piratbosättning - Le Francois, allt som återstår är att åka runt ön och besöka honom.

Henry Morgan själv.

Och visst bor Lowe i Le François; dessutom gömmer han sig inte ens! Men det som förvånade mig mest var att hans ansikte inte förändrades ett dugg när jag gav honom taggen. Han bara flinade och sa att han och Morgan hade fixat allt, så jag borde lämna tillbaka märket och säga till honom "att allt går enligt plan." Med dessa ord sparkade han ut mig hemifrån. Det finns inget att göra, vi måste återvända till Jamaica.

Vägen tillbaka var inte lätt. Havet var lugnt, bara en lätt bris skapade en liten krusning, men även denna bris räckte för att driva vårt fartyg framåt. Navigatören försäkrade mig om att vädret inte skulle förändras, men tre dagar senare bröt en storm ut, som jag inte hade sett på väldigt länge. Navigatorn ska kastas överbord, men var kan man hitta en bra navigator? Våra problem slutade inte där; två dagar från Jamaica träffade vi en engelsk kapare som saluterade med en bredsida och bytte sin flagga till en pirat. Xebeken, slagen av stormen, kunde inte längre ge ett försprång i fart, så det fick bekämpas. En kort skottlossning slutade i ett eldklot som förtärde piratbriggen, och vi tvingas ta oss till Jamaica nästan med åror. Den förbannade piraten hade blåst av en av masterna och uppenbarligen skadat skrovet under vattenlinjen. Skeppet lutade åt vänster och varje dag ökar rullningen. Morgan lovade mig en belöning, nu kommer den att vara väldigt användbar.

Efter att ha lyssnat på min berättelse kallade Morgan mig för en blind valp - han gjorde inget, och Lowe bedrog mig helt enkelt. Naturligtvis fick jag inga pengar, men Morgan gav mig en chans till - jag var tvungen att hitta Lowe själv och sätta stopp för honom.



Lowe var naturligtvis inte hemma. Gästgivaren sa att han skyndsamt sålde allt och försvann, men släppte att han ville köpa ett skepp. Så vitt jag vet finns det bara ett varv på Martinique, och det är i Fort-de-France. Jag gjorde några förfrågningar och fick reda på att Lowe hade åkt till Bermuda, även om han aldrig köpte ett skepp. Lyft upp seglen! Vi går i jakten!

När jag kom till Bermuda var Lowe inte längre här, även om jag kunde få mycket värdefull information från varvet, och gästgivaren delade med sig av något. Det visar sig att Lowe bedrog briggen "Sea Wolf", som byggdes åt Jackman själv. Dessutom fick jag veta av en gammal vän till Goodley att Lowe var intresserad av Koumana. Jag vet inte vad den här rackaren tänker, för nu jagar alla pirater i skärgården efter honom. Hans väg till de engelska kolonierna är också spärrad, och något säger mig att han inte söker skydd i Maine. Hur som helst, om Koumana fortfarande har Lowe, så skaffar jag honom.

Briggen "Sea Wolf" är ett mästerverk inom skeppsbyggnad. Redan under befäl av Andrew Frost.

Det är viktigt: för att hitta Lowe i Cumana måste du vara på god fot med spanjorerna. Om du spelar som England, som jag, måste du köpa en handelslicens.

Jag anlände till Cumana och frågade genast gästgivaren om nyheterna. För tusen piastrar lossnade hans tunga så mycket att jag fick reda på vem hans syster hade en affär med, var man kan köpa god tobak, hur underbar jamaicansk rom är och att kurirskepp försvinner nära Cumana. Mestadels luggers och slupar, större fartyg kryssar lugnt genom dessa vatten, men de kan inte hitta någon. De säger att någon överlevande talade om en brigg lika kvick som sjödjävulen själv. Det råder ingen tvekan om att Edward Lowe har hittat en varm plats. Det är dags att förstöra hans liv...

Det är viktigt: Lowe kommer inte att visas i "segla till"-menyn förrän du byter till ett lågklassfartyg: slup, lugger och liknande. Svårigheten här är att Lowe är en skicklig fighter, och han har ett större lag. Jag råder dig att skaffa en cuirass innan striden.

Som jag förväntat mig dök Lowe upp nära Cumana när jag satte iväg i bagaget. Den här råttan kan bara attackera de som är svagare, men vi är inte utslagna för det. Efter en salva av buckshot och boarding fick Lowe en obehaglig överraskning.

Jag tog skeppet och dödade Lowe. Morgans uppgift är klar, och jag tror att jag kommer att behålla Jackmans skepp för mig själv. Låt den gamle piraten sura allt han vill, jag har redan spenderat mycket på att jaga Lowe. Allt som återstår är att berätta för Morgan de goda nyheterna och ta emot belöningen.

Pärla

Det är inte lätt att råna tartaner. Du behöver ett lätt, manövrerbart fartyg, annars krossar du helt enkelt små båtar.

Morgans tredje uppgift är att skaffa pärlor. Han fick information om var fiskare letar efter pärlor denna månad - nära turkar. Eftersom det här är en "segla och gör det"-stil och det är svårt att kalla det ett äventyr (Morgan själv säger det), kommer vi att titta på det från en rent teknisk synvinkel. Det är inte lätt att åstadkomma; det finns flera fallgropar som kommer att leda till att hela linjen misslyckas. Så, först, välj ett manövrerbart fartyg. Jag utförde det här uppdraget på Blue Bird och hade inga problem.

Så låt oss segla till turkarna och först av allt, om du har följeslagare, ge dem kommandot att "sänka seglen." Pärlfiskarnas tartaner kommer att vara fientliga mot dig, och om du kan undvika att "dra i avtryckaren", kommer de allierade inte att misslyckas med att avfyra en eller två salvor från sina kanoner, och tartanerna behöver inte mer. Höjdpunkten med denna uppgift är att det inte finns något behov av att gå ombord, än mindre sjunka, fientliga fartyg. Du behöver bara simma så nära som möjligt, och sedan kommer de frivilligt att ge dig pärlorna. Morgan behöver ta med minst 1000 små och 500 stora pärlor. Efter att ha rånat alla tartanerna kunde jag samla nästan en och en halv gånger mer och tjänade ungefär etthundratjugo tusen piastrar.

Det här är en bugg: du måste ta pärlorna till Morgan utan att placera dem någonstans. Ja, karaktären kommer att bli överbelastad, och det kommer att ta längre tid att komma till hans hus, men annars kommer uppgiften att misslyckas!

Head hunter

Min gamla bekant, Goodley, lade mig nära Morgans hus. Naturligtvis väntade han inte på mig bara för att säga hej. Det visar sig att gamle Goodley inte alls är enkel, han är en professionell prisjägare, och han dödar folk på beställning i hemlighet från Morgan. Nu måste Goodley döda en viss John Avory, men Morgan håller honom kvar på Jamaica, och uppgiften måste slutföras till varje pris. Efter att ha uppskattat den möjliga vinsten gick jag med och åkte till Willemstad - enligt Goodley bor Avory där.

Det är viktigt: i Willemstad får du veta att Avory har seglat iväg någonstans. Var exakt bestäms av slumpen. Jag hade det till exempel i Antigua, och du kommer att ha det till exempel i Navis.

Fan den där Goodley! Det verkar som att jag i mitt sökande efter denna Avory pratade med alla penninglångivare i skärgården! Faktum är att John Avory skakar ut pengar från gäldenärer, och om de tar slut, beger han sig till nästa stad. En pantbank på Marigot Island sa att han blev bestulen, och Avory följde efter rånaren till Bermuda. Detta hände ganska nyligen, vilket innebär att jag har en chans att komma ikapp både målet och, möjligen, rånaren.

Som jag förväntade mig är Avory här. Bartendern sa att han bara, bokstavligen för ett par minuter sedan, hade lämnat krogen och begav sig mot Orry Bruce. Tydligen är det här rånaren. Jag följde efter honom och mötte både rånaren och John. Efter att ha fått veta att jag skulle döda dem båda glömde de bort sin fiendskap ett tag och de två attackerade mig. Det behöver inte sägas att jag var tvungen att döda dem. Hur som helst, jag slutförde uppgifterna för både Goodley och penningutlånaren och Marigo. Allt som återstår är att få belöningen...

Istället för en belöning tappade jag nästan huvudet! Goodley, hunden, fixa mig! Avory var en förtrogen med Morgan själv, och jag dödade en medlem av Coastal Brotherhood för pengar! Lyckligtvis dödade Morgan mig inte, utan bestämde sig för att undersöka saken. Han ringde Goodley, och vi löste problemet på det enda möjliga sättet - jag dödade honom. Vad kan du göra, med pirater är allt enkelt - när båda berättar sanningen överlever bara en.

Stackars Goodley. Eftersom du börjar mörka spel, träna fäktning oftare!

Jag måste gå tillbaka till Bermuda och berätta för Jackman vad som hände här.

Det visar sig att det finns rykten om att någon överlämnat Sid Bonnet till spanjorerna. Men det mest obehagliga är att de viskade till Jackman att jag gjorde det. Han skickade mig för att träffa John Leeds och ta reda på vad som pågick. Han sa i sin tur att han lät min dubbels skepp sjunka, men han kunde fly genom att simma till stranden. Leeds vill inte landa, för Bonnet är redan död, och det finns inget att tjäna på de killarna. Jag måste straffa min dubbelgång till varje pris - hans handlingar har redan orsakat många problem.

Jag gick iland med besättningen och gick djupare in i djungeln. Men gamla Leeds varnade mig inte för att mer än hälften av besättningen hade rymt från korvetten. Kampen var het, men vi hanterade både dubbeln och hans lag. Överraskande nog såg den som kallade sig Andrew Frost faktiskt mycket ut som mig. Han var till och med klädd precis som jag!

Det är viktigt: fylla på med helande drycker. Den här kampen är en av de svåraste! Till exempel kommer kampen med Lowe och anfallet på forten att verka som en promenad i parken jämfört med striden på stranden.

Steve Liney

Jag gick till Morgan och berättade vad som hände. Men nyheterna flyger snabbare än vinden, och när jag kom fram visste han redan om dubbeln och om kampen i djungeln. Morgan tycker att det är något skumt här. Och min dubbelgång ville berätta något för mig i utbyte mot livet. Jag borde nog inte ha tackat nej. Hur som helst, Steve Liney satte sig för att dra i trådarna i denna obegripliga härva. På Morgans instruktioner måste han besöka alla piratbosättningar och nosa på vad som är vad. För att inte börja leta från början kommer jag att åka till Hispaniola, till den lilla piratbosättningen La Vega.

Den här kampen är en av de svåraste. Medan piraterna slåss med besättningen skär Frost alla på en gång med ett cirkulärt slag.

Questskepp är markerade på den globala kartan med lila segel.

Steves spår leder till Santo Domingo, där, som hans vän berättade, segelbåten Linea såldes. Steve älskade sitt skepp väldigt mycket och skulle aldrig sälja det. Jag bestämde mig för att prata med varvets ägare, och det av goda skäl. Jag fick reda på att "Swallow" såldes till honom av någon hal kille, möjligen en av piraterna. Lyckligtvis för mig gick han nyligen till sjöss, och vi kan fortfarande komma ikapp honom. Hans fregatt heter "Lyon" och är utrustad med lila segel. Ja, du kan definitivt inte blanda ihop den här med något annat!

Jag kom ikapp och gick ombord på Lyon och dödade hela besättningen. Driven in i ett hörn bjöd kaptenen in mig till sin amiral Richard Sawkins tjänst. Dåren insåg aldrig att han hade gett mig exakt det jag letade efter. Jag dödade honom och sänkte fregatten. Det finns bara en piratamiral - Henry Morgan!

Efter att ha berättat för Morgan om den nuvarande situationen bestämde vi oss för att ingripa i Sawkins angelägenheter. De säger att han bestämde sig för att nypa spanjorerna, och i så fall måste vi på något sätt förstöra hans angelägenheter. Jag satte kurs mot Puerto Principe, Kuba.

I täcke av mörkret lyckades jag stjäla Soukins loggbok. För att göra detta fick jag dock låna en trappa som stod bakom ett av husen, men jag tror att den kommer att återlämnas till ägaren när de får reda på att jag var hemma hos Richard. Som Morgan förväntade sig satte Sawkins ut för att råna spanjorerna ännu en gång. De planerade att transportera en last med ädelstenar runt Karibiska havet, men ett enda slagskepp skulle fortfarande passera från dess östra sida. Sawkins förväntar sig att lägga ett bakhåll i närheten av San Martin. Däremot står det också att fartyget ska passera nära Trinidad och Tobago och segla norrut till San Martin. Någonstans på vägen måste jag fånga upp det dyrbara skeppet. Men vi måste skynda oss – enligt planen ska spanjorerna nå San Martin om två veckor, vilket innebär ännu mindre tid för avlyssning.

Det är bäst att stjäla Soukins dagbok på natten, du kommer att vara säker.

Det är synd att det är omöjligt att ta alla skatter från det spanska skeppet...

Det är viktigt: du kan skriva papper med Sawkins planer när du vill. Men under dagen finns det många vakter där, och guvernören i piratbosättningen är själv odödlig för komplottens skull.

Jag lyckades fånga upp slagskeppet Elusive på väg till San Martin, nära Antigua. Informationen var korrekt, det spanska slagskeppet var bokstavligen fyllt med ädelstenar. Jag tog vad jag kunde, men en del måste fortfarande skickas till botten. Så Sawkins kommer att bli förvånad när, även efter en månad, det spanska fartyget fortfarande inte dyker upp. Ha det så kul i solen, Richard!

Det är viktigt: lila segel är ett tecken på quest ships. Det önskade fartyget är markerat på kartan, som Lyon. Skeppet är verkligen fullt av ädelstenar och smycken, men det är osannolikt att du kommer att kunna bära bort ens en tredjedel - det är vad utvecklarna tänkt sig. Man kan bara gissa vilken sorts pengar spanjoren transporterade, för jag sålde trehundra diamanter för tvåhundratusen.

Legendarisk resa till Panama

Angrepp på Fort Porto Bello. Tydligen träffade en av kanonkulorna detta vapnet direkt under bombningen.

Nästa gång jag anlände till Jamaica, efter att ha spenderat mina pengar, informerade Morgan mig om sina planer för att erövra Panama. Jag tror att han har blivit galen, men det är inte för inte som han anses vara en piratamiral! Vi kommer att anfalla Porto Bello och sedan röra oss längs näset, snarare än genom Kap Horn. Spanjorerna förväntar sig minst av allt en sådan vågad attack från oss och bevakar förmodligen inte ”bakentrén” till staden så bra. Dessutom måste jag på vägen ge en kula till vår följeslagare Soukins. Vi behöver hantera ärendet på ett sådant sätt att misstankar inte uppstår.

Jag utrustade det största fartyget jag kunde hitta speciellt för resan till Porto Bello. Nej, inte en korvett eller ens en fregatt, utan en hel manovar. Denna flytande fästning kommer att visa spanjorerna vem som är den viktigaste piraten i dessa vatten...

Det är viktigt: lämna alla fartyg i lager, eftersom Morgan kommer att anförtro dig befälet över en hel skvadron med slagskepp. Varje skepp kommer att kontrolleras av en piratguvernör: Jackman, Sawkins, Morris och, naturligtvis, Morgan.

Spanjorerna är deprimerade och utspridda, på en sekund kommer piratarmén att rycka in i Panama.

Vi stormade Porto Bello och förhörde guvernören. Det visar sig att spanjorerna känner till vårt företag. Är inte detta Sawkins tricks?.. Det är hög tid att bli av med honom, så enligt Morgans plan kommer vi att delas upp. Han, Jackman och Morris åker till Panama från Porto Bello, och jag ska träffa Sawkins i Darna Bay och flytta därifrån.

Efter att ha brutit igenom tre spanska bakhåll nådde vi äntligen Panama. Jag behövde inte döda Sawkins, någon spansk musketör gjorde det åt mig, och jag är tacksam mot honom - jag ville verkligen inte skjuta i ryggen, och jag kunde inte döda piratledaren framför min ögon.

Slaget vid Panama var fruktansvärt, men spanjorerna spred sina trupper över hela djungeln, och vi kunde besegra dem på grund av vår numerära överlägsenhet. Vi plundrade Panama och drog sedan allt bytet i en hög för att dela upp det enligt broderskapets lagar. Men medan alla skötte sina egna saker, stal den avskyvärde Morgan absolut allt guld och seglade på en tillfångatagen galjon. Han övergav alla i Panama, och någonstans i djungeln väntar spanjorerna fortfarande. Men vad som är ännu värre är att jag anses vara hans hantlangare, och om jag ens antyder att jag ska återvända till skeppen, kommer min hals att skäras av. Jag bestämde mig för att pröva lyckan och ta mig till fartyget ensam.



Djungeln dödade mig nästan, spanska kulor visslade över huvudet... Men med Guds hjälp kunde jag ta mig till fartyget och styrde mot Jamaica. I Henrys hus hittade jag bara hans sekreterare, som berättade att förrädaramiralen hade åkt till Gamla världen och skulle komma tillbaka tidigast om ett år...

fransk härskare

Detta är en av de nationella linjerna som krävs för att ta emot City of Lost Ships-uppdragen. Det har ingenting att göra med Andrew Frosts äventyr. Låt mig påminna dig om att för att få uppgifter från generalguvernören måste du skaffa patent. Detta dokument erhålls i sin tur på åtminstone två sätt. Slutför först guvernörernas uppgifter, och efter ett tag kommer du att tilldelas ett patent. För det andra, köp den från en diplomat i vilken piratstad som helst. Jag noterar att den första metoden är mycket mer lönsam, men om du redan har allt i ordning med dina pengar, kommer den andra metoden att spara tid.

Uppdrag 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand väntar redan på fartyget, det är dags att åka!

Så tänk om min båt är liten. Men manovar täcker med eld!

Den framgångsrika filibustern Pierre Legrand vill lämna Karibien. Han rånade nyligen en spansk galjon och sitter nu bokstavligen på en hög med guld. Tyvärr vet alltför många om detta, så det är osannolikt att Legrand kommer att kunna nå sitt hemland levande. D'Ogeron ber oss att eskortera den stackars mannen till Martinique, varifrån han säkert kan segla till Frankrike.

Banditer kommer att vänta på dig i La Maren Bay. Jag råder dig att förbereda dig för kampen och ta med dig tre välbeväpnade ombordstigningar. Annars kommer fienderna att falla i en folkmassa och döda först Legrand och sedan du. Efter att ha avbrutit dem, prata med Pierre, och uppgiften kommer att slutföras. Du kan återvända till Tortuga.

Uppdrag 2: Messenger

En spanjor är död, och den andra kommer nu att gå efter honom, du behöver bara parera det här slaget.

Om du kommer ihåg, när vi spelade för Spanien, avlyssnade vi budbäraren för att få bevis på den holländska konspirationen. Efter historien om Frankrike kommer du att vara budbäraren. Detta är ingen vanlig postuppgift. Ta med kuvertet och ge det till Stevezan - han kommer att misstänka dig för att vara en pirat och sätta dig i fängelse. Men under en genomsökning av ditt skepp kommer de att hitta papper som bekräftar din status som fransk kapare, och du kommer att släppas. Stevezan kommer förresten att vägra berätta för dig vad saken är och varför han omedelbart förklarade dig som pirat. Gästgivaren delar dock gärna med sig av information. Vi frågar honom och får reda på att Stevezan ser på alla kaptener som en varg, för på sistone har någon galjon sänkt så många som nitton skepp! Dessutom kommer han att peka ut två misstänksamma kamrater vid bordet och råda dig att ifrågasätta dem – de säger att de inte är lokala och i allmänhet vet djävulen vilka de är. Vandrarna vid bordet kommer omedelbart att lämna krogen så fort du erbjuder dig att hålla dem sällskap. Spring efter dem och så småningom kommer du till Palm Coast och där ska du hugga ner... spanjorerna. Det är den spanska tunga galjonen som patrullerar Curacaos vatten, och dessutom bör den förtöja i viken vilken minut som helst. Vi återvänder till skeppet, och här får vi ett val: segla till Tortuga (eller någon annanstans) eller sänka det spanska skeppet. Personligen valde jag det andra alternativet, eftersom det inte finns något sådant som extra pengar, och tunga galjoner är också mycket rymliga och kan användas som handelsfartyg. I galjonskaptenens inventarie kan du hitta en tanat och en mortel. Om du går ombord på galjonen kan du få ytterligare 20 000 piastrar från Stavesan, och om du bara sänker den kommer han inte att säga ett ord till dig, eftersom det inte finns några bevis för att detta är exakt "det där" skeppet.

Uppdrag 3: Anna

D "Ogeron kommer att be dig att utföra en mycket delikat uppgift. Du förstår, vår högt respekterade generalguvernör blev kär... Och inte i någon, utan i hustru till befälhavaren i Havanna. Inte bara Frankrike och Spanien är det i krig, men Donna Annas man är mycket svartsjuk och släpper inte ut henne ur huset. Vi är inbjudna att kidnappa den unga damen och ta henne till Tortuga.

Låt oss åka till Havanna; d "Ogeron kommer att utfärda en handelslicens så att spanjorerna inte sliter dig i sönder första gången du dyker upp i staden.

Se hur kommandanten klädde sig. Jag satte till och med på en ceremoniell kurass!

Det är viktigt: För att vara ärlig så finns det flera sätt att ta sig till Havanna. Det bästa sättet är att förtöja någonstans i en vik på ön och komma till staden till fots. Så fort du kidnappar Anna kommer spanjorerna att bli fientliga, och om fartyget lämnas kvar i väggården kommer det att förstöras av fortet.

Du hittar kommandantens hus omedelbart, det fångar ditt öga bakom kolonnerna. Men det är stängt, vad ska man göra?.. Vi går till krogen för information. Bartendern vet ingenting, men hur är det med servitrisen? Nej, men hon är redo att ge Anna ringen för en blygsam avgift på tusen mynt. Gå till rummet och vila ett par dagar, prata sedan med servitrisen. Hon kommer att säga att Anna väntar på dig vid midnatt i hennes hus, och dörren kommer att vara öppen. Vi väntar till midnatt och går till henne, men vi träffar inte Donna Anna, men gissa vem? Hennes man, och på paraden. Han hittade ett brev och en ring, låste sin fru och väntar lugnt på sändebudet d'Ogeron, och på andra våningen sitter fyra spanjorer i bakhåll, och när striden börjar, kommer de att skynda till hjälp av sin befälhavare. Försök att ta dig till trappan som leder till andra våningen. Det är trångt där. , och bara en soldat kan slå dig, dessutom är alla spanjorer beväpnade med pistoler, så att slåss mot dem i ett stort rum är värdelöst - de kommer att döda dig omedelbart .

Uppdrag 4: Soleil Royale

Det är roligt, mitt personliga skepp är inte på något sätt sämre än den franska flottans flaggskepp...

D'Ogerons nya uppgift är att eskortera det franska flaggskeppet Soleil Royal till Dominicas stränder för att möta skvadronen från Guadeloupe där. Varför behöver den kungliga manovaren säkerhet? Faktum är att spanjorerna började jaga efter detta skepp, och hur som helst mäktig det var, tre-fyra galjoner kan lätt gå ombord på honom.

Uppgiften är ganska enkel, för med ett sådant skepp som följeslagare behöver du inte göra någonting. Vi seglar till Dominica och går "ut till havs" inte långt från ön. Jag råder dig att spara i förväg, eftersom fyra galjoner väntar på dig samtidigt. Det är osannolikt att de sänker Soleil Royale, men de kan lätt göra ditt skepp i bitar om det är av låg klass. Det optimala tillvägagångssättet är detta: ett fartyg måste bordas personligen, och jag rekommenderar att sänka de återstående tre med hjälp av en manovar. Ge honom bara ordern att attackera ett skepp och låt honom gå ombord på de andra två.

Det här är intressant: När jag gick igenom den här linjen hade jag redan seglat på en manovar, så jag hade absolut inga problem med den här uppgiften. Vilken galjon som helst behöver en salva från sidan.

Observera att det inte finns någon skvadron från Guadeloupe, så du måste åka till Basse-Terre och ta reda på vad som händer. Guvernören kommer att säga att han fick nyheter om kampanjen först igår (postkontoret fungerar dåligt, det är mycket dåligt) och inte hade tid att utrusta fartygen. Nåväl, på ett eller annat sätt slutade allt bra. Du kan återvända till Tortuga för en belöning och en ny titel.

Uppdrag 5: Revansch

Det är inte ödet för Leyva-bröderna att hämnas på Anna, oj, det är inte ödet...

Havannas guvernör har beslutat att göra en utredning om kommendantens död, och alla trådar leder till Donna Anna. Damen är rädd att spanjorerna ska vilja hämnas på henne - kidnappa eller döda henne. Vi måste för det första ta reda på hur allvarligt detta är, och för det andra att på något sätt lösa situationen.

Det är bäst att landa vid fyren. Härifrån är det lättast att ta sig till staden (endast en plats), det är omöjligt att gå vilse här, och fortet kommer inte att skjuta mot dig. Vi behöver få information från staden; Du kan göra detta genom att prata med Iness de Silierras. Hon är en gammal vän till Donna Anna och hjälper gärna henne (och dig). Gå inte in på krogen, det ligger en hel grupp spanjorer i bakhåll där, och servitrisen kommer genast att känna igen dig.

Från Iness får vi veta att den mördade befälhavarens kusiner anlände till Havanna och planerade att flytta till Tortuga med hjälp av smugglare. Vi måste fånga upp dem, men var brukar smugglare dyka upp? Just det, i vikarna. Sök i djungeln och avsluta Avengers. Nu kan du återvända till Tortuga med gott samvete. Donna Anna är inte längre i fara.

Det är viktigt: Mina bröder dök upp på fyrplatsen, precis bredvid skeppet. Andra gången dök de upp där, men jag är inte säker på om de alltid letar efter smugglare vid fyren. Kanske träffar du dem någon annanstans?

Uppdrag 6: Francois Ohlone

D'Ogeron ger dig ett paket som måste levereras till Guadeloupe till en viss Jean David, men du behöver inte leta efter honom, utan efter François Olone, en berömd filibuster. Hans hus, förresten, ligger mitt emot residenset. Men först måste du segla till Guadeloupe. På inflygningen till ön råder jag dig att spara, eftersom du kommer att mötas av ett spanskt krigsfartyg. Här har du flera alternativ. Först: fånga skeppet (kaptenen har bra saker, plus lastrummet, och själva skeppet är inte billigt), för det andra: sänk det. Om du inte är säker på dina förmågor, segla på den globala kartan direkt till staden - då kommer du att dyka upp inte långt från fortet, och din fiende kommer att vara precis bredvid dig. Sålunda kommer du att få stöd av fortet. Efter att ha gjort klart med spanjoren går vi iland.

Olone kommer att läsa brevet och erbjuda sig att gå med honom och attackera Cumana och plundra det. Du kan vägra - ta emot 10 000 piastrar och slutföra uppgiften. Jag valde det första alternativet. Att storma en stad kräver stora investeringar och ett stort team. Och bytet - 200 000 piastrar - kommer att behöva delas på fyra. Även enligt de mest försiktiga uppskattningarna kommer bara förlusten av laget, vapen och medicin att kosta mer. Naturligtvis kan du lura Ohlone och ta alla pengar för dig själv, men du måste slåss mot honom och hans vänner.

Uppdrag 7: Rock Brazilian

Ingången till inkvisitionens lya finns under trappan. Här är han.

Den berömda filibustern fångades av spanjorerna och transporterades till Kuba för att lugnt utvinna alla hans hemligheter. D'Ogeron är rädd att brasilianaren under tortyr inte bara kommer att berätta om gömda skatter utan också personliga brev med små förfrågningar. Tja, vi måste rädda Rock innan han splittras. Dessutom kan vi inte slå larm, vi ska måste agera i hemlighet För att göra detta kommer d'Ogeron att utfärda en handelslicens till Spanien, du behöver bara hissa rätt flagga.

Vi går till krogen och frågar bartendern om inkvisitionen. Han kommer att säga att hon är någonstans i staden, men han kommer att vara rädd för att ange den exakta platsen (inte överraskande). Vi går till kyrkan, vi får veta av prästen att inkvisitionen ligger under kyrkan, och ingången finns under trappan på gatan. Vi går in, väljer en plats som är lämplig för strid och dödar alla vakter. Förresten, för att framgångsrikt slutföra denna uppgift, är det bättre att förtöja i någon vik, annars kommer du att attackeras av fortet efter att ha befriat fången.

Vid ankomsten till Tortuga kommer Rock att berätta för dig var han gömde "en liten sak som är oersättlig för en korsar", och vilken du måste ta reda på.

Uppdrag 8: Mutor

I det här uppdraget kommer d'Ogeron att överföra dig under markis Bonrepos befäl. Han bor i Basse-Terre, i Guadeloupe. Vad Bonrepo har förberett är okänt och kan bara få reda på genom att fråga honom själv.

Vi seglar till Basse-Terre och går genast till residenset. Bonrepo står till höger om guvernören. Han kommer att berätta att Frankrike har startat ett decentraliseringskrig med Spanien, och för detta behöver det holländska pengar. Situationen kompliceras av att England förklarade krig mot Holland, men britterna har ingenstans att få förstärkning. Om du inte anlitar lokala pirater som privatpersoner. Bonrepo vill förhindra detta, så vi måste prata med tre piratkaptener: Morgan, Jackman och Morris. Sjökommandanten ger inte ut pengar, du måste betala alla utgifter själv.

Jag föreslår att börja med den närmaste piraten - Morris. Trinidad och Tobago ligger inte långt från Maine, i det östligaste hörnet, så du måste segla dit först, för att inte slingra otaliga cirklar runt Karibien. Morris gillar inte kriget med Holland, men å andra sidan måste han återupprätta förbindelserna med England. En viss kapten Gay inramade honom, men vi måste hitta den här kaptenens loggbok för att rättfärdiga Morris. Du kan hitta Gay på Jamaica, men samtidigt är det värt att besöka Morgan.

Morgan är inte på Jamaica, han är på sin bostad i Antigua. Sedan ska vi besöka Jackman först, och sedan Morgan. Men först måste du hitta kapten Gay och hämta hans skeppslogg. Du måste börja söka från krogen, och där kommer bartendern omedelbart att säga att Gay hyrt ett rum och fortfarande inte har lämnat. Han kommer inte att ge upp tidningen frivilligt, han kommer att behöva tvingas. Dessutom kan du få nästan hundra tusen piastrar, silvertackor, en pistol och en av toltekernas skallar från honom. Nu kan du segla till Bermuda.

På Bermuda kommer Jackman att berätta att han inte hade för avsikt att slåss mot holländarna ändå, så det finns ingen anledning att muta honom. Nåväl, då ska vi besöka Morgan, och sedan ger vi Morris skeppets logg.

Vi seglar till Antigua. Morgans hus är låst. Försök att hålla dig till rätt vägg så hittar du en passage till källaren. Morgan går i princip med på att inte attackera holländarna, men hans killar slösade bort alla sina pengar på rom och för att fortsätta det roliga behöver de inte mindre än tvåhundrafemtio tusen piastrar! Ge pengarna och uppgiften kommer att slutföras.

Uppdrag 9: Försvara Port-au-Prince

I det här uppdraget kommer du att få Soleil Royale och skickas för att försvara Port-au-Prince från spanjorerna. För denna strid råder jag dig att skaffa ett fartyg inte mindre än första klass. Sex spanska fartyg kommer att vänta på dig i Port-au-Prince, med Manovar som flaggskeppet. Naturligtvis är det bättre att gå ombord på honom och förstöra resten. Det speciella med detta uppdrag är att Soleil Royal måste förbli flytande till varje pris. När du kommer tillbaka kommer du att få en generös belöning. Jag slår vad om att du till och med kommer att bli överraskad av solkungens generositet...

Fortet är praktiskt taget förstört, även om vissa vapen fortfarande är intakta och fortsätter att skjuta värdelöst.

Tillsammans med Soleil Royale slog vi sönder den spanska flottan. Fienden hann inte ens reagera.

Uppdrag 10 och 11: Fånga städer

Liksom andra linjer innebär de sista uppdragen att erövra städer och överlämna dem till den franska kronan. Vi måste fånga städerna Santo Domingo och Santa Catalina. Jag råder dig att förbereda en skvadron av förstklassiga fartyg för dessa uppdrag; Dessutom är det värt att köpa en handelslicens och noggrant undersöka forten i dessa städer under spansk flagg. En direkt attack på befästningarna är dödlig, så det är bättre att gå in från sidan där det finns färre vapen och förstöra dem så snabbt som möjligt. Glöm inte att anställa det bästa möjliga teamet också. Att storma en stad är en mycket svår uppgift.



Den förrädiska Morgan bedrog Andrew Frost och lämnade honom utan pengar, men det är okej! Framför är fortfarande den mystiska staden med förlorade skepp, Tenochtitlan och pärlstimarna. Det betyder att vår tappra kaptens äventyr fortfarande är långt ifrån över!

Välkommen till en värld av havsäventyr, snabba fartyg och modiga pirater. Idag ska vi åka på en resa med ett nytt tillägg till det mest populära spelet som heter "Corsairs: Cursed by Fate". Att slutföra alla uppdrag som presenteras på vår hemsida hjälper dig att inte gå vilse i havets stora vidder och lära dig alla möjligheter i detta fantastiska spel. I den här artikeln kommer vi att analysera inte bara några grundläggande, utan också ytterligare uppgifter. Nu kör vi.

Berättelseuppdrag. Öde ö

Passagen av "Corsairs: Damned by Fate" börjar där vi kommer efter att ha skapat en karaktär. En av sjömännen kommer att springa fram till oss och berätta att vårt skepp har blivit kapat av förrädare. Nu måste huvudpersonen ta sig ur den här situationen, och för att göra detta går vi till grottan som ligger på ön och hittar en annan lagmedlem. Från ett samtal med honom får vi veta att ett okänt fartyg närmar sig ön.

När sjömännen börjar söka på ön försöker vi att inte göra ett ljud. Vi tar ut sabeln och de nödvändiga föremålen från bröstet. Vi går till stranden och hittar en kapten som heter Tommy Fatty. Vi betalar honom för transport, men efter svek dödar vi skurken och får tillbaka våra pengar. För denna uppgift får vi vårt första fartyg och tillgång till nya uppgifter.

Richard Tillman och hans varor

Tillsammans med det första fartyget får vi också ett uppdrag: leverera en last kakao till I hamnen, bredvid utgången till plantagen, letar vi efter ägaren till lasten, Richard Tilman, som kommer att betala oss endast 750 piastrar, påstås för försening av varorna. Men vi kommer att få av honom en uppgift att leverera porslin till ön Hispaniola. Och den här verksamheten lovar att ge oss 7000. Passagen av "Corsairs: Damned by Fate" kommer att fortsätta i Porto-au-Prince, där vi från ett samtal med tavernans ägare lär oss många intressanta fakta.

Vi går till Prenols bostad och tar våra pengar. Vi får även ett erbjudande om att komma tillbaka om en vecka för en ny uppgift. Vi går till Prenol varje dag och en dag hjälper vi honom att bli av med tre banditer. Vi går till kyrkan och får en beställning till Sean Stablovski.

I Antigua går vi till en krog för att ta reda på vårt offer, men vi hittar Stablovski själv och lär oss många användbara fakta. Vi får en förfrågan om att komma tillbaka om 3 månader och åka till Antigua för att söka igenom Prenolls hus. Vi hittar ett brev där vi får veta att Tilman också är inblandad i rånet, och vi åker till honom på Barbados. När vi kommer in i bostaden ser vi hur flera banditer hanterar Richard, varefter vi går i strid med dem. Från en lapp som hittats på liket får vi veta att beställaren av detta mord är Prenol. Om det har gått tre månader, går vi till Sean, som kommer att berätta nyckelfrasen. Vi seglar till pärlfisket på Amatic och hittar Charlie. Vi berättar nyckelfrasen för honom och tar reda på Prenols plats. Vi åker till Bermuda och får reda på i baren att Prenol träffar medbrottslingar i bukten "brutet tråg". Vi avlyssnar samtalet och lär oss om skatten. Vi går in i striden och får en karta, och nu är det bara att åka till Santiago, där vi hittar en kista med 300 000 piastrar. Vi återvänder till Stablovski och ger honom pengarna, för vilka vi får en spansk gripare och en ny uppgift.

Förräderiet mot Grifo Cyphus

Vi fortsätter spelet "Corsairs: Cursed by Fate." Att slutföra nästa uppdrag leder oss till ön Bermuda, där vi på en lokal taverna får veta om grevens död. Vi återvänder till krogen två månader senare och får reda på var shebekan finns. Vi hittar fartyget på öppet hav, till höger om fyren i Havanna, men efter ombordstigning får vi veta att det inte är Piranhan. Om en månad ska bartendern berätta om en köpman som behöver hittas i Rune Bay. Vi går av och går in i djungeln. Efter striden får vi veta om Piranhas krasch.

Vi seglar till Turks Island och hittar en kista i norra viken. Vi återvänder till Bermuda och pratar med Otto Groberg, som kommer att berätta att Marlin xebec kommer att vara i Puerto Principe. Nu måste du komma till Kuba inom 10 dagar, annars misslyckas uppdraget. Vi går ombord på skeppet och avslutar uppdraget efter att ha pratat med ägaren till tavernan i Bermuda.

Quests of the Black Orchid. Mystisk artefakt

Vi fortsätter vår genomgång av spelet "Corsairs: Cursed by Fate." Nästa uppdrag kommer att ge oss 500 000 piastrar. Efter att ha nått rang 10 och slutfört eller misslyckats med föregående uppgift, kommer en budbärare från krogägaren att närma sig oss i vilken hamn som helst. Förresten, den här uppgiften kommer inte att orsaka mycket problem; allt du behöver göra är att gå till destinationen som är skriven i uppgiftsdagboken. Platser som kan orsaka svårigheter är Battle of Three nära Martinique. Men i det här fallet kan du springa ifrån dina motståndare om du känner att den här kampen är för tuff för dig. Ett problem för många spelare är också koden för boken, som kan hittas på ett mynt som finns i Brians bröst. Sedan åker vi till Dödsbukten, men innan dess lämnar vi alla pengar till penningutlånaren. Fartyget med officerarna måste skickas till hamnkontoret, annars förlorar du allt. Vi följer markören, väntar när det behövs eller deltar i strid. Vi dödar guvernören, livvakten och Matilda själv, skaffar en märklig sak och går ombord på fregatten, som attackeras av spanska fartyg. Under striden kommer vår hjälte att förlora medvetandet. Detta avslutar uppgiften, men ett nytt uppdrag börjar.

En ödets gåva

Efter att ha vaknat får vi veta om förlusterna, utföra pärlfiskarens uppgifter och när det är dags åker vi till Nicoya Bay. Efter att ha träffat Feregueiro måste vi springa runt och lära oss om den här karaktären, och även få en uppgift att eliminera honom. Vi hittar en fregatt med lila segel, går ombord på den, pratar med besättningen och lär oss om Meritor.

Efter mordet får vi den första delen av artefakten, och nästa väntar på oss i bosättningen, som belöning. Vi hittar en annan del i Bermuda efter mordet på Jackman. Ytterligare sökningar kommer att leda oss till en kista på vraket av ett skepp nära Bay of Lost Hopes. Det är okänt var du ska leta efter de återstående delarna, så du får vänta lite. Efter en tid kommer vi att hitta en post i fartygets logg som leder oss till en annan del av artefakten. Och vi kommer att hitta det sista fragmentet från gatuförsäljare. Efter att ha samlat alla delar seglar vi till Turks Island, vi får "Black Orchid", och med den - 2 månaders osårbarhet.

spansk generositet

Vi kommer att få nästa huvuduppdrag 10 dagar efter slutet på odödligheten. Passagen av "Corsairs: Cursed by Fate" kommer att fortsätta efter att en budbärare från Emilio Albaretti närmar sig oss. Vi går till honom och pratar om att sälja artefakten Black Orchid. Affären bör genomföras när Kendrat säger att han kan göra en värdelös artefakt som fortsätter odödlighet i tre dagar. Under förvandlingen måste vi fånga ett slagskepp eller manovar, även om detta inte är nödvändigt. Du kan bara återvända till krogen efter ett tag. Så låt oss följa markören. Längs vägen kommer vår hjälte att möta olika äventyr och havsstrider, vilket kommer att ge många användbara saker. Men huvudsaken är att i slutet av uppdraget kommer vi att ta emot San Juan-kolonin.

Lilla jäveln

Låt oss fortsätta passagen av "Corsairs: Damned by Fate." Vi kommer att få nästa uppdrag två månader efter slutet av Black Orchid-trilogin. Du kan ta uppgiften från Alekhon Kendrat i hans bostad. Vi lyssnar noga på legenden om briggen som bringar döden till sin ägare och ger oss iväg på ett letande. Vår hjälte kommer att behöva besöka många platser och träffa många användbara och inte så användbara karaktärer.

Och nu är briggen i våra händer. Nu är det viktigaste att inte glömma att söka igenom skeppet och hitta det förbannade föremålet, nämligen att stå i kabinen nära dörren till gevärsdäcket. Vi tar artefakten till Kendrat och får ett ganska kraftfullt skepp som belöning för att vi har slutfört uppgiften. Vi kommer att kunna ta emot nästa uppgift tidigast om en månad.

Raul Esperanto

Vi återvänder i sinom tid till Kendrat, som kom ihåg var han såg den mystiska skylten på det förbannade timglaset. Vi går på jakt efter vetenskapsmannen Raul Esperanto. Under denna uppgift kommer vi att besöka fängelset på Navis, besöka Kuba, Marigot och Willimstad. Belöningen för att slutföra uppgiften kommer att vara en fransk kurass, som kommer att rädda liv och hälsa mer än en gång i strider med pirater, eftersom denna rustning minskar skador från sablar med 20 procent.

Hitta och förstör

Denna uppgift är hämtad från Kendrat endast en och en halv till två månader efter den föregående. Vi går på jakt efter nycklarna som lyfter förbannelsen - följ bara uppdragsmarkören. Nu när nycklarna har hittats, öppna timglaset. Så fort detta händer kommer en assistent springa in och prata om den annalkande svarta manovaren. Innan du går ut till havet, glöm inte att spara, eftersom fienden är ganska stark, och att slåss i en storm är inte det lättaste företaget. Efter striden får du som en trofé det kraftfulla skeppet "Breath of Death" och en artefakt som lägger till 10 enheter vardera för smyg och auktoritet.

Ytterligare uppdrag

Den modiga piraten kommer alltid att hitta något att göra medan han väntar på huvuduppdragen i spelet "Corsairs: Cursed by Fate." "The Lost of Ships" (en genomgång kommer att ges senare) är ett uppdrag som kan passera hjälten i vilken hamn som helst om du tillbringar natten på en krog. Det är ganska enkelt att slutföra denna uppgift, fråga bara varvsägaren, guvernören, bartendern och säljaren, som definitivt kommer att ge ett tips om vilken riktning vårt fartyg seglade. Vi hittar ett skepp och ger oss av i jakten. Det enda som är värt att tänka på är att uppgiften är given ett tag, så du ska inte tveka.

Ett annat uppdrag som enkelt kan erhållas i spelet "Corsairs: Cursed by Fate" är "The Disappearance of People." Passagen kan startas först efter att huvudpersonen når nivå 10. Det finns många grottor i alla skärgårdar, och det är dit vi går. Vid ingången till en av dem hittar vi en man som slåss med skelett. Vi skyndar honom till hjälp och lär oss om inkaskatten. Därefter väntar spännande äventyr på oss, varefter vi kommer att få tre mynt som belöning, vilket ger utmärkta bonusar till våra färdigheter.

Men detta är inte allt som genomgången av spelet "Corsairs: Cursed by Fate" har i beredskap för oss. "Mysterious Island" är ett annat uppdrag som kan erhållas efter nivå 15 och kommer att ge oss en utmärkt belöning. Det börjar på en krog, där vi efter ett samtal med luffaren Jim Smith får veta om en förbannad skatt. Vi går på sökande och som belöning får vi ett unikt och kraftfullt skepp "Red Devil" och tusen guldtackor. Glöm inte heller att söka efter shamanen efter att ha dödat honom, för på hans lik kan du hitta "Imperial Axe".

Detta avslutar genomgången av spelet "Corsairs: Cursed by Fate." Alla uppdrag som presenteras i vår artikel kommer att ge mycket nöje för spelare som älskar frihet och den salta lukten av havet. Så fortsätt, modiga och modiga pirater, för att erövra okända utrymmen och leta efter artefakter!

Utskrivbar version av sidan:
Läs och se allt det senaste om spel
Spelet kan spelas som tre karaktärer: Peter Blood, Ian Stace och Diego Espinosa, var och en med sin egen unika handling.

Storyline för Peter Blood

Du dyker upp på Oglethorpes gods, England. Det är den 1 januari 1665. Tjänare Jeremy Pitt informerar dig om att Lord Gildoy har blivit sårad. Gå in i huset, prata med tjänaren Andrew James och fortsätt till sovrummet i västra flygeln på andra våningen. Närmar dig sängen med den döende herren. En tjänare kommer att dyka upp och rapportera att han har tagit med sig allt som behövs för behandlingen.Du befinner dig på ditt kontor. Prata med Andrew James. Den andre tjänaren, Jeremy Pitt, kommer att dyka upp och rapportera att de kungliga drakarna galopperar här. Han kommer att råda dig att ta ett svärd från balkongen och springa iväg för att gömma dig. lämna kontoret, ta nyckeln från bordet till vänster och gå upp till andra våningen. Lås upp kistan på balkongen och ta Bretts svärd, pistol och ammunition. Snart kommer kapten Gobart att dyka upp och drakarna kommer att attackera dig. Om du dödar honom kommer ytterligare två att attackera dig. Du kommer inte att kunna döda dem alla. Så fort de besegrat dig kommer du att fångas och, enligt historien, kastas i fängelse.

Du kommer att synas vid hårt arbete. 1 april 1665. Jeremy Pitt kommer att informera dig om att överste Bishop vill träffa dig. Lämna rummet. Prata med överste Bishop. Gå dörr till dörr och du kanske hittar något användbart. Men ta inte ett vapen - vakterna tar det ifrån dig när de möter dig. Gå ur plantagen och spring längs stigen till höger. Du kommer att befinna dig på gatorna i Bridgetown. Gå till guvernörens bostad. Prata med guvernören som sitter vid bordet, gå in genom dörren bredvid honom och gå upp till andra våningen till hans frus sovrum. Prata med Mrs Steed. Prata med guvernören. Berätta för honom att du gick för att leta efter Mr Dan och att du behöver pengar för att köpa medicin. Ta 1000 piastres. Gå ut på gatan och sväng höger. Där hittar du herr Dans hus. Dan själv är inte med, men din konkurrent är där - Dr Wacker. Han kommer att be dig komma till krogen nästa dag för ett viktigt samtal. Lämna huset och du kommer att träffa Mr Dan. Säg att du kom för att hämta medicin av guvernörens fru. Han kommer att ge dig det helt gratis. Gå tillbaka till bostaden och ge medicinen till fru Steed.

Du kommer att dyka upp på krogen dagen efter. Herr Vacker är inte här. Fråga krogägaren var du kan hitta Dr Vacker. Gå till krogrummet. Där hittar du doktor Vacker, som kommer att lova att ge dig ett lån på tjugo tusen piastrar för att hjälpa till att organisera din flykt. Gå tillbaka till plantagen och hitta Jeremy Pitt. Berätta för honom att han är den enda navigatören och att flyktens öde beror på honom. När han går med på det måste du hitta tre slavar: Hagthorpe, Ogle och Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke kommer att berätta att överste Bishop vill sälja den. Prata med överste Bishop. Du hittar honom vid hans plantagebostad. Gå till krogen och ta en drink med en av fyllonen. Han kommer att berätta att en viktig köpman, en vän till överste Bishop, nyligen anlände till staden. Det här är förmodligen Vernon. Hitta hans hus. Gå ut ur krogen till höger, gå förbi penninglånarens hus, den du behöver är nästa. Vänta på att Vernon ska gå upp för trappan och söka i kistan som finns direkt under den. Ta allt i den och gå ut. Prata med Nicholas Dyke och berätta för honom att affären inte kommer att ske och att han lugnt kan förbereda sig på att fly.

Hitta också en slav i en prickig bandana - Levi's Mower. Han kommer att klaga på huvudvärk och be dig ta med honom lite medicin. Återvänd till staden till Mr Dans hus. Han själv är inte här nu. Gå till andra våningen och ta medicinen i lådan bredvid vågen. Gå tillbaka och ge medicinen till Levis. I utbyte kommer han att ge dig en lätt dolk som vakterna inte kommer att kunna upptäcka.

Hitta nu den enögde slaven Ned Ogle i ett av husen. Gå tillbaka till staden, hitta penninglånarens hus och betala honom skulden på 5 000 piastrar.

Prata med Pitt och berätta för honom att du hittat vapnet och laget.

Du kommer att befinna dig nästa dag i din hydda. Gå till krogen och prata med Dr Wacker. Istället för de utlovade 25 000 piastrarna gav han dig bara 18 000. Resten behöver du för att komma någonstans. Gå till långivaren, han har ett avtal för dig. Efter att ha pratat med honom, gå tillbaka till värdshuset och prata med dess ägare. Ge honom 500 piastres annars vägrar han prata. Gå till varvet. Prata med bedragaren. Säg att han är din gamla gäldenär.

Han kommer att bli rädd och ge 55 000 piastres istället för 30 000, även om detta kommer att påverka ditt rykte negativt. Nu kan du antingen ädelt lämna tillbaka pengarna till långivaren, eller behålla dem för dina egna behov. Nu när du har den nödvändiga summan i dina händer, gå tillbaka till krogen och prata med snickaren vid ett av borden. Gå ur krogen. En soldat kommer att närma sig dig och beordra dig att gå till plantagen. Gå tillbaka till plantagen. På vägen kommer Nathaniel Hagthorpe att träffa dig och informera dig om att Pitt tillfångatogs av vakter. Efter samtalet kommer du att befinna dig vid stadsporten på natten.

Spring till plantagen. Du måste tyst smyga förbi vakterna till kanten av plantagen och ta vapnet från bröstet. Observera att varje vakt har sitt eget patrullområde. Siktzonen i mörker är liten, så det viktigaste är att inte passera direkt i deras väg. Ta dig till den längsta vita byggnaden. I hörnet av plantagen närmast honom ser du en hög med stockar och brädor. Bland dem finns en kista med vapen. Tyvärr får du bara nöja dig med en sabel och några läkande drycker. Att slåss mot vakterna är nästan värdelöst. nära överstens hus kommer du att se tillfångatagen Pitt och två vakter nära honom. Se vakterna någonstans runt hörnet och ta itu med dem. Prata sedan med Pitt. Han kommer att säga att Natall rymde på din slup.

Lämna nu plantagen förbi vakterna och försök att inte engagera dem i strid. Gå in i staden. döda alla spanska vakter, locka ut dem en efter en, och en dam kommer fram till dig för att tacka dig för att du räddade henne. Hon kommer att berätta att spanjorerna har erövrat staden. Gå till varvet. Simma runt sidan av varvet och hitta dina kamrater. Simma till skeppet. Klättra upp på den och döda vakterna. Gå sedan in i kabinen och slåss en mot en med kaptenen. Skeppet är ditt. Gå ur kabinen och prata med Pitt. Prata med laget. Endast Ogle kommer att gå med på att tjäna dig troget, resten kommer att be dig landsätta dem vid den första hamnen. Det är här det unika med Bloods berättelse slutar.

För att starta den nationella storyn i spelet måste du skaffa ett varumärkespatent (om du vill gå igenom piratlinjen måste du prata med Morgan i Port Royal). För att göra detta måste du slutföra cirka 10 små beställningar från guvernören i staden som tillhör den linje du behöver. Möjliga alternativ för dessa uppgifter beskrivs nedan.

1) Förstör ett gäng ligister i djungeln. Spring runt i djungeln, hitta ett par ligister, förstör dem och snart kommer du att stöta på huvudet av gänget. Efter att ha besegrat honom kan du återvända till guvernören för en belöning.

2) Sök efter en fiendespion i staden. Du måste leta efter det i hus. Så snart du går in i det önskade huset kommer du omedelbart att ha en konversation med honom, varefter striden börjar. Efter att ha dödat spionen kan du återvända till guvernören för en belöning.

3) Förstör smugglarna.

4) Gå in i fiendens fort (stad) och ta dokument från budbäraren. Uppgiften är inte lätt. Du måste ta dig fram i skydd av mörkret, från närmaste strand genom djungeln. Soldater i mörkret ser bara framför sig och inte särskilt långt. Därför har du en chans att smyga in obemärkt.

Holländsk nationell berättelse.

Hollands generalguvernör, från vilken du kommer att ta uppgifter, finns i staden Willemstad.

1) Den första uppgiften är att leverera Jansenisternas chef Chumakeiro till Curacao, för tillfället befinner han sig på ön San Martin. När du anländer till ön, gå till kroghållaren och fråga om Chumaqueiro, han säger att han tog sig ett hus, som ligger nära guvernörens bostad. Så fort du går in i huset kommer två personer att attackera dig. Efter att ha dödat dem, gå in i rummet på andra våningen där Chumakeiro står. Segla nu till Curacao, där i Peter Stezzants residens, Chumaqueiro kommer att ge dig 30 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är att köpa ett parti kaffe, svart, rött och sandelträ till Curacao i Fort Orange. Du kommer att få papper för att köpa varor till ett specialpris och en summa pengar. Hela lasten kommer att ta upp 6800 kvint, var beredd på detta. Varor ska levereras till Stavesant inom 2 månader. Segla till Jamaica, lägger till vid Cape Negril och åk till Fort Orange. Gå först till guvernören och ge tidningarna för att få förmånliga priser, gå sedan till butiken. Efter att ha köpt varorna, kom tillbaka. För att slutföra uppgiften får du 75 000 piastrar.

3) Den tredje uppgiften är att skaffa information om britternas planer mot Holland i samband med handelskriget. Res till Hispaniola och prata med chefen för staden La Vega. Huvudet är Edward Mansfield, men i själva verket är hans efternamn Mansvelt, och han är holländsk efter nationalitet. Han är också Modyfords förtrogna i frågor om rån mot spanjorerna. Men Mansfield kan inte säga något om britternas planer, men nyligen kom ett engelskt sändebud från Modyford till honom med ett förslag om att attackera Curacao, naturligtvis vägrade Mansfield. Edik kommer också att säga att det är bättre att lära sig om britternas planer från den store och fruktansvärda Henry Morgan. Åk till Jamaica så får du reda på att Morgan är i Antigua. Gå dit och prata med honom. Han kommer att säga att om du hjälper honom, kommer han att hjälpa dig också. Vi måste ta reda på om hans följeslagare Pierre Picardie är ärlig. Det ligger i Tortuga, fråga sedan penningutlånaren, ägaren till varvet, ägaren till butiken, på krogen och på bordellen. Det visar sig att han spenderade mycket pengar. Gå nu till Morgan, han säger att Vaschets planer inte vet någonting, men en av hans officerare, som skickades till fängelse, känner till Modyfords planer, gå till fängelset, döda vakterna. Du lär dig att britterna vill attackera Fort Orange. Segla till generalguvernören och han kommer att betala 50 000 piastres.

4) Den fjärde uppgiften är att avlyssna britterna och rädda Fort Orange från förstörelse. Segla till Jamaica så snabbt som möjligt. En liten skvadron bestående av 3 engelska fartyg kommer att kryssa runt ön. Sänk dem och landa i viken. Döda alla engelsmän i viken och på nästa plats. Uppgiften är klar. Du kan gå till Stevezant, han kommer att betala 100 000 piastres.

5) Den femte uppgiften är att eskortera tre flöjter till La Vega piratbosättning och tillbaka. Segla till La Vega, gå av. Det visar sig att spanjorerna attackerade bosättningen och dödade Mansild. Köp proviant och gå till sjöss. Ju fler fartyg som överlever, desto större belöning. Om alla fartyg överlever kommer det att uppgå till 60 000 piastrar.

6) Den sjätte uppgiften är att hitta Morgan och meddela honom att holländarna söker hämnd. Segla till Jamaica, ta dig in i staden och gå till Morgans bostad. Henry kommer att säga att attacken organiserades av den spanska guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez, och vi måste genomföra spaning för att ta reda på om Don Jose kommer att vara i staden inom en snar framtid. Segla till Santiago och lägga till vid fyren. Ta dig in till stan och gå till krogen. Fråga ägaren om landshövdingen, under förevändning att du vill ansluta dig till tjänsten. Flera spanska officerare kommer in. Döda dem och spring till skeppet. Uppgiften är klar, du har lärt dig att det snart är semester i staden och landshövdingen borde vara närvarande vid den. Återvänd till Jamaica till Morgan. Uppgiften är klar, segla till Curacao till guvernören och ta emot 200 000 piastrar.

7) Den sjunde uppgiften är att leverera ett utskick till guvernören i Tortuga, Bertrand d'Ogeron. Segla till Tortuga för att leverera utskicket till d'Ogeron, sedan kommer han att be dig gå i två timmar medan han skriver ett brev till Stezzant. Efter två timmar, ta emot brevet. I hamnen En budbärare kommer att möta dig och berätta att en budbärare från guvernören i Holland väntar på dig på krogen. Gå till krogen och gå upp till rummet. Sedan du kommer att bli bedövad och brevet kommer att tas bort. Gå till guvernör d'Ogeron. Han kommer att berätta för dig att ta reda på vid hamnkontoret vilka fartyg som lämnade hamnen inom en snar framtid. Det visar sig att briggen La Rochelle har lämnat hamnen, som är på väg till San Juan. Gå dit och, utanför Sna Juans kust, gå ombord på fartyget. Kaptenen kommer att säga att Antonio, som tog brevet från dig, lämnade fartyget och flyttade till galjonen Isabella, som är på väg till Santa Catalina. Kom ikapp galjonen, gå ombord på den och Antonio kommer att kapitulera. Ta brevet och bege dig till Stezzant, han kommer att ge ut 150 000 piastrar.

8) Den åttonde uppgiften är en affärsresa till Aaron Mendez Chumakeiros förfogande. Hans hus ligger i staden, inte långt från residenset. Aaron kommer att ge dig uppgiften att hitta en gammal bok som någon engelsk kapare försökte sälja i en piratbosättning på Bermuda. Res till Bermuda och gå till Jackmans bostad. Efter att ha pratat med honom, segla till Martinique, till den lokala bordellen. Fråga alla tjejer där, en kommer att ge dig ny information, mot belöning, filibustern som ville sälja boken, på ett obegripligt språk, hette Laurent de Graf, han bor vanligtvis i Tortuga. Segla till Tortuga. På den lokala krogen får du veta att de Graf nu har åkt på en räd till Cartagena i två veckor. Segla dit. Nära Cartagena slåss Laurent med överlägsna spanska styrkor. Sänk fiendens skvadron utan att låta den sänka fransmannens skepp. Skicka en båt till Laurent de Graafs skepp. Ta reda på av honom om föremålet du letar efter, han kommer att erbjuda dig att köpa en karta över den begravda skatten av honom för 235 000 guld. Betala det belopp som krävs. Skatten är gömd på Turks Island. Simma till turkar, gå in i grottan och hitta kistan. Du hittar en helig bok där, liksom en blunderbuss, ett par bra pistoler, en dyr kurass, 200 guldtackor, ringar, broscher och ett par idoler, inklusive en mycket användbar idol - råttguden. Segla till Curacao till Chumaqueiro och ge honom bibeln. Som belöning får du 1 000 000 piastrar. Gå sedan till residenset för att rapportera om uppdragets framgång.

9) Den nionde uppgiften är att fånga fyra förstklassiga slagskepp, nämligen manovar. De finns vanligtvis i stora handelskaravaner, militära skvadroner och guldkaravaner. För varje fartyg får du 50 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är försvaret av Curacao från en attack av en spansk skvadron bestående av 8 fartyg, inklusive manovar. Gå till hamnen och gå ut till havet, där bekämpar fortet redan mot inkräktarna, hjälp honom att besegra spanjorerna. Efter att den siste spanjoren går under vatten kommer uppdraget att skydda Curacao att slutföras. Återvänd till bostaden för din belöning, som kommer att uppgå till 200 000 piastres.

11) Den elfte uppgiften är att slå tillbaka den spanska attacken mot San Martin. Gå ut till havet och segla till Marigot så snabbt som möjligt. Efter att ha nått San Martin, gå in i strid mot 8 fiendeskepp. Efter att ha sänkt sin flotta, återvänd till Willemstad och få en belöning, återigen på 200 000 piastrar. Generalguvernören säger att det är dags att hämnas mot Spanien.

12) Den tolfte uppgiften är att fånga Maracaibo. Fortet där är inte så kraftfullt och det kommer inte att vara svårt att riva det. Efter att ha erövrat en koloni för Holland kommer du att få en belöning på 300 000 piastres och möjligheten att fånga engelska och spanska kolonier för dig själv eller Holland.

Fransk nationalhistoria

1) Den första uppgiften är att eskortera den franske kaparen Pere Legrand, som tillfångatog en militärgaleon med rikt byte på en lugger och nu vill återvända till Frankrike. Gå till krogen och prata med Pierre, han kommer att bli vår passagerare. Bege dig nu till ön Martinique, Le Marne Bay. Fem ligister som behöver Legrands guld väntar på dig på stranden. Engagera dem i strid och försöka rädda Pierre. Efter att ha besegrat dem kommer du att få den utlovade belöningen på 20 000 piastrar. Segla till Tortuga och rapportera om slutförandet av uppdraget.

2) Den andra uppgiften är att leverera ett brev till den nederländska republikens generalguvernör, Pieter Stezzant. Efter ankomsten till Curacao, gå till guvernörens residens. Du kommer att sättas i fängelse och misstar dig för en av piraterna som dödade sändebudet D'Ogeron. Efter en tid kommer en fångvaktare att passera genom fängelset. Tala med honom. Det visar sig att hans släkting är en av officerarna vid denna koloni. Övertala honom att be sin släkting att göra en sökning på vårt fartyg, där det finns ett franskt corsair-patent. Fångvaktaren kommer att vilja ta några saker från skeppet i utbyte mot hjälp. Peter Stezzant kommer och ber om ursäkt. Nu måste vi ta reda på mer om den här historien med pirater. Gå till krogen. Där kommer du att höra ett samtal mellan två personer på en krog. Då måste du följa dem. Och så, efter att ha nått viken, visar det sig att dessa inte alls är pirater, utan sjömän från den spanska galjonen, som under piratflaggan rånade fartyg i dessa vatten. Härnäst blir det kamp med spanjorerna. Gå nu till hamnen. En spansk galjon väntar på dig där. Gå ombord på honom, så kommer kaptenen på fartyget att berätta allt för dig när han dör. Gå till Stezzant och säg till honom att filibusterna inte är skyldiga till någonting, du kommer att få 20 000 piastrar. Gå till Tortuga, berätta allt för guvernören och få rang av befälhavare för den franska flottan.

3) Den tredje uppgiften är att hitta ett sätt att föra Donna Anna till Tortuga. För detta uppdrag kommer du att få en spansk handelslicens och en ring, genom vilken fortkommandantens fru kommer att veta att vi är D’Ogerons sändebud. För att tränga in i Havanna kan du agera på tre sätt. Först. Hissar en flagga som är vänlig mot Spanien, gå in i hamnen och lägger till. Andra. Landa vid fyren och gå sedan till staden. Tredje. Om licensen har löpt ut, gå in till staden på natten och landa vid fyren. Gå sedan till krogen och be pigan att ta ringen till Donna Anna. Efter 3-4 dagar kommer hembiträdet att säga att hon kom med ringen och Donna Anna kommer att vänta på dig på natten och öppna dörren. Gå in i huset och döda soldaterna som väntar på dig. Gå in i sovrummet och prata med Donna Anna. Spring nu till skeppet och segla till Tortuga. Och där får du 25 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att eskortera ett förstklassigt slagskepp till ön Dominica. Det finns rykten om att spanjorerna redan jagar detta skepp, på 3-4 galleoner, under befäl av Juano Galeno. Nära Dominica bör fartyget ansluta sig till skvadronen Guadeloupe Island. Gå till Port Control och ta kommandot över Soleil Royale. Nu går din kurs mot Dominica. Det kommer att finnas 4 galjoner som väntar på dig nära Dominica, men det kommer inte att finnas någon fransk skvadron. Efter förlisningen av Juano Galenos skvadron måste du åka till Guadeloupe och ta reda på varför den utlovade skvadronen inte träffade dig. Guvernören i Basse-Terre kommer att motivera sig själv med att han fick brevet om nomineringen av er skvadron först igår och inte hade tid att förbereda något. Han kommer att ta den kungliga manovaren och tacka för det fullbordade uppdraget. Återgå till generalguvernören. Som belöning får du 28 000 piastrar. Prata också med d'Ogeron igen och få en befordran.

5) Den femte uppgiften är att skydda Donna Anna. Det visar sig att släktingarna till den mördade kommendanten på Havannafortet vill hämnas. Åk till Havanna för att ta reda på detaljerna om din hämnd mot Donna Annas vän, Ines de Las Sierras. Landa nära fyren och spring till staden, där, så snabbt som möjligt, spring till Iness hus, utan att uppmärksamma vakterna. Det visar sig att släktingar går någonstans i djungeln. Du hittar dem vid fyren, följt av ett slagsmål med släktingar. Segla sedan till Tortuga, där du kommer att ta emot 5 000 piastrar från D’Ogeron, samtidigt gå till Donna Anna och ta emot tacksamhet från henne.

6) Den sjätte uppgiften är att leverera ett brev till Francois Olone. Brevet får under inga omständigheter hamna i orätta händer och om du hamnar i trubbel måste du först förstöra paketet innan du dör. Gå ut till havet och bege dig till Guadeloupe. När du närmar dig Guadeloupe kommer du att attackeras av ett spanskt krigsfartyg. Efter att ha hanterat fartyget, förtöjer du i hamnen och går till den franska filibusterns hus, som ligger nästan mittemot guvernörens bostad. François kommer inte att ta emot dig på bästa sätt först, men så fort han får reda på syftet med ditt besök kommer hans attityd att förändras. Därefter kan du välja ett av alternativen:

1) Vägra attackera Cumana och få den utlovade belöningen på 10 000 piastrar.

2) Gå med på att delta i attacken mot Kumana i det föreslagna äventyret, men det finns ett villkor: det ska bara finnas ett fartyg i din skvadron.

Skvadronen kommer att innehålla ditt och 3 andra fartyg, en fregatt och två korvetter. Gå till Cumana och skynda dig. Efter att ha besegrat fortet, gå av och efter ett slagsmål i staden, gå till bostaden och begär pengar från den lokala guvernören. Då kan du antingen dela upp allt rättvist och få en laglig andel motsvarande 50 000 piastrar, eller behålla pengarna för dig själv, men då får du slåss med Olone och hans kamrater. Bege dig nu till Tortuga och prata med guvernören.

7) Den sjunde uppgiften är att befria brasilianaren Rock från fängelset. Han hålls fängslad i Santiago. Landa vid fyren, gå sedan till kyrkan, fråga prästen om inkvisitionen, lämna sedan kyrkan. Det finns en dörr under trappan. Gå in där, fråga sedan fångarna var Rock the Brazilian är och döda vakterna, lämna sedan staden tillsammans med Rock, som inte kan hålla vapen. Segla vidare till Tortuga, där generalguvernören kommer att ge dig 30 000 piastrar, och Rock kommer att antyda att han har något gömt på Martinique, nämligen en dyr kuras som tål 35 % av slagen.

8) Den åttonde uppgiften är att gå till markisen av Bonrepos förfogande. Monsieur Bertrand d'Ogeron ber dig att infinna sig i Guadeloupe, till Frankrikes sjökommandant, markisen Bonrepos. Segla till Guadeloupe och landa i Basse-Terre. Gå till residenset och prata med markisen. Han kommer att berätta detaljerna om policyn och ge dig sin egen uppgift. Den består i att övertala kända pirater (på Jamaica, Jackman på Bermuda och Morris i Trinidad och Tobago) att inte delta i kriget mot holländarna. Du kommer inte att få medel för denna operation. Segla till Bermuda, till Jackman, han tänkte inte ens lägga sig i den här frågan. Nästa segling till John Morris, i Trinidad och Tobago, berätta för honom om de kommande händelserna. Han gillar inte att attackera holländarna, men för detta, han kommer att kräva att du utför en liten uppgift åt honom - leverera honom Captain Gays loggbok. Segla till Jamaica och gå till den lokala krogen, fråga ägaren var man kan hitta Captain Gay. Han hyr ett rum. Gå in i rummet och döda Captain Gay Sök igenom kroppen och ta bort skeppets stock och personliga tillhörigheter Gå till Henry Morgans bostad, men han är inte där. Tjänstemannen kommer att säga att han är i sitt hus i Antigua, och kommer att varna att Morgans hus alltid är stängt. Gå nu tillbaka till Maurice, ge honom skeppets logg och i gengäld får du det som krävdes av honom, hans överenskommelse om att inte attackera holländarna. Det är dags att åka till Antigua för att besöka den berömda engelske piraten Henry Morgan. Dörren till huset är låst, gå runt hans hem, bakom huset finns en lucka till Morgans källare. Gå till hans hus och prata om att inte attackera spanjorerna. Henry vill inte attackera holländarna och kommer att kräva 250 000 piastrar. Ge honom pengarna. Uppgiften är klar, det är dags att gå till markisen av Bonrepos. Istället för en gul utmärkelse får du en friherrlig titel. Återvänd till Tortuga, där du kommer att få gratulationer från Bertrand d'Ogeron och ytterligare en titel.

9) Den nionde uppgiften är att slå tillbaka den spanska attacken mot Port-au-Prince. För denna uppgift kommer du att få Soleil Royal, men den måste förbli flytande. Därefter kommer striden med de spanska skeppen. Gå till Tortuga, där du kommer att få 5 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är att fånga Santo Domingo och överföra den till Frankrike. Segla till Hispaniola, förstör fortet och landa trupper. Efter striden inne i staden, gå till residenset och omfamna den spanska kolonin med fransmännen. Gå tillbaka till Tortuga och få din belöning, 40 000 piastres.

11) Den elfte uppgiften är att fånga Santa Catalina. Staden ligger på Maine och kontrollerar den nya världens pärlfiske. Efter att ha besegrat fortet och landat trupper, efter att ha hanterat soldaterna i staden, gå till bostaden och förklara Santa Catalina som en fransk koloni. Återvänd till generalguvernören Bertrand d'Ogeron. Som belöning får du allt som du plundrade i Santa Catalina. Nu ska du återigen åka till Guadeloupe till markisen av Bonrepos.

12) Tolfte uppgiften - möte med markisen av Bonrepo. Bege dig till Guadeloupe, där du får veta att fred har slutits med Spanien, Soleil Royal dras tillbaka från din skvadron, Louvren vet om dig och allt. Glöm inte att besöka D'Ogeron, han kommer att befordra dig till amiral, och nu kan du ta kolonier för dig själv eller för Frankrike.

Spansk nationell berättelse.

1) Den första uppgiften är att befria tre spanska medborgare som tillfångatogs av Henry Morgan, en berömd engelsk pirat. För frigivningen av fångarna kräver han ett belopp på 500 000 mynt. Du måste gå in i Port Royal-fängelset och befria spanjorerna. Varaktighet - en månad. Segla till Jamaica och förtöj i Portland Bay, ta dig sedan genom djungeln till fiendens fort, om du har en engelsk handelslicens och flaggan för en nation som är vänlig mot England, gå lugnt genom vakterna in i fängelset. Om inte måste du slå igenom med en kamp, ​​eller bara springa lite. I fängelset, döda alla soldater och befria fångarna. Vägen tillbaka blir enkel om du springer ut ur fängelset och springer till viken. Återvänd till Havanna. Oregon y Gascon kommer att tacka dig för att du lyckats slutföra uppgiften och ge dig 50 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är arbete för den heliga inkvisitionen. Meningen med uppgiften är denna: en högt uppsatt jesuit, Antonio de Suoza, har anlänt till skärgården. Du ställs till hans förfogande. Gå till Santiago, inkvisitionens säte ligger under kyrkobyggnaden. Hitta Suozu och få information om den andra uppgiften från honom. Det är som följer: du måste samla in en avlat, som uppgår till 50 000 piastrar, från tre köpmän: Joao Ilhayo, Joseph Nunen och Jacob Lopez de Fonseca, men om de vägrar, måste du döda dem. Du kan hitta dem på Curacao. De organiserar en sekt där som kallas Janensints. I hamnen kommer en präst fram till dig och säger att det är högst oönskat att döda dem. Res till Curacao. Gå först till krogen och fråga ägaren om de tre jansenisterna. Få information från honom om att Joao Ilhayo och Yakov Lopez driver en butik, och Josef Nunen är en långivare. Gå först till affären och prata med Joao. Han kommer att säga att han inte har den typen av pengar. På frågan om var hans följeslagare, Yakov Lopez, är, kommer han att svara att han inte vet. Han kommer att erbjuda ett avtal. Om du hittar Lopez kommer deras familjer att samla in 100 000 piastrar och kunna köpa ett avlat. Hålla med. Gå till Panama, gå till affären och fråga om Lopez Det visar sig att han skulle komma för en månad sedan, men aldrig kom. Gå nu genom husen i Panama och i ett kommer du att stöta på banditer. Döda dem och gå upp till andra våningen, där du hittar den saknade. Han kommer att be dig att ge honom en tjänst, som är att hitta det stulna Judas Iskariots evangelium. Tjuven sågs senast på ett varv i Bermuda, varifrån han aldrig återvände. Denna begäran är inte nödvändig. Men om du tar dig an uppgiften, segla till Bermuda, gå till varvet. Prata med Alexus, han kommer att öppna dörren för dig. Gå sedan in i fängelsehålan, döda flera skelett. I en av kistorna hittar du en skatt och ett evangelium. Återvänd nu till Curacao till Joao Ilhayo. Han kommer att ge det utlovade beloppet på 100 000 piastrar, berätta för honom om evangeliet för Jakob. Han kommer att ge en belöning på 1 000 000 piastres. Gå nu till långivaren, han kommer att vägra prata med dig. Gå till krogen. Fråga servitrisen om penninglånarens son. Det visar sig att han seglade iväg för att piratkopiera nära Jamaica, till Fort Orange. Segla dit, gå ombord på hans skepp, ta hans son till fånga och ge hans son som lösen i form av en avlat, nu är uppgiften helt klar. Simma till Suoza och få en belöning, som beror på tidpunkten för uppgiften. Rapportera sedan till generalguvernören.

3) Den tredje uppgiften är att fånga brasilianaren Rock och överlämna honom till inkvisitionen. Rock bor i Tortuga. simma där, ta dig in till staden och gå till krogen för information. Det visar sig att han inte är i Tortuga nu, han är piratkopiering nära Maracaibo. Sätt kurs mot Maracaibo. Gå ombord på hans skepp, Rock the Brazilian kommer att kapitulera. Ta honom i händerna på den heliga inkvisitionen, till Monsignor de Suosa. Antonio skickar dig till generalguvernören. Oregon y Gasconom säger åt dig att komma till honom om några dagar. Återvänd till residenset om några dagar och få en uppgift att hitta skatterna i den brasilianska stenen, som finns på Kuba, Hispaniola och nära Belize på Maine. Den exakta platsen för skatterna är okänd. Den första kommer att vara skatten som ligger på Kuba. Simma till Ana Maria Bay, docka, sväng sedan vänster och sedan rakt, gå in i grottan och öppna kistan, som innehåller 150 000 piastrar och flera idoler. Segla sedan till Hispaniola, till Samana Bay, gå rakt och hitta en brunn som fungerar som ingången till grottan, hitta i den en kista med skatter som kommer att uppgå till 150 000 piastrar, diamanter, guldtackor, guldringar, guldbroscher. Sätt nu kurs mot Maine, mot Belize. Förtöj vid hamnen, gå utanför stadsportarna, sväng vänster och sedan höger, gå in i grottan och sök igenom kistan, som kommer att innehålla 150 000 piastrar. Gå tillbaka till Don Francisco och ge honom pengarna, 500 000 piastrar (du kommer att behöva punga ut mer än vad som fanns i kistorna) och få 100 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att utreda mordet på befälhavaren i Havanna, Jose Ramirez de Leyva. Gå till kommandantens hus, sedan på andra våningen i rummet hittar du ett oavslutat brev, gå sedan till krogen, där kommer du att få reda på av servitrisen att hon gav ett brev till kommandantens fru från någon ladron. Gå nu till Oregon-y-Gascon, skaffa en handelslicens. Segla sedan till Tortuga och prata med krogägaren. Efter att ha pratat kommer han att berätta om D'Ogerons passion, spanska medborgaren Donna Anna, som togs med av en av generalguvernörens betrodda officerare, Henri d'Estrée. Gå sedan till Henris hus. Tjänaren kommer att säga att ägaren pratar bredvid huset, då springer Henri från dig. Spring efter honom in i fängelsehålan i viken, där kommer han att stoppa dig och fråga varför du jagar honom, döda sedan ladronen. Gå nu till generalguvernören för en belöning på 120 000 piastres.

5) Den femte uppgiften är en affärsresa till Santiago. Res till Santiago och gå till residenset för instruktioner från den lokala guvernören. Uppgiften blir att helt förstöra piratbosättningen La Vega på Hispaniola. Segla till Hispaniola, docka i La Vega Bay, gå till nästa plats, attacken börjar, döda alla pirater och gå in i staden, där massakern kommer att fortsätta. Efter att ha förstört alla i bosättningen, gå till residenset, där måste du slåss mot ledaren för La Vega filibusters, Edward Mansfield. Döda honom och lämna bostaden. Uppgiften är klar, du kan återvända till Jose Jimenez. Don Jimenez kommer att dela ut en belöning på 100 000 piastrar. Gå tillbaka till generalguvernören och ta emot hans tacksamhet.

6) Den sjätte uppgiften är att avlyssna budbäraren från Hollands generalguvernör i Tortuga. Du kommer att få en handelslicens. Gå till Tortuga, gå till hamnkontoret där, chefen kommer att gå med på att skicka en budbärare när den holländska budbärarens fartyg anländer, hyr sedan ett rum i krogen i en vecka, vänta ett par dagar, så kommer du att informeras om att Holländaren har anlänt. Därefter lockar du budbäraren in i krogrummet, där du tar försändelsen från honom. Få en belöning på 50 000 piastres.

7) Den sjunde uppgiften är att assistera Manuel Rivero Pardal. Vi måste snarast åka till Antigua för att hjälpa den spanske korsaren Manuel Rivero Pardal, som är på jakt efter brittiska handelsfartyg i öns vatten. Franska filibusters, under befäl av Moses Vauclein, gav sig ut för att avlyssna honom. Segla till Antigua så snabbt som möjligt och gå in i striden mellan den spanska korsarens ojämlika styrkor och den franska piratskvadronen. Efter att ha sänkt det sista skeppet, gå för en belöning, som kommer att vara 25 000 piastres.

8) Den åttonde uppgiften är försvaret av Cumana från attacken av en gemensam fransk-engelsk skvadron av pirater. Segla till Cumana, sänk fiendens skvadron och ta emot 100 000 piastrar i Havanna.

9) Den nionde uppgiften är Porto Bellos guvernörs uppgift att eskortera fartyg. Segla till Porto Bello, där guvernör Cabral kommer att informera dig i detalj. Du måste leverera 4 galleoner laddade med guld till den obebodda ön Cayman, där du måste överföra skvadronen till den mäktiga spanska flottan som skickas till Europa. Ta kommandot över en skvadron på 4 galleoner laddade med 10 000 kvint guld. Nära Cayman, istället för spanska fartyg, kommer piratskepp att vänta på dig. De galjoner som anförtros dig måste förbli flytande för att få maximal belöning. Efter att ha sänkt den sista piraten, bege dig till Havanna, där du berättar för generalguvernören om de märkliga händelserna som hände dig. Han kan i allmänhet inte förstå varför mötesplatsen var Cayman om det var nödvändigt att eskortera fartygen till Belize. Han kommer att lova att undersöka den här situationen och belöna dig för att du har räddat alla galjoner med ett belopp på 220 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är att skydda Maracaibo från invasion. Don Francisco kommer att säga att problemen i den tidigare uppgiften var resultatet av okoordinerade åtgärder, detta kommer inte att hända igen. Och du måste åka till Maracaibo för att slå tillbaka fiendens attacker. Gå till Maracaibo, gå till den lokala guvernören och gå sedan ut på gatan, där du kommer att möta en spansk officer med dåliga nyheter: staden attackerades av en engelsk piratskvadron. Besök guvernören igen, han kommer att beordra dig att börja avvärja attacken. Gå ut till havet och starta en strid mot 8 fartyg, bland vilka det kommer att finnas flera manovar. Det kommer att finnas ett fort på din sida. Efter att ha sänkt alla fartyg, lägger du till och går till residenset, där du kommer att få en belöning från den frälsta staden på 70 000 piastrar. Återvänd till Kuba, där du kommer att få tacksamhet från generalguvernören.

11) Den elfte uppgiften är förstörelsen av de holländska kolonierna. När han återvänder efter en tid kommer Don Francisco att fråga dig om du är redo att anfalla befästa städer. Uppdraget blir att plundra 2 holländska kolonier i skärgården, på öarna Curacao och San Martin. Segla först till Curacao, förstör fortet och erövra staden. Attackera sedan San Martin. Efter att ha erövrat staden kan du återvända till Havanna. Din belöning kommer att vara allt byte du plundrar. Oregon y Gascon kommer att be dig komma till honom om ungefär en månad.

12) Den tolfte uppgiften är att fånga Port-au-Prince. Om en månad får du i uppdrag att fånga den franska Port-au-Prince. Alla troféer är din egendom, uppgiftstiden är inte begränsad. Efter att ha förstört fortet och dödat de franska soldaterna i fortet och staden, gå in i residenset och förklara kolonin som en spansk besittning. Återvänd till generalguvernör Francisco Oregon y Gascon. Alla uppgifter har slutförts och du kan agera i Spaniens intresse.

Pirathistorien

Segla till Bermuda. Där kontakta Jackman med ett jobberbjudande. Jackman kommer att säga att han för tillfället inte har några order, men kapten Goodley, som för närvarande befinner sig i Puerto Principe, Kuba, behöver hjälp och kommer att erbjuda sig att träffa honom och diskutera detaljerna.

Åk till Kuba i Puerto Principe och hitta kapten Goodley på krogen. När du pratar med honom visar det sig att du måste ta en kille som heter John Bolton, som väntar i hamnen i Puerto Principe, till Port Royal på Jamaica till Henry Morgan. Håller med, att säga att det är en ära för dig att tjäna med honom. Gå till hamnen i Puerto Principe och träffa John Bolton där, ta honom ombord och bege dig till Jamaica.

I Port Royal, Jamaica, eskortera John Bolton till Morgans hus (Morgans hus med kolonner ligger på vänster sida av staden när du kommer från hamnen). På väg till huset stoppas du av engelska soldater. Soldatens befälhavare säger att anklagelser om kopplingar till pirater har väckts mot dig och John Bolton. Du skickas till fängelse tills omständigheterna är klarlagda. Du blir dock befriad av Morgan själv, som säger att han betalat en lösen för dig och väntar på sin bostad, varefter han går.

På residenset instruerar Morgan Edward Lowe, som bor någonstans på Martinique, att leverera det svarta märket. Res till Martinique på Le Francois. Vid ankomst, fråga gästgivaren om Edward Lowe. Det visar sig att ägaren till krogen känner Lowe och han bor inte långt från krogen. Gå ur krogen och gå direkt till huset täckt med brädor, där Lowe bor. Gå in i huset och när du pratar med Edward, ge honom det svarta märket. Lowe kommer att säga att alla problem med Morgan redan är lösta och kommer att be att få tillbaka det svarta märket till Henry Morgan. Gå tillbaka till Jamaica och Morgan.

Efter att ha lyssnat på historien blir Morgan rasande och säger att Lowe bedrog dig. För att rätta till situationen instruerar Morgan dig att hitta och ta itu med Lowe personligen utan några svarta märken. Så snabbt tillbaka till Le Francois och gå till Edward Lowes hus. Han hade dock redan lämnat huset i okänd riktning. Gå till krogägaren och fråga honom om Lowe. Ägaren kommer att bekräfta att Edward nyligen lämnade bosättningen och lämnade sina saker för förvaring, men krogägaren vet inte var han kunde ha tagit vägen. Gå till butiken och fråga om Lowe's. Köpmannen säger att Edward kom och var intresserad av en plats där han kunde köpa ett skepp, men hans verksamhet som köpman är att handla varor, inte skepp som säljs på varvet. Det finns inget varv i Le François, det närmaste varvet är i Fort-de-France. Antingen går du dit till fots över ön, eller med båt, lägger du till vid hamnen i Fort-de-France.

Gå först till varvet och fråga ägaren om Lowe har varit förbi. Det visar sig att Lowe faktiskt kom in och ville köpa ett skepp (en brigg), men han hade inte pengarna för ett sådant skepp och Edward gick till penningutlånaren. Sedan dess har varvsägaren inte sett Lowe igen.

Gå till lånehajen. Han kommer att säga att Edward Lowe verkligen kom in och försökte låna pengar, men långivaren såg genast bedragare och bedragare och gav därför inte lånet till Lowe. Var Edward Lowe tog vägen härnäst vet han inte.

Från penningutlånaren, gå till hamnkontoret. Ställ en fråga om Edward Lowe till avdelningschefen. Han frågar: i vilket syfte är du intresserad av Edward Lowe? Svara att Lowe är din nära vän och du måste informera honom om hans mammas allvarliga sjukdom, men du kan bara inte hinna med Edward. Chefen för hamnavdelningen faller för detta trick och säger att Lowe gick ombord på ett passerande fartyg som gick till Bermuda.

I Bermuda-bosättningen, gå till krogen, där ägaren säger att Lowe var här och var intresserad av det lokala varvet. Gå till varvet för att se Master Alexus. När mästaren frågar vem du är med Low, svara att du vill komma ikapp honom för att göra upp med honom. Befälhavaren börjar klaga på att bedragaren Lowe förfalskade Jackmans signatur, och han (Alexus) gav Lowe ett skepp - briggen "Sea Wolf" med unika egenskaper, som byggdes på order av Jackman. Gå till Jackman. Han är i ett tillstånd av stilla raseri över det som hände och ber bara en sak: när vi dödar Lowe, att ge honom hälsningar från Jackman. Men var Lowe gick på den stulna briggen är okänt.

Fråga folk på krogar runt om i skärgården om rykten tills någon berättar att attacker mot postfartyg har blivit vanligare i området Cumana, som ligger i Maine. Gå till Kumana. Om fartyget är kraftigare än klass 6, måste det parkeras vid Kumanes hamnkontor och alla fartyg av klass 6 måste köpas på varvet. Sedan, på det här fartyget, gå ut till havet och segla till Trinidad och Tobago-regionen. Där möter du Lowe i briggen. Gå ombord på briggen och prata med Lowe, som säger att Morgans makt snart kommer att förändras. Döda honom. Gå till Morgan med en rapport om det slutförda arbetet.

Morgan föreslår att han ska genomföra en operation, vars resultat kommer att förmörka alla Sharpes angelägenheter. Morgan föreslog nämligen att råna pärlfiskare som skulle samla pärlor på tartaner under en månad på Turks Island i North Bay. Morgan erbjöd sig att leverera minst 1 000 små och 500 stora pärlor. Vinst - på hälften.

Ta dig till North Bay of Turks Island. Där fiskar redan pärlfiskare på tartaner under piratflaggor. När de ser dig springer de iväg åt alla håll. Du måste komma ikapp dem och matcha varje tartan sida vid sida, så kommer pärlorna automatiskt att laddas om i ditt lager. Samla det nödvändiga beloppet och återvänd till Port Royal till Morgan, där du kommer att lämna över hälften av bytet.

Vid utgången från Morgans bostad möter kapten Goodley dig och erbjuder dig att arbeta som prisjägare för en bra belöning. Målet är John Avory, som senast sågs i Willemstad (Kyurosau Island). Gå dit och gå till långivaren. Pantbanken bekräftar att John Avory var här nyligen, men att han inte längre är i stan. Han hörde att John skulle till Port of Spain i Trinidad och Tobago. Gå dit. Där, kontakta penningutlånaren. En penningutlånare från Port-of-Spain säger att Avory arbetade för honom i staden, men efter att ha avslutat det lämnade han staden och gick till spanjorerna på Main i staden Maracaibo. Penninglånaren i Maracaibo bekräftar att John var i staden, men enligt rykten han hört på bordellen, gick Avory till fransmännen i staden Port-au-Prince, i Hispaniola. I Port-au-Prince, gå först till krogen. Krogägaren säger att John var här för ett par dagar sedan och dödade vassaren. Du måste besöka penningutlånaren. Penninglångivaren kommer att berätta att Avory gjorde en del arbete åt honom. Men var John tog vägen härnäst är någons gissning. Även om penninglånaren har ett antagande om att John skulle kunna åka till Willemstad, eftersom... en långivare rånades där nyligen. Penninglångivaren i Willemstad är fortfarande orolig för vad som hände, men det är inte förvånande, eftersom en okänd person stal 50 000 piastrar från honom. Han anlitade John Avory för att hitta rånaren. Penningutlånaren kommer också att lova att betala dig 5 000 piastres om du först tar med guldet till penningutlånaren. John Avory själv begav sig till Bermuda. Krogägaren på Bermuda bekräftar att John Avory nu är på ön, eller snarare i huset till Orry Bruce, uppenbarligen en rånare av en långivare. Huset ligger bredvid krogen, gå dit. I huset möter du John Avory och Orry Bruce och reder ut saker. Berätta för dem att du har en order för dem båda, döda dem sedan och ta värdesaker från liken, och ta även 50 000 piastrar från Orry Bruce. Du kan återvända till penningutlånaren för din belöning och rapportera till kapten Goodley om den slutförda beställningen.

Ge pengarna till penningutlånaren i Willemstad, han kommer att betala dig 5 000 piastres i gengäld. Du hittar kapten Goodley i Port Royal-krogen och får en belöning av honom, berätta också för honom att du nu ska gå och rapportera till Morgan om dina framgångar, som Goodley bara flinar till. Gå till Morgans bostad.

Efter att ha hört historien säger Morgan att John Avory var hans förtrogne och att du gjorde slut på honom. Du förklarar att det här var en order från kapten Goodley. Morgan ringer genast kaptenen för att reda ut situationen. Goodley, som kom, säger att han inte gav dig några order. För att förstå vad som hände utser Morgan en duell mellan dig och kapten Goodley. Döda Goodley. Morgan säger att du har bevisat din oskuld i det här fallet.

Henry Morgan kommer att be dig gå till Jackman på Bermuda och berätta för honom om Goodleys död.

Jackman är mycket förvånad när han ser dig och säger att du påstås fånga hans kapten Sid Bonnet och gav honom att slitas i stycken av spanjorerna. Vi måste undersöka detta. Jackman dirigerar dig till Cozumel Bay, på Main, där John Leeds släppte ankar på fregatten Antwerpen, som du behöver prata med. Gå till Cozumel Bay.

John Leeds möter dig där på sin fregatt. Starta båtarna och gå ombord på hans skepp. Efter ett samtal med Leeds visar det sig att besättningen och kaptenen på korvetten som sänkts av Leeds landade i Cozumel Bay. Förresten, korvettens kapten är väldigt lik dig och följaktligen skylls alla synder hos denna kapten på dig. Därför måste du ta itu med din dubbelgång. Landa i viken, där du förstör en del av besättningen på den sjunkna korvetten, men kaptenen är inte bland dem. Gå till nästa plats från viken och träffa en kapten där som verkligen ser ut som du. Dubbeln säger att han kommer att berätta allt om han och teamet släpps ut från omringningen och får gå tyst. Döda honom och resten av hans team.

Gå sedan tillbaka till skeppet och bege dig till Bermuda till Jackman. Jackman, efter att ha lyssnat på historien, skickar dig till Morgan med en rapport om vad som hände. Rapportera situationen till Morgan.

Morgan skickar dig för att komma ikapp med piraten Steve Linnaeus, som han skickade till La Vega, på Hispaniola, för att ta reda på en rad konstigheter som har hänt på sistone i Coast Brotherhood. Gå till La Vega.

Vid ankomst, kontakta krogägaren för hjälp. Han säger att han inte har sett Steve Linnaeus på ett tag, men hans kompis har precis gått till sjöss. Vi måste avlyssna honom. Gå ut till havet och träffa din vän Linnéa, som verkligen inte hade tid att åka långt, och klättra ombord. När man pratar med Steves vän dyker en märklig historia upp. Enligt honom lämnade Steve nyligen med två främlingar i okänd riktning och försvann. Och hans skonare "Swallow" säljs tydligen på Santo Domingo-varvet. Linné skulle enligt en vän aldrig ha sålt sitt skepp av egen vilja. Därför vägde Linnés vän ankare och gick till sjöss, för att Linnés historia inte skulle upprepas med honom. I vilket fall som helst måste du kolla in Santo Domingo-varvet.

Ägaren till Santo Domingo-varvet sa att affären för försäljningen av "Swallow" var den mest framgångsrika, eftersom den gavs till honom för nästan ingenting. Under viss press säger ägaren också att han köpte "Svalan" av en kille som inte presenterade sig, men varvsägarens tjänare såg honom gå till sjöss på fregatten "Leon". Enligt varvsägaren ska fregatten fortfarande segla i Hispaniolas vatten. Gå ut till havet, in på den globala kartan, där ser du ett skepp med lila segel - det här är fregatten "Leon", gå ombord på den.

Kaptenen på "Leon" inbjuder dig att gå över till sin amirals sida. Det här är Richard Sawkins. Han säger också att deras brödraskap behöver människor som du, och Henry Morgan själv nominerade sig själv till posten som amiral för Coastal Brotherhood och ingen valde honom. Dessutom rapporterar kaptenen på Leon att Steve Linnaeus redan vilar på havets botten. Avslå kaptenens erbjudande och döda honom. Gå till Morgan.

Efter rapporten hänvisar Morgan dig till Puerto Principe, där Richard Sawkins enligt rykten planerar någon form av operation mot spanjorerna som måste omintetgöras. Detta kommer att skada Sawkins rykte bland piraterna.

I Puerto Principe, gå till krogen och fråga krogägaren om verksamheten. Han kommer att svara att något verkligen planeras nu, men Soukins håller alla detaljer i största förtroende även från sina nära och sitter hemma nästan hela tiden. Du måste ta dig in i Richard Sawkins hus och stjäla dokument. Gå till Sawkins hus, ta papperen från bordet och fly från bosättningen. För alla blir fiender. Sawkins papper anger planen för den kommande operationen mot spanjorerna. Sawkins fick veta att spanjorerna hade börjat transportera den största sändningen av ädelstenar från Panama. För att genomföra denna operation övergav spanjorerna landleveransen av smycken från Panama till Porto Bello och segling i Karibiska havet. Bara ett slagskepp måste runda Kap Horn, stiga till den fyrtionde breddgraden, sväng sedan höger och nå Lissabon i en rak linje.

Sawkins samlar ihop en skvadron och planerar att träffa spanjoren om två veckor i San Martin. Vi måste komma före dem och fånga upp det här skeppet nedanför San Martin, sänka det eller gå ombord på det. Gå ut till havet och segla till San Martin.

Två veckor senare dyker ett fartyg med lila segel upp nära San Martin - det här är ditt mål. Gå ombord. I kistan i kaptenshytten hittar du ett stort antal ädelstenar. Det är allt, uppdraget är slutfört, du kan rapportera till Morgan.

Morgan kommer att fråga om detaljerna i operationen, men undviker att svara och säger att det inte fanns något särskilt intressant på fartyget.

Morgan kommer att bjuda in oss att ta en resa till Panama. Morgans plan är att ta Porto Bello och nå Panama landvägen, eftersom... Spanjorerna kommer definitivt inte att vänta på detta. Morgan föreslår att man tar ett kraftfullare skepp (om skvadronen består av mer än ett skepp så måste resten placeras i hamnavdelningen) och ger 20 dagar för förberedelse. Under dessa dagar, anställ folk, köp mat, medicin, vapen, kanonkulor, bomber, krut och återvänd tillbaka till Morgan före det överenskomna datumet.

Det visar sig att Morgan vid det här laget redan hade samlat ihop en skvadron med 5 kraftfulla fartyg av 1:a klass. Han ger dig uppgiften att utföra och omedelbart ta Porto Bello. Flytta mot Porto Bello, attackera fortet och fånga staden. Gå till guvernörens hus och prata med guvernören. Guvernören visar sig redan vara medveten om planen att marschera mot Panama och var redo för din attack mot sin stad och var därför mycket förvånad över att du tog staden så snabbt. Dessutom sa han att du kommer att dö i djungeln på vägen till Panama. Berätta den här nyheten för Morgan som kommer upp. Han tror att Richard Sawkins i hemlighet kunde varna spanjorerna för planen att marschera mot Panama. Morgan tänker inte ge upp resan och föreslår att man delar upp sig. Du kommer att leda den andra truppen, som kommer att inkludera Soukins. Du instrueras att landa i Darienbukten inom två dagar och åka till Panama. På väg till Panama måste du tyst skjuta Soukins, för... Morgan vill inte se honom vid stadsmuren.

Ge dig ut på havet och nå Darienbukten. Gå av där. Sawkins kommer att närma sig dig och säga att han är redo för den kommande operationen.

På väg till Panama kommer din trupp att attackeras tre gånger av spanjorerna och lokalbefolkningen.

Den sista striden kommer att vara vid Panamas murar. Morgan kommer fram och ger uppdraget att hitta guvernören i Panama, eftersom... Spanjorernas styrkor var utmattade av bakhåll i djungeln, och det fanns ingen kvar i staden.

Gå till Panamas guvernörs hus, hitta honom i nästa rum och förhör honom. Enligt honom ligger Escorials guld i en låst kista i samma rum, men nyckeln är i Panamas befälhavares besittning, som deltog i försvaret av staden och med största sannolikhet dog. Vi måste hitta nyckeln. När du lämnar guvernörens hus möter du Morgan. Han ger order om att hitta nyckeln och han går för att förhöra guvernören.

Gå till Panama Fort. Där i fängelset på befälhavarens skrivbord finns den nödvändiga nyckeln, ta den och återvänd till guvernörens hus. Öppna kistan - Escorials guld ligger där (50 000 000 piastres). I detta ögonblick kommer Morgan fram och tar guldet och säger att nu ska han samla guld från alla sjömän, och på kvällen ska han dela upp det, enligt kustbrödraskapets lagar. Han säger också att guvernören inte kunde stå ut med tortyren och dog, men han lyckades prata om en annan kista, som ligger på utsidan av fortet. Morgan skickar dig dit för att kontrollera dessa ord. Gå till fortet. Framför fortet finns en smal stig som går runt det från utsidan. Följ den, i slutet av stigen finns det verkligen en kista, men det finns inget värdefullt i den. Återvänd till staden.

Vid ingången till staden möter en sjöman dig och säger att Morgan samlade guld från alla, lastade det på en galjon som stod i hamnen och i hemlighet lämnade Panama i okänd riktning. Sjömännen vägrar gå tillbaka med dig och fortsätter att plundra staden, så du kommer att återvända till skeppet ensam.

På vägen till Darienbukten kommer du att attackeras av spanjorerna igen, men du behöver inte engagera dig i strid, du kan springa runt dem.

Gå ombord på skeppet och bege dig till Port Royal, till Morgans bostad. Morgans sekreterare säger att Morgan själv är i London och kommer först om ett år. Återvänd ett år senare till Morgan och kräv din del av bytet. Morgan säger dock att Kustbrödraskapet har kommit till ett slut, han är själv nu planterare, och han köpte sin förlåtelse och förlåtelse för andra överlevande pirater av den engelska kronan för Escorials guld. Slutet på pirathistorien.

Huvuduppdrag

För att starta spelets huvuduppdrag - speluppdraget Staden av förlorade fartyg, måste du först slutföra det så kallade uppdraget om att döda tiggare. Den är tagen i huvudstaden i det land där hjälten är medborgare. (till exempel för Jan Spanien är det Willemstad).

Oliver Trust kommer att stoppa dig på gatan och erbjuda dig, mot en belöning på 1 000 000 piastrar, att döda alla tiggare på skärgården. Du kan antingen gå med på eller tacka nej till erbjudandet, detta kommer att ha liten effekt på det fortsatta resultatet. Nu ska du leta efter tiggare (en man i trasor, vanligtvis sittande på marken, kan röra sig i staden) i städer, och prata med dem, ta reda på varför de jagas. Du måste intervjua minst tre tiggare. En av dem skickar dig till en luffare som bor på en av öarna i skärgården. Om han inte är i staden, övernatta på en krog, han kommer snart att hittas. Luffaren antyder att Curaçaos generalguvernör, Peter Stavesant, själv är inblandad i det här fallet. Åk till Curacao, till Willemstad-kolonin.

Gå in i bostaden och gå in i rummet (dörren mittemot ingången), gå till kistan nära det runda bordet. Kistan är låst, men du har inte nyckeln. Lämna residenset och gå till krogen. Fråga ägaren om nyckelhållaren, krogskötaren kommer att berätta för dig att kontakta nyckelmakaren, Hill Corner, som sitter vid ett bord nära disken. Nyckelmästaren kommer att gå med på att göra en kopia av nyckeln från kistan i bostaden för en anständig summa pengar, gå med på hans erbjudande och vänta 2 nätter på krogen. Efter det, gå till huset till nyckelhållaren. Gå in i huset. En officer och 2 soldater kommer, dödar dem och går upp till andra våningen och tar nyckeln från bordet. Gå nu till bostaden till bröstet. När soldaten vänder sig bort, öppna kistan och ta allt dess innehåll, brevet (Stuvesants korrespondens med Dutch West India Trading Company) och skatten. Gå tillbaka till tiggaren.

Det visar sig att Teaser Dan faktiskt besökte Rättvisans ö. Du måste återigen gå tillbaka till Willemstad, till Stavesant och prata med honom. Förtöj i Willemstads svett, gå till krogen och fråga krogägaren om Teaser, där Den försvann, ägaren till krogen vet inte, dessutom kommer han att råda dig att inte blanda dig i generalguvernörens angelägenheter och holländska västindiska kompaniet. Gå nu till residenset och starta en dialog med Stavesont. Men så fort du nämner Teasers namn kommer guvernören att bli skarpt försiktig. Säg att du skriver en bok, men du kommer inte att kunna lära dig någonting. Vi måste hitta en representant för det holländska Västindiska kompaniet i skärgården.

Ta dig till närmaste piratkoloni. Efter att ha nått närmaste diplomat, fråga honom om representanten, men diplomaten vägrar att namnge platsen för representanten för det holländska handelsbolaget. Ge agenten namnet Oliver Trust, och han säger att kunden finns i San Martin. Segla till denna ö.

Efter att ha förtöjt i en av San Martins vikar, ta dig till Marigot och gå till Olivers hus, som ligger mitt emot den lokala penningutlånaren. Efter en kort dialog, döda Thrust, sök igenom liket och ta brevet från bordet. Från brevet kommer du att lära dig platsen för den mycket mytomspunna rättvisans ö, som visar sig inte på något sätt vara mytisk. Gå tillbaka till skeppet och segla till tiggaren du känner.

Luffaren kommer att ge dig nyckeln till Diffindur, som kommer att vara användbar senare.

Innan du beger dig till staden av förlorade fartyg, lämna ditt skepp vid hamnkontoret och byt till tartan. Ge pengarna till långivaren för förvaring. Placera officerarna på båtarna och lämna dem även till hamnkaptenen. Eftersom du kommer att förlora allt när du kommer in i staden.

Simma till det övre vänstra hörnet av kartan. Du kommer att gå ut till det öppna havet. Efter kommandot "simma" kommer en video att spelas upp och sedan befinner sig hjälten i staden. Havet rasar, en vild storm. En lokal invånare vid namn George Stokes går fram till dig och säger att han såg ditt skepps död. Du är den enda som överlevde. Han kommer att få upp farten lite. Staden består av många havererade fartyg sammankopplade på ett obegripligt sätt. Du befinner dig på Velasco-galjonen, som är hem för en av de etablerade brottsklanerna - narvalarna. På barken "San Gabriel" finns en andra klan - Caspers. Varken det ena eller det andra skonar någon som vågar störa dem. Stokes kommer också att säga att innan stormen tar slut måste du besöka chefen för denna gudsförgätna plats - amiral Chad Capper, vid krigsskeppet San Augustine. Det visade sig vara samma försvunna kapare som gick ut för ett pris för tre år sedan och försvann spårlöst. Och nu är han amiral och chef för staden.

Vänd dig om och hoppa i vattnet. Du behöver flöjten "Fernando Diffindur", på vilken är själva kistan som öppnas med Diffindurs nyckel. Fartyget har en spricka ungefär i mitten. Efter att ha hittat skeppet, simma runt det och gå in i springan. Bröstet är till höger. Lägg alla dina saker där och gå lugnt till amiralen.

Du kommer officiellt att förklaras som "stadsmedborgare." Staden har nästan allt som är typiskt för en vanlig hamn: en krog, en butik, en kyrka, en långivare. Penninglånaren är en speciell historia. Alla kommer att berätta för dig att han är en fruktansvärd, fruktansvärd person, en trollkarl. Gäldenären kommer att vara skyldig att till honom återbetala ett belopp som är fem gånger större än detta. Det visar sig att Brahms gav sin själ till Miclantlecutli, de dödas aztekiska gud. Om skulden inte återbetalas, efter en tid, när du flyttar till vilken plats som helst, kommer du att transporteras till offertemplet, till Tenochtitlan. Gud kommer att visa sig för dig och kräva tillbaka dina pengar. Om du inte har dem kommer du inte därifrån. Detta kommer att hända även efter att du kommit ut ur staden.

Gå nu till Fleron-karvellen, till krogägaren Hill Brunner och fråga honom om Teaser Dan (samma saknade tiggare). Alla tror att han drunknade. Hill ber dig att vara tyst om att Teaser lyckades ta sig till fastlandet, eftersom amiralen under inga omständigheter får ta reda på det. Stadens lag säger att ingen får bygga flottar eller båtar för att segla iväg. Hill kommer att be dig besöka honom senare, han måste ta hänsyn till den information som fåtts.

Efter ett tag, återvänd till Hill. Han kommer att boka tid för dig efter klockan tolv på natten i sin vinkällare (detta är en av hytterna på samma fartyg, du måste gå ut på däck och gå till aktern på fartyget). Efter samtalet måste du besöka Fernando Diffindur-flöjten, där Teaser ofta seglade. Hill behöver bevis på att du har rätt.

Nu är din uppgift att hitta Andre Labor, en snickare, i staden. Enligt Brunner var det han som hjälpte Dan att bygga det flytande farkosten. Labour bokar en tid åt dig i kabinen på korvetten Protector. Snickaren sviker dig. Han tar med sig en polis. Döda dem. Berätta för Hill vad som hände. Han föreslår att dölja spåren av brottet och rama in en av klanerna, nämligen "narvalarna". För att göra detta måste du lägga en av "narvalarna" i fören på deras bas (Velasco-galjonen), ta klanamuletten från honom och ta den till amiralen och på så sätt ta bort misstankar om mord från dig. Efter att ha slutfört detta kommer du att få i uppdrag att förstöra alla "narvalar". Officerare kommer att få hjälp. Efter att ha dödat alla, gå till tunnorna mittemot ingången. Mellan dem ligger en vanlig nyckel för kistor. Rapportera till amiralen om det framgångsrika utförda uppdraget. Gå nu tillbaka till Hill Brunner och berätta vad som hände. Han kommer att be dig komma och träffa honom senare. Tillbringa natten på krogen i några dagar och gå sedan till Hill. Han berättar att det i dag vid midnatt på krogen blir ett möte mellan Capper och en viss person. Du måste avlyssna samtalet medan du gömmer dig bakom en kolumn i vinkällaren (stå åt sidan och rör dig inte, annars kommer du att bli upptäckt). Informationen visade sig vara väldigt viktig. Det visade sig att Kapper och ledaren för klanen "Kasperov" (och det var han) var i samma bunt. Det visar sig att du inte är amiralen, men han har dig lindad runt sitt finger. Med dina händer förstörde du "narvalarna". Dessutom nämnde de en viss Mekaniker. Rapportera allt till Brunner. Han kommer att uttrycka sina tankar om denna fråga och försöka komma ihåg vem som redan bodde här före honom. Detta är nödvändigt för att ta reda på vem denna mekaniker är.

Du kommer inte lära dig något mer av Hill. Efter en tid dödas han. Tavernaservitrisen Armo Dulin kommer att berätta att hon hittade Brunners lik i vinkällaren och noterade att han före sin död ställde frågor till henne om mannen som bodde här före honom.

Gå till amiralen. Han kommer att säga till dig att inte blanda dig i den här frågan. Försök att hitta de äldsta invånarna i staden. En av dem är Cecile Galard, som bor i Eva-galjonen. När du går till henne kommer du att se tre "caspers" som försöker döda den olyckliga kvinnan. Döda dem och få information om Mekanikern som tacksamhet (om du misslyckas med att rädda den äldre damen kommer Aurélie Bertin att berätta allt för dig). Han heter Henrik Wedeker och det var han som kom på sättet att ankra Stadens fartyg. Det verkar som att amiralen isolerade honom på barken San Gabriel, basen för klanen Casper. Du måste komma till honom. Du måste förstöra hela klanen ensam.

Prata med Henrik. Det visar sig att staden bara stöds av tre skeppsskelett och kan förstöras av vilken storm som helst. Som tur är har han ett skepp för att få honom härifrån. Men: för det första kommer han att sälja det till dig, och bara för en och en halv miljon, och för det andra behöver skeppet fortfarande befrias från vraket. Men detta kan bara göras med hjälp av en växel som Henrik tappade i vattnet. Din uppgift är att gå under vattnet i en speciell kostym (detta kan bara göras från 10.00 till 19.00) och hämta utrustningen. Lufttillförseln i dräkten är bara sex minuter, och fruktansvärda glupska varelser har dykt upp under staden.

Dräkten hänger på väggen inuti Phoenix-plattformen. Han tar på (och tar av) automatiskt, du behöver bara närma dig honom.

Gå under vattnet. Platsen för redskapet genereras slumpmässigt. Du kommer att behöva bekämpa enorma krabbor. Du kan bara slåss med en sabel. Du kommer inte att kunna springa heller, och du har bara sex minuter på dig.

Efter att ha hittat redskapet, gå tillbaka till mekanikern. Korvetten ska vara försedd med allt som behövs för segling. Dessa är kanonkulor, buckshot, nipplar, bomber, duk, mediciner, brädor, proviant, krut och vapen. Gå till tavernan servitrisen Armo Dulin. Så, skal för vapen kan erhållas från hemmafruar. Dessa är Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor och Elisa Calvo. Eliza kommer att behöva en luta, 10 klasar med druvor och 3 flaskor vin, Leah - 10 påsar salt. Proviant, brädor och duk kan köpas av butiksägaren. Padre Angel kommer att ge dig medicinen. För krut och vapen måste du kontakta polisen John Workman. Han kommer att hjälpa till med tillståndet: ta honom med dig.

Det återstår att rekrytera ett team på minst 15 personer. Efter att ha avslutat setet, gå till mekanikern, stormen har redan börjat. Men Capper arresterade honom. Vi måste hjälpa forskaren.

Gå till bostaden. Det finns ingen mekaniker här. Han sitter i fängelse på Tartarus. Spring dit så snabbt som möjligt. Tyvärr kommer det inte att vara möjligt att befria Wedeker - han är i en bur, och det finns ingen tid att leta efter nyckeln. Mekanikern skickar dig till den andra masten på Fernando Diffindur-flöjten, till platsen där Teaser Dan gömde sitt bröst.

När du har nått den angivna platsen, använd "öppen"-ikonen för att gå ut i det öppna havet. Uppdraget är avslutat.

fortsättning följer...