Korsarer till var och en av sina förbigående återlämnande av baronens amuletter. Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Piratsaga. "Dutch Gambit", olika alternativ för passning

Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Baronens återkomst
Från loggen: Intressanta banditer sitter i en övergiven gruva. Något är fel här. Kanske lyckades Nathaniels fru, Danielle, ta reda på något mer specifikt? Men var ska man leta efter det? Efter att ha pratat med Ian Swenson kommer Danny Hawk, Nathans fru, att närma sig dig. Tja, precis som i ordspråket: "odjuret springer till fångaren"! Danielle väntade på mig precis utanför Svensons bostad. Det visar sig att hon hade tittat på Jan länge, och nu hörde hon vårt samtal och bestämde sig för att ingripa. Jag accepterade hennes erbjudande om samarbete - Dany Hawk kommer att följa med mig tills vi hittar hennes man. Danielles oberoende sökning efter Nathaniel har gett några resultat. Enligt en viss Miskito-shaman Snake Eyes, visar det sig att Nathaniel Hawk överlevde efter döden av sin avdelning, togs till fånga, varifrån han flydde. Ingen har sett honom sedan dess. Vad menade shamanen när han sa att Hawke kunde "äta Kukulkan"? För att svara på dessa frågor måste jag besöka en Miskito-shaman i en indisk by djupt i Maine, väster om Amatic Bay.
Simma längs West Main till toppen, mot norr. Till vänster kommer det att finnas en enorm vik, som går åt väster - här är Amathe-bukten. Landa i den, gå djupt in i viken tills du hittar en staty på en av platserna, som Danny själv kommer att peka dig till. Efter att ha pratat med henne, följ vidare, följ stigen bredvid statyn och sväng vänster längs vägen till nästa plats, med de inföddas by. Gå in i kojan framför dig, prata med Shaman Serpent's Eye om allt.
Från loggen: Av samtalet med Snake Eyes förstod jag mycket, men jag förstod inte ännu mer. Närmare bestämt är det bortom mitt förstånd... Det visar sig att en stenstaty i djungeln kan förflytta människor i rymden och till och med tiden? Har den här indianen blivit galen? Han ser dock inte alls ut som en galning, och det sjätte sinnet säger mig att hela hans otroliga historia är sann, även om sinnet vägrar att tro på den här jäkla grejjen. Men om jag vill hitta Hawk har jag inget annat val än att försöka upprepa hans väg som shamanen beskrev, nämligen att låta statyn "sluka" sig själv. Som jag förstod av orden från Snake Eyes är denna "slukning" livsfarlig, så innan du fortsätter med planen måste du skaffa "Comanche-drycker" som kan bota de allvarligaste skadorna. Snake Eyes är redo att ge mig dessa tre drycker i utbyte mot amuletter: amuletterna "Hunchback", "Sogbo", "Fisherman". Men för en säker resa behöver du camancha-drycker.
Det enklaste sättet att beställa amuletter är vid fyrar, var och en måste vänta 2 månader. Det kan hända att du hittar dessa amuletter från köpmän, men detta är mycket sällsynt, därför är det bättre att besöka dessa fyrar. Uppgiften kan förändras vad gäller amuletter, så här gör alla det på sitt sätt, målet är att få amuletter. Du kan få amuletter vid följande fyrar Bas-Terre (Guadeloupe), Cartagena (södra Maine), Santiago (Kuba). Amuletter görs inom två månader, så det kommer att finnas tillräckligt med tid. Efter mottagandet av amuletterna begav vi oss till Amatic Bay. Prata med shamanen, säg att du tagit med amuletterna. Du kommer att få trolldrycker och en påminnelse om att dricka en direkt efter att Kukulkan rapat dig.
Från loggen: Jag har Comanche mirakeldrycker. Nu återstår det värsta: att gå till statyn vid midnatt och röra vid den. Om jag ska vara ärlig så är jag mer rädd att inte Kukulkan ska sluka mig, utan att ingenting ska hända alls. Okej, låt oss hoppas på det bästa. Även om, exakt vad som är bäst här - inte ens de mest insiktsfulla vise kommer att fatta ... Men tillräckligt med resonemang - jag går till statyn av Kukulkan.
Följ platsen med statyn av Kukulkan och spola tillbaka tiden mellan 00-00 och 01-00. Statyn lyser verkligen! Prata med Danny igen, som också ser glöden. Gå fram till statyn och tryck på T-tangenten (eng).
Från loggen: Otrolig! Så fort jag rörde vid statyn av Kukulkan vid midnatt började något ofattbart hända runt omkring, och sedan, som av en virvelvind, förflyttades jag till lastrummet på något halvt nedsänkt skepp. Innan jag hann hämta andan blev jag genast attackerad av ett fruktansvärt monster – en krabba av skrämmande gigantiska proportioner. Jag var tvungen att slåss.
Detta uppdrag kommer att överlappa med Isle of Justice-uppdraget, läs nedan.
Från loggen: Tydligen är detta samma ö av fartyg som Snake Eyes pratade om. Det är dags att ta sig ur lastrummet, där jag kastades, och se sig omkring. Du kan bara hoppa i vattnet och simma till skeppet, men innan dess, prata med den vita pojken, han kommer att berätta för dig hur du knackar, jag fick två knackningar, en paus, två knackningar.
Från loggen: Jag hittade Nathaniel Hawke på "Fernanda"-flöjten. Visst, jag föreställde mig den här piratherren lite... inte så. Men detta är inte hans fel - jag är väl medveten om tillståndet efter teleportering. Stackars Nathan är helt oskadd: sjuk, dricker ständigt rom, har tappat tron ​​på sig själv, tappat modet och hängt sig åt minnen. Vi måste snabbt härifrån och återvända på fartyget - jag är rädd att han antingen inte kommer att hålla länge, eller helt berusad. Jag tror att Daniel kommer att kunna återställa sitt goda humör, och Snake Eyes - kroppens goda andar.
Du har gjort alla uppdragen och hamnade under vattnet nära statyn, nästa. En undervattensstaty kastade mig från rättvisans ö rakt in i indianernas by - kariberna.
Från loggen: Tack gode gud, på grund av det faktum att jag bar en rymddräkt, misstog de mig för "andan av en stor krigare" och attackerade inte. Men de bestämde sig för att offra ... vem skulle du tro? Jo, naturligtvis - Kukulkan! En annan teleportationsstaty finns i djungeln nära byn. Att döma av ledarens förvirrade och utsmyckade ord aktiveras idolen sent på eftermiddagen. Vi får vänta och sedan gå igenom portalen igen, bort från de blodtörstiga rödskinnarna. Idolen "vaknades verkligen till liv" på eftermiddagen, mot kvällen, Tja, jag har inget annat val - jag offrar mig till Kukulkan för tredje gången ... Var ska de kasta mig nu? Du kommer till statyn, varifrån din väg började. Äntligen är mitt teleportationsmaraton över. Kukulkan rapade mig tillbaka till där jag började min resa. Det visar sig att statyerna teleporterar i en cirkel. Danielle träffade mig - hon väntade mig redan från avskedsögonblicket. Jag berättade för henne om Nathaniel. Nu avancerar jag till mitt skepp, sedan - till Blueveld, till Swenson, jag utrustar expeditionen och framåt - till Rättvisans ö! Fram? Gå tillbaka?..
Vi går till byn, chattar med Snake Eye.
Från loggen: Jag berättade för Snake Eyes om min resa. Han lyssnade noga och antydde att statyerna inte fungerade som de ska - för det var ingen idé att kasta runt i en cirkel. Jag håller med honom - det finns ingen logik i detta. Shamanen sa att alla statyerna förmodligen skulle skicka sina offer till någonstans... Jag vill dock inte tänka på det. Jag kommer inte att gå i närheten av dessa idoler igen.
Gå tillbaka till skeppet och simma till Blueveld till Swenson. Här är du tillbaka för andra gången på Rättvisans ö.
Från loggen: Danielles utseende hade den mest gynnsamma effekten på Nathaniel - han verkade till och med vara lite yngre. Daniel kommer att ta min man till mitt skepp, och sedan tar vi Nathan till Miskito-byn Snake Eyes för behandling. Daniel och Nathaniel... De bar sin kärlek genom så många år! Jag kan bara avundas dem vänligt.
Jag hittade shamanens tamburin på galjonen Eva, i lastrummet. I allmänhet hittade jag många intressanta saker, inklusive shamanens pipa. Vi seglar till Amatica till shamanen.
Från loggen: Nathaniel förs till Snake Eyes för behandling. Shamanen lovade att sätta Hawk på fötterna. Tja, jag hoppas det. Danielle bad om att få stanna i mitt lag en tid till - tills hökarnas blodfiende - Jacob Jackman - hittas och förstörs.

Shamanistiska amuletter har alltid varit höljda i legender och fantastiska berättelser om deras mirakulösa kraft. Ovanlig utseende dekorationer gjorda av päls, läder, stenar och andra gåvor från naturen sätter redan i en mystisk stämning. Det är ingen slump att i senare tid att bära smycken som liknar shamanska amuletter blev på modet. Människor känner attraktionen av sådana föremål.

Så vad är en riktig shamansk amulett? En shamansk amulett är ett föremål tillverkat, d.v.s. en person som är en dirigent mellan andarnas värld och människornas värld. Genom att skapa en amulett ger shamanen den inte bara någon form av bild, han ingjuter Anden i den. Och Anden, som shamanen ingjuter i föremålet, väljs inte heller av en slump. Shamanen kan kalla på en specifik ande, som, när han är inuti amuletten, hjälper honom eller en annan person att lösa specifika problem. Till exempel skydda mot onda människor, läka eller hjälpa till i affärer.

Det händer att vissa människor som har blivit ägare till en shamansk amulett inte känner några förändringar i sina liv. Och andra ägare av talismaner har mirakel. Varför hjälper Anden som bor i amuletten vissa och inte andra?

Först måste du förstå att den shamanska amuletten inte är en trollstav. När du får ett sådant föremål får du en Hjälpare, Anden som bor i föremålet. Någon sorts levande varelse, bara utan kropp, vars uppgift är att skydda dig, hjälpa, skicka tips vid rätt tidpunkt, undervisa eller till och med ta ett slag på dig själv. Och eftersom det är en levande varelse bör den behandlas som en levande varelse. Först måste du kommunicera med anden, prata, mata den, be om hjälp. (Hur man matar spriten, kommer vi att berätta i följande artiklar). För det andra måste du lyda anden, lyssna på dina inre känslor och inte agera i trots, och betrakta dina egna känslor som det tionde. För det tredje måste du göra dina egna ansträngningar, eftersom Anden lär en person hur man förändrar sitt eget liv. Ställer in den för att ta emot nödvändiga tankar och information som kan hjälpa en person att förändras.

Ett mycket kraftfullt verktyg för att hjälpa människor. Men "Lita på amuletten, men gör inte ett misstag själv." För att kraften i den shamanska amuletten ska behålla dig och hjälpa dig måste du:

- upprätthålla positiv kontakt med föremålets kraft, d.v.s. med sin Ande;

- lita på dina känslor, för det är genom dem som föremålets Ande försöker lära eller varna oss;

- efter att ha fått en ledtråd från anden, följ den, arbeta på dig själv. När allt kommer omkring, Anden, som är på det subtila planet, vet vad en person behöver förändra i sig själv så att orsaken till hans problem försvinner.

Följ dessa tips och sedan kommer dina shamanistiska amuletter att skydda dig från alla vändningar i ödet.

Du kan få information om shamanistiska amuletter, beställa ett kraftpaket som laddas åt dig på: [e-postskyddad]

Lycka till och lycka till!

Om du hittar ett fel, markera ett stycke text och klicka Ctrl+Enter.

Passage of Corsairs Till var och en sin egen. Gamla Mayastaden del 01
Vi fick svärdet "Tanat", jag har inte sett bättre. Och om fem dagar, enligt Vincento, kommer pappa Adrian hit, som kommer att förse dig med drycker och berlocker. Prata med far Adrian, han kommer att ge dig amuletter och andra användbara drycker.
Från loggen: Samtalet med fader Vincento ägde rum. Inkvisitorn lyckades övertyga mig om att jag fortfarande behöver hitta Tayasal och försegla portalen med Kukulkans mask - precis som Alonso de Maldonado sa. Vår gamla svårfångade bekant, Miguel Dichozo, kan hjälpa mig att hitta Tayasal. Fader Vincentos agenter såg honom i Sharptown. Jag är på väg till Isla Tesoro.
Allt är klart, vår väg ligger på Isla Tesoro i bosättningen Sharp Town. Vi går till krogen och frågar krogägaren.
Från loggen:Ägaren till krogen, Isla Tesoro, berättade för mig den mest intressanta och samtidigt lite skrämmande nyheten: Miguel Dichoso själv letade efter mig. Okej då. Jag tänker inte fly från honom. Förmodligen skulle han till Blueveld. Men jag ska försöka fråga mer om Dichoso: han kanske fortfarande finns någonstans?
Sedan går vi till affären, frågar i affären, efter det går vi ut på havet, en piratskvadron på fyra fartyg väntar på oss där.
Från loggen: Utanför Isla Tesoros kust attackerades jag av en skvadron som flaggade med en pirat. Allt detta är misstänkt - som om de väntade på mig ...
Segla till Blueveld, gå av i hamnen. Miguel Dichosos sändebud kommer att möta dig där.
Från loggen: I Blueveld möttes jag av en budbärare från Miguel Dichoso. Spanjoren letar också efter mig. Hans mål är självklart för mig: att erbjuda en gemensam resa till Tayasal. Vilket faktiskt är vad jag behöver. Mötet är i en stor krypta på Capsterville Cemetery, på St. Christopher. Trots Dichozos försäkringar om fredliga avsikter bör man hålla ögonen öppna med denna frukt och se till - jag kommer inte att landa i staden, utan i Sandy Bay, på norra delen av ön, och jag ska gå genom djungeln med en liten avskildhet.
Segla till St. Christopher, landa i Sandy Bay. Vi går rakt, höger, höger. Så fort din trupp lämnar till höger kommer det ett meddelande.
Från loggen: Här är jag nära S:t Christophers kyrkogård. Jag går ensam till kryptan, men jag kommer att beordra officerarna att hålla ögonen öppna och svara omedelbart i händelse av problem.
Din avdelning gick till höger, du går till vänster, till kyrkogården, gå in i den högra kryptan. Som alltid väntar en fälla dig där, musketörer är gömda i kistor och tre svärdsmän, allt går snabbt och enkelt.
Från loggen: Fan Dichoso bedrog mig ändå och satte upp ett bakhåll och skickade ytterligare sex i hans ställe. Dichozos sändebud uttryckte det på ett märkligt sätt i sin sista anmärkning om "inhemskt blod" ... jag förstod inte lite. Det är nödvändigt att söka i liket av skurkarnas ledare - kanske kommer något intressant att hittas.
Vi söker igenom ledaren, vi hittar ett brev.
Från loggen: Vad blind jag var! Och varför tänkte jag inte på det innan? Miguel Dichoso och min bror Michel de Monpe är samma person! Nu faller allt på plats... Du skulle inte önska din fiende en sådan bror. Det följer av brevet att Michel bestämde sig för att eliminera mig, på det mest radikala sätt. Du förstår, jag stör honom mycket. Tja, du kan inte räkna med Miguel Dichoso som en guide till Tayasal. Du måste hitta vägen själv. Nu måste vi härifrån snabbt.
Brev: Arturo, förbered dig för mötet ordentligt – Charles är inte den sortens person att skämta med. Ordna folk så att han inte kunde fly från tången. Ta endast affärer de bästa soldaterna, se till att ta fler bra skyttar. Ge honom inte ens en chans. Omge kyrkogården ifall han mirakulöst lyckas fly från kryptan. Det enda jag ber om är att du låter min bror dö med värdighet som soldat. Må hans död vara snabb och smärtfri. När du är klar med den här verksamheten, gå vidare till den utsedda platsen. Där får du en belöning och ytterligare instruktioner. Miguel Dichoso.
Ja, men brodern är inte den han påstod sig vara, hans eget blod. Vi förstör bakhållet på kyrkogården.
Från loggen: Min jävla brors bakhåll har förstörts. Han kommer nu inte att vila varken i Karibien eller i Europa; Jag kommer att leta efter honom, oavsett vad det kostar. Men för nu finns det viktigare arbete att göra: resan till Tayasal. Jag kommer tillbaka till fartyget, går ner till hytten och funderar noga på hur jag ska hitta dit.
Vi går till fartyget, till vår hytt, vi hittar en lösning.
Från loggen: Beslut fattas. Jag gav mig iväg på jakt efter en stig som leder till Tayasal.
På den nordligaste punkten av Western Maine ligger Doom Cove. Landa och gå hela vägen till vänster, döda fiender längs vägen, gå igenom cirka 6-7 platser och du kommer att befinna dig i Tayasala. Indianer kommer att attackera dig i massor, två eller tre laviner. Efter att du förstört alla kommer han fram till dig och går in i en dialog.
Från loggen: Så här är jag i Thayasala. Efter en het strid i utkanten av staden möttes jag av Hurakan själv, militärledaren för Itza, son till prästen Kanek, som kallade Kukulkan till landet. Från ett samtal med honom blev det klart att Kukulkan, eller snarare, hans jordiska inkarnation, redan är här, i Tayasala. Och han vill träffa mig. Jag måste gå till det stora Thayasala-templet.
Spring över bron, spring runt den första pyramiden, klättra den andra pyramiden, men inte till toppen, klättra första raden, det kommer att finnas en ingång till templet till vänster eller höger. Prata med din bror, spara direkt efter det, spring sedan till höger och vänster så att indianerna inte omger dig, döda alla indianer, Michel dyker upp, besegra honom. Han kommer att springa ner och till vänster, sedan upp för trappan, så följ honom och döda indianerna, det finns ingen anledning att rusa, gör allt systematiskt. När du dödat din bror kommer ett meddelande att dyka upp.

Ladda ner video och klipp mp3 - vi gör det enkelt!

Vår sida är ett bra verktyg för underhållning och rekreation! Du kan alltid se och ladda ner onlinevideor, roliga videor, dolda kameravideor, spelfilmer, dokumentärer, amatör- och hemmavideor, musikvideor, videor om fotboll, sport, olyckor och katastrofer, humor, musik, tecknade filmer, anime, serier och mycket mer andra videor helt gratis och utan registrering. Konvertera denna video till mp3 och andra format: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg och wmv. Onlineradio är radiostationer att välja mellan efter land, stil och kvalitet. Online skämt är populära skämt att välja mellan efter stil. Klippa mp3 till ringsignaler online. Konvertera video till mp3 och andra format. Online-tv – det här är populära tv-kanaler att välja mellan. Sändning av TV-kanaler är helt gratis i realtid - sänds online.

Lämna Jan Swensons hus och Danny Hawk, Nathans fru, kommer att närma sig dig. Prata med henne, hon kommer att berätta vad som hände vid gruvan och ge adressen till en främmande shaman som kan hjälpa till att få tillbaka Hawke. Hon går också med i ditt team. Simma längs West Main till toppen, mot norr. Till vänster kommer det att finnas en enorm vik som går åt väster - här är Amaticabukten. Landa i den, gå djupt in i viken tills du hittar en staty på en av platserna, som Danny själv kommer att peka dig till. Efter att ha pratat med henne, följ vidare, följ stigen bredvid statyn och sväng vänster längs vägen till nästa plats, med de inföddas by. Gå in i kojan framför dig, prata med Shaman Serpent's Eye om allt. Det blir tydligt att denna staty är en slags portal, som flyttade Hawk till en annan plats. Men för en säker resa behöver du camancha-drycker. Shamanen kommer att byta ut tre trolldrycker mot tre amuletter - Axe-amuletten, Cimaruta-amuletten, Ehecatl-amuletten.

Det enklaste sättet att beställa amuletter är vid fyrar, var och en måste vänta 2 månader. Som tur är ligger fyrarna på så långt avstånd att medan du beställer alla tre amuletterna och seglar till fyrens ägare, som måste skaffa den första amuletten, så kommer denna första amulett redan att tillverkas. Annars, gör bara ett par veckors uppgifter, som fraktcharter. Så amuletterna måste beställas vid följande fyrar - Guadeloupe, Santiago (Kuba) och Cartagena (Södra Maine). Alla kommer att ha olika amuletter, beroende på vad indianen kallar. Det kan hända att du hittar dessa amuletter från köpmän, men detta är en STOR sällsynthet, därför är det bättre att besöka dessa fyrar. Jag hade sådana amuletter - Axe, Cimaruta och Ehektal. Vid fyren i Guadeloupe beställde jag Axeamuletten. Därefter var det nödvändigt att segla till Santiagos fyr. Om du har fiendskap med Spanien och inte har en GVIK-licens och Spaniens flagga, landa i Anna Maria Bay och följ den här vägen: höger, höger, rakt (endast en väg framåt), höger, vänster, rakt till platsen med fyren. Beställ Cimaruta-amuletten här. Den sista amuletten måste beställas från fyren i Cartagena. Segla till stranden av South Maine, där Cartagena ligger, och landa i bukten väster om den, Coveñas Bay. Följ det här sättet: gå igenom två platser utan gafflar, sväng vänster och befinn dig på platsen med Cartagenas stadsportar. Mittemot porten finns en övergång till en annan plats - det finns fyren i Cartagena. Gå dit och beställ Ehektal-amuletten av mannen. Efter ett tag, ta var och en av dessa amuletter. Låt mig påminna om att de är gjorda två månader från beställningsdatum!



Så anta att du redan har amuletter. Vi seglar tillbaka till Amatica Bay och går till byn till shamanen. Från viken, gå till första vägskäl, sväng vänster, vid nästa - också till vänster, sedan två platser rakt och på nästa förbi statyn till vänster. Vid sista vägskälet framför byn, sväng vänster. Prata med shamanen, säg att de hade med sig amuletterna. Du kommer att få trolldrycker och en påminnelse om att dricka en direkt efter att Kukulkan rapat dig. Att tala på mänskligt språk, efter teleportering. Gå ur stugan och prata med Danny. Följ platsen med statyn av Kukulkan och spola tillbaka tiden mellan 00-00 och 01-00. Statyn lyser verkligen! Prata med Danny igen, som också ser glöden. Gå fram till statyn och tryck på T-tangenten (eng).